A gta 5 térképszerkesztő működik A térkép mentése és betöltése

A Map Editor egy olyan eszköz, amely lehetővé teszi a térképek szerkesztését a Grand Theft Auto V-ben. Van egy ingyenes kamera a fegyvertárban, amellyel a városban mozoghatsz, és bármilyen játékobjektumot felhívhatsz (előnézeti funkcióval!), mozgathatod őket. bárhová a billentyűzet vagy az egér segítségével. Minden szerkesztett térkép XML formátumban vagy egyszerű tréner formátumban (objects.ini) kerül mentésre.

Ellenőrzés:

  • F7 - hívja meg a módosítás menüt;
  • W, A, S, D - forgassa el a kamerát, és a térképszerkesztő menüben, ha van aktív objektum, húzza / bontsa ki az objektumot;
  • Q/E - mozgás fel/le, vagy forgás egy tengely mentén (aktív objektummal);
  • F - hívja meg az objektum létrehozó menüt;
  • P - hívja fel a menüt a gyalogosok létrehozásához;
  • B - hívja az autó létrehozási menüjét;
  • Felfelé mutató nyíl - helyezzen el egy jelölőt;
  • Shift - felgyorsítja a kamera forgását, gyorsabban húzza vagy forgatja el az objektumot;
  • Alt - lassú kameramozgás, húzza vagy forgassa el az objektumot lassabban;
  • Ctrl - a kiválasztott objektumnál a mozgási módot forgatásra kapcsolja, és az objektum feletti nyíl színe megváltozik: sárga a mozgáshoz, piros az elforgatáshoz;
  • LMB - objektum kiválasztása;
  • RMB - húzzon egy objektumot az egérrel;
  • Egérgörgő - tárgy elforgatása, amikor a kurzort lebegteti;
  • C - másolja a kiválasztott objektumot;
  • Törlés – törli a kijelölt objektumot.

A térképet bármikor mentheti vagy betöltheti XML formátumban vagy object.ini fájlként. Ha a főmenüben kiválasztja a Betöltés vagy a Mentés lehetőséget, a rendszer kéri, hogy adjon nevet a térképnek. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az összes letöltött térkép elmenti az összes módosítást, ezért hozzon létre új térképeket a GTA 5 játékvilágának szerkesztéséhez.

Az automatikus betöltési térkép funkciót úgy használhatja, hogy létrehoz egy "AutoloadMaps" mappát a GTA 5\scriptsben. A játék indulásakor minden .xml vagy .ini kiterjesztésű fájl betöltődik.

Telepítési útmutató a Térképszerkesztőhöz

  1. A ScriptHookV.Net beépülő modult is telepíteni kell a számítógépére.
  2. Töltse le az archívumot a moddal.
  3. Másolja az összes fájlt az archívumból a Grand Theft Auto V\scripts mappába.
  4. Kezdjük a játékot!

Frissítve a 2.13-as verzióra:

  • új szállítóeszköz hozzáadva
  • hibák javítva

Ez térképszerkesztő a GTA 5-höz emlékeztet az MTA:SA Map Editor napjaira, lehetővé teszi a szabad mozgást a térképen, az objektumok előnézeti megjelenítését, mozgatását. Az eredményt a támogatott formátumok használatával mentheti/töltheti be: XML és Simple Trainer formátum (objects.ini).

Ellenőrzés

F7 vagy R3 + LB- Nyissa meg a főmenüt

WASD vagy Left Stick- Repüljön körbe a térképen, vagy ha ki van jelölve egy objektum, mozgassa és forgassa el

Q/E vagy LB/RB- Ha kiválasztott egy objektumot, mozgassa fel/le vagy forgassa el

F vagy Y vezérlő- Nyissa meg az objektum spawn menüt

P vagy Controller Pause- Nyissa meg az emberek spawn menüjét

V vagy Controller Back- Nyissa meg a jármű spawn menüjét

Felfelé mutató nyíl vagy DPAD felfelé- Spawn marker

Váltás vagy vezérlő A- Gyors repülés vagy egy tárgy gyors mozgása/forgása

Alt vagy DPAD le- Lassú repülés vagy egy tárgy lassú mozgása/forgása

Control vagy L3- Ha kiválasztott egy objektumot, módosítsa a mozgási/forgási módot. A mód megváltoztatásakor az objektum színe megváltozik. Sárga a mozgáshoz és piros a forgáshoz.

Egér bal kattintás vagy RT- Válasszon ki egy objektumot

Egér jobb gombbal vagy LT- Mozgasson egy tárgyat

Egérkerék vagy RB/LB- Elforgatni egy tárgyat

C vagy R3- A kiválasztott objektum másolása

Del vagy Controller X- Objektum törlése

Térkép mentése és betöltése

A létrehozott térképeket mentheti és betöltheti a játékba XML vagy object.ini fájlként. A térkép főmenüből történő betöltésekor/mentésekor a rendszer kéri a fájlnév megadását. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a térkép betöltésekor az egyesül az aktuális térképpel (vagyis ha létrehozott néhány objektumot, azok össze lesznek kapcsolva a betöltött térképpel), ezért a térkép betöltése előtt hozzon létre egy új térképet a menüben.

A létrehozott térképeket automatikusan betöltheti, amikor belép a játékba, ehhez hozza létre az „AutoloadMax” mappát a szkriptekkel. Az ebből a mappából származó .xml és .ini formátumú fájl automatikusan betöltődik a játék indulásakor.

Térképszerkesztő GTA 5 – ez a GTA 5-höz készült mod lehetővé teszi az objektumok megjelenítését a térképen, majd menteni, betölteni információkat a fájlba.xml vagy Simple Trainer formátumban (objektumok .ini ).

A GTA 5-ben körülbelül 5000 különféle tárgy, táska, doboz, palack, játék, oszlop, kerítés található, lényegében minden, amivel egy kicsit kapcsolatba lehet lépni, például elüti egy autó. Ezek az objektumok sokkal valósághűbbé teszik a játék világát a Map Editor mod segítségével - egy térképszerkesztő, ezeket az objektumokat bárhol hozzáadhatja. Amikor belép a Szerkesztés módba, a kamera képes három dimenzióban mozogni, akárcsak egy videószerkesztőben.

Térképszerkesztő GTA 5 szkript

Gyorsan mozoghat - repülhet körbe a térképen, és helyezhet el különféle tárgyakat, rámpákat, köveket, kerítéseket.
Embereket és autókat is elhelyezhet a szükséges helyeken. Így változatosabbá teheti a játékot, felkészítheti a térképet vagy a terepet ugrásra vagy egyéb trükkökre. Lehetőség van munkáinak elmentésére és betöltésére, azaz az elkészített térképek cseréjére.

Hogyan kell telepíteni

  1. Telepíteni kell.
  2. Telepíteni kell a plugint.
  3. Csomagolja ki az archívum tartalmát egy mappába forgatókönyvek, amely a játék gyökérmappájában található.

HOGYAN KELL HASZNÁLNI

  • F7 – mod menü megnyitása
  • Z -, Q,S,D (vagy W,A,S,D) – mozgatni a szerkesztőben, vagy mozgatni/forgatni egy objektumot, ha ki van jelölve.
  • A/E (vagy Q/E) – Egy objektum mozgatása felfelé vagy lefelé, vagy elforgatása, ha ki van jelölve.
  • F – a menü megnyitása az elemek megtekintéséhez.
  • P – gyalogos menü megnyitása
  • V – járműmenü megnyitása
  • SHIFT – egy objektum gyorsabb mozgatása/forgatása
  • ALT – az objektum lassabban mozgatása/forgatása
  • CTRL – Ha az objektumot kiválasztotta, váltson az eltolási és a forgatási mód között
  • Bal egérkattintás – objektum kijelölése
  • Jobb egérkattintás – egy objektum mozgatása az egérrel
  • Egérgörgő – tárgy forgatása
  • C – egy objektum másolása, amikor ki van jelölve, vagy amikor kiválasztja
  • TÖRLÉS – egy objektum törlése, ha ki van jelölve
Leírás:
Leírás
Ez egy olyan eszköz, amely az MTA:SA Térképszerkesztő napjait idézi. Van egy szabadkamerája a navigáláshoz, és objektumokat hozhat létre (előnézettel!), mozgathatja őket az egérrel vagy a billentyűkkel. Ezután elmentheti vagy betöltheti térképét különböző formátumokban, jelenleg az XML és a Simple Trainer formátum (objects.ini) támogatott.

Vezérlők
F7 vagy R3 + LB- Nyissa meg a főmenüt.
WASD vagy Left Stick- Repüljön a térképszerkesztőben, vagy amikor kiválasztott egy objektumot, mozgassa/forgatja az objektumot.
Q/E vagy LB/RB- Egy objektum kijelölése közben mozgassa fel/le az objektumot, vagy forgassa el.
F vagy Y vezérlő- Nyissa meg az objektum spawning menüt.
P vagy Controller Pause- Nyissa meg a ped spawning menüt.
V vagy Controller Back- Nyissa meg a jármű spawning menüt.
Felfelé mutató nyíl vagy DPAD felfelé- Jelzőt készíteni.
Váltás vagy vezérlő A- Repülni/mozgatni/forgatni a tárgyakat gyorsabban.
Alt vagy DPAD le- Az objektumok lassabb repülése/mozgatása/forgatása.
Control vagy L3- Miközben kijelöl egy objektumot, váltson átmozgatásról forgatásra. Az objektum feletti nyíl színt vált. Sárga a mozgáshoz és piros a forgáshoz.
Egér bal kattintás vagy RT- Válasszon ki egy tárgyat, miközben nézi.
Egér jobb gombbal vagy LT- Mozgasson egy tárgyat az egérrel, miközben nézi.
Egérkerék vagy RB/LB- Forgassa el az objektumot, miközben a kurzorhoz illeszti.
C vagy R3- Másoljon egy objektumot, miközben nézi vagy kiválasztja.
Del vagy Controller X- Töröljön egy objektumot, miközben nézi.


A térképeket betöltheti és mentheti XML fájlként vagy object.ini fájlként. Amikor a főmenüben kiválasztja a betöltést vagy a mentést, a rendszer felkéri a fájlnév megadására. Vegye figyelembe, hogy a térképek betöltésekor egymásra halmozódnak, ezért használja az Új térképet az objektumok tisztításához.
A térképeket automatikusan betöltheti úgy, hogy létrehoz egy könyvtárat a szkriptek mappájában, melynek neve "AutoloadMaps". Minden .xml vagy .ini kiterjesztéssel végződő fájl betöltődik a gamestarton. Ezeket a térképeket elmentik Önnel, amikor menti aktuális térképét, ezért térkép létrehozása előtt használja az Új térképet

Telepítés
1. Telepítse a ScriptHookV minimális verzióját, amely augusztus 23-án jelent meg.
2. Töltse le és telepítse a Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64 verzióját
3. Telepítse a ScriptHookVDotNet v2.2-t
4. Töltse le a legújabb NativeUI verziót innen
5. Helyezze át a .zip fájl teljes tartalmát a /scripts/ könyvtárába. Ha nem létezik, hozzon létre egyet.

Változási napló
- 1.6
-- Kompatibilitás a ScriptHookVDotNet 2.1-gyel
-- A kamera érzékenysége mostantól meg van osztva a billentyűzet+egér és a játékvezérlő között.
-- Változtatható mozgási sebesség hozzáadva, megosztva a billentyűzet és a játékvezérlő között.
-- Ha véletlenül szóközt ír be első karakterként a keresőmezőbe, az törlődik.
- 1.5
-- Kód optimalizálás.
-- Új funkció hozzáadva: Ped Relationships. Az alapértelmezett a Companion (ugyanúgy működnek, mint a korábbi verziókban). Mások magától értetődőek. Hozzáadtam a Ballas & Grove csoportokat is, ők semlegesek a játékossal szemben, de utálják egymást. Megjegyzendő, hogy valójában nem ballas & grove csoportok, így továbbra is semlegesek lesznek ezekkel a bandákkal szemben. Ezzel AI tűzharcokat készíthetsz.
-- A kapcsolatcsoportok a térkép betöltése után kerülnek beállításra, vagy beállíthatja őket az enter/Controller A megnyomásával, miközben a ped tulajdonságok menüben kiválasztja az elemet.
-- Az összes aktív kapcsolatot visszaállíthatja a Beállítások > Kapcsolati csoportok visszaállítása menüpontban.
-- Fegyver opció hozzáadva a pedekhez. Ugyanaz a viselkedés, mint a kapcsolati csoportokban.
-- Sziréna jelölőnégyzet hozzáadva a járművekhez.
-- Ez az egyik utolsó frissítés.
- 1.4
-- Rögzített kardánzár tárgyak forgatásakor. Mostantól szabadon forgathatja az entitásokat minden tengelyen.
-- A radar most el van rejtve a térképszerkesztőben.
-- Amikor elhagyja a szerkesztőt, a földre kerül.
- 1.3.1
-- Újra hozzáadta az eltávolított forgatókönyveket
-- Javítva néhány forgatókönyv, amelyek nem működnek. Köszönöm jedijosh920, hogy megmentette a seggem.
-- Hozzáadott Any - Warp és Any - Walk opciók a forgatókönyvekhez.
- 1.3
-- Javítva a ped címsorát módosító forgatókönyvek.
-- A kávé és dohányzás 1 forgatókönyve eltávolítva, mert nem voltak kompatibilisek. Ehelyett használja a Drinking & Smoking 2-t (most csak a Dohányzás).
- 1.2.1
-- Javítva a jelzők eltűnése a térkép betöltése után. Ez a változtatás nem kompatibilis visszafelé.
- 1.2
-- Új forgatókönyv hozzáadva a ped számára: Any. A ped talál majd tennivalót. Kísérletezzen ezzel úgy, hogy a pedót a strandon, padok közelében, stb. Köszönet jedijosh920-nak a leletért.
- 1.1
-- Hozzáadott forgatókönyvek a pedók számára. Csak válasszon ki egy ped-et, és megjelenik egy lista az összes elérhető forgatókönyvvel. Kattintson az aktuális forgatókönyvre a lejátszáshoz/leállításhoz. A forgatókönyvet nem kell lejátszani a forgatókönyvek automatikus lejátszásához a térkép betöltésekor.
-- Hozzáadott egy módot a mod leválasztására a térkép megtisztítása nélkül. Csak válassza ki újra a modot, és megszakad.
- 1.0
-- ~1k érvényes objektum hozzáadva a spawninghez.
-- Hozzáadott marker spawns.
-- Létrehozott egy Map Editor API-t: adja hozzá a .dll fájlt a mod hivatkozásaihoz, hozzon létre egy ModListener objektumot, és iratkozzon fel a modjára. Amikor az emberek kiválasztják a modot egy listából, a mentési funkciót a rendszer átadja Önnek mentésre. Lásd a Community Races modot referenciaként.
- 0.9
-- Hozzáadott lehetőség a világobjektumok eltávolítására a szokásos törlés gombbal. Ezek a törlések XML-fájlba menthetők, így a betöltésekor ezek az objektumok automatikusan törlődnek a világból.
-- Hozzáadott lehetőség tárgyak másolására a világból a szokásos másolás gomb használatával.
-- A szálkereszt/gömb színe attól függően változik, hogy éppen mire céloz: fehér a semmiért, kék a világ entitásaként (másolható/törölhető) és sárga a Script Entity (Saját térképentitás) esetén.
-- A világból törölt objektumok a CurrentEntities menü segítségével helyezhetők vissza a helyükre.
- 0.8.1
-- Gyorsjavítás a jármű klón hibájára.
- 0.8
-- Eltávolítottuk a kellékek adatfolyamát, mivel Alexander 2048-ra emelte az objektum felső határát. Töltse le a legújabb ScriptHookV-t, hogy működjön. ()
-- Hozzáadott egy "Jelenlegi entitások" menüt, ennek köszönhetően a térképbetöltési idők megnőttek.
-- Egy lehetőség hozzáadva a kamerához, hogy kövesse a támasztékot, ha az ki van választva.
-- Hibajavítások.
- 0.7
-- Eltávolították a 250-es támasz korlátot. Minél több kelléket készítesz, annál rosszabb teljesítményt fogsz elérni. A támasz húzási távolságát a beállítások menüben módosíthatja. A funkció letiltásához módosítsa a húzási távolságot 245 támaszra, és ne lépje túl ezt a határt.
-- A beállítások mentése a MapEditor.xml fájlba
-- Hozzáadott egy kellékszámlálót, amely sárgára vált, amikor a kellék streaming szolgáltatás elindul.
-- Hozzáadott egy gamepad opció, ha ki van kapcsolva, letiltja az LB + R3 vezérlő kombinációt.
-- Növelte a pontosságot a kellék részletei ablakban.
-- Hibajavítások.

0.6
-- A támasz mozgása most a kamera helyzetéhez viszonyítva történik.
-- Egy mód hozzáadva a térképek betöltéséhez indításkor: hozzon létre egy mappát a szkriptekben/mappában "AutoloadMaps" néven. Minden ott található .xml vagy .ini fájl betöltődik a gamestarton.
-- Hozzáadott egy új célkereszt opciót: orb.
-- Egy opció hozzáadva az aktuális objektumlista érvényesítéséhez.
-- Csökkentett objektumlista az érvénytelen objektumok eltávolításához az sjaak327-nek köszönhetően.
-- Egyéb hibajavítások és fejlesztések.
-- Ha a kiterjesztés nélkül ment el/tölt be egy térképet, az automatikusan hozzáadódik.
- 0.5
-- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a támasztékok rossz helyre kerültek betöltéskor.
-- Korlátozza a kellékeket (250). Ez a későbbiekben megszűnik.
- 0.4
-- Tulajdonságok ablak hozzáadva egy entitás kiválasztásakor.
-- Javítottunk egy hibát, ami miatt nem lehetett pedeket klónozni.
-- Lefektette az alapot az objektum streaminghez
- 0.3
-- Hozzáadva teljes vezérlő támogatás
-- Hozzáadott oktató gombok segítik.
-- Kamera érzékenységi opció hozzáadva.
-- Eltávolított néhány érvénytelen objektumot.
-- Megváltoztatta a freelook működését, így nem kell többé teljes képernyős módban lennie.
- 0.2
-- Érvénytelen objektumok eltávolítva.
-- Hozzáadott képesség, hogy vadállatokban és járművekben spawn. Nyomja meg a P gombot a pedálokhoz, és a V gombot a járművekhez.
-- Új formátumok hozzáadva a mentéshez: C# kód és raw.
-- Javítva a hibák.
- 0.1
--Első kiadás


Térképszerkesztő a GTA 5 térképszerkesztőhöz- Ez az MTA korát idéző ​​eszköz: SA Map Editor. Ingyenes kamerája van a navigációhoz, és objektumokat hozhat létre (előnézettel!), és mozgathatja őket az egérrel vagy a billentyűkkel. Ezután számos formátumban mentheti vagy betöltheti térképét, jelenleg az XML és a Simple Trainer (objects.ini) formátumok támogatottak.

Vezérlőgombok a Térképszerkesztőben

F7 vagy R3 + LB - Nyissa meg a főmenüt.
WASD vagy Left Stick – Repüljön a térképszerkesztőben, vagy ha egy objektum ki van jelölve, mozgassa/forgassa az objektumot.
Q/E vagy LB/RB – Ha egy objektumot kiválasztott, mozgassa az objektumot felfelé vagy lefelé, vagy forgassa el.
F vagy Controller Y - Nyissa meg az objektum menüt.
P vagy Pause Controller – Nyissa meg a pedálhívás menüt.
V vagy Controller Back – Nyissa meg a car spawn menüt.
Felfelé nyíl vagy DPAD felfelé – jelölő létrehozása.
Shift vagy Controller A – Objektumok gyorsabb mozgatása/mozgatása/forgatása.
Alt vagy DPAD le – Az objektumok mozgatása/mozgatása/forgatása lassabban történik.
Vezérlés vagy L3 – Ha egy objektumot kiválasztott, váltson mozgásról forgatásra. Az objektum feletti nyíl színt vált. Sárga a mozgáshoz és piros a forgáshoz.
Bal egérkattintás vagy RT - Válasszon ki egy objektumot a ránézéssel.
Jobb egérkattintás vagy LT – Mozgasson egy objektumot az egérrel, miközben nézi.
Egérkerék vagy RB/LB – Forgassa el az objektumot a kurzorra illesztve.
C vagy R3 – Másoljon egy objektumot megnézve vagy kiválasztva.
Del vagy Controller X – Töröljön egy objektumot a ránézéssel.

Térképek mentése és betöltése a Térképszerkesztőben

A térképeket letöltheti és mentheti XML fájlként vagy object.ini fájlként. Ha a főmenüben kiválasztja a Betöltés vagy a Mentés parancsot, a rendszer felkéri a fájlnév megadására. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a térképek betöltésekor egymásra halmozódnak, ezért használja az Új térképet az objektumok törléséhez.
A térképeket automatikusan betöltheti úgy, hogy létrehoz egy "AutoloadMaps" nevű könyvtárat a szkriptek mappájában. A játék indulásakor minden .xml vagy .ini kiterjesztéssel végződő fájl betöltődik. Ezeket a térképeket a rendszer Önnel együtt menti, amikor menti aktuális térképét, ezért térkép létrehozása előtt használja az Új térképet.

A Map Editor telepítése a GTA 5-ben

  1. 1. Telepítse.
  2. 2. Töltse le és telepítse a , x86, x86.
  3. 3. Telepítse a legújabbat.
  4. 4. Töltse le a legújabb verziót.
  5. 5. Helyezze át a .zip archívum teljes tartalmát a /scripts/ mappába. Ha még nincs, hozzon létre egyet.
Az objektumok bővített listája
Általában sok objektumot nem lehet létrehozni, de a GTA:MP csapatának köszönhetően feloldhatod, épületeket hozhatsz létre és még sok más dolgot!
Ezenkívül szüksége lesz egy frissített ObjectList.ini fájlra. Egyszerűen nevezze át a mellékelt "Expanded ObjectList.ini"-t ObjectList.ini-re, és cserélje ki a /scripts/ mappában lévőt.

A rovat legfrissebb anyagai:

Érdekes tények a fizikáról
Érdekes tények a fizikáról

Melyik tudomány gazdag érdekes tényekben? Fizika! A 7. osztály az az idő, amikor az iskolások elkezdik tanulni. Hogy egy komoly téma ne tűnjön annyira...

Dmitrij Konyukhov utazó életrajza
Dmitrij Konyukhov utazó életrajza

Személyes adatok Fedor Filippovich Konyukhov (64 éves) az Azovi-tenger partján született, Chkalovo faluban, Ukrajna Zaporozhye régiójában. A szülei voltak...

A háború előrehaladása Orosz japán 1904 1905 katonai műveletek térképe
A háború előrehaladása Orosz japán 1904 1905 katonai műveletek térképe

A 20. század elejének egyik legnagyobb katonai konfliktusa az 1904-1905 közötti orosz-japán háború. Ennek eredménye volt az első a modern történelemben...