A fallout legérdekesebb feladatai 4. Főbb feladatok

), és beszélj Ellie Perkins-szel. Elkezdheti ezt a küldetést:

  • Marty Bullfinch dossziéjának elővétele az egyik fájlból, és a holotape meghallgatása;
  • Vagy Ellie meghívja Önt, hogy ismerkedjen meg a nyomozóiroda ügyeivel, miután megmentette Nick Valentine-t a „Valentin-nap” történetküldetés során.

Van egy másik eset a Valentine Detective Agency-nél, ami szintén érdekelhet - az Earl Starling eset (mellékküldetés "Eltűnési trükk").

Keresd meg az aranyozott szöcskét

Nick Valentine egykori partnere, Marty Bullfinch úgy véli, hogy a Faneuil Hall tetején lévő aranyozott szöcske szoborban kincses térkép rejtőzik. Talán oda kéne nézni.

A Faneuil Hall, egy lebontott kereskedelmi központ Boston pénzügyi negyedében, a GoodNeighbor közelében található. Ez a szupermutánsok barlangja, akik nem engednek át olyan könnyen, különösen óvakodj a kamikaze szupermutánsoktól. A két bejárati ajtó egyikén lépj be a Faneuil Hallba, bár használhatod az épület nyugati oldalán lévő ajtókat is, ez kicsit lerövidíti az utat, de meg kell küzdened egy rakás szupermutánssal, akik őrzik őket.

A bejárati ajtón való belépés után keresse meg a jobb oldalon a biztonsági terminált (szint - könnyű), amellyel aktiválhatja a Protectronokat. Aztán csak kövesd őket, és figyeld, ahogy megküzdenek az ellenségeiddel.

A néhány pult mögötti bevásárlóterületen hasznos tárgyakat, például gyógyszereket, élelmiszereket és hajtűket találhat. A kereskedési emelet jobb oldali végén van egy lift, használhatod és azonnal a harmadik emeleten találod magad, ami ismét lerövidíti az utat a tetőre. És a jobb lépcső közelében van egy menedzser iroda egy terminállal, ahonnan ugyanazokat a protektorokat kapcsolhatja be, és ez a terminál nem igényel feltörést.

Menj a Faneuil Hall második emeletére. Ha kevés a gombostű vagy sapka, nézze meg a mellékhelyiséget, majd menjen a nagy terembe, ahol láthatóan a megbeszéléseket szokták tartani. A második emeleten meg kell nyerni az áthaladás jogát a szupermutánsoktól, de szerintem ez nem lesz túl nehéz. Lőszert és fegyvereket találsz a hangszóró színpadon és annak közelében. Ezután használja a lépcsőt a színpadtól jobbra vagy balra, és menjen fel a harmadik emeletre, az erkélyen keresztül a lépcsőfordulóhoz. A harmadik emeleti szobákban lift található, ahová az első emeletről lehet feljutni, valamint lőszer, fegyver és némi gyógyszer.

Menj fel a legfelső emeletre, ahol fel lehet jutni a Faneuil Hall tetejére. Öld meg az ellenséget és gyűjts trófeákat: a ládában és a lépcső melletti sárga dobozban lőszert, fegyvereket, gyógyszert és sapkákat találsz, majd menj fel a tetőre.

Nyom

Amint belép a negyedik emeleti szobába, vessen egy pillantást a kanapé melletti dohányzóasztalra. fekszik rajta "Élj és szeress" magazin 7. szám, mellyel a magazinperk 10 egységgel növeli társa egészségi állapotát. Megismerkedhet a magazin összes előnyével.

A tetőre jutva azonnal látni fogod, hogy mire jöttél. Megtalálja Nick egykori élettársának, Marty Bullfinchnek a holttestét is, aki nyilvánvalóan nem tudott egyedül megbirkózni.

A Faneuil Hall tetejéről az állványzatra ugorva szállhatsz le, de óvakodj az alatta lévő szupermutánsoktól. Az állványzaton feltöltheti gyógyszer-, lőszer- és fegyverkészletét – nézze meg alaposan.

Olvassa el az „Ételet a szöcskének” c.

Úgy tűnik, Martynak igaza volt, tényleg volt egy furcsa cetli az aranyozott szöcskében, de ez egy kincsestérkép? A titokzatos cetli Shem Drawn sírjáról szól, amelyben a jegyzet szerint mindenki megtalálhatja az élet értelmét. Ideje kideríteni, mi van ott valójában.

Keresd meg Shem Drown sírját

Shem Drown sírja a North End kis temetőjében található. Óvakodj a vad ghouloktól, amelyek a sírok között kóborolnak. Ásd fel a jelölővel megjelölt sírt. Belül egy egyedülálló fegyvert talál - a Sword of Shem Drawn, több réz-, ezüst- és aranyrúd -, valamint egy „Ne félj” megjegyzést a kard néhány jellemzőjével a tulajdonostól. Gratulálunk, kincset találtál!

Hivatkozás: Shem Drawn kardja

Kár: 35

Sugárkárosodás: 9

Sebesség:Átlagos

Súly: 3

Ár: 250

Sajátosság: A célpontok károsítják a sugárzást.

Feltérképezendő helyek:

  • Gyémántváros
  • Cambridge-i rendőrség
  • Regionális iroda BKOANTOLO
  • Malden Rendőrőrs
  • Quincy rendőrőrs
  • Natick rendőrség
  • Nahant seriff osztály
  • Kelet-Bostoni Rendőrőrs
  • Dél-Bostoni Rendőrség
  • 8-as számú rendőrőrs
  • Partvédelmi móló
  • Andrew állomás
  • Joe's Sandwich Shop (Dél-Bostoni nyelvű)

Karizma

Megkérdezheti Nick Valentine-t, hogy miért törődik annyira, és megtudhatja, hogy egy gyönyörű hölgyről és az őt ért tragédiáról van szó (meggyőződés szintje: könnyű).

Keresse meg Eddie Winter holografikus felvételeit (10 darab)

Nick tudja, hol van Eddie Winter búvóhelye, de van egy zár az ajtón egy összetett digitális kóddal. De van 10 holotaszalag, terhelő bizonyítékokkal Eddie bűntársairól, amelyekben a gazember egy-egy számot rejtett el. Az Ön feladata, hogy megtalálja a holotapéket, és létrehozzon egy digitális kódot.

De Nick Valentine sem tétlenkedett mindvégig, van egy dossziéja Eddie Winterről és pár lemez, amit érdemes meghallgatni: "Üdvözöllek itthon!" és "Eddie Winter Holotape 1". Vagyis már van legalább egy bejegyzésed, még kilenc van hátra. Ellenőrizheti a már meglátogatott rendőrőrsöket. Minden rendőrőrsön találni kell egy terminált bizonyítékokkal. Eddie Winter fájlja megmondja, hol keressen 1-2 holotapet, így mindent megtalálhat. Ezt követően keresse meg magát Winter holotapéjét az épületben.

Használja a bizonyíték terminált Cambridge-ben (opcionális)

Nicknek sikerült megszereznie az „Eddie Winter Holotape 1”-et a cambridge-i rendőrőrsről, mielőtt az állomást ghoulok támadták volna meg, vagyis még a Brotherhood of Steel küldetés „Fire Support” eseményei előtt. De észrevett ott egy működő bizonyíték terminált, amely segíthet megtalálni a többi feljegyzést.

Ha a cambridge-i rendőrőrsre azután érkezett, hogy megerősítették és megérkezett az Acél Testvériség segítsége, amelyre a katonák a „Fire Support” küldetés eseményei után számítottak, akkor szánjon időt arra, hogy ismét átfusson a területen, és kellékeket gyűjteni. A zöld ágy melletti ládákban lőszert, gyógyszert és fegyvereket talál. A bejárattal szemközti pult mögött találod a cambridge-i rendőrőrsön lévő széf kulcsát (itt egy széf jelent meg, ami korábban nem volt). A bal oldali sarokirodában található, amint sétál a bejárattól a helyszínre. A széf feltörhető (zárolási szint - nehéz), kulccsal kinyitható vagy az intelligencia terminállal (szint - közepes), ugyanabban az irodában található - a választás az Öné.

Nyom

A megerősített cambridge-i rendőrőrsön a széfben található magazin "Pisztolyok és golyók" 6. kiadás, amely lehetővé teszi egy olyan jutalom feloldását vagy fokozását, amely a lőfegyverek 5%-kal több kritikus sebzést okoz. Megtalálhatja a magazin előnyeinek teljes listáját.

De azért jöttünk, hogy ellenőrizzük a bizonyíték terminált. A helyszín bal szárnyában található bizonyítékteremben (ahol sok polc van) található. Hackelje meg (szint - egyszerű), és keresse meg a „Case 155-U: Winter, holografikus naplók” című részt, amely jelzi, hol található 2 holotape. A térképed frissül, új jelzők jelennek meg rajta, amelyek olyan helyekre mutatnak, ahol ez vagy az a bejegyzés található, és egy másik terminál, amely a következő támpontokat ad.

A bizonyítóteremben, ha még nem járt itt, rengeteg bűnözőktől elkobzott holmit találhat. A rendőrőrs garázsában egy erőpáncélos szerviz is található.

Keresse meg Eddie Winter Holotape 00: BKOANTOLO regionális irodát

Feltérképezendő helyek:

  • Cambridge Polymer Laboratories

A Cambridge Polymer laboratóriumok a Boston-Cambridge körzetben találhatók, és a földalatti „Underground and Undercover” történeti küldetése vagy egyszerűen a Nemzetközösségben való céltalan vándorlás ide vezethet. Amikor belép a Cambridge Polymerbe, Molly robot fogadja, és interjúra kéri a cég egyik alkalmazottját. Megtagadhatod.

Karizma

Megpróbálhatod meggyőzni, hogy nem tudnak nélküled meglenni (meggyőző szint - könnyű). Így elkerülheti a felesleges kérdéseket.

Molly megmutatja az utat a laboratóriumba

Fejezze be a kutatást

A küldetés lényege, hogy a polimerbevonat-kutatás befejezéséig nem hagyhatják el a Cambridge Polymer laboratóriumokat, hanem megpróbálhattok másik kijáratot találni a laboratóriumból, amit alább ismertetünk.

A küldetés akkor kezdődik, amikor Molly elvisz a gyógyszobába, és bezár, nincs visszaút, tehát menj előre. Menj át a rehabilitációs szoba falának repedésén, és mostantól óvakodj a vad ghouloktól.

Az első szobában - a laboratóriumban - található egy kutatóterminál, amelyben két reagens és egy radioaktív izotóp található. Meg kell találnia a megfelelő reagenseket (amelyeket a közeli terminálon tudhat meg) és izotópot, hogy befejezze a kutatást és létrehozzon egy egyedi erőpáncélt. Az azonosítatlan minták szétszórva vannak a laboratóriumban. Miután megtalálta a mintákat, be kell szkennelnie őket a terminálhoz a reagens észleléséhez.

Menjünk mintákat keresni. Az első azonosítatlan 11317-es minta közvetlenül a kutatóterminál mellett található.

Először menjen fel a második emeletre, hogy optimálisabb utat biztosítson. Az egyik íróasztal sarkában található egy működő terminál (szint - könnyű), amellyel a mellette álló széf (szint - nehéz) zárját kikapcsolhatja.

A második emeleten két C3 és C1 laboratórium található. Először menjen a C1 laboratóriumba. Ott, egy kémiai laboratóriummal ellátott kis helyiségben néhány gyógyszert talál a polcokon, az egyik asztalon pedig egy azonosítatlan 49-es minta.

Mássz fel a mennyezetben, és kövesd a szellőzőcsövet a legvégéig, és ugorj le a lyukon. Ez bevezeti a C3 laboratóriumba. Természetesen be lehet menni a főajtón, de akkor fel kell törni az ajtóvezérlő terminált (a szint nehéz), és meg kell próbálni, hogy ne essünk a nyitott ajtó mögötti csapdákba. A Bergman terminál közelében található C3-as laboratóriumban talál egy azonosítatlan 611-es mintát. Ez a konkrét terminál egyébként szükséges az „Underground and Undercover” földalatti küldetéshez.

Szintén az egyik talapzaton található a „Radioaktív anyagok tárolására szolgáló jelszó” holotaszalag, amely a C5-ös laboratórium első emeletén található izotóptároló terminálhoz szükséges.

Keressen másik kijáratot a laboratóriumból (opcionális)

Van egy másik módja a küldetés teljesítésének és a Cambridge Polymer laboratóriumokból való kilépésnek. A C3 laboratórium Bergman termináljában válassza ki a „Komplex biztonsági rendszer” sort, majd a „Sürgősségi csere - behatolás a komplexumba” sort. Ez visszaállítja az elkülönítési módot, de most résen kell lennie, mivel ez aktiválja a tornyokat és a Molly robotot, hogy őrizze a Cambridge Polymert. Miután megölte Mollyt, vegye el tőle az igazgatói iroda kulcsát.

Folytassuk a minták keresését, és menjünk le az első emeletre. A C4 Laboratóriumtól balra található kis helyiségben talál egy azonosítatlan 3111-es mintát, valamint néhány orvosi felszerelést és egy sugárvédő ruhát, amelyekre az izotóptárolóban lehet szüksége.

Menjen a C4 laboratóriumba, és vegye ki az ablak mellett álló, azonosítatlan 413-as mintát. Ezután menjen át a falban lévő lyukon ebben a laboratóriumban a következőhöz - C5. A fali csatlakozóval szemben lévő szekrényen található az utolsó 65-ös minta.

Törje fel a fali csatlakozót (szint - könnyű), amely kinyitja az izotóptároló ajtaját. A terminál a C3 laboratóriumban található jelszóval is elérhető (lásd fent). A páncélszekrény bejárata a C2 laboratórium mellett található. Ott, a túlsó falon lévő polcon tárolják a kutatáshoz szükséges U-238 izotópot. De mielőtt közelednél hozzá, meg kell küzdened az izzó ghoullal. Legyen óvatos, mert képes újraéleszteni a már megölt szellemeket.

Térjen vissza a terminálhoz, és végezzen kutatást a C2 laboratóriumban. És szkennelje be egyenként a mintákat, miután kettőt behelyezett a reagensrekeszbe.

  • Azonosítatlan minta 11317 – sósav;
  • Azonosítatlan 3111-es minta – lítium-hidrid;
  • Azonosítatlan 413. minta - gallium;
  • Azonosítatlan 65. minta - Volfrám;
  • Azonosítatlan 49. minta – kobalt;
  • Azonosítatlan 611-es minta - arany.

A lítium-hidridet és az aranyat a reagensrekeszbe töltjük, az U-238-at az izotóprekeszbe, majd a terminálon kiválasztjuk a „Run loaded production program” sort. A gyártás befejezése után vegye fel az egyedi terméket az átvételi ablakból.

Hivatkozás: Piezo Nuclear Power Páncél: F mellkasi modell

Sérülésekkel szembeni ellenállás: 302

Energiakárokkal szembeni ellenállás: 232

Sugárzás ellenállás: 300

Súly: 25

Ár: 735

Sajátosság: A sugárzás növeli az akciópontok helyreállítási arányát.

Térjen vissza Mollyhoz, és számoljon be a kutatás befejezéséről. Elenged, és megkér, hogy kövesse őt az igazgatói irodába.

Kövesd Mollyt, és beszélj a rendezővel

Lépjen ki a laboratóriumból, és menjen fel a második emeletre, áthaladva a konyhán, és vegye be a Yader-Colát a hűtőszekrénybe. Ezután a következő történik: vagy Molly kinyitja az igazgatói iroda ajtaját, és a ghoul igazgató megöli, vagy te megölöd a ghoult, és Molly megtámad. Akárhogy is, fejezze be őket. Ha már korábban megölte Mollyt, akkor valószínűleg elvette tőle az igazgatói iroda kulcsát, ha nem, akkor menjen vissza érte, mert nagyon nehéz a zárolás szintje. Belül, az egyik vitrinen egy nukleáris egységet találsz erőpáncélhoz.

Nyom

Újabb szám vár rád az igazgatói asztalon. "Massachusetts Surgical Journal" 6. szám. Új jutalmat nyit fel, vagy javít egy meglévőt, és 2%-kal több sérülést okoz a végtagokban. A magazin jutalmak és akcióik teljes listája megtekinthető.

A szintén a második emeleten található irodában az egyik asztalon van egy doboz lőszer (a zár szintje egyszerű).

A küldetés befejeződött, és van egy új egyedi tárgyad.

  • Gyűjtse össze a Proctor Quinlan műszaki dokumentációját

Ezt a küldetést megkaphatod Proctor Quinlantől a Brotherhood of Steel léghajó fedélzetén, ha beszélsz vele a Brotherhood of Steel "Üzleti utazás" küldetése során, és beleegyezel, hogy segíts neki.

Megjelenik a Pip-Boyban az „Információ” → „Egyéb” lapon. Most, amikor a Wastelandon keresztül kalandoz, és bármilyen feladatot teljesít, bármely asztalon, iratszekrényben vagy széfben találkozhat a műszaki dokumentációval. Gyűjtsd össze őket, majd miután visszatérsz a Prydwe-be, állj meg Proctor Quinlannél, és biztosítsd neki a dokumentumokat. Jutalmat kapsz tőle.

Ez a küldetés folyamatosan ismétlődik.

Jutalom: Fedők (25 példányonként)

Feltérképezendő helyek:

  • Intézet
  • Virgil laboratóriuma a Rocky Cave-ban

Virgil az intézet szökött tudósa, akit a "The Glowing Sea" történetküldetés során keresel, hogy megtudd, hogyan lehet beszivárogni az intézetbe. Azt kéri, segítsen neki megtalálni a szérumot az Intézetben a tudásáért cserébe. Ez egy küldetés a Vegyes részből, és először nem is fogod látni. Azonnal érdemes megemlíteni, hogy a szérum nélkül is segíteni fog, és még ha úgy döntesz is, hogy segítesz neki, szinte semmit nem fogsz kapni a szolgáltatásaiért.

Keresse meg a szérumot Virgil számára

Amikor beszivárogsz az intézetbe a "Molecular Level" történetküldetés részeként, lehetőséged lesz felfedezni azt. Dr. Virgil egykori laboratóriuma a Biosciences Department egy korlátozott részlegében található. Meglátogathatja a szérumot célirányosan keresve, vagy útközben megörökítheti, miközben bizonyítékokat keres Dr. Lee mellett a Brotherhood of Steel „Belülről” küldetése során.

Kétféleképpen lehet eljutni a laboratóriumba:

  • Feltörheti a terminált (a szint nagyon nehéz), ami kikapcsolja a lézerrácsot az átjárón, és máris a FEV laboratóriumban találja magát. A terminál a szintetizátor gorilla házának jobb oldalán található.
  • Vagy választhat egy nehezebb utat is, különösen, ha a terminál feltörési szintje sok kívánnivalót hagy maga után, és feltörheti a FEV laboratórium ajtaját (a zárolási szint egyszerű). Menjen be mélyen a biotudományok osztályába a növényültetvényekkel ellátott szobákon keresztül, majd a folyosón a laboratórium zárt ajtajáig.

Hátránya, hogy a második módszer hosszabb utat feltételez Dr. Virgil közvetlen munkahelyéhez, míg az első módszer azt feltételezi, hogy egyenesen oda fog jutni, ahová mennie kell.

Ennek ellenére a második utat választjuk az ajtótörésen keresztül, hiszen valószínűleg sokaknak ezt kell majd megtenniük. Tehát kinyitjuk az ajtót, és azonnal lézercsapdára bukkanunk. Úgy tűnik, ez nem sok jót ígér.

Ha kevés a lőszer és a gyógyszer, törje be egy kis szoba ajtaját, ahol törött ablakok vannak (szint - könnyű). Ezután haladjon tovább a laboratórium folyosóin, de ügyeljen arra, hogy szinte minden kanyarban géppuska tornyok várják Önt. Azonban egy veszélyesebb ellenség áll előttünk, mégpedig a bezárt ajtó mögött (zárási szint - közepes). Ezt az ajtót egyébként a mellette található terminál (szint - easy) segítségével is kinyithatja, ugyanez a terminál letiltja a tornyokat. Az ajtót kinyitva egy raktárban találja magát, ahol rohamfegyver sétál.

  • A rohamfegyver elleni küzdelemben a legfontosabb, hogy ne hagyd, hogy energiasugarat lőjön ki a fejedből, mert az szinte azonnal megöl. Vagy próbálja meg elkerülni.
  • Ne fesd magad sarokba, mert az Assaultron folyamatosan támadni fog. Mozogjon, és próbálja távol tartani őt, hogy legyen mozgástere.
  • Válassz erősebb fegyvert.

Ebben a raktárban talál: kupakokat szétszórva az asztalon, elsősegélynyújtó készletet, élelmiszereket és módosításokat a polcokon. Tovább megyünk, és egy folyosón találjuk magunkat sok kis helyiséggel, ahol valószínűleg kísérleti szupermutánsokat tartottak, amelyek vírusát a FEV laboratórium vizsgálta. Az öltözőben jobb oldalt az első ajtó (a zár szintje egyszerű), gyógyszereket találsz. A többi cellában nincs semmi. Jobb, ha vigyázol az előtted várakozó tornyokkal és a lábad alatti lézercsapdákkal.

Ekkor az útját egy ajtó zárja el, amelyet terminál segítségével kell kinyitnia. A közelben található (szint - könnyű), és ez a terminál letilthatja a tornyokat is.

Ez az ajtó ahhoz a kutatóközponthoz vezet, ahol Dr. Virgil közvetlenül dolgozott. Itt meg kell találnia azt a kísérleti szérumot, amelyet szívesen beszerez. Az egyik laboratóriumi asztalon fekszik.

Miután befejezte a FEV Laboratórium vizsgálatát, lépjen ki a biotudományok osztályára vezető ajtón, és miután egy terminál segítségével kikapcsolta a lézerhálózatot, amely nem igényel feltörést erről az oldalról, térjen vissza Dr. Virgilhez a Sziklás-barlangban.

Vigye el a szérumot Vergiliusnak

Add át a kísérleti szérumot Vergiliusnak. Azonnal befecskendezi magába, és szól neki, hogy jöjjön el később: pár nap, vagy hét, vagy akár egy hónap múlva... Ne vesztegesd az időt, és ne próbáld készenléti üzemmódban várni az eredményre . Jobb továbbmenni a Fallout 4 pusztaságának felfedezésére, és megvárni az új „Beszélj Virgilil” feladat megjelenését a „Különböző” részben – itt az ideje ellenőrizni, hogy a szérum működött-e vagy sem.

Beszélj Virgillel

A Rocky Cave-ban egy teljesen normális embert talál, nem pedig egy zöld szupermutáns állatot.

Elhelyezkedés:

  • General Atomics Galleria

Gyakorlat:

  • Jelentés a rendszernek a General Atomics Galleria bevásárlóközpont igazgatója

Talán akkor került erre a helyre, amikor a Brotherhood of Steel „Prime Acquired” küldetését teljesítette, vagy egyszerűen csak a Nemzetközösségben bolyongott – ez nem számít. A Greeter, a General Atomics Galleria bevásárlóközpont bejáratánál álló robot azonban azt feltételezi, hogy Ön az új menedzser, aki 210 évet késik a munkából. Beléphet az óriás Segítő úr központi szobrába, és menedzserként jelentkezhet a "Director" rendszerben. Így új tulajdonosként a központ összes létesítményéből elvihet, amit akar. Ellenkező esetben csak lopni lehet, és ha elkapnak, dühös robotokkal kell harcolnia, akik vissza akarják kapni a tulajdonukat.

Használja az óriásrobot alján található liftet, hogy fel-le menjen. Ha szeretné feltörni a terminált (a szint nagyon nehéz).

  • Ha járt a dél-bostoni General Atomics üzemben, és alaposan körbejárta a második emeleti igazgatói irodát, akkor valószínűleg rendelkezik General Atomics azonosítóval. Mutasd be a robotigazgatónak, és minden rendben lesz. Az azonosító megtalálásával kapcsolatos további információkért lásd az „Új fenyegetés” küldetés végigjátszását.
  • Ha nem rendelkezik azonosítóval, megpróbálhatja becsapni a robotot karizmával (meggyőző szint - közepestől nehézig).
  • Ha megölöd az igazgatót, a termináljával (a szint nagyon nehéz) több lehetőség közül választhatsz: letiltod vagy megsemmisíted a bevásárlóközpontot kiszolgáló robotokat, vagy elindíthatod a bevásárlóközpont újranyitását. Nem tudja feltörni a terminált? Ezután használja a „Galleria” szolgáltatási jelszavát, amelyet a „Tekepálya” vezetőjének irodájában találhat meg - a bowling központ termináljában (szint - közepes). A szolgáltatási jelszó megtalálásával kapcsolatos további információkért tekintse meg a „Prime Acquired” küldetés végigjátszását.

Jutalom:

Minden, amit a General Atomics Galleria bevásárlóközpontban talál, és ami hasznosnak tűnik az Ön számára.

Ki adja ki: Proctor Neria

Elhelyezkedés:

  • "Prydwen"

Gyakorlat:

  • Keressen normál vérmintákat Neria szkriptor számára

Ezt a küldetést Neria scriptortól szerezheti be a Prydwen fedélzetén. A Brotherhood of Steel "Business Trip" küldetésének teljesítése után elkezdhető, ha beleegyezel, hogy segíts neki. Megjelenik a Pip-Boyban az „Információ” → „Egyéb” lapon.

A Scriptor Neria a sugárzás által létrehozott pusztai lényeket kutatja, hogy később gyógymódot vagy fegyvert találjon ellenük, és ehhez vérmintára van szüksége. A Prydwen helyének megtalálása nem nehéz: menjen fel az ebédlő melletti lépcsők egyikén egy magasabb szintre, és menjen az ellenkező irányba, amíg meg nem látja az orvosi ágyakon különféle lények tetemeit.

A Scriptor Neria úgy módosította a Pip-Boy-ját, hogy a "Normál vérmintákat" keresse az általad megölt puszta lényektől. Az ilyen minták kimutatása érdekében ellenőrizze a holttestükön a „Normál vérminta” elemet, és távolítsa el.

Ezután egy megfelelő alkalomkor térjen vissza Neria scriptorhoz, és adja le az összes normál vérmintát, amelyet a hatalmas pusztaságban talált. A küldetés folyamatosan ismétlődik, és egy meglehetősen egyszerű módja annak, hogy extra kupakokat szerezzen. Igen, igen, nem kockáztatod ingyen a bőrödet.

Jutalom: Fedők (mintánként 25)

Elhelyezkedés:

  • General Atomics üzem

Gyakorlat:

  • Tegyen át egy minőség-ellenőrzési tesztet, amely három szakaszból áll.

Az „A New Dawn” küldetés, amely a Fallout 4 Automatron első kiegészítőjéhez kapcsolódik, elvezethet a General Atomic üzemhez. Mivel itt vagy, miért ne teljesíthetnéd a Mini küldetést a Vegyes részből.

A General Atomics üzem földszintjén minőségellenőrzési részleg működik. Az ajtót a QC osztály termináljával nyithatja ki.

Összetévesztettek egy Miss Nanny modellrobottal, és ellenőrizni akarják a beállítások minőségét:

I. szakasz: Viselkedésbeigazító készség

Menjen az első tesztkamrába. Egy gyerek összetört egy felbecsülhetetlen értékű vázát: meg kell büntetni - kapcsolja ki a rádiót.

II. szakasz: Intonációfelismerő program

Menj a második kamrába. A baba sír: meg kell értened, miért, és kielégítened kell a szükségletet - vedd le a cumisüveget a komódon, az [E] billentyűt lenyomva, és engedd le a kiságyba. A gyerek éhes volt.

III. szakasz: Fenyegetésfelismerő mátrix

Menjen az utolsó tesztkamrába, amelynek helyiségeit minden olyan tárgy mozgatásával kell biztosítania, amely potenciálisan veszélyt jelent a gyermekre. Vigye a csavarkulcsot az oszmán alá, az Abraxo tisztítót a lámpaállvány második polcára, és a bárdot a hűtőszekrénybe.

Gratulálunk, tökéletesen illik a Miss Nanny modell robothoz.

Jutalom:

A folyosón lévő széf tartalma, köztük néhány atomblokk az erőpáncélhoz

Ki adja ki:Őszirózsa

Elhelyezkedés:

  • Acadia

Gyakorlat:

  • Keresse meg az Aster virágot

Például az Acadia környékén sétálva a tanfolyam során rábukkanhat egy laboratóriumra/orvosi állomásra, amely a második szinten található. Aster, orvos és tudós vezeti. Csodálja a szigetet, és mintákat, információkat gyűjt az evolúció menetéről a jövő generációi számára. Ajánlja fel neki a segítségét a kutatásban, és lesz egy feladata az Ön számára. Ez az apró küldetés ismétlődő, és nem is jelenik meg a Vegyes küldetések részben. Ez azonban nem igényel különösebb erőfeszítést, és a sziget felfedezése közben is elvégezhető.

A szigeten egy virág nő - az Aster nemzetségből -, amely ilyen körülmények között virágzik. Nemrég az Aster elkezdte feltárni kémiai tulajdonságaikat. Azt szeretné tudni, hogyan változott ez a faj több évszázad alatt, vagy talán mindez a névben rejlik?! De ha további mintákat viszel neki, az jelentősen felgyorsítja a munkáját.

Ezek a virágok az egész szigeten megtalálhatók. Lehet, hogy már az Acadia felé vezető úton is észrevetted az őszirózsa virágot, miközben a hegyi ösvényen másztál az A Walk in the Park küldetés során.

Gyűjts virágokat, és minden alkalommal térj vissza Acadiába Asterhez, és add oda neki. Ezt készen áll egy kis sapkával megköszönni.

Jutalom: Kalapkák (8 virágonként)

Gyakorlat:

  • Keress egy konténert a tengerészgyalogság harci páncéljával

DiMA egyik régi emléke, amelyet a „Best Not Remembered” küldetés során a Core-ból gyűjtöttünk ki, megemlítette, hogy a helyi tengerészgyalogosoknak modern harci páncélzatuk volt. Azon a napon, amikor a bombák lezuhantak, több ilyen páncélt szállítottak a tengeralattjáró-bázisra. Ha a csomagok lezárva maradnak, a páncélnak tökéletes állapotban kell lennie. A páncélozott rakomány koordinátái is bekerültek a memóriába. A jelenlegi küldetés az „Egyéb” rész küldetésének minősül.

Összesen három konténert kell találnia a sziget különböző végein szétszórva. Azonban minden tartály víz alatt van, ezért fel kell készülnie.

Segítség: Mi segít a víz alatti légzésben a Fallout 4-ben?

  • Az erőpáncél rövid (2-3 perc) víz alatti tartózkodásra alkalmas. Meglehetősen tisztességes oxigénellátása van, de nem végtelen. Amikor fuldokolni kezdesz, csak az menthet meg, ha állandóan helyreállítod az egészséged stimulánsokkal és táplálékkal. Ez így történik: helyreállítja egészségét - a nyíl a plusz felé kúszik, majd azonnal gyorsan mínuszba esik. A víz alatti erőpáncél hátránya, hogy csak nagyon lassan tudsz mozogni.
  • Az Aqua Boy/Aqua Girl perk lehetővé teszi, hogy víz alatt lélegezzen, és ne okozzon sugárzási károkat úszás közben. Ehhez az S.P.E.C.I.A.L attribútum szükséges. Az állóképesség 5-ös szint volt. A többi jutalmat láthatod.
  • A mocsári sütemény egy olyan étel, amely lehetővé teszi, hogy 30 percig lélegezzen a víz alatt.
  • Az egyedülálló „Rescue Suit” elem, amelyet már megkaphattál a „Wind of Change” küldetésben a Far Harbor kiegészítőből, lehetővé teszi a víz alatti légzést, és védelmet nyújt a sugárzás ellen.

Most térjünk át a páncél helyére.

Az egyik konténer a Rayburn Point és a DiMA Cache közelében található, a sziget nyugati szélén. A lezárt páncéldoboz egy nagy piros tartályban van, benne:

  • Tengerészgyalogos támadósisak;
  • Tengerészgyalogság taktikai sisak;
  • Lead Marine Assault Armor;
  • Tengeri búvárruha.

A páncéltartályok ugyanazok – zöld katonai láda, a tetején csillaggal.

A második konténer a Children of the Atom Sanctuary és a Haddock Cove közelében található, a térkép délnyugati szélén. Egy elsüllyedt hajón egy lezárt páncélos dobozt talál a raktérben, benne pedig:

  • Tengerészgyalogság-páncél a bal lábhoz;
  • Tengerészgyalogos páncél a jobb lábhoz.

Ugyanazon a hajón a második szinten talál egy fadobozt gyógyszerekkel és 2 doboz robbanóanyaggal.

Megmaradt az utolsó konténer, amely az Azalea és a Grand Harbour Hotel közelében, a térkép délkeleti szélén süllyedt el. Benne:

  • Tengerészgyalogos páncélzat a bal kézhez;
  • Tengerészgyalogos páncél a jobb kéz számára.

Segítség: Marine Assault Armor

A tengerészgyalogos támadópáncél a legjobb páncél a Fallout 4-ben, természetesen az erőpáncélt nem számítva. Csak a szigeten találja meg a Far Harbor kiegészítőben. Az egyetlen kivétel a páncél egyedi elemei, amelyek teljesítménye valamivel magasabb - a tengerészgyalogság felderítő páncélja. Megvásárolhatja őket különböző frakciók kereskedőitől (például Koga az Acadiától, May nővér és Kane az Atom gyermekeitől)

Beszélj Sierra Petrovitával

  • Adj Sierrának egy üveg Quartz Yader-Colát (opcionális)
  • Sierra Petrovita lelkes rajongója a Yader-Colának és mindennek, ami ehhez kapcsolódik. Találkozhat vele a Mount Fizztop területének bejáratánál Yader Townban, az Egyesült Államokban. Vicces szemüveget visel, és valami fontosat keres. Az „Egyéb” részből lesz egy feladatod, amely arra kér, hogy beszélj vele. Ezt követően megkaphatja tőle a „The Cap in the Haystack” küldetést.

    Beszélj Sierra Petrovitával

    Találkozz vele. Egyszerűen megszállottja a Yader-Kola-nak, és mindig is arról álmodott, hogy meglátogassa a Yader-Mir parkot. Még saját Yader-Cola múzeuma is van. Mindent összegyűjt, ami a Yader-Colával kapcsolatos – igazi rajongó.

    Karizma

    Próbáljon meg egy hazugságot igazságként kiadni, mintha hallott volna a Sierra Múzeumról (meggyőző szint – könnyű). Ha működik, kapsz tőle egy üveg Yader-Colát.

    Most keres valamit, így felajánlhatja neki a segítségét. Sierra Petrovita azonban nem az, aki azonnal megbízik egy idegenben, ezért ki kell érdemelnie a bizalmát. Számos lehetőséged van a vele való párbeszéd kialakítására. Az, hogy melyik lehetőséget választja, meghatározza, hogy milyen gyorsan kapja meg tőle a küldetést:

    • Gyors küldetés felvétel: Használj rábeszélést.

    Karizma

    Mondja meg Sierra Pertrovitának, hogy megbízhat benned (közepes szintű meggyőzés). Ha a meggyőzés működik, elmondja, mit keres, és azonnal megkapja a „The Cap in the Haystack” küldetést.

    • Küldetés fogadása további műveletre: Mondd el Sierra Petrovitának, hogy ugyanolyan nagy Yader-Cola-rajongó vagy, mint ő. El lesz ragadtatva, és be szeretné mutatni Yader városát. Vállaljon egy körutazást. A Sierra Petrovita küldetésed: „A sapka a szénakazalban” aktiválva van, de a kiránduláshoz kapcsolódik egy további feladat.
    • Lassú küldetésszerzés: Kérdezze meg Sierrát, mit tehetne annak érdekében, hogy meggyőzze őt, hogy bízzon benned. Van egy fajta Yader-Cola, amelyet már régóta nem ivott - ez a Quartz Yader-Cola. Ragyog. Ha hozol neki egy üveget ebből, megosztja a titkát.

    Segítség: Quartz Yader-Cola

    Akciópontok: 240

    Sugárzás: 11

    Súly: 1

    Ár: 40

    Adj Sierrának egy üveg Quartz Yader-Colát

    A kvarc Yader-Cola több helyen is megtalálható:

    • Az „Ambíciózus terv” küldetés során a Fizztop-hegyet, az Adeptusok lakhelyét vizsgálva. A Quartz Yader-Colával találkozhatsz, ha jobbra haladsz egy körben, amíg el nem éred a földön heverő matracokat. A kincses palack a falnak fog állni.

    • Szintén az „Ambíciózus terv” küldetés során, de már az üzemeltetők bázisát vizsgálva. A kvarc Yader-Cola egy polcon áll a színpadtól balra lévő mosdószobában.

    • Rengeteg kvarc Yader-Cola található a Galaxy Park területén, ahová a „Grand Tour” küldetés során elmegyünk, és a „Star Dispatcher” küldetés teljesítése közben felfedezzük.

    Ha tudod, hol találod még a Quartz Yader-Cola-t a Yader-Mir parkban, akkor írd meg kommentben a többi játékosnak.

    Miután átadtad a Quartz Nuka-Cola-t Sierrának, ismét segítséget kell ajánlanod Sierrának a keresésében, meg kell mondanod neki, hogy olyan rajongó vagy, mint ő, vagy használj rábeszélést (erről olvass fent).

    Ennek eredményeként megkapod tőle a „The Cap in the Haystack” küldetést, amelyben Mr. Cap rejtett képeit keresed a Yader-Mir parkban.

    Boston polgármesterének rejtekhelyén

    Helyszín a Nemzetközösségben. Belül hasznos bónuszokat és felszerelést találhat. A bunkerben egy tengernyi holttestet talál. A felső szinteket tornyok védik, de lent egyáltalán nincs ellenség. Keresse meg az alsó szinten lévő szobákat, hogy értékeket találjon.

    Az egyik asztalon az „Őr üzenetének” holofelvétele található, amely a hely történetét meséli el. A másik szobában található a „My Brain and Me” magazin, amely percenként eggyel növeli a HP helyreállítását.

    A közelben található a polgármester vécéjének kulcsa és a maradványai a fürdőszobában. A WC-n egy holofelvétel található a „Polgármester búcsúja” című filmből, amelyből kiderül, hogy a hivatalnok egy vad korrupt hivatalnok volt. A feldühödött adófizetők ostrom alá vették a házát, így öngyilkosságra kényszerült.

    Még lejjebb haladva, a kosárlabda karikás szobába, szintetikus anyagokkal találkozik. Az agresszív szintetizátorok addig támadnak, amíg ki nem lépsz. Ugyanebben a tornateremben van egy ajtó a generátorszobába, ahol van egy nukleáris akkumulátor és egy holotape "Hol vagy?"

    Végül az edzőteremnek van egy alagútja is, amely a halálkarom odújába vezet. Magában a fészekben elviheti a Fat Man ágyút.

    A 75-ös menhelyen

    A kevés elérhető Wasteland Shelter egyike egyedi küldetéssel és hasznos tárgyakkal. A küldetés azonnal aktiválódik, amint belépsz az épületbe.

    Menj Taffington csónakos házába. Fölötte található Malden városa, amelynek északi részén egy iskola található. Ő a Menedék.

    Keresse meg a rácsot, és menjen le a pincébe. A Vault ajtaja nyitva lesz, hiszen a martalócoknak és a Testvériségnek már sikerült eljutniuk ide. Nagyon valószínű, hogy az út során mindkettővel találkozni fog.

    Mindössze annyit kell tennie, hogy felfedezze a helyiségeket, és holotapéket hallgat, hogy megismerje a hely történetét. Hamarosan zárt ajtókkal találkozik, amelyek a laboratóriumba vezetnek. Meg kell találnia egy hozzáférési kódot, egy kártyát, amellyel az egyik lövész biztosan rendelkezik.

    A laboratóriumban nézzen át a terminálokon, és menjen tovább, amíg meg nem látja a város minimásolatát.

    Az egyik épületben találsz egy kódot az adminisztratív helyiségekhez és egy Science babát. Hamarosan megtalálja a felügyelő irodáját terminállal.

    Kiderült, hogy valamikor itt gyerekeken kísérleteztek, és igyekeztek tökéletesebb emberi genomot kialakítani. Ez elégedetlenséget váltott ki néhány lakosban, majd végzetes zavargáshoz vezetett.

    A menhelyen 81

    Az egyetlen Vault még mindig működik. Sanctuary Hillstől délre, a folyótól kicsit távolabb található. A helyszínről többet megtudhat egy Vault 81 egyenruhába öltözött utazó kereskedőtől.

    Mielőtt elmész, győződj meg arról, hogy magas karizmakészséged van, vagy három extra nukleáris akkumulátor van a kebledben, különben nem engednek át. A helyszín elérése után menjen le a bejárathoz, és nyomja meg a gombot.

    Odabent beszélj az őrökkel, és beszéld le őket, vagy adj nekik nukleáris blokkokat, hogy békésen bejussanak. Ezek után keresd meg a felvigyázót, és kezdj el egy beszélgetést.

    A Vault 81 egy meglehetősen nagy hely, és további küldetéseket is tartalmaz: „Kuckó”, „Függőség”, „Kitty-kitty-cica” és „Történetek”.

    Zakutok

    A küldetést a Vault 81-ben adják ki, miután teljesítetted a "Tales" és a "Kitty-Kitty-Kitty" küldetéseket. A kezdéshez menjen az orvosi blokkhoz, és beszéljen az orvosnővel. Meg akarja gyógyítani a beteg fiú Austint, amit Forsyth főorvos ellenez.

    Ha a vita véget ért, beszélj a nővel. Aztán Bobby munkás mesél neked a Vault titkos szobájáról egy terminállal. Különös kísérletekről szól vakondpatkányokon, amelyek harapásától Austin fiúnk megbetegedett. Ezt követően elküldik, hogy keressen ellenszert.

    Előadás előtt vegyél fel erőpáncélt, mert a vakondpatkányok téged is megfertőzhetnek (a -10 LE nem jó senkinek). Kövesd Bobbyt a szobába a reaktorral. Odabent egyedül mész át a titkos átjárón, és elkezdesz harcolni a vakondpatkányokkal.

    Hamarosan egy nagyon összetett zárral ellátott terminált talál, amely akár kézzel, akár a szomszéd szobában lévő asztalon lévő kulccsal nyitható.

    Beltérben egy robotot fog látni az üveg mögött egy másik szobában. A fehér orvosi egység erősen hasonlít Codsworth-re, de nem ugyanaz az udvariasság. Az Önnel folytatott beszélgetés során Curie ragaszkodik ahhoz, hogy Ön a Vault-Tec biztonsági őre. Ha beleegyezel, kinyitja az ajtót. Aztán Curie elmondja, hogy 83 évvel ezelőtt sikerült megalkotnia a vakondpatkányok fertőzésének ellenszerét. Sajnos csak egy lombik van, és nem tud többet létrehozni.

    Mielőtt visszatérne a Vaultba, fedezze fel a szobát, és vegye fel a Medicine babát. Curie egyébként a partnered lehet.

    Függőség

    A küldetés csak a „The Nook” feladat teljesítése után válik elérhetővé. Tina De Luca lány mutatja be, aki a Vault 81 generátorszobájában van.

    Meg kell találnia a bátyját, Bobby De Lucát, aki valahol a lakónegyedben van, és meg kell győznie, hogy kezdje el a kábítószer-függőség kezelését.

    „A Fallout 4 végigjátszása”

    A Bethesda Fallout 4 megjelenése számtalan baráti találkozás és interakció végét jelentette, mivel a hatalmas, nyitott végű, pompás szerepjátékos kaland sok embert több száz órán keresztül lekötött.

    Ez az első játék a Bethesda Game Studiostól a Skyrim 2011-es megjelenése óta, és a sokak által kedvelt Fallout 3 folytatása 2008-tól. A Fallout 4 Boston hatalmas posztapokaliptikus városát kínálja, ahol megalkothatod saját történetedet.

    A jövő tönkretett Bostont átitatják Amerika nagy múltjáról szóló történetek, és valahol itt a Fallout 4 a saját települések és közösségek létrehozására helyezi a hangsúlyt. Annyi mindent el kell fogadnod, hogy valószínűleg támogatásra és segítségre lesz szükséged, hogy a Wasteland-en és a különféle küldetésvonalakon keresztül juthass a történet végéig. Ez az a hely, ahol a teljes útmutatónk kétségtelenül hasznos lesz.

    Ez a Fallout 4 teljes végigjátszása, beleértve a játék történetének és fő küldetésének részletes leírását. Az útmutató több részre oszlik, és úgy adják ki, ahogy meg van írva, az elkövetkező hetekben frissítjük, amíg be nem fejezzük a poszt-apokaliptikus történetet (a legmagasabb nehézségi szinten - „Túlélés”).

    Fallout 4 bemutató útmutató

    Gyors útmutatónk gyorsan végigvezeti Önt a játék prológján.

    2. Fogy az idő

    Itt megtudhatja, hogyan fejezheti be egyszerűen az idő elfogy a küldetést, a régi barátjával, Codsworth-szel való beszélgetéstől a Concordba érkezésig.

    3. A szabadság hívása

    Hogyan fejezd be a "Call of Freedom" küldetést: a telepesek keresésétől a Concord megtisztításáig az új erőpáncélban és a Sanctuary Hillsbe való visszatérésig.

    4. Első lépés

    Hogyan fejezd be az „Első lépés” küldetést: Teynapse Bluff megtalálásától az ellenségek megtisztításáig a Corvega autó-összeszerelő műhelyben. Beszélj a telepesekkel Tenpines Bluffban.

    5. A Nemzetközösség gyöngye

    Hogyan fejezzük be a Nemzetközösség ékköve küldetést: a Diamond Citybe érkezéstől Nick Valentine megismeréséig.

    6. Valentin-nap

    Hogyan fejezzük be a Valentin-napi küldetést: Nick Valentine keresésétől a Vault 114 váratlan felfedezéséig.

    7. Kinyilatkoztatás

    Hogyan fejezzük be a Revelation küldetést: az első nyom Sean megtalálásához, a kulcs megszerzéséhez és Kellogg otthonának felkutatásához.

    8. Összejövetel

    Hogyan fejezzük be a Reunion küldetést, a törpe yao-gui megölésétől Kellog felkutatásáig Kutyahússal.

    9. Veszélyes gondolatok

    A „Dangerous Thoughts” küldetés leírása: a Dr. Amarival való találkozástól a Kellogg emlékének sötét múltjának feltárásáig.

    10. Izzó tenger

    Végigvisszük a „The Glowing Sea” történetküldetést: a védőruha keresésétől Vergilius felkutatásáig az Atomkráterben.

    11. Vadász/zsákmány

    Minden, amit tudnod kell a Hunter/Hunted küldetés teljesítéséhez, beleértve a tippeket a Hunter Synth Z2-47 elleni küzdelemhez.

    12. Molekuláris szint

    Hogyan fejezzük be a „Molekuláris szint” küldetést, amelyet a bemutatónk előző részében kezdtünk el.

    13. Fedett munka

    Hogyan fejezzük be az „Agent Work” küldetést: a diakónussal való beszélgetéstől a teleport építéséig az Intézetbe.

    14. Zárt intézmény

    A „Zárt intézmény” küldetés teljesítése - ez az utolsó küldetés a fő történetből.

    15. A Fallout 4 mind a négy lehetséges befejezése

    A játék befejezésének leírása az Institute, Brotherhood of Steel, Minutemen és Underground számára.

    HáborúA háború soha nem változik.

    A tiéd "Új játék" egy fekete-fehér videóval kezdődik, amely egy fúziós energiával működő világot mutat be. De ahogy az lenni szokott, nem minden ment jól...

    A videó vége után a játék lehetőséget ad karaktered nemének kiválasztására és a megjelenésed testreszabására. Miután játszott a szerkesztővel, nézzen körül a házban. A fürdőszobától balra lesz a gyermeke bölcsőde - Shauna. Itt játszhatsz vele. Jobb oldalon található a nappali és a konyha.
    A konyhában egy barátságos robot komornyik fogad majd, Codsworth. Egy idő után hallani fogja az ajtócsengőt, Codsworth elfoglalt, így ki kell nyitnia az ajtót. A Vault-Tec cég alkalmazottja jelenik meg a küszöbön. Elmondása szerint bérletet kaptál ide "Vault 111"(saját belátása szerint válasszon válaszlehetőségeket a párbeszédben, ezek nem változtatnak semmit lényegesen).

    Az ügynök ajánlatának elfogadása után egy regisztrációs űrlap kitöltésére kell kérni. Ezúttal a rendszer megkér majd, hogy válassz egy nevet a karakterednek, és oszd el a pontokat .


    Az űrlap kitöltése után menjen a bölcsődébe és nyugtassa meg a gyermeket. Miután beszélt a párjával, Codsword bejelenti a legfrissebb híreket a tévében. Az adás megszakítása után fuss ki a bejárati ajtón, és fuss végig az utcán. Katonák lesznek az utcán, akik megmutatják az utat a menhelyre.


    A bejárati kerítésnél mutatkozz be a katonának, átenged. Lépj fel az emelőplatformra, és az leereszt a menedékbe közvetlenül a horizonton lévő robbanás előtt. Amikor a lift leáll, menjen a túlélőkkel a regisztrációs ponthoz, vigye oda az overált. Ezután kövesse az orvost a folyosón. Elvezet a kriokapszulához. Írja be.

    A prológnak vége.

    Az idő fogy

    Megfagysz egy kriokapszulában, egy idő után felébredsz és látod, hogyan viszik el a gyermekedet, és hogyan ölik meg a férjedet/feleségedet. E drámai jelenet után ismét lefagysz.

    Hagyja el a menedéket

    A menhelyen riadótól fogsz felébredni, most az a feladatod, hogy kijuss onnan. Ehhez hagyja el a szobát a kapszulákkal, és menjen a folyosó végére. A kijárati ajtó blokkolva lesz, és körbe kell mennie. Fókuszáljon a képernyő alján található miniradarra. Kövesse a jelzett pontot, és egy generátoros szobában találja magát ( Figyelem: közel járni hozzájuk életveszélyes!). Útközben foglalkozz a radioaktív csótányokkal, és nyisd ki az ajtót.


    A szomszéd szobában vigye pisztolyÉs stimulánsok(30% életerőt állítanak vissza), vigye el a lőszert is a dobozban. A következő ajtó is zárva van, kinyitásához használja az asztalon lévő terminált, keresse meg benne az ajtónyitás parancsát. Amikor belép a folyosóra, a játék felkéri, hogy foglalkozzon a csótányokkal
    Miután áthaladt a folyosón, abban a szobában találja magát, ahol a katasztrófa idején regisztrálták. A sífelvonó közelében található "Pip Boy", használja a panel aktiválásához. Menj a lifthez, és emelkedj fel a felszínre.

    Gyere haza

    Már a felszínen megjelenik egy marker a miniradarjában. Irány hozzá, ő elvezet a házadba, ahol Codsworth vár majd rád.


    A vele folytatott beszélgetésből megtudhatja, mi történt a többi emberrel, és hány év telt el. Ezt követően fedezze fel a környéket Codsworth-szel. Miután belépett néhány házba, meg kell küzdenie a repülő csótányokkal. Legyen óvatos, minden ütésük besugároz téged. Ez segít megszabadulni ettől antiradin. A házak átkutatása után Codsworth azt feltételezi, hogy a fia megtalálható benne Concorde.

    Fedezze fel a Concorde-ot

    Menj át a hídon kelet felé. Elviszik a helyszínre "Vörös rakéta", ott egy barátságos kutya találkozik veled. Ez egy meglehetősen hasznos társ, akinek parancsokat adhat. De ha úgy gondolja, hogy a kutya útban lesz, elküldheti " Szentély".

    A vakondpatkányok legyőzése után haladjunk a marker felé. A Concorde-ot a lovasok támadják, miután többeket legyőztek a város bejáratánál, menjenek a múzeumba, ahol még mindig vannak békés emberek.

    A szabadság hívása

    Az épületbe való belépés után a második emeleten küzdjön meg az ellenségekkel, forduljon balra, és mássz fel a lépcsőn, így eljutva a civilekhez. Beszélj Preston Garvey-vel, ő meg fogja kérni, hogy bánj el az utcán lévő portyázókkal, páncélzattal. Az aktiváláshoz keresse meg a generátort, amely az első emeleten található, ahol a padló összeomlott. Miután behelyezte a generátort a ruhába, tépje le a minipuskát, és menjen le az utcára. Ezzel a ruhával nem lesz nehéz megölni az összes támadót.


    Ám a raiderek csak bemelegítésként szolgálnak majd a Halálkarom nevű szörnyeteghez. Csata közben ne engedd közel magadhoz, és lődd le biztonságos távolságból. Miután legyőzted az összes ellenséget, térj vissza Preston Garveyhoz. A vele folytatott beszélgetés során megtudhatja, hogy Sean keresését ezzel kell kezdeni Gyémántváros. A feladat elvégzéséhez beszéljen Prestonnal a címen Szentély.

    A Nemzetközösség gyöngye

    Menj el Diamond Citybe

    A nagyvárosokba vezető út számos veszélyen halad keresztül, például kísérteteken LexingtonÉs "Corvega" műhely, ahol a lovasok telepedtek le. Tehát, mielőtt továbbmenne a történetben, szánjon időt karakterének szintre emelésére, erre bőven van idő.


    A város kapuja előtt találkozik egy helyi újságíróval - Piperrel. Segítségével átjut a kapukon a városba. A város polgármestere kijön hozzád a kapun kívül. Ha van elég karizma, tőle tudhatod meg a Seanról szükséges információkat. Ha megfeledkeztél erről a képességről, amikor hősöd szintre emelted, akkor amikor belépsz a városba, beszélj a helyiekkel, hogy megtudd, hol kezdd a keresést.

    Menjen a Valentin-ügynökséghez

    Azt tanácsolták Önnek, hogy lépjen kapcsolatba egy helyi nyomozóval. Kövesse a jelzőt a miniradaron, és lépjen be az ügynökségbe.
    Maga a nyomozó nem lesz a helyén. A titkára szerint eltűnt. Az Ön feladata, hogy megtalálja őt.

    Valentin nap

    Az Intézet története csak akkor kezdődhet, ha beleegyezel, hogy csatlakozol hozzájuk.

    A rovat legfrissebb anyagai:

    Ol vmsh a Moszkvai Állami Egyetemen: Matematika Tanszék Levelező matematika iskolák iskolások számára
    Ol vmsh a Moszkvai Állami Egyetemen: Matematika Tanszék Levelező matematika iskolák iskolások számára

    6. osztályos tanulóknak: · matematika, orosz nyelv (2 tantárgyból álló tantárgy) - 5-6. osztályos tananyagot takar. 7-11. osztályos tanulóknak...

    Érdekes tények a fizikáról
    Érdekes tények a fizikáról

    Melyik tudomány gazdag érdekes tényekben? Fizika! A 7. osztály az az idő, amikor az iskolások elkezdik tanulni. Hogy egy komoly téma ne tűnjön annyira...

    Dmitrij Konyukhov utazó életrajza
    Dmitrij Konyukhov utazó életrajza

    Személyes adatok Fedor Filippovich Konyukhov (64 éves) az Azovi-tenger partján született, Chkalovo faluban, Ukrajna Zaporozhye régiójában. A szülei voltak...