Stalker folk hodgepodge kumulatív csomag 2 végigjátszás. GYIK - Műtárgyak, módosítások, receptek

  • Varlabba megyünk Klenovhoz. Azt mondjuk, rájövünk, hogy nem találtak meg mindent. Visszaadjuk, amit már találtunk, és megyünk megkeresni, ami hiányzik.
  • SMS-t kapunk Arnie-tól, és gyorsan a bárba megyünk.
  • Beszélünk Arnie-val. Vállaljuk, hogy megtaláljuk régi barátját - Claw-t.
  • Elmegyünk Yantarba, beszélünk Szaharovval. Nem tudja, hol van Talon.
  • Beszélünk Akhill-lel Kelet-Pripjatyban. Vállaljuk, hogy megtaláljuk eltűnt kését.
  • Elmegyünk az Elfelejtett Erdőbe, beszélgetünk a Kereszttel. Elpusztítjuk az ellenséget, kivesszük a kést a vérszívó holttestéből. Visszatérünk a VP-hez Fenrir teleportjával.
  • A VP-ben való megjelenés hirtelen brutalitásba csap át - megjelenéskor azonnal elkapunk egy golyót egy Blackwater mesterlövésztől. Gyorsan Akillhez futunk és beszélgetünk. Vállalunk egy feladatot, hogy megsemmisítsünk egy mesterlövészt.
  • Bemegyünk a VP-i kórházba. A GG már ott vár - meg kell próbálnia túlélni, mert a Blackwater, akárcsak az Alfa, csak a szemébe hal meg. Ráadásul van két mesterlövész. Mindenkit kitakarítunk, fogjuk az egyik mesterlövész puskáját, vigyük Akillát, adjuk vissza, forduljunk a küldetésbe.
  • Akhill azt mondja, hogy eltávolította a PDA-t a Monolithból, de az sérült, és az adatokat vissza kell állítani. Induljunk, és menjünk Szaharovba.
  • Beszélünk Szaharovval, szüksége van egy adat-helyreállító programra. Menjünk, nézzük.
  • Elmegyünk a kamarába, hogy meglátogassuk a docenst. És itt a meglepetés – neki sincs, de tudja, kinek van.
  • Cordonba megyünk, Akimbe. Van programja, de nem akarja ingyen odaadni. Megvásároljuk a programot, és elmegyünk az ügyvédi kamarába a docenshez.
  • A programot átadjuk a docensnek. 2 lehetőség közül választhat: pénzt vesz el tőle, vagy ajándékozza ingyen. Úgy döntjük, hogy INGYEN adjuk. Menjünk a Yantarba.
  • Beszélünk Szaharovval, adjuk a programot. A helyreállítást azonban nem lehet azonnal elvégezni - várnia kell egy napot. Aludhat, vagy intézheti a dolgát. Aludtam.
  • Egy nappal később ismét beszélünk Szaharovval. A helyreállítást befejezte, de a PDA-t nem akarja odaadni annak tartalma miatt. Azt akarja, hogy a GG megtudja a kristálygömb receptjét a PDA tulajdonosától, de miután megtudja, hogy már nem él, mégis odaadja a PDA-t. Visszatérünk a VP-hez.
  • Beszélünk Akhill-lel. A PDA többek között a monolitok kommunikációs frekvenciáit és terveit tartalmazza – különös expedícióval készülnek az X-8-ra. Úgy döntünk, hogy ezzel foglalkozunk. Az Akhill segítségével csatlakozunk az expedíciós frekvenciákhoz és piros SMS-eket kapunk.
  • A régi KBO-hoz megyünk. A biztonsági leválást megszüntetjük.
  • Leereszkedünk az X-8-ba. Megsemmisítjük az expedíciót, de vannak meglepetések – talált ki minket a monolit, és elvágott a csatornától. Megtisztítjuk az X-8-at, és átgondoljuk, mit tegyünk ezután.
  • A logikát követve a felüljáróhoz megyünk. És nem hiába: ott találkozunk Monolith felderítő különítményekkel. A kialakult szokás szerint a felüljáróban mindenkit nullára takarítunk.
  • A VP kijáratánál óvatosnak kell lenned, itt újabb meglepetés vár - egy Claw csoportot fedeztek fel! Befejezzük a megmaradt monolitokat, menjünk és beszéljünk a Karmával.
  • Beszéljünk. Ismerjük meg a történetét. Claw azt mondja, hogy van valami, ami érdekel minket. De ahhoz, hogy megszerezze, teljesítenie kell a kérését. Nincs mit tenni, folytassuk.
  • Felmegyünk az alelnökhöz, és beszélünk Akillel. Elmegyünk a Prometheus moziba, elpusztítjuk a zombikat, hogy Whiplash ne vegyen észre minket. Amikor mindenkit kitakarítottak, csendben felmegyünk a második emeletre. Khlyst látjuk az ablakban. Lopakodunk, és egy késsel a fejéhez öljük (egyáltalán nem számít, hogy mivel - a lényeg, hogy gyorsan meghaljon, és ne szenvedjen).
  • Elmegyünk a bárba és beszélünk Arnie-val. Kapunk egy dolgot - ez egy PDA, amelyben van egy tipp a gyorsítótárhoz, az olvasó hiányzó részével.
  • A Jupiterbe megyünk, hogy megkeressük Dragunov búvóhelyeit. Azt tanácsolom, hogy olvassa el a feladat leírását a PDA-ban - sok érdekes dolgot fog megtudni Dragunovról, és ugyanakkor - minden a helyére kerül. 3. gyorsítótár – a feladat leírása mindent elmond. Ha nem találtad, nézd meg az Alex75Rus videóját.

    Dragunov gyorsítótárak:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • A gyorsítótárak megtalálása után Varlabba megyünk Klenovhoz. Visszaküldjük a hiányzó terméket, és várunk még egy napot.
  • Egy nappal később ismét beszélünk Klenovval. Megtudjuk, hogy minden, amit hoztunk, egy vevőegység része, amely ismeretlen jelet vesz. Klenov azt is elmondja, hogy talált utalásokat arra, hogy a jel a Monolith fegyverének helyéről érkezik, és talán a Zatonon van.
  • Menjünk Zatonba. Elmegyünk a VNZ "Circle"-hez, felmászunk a tetőre. Ott találunk egy gyorsítótárat Monolith fegyverekkel. Annak ellenére, hogy a rejtekhely nem látható, nem teszek közzé képernyőképet a helyről - a hang alapján nehéz nem találni valamit a tetőn. A szál elkészült, köszönöm mindenkinek - mindenki szabad.
  • Módosítások és receptek

    Jegyzet! Ezek a receptek AMK és SIMBION modokban működnek

    Nagymama gyöngyei.
    A Mother's Beads műtárgyat öt órára az Electra Anomáliába dobják. Jellemzők: golyóállóság +5, állóképesség +250, sugárzás +5, áramütésállóság -15. A sikeres mutáció valószínűsége 85%, a sikertelenségé 10%, a kilökődésé 5%.
    Vegyük: Bromtól a küldetéshez a „Hosszú ember fegyvere” fegyverével.

    Dédnagymama gyöngyei.
    A nagymama gyöngyeinek mezomodifikációját három órára bedobják a Jellied Anomáliába. Statisztikák: golyóállóság +3, egészség +150, sugárzás +7, vérzés -380. A sikeres mutáció valószínűsége 72%, a sikertelené 12%, a kilökődésé 16%.
    Vegyél: Sidorovichtól a „Tisztítsd meg a területet a mutánsoktól” küldetéshez.

    Bőr
    (módosított vegyi égésállóság és golyóállóság)
    A film műterméke a Springboard anomáliába kerül (transzmutációs idő: 5 zónaóra). Az így kapott módosítás a következő jellemzőkkel rendelkezik: +35% vegyi égésállóság, +7% golyóállóság, +3 sugárzás.
    Vegyük: a Cordonnál, a laktanyában az éjjeliszekrényen az ágyak közötti ellenőrzőponton.

    Mérleg
    A Modifier Skin 5 órára a Carousel anomáliába kerül. Az így létrejövő mezomodifikáció a következő jellemzőkkel rendelkezik: vegyi égésállóság +42, golyóállóság +5, sugárzás +150, egészség +150, vérzés +100. A sikeres transzmutáció valószínűsége 80%, a sikertelenségé 10%, az elutasításé 10%.
    Vegyük: Voronin tábornoktól az RG-6 "bulldog"-hoz

    Teknő
    A mezomodifikációs mérleget 2 órára a Jellied anomáliába dobják. A kapott hipermodifikált a következő jellemzőkkel rendelkezik: vegyi égésállóság +45, golyóállóság +10, sugárzás +2, egészség +50, vérzés +130. A sikeres transzmutáció valószínűsége 70%, a sikertelenség 20%, az elutasítás 10%.
    Vegye: Sidorovichtól dokumentumokért az ellenőrzőpontról

    Vezérlő fejbőr.
    A hipermódosított Shell 6 órára a Zharka anomáliába kerül. Az így kapott abszolútum a következő jellemzőkkel rendelkezik: vegyi égésállóság +10, golyóállóság +10, éhség - 20, egészség +100, psi védelem +75. A sikeres transzmutáció valószínűsége 65%, a sikertelenség 20%, az elutasítás 15%.
    Szerezd meg: a Radar húsz legjobb monolitjának egyikéből (a recept véletlenszerű).

    Lélekcseppek
    A Soul műtárgyat 4 órára a Zharka anomáliába dobják. Jellemzők: egészség + 600, állóképesség - 18, sugárzás - 10. Sikeres transzmutáció valószínűsége 70%, sikertelen 25%, kilökődés 5%.

    tüzes lélek
    A Soul Drop módosítót hat órára a Roast anomáliába dobják. Jellemzők: egészség + 600, állóképesség - 18, sugárzás - 20. Sikeres transzmutáció valószínűsége 60%, sikertelen 20%, kilökődés 20%.

    Kristály lélek
    A mezomodifikáció Fiery Soul 10 órára a Roasting anomáliába kerül. Jellemzők: egészség + 600, állóképesség - 18, sugárzás - 30. Sikeres transzmutáció valószínűsége 50%, sikertelen 35%, kilökődés 15%.

    Bengáli kristály lelke
    A Hypermodified Crystal Soul 1 órára az Electra anomáliába kerül. Jellemzők: egészség + 600, állóképesség + 18, sugárzás - 30. Sikeres transzmutáció valószínűsége 50%, sikertelen 30%, kilökődés 20%.
    Vegyük: Lukash teljes láncát a továbbfejlesztett páncélozott Beryl „Healing” öltönyt tartalmazó küldetéshez.

    Tarajos sül
    A tengeri sün műtárgyat 3 órára a Zharka anomáliába dobják. Jellemzők: állóképesség - 20, sugárzás - 65. Sikeres transzmutáció valószínűsége 65%, sikertelen 20%, elutasítás 15%.
    Vegyük: Vásároljon a bárban lévő informátortól.

    Elektromos porcupine
    (az állóképesség és a sugárzásállóság mezomodifikátora) Módosító Porcupine berohan az Electra anomáliába (transzmutációs idő: a Zóna 5 órája). Az így létrejövő mezomodifikáció a következő jellemzőket kapja: -63 sugárzás, +100 állóképesség, -10% áramütés. Sikeres transzmutáció valószínűsége: 72%; degeneráció valószínűsége: 25%; az elutasítás valószínűsége: 3%.
    Vegyük: a fösvénytől a „Clear the Bloodsucker Village” küldetéshez

    Snoty Porcupine
    A mezomodifikáció Electric Porcupine 2 órára berohan a Kholodets anomáliába. Jellemzők: áramütés - 7, állóképesség + 90, sugárzás - 55, vérzés - 400. A sikeres transzmutáció valószínűsége 74%, a sikertelenség 10%, a kilökődés 16%.
    Vegyük: A sebesült stalkertől (először adjuk oda az elsősegélydobozt) a benzinkút második emeletén, a banditák bázisa mellett a Sötét Völgyben.

    Kő porcupine
    Hipermodifikált Snotty Porcupine 9 órakor rohan bele a Springboard anomáliába. Jellemzők: áramütés +25, állóképesség + 85, sugárzás - 50, vérzés - 350. Sikeres transzmutáció valószínűsége 70%, sikertelen 20%, kilökődés 10%.
    Vegyük: Egy őrült stalker pendrive-ján a Freedom bázis közelében lévő mocsárban Max küldetésében.

    Acél mézeskalács ember
    Kolobok műtárgy 2 órára a Springboard anomáliába kerül. Jellemzők: hézag +5, golyóállóság +5, sugárzás +7. A sikeres transzmutáció valószínűsége 70%, a sikertelenség 25%, az elutasítás 5%.
    Vegyük: a Hunter-től a bárban a „The Family Gun” küldetéshez.

    Titán Kolobok
    A Steel Gingerbread Man módosítót a Carousel anomáliába dobják 5 órára. Jellemzők: hézag +7, golyóállóság +10, sugárzás +15, tűzállóság +25. A sikeres transzmutáció valószínűsége 50%, a sikertelenség 35%, az elutasítás 15%.
    Vegyük: Az egyik zsoldos holttestén a csernobili atomerőmű ellenőrző pontján.

    Gyémánt Kolobok
    A mezomódosító Titanium Kolobok 8 órán át a Kholodets anomáliába kerül. Statisztikák: robbanás +6, golyóállóság +10, sugárzás +10, tűzállóság +25, vegyi égésállóság +15. A sikeres transzmutáció valószínűsége 78%, a sikertelenség 17%, az elutasítás 5%.
    Vegye ki: Kruglovtól, hogy segítsen a Yantarba való átjutáshoz.

    Óriás kistestvére
    (abszolút szakadásállóság, golyóállóság, tűzállóság, vegyi égésállóság, éhségállóság és sugárzásállóság)
    A hipermódosított Gyémánt Kolobok berohan a Zharka anomáliába (transzmutációs idő: 3 óra a zónából). A kapott abszolút a következő jellemzőkkel rendelkezik: +12% szakítószilárdság, +10% golyóállóság, -15 sugárzás, +25% tűzállóság, -45 éhség, +20% vegyi égésállóság.

    Vegyük: Keptől, hogy segítsen megvédeni az akadályt.

    Electra könnyei
    A Csepp műterméket 5 órára az Electra anomáliába dobják. A módosítás a következő jellemzőket kapja: sugárzás - 10, állóképesség + 18. A sikeres transzmutáció valószínűsége 75%, a sikertelenség 10%, az elutasítás 15%.
    Vegyük: Szaharovtól a „Hozzon egy testrészt egy snork” küldetéshez.

    Tűzkönnyek
    Az Electra's Tears módosítás 6 órára a Roasting anomáliába kerül. A módosítás a következő jellemzőket kapja: sugárzás - 30. A sikeres transzmutáció valószínűsége 65%, a sikertelenség 20%, az elutasítás 15%.
    Vegyük: Szaharovtól az X-16 dokumentumokhoz

    A kiméra könnyei
    A Tears of Fire mezomodifikációt 2 órára a Jellied anomáliába dobják. A módosítás a következő jellemzőket kapja: sugárzás - 40, psi védelem + 45, vérzés +140, egészség +150. A sikeres transzmutáció valószínűsége 55%, a sikertelenség 25%, az elutasítás 20%.
    Vegyük: Szaharovtól a „Hozzon egyedi jumpsuitot” (Szellemjelmez) küldetéshez.

    Symbion
    Egyszerre 4 műtárgy kerül a „zselézett” anomáliába: Medúza, Csepp, Kővér és Tövis - 4 órán keresztül.
    A következő jellemzőkkel rendelkezik: psi védelem +50%, vérzés +50, szakadásállóság -25, állóképesség -20. A sikeres transzmutáció valószínűsége 70%, a sikertelenség - 20%, az elutasítás - 10%.
    Vegyük: X-18-ban, az asztalon, a Bartender iratai mellett.

    Fire Dummy
    A Dummy műtárgy az Electra anomáliába kerül. Transzmutációs idő: 3 óra Zóna. A módosítás a következő jellemzőkkel rendelkezik: +30% tűzállóság, +36 tartósság, -10% áramütésállóság
    A sikeres transzmutáció valószínűsége: 70%; degeneráció valószínűsége: 25%; az elutasítás valószínűsége: 5%.

    Bright Dummy
    A Fire Dummy módosítást az Elektra anomáliára vetik. Transzmutációs idő: 6 óra Zóna. A mezomodifikátor a következő jellemzőkkel rendelkezik: +30% tűzállóság, +73 állóképesség, -15% áramütésállóság
    A sikeres transzmutáció valószínűsége: 59%; degeneráció valószínűsége: 20%; az elutasítás valószínűsége: 21%.

    Hold Dummy
    A Bright Dummy mezomodifikáció az Electra anomáliába rohan. Transzmutációs idő: 8 óra Zóna. A hipermodifikáció a következő jellemzőkkel rendelkezik: +30% tűzállóság, +109 állóképesség, -20% áramütésállóság.
    A sikeres transzmutáció valószínűsége: 50%; degeneráció valószínűsége: 35%; az elutasítás valószínűsége: 15%.

    Puding
    (abszolút tűzállóság, állóképesség és áramütésállóság)
    A Lunar Dummy berohan a Kholodets anomáliába (transzmutációs idő: a zóna 12 órája). Az Abszolút a következő tulajdonságokkal rendelkezik: +45% tűzállóság, -20 tartósság, +50% ütésállóság, +2 sugárzás.
    A sikeres transzmutáció valószínűsége: 80%; degeneráció valószínűsége: 10%; az elutasítás valószínűsége: 10%.
    Vegyük: X-16-ban, a földön az utolsó cellában, a Szellem holttestétől balra.

    Akim összes küldetésének teljesítése.

    Akim egy árnyas és gyanakvó fickó, aki a Cordon és a Hulladéklerakó közötti ellenőrzőpontnál lakik (az udvaron van egy gyalogsági harcjármű és egy torony). Teljes idiótának öltözve, de nagyon fontos karakter. Szóval ne rohanj megölni. Ezt azonban nem fogja tudni megtenni.

    1. küldetés: Hozz 10 zombi kezet
    Mi sem lehet könnyebb! Elmegyünk a Hulladéktelepre, elmegyünk a Felszerelési temető mellett, és jobbra fordulunk - a mocsár felé. Elhaladunk a mocsár mellett, és mélyebbre megyünk az erdőbe. A zombik száma ebben az erdőben elég a küldetés teljesítéséhez.

    Térkép. A nyíl azt a helyet jelöli, ahol a zombik gyülekeznek.

    2. küldetés: Hozd el a régi dokumentumok 1. részét
    Szintén nagyon könnyű küldetés. Elmegyünk a Hulladéktelepre, és átvágunk az egész területen az Adósság északi ellenőrzőpontjáig.

    Az utánfutó terepszínű hálóból készült előtetővel és több dobozzal rendelkezik. Az egyik dobozon azok a dokumentumok vannak, amelyekre Akimnek szüksége van.


    Ha valamilyen okból nem találja őket ott, akkor ne aggódjon. Egyesítette őket az egyik adós. Beszélj mindenkivel; lépjen a „Kereskedés” menübe. Az ellenőrzőpont körül ácsorogtak egyik embernek iratai vannak, és látni fogja.

    3. küldetés: Hozd el a régi dokumentumok 2. részét
    Elmegyünk az Agropromhoz, és bemászunk a földalatti alagútba, ahol megszereztük a lövöldözős pendrive-ot. Ott, az alagútban a villanyszerelőkkel, dokumentumok vannak.


    Belépünk, átmegyünk az alagúton, le a lépcsőn, balra fordulunk. Felmegyünk a lépcsőn és villanyszerelőkkel bemegyünk az alagútba. Az alagút kellős közepén (nem is lehetne másként) a csöveken fekszenek.


    Igen, ki kételkedne benne. Azonban semmi meglepő. Ellenkezőleg, meglepődnék, ha Akim asztalában feküdnének, ő pedig, szegény fickó, a földön mászkálna, a szemüvegét igazgatná, és panaszkodna, hogy már nem lát jól.

    4. küldetés: Hozd el a régi dokumentumok 3. részét
    Elmegyünk a Sötét Völgybe az X-18 laboratóriumba. Az alagsorban van egy bejárat a földalatti laboratóriumba.

    Az iratok első része a sarokban 2 tartály mögött dobozokkal ellátott szobában található.


    Az iratok második része is a dobozok mögött van. De nem itt. A csarnokba megyünk az álóriással. Bemegyünk, azonnal balra fordulunk és a sarokba megyünk a dobozokhoz. Nézzünk a dobozok mögé. Vegyük.

    A dokumentumok harmadik része két helyen is elhelyezhető. Hűtőszekrényen a hűtővel ellátott szobában.


    Vagy egy halott stalker a felszínen. A csőhöz megyünk, felugrunk a párkányra és megkeressük a holttestet. Iratai vannak.


    A 4. dokumentumrész a hallban van, két doboz között, közvetlenül a rács mögött egy álóriás.
    A parancsot nem lehet követni.

    5. küldetés: hozzon egy törött PDA-t, a régi dokumentumok 4. részét és 4 páncélozott járművet
    A PDA a Sötét Völgyben fekszik egy csapon, a bandita tábor közelében.

    A régi iratok 4. része az X-16-os laboratóriumban található egy kapcsolós körtérben az emeleten.

    Távolítsa el a SKAT-10 páncélozott járművet egy katonai járműről, és javítsa meg.

    Távolítsa el a bandita exoskeletont a banditáról, és javítsa meg.

    A semlegesek exoskeletonja megvásárolható a Syak on Radartól vagy a Pripjati Doktortól, amíg az öltöny eladásra kerül. Egy olyan holttestről is eltávolítható, amely a Pripjati átkelőhely és a Szabadság és kötelesség közötti csata helye között a radioaktív csövek közelében fekszik.

    A Voroninból hozott gránátvetőhöz viheted a Dolg PS3-9MD tudományos öltönyt. Petrenko ilyen keresetet ad egy disszidens likvidálására. Kicserélheti vodkára Maxnél, vagy elsétálhat az ATP helyszínére, és ráveheti az egyik banditát, hogy adja oda.

    6. küldetés: Minden szörnyből hozz egy darabot
    A lista valójában a következő:

    1. Patkány lép
    2. A kutya farka
    3. Jerboa fej
    4. Zombikéz
    5. Eye of Flesh
    6. A vadkan patája
    7. Álkutyafarok
    8. Macskafark
    9. Snork's Foot
    10. Vérszívó csápok
    11. Burer keze
    12. Törés keze
    13. Chimera Claw
    14. Vezérlő keze
    15. Poltergeis szeme
    16. Álóriás kéz

    7. küldetés: hozd el a kísérleti SKAT-15 páncélozott járművet és frissítsd a blokkokat hozzá
    A beszélgetés után keresse meg Akim jegyzetfüzetét a leltárban. Tartalmazza a küldetés összes részének becsült helyét.

    Menjünk a Yantarba. Az üzem területén egy kis épület található.


    Ennek az épületnek a tetején páncélozott páncél található.


    A Wild Territory egyik autójának tetejére keressük a modul aktiváló rendszert.

    Az 1. korszerűsítési blokk az épület tetején fekszik a Radaron.


    A 2. frissítési blokk a barlangban található.

    8. küldetés: hozz gyógyszert
    Az 5 darabos gyógyszeres fiolák a Cordon katonai ellenőrzőpontjától északra található aknamezőben találhatók. Valahol itt.

    Legyen óvatos a keresés során. Hiszen a katonaság nagyon közel van. Nos, jobb, ha a feladat átvétele után nem vonja el különösebben a figyelmét semmilyen más feladat. Menjünk egyenesen a buborékokhoz.

    9. küldetés: Hozd el a Rubik-kockát
    Elmegyünk a Sötét Völgybe, és felmászunk a galéria tetejére. A kocka ott fekszik, és vár ránk.

    \Úgy tűnik, ennyi. Ha bármilyen kiegészítés vagy javítás van, üdvözöljük itt a megjegyzésekben.

    A STALKER: A People's Solyanka az eredeti "Shadow of Chernobyl" játék módosítása, gyökeresen átalakítva a játékmenetet és sok új küldetést adva hozzá. A feladatokon kívül a játékos felfedezhet korábban nem látott helyszíneket, valamint új felszereléseket, fegyvereket és egyéb kiegészítő tárgyakat.

    A STALKER mindhárom részének bemutatása megtalálható a weboldalunkon. Ez a cikk csak a mod által hozzáadott küldetéseket írja le.

    Keresse meg az eltűnt expedíciót

    Menjen Cordonba, és nézzen be az út alatti viaduktba. Ebben az alagútban egy Andrey nevű harcos testét találod – vedd el a küldetéselemet a feladat aktiválásához.

    Ezután meg kell találnia a gopnikot, aki zsebre tette a katona PDA-ját. A jelzés követése közben hamis SOS jelzést fog találni. Ennek a banditának nem lesz meg a szükséges tárgya, így tovább kell lépnie.

    A KKP igazi tolvaját Fraernek hívják. Megtalálhatja őt Voronin küldetésében. Nem csak ez, hanem sok más helyen is találkozhatsz vele a küldetések során.

    Miután felfedezte a tolvajt, vigye el a leletet Praporba, aki a Dump helyén található. Tíz elsősegélynyújtó készletre elmondja, hogy a csapos srácok képesek lesznek visszaállítani a PDA-t.

    Menj a csaposhoz, és hozd neki a Tűzkönnyeket. Ezért a műtárgyért beleegyezik a berendezés megjavításába, de ezt követően a szerelői eltörik a PDA-t, ami után a cselekmény megszakad.

    A küldetés következő szakasza Lukash küldetése során kezdődik. Meg kell találnod egy bizonyos Pavlikot, majd befejezned egy Ara becenevű kapcsolattartót. Ez utóbbi testén található egy PDA új információkkal az eltűntekről.

    Menj a Wild Territory-ra, konkrétan a térkép végére, ahol Yantarra léphetsz. Itt találja Sivoy különítményét, akinek PDA-jából kiderül, hogy Szaharovba kell mennie az expedícióval kapcsolatos új információkért.

    Látogassa meg a tudóst, és tudjon meg az eltűnt srácokról. Addig nem hajlandó beszélni veled, amíg el nem végezed az Agyarral kapcsolatos feladatokat, és nem foglalkozol a perzselővel.

    A munka végeztével Szaharov az X-10 laboratóriumba küldi. Korábban már meglátogathatta anélkül, hogy bárkivel is találkozott volna. Szaharov azonban ragaszkodni kezd, és önnek mindenképpen el kell látogatnia oda.

    A helyszínen továbbra is találsz friss holttesteket. Két holttesten kívül egy félholt ökológus is lesz a laboratóriumban – teljesítse utolsó kérését azzal, hogy végez vele. Ezután látogassa meg a Fantomot, és mesélje el neki, mi történt. Az elvtárs azt válaszolja, hogy valószínűleg más módon is ki lehet jutni a laboratóriumból, de azt még meg kell találni.

    Először beszélj Freemannel – ő mesél Jameson zsoldosairól, akik egyszer megpróbálták meghódítani a Monolitot. Ezután menjen a Dump helyszínére, és ölje meg ott Tomaz osztagát - tőle kapja meg a szükséges dokumentumokat. Az információkból kiderül, hogyan jutottak el a zsoldosok az X-10 laboratóriumon keresztül a szarkofághoz, majd tértek vissza.

    A talált adatok birtokában beszéljen újra a Szellemmel, aki megkér majd, hogy szerezzen neki tíz arany húsdarabot, amelyek a csernobili atomerőmű-2 hatalmasságában találhatók.

    Amikor a szükséges tárgyakat kézbesítik, megtudhatja a pontos utat a szarkofágtól a csernobili atomerőmű-2-ig, és egy új küldetést is kap, hogy megtalálja a napló három részét. Nincs más dolgod, mint eljutni a fent leírt helyre, előszerezni a naplót és visszaküldeni a Szellemnek.

    N laptop Arkhara

    Beszélj Dannel, aki a mocsári helyen tartózkodik. A srác elküld az Agropromhoz, ahol információkat kell szereznie a küldetéshez. Ezután menj a bárba, és beszélj a Zakhar becenevű emberrel, majd Dannel. Utóbbi egyébként a csapata védelmére is feladatot ad majd ki.

    Dan mesél majd az Agroprom felbátorodott harcosairól, akik terveznek valamit. Meg kell látogatnia a helyszínt, és értékes adatokat tartalmazó közvetítést kell kapnia. A helyszínen keresse meg Arkharát, hogy vele együtt lecsaphasson a katonaságra, megragadhassa a csomagot és eljuttassa Dannek.

    Adja át a címjegyzéket a tulajdonosnak, majd ő újabb feladatot ad a számítógép megkeresésére. Arhara azt is tanácsolja, hogy váltson néhány szót Dannel.

    Dan mesél az X-18 laboratórium egyik kutatójának pendrive-járól, amelyet meg kell találnia. Miután megszerezte a hordozót, adja át Dannek, és kapjon jutalmat egy psi sisak formájában.

    Most meglátogathatja a Radart, ahol Arhara számítógépe található. Nincs más dolgod, mint eljutni a Raktárakba, és átadni a leletet egy Jakut becenevű embernek.

    A Fantom és Agyar gyilkosainak keresése

    A küldetéslánc akkor kezdődik, amikor felfedezed Freeman fegyverét. Adja vissza az ágyút a tulajdonosának, hogy megkapja a küldetést, hogy megtalálja az aktatáskáját.

    A tokot a zsoldos Jamesontól találja meg a Wild Territory helyen.

    Természetesen a srác nem hajlandó békés úton megoldani az ügyet, ami után neked kell végezned vele. Miután foglalkozott a srácaival, vegye el a tárgyat, és szállítsa Freemannek.

    Magát a naplót megtalálja az Agropromnál - vigye vissza Kruglovba, majd látogasson el a csaposba. Utóbbi, ha információt szeretne kapni tőle, cserébe elkéri a Sibion ​​műtárgyat.

    Keresd meg a Fang Killereket

    Először is, Voronin elküld egy pendrive-ot egy Psycho becenevű férfihoz. Utóbbi a hadsereg raktárai övezetéhez közeli mocsarakban húzódik meg. Egyébként ugyanezt az adathordozót korábban Maxnek is eljuttathatta kérésére. Ebben az esetben meg kell látogatnia őt, és meg kell vásárolnia a készüléket.

    Ne feledje azt is, hogy amikor először meglátogatja a Swamp Psycho helyszínt, az állatok megölhetnek téged. Érdemes azonnal meglátogatni, végezni vele, és elvenni a pendrive-ot, anélkül, hogy a megfelelő feladatokat megtenné. Ellenkező esetben azt kockáztatja, hogy egy üres helyre kerül, mivel a holttest egyszerűen eltűnik.

    Most látogassa meg az informátort a Cordon bázison. A lánc folytatásához információkat kell szereznie a Tyrantról - Dan megadja a PDA-ját (ha ez utóbbi a riválisa lesz a beszélgetés után, újra kell indítania, és meg kell kérnie, hogy javítson valamit).

    Ezek után juttassa el a készüléket az informátorhoz, aki elvezeti Önt egy bizonyos Le Havre-ba. Ő viszont beszélni fog a Svoboda tagjainak a zsoldosokkal való együttműködéséről, amelyet neki köszönhetően hajtanak végre.

    Le Havre utasítására keressen egy Bolt nevű fickót, és ölje meg, és vegye el a PDA-t. Ezután a zsoldos elküldi az X-10 laboratóriumba, ahol egy Monolith teste heverhet a szükséges információkkal. A helyszínen valóban talál egy holttestet – szállítsa le az iratokat Le Havre-ba.

    A Yakuttal folytatott beszélgetésből megtudhatja a tervezett összeesküvést. Ezután beszéljen Freemannel, aki tájékoztatja Önt a zsoldosok titkos találkozójáról. El kell mennie a találkozóra, és meg kell ölnie az összes résztvevőt. Miután megszerezte a fuvarozót, adja le Freemannek.

    Le Havre nem fogja értékelni a cselekedetét, ami után veszekedni fog veled, és elveszi a pénzét és sok értékes holmiját (ezért célszerű a gyorsítótárba dobni, mielőtt meglátogatná a zsoldost). Ezt követően egy csata következik, amelyben Le Havre összes társát és magát is meg kell ölnöd.

    Ezután Jakut mesél néhány rakományról, amelyet zsoldosok vittek el a szvobodai bázison. Meg kell látogatnia a zsoldosokat, meg kell ölnie őket, és meg kell szereznie a tárgyat. Csak annyit kell tennie, hogy visszaküldi Yakutnak, hogy megkapja a jutalmat és a saját ruháit, amit Le Havre elvett tőled.

    Találd meg a Szellemet

    A Kruglovval folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy szüksége van egy jó számítógépre, hogy visszafejtse a magazin adatait. Az Arkhara az X-18 laboratóriumba irányítja Önt, ahol egy megfelelő rendszeregység található.

    Térj a lényegre, és vedd meg, amire szükséged van. Amikor átadja a számítógépet, Kruglov egy Jakut becenevű emberhez küld. Ez utóbbi viszont az Agroprom alsóbb szintjeire vezet.

    Felhívjuk figyelmét, hogy a láncnak ez a folytatása csak a Scorcher semlegesítési feladatának befejezése után nyílik meg.

    Útközben a Phantom felveszi Önnel a kapcsolatot PDA-n keresztül. Végül a börtönben egy les ellen kell küzdened, amelyet azonban nem ellened szerveztek.

    Most újra meg kell látogatnia Yakutot, aki azt fogja tanácsolni, hogy látogassa meg a Radart, ahol megtalálja a Szellemet. A megfoghatatlan fickó megkér majd, hogy add vissza a pendrive-ját, amely a Bosszúállók csoport egy vadállatának birtokában található.

    A történetküldetések itt véget érnek, de a másodlagos küldetések továbbra is a Solyanka Teamben maradnak.

    Tiszta égbolt küldetések

    Először el kell menned a Mocsarakba. Először beszélnie kell a rajongóval, aki meg fogja kérni, hogy védje meg a bázist a zsoldosok támadásától. Ezek után a srác segít eljutni a Mocsarakba.

    A helyszínen találkozik Dyakkal, akinek baja bajban van. El kell jutnod a templomba, ahol a gopota lyuk van, majd meg kell ölnöd. Maga Sokhaty, Dyak barátja is ott lesz. Segítségül a Diakónus tájékoztat egy titkos portálról a Clear Sky bázisra – használja.

    A CHN bázison három NPC-t találsz, amelyek mindegyike egyedi küldetést adhat. Beszélj Vaszilijjal, hogy hozzon neki gyógyító kenőcsöt.

    A szükséges gyógyszer Kalmyk kunyhójában van. Belül talál egy aktatáskát egy gránáttal, amelyet el kell vinnie. Ez után robbanás következik, amit túlélhetsz (megteheted, mert nagyon jó védelem kell hozzá). Aztán megjelenik Kalmyk.

    Kalmyk kérni fogja, hogy szerezzen be egy dobozt, amelynek helye a térképen van jelölve. A rakomány közelében egy teleportot talál, amely mellett el kell haladnia.

    Úgy tűnik, hogy az adott helyet véletlenszerűen választották ki, így némi időt kell töltenie a biztonságos útvonal megtalálásával. Adja át a dobozt a petíció benyújtójának, hogy tájékozódjon a kenőcs áráról.

    Egy bizonyos mennyiségű erőforrást kell hoznod, és csak ezután ad Kalmyk gyógyító csöveket. A kenőcs jutalmaként Vaszilij beleegyezik, hogy megjavítja és javítja felszerelését.

    Cold, a CHN bázis második embere az álóriás keresésére fog küldeni. Nem kell megölnie a lényt – csak jelölje meg. A mutáns helye meg van jelölve a térképen, de nem mindig jelenik meg a jelzett helyen.

    Ellenkező esetben meg kell keresnie a lényt az épület felett és jobb oldalán, amelyben az Adrenalin rejtőzik. Jelölje meg a szörnyet a különleges Cold Cannon-nal, és jelentse a sikert.

    Sviblov számos feladatot ad, amelyek közül néhány szükséges a cselekmény további előrehaladásához.

    A vezető meg fogja kérni, hogy adja át neki a vezérlő agyát - menjen a jelzett pontra, és fejezze be a mutánst. Ezután Sviblovnak szüksége lesz egy PDA-ra, amivel a Gopnik rendelkeznek. Először meg kell látogatnia Koscsejt, méghozzá gyorsan, mert meg is halhat a banditákkal vívott összecsapásban.

    Koschey elküldi a legények bázisára, ahol meghatározott módon kell megtennie az utat - át a tankon, majd fel a tetőre és le. Ha óvatosan és titokban cselekszik, komplikációk nélkül ellophatja a PDA-t az aktatáskájából.

    Amikor elveszed a PDA-t, Dan rohan a segítségedre a csoportjával együtt, amely megtámadja a tábort. Most küldje vissza a PDA-t Sviblovnak, hogy megkapja a következő feladatot - Freebies mentése.

    Sviblov abba a vállalkozásba küldi, ahol korábban Dan csoportja élt. A helyszínen két feltételnek kell megfelelnie: maradjon észrevétlen a zsoldosok számára, és akadályozza meg, hogy Freebie meghaljon a csata során.

    A bázishoz elektromos anomáliákkal rendelkező alagúton keresztül lehet eljutni, amely a falon lévő lyukban végződik. A bázison meg kell küzdened a monolitokkal, ezért készülj fel és válassz egy megfelelő pozíciót.

    Közvetlenül Freebie mellé állhatsz, majd az ő sikolya után egyszerre két ellenfelet ölhetsz meg, mert ekkor lefagynak pár másodpercre. Forduljon vissza a munkáltatóhoz, és mondja el neki a sikerét.

    A Macska küldetései vagy a Fekete Doktor keresése

    Keresd meg Dant, aki elküld téged a macskához. Utóbbi meg fogja kérni, hogy kísérje el a lerombolt faluba, ahol a holttest található. Ha ott van, menjen a Macska mögé, és vizsgálja meg a fanatikus holttestét, hogy térképet készítsen.

    A térkép megtalálása után a macska a CHN bázisra megy. El kell kísérnie őt, miközben egyidejűleg az ellenfelekkel kell foglalkoznia. Ezek után másodszor is beszélgethet vele a Cold bárban, ami a bázison van.

    A Macska új feladata egy bizonyos személy keresésére küld. Beszéljen a bázis összes lakójával, hogy végül megismerje Misha Lost. Az épület közelében találja meg, ahol Szviblov vár. Ezután keresni kell egy TV-t.

    Látogassa meg Cordont, és különösen Akimet, akinek tévéje van. Térj vissza leleteddel Moose-ba, hogy megkapd a jutalmat – információt a fanatikusok hozzávetőleges élőhelyeiről.

    Ezután keresse fel az összes jelzett pontot, és ölje meg a monolitokat. Miután megszerezte a dokumentumokat, keresse fel a macskát, és adja át neki. Ha nem találja a macskát a CHN bázisán, akkor menjen az AC-ba - a parkolóba, amely a Svoboda bázis és a vérszívók fészek között található.

    Ezt követően beszéljen Kalmykkal, akinek szüksége lesz az összetevőkre a gyógyszer elkészítéséhez. Szállítsa be, amire szüksége van, és várjon egy napot. Végül szállítsa a gyógyszert a macskának, hogy folytassa a láncot.

    Most valahol az Agropromban kell megragadnia a „nyelvet”. A terület bal oldala alatt fanatikusokat találsz - öld meg őket, és mentsd meg Chukot és Geket.

    Mondd el a macskának, hogy mi történt a lánc folytatásához. Mesél neked Rabinovicsról, és elküld egy Fösvény becenevű emberhez. Utóbbi válaszol kérdéseire, és Modesthez irányítja.

    Modest nem találja a helyszínen, de a Joker körülbelül három üveg vodkáért ad tájékoztatást hollétéről, amit vele kell meginnia.

    Lúzer lévén, menj a faluba. Hamarosan Modest felveszi Önnel a kapcsolatot, és segítséget kér – megsebesült, és elsősegélynyújtó készletre van szüksége. Ha a srác észhez tér, mesél majd Rabinovichról. Ugyanebben a pillanatban hirtelen megtámad egy csapat bosszúálló - öld meg őket.

    Rabinovicsot Pripjatyban találja, és konkrétan: a szálloda közelében lévő épületben. Itt érdemes elmenteni a fejlődést. A beszélgetés során megtudhat egy bizonyos „fekete doktort”, amely után meg kell látogatnia a macskát. Mondd el neki, mi történt, aztán menj Zakharba. A Zakharral folytatott beszélgetés során megtudhatja Louis testvért, akit el kell fogni.

    Látogasson el a Mocsarakba, és keresse meg a Bosszúállók erődjét, amely a hely jobb felső sarkában található. Ott foglalkozz az összes őrrel, és beszélj Louis-val (nem szabad megölni).

    Most az a feladat, hogy látogassa meg a Svoboda bázist, ahol a francia tartózkodhat. Sajnos csak a testét találja a helyén – vedd a PDA-t és add Zakharnak.

    Ebben a szakaszban a küldetésnek csak a fele fejeződött be, és csak most kapod meg a célt, hogy megtaláld Agyarat. Egy egész sor küldetést kell teljesítened, hogy felkutasd ezt a stalkert, míg végül találkozol vele. A feladat befejezése után menjen Limanszk városába.

    Útközben találkozik a Freedom épületével, melynek egy különítményét Borman vezeti. Ez utóbbi szívességet kér - el kell távolítania a mesterlövész pontot. Menj a helyre, és ölj meg minden ellenfelet, beleértve a mesterlövészt is. Ezután Sviblov felveszi Önnel a kapcsolatot a találkozás céljából.

    Amikor jelentkezik Bormannál, új feladatot kap a hangtompító megtalálására. Térjen vissza az építkezésre, és vegye ki az elemet a dobozból.

    Mellesleg, az NPC-k gyakran veszik maguknak ezt az elemet, amikor az első látogatás után elhagyja a helyszínt, ezért legyen óvatos.

    Most át kell adnia a hangtompítót a Skrugernek, erre kérte Borman. Várnia kell egy fél napot, majd vissza kell térnie az utolsóhoz a jutalomért.

    Ha nem felejtette el, Sviblov felvette veled a kapcsolatot. A CN vezetője meg fogja kérni, hogy keresse meg a hírnököt a radar helyén. A futárt a Stalker Ghost közelében találod.

    A csomag átvétele után látogassa meg Szaharovot (még ne menjen Sviblovba, a naplóban szereplő cél ellenére). Itt van értelme azt a teleportot használni, amelyről Kostya korábban mesélt.

    A kutatók bázisán add át a dobozt Szaharovnak, és egyél, azóta több mint egy napig kell aludnod. Ezután beszéljen újra a tudóssal, majd látogasson el Sviblovba, és szerezzen be egy új eszközt - egy portál deaktivátort.

    Az új szerkentyűvel fuss Limanszkba, nevezetesen: haladjon el az építkezésen, és menjen az északi kórházba. A közelben található egy különítmény a macska és maga a vezető. A srácok segítenek eljutni a kórházba, aminek a végén végre találkozhatsz a titokzatos Fekete Doktorral.

    Keresse meg a titokzatos üldöző szajrét

    Ennek a küldetéssorozatnak a fő NPC-jét Minernek hívják. El kell jutni a Cave helyszínre, amihez a Cordon bázison kell átvenni a feladatot Baldytól. A bányász, amikor megkapja a feladatot, további célt ad - a Könyv megtalálását.

    A Bányásszal folytatott beszélgetés során vállalja a Fima Coal felkutatását, valamint az őr iratainak felkutatását. Menj a Labirintusba, melynek felső emeletein megtalálod az iratokat és az eltűnt fickót is. A munka végeztével jutalmat kap, hogy eljusson a barlang helyszínére.

    Térj vissza a Bányászhoz, és add meg neki az információkat, valamint Fimet. Ezután beszéljen a tékozló fiúval, hogy információkat szerezzen a titokzatos szajréról.

    A srác azt is tanácsolja, hogy beszéljen egy Adrenalin becenevű emberrel, és meséljen a labirintustól Amberig vezető rejtett útról. Új tippet ad a titkos útra, ha megvesztegeti.

    Az Adrenalinnal folytatott beszélgetés során egy küldetést kapsz, hogy megtaláld a Labirintus szajréját. Miután megtalálta a terméket a megadott helyen, olvassa el az értékes információkat tartalmazó dokumentumokat, és adja át a terméket a munkáltatónak.

    Mondd el az Adrenaline-nak, hogy találkoztál a sebezhetetlen Monolith-tal. Ezután ismét a Bányászhoz küldenek, aki azt tanácsolja, hogy csatlakozzon a Monolithhoz (átmenetileg).

    Először is meg kell látogatnia Sidorovich-ot, hogy megkeresse a Monolith nyakláncot. Útban a Labirintusba kerüld el társaidat, mert most ellenségnek fognak tekinteni. Beszélj a sebezhetetlen Monolith-tal, aki a sajátjaként fogad el téged, és elmondja a bunkerajtóhoz tartozó jelszó utolsó részét.

    Egyébként két műtárgyat kell eljuttatnod a halhatatlanhoz, különben nem szólal meg. Végül a bunkerben fogd meg a szajrét, és térj vissza Sidorovichhoz, hogy átadd a nyakláncot. Adja át a talált szajrét a Bányásznak, ami után a feladat befejeződik.

    Keresd a titokzatos stalkert

    A feladat csak azután válik elérhetővé, hogy befejezted az Agyar-gyilkosok felkutatását. Ne feledje, hogy néhány lánccél (ez más küldetésekre is vonatkozik) nem jelenik meg a PDA-n. Óvatosan jegyezze meg az NPC párbeszédeket, vagy készítsen képernyőképeket.

    Vedd át a szajrét, és menj fel a Labirintus legfelső emeletére, ahonnan egy új helyre, az Undiscovered Land névre juthatsz. A helyszínen beszéljen az Asztrológussal, aki mesél a bennszülöttekről.

    Mindenekelőtt látogassa meg a Remetét, hogy még többet megtudjon a hely lakóiról. Miután átvette poggyászát a gyógyszerekkel, keresse fel a nőgyógyászt, és adja át neki a szajréval együtt.

    Zhora-Anomaly, akivel beszélned kell, elemeket fog kérni a második ajtó kinyitásához (az elsőt ő maga nyitotta ki). A barlang közelében látogassa meg az Öregembert, hogy megismerje az akkumulátorokkal ellátott börtönt. Szívességet is fog kérni – keressen egy órát, amit útközben talál.

    A Remete a Tűzbarlang kazamatáról is mesél, megemlítve annak „lakóit” is. Kétféleképpen lehet eljutni az OP-ba, de csak az egyik közelében botlhatsz bele a Pilgrimbe.

    Utóbbi beleegyezik, hogy segítsen neked, de előbb ki kell vinned neki egy borotvát a dobozából. Most a Bosszúállók birtokában van a doboza, így meg kell küzdeni velük.

    Készülj fel egy rövid lopakodó küldetésre, melynek során meg kell találnod Pilgrim holmiját, és el kell vinned onnan az összes szajrét. A küldetés megszakad, ha csak egyszer is hagyod magad felfedezni.

    Adja át a borotvát, hogy megkapja az órát. Add át az órát a petíció benyújtójának, hogy kapjon tippet az új átkelőhelyekről. Látogassa meg ismét Pilgrimet, aki most elemeket ad neked. Akkor a Remete felveszi veled a kapcsolatot.

    Rá fog jönni, hogy az Adrenaline beszélni akart veled. Ez utóbbi új információkat közöl a szajré tulajdonosával kapcsolatban. Az adrenalinnak detektorra is szüksége lesz, amihez meg kell látogatnia a Vitya-Hologramot.

    Add át az elemeket Zhorának, és közben beszélj Vitkóval. Ez utóbbihoz egy műtermékre és két detektorra lesz szükség. Ugyanakkor az Adrenaline felveszi a kapcsolatot, és mesél a furcsa srácokról, akik a szajréról kérdeztek. Látogassa meg a tudóst a felfedezőbázison, és vásároljon detektorokat.

    Miután megadta Vitkának, amire szüksége van, menjen Küklopszhoz. Mesél egy gyorsítótárról a szükséges detektorokkal - menjen a Dump helyére. Miután megszerezte a detektorokat, használja az egyiket magának, a másikat adja az Adrenalinnak.

    Amikor a szerkentyűt kézbesítik, megtudhatja a titokzatos srácokat, akik itt szagolgatták a gyorsítótárat. Egyikük az Asztrológus volt, a másik ismeretlen, bár a berendezés mindenkit látott.

    A nőgyógyász felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja, hogy a dobozt feloldották. Kiderült, hogy benne volt a csernobili atomerőmű egykori térképe. A rendszer felkéri, hogy találjon információkat a Perfusorról. Ha többet szeretne megtudni, látogasson el a már ismert költőhöz, Küklopszhoz. Ezt követően menjen egy új ponthoz a Labirintus közelében.

    A helyszínen találkozni fog egy alig lélegző zsoldossal, aki mesél a Perfusor-lombikról. Itt vegye fel az adattároló eszközt. Indulás előtt foltozza be a sebesültet.

    Adja át a hordozót a nőgyógyásznak. Megemlíti a lombikokat is, és azt mondja, hogy anyagokra is szükség lesz. Utóbbiról egy mesterlövész tud mesélni, de nehéz közel kerülni hozzá, hiszen mindenre lő, ami mozog. Beszélj újra Küklopszszal.

    Ezzel egy időben felveszi Önnel a kapcsolatot a kártya titokzatos tulajdonosa, aki megkéri a lelet visszaadását, de engedélyt ad a másolat elkészítésére.

    Látogassa meg a raktárokat, ahol a lombikokat tárolják. Add át a találtakat a nőgyógyásznak, akinek most tápegységre és mikroáramkörre lesz szüksége a Svoboda páncélból. Adja át a kártyát is, hogy másolatot készíthessenek Önnek.

    Menj el a kráterponthoz, hogy megkapd a deaktivátort. Ezután nézzen be a „Zharka” anomáliákkal rendelkező barlangba, ahol a Pilgrim található. A srác segít eljutni a zsoldosokhoz, és felveszi a szükséges alkatrészeket.

    Most látogassa meg a Bosszúállók vezetőjét Új-Zélandon. A fickó egy szerény szívességet fog kérni tőled: végezz Sidorovicssal, és hozd be a fejét bizonyítékként.

    Adja át az összes korábban talált anyagot a nőgyógyásznak, majd vegyen fel egy másolatot. A nőgyógyász ragaszkodik ahhoz, hogy a Bosszúállók szolgálatát teljesíteni kell. Természetesen megtéveszthetők. Ehhez látogassa meg Baglyot, aki plüssállatot készíthet.

    Ahhoz, hogy Owl segítsen, el kell hoznod az irányító holttestét, akinek az egyik testvérét a közelben megölték. Ezután a vadásznak kimérakarmokra (tíz darabra) és százezer rubelre lesz szüksége. Ha mindent megadsz neki, amire szüksége van, a fej kész lesz.

    Add át a plüssállatot a Chimerának, aki továbbra sem hajlandó átadni neked az anyagokat. Itt megtudhatja a csapatát, akik felkészülnek, mielőtt egy gazdag ember lányát keresik.

    Ezzel párhuzamosan a Cyclops felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja a gyorsítótárról. Látogassa meg a költőt, és menjen a jelzett helyre. Ott megtalálja azokat az anyagokat, amelyeket a Chimera nem volt hajlandó feladni.

    Minden talált dolgot adjon át a nőgyógyásznak, utána készül el a Perfusor. Ezután Fang felveszi a kapcsolatot, és találkozót kér. A Cyclops ismét egy tipptel segít – látogassa meg a gyorsítótárral rendelkező helyet. Ezzel befejeződik a lánc egy része.

    Agyar hírére

    Ha az előző feladatokban végre összeszed a Perfuser-t, kapsz egy tippet Fangtól. A srác felveszi veled a kapcsolatot, és felajánlja, hogy találkozunk a Tűzbarlangban. Itt Fang meg fogja kérni, hogy fedezze fel a Warlab zónát, amely csak a Radaron keresztül érhető el.

    Odaérve akadályba ütközik egy kóddal ellátott ajtó formájában. Segíts Syaknak megtalálni az anyagait, hogy megkapja a szükséges jelszót. Ezután a Katonai Laboratóriumban találja magát, ahol a fanatikusok és zsoldosok közötti csatában botlik.

    Kivárhatod a csatájukat, nehogy újra leleplezd magad. Ezt követően Fang felveszi Önnel a kapcsolatot.

    Most keresse meg egy Csontzúzó nevű férfi holttestét, amely a játékteremben fekszik. Az iratok összegyűjtése után térjen vissza a munkáltatóhoz, aki az adósok korábbi bázisán várja Önt. Fang új célt ad neked - hogy a zsoldosok egyikévé válj, segítve őket.

    A következő cél (Lukash feladata) teljesítése előtt dolgoznod kell vele, és teljesítened kell több küldetést.

    Teljesítsd Lukash és a fösvény parancsait, mivel az ő feladataik teszik lehetővé, hogy erősítsd kapcsolataidat a Szabadság frakcióval. Ellenkező esetben a küldetés előrehaladtával a frakció ellened fordulhat, és akkor minden meghiúsul.

    Lukash mesél majd a pecsétről és a Pókról. Menj el a hely egy pontjára, és távolítsd el a célpontot, ahonnan felveheted a jelvényt. Most átadhat egy zsoldost.

    Mint korábban, amikor monolitnak adta ki magát, próbálja meg ne felkelteni a többi csoport figyelmét, különben csata lesz, és ennek megfelelően a kapcsolatok hanyatlása következik be.

    A Katonai Laboratóriumban keresd meg a Párducot, és beszélj vele. Meg kell találnia az adót, amely a táskában lesz (legalább hármat találhat: a liftaknában, a zöld szekrényekkel ellátott fő helyiségben és a lépcső alatt, amely egy másik lépcsőház közelében található).

    Amikor a munka elkészült, rá fog jönni, hogy valami hatóság beszélni akar veled.

    Dembel utasítást ad, hogy foglaljon le egy plüss kutyát Lukash birtokából. Ezután beszélj a Párductal, aki megkér, hogy vedd át a csomagot a Cordonon található futártól (használhatod a tudós teleportját).

    Itt el kell jutnia a hídhoz, és egy bizonyos ponton állnia kell, majd a Párduc felveszi Önnel a kapcsolatot, és jelenti a futár közeledését.

    A feladat elvégzése után jelentkezzen a Párducnál. A férfi meg fogja kérni, hogy a láthatatlanná tevő öltönyt használva vigye vissza a táskát Lukash területéről.

    A jelzett helyen mássz be a tárolóhelyiségbe és vedd magaddal a szükséges tárgyat - prototípus felszerelést (ne rakd fel, különben eltörik). Szintén vedd fel a madárijesztőt a legfelső emeleten, majd menj el.

    Adja át a felfedezett tárgyakat Dembelnek és Párducnak. Ezek után a zsoldosvezér beszélni akar veled. Kiderült, hogy a Le Havre-ral való összecsapás még mindig a múlté, és a legforróbb csata csak később jön.

    A vezető három társat küld a segítségedre, akiket nem lehet megölni. Velük együtt eltakarítod a zsoldosokat a Katonai Laboratóriumból.

    Ismét jelentkezzen a két munkaadónál, majd irány a bár. Fang elküld Lukashhoz, hogy adja át neki a frakciójelvényt.

    A lánc folytatódik, és most egy szívességet kell tenned Lukashnak – hozd a Freedom különítményt a jelzett helyre. Akkor Panther felveszi veled a kapcsolatot. Ha még nem törölte ki a radar helyét, most itt az ideje, hogy megölje az összes ellenséget a laboratóriumba vezető úton.

    Kérdezze meg Vitamint a Radar konvergenciapontjáról. A helyszínen beszélgess vele, és vezesse el az osztagot a kerítés nyílásáig, utána újra beszélni fog Vitaminnal.

    A laboratóriumban maga Freedom eltakarítja az összes mutánst, míg a munkaadó a szórakoztató teremben vár rád. A Vitaminnal folytatott beszélgetés után a teleport blokk leáll. Ugyanebben a pillanatban Küklopsz felveszi Önnel a kapcsolatot.

    Indulás előtt látogassa meg a liftaknát, és menjen a lépcsőn a titkos laboratóriumi helyiségbe, ahol Lazy Guy ül. Ő fogja elmondani Önnek a kutatók vezetőjét, Klenovot, aki fontos információkkal rendelkezik, és megbízást adhat. Miután ezt megtette, küldetést kap, hogy elkísérje a Hologramot a laboratóriumba.

    Csak most látogassa meg a Cyclops-t ugyanazon a helyen, hogy megtudja a gyorsítótárat. Ezután vigye el a hologramot a megbeszélt helyre, majd jelentse a munkáltatónak.

    Klenov egy újabb küldetést ad neked – hogy szerezz meg néhány dolgot. Menj el a barlangba, ahol egy helyi Poltergeist műtárgyat ad neked. A férfi csak akkor adja át neked a küldetést, amikor Pripjaty városában találkozol a Doktorral, ami a medál átadásával jár. És a srácnak zseblámpát kell szereznie.

    Hozz magaddal Klenovnak mindent, amire szükséged van, hogy titkos átjárási pontokat kapj jutalomként. Ha ez nem történik meg, menj a Vörös Erdőbe, és segíts a Shadowman osztagnak. Két feladatot kell végrehajtania - törölje ki a járatot és ölje meg a mutánsokat.

    Most menjen Genki kapitányhoz, akinek a helye már meg van jelölve a térképen. A férfi meg fogja kérni, hogy szerezze be az ellopott táskát. Ehhez látogasson el a Cold in the Swamp oldalra, ahol további információkat tudhat meg az emberrablóról.

    Végül őrizetben találja a tolvajt, ezért váltságdíjat kell fizetnie érte. A táska felvétele után térjen vissza a munkáltatóhoz.

    Ezek után értékes információkkal megtudhatja a koordinátákat. Menj a táskához, harcolj át mutánsok hordáin, majd térj vissza Agyarhoz. Fangnak ismét szüksége lesz a segítségedre, hogy megmentse Denist. A munka végeztével rá fog jönni, hogy az Asztrológus beszélni akart Önnel.

    Új küldetések Fang számára a régi faluban

    Amikor Denis kiszabadul, mesélj Fangnak a sikeredről, és menj el az Astrológushoz Cordonba. Ezután meg kell látogatnia Sidorovichot, akivel Fang felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkéri, hogy nyújtson segítő kezet a Zarándoknak. Hagyja a látogatást a hucksterre későbbre, és menjen az Old Village-be.

    A helyszín elején találkozik a zarándokokkal - a srác csapdába esik. Hamarosan egy csapatnyi stalker érkezik hozzád, és megbirkózik a csapdával. A vezetőjük, Kolmogor meg fogja kérni, hogy ölje meg a katonaságot a szupermarketben.

    Végezze el a feladatot, majd menjen a főhadiszállásra, amelyet újra el kell foglalni. Ha ez megtörtént, Panther felveszi Önnel a kapcsolatot. Kolmogor szeretné, ha felfedezné a falut.

    Miután beszélt Pilgrimmel, fedezze fel a falut, majd térjen vissza a munkáltatóhoz. Kolmogor meg fogja kérni, hogy keresse meg a Párducot és a Limanszkba vezető átmeneti pontot. Látogassa meg a Mocsarakat, ahol a Párduc található (keresse meg a félszigetet a térképen, és érje el annak déli pontját). Itt találja a vezérlők odúját.

    Ahogy közeledsz a Párduchoz, Fang felveszi veled a kapcsolatot, és megmutat egy új pontot – egy titkos utat az ófaluba. Miután beszélt a Párductal, lépjen a Szakértőhöz, akinek a helye meg van jelölve a térképen. Tőle kapsz egy küldetést, hogy megtaláld a halottak embrióit, és megölj mindenkit, aki a faluban telepedett le.

    Ott egyébként három gyorsítótár található: az első a tartályról szóló tábla közelében található, a második a közelben a vízben, a harmadik pedig a padokkal ellátott asztal közelében növő fa közelében.

    Jelentse sikerét a Szakértőnek, majd látogasson el a Párducba, és vigye el a Szakértőnek. Ezután kövesse őt egy bizonyos helyre, majd menjen a titkos ösvényre az ófaluba. Ezen a vonalon kell elhoznia a Párducot Kolmogorba.

    Útközben többször is vissza kell lőnöd, szóval készülj kemény küzdelmekre. Ezután Kolmogor felveszi a kapcsolatot azzal a kéréssel, hogy jusson el a falu második részébe, és ott ölje meg a katonaságot. Csak most látogasson el Kolmogorba, és meséljen neki az elvégzett feladatról.

    Ezután Klenovnak szüksége lesz a segítségedre. Beszélj Pilgrimmel, és térj vissza a laboratóriumba. Ezen a ponton be kell fejezned a fenti láncot a Fekete Doktorral, ami után a küldetés folytatódik. Klenov meg fogja kérni, hogy keresse meg a psi antennát.

    A szükséges elem, ha nem jelenik meg a térképen, azon a gépen található, amelyben a főszereplőt a Zónába szállították. Ölj meg minden ellenfelet, és térj vissza a munkáltatóhoz. Mindössze annyit kell tennie, hogy felkeresi a Pilgrimet, hogy új láncot indítson.

    A megfoghatatlan asztrológus

    Miután beszélt Pilgrimmel, Fang felveszi Önnel a kapcsolatot, és felkéri, hogy látogassa meg a Csernobili Atomerőmű-1-et. A helyszínen találsz egy Szellemet - mondd el neki a feladatot, hogy elkísérjen a lényegre.

    A generátoroknál beszélj újra a barátoddal, majd keresd a térképen lejjebb található Countrymant.

    Miután megtalálta a Countrymant, tegyen neki egy szívességet – fejezze be a küldetést, vagy fizessen. A feladat rövid, ezért jobb az első lehetőséget választani. Időben el kell haladnia a helyszín mellett, az öregember által adott tippek segítségével (a párbeszédben). Ezek után mesélj nekünk a leesett lemezjátszóról, és menj Fritzhez. Fritz megengedi, hogy beszéljen a fogollyal.

    Amikor a beszélgetésük véget ér, kérdezzen többet a Bosunról, majd kérje meg a Doktort, hogy használja a lemezjátszót. Menj helikopterrel a Mocsarakba.

    A helyszínen menjen a megsemmisült viadukthoz a vasúttal, ahol a Bosun vár majd. Ő maga egy kis barlangban találja magát, amelybe a kerítés hasadékán keresztül lehet bejutni.

    Ezután beszélned kell a Szellemmel, aki új utat nyit meg neked Pripjatyba. Beszéljen Andersennel, hogy többet megtudjon a joystickről. Miután megtalálta a veszteséget, térjen vissza a Boatswainhez. Ezután a Bosun foglalkozik az antennákkal, ezután újra beszélned kell vele.

    Most látogassa meg a Phantomot. El kell foglalnia egy bázist két elvtárssal, valamint légi támogatást. Kerekek csatája következik, majd a fanatikusok megtámadnak téged. A vezető, amikor a srácai elesnek, megpróbál menekülni - üldözni az alagutakon.

    Végül felfedezed a Párduc testét. Hamarosan megérkezik hozzád a Doktor - beszélj vele, majd a Fantommal, és menj a faluba.

    Bosun ott lesz, egy pohár vodka az asztalon, DDT a rádióban stb. Ivás után látogassa meg a Fantomot, aki megadja a jelszót. A kód segítségével nyissa ki a laboratórium ajtaját.

    Teleportblokkoló lesz a helyén – menjen a testhez, és vegye át az információt. Ideje meglátogatni NZ-t. Keress egy rejtett barlangot, amelyben az ember megtalálja magát.

    Nem szabad lemenned oda – vissza kell menned Agyarhoz, és be kell jutnod vele a barlangba. A titokzatos személy Mukha lesz. Ezek után váltson ismét szót Agyarral; majd egy hirtelen találkozás következik a Párducszal.

    Kísérje a Légy a Remetéhez. A munka végeztével hagyja el a területet, de amint Fang kapcsolatba lép Önnel, menjen vissza. A légy meg fogja kérni, hogy keresse meg a babáját és a fényképét.

    Miután beszélt Fanggal, látogasson el Klenov laboratóriumába, hogy felvegye a szükséges dolgokat, és csak ezután induljon el a baba megkeresésére. A játékot a Radar helyén találja meg, az egyik házban, ahol korábban egy gyorsítótárat fedeztek fel Cyclops tippje nyomán.

    Miután beszéltél Agyarral, menj Voroninba, majd a Bartenderhez. Ezután meg kell látogatnia a Csernobili Atomerőmű-2-t, és meg kell vizsgálnia a törött lemezjátszót. A becsapódás helyszínére a Zealot teleportert kell használnod.

    Jelentse be sikerét rádión, majd folytassa a többi lemezjátszó keresését.

    A második autót az alföldön találja, ugyanazon a helyen. A harmadik helikopter helye itt van feltüntetve, a tippekben (használnia kell a teleportot). Ezek után látogassa meg Mukhát, adjon vissza mindent, amit talált, és költözzön a szárazföldre, ahol a harcosok ajándékot hagytak neked.

    Ezután Fang felveszi a kapcsolatot - fuss a mocsár felé, ahol a Légy holtteste lesz. Társa túlélte, úgyhogy foltozza meg. Most látogassa meg ismét a barlangot, ahol a Légyet felfedezték, majd menjen a Generátorok helyszínére.

    A helyszínen beszéljen Andersennel, aki meg fogja kérni, hogy szerezze be az összes generátort. A beszélgetés után menjen a jelzett pontra, és ölje meg az összes fanatikust. Hamarosan egy Párducra bukkansz.

    A Csernobili Atomerőmű-2-nél Fang egy pontra küld téged új fanatikus osztagokkal – öld meg őket, majd fuss vissza. A helyszínen látni fog egy lemezjátszót lezuhanni, aminek a robbanása magával viszi a bajtársat is.

    Ezután látogasson el a kórházba, hogy beszéljen a Fekete Doktorral. Most az épület új fiókja nyílik meg előtted. Beszéljen az összes szereplővel, és válasszon egyet a további narratívát befolyásoló lehetőségek közül.

    A teljes értékű fináléhoz a Doktorral folytatott beszélgetés során választania kell a saját Szerencsekő elkészítésének lehetőségét. Ehhez dobja a Poltergeist Szívet a körvonalazott körbe.

    Így olyan művészetet kapsz, amellyel újra életre keltheted a Légyet. Ha ez megtörtént, látogassa meg a Párducot a kórházban. Ezt követően behatolhat az Agropromnál korábban lezárt területre, ahol a bajtársai is tartózkodnak.

    Ezek után Arhara a fényre fog nézni. Amikor elmegy, menj a kapuhoz, és beszélj az új NPC-vel, aki rámutat a következő célokra. Használd a teleportot, és beszélj újra Arharával, aki ajándékot készített neked.

    A többi befejezés nem sokban különbözik a teljes befejezéstől, de ezek miatt nem fogsz tudni előrelépni a cselekményben.

    A Villám küldetései és a Holt Város keresése

    Miután beszéltél Agyarral, használd a teleportációt. Ismeretlen helyen találja magát egy másik portálon - menjen be. Itt egy bizonyos Lightning fogad, ami után megtudod, hogy hiba van a PDA-n. Győzd le a "kémeket", és menj a Bunkerbe, hogy személyesen találkozz Villámmal (fogd az elsősegélycsomagot).

    Ezután menjen Limanszk felé, ahol egy portállal rendelkező épületet kell találnia. Bent megtalálod a Vándor testét – vedd fel a dokumentumot, és használd az új portált, majd egy másikat, hogy szabaddá válj. Itt találkozik a zóna legendájával, majd Semetsky elmondja a Generátorokhoz vezető parancsikont.

    A szellem azt fogja tanácsolni, hogy keress egy férfit, akit Féllábú Maximiliannak hívnak. A beszélgetés után jusson el a szarkofághoz, ahol az új portál található. A fotópisztollyal filmezd le a fanatikusok tevékenységét, majd térj vissza a portálon keresztül.

    A faluban a Szellemmel folytatott levelezés után látogassa meg a Zarándokot, aki szívesen megnézi az Ön által készített képeket. Kérésére eltávolítja a zavaró számokat (várnia kell), ezután mehet a Generátorok helyére.

    Amikor a Féllábú megkapja a képeket, ad egy továbbfejlesztett detektort. A beszélgetések után ragadd meg az exoskeletont álcával, és irány az X-10 laboratórium.

    Amikor a Korn kinyitja a bejáratot, mutasd meg magad. Ezzel egy időben csata kezdődik, és meg kell védened Kornt a láthatatlanoktól. A csata után beszéljen vele, és vigye magával a kamerát. Ezután menjen Pripyatba.

    A városban fedezze fel a kertet, ahol Korn elhagyta a gyorsítótárat. Ott megtalálod a feladathoz szükséges küldetéseket. Ezt követően menjen a Radar helyszínére, és keresse meg ott Kornt és Fangot, akiket ki kell vinni a kertbe.

    Ha maga választotta ki az objektívet, akkor magának Kornnak kell megbirkóznia a széffel. Amikor feloldja, beszélj Agyarral, majd újra, ha a csata véget ért.

    Beszéljen Klenovval a katonai laboratóriumban, hogy szerezzen elemeket a fényképezőgéphez. Ezt követően meg kell látogatnia az X-16 laboratóriumot, és el kell távolítania a Brain-t (a vezérlőt ott is megtalálhatja és eltávolíthatja).

    A következő cél a Gyár, ahol beszélned kell Chernomorral. Szerezzen neki gyógyszert a zombivírus ellen, és kísérje el a stalkerek bázisára. A segítségedre a srác megmutatja egy jó puska koordinátáit lőszerrel. Csak most térjen vissza Klenovba, és biztosítsa az összes fényképet.

    Látogassa meg a Lightninget, és kommunikáció után dobja be az összes izomorfot a portálba. Ezután a Párduc felveszi veled a kapcsolatot, és a Villám megnyit egy portált számodra a Cordon helyszínére. Itt találod Hogot, akinek szüksége lesz a segítségedre. A jutalom egy Invisibles gyorsítótár.

    Közvetlenül Cordon. Itt egy újabb levelezés következik Pantherrel, majd egy teljes találkozó az apjával. Ezek után meg kell próbálnod utolérni a Párducot.

    Látogasson el a Yantarba, hogy beszéljen Chernomorral. A Cordon helyszínen látogassa meg a pontot, és fényképezzen le egy embercsoportot, hogy felfedezze a fő ellenséget, majd adja át őt a Párduc apjának.

    Használj köpenyes exoskeletont a Felfedetlen Föld felfedezéséhez. Ott titokzatos személyek beszélgetésébe botlik, akik közül az egyik az Utolsó Nap képviselőjének nevezi magát. Amikor szétszélednek, menj a Féllábúhoz, és tájékozódj az új gyorsítótárról.

    A gyorsítótár vizsgálata után keresse fel Szaharovot, és adja meg neki mindazt, amit talált, hogy megismerje az új portált a laboratóriumban. Használatával gyűjtse össze a dokumentumokat, és hajtsa végre a bennük jelzett teljes műveletsort. Megint beszélgetések.

    Újabb Villámlátogatás, majd végső búcsú. Csak annyit kell tennie, hogy felkeresi Limanszkot, és használja az utolsó portált, ami után egy videó következik, amely véget vet ennek a történetnek.

    Holt város és az utolsó nap

    Használja a portált az épület alsó emeletein Limanszk városában, ahol az előző kampány végén tartózkodott. Sajnos a portál nem enged át téged és felszerelésedet, így a fegyvereket a konténerben kell hagynod.

    A másik oldalon találod a Gonoszt, aki elmeséli neked egy bizonyos stalker hollétét. A parfümőr új vezetést ad neked. Végül eléri a falut és Tyument, amely elküldi a Gopnik bázisra. Ez az a hely, ahol a stalkerek végeznek.

    A támadókkal együtt, miután beszélt a likvidátorral, támadja meg a bázist. A munka végeztével kísérje el csapatát egy biztonságos helyre.

    Tyumenskynél számoljon be a feladat elvégzéséről, majd menjen a Fekete Farm felé, ahol utoljára látták az irányítót. A helyszínen találkozhat az „Utolsó Nap” frakció katonáival – ölje meg őket, vagy egyszerűen kerülje el a csatát.

    Látogassa meg Normant, amikor kapcsolatba lép Önnel. A beszélgetés után menj Faintinghoz, aki kijelölt neked egy találkozóhelyet a banditák bázisa közelében. Itt Norman felajánlja, hogy megtalálja a gyorsítótárat.

    A Faintinggel folytatott beszélgetésből megtudhat egy chipet, amellyel letilthatja a város határvédelmét. Sőt, ő ad neked egy ilyen chipet.

    Menj el a jelzett pontra a város közelében, és öld meg az utolsó napi katonákat. Ne feledje, hogy itt gyorsan kell cselekednie, mivel a feladatot az idő korlátozza.

    A kép segítségével keresse meg a gyorsítótárat az épület padlásán. Azonnal foglaljon mesterlövész pozíciót, és várjon: hamarosan megérkezik egy csoport, amelyet ki kell iktatni (a vezérüket hiba nélkül meg kell ölni).

    Ezt követően felveszi a kapcsolatot a munkáltatókkal, és tájékozódhat az ATP-helyhez vezető új útvonalról. A helyszínen öld meg az összes ellenfelet, és látogass el a gyorsítótár helyére, amelyről Norman mesél.

    A pozicionáló segítségével keresse fel a megjelölt helyet, és használja azt a portált, amely a gyorsítótárhoz vezet. Megkaptad a modult, valamint az MG-hez vezető új útvonalak koordinátáit.

    Útban Limanszk felé nézzen be a széfbe és gyűjtse össze az értékeket. A Holt Városban keresd fel a Parfümőrt, aki az eredetitől eltérő helyen lesz (meg kell várnod, amíg odaér).

    Duda és a Parfümőr kommunikációja után cseréljen információt az utóbbival, majd látogasson el az előbbihez. Duda helyett jelentős összeget fog követelni tőled, amivel elegendő időt kapsz a Doktor felkutatására. Ha megtagadja az alapok kiadását, az idő nagyon korlátozott lesz.

    Ami az „Utolsó Nap” katonáival vívott csatát illeti, ez így vagy úgy fog következni. Maga a doki a Dudától jobbra lévő folyosón található, az utolsó szobában a bal oldalon található.

    Miután beszélt dokival, küldje el a Parfümőrhöz. Ezután megtudhatja, hogy a biztonsági rendszer deaktiválva van. Itt Lightning felveszi Önnel a kapcsolatot - meg kell látogatnia és csevegnie kell. Nincs más dolgod, mint eljutni a bázisra, átvenni a híreket a Sparktól, és beszélni a Parfümőrrel.

    Videó: Narodnaya Solyanka OP-2.1 titkai


    Mintha hasznos lenne

    Egy kicsit a hardverről – a számítógépről, amelyen mindannyian a Stalkerrel játszunk, és annak modjairól. Szóval letöltötted a játékot, telepítetted, elindítottad, de valahogy minden nem stimmel: a mentés sokáig töltődik, folyamatos késések, lefagyások, gyakori, érthetetlen összeomlások erőforráshiánnyal összefüggésben, és még mindig nem világos, hogy miért. . Mit kell tenni?
    Természetesen csak elmegy a boltba, költhet sok pénzt, vehet egy menő új számítógépet. De egy ilyen döntés nem mindig hozza meg a kívánt eredményt. Miért? És még valami: mi a helyzet azokkal, akiknek korlátozott a pénzügyei? Tudnak valamit javítani?
    Mindkét kérdésre könnyen megválaszolható, ha megpróbálja megérteni, hogy a Stalker motor hogyan használja a számítógépes erőforrásokat. Kezdjük azzal, hogy a Stalker motornak egyáltalán nincs szüksége új számítógépre. Esetünkben ez általában pénzkidobás. Miért? Ugyanis a motort 2002-ben írták, és már akkor is lehetett maximális beállításokon játszani a Stalkert. Ezért a számítógép egyszerű cseréje itt nem sokat segít.
    De van megoldás. Elég egyszerű és olcsó. Szinte mindenki számára elérhető. Csak egy kis frissítést kell végrehajtanunk.
    Hogy megértsük, milyen frissítésre lesz szükségünk, nézzük meg, milyen számítógépes erőforrásokra van leginkább szüksége a motornak. Erős processzor és menő videokártya - nem. A 2007-ben gyártott processzorok és videokártyák jól megbirkóztak az igényeivel. A processzor és a videokártya után a motor a legaktívabban a merevlemezt és a memóriát használja. És itt gyökeresen megváltoztathatjuk a helyzetet.
    Először is a memóriáról. A motor, mint 32 bites rendszer, nem használhat 2 Gb-nál többet. Ezért a motor memóriahasználatának maximalizálása érdekében le kell foglalnia a teljes 2 Gb-ot, amit kér. Hogyan kell csinálni? Egyszerű: bővítse a memóriát 4 Gb-ra, és telepítse a 64 bites Windows 7 vagy újabb operációs rendszert. Fontos, hogy a Windows 7-nél nem régebbi verziót telepítsd, mert... Csak ez az operációs rendszer képes végre megtanítani, hogyan kell megfelelően működni 2 Gb-nál nagyobb memóriával, és megfelelően elosztani az alkalmazások között. Ha ezt megteszi, akkor működés közben a Windows teljesen átmegy a 3. és 4. gigabájtba, és annyi memóriát biztosít a motornak, amennyit kér.
    Most a merevlemezről. Manapság mindenhol árulnak SSD meghajtónak nevezett eszközöket. Ez ugyanaz a merevlemez, csak a flash meghajtó elve szerint készült - nincs benne vas vagy mechanikus alkatrész. Az ilyen lemezek írási/olvasási sebessége ma akár háromszor gyorsabb, mint a leggyorsabb vas HDD-é. Itt fontos, hogy ne spóroljunk. A merevlemez ma a leglassabb része, ezért szükségünk van a leggyorsabb elérhető SSD-re, amit megengedhet magának. A motor rendkívül aktívan kommunikál a merevlemezzel, és az SSD sebessége esetünkben kritikus fontosságú a Stalker általános és különösen a számítógép teljesítményének növeléséhez. Minél gyorsabb az SSD, annál gyorsabb a játék és a mentési terhelés, annál gyorsabban megy a munka az oldalfájllal, annál gyorsabban működik az egész rendszer. Ezért az SSD kiválasztásakor ne rohanjon. Olvasson véleményeket és ajánlásokat, nézze meg az értékeléseket.
    Az új SSD-t bootolhatóvá kell tenni. Telepíteni kell rá a Windows 64bit-et, egy swap fájlt (alapértelmezetten a rendszerpartícióra kerül), a Stalkert, a Solyankát, ezt az OP-t és a mentéseket. 60Gb bőven elég. Másodikként pedig a régi lemezünket csatlakoztatjuk, és minden mást rajta tárolunk.
    Amikor 2010 januárjában új számítógép vásárlása helyett egy ilyen frissítést végeztem, a Windows teljesítményindexe azonnal 4,3-ról 6,1-re emelkedett, a Windows7 a bekapcsolás pillanatától kezdve 18 másodpercen belül elindul az asztalra, az OP-2 a menü 14 mp alatt, a mentés zártól függően 40-60 mp alatt tölt be, és ez annak ellenére, hogy a gép már majdnem 10 éves!!! Ugyanakkor a memória és az erőforrások hiánya miatti összeomlások szinte teljesen megszűntek! És az OP-2 teljesen ezen a régi számítógépen készült) Nem tudom, mi más képes ennyire megnövelni a régi hardver teljesítményét ilyen minimális költségek mellett. Ha valakinek van ötlete, feltétlenül ossza meg!
    Összegezve tehát: a szeretett Stalkerünk teljesítményének maximalizálásához az OP-2-vel kombinálva minimális költségek mellett és minimalizáljuk a memóriahibákat, szükségünk van:
    1. Növelje a memóriát legalább 4 Gb-ra.
    2. Vásárolja meg a rendelkezésünkre álló leggyorsabb SSD-meghajtót. A hangerő nem fontos, 60Gb elég. A lényeg az, hogy a lehető leggyorsabb legyen.
    3. Ezt az SSD-t tedd bootolhatóvá, telepítsd rá a Windows 64bit-et, egy swap fájlt (alapértelmezetten a rendszerpartícióra kerül), Stalkert, OP-2-t, és helyezd el a mentéseket. Nem szükséges a Windows maximális verzióját telepíteni, elég a Home Basic vagy a Home Extended, különösen, ha legalább 60 Gb-os lemezt vásárolt.
    Ez minden.
    Én magam használom: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. A kiegészítő memória és az SSD kivételével minden hardvert 2005-ben vásároltak.
    És a legutolsó: a jelenleg gyártott processzorok könnyen „túlhajthatók”, vagyis az órajel frekvenciájukat úgy lehet növelni, hogy közben nem okoznak fennakadást vagy lefagyást a számítógép részéről. Ha elég fejlett ebben a kérdésben, akkor a processzor „túlhúzása” növeli az FPS-t és csökkenti a mentések betöltési idejét)

    A rovat legfrissebb anyagai:

    Sémák különböző típusú kötésekkel rendelkező anyagok képzésére Sémák ionok képzésére br atomokból
    Sémák különböző típusú kötésekkel rendelkező anyagok képzésére Sémák ionok képzésére br atomokból

    Ez a lecke a kémiai kötések típusaira vonatkozó ismeretek általánosítására és rendszerezésére szolgál. Az óra során sémák a kémiai...

    Washingtoni előadás angol órára (9. osztály) a témában
    Washingtoni előadás angol órára (9. osztály) a témában

    Lincoln-emlékmű. Washington belvárosában, az Esplanade-on található. A tizenhatodik amerikai elnök, Abraham Lincoln tiszteletére építették. Övé...

    Volgograd Állami Műszaki Egyetem
    Volgograd Állami Műszaki Egyetem

    JELENTKEZZ! Akarsz egyetemre menni? Sikeresen letette a vizsgákat? Tanfolyamok augusztus 10-től (levélben jelentkezőknek).2019.08.07. augusztus 10:00...