A gta 5 térképszerkesztő működik A térkép mentése és betöltése
A Map Editor egy olyan eszköz, amely lehetővé teszi a térképek szerkesztését a Grand Theft Auto V-ben. Van egy ingyenes kamera a fegyvertárban, amellyel a városban mozoghatsz, és bármilyen játékobjektumot felhívhatsz (előnézeti funkcióval!), mozgathatod őket. bárhová a billentyűzet vagy az egér segítségével. Minden szerkesztett térkép XML formátumban vagy egyszerű tréner formátumban (objects.ini) kerül mentésre.
Ellenőrzés:
- F7 - hívja meg a módosítás menüt;
- W, A, S, D - forgassa el a kamerát, és a térképszerkesztő menüben, ha van aktív objektum, húzza / bontsa ki az objektumot;
- Q/E - mozgás fel/le, vagy forgás egy tengely mentén (aktív objektummal);
- F - hívja meg az objektum létrehozó menüt;
- P - hívja fel a menüt a gyalogosok létrehozásához;
- B - hívja az autó létrehozási menüjét;
- Felfelé mutató nyíl - helyezzen el egy jelölőt;
- Shift - felgyorsítja a kamera forgását, gyorsabban húzza vagy forgatja el az objektumot;
- Alt - lassú kameramozgás, húzza vagy forgassa el az objektumot lassabban;
- Ctrl - a kiválasztott objektumnál a mozgási módot forgatásra kapcsolja, és az objektum feletti nyíl színe megváltozik: sárga a mozgáshoz, piros az elforgatáshoz;
- LMB - objektum kiválasztása;
- RMB - húzzon egy objektumot az egérrel;
- Egérgörgő - tárgy elforgatása, amikor a kurzort lebegteti;
- C - másolja a kiválasztott objektumot;
- Törlés – törli a kijelölt objektumot.
A térképet bármikor mentheti vagy betöltheti XML formátumban vagy object.ini fájlként. Ha a főmenüben kiválasztja a Betöltés vagy a Mentés lehetőséget, a rendszer kéri, hogy adjon nevet a térképnek. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az összes letöltött térkép elmenti az összes módosítást, ezért hozzon létre új térképeket a GTA 5 játékvilágának szerkesztéséhez.
Az automatikus betöltési térkép funkciót úgy használhatja, hogy létrehoz egy "AutoloadMaps" mappát a GTA 5\scriptsben. A játék indulásakor minden .xml vagy .ini kiterjesztésű fájl betöltődik.
Telepítési útmutató a Térképszerkesztőhöz
- A ScriptHookV.Net beépülő modult is telepíteni kell a számítógépére.
- Töltse le az archívumot a moddal.
- Másolja az összes fájlt az archívumból a Grand Theft Auto V\scripts mappába.
- Kezdjük a játékot!
Frissítve a 2.13-as verzióra:
- új szállítóeszköz hozzáadva
- hibák javítva
Ez térképszerkesztő a GTA 5-höz emlékeztet az MTA:SA Map Editor napjaira, lehetővé teszi a szabad mozgást a térképen, az objektumok előnézeti megjelenítését, mozgatását. Az eredményt a támogatott formátumok használatával mentheti/töltheti be: XML és Simple Trainer formátum (objects.ini).
Ellenőrzés
F7 vagy R3 + LB- Nyissa meg a főmenüt
WASD vagy Left Stick- Repüljön körbe a térképen, vagy ha ki van jelölve egy objektum, mozgassa és forgassa el
Q/E vagy LB/RB- Ha kiválasztott egy objektumot, mozgassa fel/le vagy forgassa el
F vagy Y vezérlő- Nyissa meg az objektum spawn menüt
P vagy Controller Pause- Nyissa meg az emberek spawn menüjét
V vagy Controller Back- Nyissa meg a jármű spawn menüjét
Felfelé mutató nyíl vagy DPAD felfelé- Spawn marker
Váltás vagy vezérlő A- Gyors repülés vagy egy tárgy gyors mozgása/forgása
Alt vagy DPAD le- Lassú repülés vagy egy tárgy lassú mozgása/forgása
Control vagy L3- Ha kiválasztott egy objektumot, módosítsa a mozgási/forgási módot. A mód megváltoztatásakor az objektum színe megváltozik. Sárga a mozgáshoz és piros a forgáshoz.
Egér bal kattintás vagy RT- Válasszon ki egy objektumot
Egér jobb gombbal vagy LT- Mozgasson egy tárgyat
Egérkerék vagy RB/LB- Elforgatni egy tárgyat
C vagy R3- A kiválasztott objektum másolása
Del vagy Controller X- Objektum törlése
Térkép mentése és betöltése
A létrehozott térképeket mentheti és betöltheti a játékba XML vagy object.ini fájlként. A térkép főmenüből történő betöltésekor/mentésekor a rendszer kéri a fájlnév megadását. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a térkép betöltésekor az egyesül az aktuális térképpel (vagyis ha létrehozott néhány objektumot, azok össze lesznek kapcsolva a betöltött térképpel), ezért a térkép betöltése előtt hozzon létre egy új térképet a menüben.
A létrehozott térképeket automatikusan betöltheti, amikor belép a játékba, ehhez hozza létre az „AutoloadMax” mappát a szkriptekkel. Az ebből a mappából származó .xml és .ini formátumú fájl automatikusan betöltődik a játék indulásakor.
Térképszerkesztő GTA 5 – ez a GTA 5-höz készült mod lehetővé teszi az objektumok megjelenítését a térképen, majd menteni, betölteni információkat a fájlba.xml vagy Simple Trainer formátumban (objektumok .ini ).
A GTA 5-ben körülbelül 5000 különféle tárgy, táska, doboz, palack, játék, oszlop, kerítés található, lényegében minden, amivel egy kicsit kapcsolatba lehet lépni, például elüti egy autó. Ezek az objektumok sokkal valósághűbbé teszik a játék világát a Map Editor mod segítségével - egy térképszerkesztő, ezeket az objektumokat bárhol hozzáadhatja. Amikor belép a Szerkesztés módba, a kamera képes három dimenzióban mozogni, akárcsak egy videószerkesztőben.
Térképszerkesztő GTA 5 szkript
Gyorsan mozoghat - repülhet körbe a térképen, és helyezhet el különféle tárgyakat, rámpákat, köveket, kerítéseket.
Embereket és autókat is elhelyezhet a szükséges helyeken. Így változatosabbá teheti a játékot, felkészítheti a térképet vagy a terepet ugrásra vagy egyéb trükkökre. Lehetőség van munkáinak elmentésére és betöltésére, azaz az elkészített térképek cseréjére.
Hogyan kell telepíteni
- Telepíteni kell.
- Telepíteni kell a plugint.
- Csomagolja ki az archívum tartalmát egy mappába forgatókönyvek, amely a játék gyökérmappájában található.
HOGYAN KELL HASZNÁLNI
- F7 – mod menü megnyitása
- Z -, Q,S,D (vagy W,A,S,D) – mozgatni a szerkesztőben, vagy mozgatni/forgatni egy objektumot, ha ki van jelölve.
- A/E (vagy Q/E) – Egy objektum mozgatása felfelé vagy lefelé, vagy elforgatása, ha ki van jelölve.
- F – a menü megnyitása az elemek megtekintéséhez.
- P – gyalogos menü megnyitása
- V – járműmenü megnyitása
- SHIFT – egy objektum gyorsabb mozgatása/forgatása
- ALT – az objektum lassabban mozgatása/forgatása
- CTRL – Ha az objektumot kiválasztotta, váltson az eltolási és a forgatási mód között
- Bal egérkattintás – objektum kijelölése
- Jobb egérkattintás – egy objektum mozgatása az egérrel
- Egérgörgő – tárgy forgatása
- C – egy objektum másolása, amikor ki van jelölve, vagy amikor kiválasztja
- TÖRLÉS – egy objektum törlése, ha ki van jelölve
Leírás
Ez egy olyan eszköz, amely az MTA:SA Térképszerkesztő napjait idézi. Van egy szabadkamerája a navigáláshoz, és objektumokat hozhat létre (előnézettel!), mozgathatja őket az egérrel vagy a billentyűkkel. Ezután elmentheti vagy betöltheti térképét különböző formátumokban, jelenleg az XML és a Simple Trainer formátum (objects.ini) támogatott.
Vezérlők
F7 vagy R3 + LB- Nyissa meg a főmenüt.
WASD vagy Left Stick- Repüljön a térképszerkesztőben, vagy amikor kiválasztott egy objektumot, mozgassa/forgatja az objektumot.
Q/E vagy LB/RB- Egy objektum kijelölése közben mozgassa fel/le az objektumot, vagy forgassa el.
F vagy Y vezérlő- Nyissa meg az objektum spawning menüt.
P vagy Controller Pause- Nyissa meg a ped spawning menüt.
V vagy Controller Back- Nyissa meg a jármű spawning menüt.
Felfelé mutató nyíl vagy DPAD felfelé- Jelzőt készíteni.
Váltás vagy vezérlő A- Repülni/mozgatni/forgatni a tárgyakat gyorsabban.
Alt vagy DPAD le- Az objektumok lassabb repülése/mozgatása/forgatása.
Control vagy L3- Miközben kijelöl egy objektumot, váltson átmozgatásról forgatásra. Az objektum feletti nyíl színt vált. Sárga a mozgáshoz és piros a forgáshoz.
Egér bal kattintás vagy RT- Válasszon ki egy tárgyat, miközben nézi.
Egér jobb gombbal vagy LT- Mozgasson egy tárgyat az egérrel, miközben nézi.
Egérkerék vagy RB/LB- Forgassa el az objektumot, miközben a kurzorhoz illeszti.
C vagy R3- Másoljon egy objektumot, miközben nézi vagy kiválasztja.
Del vagy Controller X- Töröljön egy objektumot, miközben nézi.
A térképeket betöltheti és mentheti XML fájlként vagy object.ini fájlként. Amikor a főmenüben kiválasztja a betöltést vagy a mentést, a rendszer felkéri a fájlnév megadására. Vegye figyelembe, hogy a térképek betöltésekor egymásra halmozódnak, ezért használja az Új térképet az objektumok tisztításához.
A térképeket automatikusan betöltheti úgy, hogy létrehoz egy könyvtárat a szkriptek mappájában, melynek neve "AutoloadMaps". Minden .xml vagy .ini kiterjesztéssel végződő fájl betöltődik a gamestarton. Ezeket a térképeket elmentik Önnel, amikor menti aktuális térképét, ezért térkép létrehozása előtt használja az Új térképet
Telepítés
1. Telepítse a ScriptHookV minimális verzióját, amely augusztus 23-án jelent meg.
2. Töltse le és telepítse a Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64 verzióját
3. Telepítse a ScriptHookVDotNet v2.2-t
4. Töltse le a legújabb NativeUI verziót innen
5. Helyezze át a .zip fájl teljes tartalmát a /scripts/ könyvtárába. Ha nem létezik, hozzon létre egyet.
Változási napló
- 1.6
-- Kompatibilitás a ScriptHookVDotNet 2.1-gyel
-- A kamera érzékenysége mostantól meg van osztva a billentyűzet+egér és a játékvezérlő között.
-- Változtatható mozgási sebesség hozzáadva, megosztva a billentyűzet és a játékvezérlő között.
-- Ha véletlenül szóközt ír be első karakterként a keresőmezőbe, az törlődik.
- 1.5
-- Kód optimalizálás.
-- Új funkció hozzáadva: Ped Relationships. Az alapértelmezett a Companion (ugyanúgy működnek, mint a korábbi verziókban). Mások magától értetődőek. Hozzáadtam a Ballas & Grove csoportokat is, ők semlegesek a játékossal szemben, de utálják egymást. Megjegyzendő, hogy valójában nem ballas & grove csoportok, így továbbra is semlegesek lesznek ezekkel a bandákkal szemben. Ezzel AI tűzharcokat készíthetsz.
-- A kapcsolatcsoportok a térkép betöltése után kerülnek beállításra, vagy beállíthatja őket az enter/Controller A megnyomásával, miközben a ped tulajdonságok menüben kiválasztja az elemet.
-- Az összes aktív kapcsolatot visszaállíthatja a Beállítások > Kapcsolati csoportok visszaállítása menüpontban.
-- Fegyver opció hozzáadva a pedekhez. Ugyanaz a viselkedés, mint a kapcsolati csoportokban.
-- Sziréna jelölőnégyzet hozzáadva a járművekhez.
-- Ez az egyik utolsó frissítés.
- 1.4
-- Rögzített kardánzár tárgyak forgatásakor. Mostantól szabadon forgathatja az entitásokat minden tengelyen.
-- A radar most el van rejtve a térképszerkesztőben.
-- Amikor elhagyja a szerkesztőt, a földre kerül.
- 1.3.1
-- Újra hozzáadta az eltávolított forgatókönyveket
-- Javítva néhány forgatókönyv, amelyek nem működnek. Köszönöm jedijosh920, hogy megmentette a seggem.
-- Hozzáadott Any - Warp és Any - Walk opciók a forgatókönyvekhez.
- 1.3
-- Javítva a ped címsorát módosító forgatókönyvek.
-- A kávé és dohányzás 1 forgatókönyve eltávolítva, mert nem voltak kompatibilisek. Ehelyett használja a Drinking & Smoking 2-t (most csak a Dohányzás).
- 1.2.1
-- Javítva a jelzők eltűnése a térkép betöltése után. Ez a változtatás nem kompatibilis visszafelé.
- 1.2
-- Új forgatókönyv hozzáadva a ped számára: Any. A ped talál majd tennivalót. Kísérletezzen ezzel úgy, hogy a pedót a strandon, padok közelében, stb. Köszönet jedijosh920-nak a leletért.
- 1.1
-- Hozzáadott forgatókönyvek a pedók számára. Csak válasszon ki egy ped-et, és megjelenik egy lista az összes elérhető forgatókönyvvel. Kattintson az aktuális forgatókönyvre a lejátszáshoz/leállításhoz. A forgatókönyvet nem kell lejátszani a forgatókönyvek automatikus lejátszásához a térkép betöltésekor.
-- Hozzáadott egy módot a mod leválasztására a térkép megtisztítása nélkül. Csak válassza ki újra a modot, és megszakad.
- 1.0
-- ~1k érvényes objektum hozzáadva a spawninghez.
-- Hozzáadott marker spawns.
-- Létrehozott egy Map Editor API-t: adja hozzá a .dll fájlt a mod hivatkozásaihoz, hozzon létre egy ModListener objektumot, és iratkozzon fel a modjára. Amikor az emberek kiválasztják a modot egy listából, a mentési funkciót a rendszer átadja Önnek mentésre. Lásd a Community Races modot referenciaként.
- 0.9
-- Hozzáadott lehetőség a világobjektumok eltávolítására a szokásos törlés gombbal. Ezek a törlések XML-fájlba menthetők, így a betöltésekor ezek az objektumok automatikusan törlődnek a világból.
-- Hozzáadott lehetőség tárgyak másolására a világból a szokásos másolás gomb használatával.
-- A szálkereszt/gömb színe attól függően változik, hogy éppen mire céloz: fehér a semmiért, kék a világ entitásaként (másolható/törölhető) és sárga a Script Entity (Saját térképentitás) esetén.
-- A világból törölt objektumok a CurrentEntities menü segítségével helyezhetők vissza a helyükre.
- 0.8.1
-- Gyorsjavítás a jármű klón hibájára.
- 0.8
-- Eltávolítottuk a kellékek adatfolyamát, mivel Alexander 2048-ra emelte az objektum felső határát. Töltse le a legújabb ScriptHookV-t, hogy működjön. ()
-- Hozzáadott egy "Jelenlegi entitások" menüt, ennek köszönhetően a térképbetöltési idők megnőttek.
-- Egy lehetőség hozzáadva a kamerához, hogy kövesse a támasztékot, ha az ki van választva.
-- Hibajavítások.
- 0.7
-- Eltávolították a 250-es támasz korlátot. Minél több kelléket készítesz, annál rosszabb teljesítményt fogsz elérni. A támasz húzási távolságát a beállítások menüben módosíthatja. A funkció letiltásához módosítsa a húzási távolságot 245 támaszra, és ne lépje túl ezt a határt.
-- A beállítások mentése a MapEditor.xml fájlba
-- Hozzáadott egy kellékszámlálót, amely sárgára vált, amikor a kellék streaming szolgáltatás elindul.
-- Hozzáadott egy gamepad opció, ha ki van kapcsolva, letiltja az LB + R3 vezérlő kombinációt.
-- Növelte a pontosságot a kellék részletei ablakban.
-- Hibajavítások.
0.6
-- A támasz mozgása most a kamera helyzetéhez viszonyítva történik.
-- Egy mód hozzáadva a térképek betöltéséhez indításkor: hozzon létre egy mappát a szkriptekben/mappában "AutoloadMaps" néven. Minden ott található .xml vagy .ini fájl betöltődik a gamestarton.
-- Hozzáadott egy új célkereszt opciót: orb.
-- Egy opció hozzáadva az aktuális objektumlista érvényesítéséhez.
-- Csökkentett objektumlista az érvénytelen objektumok eltávolításához az sjaak327-nek köszönhetően.
-- Egyéb hibajavítások és fejlesztések.
-- Ha a kiterjesztés nélkül ment el/tölt be egy térképet, az automatikusan hozzáadódik.
- 0.5
-- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a támasztékok rossz helyre kerültek betöltéskor.
-- Korlátozza a kellékeket (250). Ez a későbbiekben megszűnik.
- 0.4
-- Tulajdonságok ablak hozzáadva egy entitás kiválasztásakor.
-- Javítottunk egy hibát, ami miatt nem lehetett pedeket klónozni.
-- Lefektette az alapot az objektum streaminghez
- 0.3
-- Hozzáadva teljes vezérlő támogatás
-- Hozzáadott oktató gombok segítik.
-- Kamera érzékenységi opció hozzáadva.
-- Eltávolított néhány érvénytelen objektumot.
-- Megváltoztatta a freelook működését, így nem kell többé teljes képernyős módban lennie.
- 0.2
-- Érvénytelen objektumok eltávolítva.
-- Hozzáadott képesség, hogy vadállatokban és járművekben spawn. Nyomja meg a P gombot a pedálokhoz, és a V gombot a járművekhez.
-- Új formátumok hozzáadva a mentéshez: C# kód és raw.
-- Javítva a hibák.
- 0.1
--Első kiadás
Térképszerkesztő a GTA 5 térképszerkesztőhöz- Ez az MTA korát idéző eszköz: SA Map Editor. Ingyenes kamerája van a navigációhoz, és objektumokat hozhat létre (előnézettel!), és mozgathatja őket az egérrel vagy a billentyűkkel. Ezután számos formátumban mentheti vagy betöltheti térképét, jelenleg az XML és a Simple Trainer (objects.ini) formátumok támogatottak.
Vezérlőgombok a Térképszerkesztőben
F7 vagy R3 + LB - Nyissa meg a főmenüt.WASD vagy Left Stick – Repüljön a térképszerkesztőben, vagy ha egy objektum ki van jelölve, mozgassa/forgassa az objektumot.
Q/E vagy LB/RB – Ha egy objektumot kiválasztott, mozgassa az objektumot felfelé vagy lefelé, vagy forgassa el.
F vagy Controller Y - Nyissa meg az objektum menüt.
P vagy Pause Controller – Nyissa meg a pedálhívás menüt.
V vagy Controller Back – Nyissa meg a car spawn menüt.
Felfelé nyíl vagy DPAD felfelé – jelölő létrehozása.
Shift vagy Controller A – Objektumok gyorsabb mozgatása/mozgatása/forgatása.
Alt vagy DPAD le – Az objektumok mozgatása/mozgatása/forgatása lassabban történik.
Vezérlés vagy L3 – Ha egy objektumot kiválasztott, váltson mozgásról forgatásra. Az objektum feletti nyíl színt vált. Sárga a mozgáshoz és piros a forgáshoz.
Bal egérkattintás vagy RT - Válasszon ki egy objektumot a ránézéssel.
Jobb egérkattintás vagy LT – Mozgasson egy objektumot az egérrel, miközben nézi.
Egérkerék vagy RB/LB – Forgassa el az objektumot a kurzorra illesztve.
C vagy R3 – Másoljon egy objektumot megnézve vagy kiválasztva.
Del vagy Controller X – Töröljön egy objektumot a ránézéssel.
Térképek mentése és betöltése a Térképszerkesztőben
A térképeket letöltheti és mentheti XML fájlként vagy object.ini fájlként. Ha a főmenüben kiválasztja a Betöltés vagy a Mentés parancsot, a rendszer felkéri a fájlnév megadására. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a térképek betöltésekor egymásra halmozódnak, ezért használja az Új térképet az objektumok törléséhez.A térképeket automatikusan betöltheti úgy, hogy létrehoz egy "AutoloadMaps" nevű könyvtárat a szkriptek mappájában. A játék indulásakor minden .xml vagy .ini kiterjesztéssel végződő fájl betöltődik. Ezeket a térképeket a rendszer Önnel együtt menti, amikor menti aktuális térképét, ezért térkép létrehozása előtt használja az Új térképet.
A Map Editor telepítése a GTA 5-ben
- 1. Telepítse.
- 2. Töltse le és telepítse a , x86, x86.
- 3. Telepítse a legújabbat.
- 4. Töltse le a legújabb verziót.
- 5. Helyezze át a .zip archívum teljes tartalmát a /scripts/ mappába. Ha még nincs, hozzon létre egyet.
Általában sok objektumot nem lehet létrehozni, de a GTA:MP csapatának köszönhetően feloldhatod, épületeket hozhatsz létre és még sok más dolgot!
Ezenkívül szüksége lesz egy frissített ObjectList.ini fájlra. Egyszerűen nevezze át a mellékelt "Expanded ObjectList.ini"-t ObjectList.ini-re, és cserélje ki a /scripts/ mappában lévőt.