GTA San Andreas Liberty City modok. Egy hiba használata a Los Santosa edzőteremben és egy magasságmodell

Üdv mindenkinek, kedves felhasználók és a gta-rus.site webhely vendégei. Videókat készítek titkokról, easter eggekről, hibákról és GTA játékok hibáiról. Egyszer arra gondoltam, hogy jó lenne, ha szöveges változatot kapnék a megállapításaimról. Az oldal adminisztrációja biztosította számomra ezt a lehetőséget (azzal, hogy adminisztrátorrá is tettem). A cikkeim alján lesz egy link a videóimhoz, ahol ugyanarról az anyagról beszélek és egyértelműen bemutatom. Válassza ki az Ön számára kényelmesebb formátumot! Cikk vagy videó. Az uv. Vámpírstílus69

Üdv mindenkinek, a VampireStyle69 veletek van, és ma elmondom, hogyan juthat el Liberty Citybe a GTA San Andreasban

Azok számára, akik nem ismerik: a „St. Mark’s Bistro” nevű küldetés történetének végén Liberty Citybe kell mennünk – a CITY-be, amely a GTA 3 fő helyszíne.

Ebben a cikkben részletesebben fogok beszélni erről a küldetésről, valamint a Liberty Citybe való bejutás különböző módjairól.

Misszió "St. Mark's Bistro".

Amikor a történetnek megfelelően Las Venturasba érkezünk és a Four Dragons kaszinó társtulajdonosai leszünk, a fő versenytársunk a Caligula kaszinó, amelyet 3 maffiacsalád ural. A cselekmény során problémákat okozunk az egyik családnak, amelyet Forellinek hívnak, ami után egy másikat hibáztat ezért - a Salvatore családot. Ebben a küldetésben Liberty Citybe kell repülnünk, hogy elpusztítsuk a Forelli családi éttermet
"Szent Márk bisztró" Ha már a küldetés felépítéséről beszélünk, akkor először van egy indítóképernyő, amelyet most már láthat a képernyőkön, majd mi
Ki kell menni a repülőtérre, fel kell menni a gépre a kifutón, és keletre kell repülni a térképen túl. Repülés közben egy bizonyos pillanatban működni fog a forgatókönyv, és Liberty City belsejébe teleportálunk, de itt óvatosnak kell lenni, mert ha túl magasan vagy kicsit oldalra repül, előfordulhat, hogy a forgatókönyv nem működik, majd meg kell tennie egy kis kört, és egy kicsit vissza kell mennie.
Magában Liberty Cityben a Trout család minden tagját le kell lőnünk. A lövöldözés után ismét keletre leszünk teleportálva, messze a térképtől, ezután már csak le kell szállnunk a Las Venturas-i leszállópályán, és a küldetésnek vége.

Amint a missziónál látjuk, nem sok időnk volt Liberty City körül barangolni, és csak az éttermet látogattuk meg és
az udvarát, szóval elmondok neked mindenféle módot, hogyan juthatsz el Liberty Citybe a küldetésen kívül, hogy ne kelljen ott bolyongnod
csak az étteremben.

Összességében 4 módot tudok Liberty Citybe eljutni:
1. Csalókód használata a "St. Mark's Bistro" küldetésnél
2. Egy hiba használata a Los Santosa edzőteremben és egy magasságmodell
3. Ütközésmód használata Liberty Cityben
4. A teleport program használata

Csalókód használata a "St. Mark's Bistro" küldetésnél


Ehhez el kell indítani a küldetést, végig kell menni rajta a szokásos módon, amíg ki nem megyünk az étterem udvarára, utána nem kell mindenkit megölni, hogy ne működjön a forgatókönyv, és ne teleportálódjunk vissza az étterembe. sík, hanem egyszerűen menj ehhez a falhoz, és írd be a mega jump vagy nyuszi ugrás kódját, majd ugorj át rajta, majd fuss a túlsó sarokba, és pontosan ugyanoda ugorj, mint én.



Itt óvatosnak kell lenni, mert ha egy kicsit rosszul ugrik, átesik a térképen. Sajnos nem nagyon fogsz tudni sétálni a városban, mivel sok objektum nem ütközik, és ha odamész hozzájuk, átesel a térképen.
Háromféleképpen lehet megérteni, hogy melyik objektum ütközött és melyik nem:
1. egy tárgyra kell lőni, ha a golyók kirepülnek, akkor rá lehet állni, de ha áthaladnak az objektumon, akkor nincs ütközés, és ennek megfelelően a CJ ott meghibásodik.
2. Dobj egy robbanócsomagot a tárgyra, ha átesik a tárgyon, akkor mi is elbukunk.
3. Ezenkívül az ütközés nélküli tárgyak nem tükrözik az árnyékokat, és a játékos árnyéka is láthatja őket.
De, hogy ne foglalkozz ezzel, én magam mutatom meg neked azokat a helyeket, ahol sétálhatsz, főleg, hogy nincs olyan sok.
Ide tartozik az étterem külső udvara és ez az út, ahonnan ráugrottunk a legközelebbi kereszteződésig.

Továbbá, hogy kijussunk innen, ugyanígy visszamegyünk, vagy átugorhatunk ezen a falon. Ha átugrunk egy falon, azt tanácsos balra tenni, hogy a verandára esve több életet megmentsünk.

Egy hiba használata a Los Santosa edzőteremben és egy magasságmodell

Ebben a módszerben azt a hibát fogjuk használni, amiről az előző videóimban beszéltem, ehhez el kell mennünk Los Santos edzőterembe, meg kell ölnünk az összes benne lévő embert, majd fel kell írni a kódot a jetpackre, és el kell mennünk erre a helyre. és repülj fel ezen a helyen. Hiba történt az ütközésben, és ezért átrepülünk a plafonon. Ezután el kell repülnünk arra a pontra, amelyet a térképen megjelöltem, majd a jelölőhöz kell menni.

Beérünk a belső terekbe, majd újra felírjuk a kódot a jetpackre és repülünk egy új pontra, amit a térképen jelöltem.
Ide kell egy mod a végtelen felszállási magassághoz repülőgépekhez, helikopterekhez és jetpacksokhoz, mert enélkül nem érjük el a kívánt magasságot, a mod linkje a videó leírásában lesz.



Így hát Liberty Cityben kötöttünk ki. Megint csak azokon a helyeken szállhatsz le, amelyeket megmutattam neked; más tárgyakon fogsz átrepülni. Azon a tárgyakon kívül, amelyekről beszéltem, ezen a sikátoron és ezen az udvaron is lehet futni.

Ütközésmód használata Liberty Cityben

A videó leírásában egy linket is hagyok ehhez a modhoz. A mod telepítése után a Los Santosa repülőtérre kell mennünk, ott megjelent egy új marker, csak menj rá, és elteleportál minket Liberty Citybe. A mod sajátossága, hogy minden objektumhoz kerültek ütközések, vagyis nem esünk át rajtuk, és könnyen elkalandozhatunk Liberty City-ben. Ezenkívül ebben a modban szürke textúrát adnak azokhoz a helyekhez, ahol nem volt textúra a házakon vagy az utakon. Megragadom az alkalmat, hogy megmutassam, a stadion belseje nem messze található Liberty Citytől.


A teleport program használata.


Sok hasonló program létezik, és nem mindegy, melyiket használod, de a legnépszerűbbet
A Place Manager programot fogom használni. A leírásban talál egy linket is ehhez a programhoz.
Be kell mennünk a játékba, belépnünk a Los Santosa edzőterembe, majd minimalizálnunk kell és elindítanunk kell a programot. Ezután kattintson a hely hozzáadása gombra, és írja be a koordinátákat
játékban nem használt raktár és a teleport pont neve, az bármi lehet, a lényeg, hogy egyértelmű legyen.
Ezután kattintson ismét a hely hozzáadása gombra. Ezek után van egy új pontunk, ahova teleportálhatunk, amit meg is fogunk tenni.
Ehhez a teleportált gombra kell kattintanunk és ki kell bontani a játékot, máris azon a koordinátákon leszünk, amiket a programban megadtunk. A sárga jelzőhöz megyünk és
Megjelenünk ebben a raktárban. Ezután ismét minimalizáljuk a játékot, és ugyanezt az elvet használva újabb teleportpontot adunk hozzá, csak ezúttal belépünk
Liberty City koordináták. Ez minden, amint látja, ez a leggyorsabb módja. Ez minden, a Vampire Style 69 veled volt

GTA SA: Liberty City

A MOD-RÓL A GTA SA: Liberty City mod hosszú távú célja a GTA III létrehozása a GTA San Andreas motoron a lehető legpontosabban és legpontosabban. Célunk, hogy olyan konverziót hozzunk létre, amely megadja a játékosnak azt a csöpögős hangulatot és kihívásokat, amelyekbe mindannyian beleszerettünk 2001-ben, a GTA San Andreas motor minden előnyével kiegészítve. Ebbe beletartozik:
  • Úszás
  • Mászó
  • Jetpacks
  • Továbbfejlesztett repülőgépek
  • Valós idejű árnyékok
  • Enni
  • Ruhák
  • Minijátékok (kosárlabda, medence stb.)
  • Az edzőterem használata
  • Hajvágás
.. és még sok más. Az XRK 2005-ös eredeti térképkonverziója óta maga a mod folyamatosan fejlődött és fejlődött. A Liberty Cityt folyamatosan fejlesztették annak érdekében, hogy megfeleljen a San Andreas motor által biztosított fokozott szabadság normáinak. A város vizei ma már tengerfenékkel rendelkeznek, hogy megfeleljenek az úszás képességének. Számos épület és felhőkarcoló tetejét átdolgozták annak érdekében, hogy a város minden szögből ugyanolyan nagyszerű legyen. A Shoreside Vale-től északra lévő nagy üres területet feltöltötték, hogy pótolják azt, ami most könnyen megközelíthető. Tombolások, rejtett csomagok és sok más GTA III finomság került bele, hogy órákon át lefoglalják a játékost. A lista gyakorlatilag hosszan folytatódik. Az SA:LC csapata büszke arra, amivé a mod eddig fejlődött. Nagyon hálásak vagyunk a támogatásért, amelyet a modok hat évvel ezelőtti eredeti megjelenése óta kaptunk, és igyekszünk folytatni a projektet, ameddig csak lehet. Béta 7 felvétel GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK K. Lesz még vásárolható ingatlan vagy búvóhely? Lehetnek-e magasabb poliszintű modelljeink...? A.Nem. Ez nem aktuális prioritás. Erre akkor kerül sor, ha rendeztük a GTA3-as dolgokat első. Ha HD Liberty Cityt szeretne, nézze meg a Monitor57 Q modját. Lesznek éttermek? A. Igen. Ez egy San Andreas-funkció, amelyet remélünk, hogy végül hozzáadunk. K. Eljuthatok San Andreasba? Hozzáadják valaha San Andreast? A.Nem. Az SA-térképet eltávolítottuk ennek a modnak a céljából. K. Találtam egy hibát. Mit tegyek? V. Hacsak a talált hiba nem igazán szokványos, akkor valószínűleg már ismert, ezért a legjobb, ha megtartod magadnak. Ha azonban úgy gondolja, hogy ez nem nyilvánvaló, tegye közzé ezt a szálat vagy közvetlenül PM-et. Bár a hibajelentéseket nagyra értékeljük, túlnyomó többségük nyilvánvaló, és prioritási rendszer használatával dolgozunk. Hol vannak a küldetések? V. A mai napig csak a Marty Chonk, a Gripped és az Ambulance küldetéseket alakították át. Marty Chonk küldetései a Joey garázsával szemben található telefonfülkéből érhetők el 9:00 és 19 óra között: 00. Mentős küldetések érhetők el, ha belép egy mentőautóba, és megnyomja a 2-t (alapértelmezett). A „Gripped!” küldetés elérhető, ha bármikor belép a Patriotba a Shoreside Vale-i parkban. K. Miért nem tudom felvenni a ruha/hajvágás ikonokat? Válasz ISMERT HIBÁK A JELENLEGI KIADÁSBAN
  • A forgalom egy része rossz irányba halad.
  • A kameraállások bizonyos garázsoknál és a Pay"n" spray-nél helytelenek.
  • Shoreside Vale-ben van néhány tábla, amelyek láthatatlanok.
  • A horpadások, a repedt üvegek és néhány járműre írt szöveg hibásnak tűnik.
  • Az eső hangja buggyos.
  • Az animációk miatt a gyalogosok időnként bogarasnak tűnhetnek.
  • A Pay"n"spray-k használata vagy fegyverek vásárlása az Ammunationnél a szükséges készpénz alatti pénzeszközöket negatív vásárlásokba vonja le, ahelyett, hogy visszautasítaná a vásárlásokat

Annak ellenére, hogy a GTA San Andreas játék már régen megjelent, sok felhasználó továbbra is különféle módosításokat, többjátékos szervereket és projekteket készít hozzá. Míg egyes játékosok a GTA 5 modelljeit fejlesztik és integrálják, mások a GTA III-at próbálják átvinni San Andreasba, és remekül teljesítenek! Meghívjuk Önt, hogy töltse le és próbálja ki a GTA SA: Liberty City kiegészítőt, amely visszarepít minket abba a korba, amikor megjelent a játék harmadik verziója a Rockstar fejlesztőitől. Ezek közé tartozik a részletes grafika, a továbbfejlesztett interakciós felület, számos animáció, a karakterekkel való interakció és még sok más.

A GTA SA jellemzői: Liberty City mod

Ez az egyik legérdekesebb módosítás San Andreas számára. Ennek a modnak a lényege, hogy Liberty City-t San Andreasba költözteti. Ezt a feladatot hatékonyan teljesítették, annak ellenére, hogy a kiegészítést soha nem fejezték be teljesen. Mostantól szabadon sétálhatsz Liberty Cityben anélkül, hogy félne attól, hogy átesik a textúrákon, vagy a rendszer kirúgja a fájlok és a rendszerparaméterek ütközése miatt. Ennek a modnak a fejlesztője igyekezett az összes helyszínt, házat és épületet a lehető legnagyobb mértékben átvinni a játékba, hogy minden játékos emlékezhessen azokra az időkre, amikor a játék harmadik verziójával játszott. Lényegében a GTA 3-tól kapod a gyönyörű várost, csak most sokkal jobb és érdekesebb. A fejlesztés körülbelül egy hónapig tartott, és ma a szerző folyamatosan frissítéseket tesz közzé. A harmadik verzió egyik gyakori problémája a „rossz minőségű” házak és utak nagy száma.

A GTA SA Liberty City módosításában mindegyiket új épületekre cserélték, nagyszabású munkákat végeztek, amelyeken belül az utak nagy részét reálisabbakra cserélték. Néhol még nagy felhőkarcolókat és nagy többszintes épületeket is találhatunk. Most a városok még hosszabbak lesznek. Ha megközelíti a Szent Márk éttermet, ott ismerős dalszerzeményeket fog hallani. Szóval, hogyan jutsz el Libertybe? Ehhez meg kell találnia egy speciális szállítási típust - egy kisteherautót. GTA III jelvény lesz rajta. Ebből három van a játékban, és mindegyik a repülőtér főbejárata közelében található. Ha emlékszel, csak három van belőlük a játékban.

Fájl mérete: 272,7 MB

Mod hivatalos honlapja!

A GTA SA: Liberty City mod hosszú távú célja a GTA III létrehozása a GTA San Andreas motoron a lehető legpontosabban és legpontosabban. Célunk, hogy olyan konverziót hozzunk létre, amely megadja a játékosnak azt a csöpögős hangulatot és kihívásokat, amelyekbe mindannyian beleszerettünk 2001-ben, a GTA San Andreas motor minden előnyével kiegészítve.

Továbbfejlesztett repülőgépek

Valós idejű árnyékok

Minijátékok (kosárlabda, medence stb.)

És még sok más.

Az XRK 2005-ös eredeti térképkonverziója óta maga a mod folyamatosan fejlődött és fejlődött. A Liberty Cityt folyamatosan fejlesztették annak érdekében, hogy megfeleljen a San Andreas motor által biztosított fokozott szabadság normáinak. A város vizei ma már tengerfenékkel rendelkeznek, hogy megfeleljenek az úszás képességének. Számos épület és felhőkarcoló tetejét átdolgozták annak érdekében, hogy a város minden szögből ugyanolyan nagyszerű legyen. A Shoreside Vale-től északra lévő nagy üres területet feltöltötték, hogy pótolják azt, ami most könnyen megközelíthető. Tombolások, rejtett csomagok és sok más GTA III finomság került bele, hogy órákon át lefoglalják a játékost. A lista gyakorlatilag hosszan folytatódik.

Az SA:LC csapata büszke arra, amivé a mod eddig fejlődött. Nagyon hálásak vagyunk a támogatásért, amelyet a modok hat évvel ezelőtti eredeti megjelenése óta kaptunk, és igyekszünk folytatni a projektet, ameddig csak lehet.

Béta 7 felvétel

K. Lesz még vásárolható ingatlan vagy búvóhely?

K. Lehetnek-e magasabb poliszintű modelljeink...?

A.Nem. Ez nem aktuális prioritás. Erre akkor kerül sor, ha rendeztük a GTA3-as dolgokat első. Ha HD Liberty City-t szeretne, nézze meg a Monitor57-et

K. Lesznek éttermek?

A. Igen. Ez egy San Andreas-funkció, amelyet remélünk, hogy végül hozzáadunk.

K. Eljuthatok San Andreasba? Hozzáadják valaha San Andreast?

A.Nem. Az SA-térképet eltávolítottuk ennek a modnak a céljából.

K. Lesznek új sztori/szereplők?

A.Nem. Csak az eredeti GTA3 küldetések lesznek, esetleg néhány extra. A mod új történetet és karaktereket tartalmaz.

K. Találtam egy hibát. Mit tegyek?

V. Hacsak a talált hiba nem igazán szokványos, akkor valószínűleg már ismert, ezért a legjobb, ha megtartod magadnak. Ha azonban úgy gondolja, hogy ez nem nyilvánvaló, tegye közzé ezt a szálat, vagy közvetlenül PM-ben. Bár a hibajelentéseket nagyra értékeljük, túlnyomó többségük nyilvánvaló, és prioritási rendszer használatával dolgozunk.

K. Hol vannak a küldetések?

V. A mai napig csak a Marty Chonk, a Gripped és az Ambulance küldetéseket alakították át. Marty Chonk küldetései a Joey garázsával szemben található telefonfülkéből érhetők el 9:00 és 19 óra között: 00. Mentős küldetések érhetők el, ha belépsz egy mentőautóba, és megnyomod a 2-es gombot (alapértelmezett). A „Gripped!” küldetés akkor érhető el, ha bármikor belépsz a Patriotba a Shoreside Vale-i parkban.

K. Miért nem tudom felvenni a ruha/hajvágás ikonokat?

V. Valószínűleg nincs elég pénzed a játékhoz.

Minden hajvágás = 10 dollár

Binco ruházat = 65 dollár

Cipzáros ruházat = 130 USD

Didier Sachs ruházat = 550 dollár

Idővel ez a GYIK frissül, ezért időnként térjen vissza.

A forgalom egy része rossz irányba halad.

A kameraállások bizonyos garázsoknál és a Pay"n" spray-nél helytelenek.

Shoreside Vale-ben van néhány tábla, amelyek láthatatlanok.

A horpadások, a repedt üvegek és néhány járműre írt szöveg hibásnak tűnik.

Az eső hangja buggyos.

Az animációk miatt a gyalogosok időnként bogarasnak tűnhetnek.

A Pay"n"spray-k használata vagy fegyverek vásárlása az Ammunationnél a szükséges készpénz alatti pénzeszközöket negatív vásárlásokba vonja le, ahelyett, hogy visszautasítaná a vásárlásokat

Ha nagyon szereted a modunkat, és szeretnéd támogatni a csapatot, itt van néhány aláírás, amit szabadon viselhetsz.

A GTA SA: Liberty City mod hosszú távú célja a GTA III létrehozása a GTA San Andreas motoron a lehető legpontosabban és legpontosabban. Célunk, hogy olyan konverziót hozzunk létre, amely megadja a játékosnak azt a csöpögős hangulatot és kihívásokat, amelyekbe mindannyian beleszerettünk 2001-ben, a GTA San Andreas motor minden előnyével kiegészítve.

Ebbe beletartozik:
- Úszás
- Hegymászás
- Jetpacks
- Továbbfejlesztett repülőgépek
- Valós idejű árnyékok
- Enni
- Ruhák
- Minijátékok (kosárlabda, medence stb.)
- Az edzőterem használata
- Hajvágás

És még sok más.

Az XRK 2005-ös eredeti térképkonverziója óta maga a mod folyamatosan fejlődött és fejlődött. A Liberty Cityt folyamatosan fejlesztették annak érdekében, hogy megfeleljen a San Andreas motor által biztosított fokozott szabadság normáinak. A város vizei ma már tengerfenékkel rendelkeznek, hogy megfeleljenek az úszás képességének. Számos épület és felhőkarcoló tetejét átdolgozták annak érdekében, hogy a város minden szögből ugyanolyan nagyszerű legyen. A Shoreside Vale-től északra lévő nagy üres területet feltöltötték, hogy pótolják azt, ami most könnyen megközelíthető. Tombolások, rejtett csomagok és sok más GTA III finomság került bele, hogy órákon át lefoglalják a játékost. A lista gyakorlatilag hosszan folytatódik.

Az SA:LC csapata büszke arra, amivé a mod eddig fejlődött. Nagyon hálásak vagyunk a támogatásért, amelyet a modok hat évvel ezelőtti eredeti megjelenése óta kaptunk, és igyekszünk folytatni a projektet, ameddig csak lehet.

K. Lesz még vásárolható ingatlan vagy búvóhely?

K. Lehetnek-e magasabb poliszintű modelljeink...?
A.Nem. Ez nem aktuális prioritás. Erre akkor kerül sor, ha rendeztük a GTA3-as dolgokat első. Ha HD Liberty City-t szeretne, nézze meg a Monitor57 modját

K. Lesznek éttermek?
A. Igen. Ez egy San Andreas-funkció, amelyet remélünk, hogy végül hozzáadunk.

K. Eljuthatok San Andreasba? Hozzáadják valaha San Andreast?
A.Nem. Az SA-térképet eltávolítottuk ennek a modnak a céljából.

K. Lesznek új sztori/szereplők?
A.Nem. Csak az eredeti GTA3 küldetések lesznek, esetleg néhány extra. Az Untold Stories mod új történetet és karaktereket tartalmaz.

K. Találtam egy hibát. Mit tegyek?
V. Hacsak a talált hiba nem igazán szokványos, akkor valószínűleg már ismert, ezért a legjobb, ha megtartod magadnak. Ha azonban úgy gondolja, hogy ez nem nyilvánvaló, tegye közzé ezt a szálat, vagy közvetlenül PM-ben. Bár a hibajelentéseket nagyra értékeljük, túlnyomó többségük nyilvánvaló, és prioritási rendszer használatával dolgozunk.

K. Hol vannak a küldetések?
V. A mai napig csak a Marty Chonk, a Gripped és az Ambulance küldetéseket alakították át. Marty Chonk küldetései a Joey garázsával szemben található telefonfülkéből érhetők el 9:00 és 19 óra között: 00. Mentős küldetések érhetők el, ha belépsz egy mentőautóba, és megnyomod a 2-es gombot (alapértelmezett). A „Gripped!” küldetés akkor érhető el, ha bármikor belépsz a Patriotba a Shoreside Vale-i parkban.

K. Miért nem tudom felvenni a ruha/hajvágás ikonokat?
V. Valószínűleg nincs elég pénzed a játékhoz.
Minden hajvágás = 10 dollár
Binco ruházat = 65 dollár
Cipzáros ruházat = 130 USD
Didier Sachs ruházat = 550 dollár

Idővel ez a GYIK frissül, ezért időnként térjen vissza.

A forgalom egy része rossz irányba halad.
- A kameraállások bizonyos garázsoknál és a Pay"n" spray-knél nem megfelelőek.
- Van néhány jelzőtábla Shoreside Vale-ben, amelyek láthatatlanok.
- A horpadások, repedt üvegek és egyes járművekre írt szöveg hibásan néz ki.
- Az eső hangja buggyos.
- Az animációk miatt a gyalogosok időnként bogarasnak tűnhetnek.
- A Pay"n" spray-k használata vagy fegyverek vásárlása az Ammunationnél a szükséges készpénz alatti pénzeszközöket negatívba vonja, ahelyett, hogy visszautasítaná a vásárlást

Fejlesztői csapat

Ezek közül több megtalálható a GTAForums oldalon.

  • AdTec_224– Első fő.scm Scripter
  • RAWTalent (bammara)– Térkép, Ped-konverzió, menü, játékbeli animáció, jelenet animáció és egyedi belső munka
  • bbobik – Második fő.scm kódoló
  • Átkozott– Járművek és textúrák támogatása
  • Dingleman– Jelenlegi mod-karbantartó és -vezető
  • GTAfanattic– Modkarbantartó és vezető béta 4-től béta 5-ig
  • ildar07 - Mission Converting
  • Minnieman121249 – Claude alternatív tetoválásai
  • Monitor57 - Jármű átalakító
  • NathanHenry– Modkarbantartó és vezető béta 3-tól béta 4-ig
  • SeaNorris– Jármű átalakító
  • Secretagents1 – Tesztelő
  • XRK– Mod-készítő, karbantartó és vezető béta 3-ig

A rovat legfrissebb anyagai:

Bölcs mondások a nagy emberek idejéről
Bölcs mondások a nagy emberek idejéről

A pénz drága, az emberi élet még drágább, és az idő a legdrágább. - A.V. Suvorov Az életet nem azért adják, hogy valahogy elmúljon az idő. Ő...

Egy rövid üzenet Szvjatoszlav Fedorov orvosról
Egy rövid üzenet Szvjatoszlav Fedorov orvosról

Fedorov Szvjatoszlav Nyikolajevics kiváló orosz szemész, akinek munkájának köszönhetően a modern orvostudomány...

Konfuciusz-idézetek, aforizmák, mondások
Konfuciusz-idézetek, aforizmák, mondások

Konfuciusz-idézetek, aforizmák, mondások Konfuciusz (kínai Kunzi) (i.e. 551-479) Kína nagy gondolkodója és filozófusa. Már bent...