Látványosságok a szent síkságon. Szent Alföld

Közzététel időpontja: 2015.05.01. 17:24:46

Akár 10 magas sárkánnyal is találkozhatunk a Dragon Age: Inquisition játékban, és megtalálni őket nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. A szöveges útmutatók sajnos néha nem túl világosak. Ezért úgy döntöttek, hogy készítenek egy videós instrukciót azoknak, akik szomjaznak a sárkányok vérére! Ez a videó menüként működik, amely lehetővé teszi, hogy pontosan kiválassza azt a helyet, ahol egy hatalmas gyíkot keres, és kattintás után átkerül a kívánt videóra, általában ez az első interaktív útmutató a sárkányok megtalálásához .

Igaz, azt tanácsolom, hogy támadj sárkányokra, miután elérted a 14-15. szintet, különben még a leggyengébb gyík is megöl.

Nos, hogy ne legyen üres ez a poszt, külön is leírom az összes sárkányt, és kezdjük a legkisebbel!

Ferelden Frostback 12. szint

A legelső helyen található - az Inner Landsben, akkor találhatja meg, ha északkeletre megy a Sunset Camp-től. A nagy sárkány felé vezető úton azt tanácsolom, hogy kerüld a kicsiket, mivel a nagy folyamatosan köröz az osztagod körül és tüzet lő. Saját bőrömön tapasztaltam, mi történik azokkal, akik nem hallgatnak erre a tanácsra.

Tűzgyík, nem jól tűri a hideget.

Northern Hunter 13. szint

Crestwoodban található, délnyugatra a Three Trout Farm tábortól. Azt tanácsolom, pusztíts el minden élőlényt a környéken, ha van legalább valaki a sárkány közelében, különben, miközben vitézül harcoltam a sárkánnyal, megtámadt egy bölény és tönkretette az egész vadászatot.

A sárkány elektromos, és sebezhető a szellemmágiával szemben.

Abyssal High Dragon 14. szint

Található a helyen - Nyugati határ, a délnyugati. Ahhoz, hogy találkozz ezzel a sárkánnyal, egy sor feladatot kell teljesítened egy Frederick nevű fickótól. A Nazer Pass-i tábor közelében található. A feladatok nem nehezek és nem igényelnek tippeket, így szerintem gond nélkül megbirkózol vele.

Ez a sárkány egy tűzsárkány, és ennek eredményeként érzékeny a hidegre!

Gamordan Stormrider 15. szint

A Szent Síkság északkeleti részén él. Ahhoz, hogy közel kerülhess ehhez a kis vadállathoz, meg kell tisztítanod egy átjárót a parancsnoki asztalon, majd elmegyünk a mocsarak legvégére.

Egy másik elektromos állat, de kicsit szokatlan - képes felvillanyozni a vizet, ezért légy óvatos, különben bajba kerülsz. Ellenáll az elektromosságnak, de érzékeny a szellemmágiára.

A Nagyobb Mistral szint 17

Ez a gyík egy Emerald Graves nevű helyen telepedett le. Messze északra találhatod, ha a kamenzhuti táborból indulsz el.

Jobban szereti a tüzet, fél a hidegtől – hajrá srácok.

Vinsomer szint 19

Ez a sárkány a következő helyen található: Viharpart. Ahhoz, hogy megtaláld, meg kell rohamoznod a nyugati Darwin torkolatánál lévő erődöt – hol található, az a videón látható. Amint lemészárolja ennek az erődnek a teljes lakosságát, a legvégén egy csónak jelenik meg előtted, amelyhez közeledve a Sárkány-szigetre fogsz menni.

Winsomer sebezhető a szellemmágiával szemben, ellenáll az elektromosságnak, és ennek eredményeként használja is.

Sandy Howler 20. szint

A Whistling Wastes helyen található, messze nyugatra a Sand Cliffs tábortól. Ami figyelemre méltó, hogy ha találsz egy hüllőt, az nyugodtan alszik!

Amikor felébreszted, tüzet köp rád, ugyanakkor nagyon élesen reagál a hidegrohamokra. Kis sárkányokat is hív segítségül.

A következő három játékossal valamivel nehezebb a helyzet, mert ésszerűtlennek tűnt számomra, hogy az összeset egyszerre mutassam meg az első térképen! Elhatározták, hogy külön almenüt készítenek nekik:

Nos, most maguknak a sárkányoknak:

Hivernal (19. szint)]

Az egyik leggyengébb sárkány az Emprise du Lyon helyszínén. Ahhoz, hogy hozzáférhessen, hidat kell építenie, miután a parancsnokságon utasításokat adott erre. Légy az első kolosszeumban, amivel találkozol.

Kaltenzhan (Kaltenzan) 21. szint

Középső testvér az Emprise du Lyonban. Ahhoz, hogy hozzáférhessen, hidat kell építenie, miután a parancsnokságon utasításokat adott erre. Legyen a második Colosseumban.

Szereti a hideget és fél a tűztől. A videón jól látható, hogy ellene tűz elemű bűvészeket kell bevinni az osztagba, különben szinte semmi haszna nem lesz a bűvésznek. Segítséget kér kis sárkányok formájában.

Highland Ravager 23. szint

A legerősebb sárkány az Emprise du Lyonban. Ahhoz, hogy hozzáférhessen, hidat kell építenie, miután a parancsnokságon utasításokat adott erre. Legyen a harmadik Colosseumban.

Inkább a tüzet szereti és fél a hidegtől, ezért nyugodtan vigye magával Vivient. Segítséget kér kis sárkányok formájában.

Őszintén szólva, ez az első tapasztalatom az ilyen jellegű útmutatók összeállításával, és általában az útmutatók összeállításával. Ezért a kritikát, és főleg a tanácsokat szívesen fogadjuk.

Köszönöm a figyelmet.

Önt is érdekelheti

Az Elden Ring, a Dark Souls alkotóinak új játéka, amelyet George R. R. Martin íróval közösen hoztak létre, hivatalosan júniusban, a 2019-es E3 során jelentették be. Azóta semmi hír a fejlesztőktől... A Sony végre bejelentette 2020. januári játékkínálatát, amelyek január 6. és február 3. között ingyenesek lesznek a PlayStation Plus előfizetők számára. Ezúttal kettőnél több játék vár a PS4-tulajdonosokra...

Avtor-avtora írta:

Nem tudom, milyen incidensed volt. Nekem nem volt ilyen. Néha találsz ott egy barlangot, bármi is legyen. A térképen „barlang” ikonként jelenik meg, de nem.

Nos, a tied egy kicsit más =)

gypiend írta:

Általánosságban elmondható, hogy amikor a Whistling Wastes-ban sétáltam, a következő eset történt. Egy helyen körbesétáltam. nem volt semmi, aztán találtam egy tekercset (semmi nem volt feltüntetve a térképen), újra átmentem, hoppá! Megjelent a barlang. Tehát nem tény, hogy mindegyik meg van jelölve, általában azok vannak megjelölve, amelyeket az Astrarium használatával talál, vagy mi a neve =)

Nem tudom, milyen incidensed volt. Nekem nem volt ilyen. Néha találsz ott egy barlangot, bármi is legyen. A térképen „barlang” ikonként jelenik meg, de nem.

Avtor-avtora írta:

Nos, kérdezted, a játék során annyi tekercset és jegyzetet találsz, hogy nem emlékszel mindenre. De még így is szinte az összes tekercset, feljegyzést elolvastam, és ha egy helyszínre vonatkozó információt tartalmaztak, azt felkiáltó-/kérdőjellel jelölték a térképen. De ez a barlang biztosan nem.

Valójában, amikor a fütyülő hulladékban sétáltam, a következő eset történt. Egy helyen körbesétáltam. nem volt semmi, aztán találtam egy tekercset (semmi nem volt feltüntetve a térképen), újra átmentem, hoppá! Megjelent a barlang. Tehát nem tény, hogy mindegyik meg van jelölve, általában azok vannak megjelölve, amelyeket az Astrarium használatával talál, vagy mi a neve =)

Az üzenetet a felhasználó szerkesztette: 01/06/2015 07:04:34

gypiend írta:

nem ez az egyik barlang, amely kinyílik, miután megtalálta a tekercset?

Nos, kérdezted, a játék során annyi tekercset és jegyzetet találsz, hogy nem emlékszel mindenre. De még így is szinte az összes tekercset, feljegyzést elolvastam, és ha egy helyszínre vonatkozó információt tartalmaztak, azt felkiáltó-/kérdőjellel jelölték a térképen. De ez a barlang biztosan nem.
p.s. Bár lehet, hogy azelőtt találtam rá, hogy szóba került volna, véletlenül mondom

Nem ez az egyik barlang, amely kinyílik, miután megtalálta a tekercset?

/ Válasz a játékra: / Hogyan oldjuk meg az íjász szobor rejtvényt a Dragon Age Inquisition játékban?

Hogyan lehet megoldani az íjász szobor rejtvényt a Dragon Age Inquisition játékban?

07/05/2015

A Dragon Age Inkvizícióban az íjász szobor a Holtkéz-barlangban található, a Szent Alföldön. Segítségével meg kell oldania a rejtvényt a titkos mechanizmus megnyitásához. Mindent nagyon gyorsan kell megtenned, mert különben az íjász a felszálló oszlopot találja el, és nem a labdát. Először gyújtson meg 3 fáklyát, és engedje le a kart, hogy a sorompónak ne legyen ideje felemelkedni. Ezután fuss a második oszlophoz, és helyezd az inkvizíció másik tagját a mellette lévő izzó négyzetre. Az utolsó oszlop kezeléséhez el kell vinnie a hőst az ajtó mögé, ahol a tűz van. Engedje le a kart, és az ajtó kinyílik, majd nézzen körül, és keressen egy másik ajtót, amely a második karhoz vezet. Ebben a helyiségben a bal oldalon van egy ajtó, amelyen keresztül a szobrot forgató mechanizmus található. Az Inkvizíció első tagjának le kell engednie az íjász szobrot forgató kart, a másodiknak pedig a mechanizmust, hogy a sorompó ne emelkedjen fel olyan gyorsan.

A Dragon Age Inquisition ötödik része számos új helyszínt, valamint jelentős előrelépést tartalmaz a cselekményben.

Western Reach - Coracavus

A videó első fele a Skyholdban játszódik, itt nem igazán haladunk előre. Utána megyünk a Western Reach-re. Kihalt hely, ahol már jártam, de nem tudtam tovább menni a mérgező felhő miatt. A felhő a parancsnoki parancsnokságon megszűnik egy feladat elvégzésével (mint más küldetések, mint a „híd javítása”, stb.).

A Western Reach új részében töredékeket keresünk, astrariumokat oldunk meg, és egy elhagyatott, a Tevinter Birodalom idejéből származó kastélyt - Korakavus-t is feltárunk. Mindenképpen vigyél magaddal bűvészt, mert itt varázslattal kell lezárnod az alagutat. Emiatt a probléma miatt rohannom kellett egy kicsit.

Western Reach - Fort Echo

Ebben a videóban nincs sok fontos pont. Fort Echoban: rúna a falon (27:52), astrarium (28:15) és a töredékek helyének meghatározása (38:40)

Western Reach – Thedas palackok

Thedas palack (9:24), Archdemon mozaik töredéke (10:34), rúna a falon (10:53). Mindez a barlangban van, ahová az összes astrarium megoldása után hozzáférhet. A sírban egy láda is lesz, amelyből fel kell venni egy műtárgyat, hogy a küldetést astrariumokkal zárhassuk (15:40). Valahogy nem vettem azonnal észre, ezért valamiért percekig rohangáltam a sivatagban „egy másik” astrarium-barlang után.

A történet végén a Szürke őrzőkről szóló küldetés.

Western Reach – Gray Wardens

A legújabb videó a Western Reach-ről. Vágott jelenet az egyik Venatori - Lord Erimonddal, majd egy nem nehéz csata, és egy küldetés egy sárkánykutatóval. Valahányszor álarcos fickóhoz jövök, újabb kört fut a térképen a jelölők körül. Általánosságban elmondhatom, hogy az Inquisition-hoz való hozzáállásom jó irányba változott ahhoz képest, ahogy a játékról alkotott véleményem az átjátszás legelső részében volt. Az összegyűjtésnek volt némi értelme a crafting és a Skyhold segítségével, ráadásul elkezdtem elmélyülni a cselekményben, ráadásul a játéknak sok különböző helyszíne van, amelyek egyszerűen kellemesek a szemnek. De néha a „gyűjts össze n dolgot” képlet egyszerűen nem működik. Miután kitisztítottad a teljes térképet, és itt vagy, ismét egy autónyi gyémánt - gyűjts össze 5-30 levelet / tetemeket / diagramokat / emlékeket / növényeket / dobozokat / könyveket / figurákat / csempéket / bőröket... És igen, ha valaki igyekszik abszolút gyűjteni Ennyi, aztán kellemetlen meglepetés vár rá :) Találkoztam például olyan könyvekkel, amiket nem lehet olvasni.

Szóval, egyelőre megoldottuk a nyugati hatókört. Ezek után visszamegyünk Skyholdba, itt döntünk a bűvész Serbis sorsáról, utasítjuk Cullent a Judicael híd (Emprise du Lyon) helyreállítására és egy új kis terület megnyitására.

Sulevin bölcső

A helyszín kicsi, de az ellenségek kemények. A fő küldetés a kétkezes Sulevin kard négy töredékének összegyűjtése. Ennek megfelelően négy oltár van, mindegyiket egy halottaiból feltámadt őriz. Emlékszem ezekre a srácokra a Dragon Age: Origins-ből. Ebben az esetben 20-as szintjük van (csak a sárkányoknál láttam magasabb szintet - 21), és egy-két ütés alatt ölnek. Plusz mindenféle 20-as szintű csontváz (ekkor még csak 15-ös voltam). Még a Blackwall vargánya is rongyként omlik össze egy ilyen ellenség előtt. Ennek ellenére sikerült átmenni és összeszedni az összes töredéket, bár a kovácsolt kardot továbbra is csak egy 20-as szintű hős tudja felszerelni.

Judikael híd

Ez a videó először a Sulevin Blade létrehozásának folyamatát mutatja be a kapott töredékekből. A DPS mutatója nem túl magas - 319, de egy ilyen fegyver tulajdonosa +42 (!) erősséget kap, valamint esélyt adni az „Abyss Attraction” hatás kiváltására, amikor eltalálják. A rupture mágus (Solas) különleges képessége, hogy egy pontra húzza az ellenséget, ami nagyon kényelmes egy kétkezes karddal és hatalmas területi sebzéssel rendelkező harcosok számára. Így a 20. szinten lehetőség nyílik az Iron Bull feltűnő képességeinek tesztelésére.

Ezután az Emprise du Lyonba megyünk. Az inkvizíció katonái a nehéz Judikaelev néven fejezték be a hidat. Azonban a hídon túl vannak 20-as szintű ellenségek (valamint két sárkány). Már elegem van Sulevinből, ezért költözünk egy csendesebb helyre - a Belső Földekre.

A terület az átjáró legelejétől. A Felandarissal végzett „Levelet egy kedvestől” küldetés itt befejezetlen maradt (ez a növény az Emprise du Lyonban található). De a játék nem érte meg a gyertyát. Egy véletlenszerű démon jelent meg, amiből már ezreket öltem meg a réseken. Zéró zsákmány volt belőle, bár a szobor mögött találtam egy ládát, de csak szemetet tettek bele.

Szintén ezen a helyen jelenik meg Vivien egyik könyve ("A szolgáltatás a varázslónak" küldetés).

Szent Alföld

Itt van egy új nagy terület átjárója - a Szent Alföld. Sokkal korábban lehetett ide jönni, mivel ezen a helyen az ellenségek a 11. szinten vannak. Egy kis leírás:

A Völgyek Szent Síksága szépségükről és viszályairól egyaránt ismert. Itt ért véget az elf állam évszázadokkal ezelőtt. Ezeken a mezőkön az elfek serege összecsapott az emberi egyház erőivel, és meghalt, utolsó leheletükig védve ígéretföldjét. Ez az örökség megmarad, és most újra harcok dúlnak a Dalesben.

Most a Szent Alföld az orlais-i polgárháború csatatere, és hatalmas számban halnak meg itt katonák. Ahogy a valóság határai gyengülnek Thedason, a múltbeli és jelenbeli igazságtalanságok emlékei vonzzák a nyugtalan szellemeket, akik a halottakban laknak, hogy kísértsék az élőket a vértől áztatott földön.

Először is kiválasztom az utolsó témát Viviennek. Ezután a célom az Ocularum és a töredékek keresése volt. Útközben egy küldetést teljesítünk gödrökkel és halottak elégetésével. Ne felejts el egy mágust a csapatodba vinni, ő hasznos lesz az elemi korlátok áttörésében.

A Szent Alföld régióinak felfedezése

A videó elején Thedas Bottle (1:05) és Ocularum (1:50). Ezután sok csata következik, amelyek elérik a Garrison folyót. Itt az alagsorban kell bezárni a rést, valamint egy másik Thedas palackot (18:00). És továbbra is gyűjtöm a töredékeket, amelyek egy része házak tetején van, ahová nem olyan könnyű felmászni. Az én módszerem 21:40-nél.

Sacred Plain – Holtak többi része

Az ismétlés a tanulás anyja. Ez a kijelentés tökéletesen leírja a Dragon Age Inquisition szakaszát. Általános szabály, hogy egy küldetés teljesítéséhez ugyanazt a műveletet több ponton kell végrehajtania. Ennek megfelelően ugyanez a szabály vonatkozik a „Halottak pihenése” küldetésre is. Nem egy gödör van a halottakkal, hanem több. Követni kell a térképen a kijelölt jelzőt, legyőzni az ellenség ivadékait, át kell törni a sorompót, fel kell gyújtani a holttesteket, megfújni a kürtöt. Ismételje addig, amíg a „Küldetés befejeződött” üzenet meg nem jelenik.

A videóban a töredékek gyűjteménye is látható. Ha valakinek nehézséget okoz a megfelelő útvonal megtalálása, ez a videó segít. Megpróbálom megtalálni az összes töredéket, mert nagyon szeretném kinyitni mindhárom ajtót a Büszkeség Templomában, és a lehető legnagyobb védelmet kapni a különféle varázslatokkal szemben.

A Bioware politikai korrektsége annyira korrekt, hogy Thedasban még fekete elfeket is találhatunk (12:45). Oké, tegyük fel, hogy éppen lebarnult, de még így is kicsit furcsán néz ki. Fel kell tételeznünk, hogy az indián elfek a sarkon vannak. Hát tényleg. Valahol Mumbaiban nézik a Gyűrűk Urát, és valószínűleg már arra gondolnak, hogy jó lenne egy pontot rajzolni annak az elfnek a homlokára.

A videó vége felé a Var Bellanaris régió egy elf temető. Kifosztottam, bár már közben sejtettem, hogy valahol visszajön majd kísérteni. Ez így van, a jövőben szüksége lesz egy elf vén jóváhagyására, amely némileg csökken, ha elf ősök sírjait ásná ki. Azonban még ebben az esetben is több küldetés teljesítésével kiérdemelhető a jóváhagyás. Ami a temetőt illeti, a sírokban össze kell gyűjteni három kulcstöredéket, amelyekkel a fő sírhoz lehet menni.

Apa utasításai

A legértékesebb dolog a sírban egy mozaiktöredék, a többit még a hajléktalanok sem fogják összegyűjteni. Kicsit hasznosabb dolgok a videóban 13:30 körül. Ez a hely fel volt jelölve Enavuris térképén, de véletlenül találtam rá. A videó hátralévő részét azzal töltöttem, hogy megkeressem apám elrejtett holmiját az „Atyai útmutatások” küldetésből. Valójában kicsit megzavart a rúna a várfalon, így nem teljesen értettem, mit is keresek pontosan. A kívánt láda a fa alatt volt. A zsákmány nyilvánvalóan nem érte meg a ráfordított időt, de a lényeg az, hogy a feladatot teljesítették.

Arany galla

Az arany galla megtelik a tea illatával, ahogy Nyikolaj Baskov mondaná. Ebben a videóban eljutottam egy kis manótelepülésre, ahol beszervezheted Loranilt. De ehhez el kell nyernie Dalish kegyét. Pontosan arról, amiről fentebb beszéltem. Ezért több egyszerű feladatot kell végrehajtania: megtudja Emalien bátyjának sorsát, készletet kell gyűjtenie Nissa számára, és el kell hoznia az Arany Gallát.

Szilánkok a Szent Alföldön

Nagyon rövid videó. Ocularum és töredékek keresése 2:55-nél.

Revasan erőd

Az utolsó videó a Szent Síkságról a bemutató ezen részében. Elfogadjuk Laurenilt az inkvizícióba. Az epikus eskütétel egy kicsit elhibázott volt. Történt ugyanis, hogy az Inkvizítornak fáklya volt a kezében függöny tüzével, így ahelyett, hogy a mellére tette volna a kezét, inkább a fejébe tette a fáklyát. Megértem, hogy nem ez a legfontosabb információ, de az olyan küldetések monoton teljesítése után, mint a „követd a jelzőt”, az ilyen pillanatokra szükség van :)

Az inkvizícióban sok időt töltenek a jelzőhöz vezető helyes út megtalálásával. Néha az átjárót elzárják a fák, vagy van egy domb, amelyre egyszerűen lehetetlen felmászni stb. Különösen a végén örültem annak a kürtnek, amibe bele kellett fújnom. Triviális feladatnak tűnik. De ahhoz, hogy elérjük, egy kört kellett megtenni az erődítmény kerülete körül. Hogy miért kell ennyire bonyolulttá tenni, az nem teljesen világos, mert ez nem egy töredék vagy valami láda egy műalkotással, hanem egy rendes küldetés. Csak elfelejtettem megfújni a kürtöt, amikor bejöttem a másik oldalról.

Tessék. Szinte minden. Nem marad más hátra, mint befutni a Fort Revasanba, és megtenni az utolsó küldetéseket. A kötelességteljesítés érzésével nézek az üres kártyára. De egy kedves néni úgy döntött, hogy nem élveztem eléggé az izgalmas küldetéseket, és felajánlotta, hogy keresek 7 katonalevelet. Aaaaaaaaaaaaaah! Miért csak hét és nem hetvenhét? Ennyi, elegem van. Máskor talán.

Elég az unalmas küldetésekből, nézzünk egy szappanos filmet.

Adamant erőd

Történeti küldetés sok vágott jelenettel és csatával. Hiba történhet, ha egy ellenség elakad valahol az erőd mélyén, csak egy újraindítás segít.

Végre eljutunk Clarel őrzőhöz. Őszintén szólva nem egészen értem, hogyan juthattak el a Guardians a vérmágia gyakorlásáig. Azt hinné az ember, hogy Corypheus hipnotizálja őket, de nem, Clarel láthatóan minden döntést egyedül hoz meg. Ezért felkeresi régi barátját, és elvágja a torkát, hogy végrehajtson egy rituálét, amely állítólag véget vet minden Morának. Mit? Hogyan lehetséges ez egyáltalán? Ki fogja ezt elhinni? Clarelle, gondoltál már arra, hogy átvernek? Tehát a Dragon Age Origins után nincs járvány. Miért ölted meg a férfit? Mindezzel Clarel szövetségben áll Erimonddal, aki Tevinter bűvész, a Venatori ügynöke és Corypheus asszisztense. De valamiért a szürke őrzők azt hiszik, hogy Corypheus meghalt. Hé, nem láttál piros templomosokat és zöld robbanásokat minden sarkon? Általában jobb, ha nem gondolunk a cselekményre, pont olyan, mint a LOST sorozatban. Kitalálják, de nem lesz logikus magyarázat. Nem vagyok válogatós, csak szeretném, ha a fejlesztők több logikus szkriptet írnának. Így a teremtett világ valóságosabb és érdekesebb lesz.

A szórakoztatás terén azonban nincs panasz. Mellesleg, a jelenet alatt megkérheted Blackwallt, hogy beszéljen a szürke őrzőkkel, és próbáljon meg érvelni velük. De fennáll a gyanú, hogy beszéde nem különösebben befolyásolta a cselekmény általános menetét. Ha szeretné, ellenőrizheti a haladást (23:40).

Árnyék

Az Inkvizítor leesik a falról, és a jel segítségével résportált hoz létre az Árnyék felé. Nagy szerencse, hogy ezúttal Solast vittem magammal. Az „árnyékmágiára” szakosodott, és azt mondja, milyen szerencsések vagyunk, hogy itt lehetünk.

Az Árnyékban van egy mellékküldetés „Fears of the Dreamers”, amelynek teljesítésével fejlesztheted karaktered tulajdonságait. Igaz, a megjelenő fejlesztések eltérőek. Először a varázslat esett ki 2-szer egymás után. De az én rabló karakteremnél ez a tulajdonság hiábavaló; Aztán arra gondolok, hadd vigyem el Solas-t és varázsoljam neki, de később más tulajdonságok is kimaradtak. Összesen 5 „félelem” lesz, amelyeket nem is olyan nehéz megtalálni. A Dragon Age Origins Árnyéklabirintusával ellentétben az Inkvizíció árnyéka nem olyan zavaró.

Hawk vagy Stroud

Ebben a részben a főinkvizítor emlékezni fog arra, hogyan került a jel a kezére. És a vége felé főnöki harc következik. Ezt követően el kell dönteni, hogy ki marad az árnyékban, hogy fedezze a csoport többi tagjának visszavonulását. Hawk és Stroud között kell választani. Elhatároztam, hogy elhagyom Hawkot, mert nagyon kérte, és általában tragikusabb lett. A bánattól Varrick még a kártya bőrét is lecserélte. Amúgy kíváncsi vagyok, mit szólt volna maga Varrick, ha abban a pillanatban a csapat tagja lett volna... Hawkkal szeretett volna maradni?

De van egy pozitív oldala is. Hawke halálát nem mutatták be. Lehetséges, hogy a Bioware megmenti ezt a hőst egy jövőbeli Dragon Age játékhoz. Az árnyékban töltött ideje alatt Hawk nagyon erős mágussá válhat, így a Dragon Age 4-ben számíthatunk rá, hogy visszatér.

Otthon a Skyholdban

A történet rész után egy kis szünetet kell tartanom, visszatérek a Skyholdhoz. Itt két próbát kell tartania, és beszélnie kell Varric-cal és Cullennel is. Most el kell kezdenünk megmenteni Orlais császárnőjét.

Gonosz szemek és gonosz szívek

Új küldetés - a Téli Palotába megyünk, csak nem a szentpéterváriba, hanem az Orlesian-palotába. Számos versenyző lesz a hatalom megszerzésére Orlaisban, és sokféle megoldás lesz. A végére teljesen összezavarodtam, hogy ki kivel alszik, mi közük van hozzá a tündéknek, és ki kinek a testvére... Egyszóval az én verziómban a szövegrészről hű maradtam a trónhoz. Bár úgy tűnik, a cselekmény szerint támogatnia kellett volna a herceget. A palotában elvesztettem az uralmat az események felett, és mentem az áramlással. Miért történt ez? Kicsit megzavart az Udvarhelyszín feladat.

A Téli Palotában, csakúgy, mint a többi Dragon Age Inquisition helyszínén, vannak küldetések tárgyak megtalálására. Ebben az esetben össze kell gyűjtenie gall figurákat (a zárt ajtók kinyitásához), valamint érméket (15 db), botrányos titkokat Leliana számára (30 db) és dalokat (21 db). Ebben az esetben fenn kell tartania az „Udvarhelyet”. Ha a palota belsejét szeretné felfedezni, a hely fokozatosan csökkenni fog, ezért a nyilvánosság előtt kell maradnia. Az első átjátszáskor nagyon nehéz növelni a helyszínt, mivel egyszerűen nem tudod, melyik választ adj. Helyes választásért +5, rossz választásért -20 jár. A Hercegnővel való tánc után azt hittem, hogy végképp ki fogok rúgni erről az eseményről, hiszen a szívességem 100-ból 4-re esett (nullával a feltételek szerint tényleg ki kellene rúgniuk). Ezért csak igyekeztem ezt a szintet a lehető leggyorsabban teljesíteni anélkül, hogy felesleges sétálni és a helyzetet tanulmányozni.

A videóból: a páncélszekrény kulcsa (5:50), milyen sorrendben gyújtsák meg az urnákat a titkos átjáró megnyitásához (24:00), Gallia figurája (27:00).

Morrigan

A császárnőnek van egy titokzatos „okkult tanácsadója”, ahogy Leliana figyelmeztet: „ A császárnőt lenyűgözi mindenféle miszticizmus - a jövő megjóslása, a halottakkal való beszélgetés és minden ilyen hülyeség" Komolyan? Leliana, drágám, nem zavar, hogy itt démonokkal, szellemekkel és minden ilyen hülyeséggel harcolunk? Mm?

Így kiderült, hogy Morrigan a Dragon Age Originsből ugyanaz a „tanácsadó”. Úgy tűnik, hogy valóban a császárnőt próbálja megvédeni, ezért a gyilkos valaki más. Oké, beszéljünk és folytassuk.

A Bioware úgy döntött, hogy harc nélkül túl unalmas lenne, ezért hozzáadták a Venatori fanatikusokat. Hogyan kerültek a palota területére? Ott van a császári udvar, a biztonság és minden... Varázslat, nem kevesebb. De a lényeg más. A palotán való áthaladás során a karakter páncélok és fegyverek helyett békésebb ruhát visel. Egy támadás után az Inquisitor automatikusan fel van szerelve egyszerű pengékkel. Nem zavartattam magam, és belementem a leltárba, de mint kiderült, hiába. Kiderült, hogy a pengék hamisak. A 2000-3000-es kritikák helyett 1-2 körüli kárt okoztam. Tehát az inkvizícióban a megfelelő páncél és fegyverek birtokában van minden.

Ez egy csapda!

Az elején egy tánc a hercegnővel. Megnézheti, milyen válaszlehetőségeket adtam, és ennek megfelelően választhat másokat, hogy javítsa az „udvar elhelyezkedését”. Általában azt tanácsolom, hogy manuálisan mentsen el a Téli Palotában, ha a maximális 100 szívességpontot szeretné megszerezni.

Hirtelen egy csapdába esünk, amelyet ugyanaz a hercegnő állított fel, és kiderül, hogy szövetségben áll Corypheusszal, és azt tervezi, hogy megöli a császárnőt.

nagyhercegnő

Súlyos hibát követtem el, amikor Varricot átjátszottam, de nem frissítettem a számszeríját, Biancát, és nem fejlesztettem a páncélját sem. Emiatt Varrick egy darab futóhússá változott, és a harc a hercegnővel sokkal nehezebbé vált. Át kellett vennem az irányítást a gnóm felett, és el kellett játszanom a támogató szerepet, helyreállítva az elesett elvtársakat. Valahogy a harmadik kísérletre elkapták a gyilkost.

Megnézzük az utolsó jelenetet, párbeszédben a császárnővel sorsdöntő döntéseket hozunk, a küldetés teljesítve. Megpróbáltam támogatni Brialát, de az elfet mégis száműzetésbe küldték, Gaspard herceget pedig a birodalom ellenségének nyilvánították és kivégezték. Morrigan csatlakozik az inkvizícióhoz, de nem választhatják társnak.

Eluvian

Visszatérünk Skyholdba. Itt próbálom felkelteni Lelianát a romantikára, de valahogy megrekedtek a dolgok. Talán egyszerűen nincs kapcsolat Lelianával az inkvizícióban, vagy nem jött el az idő. Mindenesetre eleinte voltak „romantikus” ágak a párbeszédekben, de mára már nincsenek.

Aztán Morrigannel egy Eluvian nevű műtárgyról beszélgetünk. Egy bizonyos portál egy olyan világba, mint az Árnyék, csak nyugodtabban és démonok nélkül. Morrigan ezt a helyet Keresztútnak nevezi. Valószínűleg a pokollal (Shadow) ellentétben a szerzők a mennyországot tették (Crossroads). Van egy másik Eluvian az Arbor Wildernessben. Meg kell akadályozni, hogy Corypheus hozzájusson. De most menjünk az Emerald Graveshez.

Emerald Graves

Egy másik nagy helyszín, ami azt jelenti, hogy sok lezáratlan rés és össze nem gyűjtött töredék áll előttünk! Ocularum (8:30).

Nem különösebben békés Mirnolesye

Rengeteg harc van, és még mindig hiányzik egy jelvény az orgyilkos céhének fejétől, hogy összeszedjem a kést és megnyithassam a „Path of the Assassin” fiókot. Azt írják, hogy Crestwoodban minden megvan, menni kell, mert hamarosan vége a játéknak.

A Smaragdsírokban pedig minden a régi, bezárjuk a réseket, hangzatos nevekkel nyitunk régiókat: Myrnoforest, Kamenzhut stb. Az erdő mélyén van egy hely, ahol Óriások és Brontosok tucatjával legelésznek. A leszámolás előrehaladtával elkerülhetetlenül egyre több új ellenfél kerül kapcsolatba, így az XP jó növekedése garantált, ha túléled.

Chateau d'Onterre

Az Emerald Graves térkép keleti részén a Chateau d'Onterre elhagyott birtoka található. Fel-le keresgéltem, a teljes átjárás körülbelül 30 percig tartott. A trükkös rész a zárt ajtó kulcsának megtalálása (24:00). Az ajtó mögött egy kocka található, aminek megérintésével a karakter +10-et kap a ravaszságra(!), ami nagyon hasznos, hiszen a Ravaszság fontos a rablóosztály számára (megnöveli a krisztok valószínűségét). Ezen kívül itt mindenféle hasznos műtárgyhoz juthat, és felvehet egy mozaiktöredéket.

Smaragdsírok – a rések bezárása

Íme, az „Emerald Graves” szakasz folytatása. Sok harc, nagy medvecsordák, brontok és óriások. Biztos vagyok benne, hogy a játék automatikusan megfelel az ellenfeleknek a szinted alapján. Az erős ellenségek száma itt egyszerűen abszurd - szinte mindig találsz egy 3-4 óriásból álló csoportot az erdőben, és van még néhány brontos a környéken, amelyeket úgyis eltalálsz. Nos, mint mindig, most is bezárjuk a rést.

Morel kúria

Itt három kulcstöredéket kell összegyűjtenie. Miután megtaláltuk az alkatrészeket, áttörünk egy átjárón a falban (harcos kell). Belül van egy speciális asztal, ahová a töredékeket elhelyezzük, és varázsló segítségével kulcsot készítünk. A kapott rúnakulcs segítségével megnyitunk egy szobát egy csomó ládával. A legértékesebb tárgyak között volt egy megszentségtelenítő rúna és egy Skyhold dísze - Orlais zászlója, bár a függönyöket jobban szerettem volna (még nem találtam), mert alapértelmezés szerint koszos rongyok lógnak a kastélyban.

Leliana története

A videó első fele Leliana küldetése. Sokáig nem találtam a templomot, ahol találkozhattam volna Lelianával. Vagy egyszerűen nincs az asztalon a parancsnoki parancsnokságon, vagy én nem látok jól. De erre a helyre könnyen eljuthatsz gyorsutazási pontokon (ezek egyike nincs messze a tróntól). Maga a feladat lényegében egy nagy vágójelenet. Mellesleg, a párbeszédben választott választástól függetlenül Leliana megöli Natalie-t.

Ezután Val Royeaux-ba megyünk. Kiderült, hogy a Josephine-nel folytatott küldetés felfüggesztve maradt ebben a városban. Meg kell találnunk és beszélnünk kell. De ez még nem minden. Val-Royeaux-ban, Deraboamban is van egy kereskedő, aki 10 000-ért árul valami különlegeset. Az első találkozásunkkor nem volt nálam ennyi pénz, de azóta több mint 20 000-re sikerült meggazdagodnom. , így most könnyen elkölthetem. Először nem is értettem, mit vettem, aztán észrevettem, hogy a láda helyett egy arany naga szobra jelent meg. Ha megvizsgálja, egy új „Nagy?” feladat nyílik meg a parancsnokságon.

Nyugtasd meg a lelket

Visszatérek a Tiltott Oázisba, hogy elköltsem a helyi templomban talált szilánkokat. Egyszerre sikerült kinyitniuk az utolsó két ajtót – a szellemmágiát és a jégvarázslatot, az utolsóhoz nem volt elég tűzmágia.

Végül úgy döntöttem, hogy próbára teszem az erőmet egy sárkánnyal való küzdelemben. De a 21-es szintű Kaltenzan még mindig túl erős számomra. A sárkányok nemcsak színükben, hanem megjelenésükben, valamint a használt varázslat típusában is különböznek egymástól. Így Crestwoodban az északi vadász elektromosságot, Kaltenzan pedig jeget használt. Ezért minden csata előtt speciális felszerelést választhat bizonyos mágia ellen.

A feladatot akkor kapjuk meg, amikor először a Skyholdban találjuk magunkat. A küldetés teljesítéséhez fedezz fel egy új területet - a Szent Alföldet, teljesítsd az azonos nevű küldetést a parancsnoki főhadiszállás asztalán, majd menj a helyszínre.

Halottak nyugaton

Menjen nyugat felé egyenesen az úton a kiinduló tábortól. A jobb oldalon erődítmények lesznek, és egy kis hídon az Orlais-i hadsereg katonája - Rosselin tizedes - egy démonnal harcol. Segíts neki a csatában, majd beszélj vele. Ezzel befejeződik a küldetés.

A többi halott: Nyugat

Rosselin tizedestől a küldetés teljesítése után egy feladatot kapunk.Halottak nyugaton." Elmegyünk a térképen megjelölt helyre, haladunk előre az erődítmények mentén, és egyúttal megtisztítjuk őket a halottaktól. Holttestekkel elérve az első gödört – varázslóval tönkretesszük a sorompót, majd elégetjük a holttesteket. Ezután megyünk a második gödörbe, és ugyanezt tesszük, majd megfújjuk a kürtöt. Ezután visszatérünk Rosselin tizedeshez, és belevágunk a küldetésbe.

Semmi hír

Automatikusan megkapjuk, amikor közeledünk a River Garrison nevezetességéhez. Zárja be a föld alatti rést. Ezután fújd meg a kürtöt. A küldetés véget ér.

Más történet

Automatikusan aktiválódik a "Rest of the Dead: West" küldetés teljesítése után. Menj el Revasan erődbe, amely északkeletre található, és beszélj ott Pru marsallal, és fejezd be a küldetést.

Joga a gyászhoz

A küldetés átvételéhez beszélj Meursault őrmesterrel a Fort Revasan második szintjén. A küldetéshez meg kell találnod hét katona levelét. A jelzett helyekre megyünk, és elsősorban a törött kocsikra koncentrálunk. Nézzük a mellettük heverő betűket. Miután összegyűjtöttük az összes levelet, visszatérünk Meursault őrmesterhez, és belevágunk a küldetésbe.

A többi halott: Kelet

" Menj a jelzett táborba, semmisítsd meg a sorompót és gyújtsd fel a gödröt. Ezután fújd meg a kürtöt a küldetés befejezéséhez.

Győzelem a halottak felett

Egy feladatot kapunk Pru marsalltól az „Another Story” küldetés teljesítése után." Hasonlóan teljesített, mint "A többi halott: Nyugat." Miután elégett két gödröt és megfújt két kürtöt, a küldetés befejeződik.

Dalish perspektíva

Az „Another Story” küldetés teljesítése után Pru marsall feladatot ad, hogy találd meg az elf tábort. A térképen jelzett helyre megyünk. Amikor közelebb érsz a táborhoz, a küldetés automatikusan befejeződik.

Ismerős gyűrű

A "Győzelem a halottak felett" küldetés során egy felkiáltójel jelenik meg a térképen. Lemegyünk az árokba és kinyitjuk az ajtót. Lesz egy haldokló chevalier. Nem segíthetsz neki, de teljesítheted utolsó kérését – vigye a gyűrűt Jehan parancsnokhoz a fellegvárban. Azonban nem fogsz tudni azonnal odaérni. Meg kell javítanunk a hidat Pont - Agur. Ehhez közeledünk hozzá és megnyitjuk a műveletet. Ezután megyünk a Skyholdba, és visszaállítjuk a hidat a parancstáblán 5 befolyási pontra. Ezután visszatérünk a Szent Síkságra, és megtisztítjuk a fellegvárat az ellenségektől, és ezzel egyidejűleg teljesítjük a „A Birodalomért” küldetést. A küldetés teljesítéséhez át kell adnod a gyűrűt Zheannak.

Apa utasításai

A küldetés aktiválásához meg kell találnia a könyvet az egyik lerombolt házban, amely szigorúan nyugatra található a „Rest of the Dead: West” küldetéshez. Menj a jelölő által jelzett helyre, és keresd meg a ládát, ezzel teljesítve a küldetést.

Arany galla

A feladatot Itiren vadásztól kapjuk a dalish táborban. Menjen a jelzett területre, és keressen egy aranyszarvú gallát. Közeledj hozzá, majd amikor megszökik előled, egyszerűen kövesd őt a táborba, és ha van ilyen, megölöd azokat, akik megpróbálják megtámadni. Amint a Galla eléri a tábort, egy új feladat jelenik meg a jobb felső sarokban – beszélj Itirennel. Közeledünk hozzá és teljesítjük a küldetést.

Az alvilágból

A küldetést Keeper Haven adja. Elmegyünk a temetőbe, és ott pusztítjuk el a démonokat. A terület megtisztítása után kapcsold be a küldetést Haven felé.

Van kit veszíteni

A küldetést Emalientől vesszük át a Dalish táborban, miután teljesítettük a „From the Underworld”-t. A jelző segítségével megtaláljuk a testvér testét.

Mutasd és bizonyítsd

A küldetés automatikusan elindul, amikor megtalálod testvéred holttestét a „Van valakit elveszíteni” küldetésben. Ezután a jelző irányításával felvesszük az amulettet a templomban a „Scattered Signs” küldetésből. Visszatérünk a Dalish táborba, és odaadjuk az amulettet Emaliennek.

Elszórt jelek

A küldetés vagy aktiválódik, amikor valamelyik jelet megtalálják, vagy a Haven őrzője adja meg a „From the Underworld” küldetés teljesítése után. Elmegyünk a Syleyz templomba, és egy varázsló segítségével leromboljuk a sorompót. Belül felvesszük az amulettet a küldetésnek megfelelően "Mutasd és bizonyítsd" Meggyújtjuk a függöny tüzet, fáklyát készítünk belőle, és a közelben ősi elf írást keresünk. Fedezzük fel őket. Most meg kell találnunk a többi betűt. Miután minden jelet megtaláltunk, bemegyünk a Skyholdba, és a parancsnoki parancsnokság asztalán végrehajtunk egy műveletet a jelek tanulmányozására, 5 befolyási pontot elköltve. Ez hozzáférést biztosít számunkra az ősi templomhoz.

Gilannan Grove

A küldetés megkezdése előtt először meg kell nyitnunk a műveletet, hogy megnyíljon a Gilannain Grove-ba vezető átjáró. Bejárata a Revasan erőd északnyugati részén található. Ezután menj az új helyre és ölj meg négy Gurgutot.

A birodalomért

A küldetés a Pont-Agur híd megnyitása után kezdődik. Átmegyünk a híd túloldalára, égetünk két gödröt holttestekkel. Minden ellenséget megölünk a du Corbeau fellegvárban. Ezután a kar segítségével kinyitjuk a kaput. Ezután beszélünk Zhean parancsnokkal, és teljesítjük a küldetést.

Ellátási hiány

Zhean parancsnoktól kapjuk a feladatot. A jelzett helyeken 10 dobozt találunk és jelöljük meg.

Felszerelt tábor

A küldetést Nissa adja a Dalish táborban. Olvassa el a mellette lévő könyvet, és vigye a térképen jelölővel megjelölt dobozba, amire szüksége van. Aztán újra elolvassuk a könyvet, és beletesszük a dobozba, amire szükségünk van. Addig ismételjük, amíg a dalishek meg nem kapnak mindent, amire szükségük van: öt orsó, tíz tündegyökér, tíz darab kutyabőr, öt darab vas és három nagy medvebőr.

Dalish leereszkedés

Automatikusan aktiválódik, amikor a Dalish táborban lévő elfek bármilyen parancsot teljesítenek, vagy miután beszéltek Lauranillal. Teljesítsd a Dalish tábor lakóinak küldetését, és szerezz hírnevet. Amikor a mérőműszer teljesen megtelt, beszéljen Keeper Havennel, hogy engedélyezze Laurenil számára, hogy csatlakozzon az Inkvizícióhoz, és ezáltal egy másik ügynököt toborozzon.

Istenkáromlás és szentségtörés

A temetőben a „From the Underworld” küldetéshez törd fel a sírokat, hogy megtaláld a kulcs három töredékét. Miután átvette a kulcsot, nyissa ki a térképen látható ajtót, és fejezze be a küldetést. Lesz benne némi zsákmány, de a dalish hozzáállása romlani fog.

A titkok istene

A feladatot azután kapod meg, hogy megvizsgáltad az ősi elf írásokat a „Szórt jelek” küldetésből. Jobb, ha van egy mágus és egy rabló az osztagban. Menj a templomba. Gyújts be egy függöny tüzet, és egy fáklyát belőle. Elvesszük az oltár maradványait. Leküzdjük a halottakat, majd kivesszük egyikük testéből a kulcsot. Ezután megkeressük a maradványok fennmaradó részeit, és ezzel egyidejűleg 7 rúnát egy függönyös fáklya segítségével. A maradványok utolsó részének megszerzéséhez három kart kell használni. Az első a templom bal oldalán található, a következő a terem végében a templom jobb oldalán (a holttesten talált kulccsal kinyitva), a harmadik a szoba elején található kulcs. Miután összegyűjtöttük a maradványok összes részét, megközelítjük az oltárt, és a megfelelő helyre helyezzük őket. Megöljük a megidézett lényeket, majd az Orákulum csarnokába megyünk, és megvizsgáljuk a ládát, ezzel teljesítve a küldetést.

A Dalish elfek története a Dragon Age játéksorozat egyik legérdekesebb epizódja. Sokat tudunk Arlathanról és bukásáról; valamit tudunk Andraste szent hadjáratáról, amelyben a manók részt vettek; a Shemlenekkel vívott háborújukról és még sok másról. De mindezt könyvekből, vének történeteiből vagy elhagyott romok falán lévő feliratokból tudjuk.

A DragonAge Inqisitionben saját szemünkkel láthatjuk majd Arlathan és Dale romjait - a szent völgyet, az elfek második otthonát.


A Szent Völgy egy hatalmas terület, amelyet polgárháború tépett. A terület több kis területre oszlik, amelyek mindegyikének megvan a maga ökoszisztémája: a növény- és állatvilág, az időjárás, az általános környezet különbözni fog egymástól.

„Először is a polgárháborút próbáltuk ábrázolni, és annak a természetben és a helyi lakosokban hagyott nyomát., mondja Andrew Farrell vezető tájképművész. - Ezen a téren lehetőséget adtunk az inkvizíciónak, hogy megvesse a lábát, és kivívja a lakosság tiszteletét. Ezt követően a lakosok támogatni fognak téged".

Az inkvizíció itt jelenik meg a harcoló felek közötti fegyverszünet pillanatában. A csatában elesett harcosok furcsa módon feltámadnak a halálból, és arra kényszerítik a harcosokat, hogy menedékbe (erődbe) vonuljanak vissza.

Útközben felmerül a kérdés az elfek sorsáról. Végül is a Dales a második hazájuk, és legalább több klánnak itt kellett volna maradnia. Az Inkvizítor megtudja, hogy a tündék a háború miatt kényszerültek innen távozni, de más okok is vannak.

A Völgy egyik legsötétebb helye a Varjúmocsár. Ez a terület nagyon különbözik a terület többi részének végtelen dombjaitól és erdei bozótjaitól. Nyomasztó, feszült itt a hangulat, minden mozdulatnál látszik, hogy odakint valaki figyel a bokrok közül, néz, vár, követ a sarkadon.

A fejlesztők különleges büszkesége a vízzel való kölcsönhatás. Az új Frostbite 3 motor és a következő generációs technológiák lehetővé tették a hihetetlen valósághűséget. A víz tükrözi a körülötted lévő világot, körök és hullámok futnak át a vízen a lehullott tárgyaktól vagy az esőtől, és amikor a vízen sétálsz, a fröccsenések röpködnek.

„Az elmozdulási térképek (egy új technológia) segítettek bennünket egy lépéssel közelebb vinni a valósághű környezethez. A szokásos térképek részletezik a felületeket, de az eltolási térképek „kinyomják” ezeket a részleteket, hogy a sziluettjük látható legyen. Ez leginkább a természeti tájakon figyelhető meg. Kavicsok, homokfodrok, sziklák és egyéb elemek emelkednek ki a talajból, gazdagítva annak megjelenését.".

Amikor a világ létrejön, meg kell töltenie élőlényekkel, létre kell hoznia egy ökoszisztémát. A Varjúmocsárban barangolva találkozunk gallokkal, különféle madarakkal, farkasokkal és... sárkányokkal. Felnőttek és kölykök, hímek és nőstények egyaránt.

Néha érdemes letérni az ösvényekről és mélyebbre menni a sűrűbe. Sötét zugokba mászva, kövek mögött turkálva, hidak alatt benézve sok érdekes és... váratlan dolgot találhatsz.

Figyelembe véve, hogy mekkora a Szent Alföld, Farrell azt tanácsolja, hogy ne féljen attól, hogy lemarad valamiről: bármikor újra meglátogathatja.

"Ez a terület nem lesz elérhetetlen valamikor,- Farrell megígéri. - A hely nagyon nagy, így nem kell mindent megpróbálni az első látogatáskor."

A rovat legfrissebb anyagai:

Anna Ioannovna.  Élet és kormány.  Biron megdöntése.  Anna Ioannovna császárné életrajza Anna Ioannovna uralkodása
Anna Ioannovna. Élet és kormány. Biron megdöntése. Anna Ioannovna császárné életrajza Anna Ioannovna uralkodása

Született Moszkvában 1693. február 8-án (január 28-án, régi módra). Ivan Alekszejevics cár és Praszkovja Fedorovna középső lánya volt...

Örmény tündérmesék letöltés Örmény népmesék hősei
Örmény tündérmesék letöltés Örmény népmesék hősei

Örmény tündérmesék © 2012 „A hetedik könyv” Kiadó. Fordítás, összeállítás és szerkesztés. Minden jog fenntartva. Ennek az elektronikus változatának nincs része...

A víz biológiai szerepe a sejtben Milyen szerepet játszik a víz a sejt életében?
A víz biológiai szerepe a sejtben Milyen szerepet játszik a víz a sejt életében?

A sejt működésének legfontosabb feltétele a magas víztartalom. A víz nagy részének elvesztésével sok élőlény elpusztul, és számos egysejtű és...