Az online játékok története. A számítógépes és videojátékok fejlődésének története A világ első számítógépes játéka

Szép napot mindenkinek és jó hangulatot nektek, kedves barátaim. Amíg nyaralok, nem igazán tudok rendes munkához kedve lenni. De úgy döntöttem, hogy nem hagyhatlak cikk nélkül, és kompromisszumot kötöttem magammal. Ha én pihenek, akkor szeretném, ha te is pihennél. Ezért készítettem egy cikket, hogy pihenjen.

A modern világban a számítógépes játékok a gyermekek és serdülők, sőt a felnőttek életének szerves részévé váltak. Jómagam is gyakran játszottam játékokkal, egy időben szinte minden szabadidőmet azzal töltöttem, körülbelül három évig. Az idő folyamatosan telik, és a játékok természetesen valósághűbbé, modernebbé válnak, és folyamatosan megjelennek. De nem mindig volt így. Mindennek megvan a maga kezdete.

És mindez még 1962-ben történt, amikor a Massachusetts Institute of Technology két hallgatója először tett óriási lépést a számítógépiparban. A diákok neve Steve Russell és Martin Gretz volt. Első ötletüket Spacewar-nak hívták, és nagyon gyorsan, szó szerint néhány hónap alatt megalkották.

Először egy egyszerű programot írtak, amelyet fokozatosan fejlesztettek, és egy teljes értékű játékká alakítottak két űrrakéta harcáról. A két barát rajongott a tudományos-fantasztikus irodalomért, így nem igazán álltak a ceremóniához, amikor témát választottak a játékhoz.

Ezt a játékot az akkori modern PDP-1 számítógépeken játszották, amelyek mindössze 9 kilobájt RAM-mal rendelkeztek. El tudod képzelni?

Általában a játék egy fekete mező volt a számítógép képernyőjén, amely a teret szimbolizálta. Ebben a világűrben volt bizonyos számú fehér pont, amelyek csillagokat jelképeztek. Nos, ennek a játéknak a főszereplője, mint fentebb említettük, két űrhajó (rakéta) volt. A játék célja az ellenséges rakéta megsemmisítése volt.

Mindegyik hajó lőhetett az ellenségre, de a lőszer- és üzemanyag-ellátás korlátozott volt. De volt egy trükkös lépés a játékban: a játékos hiperugrást hajthatott végre, aminek köszönhetően a térképen egy másik helyen jelenik meg. Így ha szerencséd van, meglepheti az ellenséget.

1971-ben adták ki ennek a játéknak az első űrprototípusát, amely a „Computer Space” nevet kapta, de ez a verzió nem hozott sikert, és nem volt nagy kereslet. De a Stanford Egyetemen telepítettek egy ezen a játékon alapuló játékgépet. Ez a lépés nagy sikert hozott a projekt készítőjének, mivel a gépen lévő játékra nagy kereslet volt. A projekt létrehozója, Bill Pitts bőven megtérült a befektetése.

De a játék népszerűsége ellenére nem hozott népszerűséget és gazdagságot alkotóinak, Steve Russellnek és Martin Graetznek. De nem hagyták el üzletüket, és folytatták a fejlődést az IT-iparban.

Íme egy kis történet. Most már tudod, hogyan jelent meg az első játék. Nagyon remélem, hogy tetszett a cikk. Ha ez a helyzet, akkor feltétlenül iratkozzon fel a blogom frissítéseire, akkor mindig minden érdekességgel tisztában lesz. Egyébként mi a véleményed a számítógépes játékokról? Kérlek írd meg kommentben. Nos, mára elköszönök tőled. Sok szerencsét. Viszlát!

Üdvözlettel, Dmitrij Kostin.

A számítógépes játékok 1972-ben jelentek meg új iparágként, de az első PC-s játékok sokkal régebbre nyúlnak vissza. Mára a játék világának sikerült meghódítania az egész világot, és hamarosan a legjövedelmezőbb üzletté válik, ha ez még nem történt meg. Az egész azzal kezdődött, hogy egy csoport hasonló gondolkodású mérnök úgy döntött, hogy egy álom kedvéért felmond a munkahelyén. Vezetőjük, Nolan Bushnell, aki akkor 28 éves volt, elhatározza, hogy ezzel egy időben saját üzletet nyit. Kezdőtőkéje akkoriban 500 dollár volt. Az Atari nevet adja a cégnek. Nolan első lépése az volt, hogy felbérelt egy fejlesztőt, Al Alcornt, és felajánlott neki havi 1000 dollárt, valamint egy részesedést a cégből. Al elfogadta az ajánlatot. A három főből álló cég próbaprojektje a „Pong” játék volt. Eleinte ez a játék egy közönséges nyerőgép volt, de szó szerint néhány hónap alatt sikerült meghódítania az Egyesült Államokat. Kétszeri gondolkodás nélkül a partnerek úgy döntenek, hogy hazai játékká alakítják, és ez lesz a következő sikerük.

tramadol online recept nélkül

A játék lényege nagyon egyszerű és ma már nem érdekes – a képernyő különböző oldalairól két botnak kell eltalálnia egy négyzetet (labdát). Négy évvel később Nolan úgy dönt, hogy 26 millió dollárért eladja a céget az Atarinak. Ezzel egy időben Steve Jobs és Steve Wozniak csatlakozott a már népszerű játékjátékok fejlesztéséhez, akik az Arcanoid játéknak köszönhetően váltak népszerűvé. Mivel ezekben az években nem mindenki tudott PC-t vásárolni, egyetlen kiút volt - a nagy teljesítményű játékkonzolok.

De valójában az első számítógépes játék nem a Pong volt. Az első PC-s játékok 1952 körül jelentek meg. Douglas Cambridge-i diákként megalkotta a világ első játékát. EDSAC számítógépen programozták. 1958 körül azonban elkészült az első videó – William Hijinbasam játéka, a Tennis for Two. 1962-ben Steve Russell megalkotta a SpaceWar játékot. Akkoriban csak néhány programozó számára volt elérhető. A lényege, hogy két kis űrhajó lőtte le egymást. Ez tekinthető az elsőnek, mivel kifejezetten PC-n való játékhoz készült. Létrehozásakor általános célú számítógépet használtunk. Öt évvel később Ralph Baer megírta a Pursuit-ot, az első olyan videojátékot, amelyet tévén lehetett játszani. 1971-ben Bushnell és Dabney megalkotta az első labirintus játékot, a Space galériát, amely a Spacewaron alapult. De a következő játék a „Pong” volt, amelyet az elején említettek.

válium eladó

A hétköznapi brit tinédzserek, akiknek a szülei megtiltották nekik a konzolok vásárlását, úgy döntöttek, hogy saját játékot készítenek PC-re. A tanuláshoz a szülők számítógépet vásároltak a fiúknak, mert a 80-as évek elején megjelentek a viszonylag olcsó PC-k sora.

Az akkor 12 éves Oliver Twins úgy döntött, hogy olyan játékot hoz létre, amely különbözik a klasszikus arcade játékoktól. Egy másik fontos szempont volt, hogy a PC-n való játéknak nincs időkorlátja, ellentétben a nyerőgépekkel, ahol a játék több percig tartott. Így Oliverék először elkezdték programozni számítógépeiket, és 1982-ben (13 évesen) megjelent az első játékuk, a „Road Runner”.

ambien eladó

Ennek a programnak a szövege megjelent az egyik magazinban, és minden olvasója elindíthatta a játékot a számítógépén. Ez egy dolgot jelentett az ikreknek: hősök voltak. A játék lényege, hogy egy kanyargós pályán a képernyőn lefelé haladó autónak egy színnel kiemelt akadályokat kellett leküzdenie. A srácok ezért a játékért kapták első bevételüket a magazin kiadóitól, még akkor is, ha ez akkoriban szimbolikus volt.

De a második játékkal az ikrek másként jártak el - részt vettek egy gyermek televíziós műsorban. Sikerült megszerezniük az első helyet, és ezzel egy pénzjutalmat is. Mindez oda vezetett, hogy egy egyszerű hobbiból egy életre szóló munka kezdett fejlődni. Sok játékot írtak közvetlenül a testvérek szobájában. Néha a fiúk éjszaka dolgoztak, mert az iskolát nem mondták le. Az ikrek játékait az egész országban terjesztették, és a legnagyobb üzletekben árulták őket.

válium eladó

Az iskola befejezése után az ikrek munkájáért járó fizetés még mindig alacsony volt. A fiúk ekkor ismerkedtek meg a Darling testvérekkel. A Darling testvérek ugyanazok a fiatal srácok, akik nagyon névleges áron írnak játékokat, de már nem szeretik. Ennek eredményeként a Darlings megnyitja saját üzletét, és postai úton elküldik a játékokat. A játékok kazettára kerültek, borítókat nyomtattak, és az eredmény egymillió eladott játékkazetta lett. De 1986-ban a fiúk megalapították a Code Masters céget. Első vásáruk egy találkozót hozott az Olivér ikrekkel, akik megmutatták a hasonló gondolkodásúaknak minden írott játékukat. Amikor a Darlings azt válaszolta: „Egy ilyen játék 10 000 fontot hoz neked”, az ikrek öröme nem ismert határokat. Ennek eredményeként egy hónapos álmatlan éjszakák után megjelent a „Super Robin Hood” játék. 100 000 kazettát adtak el, és a bevétel 10 000 fontot tett ki. Ez hatalmas lendületet adott a testvéreknek új játékok írásához. Néhányukat a Code Masters számára írták, és a PC-s játékok történetének ezt az unióját joggal nevezik az egyik legsikeresebbnek. Az ikrek hozták létre a Code Masters játékok körülbelül felét.

Kelet kényes ügy

De nem csak brit tinédzserek készítettek PC-játékokat. Ugyanakkor a játékipar is fejlődött keleten. Korszaka Japánban Donkey Konggal, Marióval és Zeldával kezdődött. Apjuk a 80-as évek zsenije, Shigeru Miyamoto volt, aki a Nintendónak dolgozik.

vásárolni ambien recept nélkül

Egy szép napon Miyamoto felismerte a játék erejét – különböző érzéseket ébreszthet az emberben. Ezért minden gyermekkori emlékét belehelyezte játékaiba. Kezdetben Miyamoto művészként dolgozott a cégnél, és nem is sejtette, hogy egy napon játékokat fog rajzolni PC-re. Igazán kreatív emberként utálta a számítógépet.

Egész élete megváltozott az együttműködési ajánlat hatására. Megrendelés érkezett Afrikából 2000 autóra a "Radar Scope" játékkal, de az USA-t ez nem érdekelte, ezért kérték, hogy cseréljék ki egy másikra. Mivel nem volt csere, és nem volt elérhető fejlesztő, az állást a fiatal Miyamoto kapta. Ötlete egy olyan játék létrehozásán alapult, mint egy film, cselekményes. Így jelent meg első játéka, a Donkey Kong. A játék cselekménye egy gorilláról szól, aki megszökik a ketrecéből, hogy elraboljon egy lányt. De egy férfinak kalapáccsal a kezében utol kell érnie, el kell fordulnia a hordóktól. Mindennek az a vége, hogy a gorilla beleesik egy lyukba.

vásároljon valiumot vény nélkül

kattintson erre az oldalra

Érdemes megjegyezni, hogy Miyamoto mindig igyekezett életre kelteni karaktereit, így igyekezett minden részletet hangsúlyozni, mint például a hulláskor kialakuló haj, stb. De az akkori technológia nem tette lehetővé ezt, és a szerző úgy döntött, hogy egyszerűen piros sapkát ad hősének. Így született meg a Donkey Kong játék, amit Miyamoto Seattle-be küldött.

Az amerikaiak, miután megnézték a meccset, nagyon örültek, de úgy döntöttek, hogy kipróbálják. A játékot egy helyi bárban telepítették, és egy nappal később láttak egy dobozt, amely tele volt pénzzel. Csak az első évben a cég 100 000 000 dollár bevételt termelt a játékból.

Ezzel egy időben, 1985-ben a Nintendo új játékkonzolja, a „NES” (Nintendo Entertainment System) megjelent az Egyesült Államok piacán. Miyamoto-nak köszönhetően a játék új szintre lépett, és az első lépés az ő remekműve, a „szuper Mario testvérek” volt. Mario, egy olasz vízvezeték-szerelő lett Jump Man. Erőcsodákra képes, tud magasra ugrani, de ugyanakkor meg is fullad, vagy eltörhet. Csatornacsövekkel, sziklapárkányokkal és rajzfilmszörnyekkel teli világban élt. Ez a játék, akárcsak két egymást követő folytatása, szerte a világon elnyerte a gyerekek és a felnőttek szeretetét. Nos, ki nem játszott akkoriban Mariót? 1987-ben „A NES a legnépszerűbb játék a világon. Amerikában a gyerekek jobban szerették és ismerték Mariót, mint a hős Miki egeret.


Ezt követően a feltaláló kiad egy másik remekművet - a „The Legend of Zelda” játékot. Ez a játék lehetővé tette a szabad barangolást és az egész világ felfedezését. Minden egy mezővel kezdődik, amelynek közepén egy kicsi és védtelen gyerek áll. Fegyvertelen. Először a játékosnak kell nevet adnia, majd meg kell értenie, mit kell tennie – és ez teljes cselekvési szabadságot jelent a játékos számára. Pár év alatt több mint 30 millió konzolt adtak el. Ezzel a Nintendo az első helyre került a PC-s játékok gyártásában, és címének megerősítése érdekében úgy döntött, hogy kiad egy játékot bármilyen korú ember számára - a „Game Boy”-t. Ez egy tandem kialakulásához vezet a Nintendo és a Tetris között a 80-as évek végén.

A fejlesztés folytatódik

Henk Rogers, egy holland játékkiadó és -fejlesztő új játékokat importált Japánba. 1988-ban Las Vegasban találkozott Tetrisszel. Az volt a dolga, hogy amit érdekesnek talált a kiállításokon, azt elhozta Japánba. Először Tetrisszel játszott, és elment, de nem sokáig. Egy idő után visszatért még játszani. A játék vonzotta és vonzotta, mint egy mágnes. A játékot 1984-ben a moszkvai Alekszej Pajitnov találta fel, aki akkoriban Seattle-ben élt. Alexey hangfelismerő programokkal és a mesterséges intelligencia fejlesztésével foglalkozott, így a Tetrist eredetileg új számítógépek tesztjeként találták ki. Aljosa hobbija a rejtvényfejtés és a matematikai szórakoztatás volt. A „Tetris” az ókori római „Pentamino” kirakós játékon alapul, amely 12 különböző formájú figurából áll, amelyek 5 négyzetből állnak. De az egyszerűsített változatban 4 négyzet van, innen a név - Tetris (négy görögül). De az volt a zseniális, hogy a játék időzített volt, a kitöltött sorok eltűntek, így a játékot egyszerűen a végtelenségig lehetett játszani. Az egyetlen dolog, ami nehezítette a folyamatot, az a figurák esésének sebessége volt, ami a játék során egyre gyorsabban esett. A játékosnak nem volt ideje gyorsan gondolkodni, összezavarodott és veszíteni kezdett. A magyarországi szoftverimportőrként dolgozó Robert Stein Henk Rogers játékának megismerése után megismeri a Tetrist. Stein Moszkvába látogat, és találkozik Alekszejjal. Megállapodnak a játék kiadására vonatkozó licencről, Pajitnov pedig Stein Tetrist ajándékozza. De nem lettek partnerek. Pajitnov és Henk találkozása után a játék jogai Rogershez szállnak. Ennek eredményeként a Tetris kedvenc játékká válik, Hank Rogers pedig kiadja a Nintendo játékkonzolra. Ez lehetővé tette több mint 32 millió Tetris harci drágakő kiadását. Pajitnov persze nem keresett semmit a játékkal, mert akkor még szovjet állampolgár volt, de mégis bevándorolt ​​az Egyesült Államokba. 1996-ban lejárt a Nintendo és Pajitnov közötti megállapodás, amely jogot biztosított számára a szerzői jogok megszerzésére. Alexey és Henk ma az új generációs gépeken értékesítik a Tetriseket.

Egy kis történelem

Az első játékok PC-n egyszerűek voltak; 1987 óta a számítógépes játékok világa csak kezdett fejlődni:

  • 1987– Battle Tech: The Crescent Hawk's Inception, Pirates, Defender of the Crown.
  • 1988- Life&Death, Megatraveller, Mean Streets.
  • 1989- Death Track, Mech Warrior, Street Rod.
  • 1990- Railroad Tycoon, Sim City, King's Bounty, Covert Action, Jones in the Fast Lane, Secret of Monkey Island, Ironman's Super Offroad.
  • 1991– Civilizáció, elit, 13. emelet, kastélyok, lemmingek, 4D-s boksz, hadurak, gobliinok.
  • 1992- Mad TV, Dune 2, Star Control 2, L.A. Law, Shadow President, Maelstrom, Stunt Island, Alone in the Dark.
  • 1993- Master of Orion, Sim City 2000, Syndicate, Merchant Prince, Dino Park, Tycoon, Rags to Riches, Unnatural Selection, Fields of Glory, El Fish, Frontier.
  • 1994- Vidámpark, Reunion, Master of Magic, Settlers/Serf City, Horda, UFO: Enemy Unknown Quarantine, Transport Tycoon, Pizza Tycoon, Micro Machines.
  • 1995- Civilization 2, Command & Conquer, Heroes of Might&Magic, Mechwarrior 2, First Encounters, Lemmings 3D, Capitalism, Motor City.
  • 1996– Lények, A halványuló napok császára, Heroes of Might&Magic 2, Master of Orion 2, Syndicate Wars.
  • 1997- Carmageddon, Imperium Galactica, Grand Theft Auto, Magic the Gathering, Sid Meier's Gettysburg, Pax Imperia, X-Com 3: Apocalypse.

A számítógépes játékok fejlesztésének legérdekesebb ötletei 1993 előtt jelentek meg. Minden évben megjelent valami új, egyedi és izgalmas. 1993 a korábbi játékok klónozásának és megkettőzésének kezdetét jelentette. Az 1994-es év fő játéka az „UFO” volt, mivel sikerült a korábbi játékok legjobbjait egyesíteni, és a két éves „Laser Squad” játékot vették alapul.

Eredeti és eredeti ötletek nélkül minden művészettípus léte megkérdőjeleződik. Ma már évente több ezer PC-s játék kerül a piacra, de nem vagyunk elkényeztetve olyan remekművekkel, amelyek eredetiségükkel örvendeztetnének meg bennünket.

Tudod, azt...

A 2012-es újévre hozzáadták a játékhoz. Ráadásul két évvel korábban (2010-ben) hozták létre. Miután a térképet kiadták a fő szervereknek, egy hibát vettek észre: a torony támaszát belülről könnyedén átlőtte a Shaft ágyú. Két nappal a térkép megnyitása után intézkedéseket tettek, és ennek a bugnak a használata büntethetővé vált, egy héttel később pedig teljesen kijavították a hibát.

2009-2010-ben létezett egy „KPTO” („Communist Party of Tanks Online”) nevű párt. Ez a párt különféle karbantartási programokat dolgozott ki.

2011-ben a fejlesztők elhatározták, hogy egy verseny-versenyt szerveznek, amelyben folyamatosan forgatni kellett a tornyot. Erre a célra egy térképet . Ezt a játékosok speciális szövetsége – a „KPTO” („Kommunista Tankok Pártja Online”) végezte. Feltételezték, hogy a térképen (akár vásárolt, akár az égből hulló) kellékeket nem lehet majd használni. A buli összeomlott, és a kártyát soha nem adták ki. Érdemes megjegyezni, hogy a térképet a legendás Figishe térképkészítő fejlesztette ki.

A Ricochet fegyverprojekt még 2009-ben jelent meg. azt tervezték, hogy „Vulkán”-nak fogják hívni. Az ágyúlövéseknek eredetileg nem kellett volna visszapattanniuk a felületekről, és kék színűek voltak. Abban az időben a Vulcan/Ricochet géppuska volt, de a tesztelési szakaszban felmerült a pattogó labdák ötlete, ami később egy teljes értékű fegyverré fejlődött, ma Ricochet néven.

Amikor először elkezdték tesztelni a Hornet hajótestet, az egy központi részből és négy oldalsó részből állt, amelyek mindegyike a központi blokkhoz képest alacsonyabb szinten helyezkedett el, és mindegyik oldalsó blokkon nyomvonalak voltak. A Hornetet ezután a jelenlegi állapotára módosították túlságosan futurisztikus kialakítása, valamint a gravitáció és a vonóerő miatt.

A Shaft ágyú megjelenése 2011 júniusában igazi szenzációt keltett a tankerek körében. A megjelenés után a Shaft-et 3 darabos áron vásárolták meg. másodpercenként! Később karakterisztikáját szerkesztették és reziszteket vezettek be. De egy nappal később elkobozták, a kristályokat visszavitték, és a leírást megváltoztatták. A tesztszerveren végzett teszt első napján a Shaft maximális sebzése célzott üzemmódban 150 - 175 - 200 - 250 egység volt (M0 - M1 - M2 - M3 esetén), a második napon - 200 - 225 - ~275-300.

A Tanki Online-ról szóló első film a Meseadaptáció versennyel együtt jelent meg 2011-ben. Szervezett anyagokat használt a játékból, és saját cselekménye volt. Rövidfilmek már korábban is létezhettek, de nem voltak annyira ismertek. A FAK19 játékos létrehozta a legnépszerűbb filmsorozatot - "B-mashina". Összesen négy film készült. Ezt követően a FAK19 úgy döntött, hogy elkészíti a „B-mashina” remake-jét „New Evil” néven. A FAK19 filmek tele vannak speciális effektusokkal. A szerkesztés a 3D Studio Max programmal történt. YouTube csatorna: MrFAK12

A Tanki Online első aranya 1000 kristályt ért. Kezdetben senki sem tudta, hol és mikor esik ez a bónusz. Az első arany a Kungur térképre esett, 700 kristályból álló alappal, egy Noosya becenevű tankhajó vitte el. Később szinte minden kártyán elkezdtek esni az aranydobozok, de az értékük 100 kristályra csökkent. Most minden térképen vannak aranydoboz-dobási pontok.

2010-ben bemutatták a Smokey leggyengébb fegyverének egy speciális módosítását, Smokey XT néven. Ez a módosítás 3950 kristályba került. Pontosan egy hétig volt megvásárolható. A Smokey XT minden szempontból jobb volt, mint a hagyományos Smokey M3. Feltételezték, hogy egy jó játékos képes lesz megtéríteni a Smokey XT költségeit.

2009-ben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy olyan fegyvert hoznak létre, amely sebzést okozhat az ellenfelekben, és egyúttal meggyógyítja csapatuk tankereit. Így jelent meg az Isis fegyvere. Az Isis első koncepciója csak a Half-Life játék modelljét kezelte, és úgy nézett ki. Később egy harckocsi kétágú tornyává alakították át. Isis azt is megengedte neki, hogy meggyógyítsa magát, amikor az ürességbe lőtt. Ez a képesség túl erős volt, és eltávolították. 2014 novemberében a lövés vizuális hatását újratervezték, 2017. február 16-án pedig a fegyver elvesztette vámpírságát.

A béta tesztelés során (2009. május) a Tanki Online díjat kapott a Game Developers Conference-en (KRI 2009) a „Legjobb játék kiadó nélkül” kategóriában. Ez arra utal, hogy a játék már a tesztelési fázisban elismerést vívott ki magának a játékiparban.

fő cikk: A játék története

2009 novemberében a Tanki Online bejutott a „Runet Award” népszavazás döntőjébe, és a 17. helyet szerezte meg. Ez annak ellenére van így, hogy a játék még csak hat hónapos volt.

2012 nyarán a Tankiban a labdarúgó Európa-bajnokságnak szentelt rendezvényt tartottak. A promóció során az aranydobozok címlete többszörösére nőtt, és végül úgy becsülték, hogy alig egy hónap alatt 90 millió kristály értékű aranyat fogtak a játékosok – a jelenlegi gazdaságban ez közel egymilliárd kristályt jelent!

2012. szeptember 27-én a „Kasim vs Sun” elnevezésű rendhagyó csata zajlott, amelyben Maxim Khusainov közösségmenedzser és Ksenia Ignatieva technikai támogatási szakember „vasposmokon” küzdöttek egymással. Maxim nyert 22:19-re. A játékosok támogathatták Maximot vagy Kseniát a garázsban 100 kristály értékű speciális festék vásárlásával. Kasimnak 47 341, Sunnak 18 004-et, mindkét játékosnak 4 844-et vásároltak egyszerre, mindenki, aki festéket vásárolt Maximnak, 59 kristályt kapott.

Minden év október 31-én a tankok Halloweent ünnepelnek. 2012-ben az akció során a különleges kártya 59 597 alkalommal készült, a különleges aranydoboz pedig 12 008 alkalommal került ledobásra. Voltak érdekes egybeesések: 2012. október 30-án a 16 666 666-os tankhajó regisztrált a játékban, a videóblog ünnepi különkiadásáról szóló tweet pedig a 666. lett. 2014-ben 45 szellem volt a különleges Halloween térképen. 2015-ben, október 31-én pedig a tankerek összesen 196 évet töltöttek a játékban, és 440 000 aranyat fogtak, a Halloween térképet pedig 184 652 alkalommal hozták létre. A legjobb aranyfogó verseny győztese - egy Ti-To becenevű játékos - 195 dobozt fogott, jutalmul VikoGrom XT-t kapott.

A titokzatos Godmode_ON játékos első említése a Vlog 61. számában olvasható. Másodszor a 64. számú videóblogban szerepelt, a 80. számú videóblogban pedig még a „Hét kérdése” rovatba is bekerült. A Godmode_ON elpusztításához ezután 59 lövést kellett Smokey-tól, ebből 5 kritikus volt. Így, figyelembe véve a Smokey és a Mammoth aktuális paramétereit a videóblog megjelenése idején, a Smokey in Godmode_ON festék elleni védelem legalább 85%-os volt. A Vlog 103. számában megjelent egy titokzatos ember, aki "összegyűjtötte az összes aknát a Silence-n" – talán Godmode_ON volt? A 118-as hét kérdésében a Godmode_ON aknaösvényen haladt, és csak 41-én robbantották fel - figyelembe véve a Mammoth aktuális paramétereit a videóblog megjelenése idején, az akna elleni védelmet a Godmode_ON festékben legalább 95% volt. A 130-as videoblogban a Godmode_ON egy 5001 kristály értékű aranydobozt fogott ki, bár az április elsejei arany maximális címlete 5000 kristály volt. Godmode_ON következő megjelenése a 133. héten volt kérdéses, ahol egyszerre hat tank lőtt rá. A 146-os Hét Kérdésében pedig a Godmode_ON először használta a Hornetet a Mammoth helyett. Ki ez a titokzatos játékos? Erre a kérdésre közvetett választ találhatunk a 145. számú videoblogban, ahol Nyikolaj Kolotov profilja szerint „Not Godmode_ON”. Tipp az ellenkezőjére vagy csak vicc? Úgy tűnik, soha nem fogjuk megtudni az igazságot...

Négy és fél hónapba telt a Tanks első tesztverziójának elkészítése. A Tankiban regisztrált első játékos, aki nem fejlesztő, az GlebNikitin. És a legelső, aki regisztrált a játékban, az Alternativa szerver programozója, Alexey Quiring (arts80) volt. A „Tanks” első térképe a Tribute prototípusa volt.

2010 közepére a játéknak körülbelül 200 000 regisztrált játékosa volt. 2010. december 19-én elérték az egymilliós regisztrációs határt. 2011. június 6. - regisztrációs szám: 3 millió (katyana becenevű játékos). 2012. január 4. – hétmilliomodik regisztráció (stepan1234567891 becenevű játékos). 2012. március 25. – a 10 milliós regisztráció mérföldkövét átlépték (lYonsl becenevű játékos). A 2012-es Tankman Day-en egy fiókot regisztráltak 15 000 000 szám alatt (adilov.amir becenevű játékos). 2013. február 5. - húszmilliomodik regisztráció (tolik755 becenevű játékos). 2013. július vége – harmincmilliomodik regisztráció (nadja8201 becenevű játékos).

A "Tanks Online" játék a legnépszerűbb hazájában - Oroszországban. Ezt Ukrajna, Fehéroroszország, Örményország, Kazahsztán, Németország, Moldova, Grúzia, az USA és Szaúd-Arábia követi.

A hivatalos Tanki Online VKontakte csoport 2011 januárjában jelent meg. Egy napon Maxim Khusainov közösségi menedzser megígérte, hogy jéglyukban úszik, ha a csoport előfizetőinek száma meghaladja az 500 000-et. 2014. szeptember 27-én ezt a határt átlépték, és újév napján Maxim beváltotta ígéretét - megkezdte első 2015-ös videóblog egy jéglyukból.

A legtágasabb térkép Düsseldorf (40 játékos), Berlin egyszerre 36 játékost tud fogadni, a Temple and Madness - egyenként 32. Viszont a Temple a legtágasabb térkép, Berlin csak egy kicsivel van lemaradva, a csúcsot pedig Düsseldorf zárja. három. A legkisebb térképek az Island, Hill és a Ping Pong.

2014 nyarán Brazíliában rendezték meg a labdarúgó-világbajnokságot, és a „Tanks” nem maradhatott el ettől az eseménytől. A „Futballláz” promócióban a játékosoknak felajánlották, hogy megvásárolják a 32 szín egyikét, amelyek a bajnokságban résztvevő országokat jelképezik. Azok, akik az első három helyezett között lévő országnak vásároltak festéket, a promóciós időszak alatt a vásárlásra fordított kristályok akár 50%-át is visszakapták. Összesen 555 502 festéket vásároltak, ebből 111 ezret Oroszországnak (a legnépszerűbb festék), a bajnok Németországnak 38 007, Argentínának - 17 641, Hollandiának - 15 819, és a legritkábban vásárolt festéket. volt Cot-D „Ivoire - csak körülbelül 1000 darab. Mintegy 887 millió kristályt osztottak ki pénzdíjként a promócióhoz.

Egy kicsit a tárgyak nevéről: régen a Rail volt a neve Fear Machine, a Ricochet a Vulcan, a Hornet - Raptor, a Viking - Centurion és a Hammer - a Magnum. Ami a Vulcant illeti, Szemjon Sztrizhak (Orek néven ismert) játéktervező tréfásan megígérte, hogy „a géppuskát soha nem fogják Vulcannak hívni, különben két plusz ujjat növesztök a kezemen”. Egyébként a tüzérségi ágyú végül Magnum nevet kapta.

A megfigyelő mód (néző) a játékban a kezdetektől fogva nem létezett. Az első, néző segítségével közvetített küzdelem pedig a TOF Dream Team III felső negyeddöntőjének negyeddöntője volt a nemzetközi és a „Nehéz és nehéz” csapatok között.

2014 nyarán a Tanki Online csapata meglátogatta a gamescom játékkiállítást a németországi Kölnben. Ennek az eseménynek a tiszteletére röviden bevezették a játékba a „Köln” kártyát, amelyre kettős címletű aranyak kerültek. A promóciós időszak alatt 191 millió kristály került aranydobozokba, és körülbelül egymillió játékos kereste fel a térképet.

A videóblogot általában szerdán forgatják, bár a cselekmény előkészítése jóval korábban kezdődik. A csütörtök és a péntek a videóvágással telik.

A Tanki Online születésnapja 2009. június 4. - a nyílt bétatesztelés kezdő dátuma. Az első játékos, aki elérte a maximális rangot (akkoriban Marshal volt), a legendás T7000 volt. 2010 áprilisában megkezdte működését a kínai szerver. 2014. április 16-án pedig elindult a Tanki Online Brazíliában. Az első Generalissimo a brazil területen egy limadj2 becenevű játékos, 2014. szeptember 2-án érte el az 1 400 000-es tapasztalati határt, körülbelül négy és fél hónapot töltött szintetlépéssel. A gyors befejezés jutalmaként a limadj2 egy teljesen frissített Viking M3, Ricochet M3 és Zeus festéket kapott.

fő cikk: A játék története

Néha, bizonyos ünnepek tiszteletére, megnőnek a játékban lévő pénzeszközök. A játékban a legnagyobb alapok 2015. augusztus 2-án voltak – ötször.

2015. május 9-én mindössze 70 kristályért vásárolhattál előfizetést végtelen készletekre, amely a május 10-i újraindításig volt érvényes. Azon a napon szinte lehetetlen volt olyan játékost találni a játékban, aki „füzér” nélkül lovagolna – kivéve talán azokat, akik kikapcsolt utánpótlás mellett játszottak PRO csatákban.

Az első játékosok, akik látták és kipróbálták a „Tanks on Unity” korai demóját, német játékosok voltak a Wildflecken városában tartott tanktalálkozón, amelyre 2014 júliusának elején került sor. 2015 júniusában öt orosz város játékosai játszották az új játék demóverzióját a „TO Motor Rally” esemény részeként. 2015 októberében pedig az Alternative irodájába látogatott el a játékosok körében jól ismert videóblogger, DJAGERnout228, aki nem csak a játék béta verziójával játszott, amely már a Tanki X végleges nevet kapta, hanem mesélt a játékban szerzett benyomásairól is. egy videoblog.

A 2014-2015-ös újévi ünnepek alatt a Tanki Online-ba bejelentkezést regisztráltak Észak-Koreából, egy olyan országból, ahol az internet-hozzáférés szigorúan korlátozott. Ki lehet az?...

Réges-régen a játéknak volt egy úgynevezett „Hall of Fame” - egy játékon belüli ablaka, amely az összes játékos statisztikáit jelenítette meg: a szerzett tapasztalati pontokat, a megsemmisült tankok számát és a saját halálát, vagyonát és értékelését - a összetett képlet alapján számított feltételes szám. Minél magasabb a minősítés, annál előrébb került a tanker a Hírességek Csarnokába. Ugyanakkor az értékelési képlet egyik összetevője a valódi pénzért vásárolt kristályok száma volt, így a „Hírességek Csarnokában” a legfelső pozíciókat olyan adományozók foglalták el, akik kifejezetten jelentős összegeket fektettek be annak érdekében, hogy megelőzzék saját magukat. riválisok. A Hall of Fame később technikai problémák miatt kikerült a játékból.

2011 Halloween alkalmából Pumpkin Tank Hunt versenyt rendeztek. A játékban három különböző játékost kellett találni speciális tökpisztollyal (ezeket adminisztrációs asszisztensek kapták), és egy speciális témában képernyőképeket kellett közzétenni róluk. A 2011-2012-es újévre pedig „Újévi Kártya” versenyt rendeztek, melynek győztesei több napon át egyedi hóember ágyút kaptak. A sütőtök ágyú és a hóember ágyú is lényegében egyedi textúrájú Smokey M3-ak voltak.

Az egy lövéssel megsemmisíthető tankok maximális száma 39. Ehhez egy teljesen mikropumpás M3 Railre és 39 játékosra van szükség, akik módban felsorakoznak a düsseldorfi térképen.

Az ókorban lehetetlen volt, hogy minden fogyóeszközből több mint 32 766 egység legyen. Ennek oka annak a változónak az adattípusának nem megfelelő dimenziója volt, amelyben a fogyóeszközök számát tárolták. Ezt a hibát most kijavították.

A Tanki Online-ban vannak olyan térképek, amelyek nevei megismétlik a valódi földrajzi objektumok nevét. Különösen sok közülük Permben vagy a Perm régió városaiban található objektumok nevéhez fűződik (az AlternativaPlatform, a Tanki Online fejlesztő irodája Permben található).

  • Aleksandrovszk város a permi régióban;
  • Barda egy falu Perm régiójában;
  • Gubakha város a Perm régióban;
  • Kungur egy város a Perm régióban;
  • Molotov Perm egykori neve;
  • Osa egy város a Perm régióban;
  • Szolikamsk város a permi régióban;
  • Az Esplanade egy tér Permben.

Nauru, Kiribati és Bissau-Guinea a világ leginkább „tartály nélküli” államai. Mindegyikben csak egy Tanki Online játékos él.

A játékban a legnépszerűbb feladat az első hely megszerzése a csatában. A második helyen N javítókészlet, a harmadik helyen N gyorsulás gyűjtése áll.

Jelenleg a játék HTML5-kliensének nyílt tesztelése zajlik a fő szervereken. Jelenleg csak kevés új felhasználót irányítanak az új verzióhoz, de a fejlesztés előrehaladtával egyre több játékos jut hozzá. Ha megnyitottad a játék HTML5-ös verzióját, de szeretnél visszatérni a stabil Flash-verzióhoz, kövesd a linket.

A játék időről időre ad otthont egy „Crazy Weekend” nevű promóciónak, amelynek lényege, hogy fragokat szerezzenek. Bizonyos számú tank megsemmisítéséért a szokásos csatákban a résztvevők értékes díjakat kapnak.

2017. november 16. és november 23. között a játék igazi csatának adott otthont a VKontakte és az Odnoklassniki közösségi hálózatok között. Ahhoz, hogy részt vehess benne, festéket kellett vásárolnod az egyik közösségi hálózathoz a Garázsban 1000 kristályért, fel kellett szerelned a tankodra, és harcba kell állnod, hogy megsemmisítsd az ellenséges harckocsikat, amelyek festéket viseltek az ellenfél számára. A VKontakte számára 122 000 festéket vásároltak, az Odnoklassniki számára 39 000. A VKontakte frakció nyerte meg az eseményt 52,54%-os eredménnyel. Az akció végén a festékek örökre a gazdájuknál maradtak.

2017 őszén a Tanki Online megrendezte a „#IWANTTO” című videópályázatot, amelyen a résztvevőknek el kellett mondaniuk, miért hívják meg őket a fejlesztők a TO irodájába. A győztes a tanker lett Szocsi-Areda, versenymunkája megtekinthető a címen link. Videóriport az utazásról: 1. rész

2. rész .

2017. november 24-én, a fekete pénteken konténerek jelentek meg a játékban – eddig ismeretlen tartalmú dobozok. Eladták a Store-ban, és csatákban is elestek a szokásos aranydobozok helyett. A konténereket november 28-án eltávolították a játékból, december 24-én, az újévi ünnepek alatt pedig véglegesen visszatértek. Mostantól megvásárolhatók az Áruházban, csatákban elkaphatók, vagy napi küldetések láncolatáért jutalmul.

Az Assault módot 2017. december 13-án vezették be a játékba, bár korábban - a 2015-2016-os és a 2016-2017-es újévi ünnepségek alkalmával - jelent meg a játékban. A mód lényege: az egyik csapat védekezik, a másik támad. A kék csapatnak meg kell védenie a bázisát, amely módban pontként van kijelölve, a piros csapatnak pedig zászlókat kell szállítania a kék bázisra. Egyszerű, és ami a legfontosabb – nagyon szórakoztató! A mód fénypontja, hogy a piros csapatnak egyszerre több zászló is rendelkezésére áll, ami azt jelenti, hogy a kék csapatnak egyszerre több oldalról kell visszavernie a támadásokat.

2018. június 4-én ünnepelte kilencedik születésnapját a Tanki Online játék. Kilenc év alatt számos esemény történt és értékes tapasztalatok halmozódtak fel. Új játéktárgyak és módok kerültek hozzáadásra. A Flash technológiai platformot aktívan fejlesztették. A projekt fontos eseménye volt a technikai támogató szolgálat megjelenése. Ezzel a következő szintre került. A projekt folyamatosan fejlődik, és arról, hogy mi történt korábban, milyen időszakok voltak a játék életében, milyen eredményeket értek el, ebben a cikkben olvashat.

Az anyag a sokol290 és a Pashik-10 tankereknek köszönhetően készült.

„Tankok kettőnek” (90-es évek vége)

Körülbelül tizenhat évvel ezelőtt jelent meg a Tanki Online legrégebbi őse - a Tanki for Two játék. A fiatal Anton Volkov (farkas) és Alexander Karpovich (karp) kísérletként fejlesztette ki – az Alternativa Games cég és a Tanki Online projekt alapítói. Egy kis bolt, grafika, mint a régi java-játékokban mobiltelefonokhoz, és csak két játékos - ennyi a „Tanks for Two” egyszerű funkciója.

Ennek a projektnek köszönhetően felmerült egy arcade tank akciófilm létrehozásának ötlete.

A játék létrejöttének története megtalálható Alexander Karpovich cikkében az Alternativa Games hivatalos blogján.

"Tankok" (2008 vége - 2009 eleje)

Két hónappal a Tanki Online aktív fejlesztésének megkezdése előtt az Alternativa Games munkatársai bemutatták a szerverplatform képességeit. Demo kódnév: "Tanks".

Ez egy többjátékos akciójáték volt a tankokról Flash környezetben. A demót az Alternativa3D 5 grafikus motor segítségével fejlesztették ki.

A "Tanks" lett a "Tanks Online" prototípusa.

A garázs itt sokkal változatosabb volt, mint a „Tanks for Two”-ban. Háromféle harckocsi volt: könnyű, közepes és nehéz. Csak egy fegyver volt. Egy gyenge hadtest eltalálásához egy találat kellett, egy közepes egy - kettő és egy nehéz - négy.

Csak egy térkép volt, és ez szilárd 3D-s modell formájában létezett (a Tanki Online-ban a térképek blokkokból - kellékekből állnak). Volt víz. Ez a kártya lett a jelenlegi Tribute prototípusa.

Archív videó a „Tanks” játékmenetről:

Ennek eredményeként megjelentek a Smokey fegyver és a Hunter hajótest prototípusai. A tankokról szóló többjátékos akciójáték ötlete kezdett megvalósulni.

"Tankok online"

Kezdet (2009)

A parkour "alapjai".

Fejlesztői tankok (balról jobbra: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • 2009. május 8-án megkezdődött az új „Tanks Online” játék zárt bétatesztelése.

Figyelemre méltó, hogy a játék jelenleg a Game Developers Conference (GDC 2009) díjat kap a „Legjobb játék kiadó nélkül” kategóriában. Ez arra utal, hogy a játék már a tesztelési fázisban elismerést kapott a nemzetközi játékiparban.

  • Egy hónappal később, június 4-én megkezdődött a nyílt tesztelés.

Anton Volkov beszéde, amelyben felkér minden érdeklődő felhasználót, hogy vegyen részt a játék nyílt tesztelésében:

«

Projektünk zárt tesztelése közel egy hónapig zajlott. Körülbelül 600-an vettek részt rajta, több mint 200 hibát fogtak el, és sokat segítettek tanácsaikkal, észrevételeikkel. Azonban még sok a tennivaló: vannak hibák, rengeteg ötlet és fejlesztés. Az elkövetkező hónapokban továbbra is szorosan együttműködünk mindezen.

Meghívjuk Önt, hogy vegyen részt a Tanks Online nyílt tesztelésében!

És a kiszolgáló kibírja! :)

»
- Anton Volkov

A Tanki Online megnyitása előtt az Alternativa Games fejlesztői hivatalos interjút adtak a híres GameStar játékoldalnak.

Íme egy kis részlet belőle:

«

G.S.: Június közepén megkezdődött az új böngésző alapú akció-MMO „Tanki Online” nyílt béta tesztelése. A játék legfontosabb jellemzője, hogy egy Flash-környezetbe épített háromdimenziós motorra épül (részletek áttekintésünkben). A Gamestarnak adott közelmúltbeli interjúban az Alternativa Games fejlesztői megosztották véleményüket a jelenről és a jövőre vonatkozó tervekről. Gamestar: Ki a Tanki Online célközönsége?

AP: Igen, szinte minden internethasználó – irodai dolgozó, iskolás/diák vagy háziasszony. Nem célozunk konkrét életkort vagy nemet. Úgy gondoljuk, hogy a játék jól helyettesítheti a „kendőt”, vagy a kollégákkal való füstszünetet. A szép szex pozitív reakcióját észlelték. Mint kiderült, a lányoknak is ki kell dobniuk valahol felgyülemlett agressziójukat.

»
- gamestar.ru
  • 2009 nyarának eleje - a játék megjelent a fő szerveren.

A játékosok közönsége még csak kezdett kialakulni. Mindenki ismerte egymást. A fejlesztők együtt játszottak az első felhasználókkal. Ebben az időszakban jöttek a karbantartási projekt leglelkesebb öregjei.

Abban az időben a garázsban lévő áruk árai eltérőek voltak, és folyamatosan fedeztek fel különféle hibákat és késéseket. Általában az őslét káosza uralkodott...

Ekkor jelentek meg a parkour kezdetei a TO-ban.

Felmerült a versenymód bevezetésének ötlete. A térképkészítő Avocado megalkotta a Monte Carlo térképet, aminek a versenyzési mód egyik színtere lett volna. Idővel ezt a funkciót elhagyták, de a kártya megmaradt. Most nagyon népszerű a tankerek körében. Avocado interjút adott a Tankov Online újságnak, amelyben arról beszélt, hogyan készült a Monte Carlo térkép.

Ennek a térképnek az egyik változatában a skybox vérvörös tónusokkal készült. Ugyanakkor, ha a mélybe zuhan, láthatja, hogy egy város van ábrázolva az „alján”.

  • 2009. július 31-én hozzáadták a Capture the Flag (CTF) játékmódot.

Azóta a Tanki Online sokat változott, és mára már kevés az, ami azokra az időkre emlékeztet.

A „DikoReli in Digital” korszaka (2009 vége – 2010 közepe)

Ízisz első koncepciója

Hibák a fizikával

Killer93 - a fórum "Gazebo" szekciójának moderátora; Avokádó – térképkészítő, Monte Carlo és Düsseldorf térképeinek szerzője

Addigra már körülbelül 200 ezren regisztráltak a játékban.

2010-ben nagyszámú új kártya jelent meg. A játék megjelenése a felismerhetetlenségig megváltozott. Ebben az időszakban a regisztrációk száma meredeken emelkedni kezdett: június 24-én 300 000 tankert, augusztus 15-én 400 000, szeptember 19-én 500 000, december 19-én pedig a milliomodik játékos regisztrált a játékban. Csaláshullám támadt. A rajzfilmes gazdálkodás virágzásnak indult.

Az első generációs berendezések iránti kereslet jelentősen visszaesett. Voltak pletykák egy titokzatos Shaft ágyúról.

Az új fegyverek kiegyensúlyozása során a fejlesztők arra a következtetésre jutottak, hogy Frieze-nek és Ricochetnek komoly kiigazításokra van szüksége. Így megjegyezték, hogy a Ricochet túl erős a többi fegyverhez képest, a Frieze pedig éppen ellenkezőleg, csak fagyasztásra alkalmas, de megsemmisítésre nem. Ezért 2010 őszén az összes Freeze-t és Ricochetet eltávolították a garázsokból, a hozzájuk tartozó kristályokat pedig visszakerülték a játékosok számláira, hogy újra megvásárolhassák a kiegyensúlyozott fegyvereket.

Rengeteg új versenyt rendeztek: videópályázatot, az első „Mr. és Miss Tanki Online-t”, novellapályázatot. További részletek a Versenyek rovatban.

Tankman Jeck_Aubrey elkezdett FFFUUU képregényeket készíteni a „Tankok” témában, és létrehozta az egyik legnépszerűbb témát a TO fórumon a „Kreitivitásod” részben.

2010 áprilisában megjelent a Tanki Online kínai verziója. A kínai szerverek elkülönültek a fő szerverektől, és külön adatbázissal rendelkeztek (és a mai napig az). Ivan Zykov, az Alternativa Games művészeti igazgatója a következőket mondta erről:

  • 2010. május 7-én a Tanki Online lett a nap helyszíne a Kedvenc Webhely díjátadón.

Régi újságos festék textúra "Reporter"

  • 2010. július 7-én a Tanki saját újságot kapott. Lelkes játékosok alkották meg az adminisztráció támogatásával. Az újság sokáig létezett, mígnem egyesült a Hírportállal. További részletekért lásd a Tankov Online újság létrehozásának története című cikket.
  • 2010. szeptember elején a "Tanks" ünnepelte a Tankman's Day-t. Az adminisztráció ajándéka a tartályhajósoknak 25% kedvezmény volt a garázsban lévő összes árura – ez az első akciós akció a játék történetében.
  • 2010. november 25-én összesítették a Runet Prize eredményeit, és a Tanki Online projekt bekerült a legjobb tíz közé. Ebből az alkalomból a garázsban lévő összes árucikk 25% kedvezményt kapott.
  • A 2010-2011-es újévre a „Tanks” további 25% kedvezménnyel örvendeztette meg játékosait a garázsban lévő összes áru árából, valamint újévi kártyával és ünnepi díszekkel. Azóta egyetlen újév sem nélkülözheti ezeket az attribútumokat a „Tanksban”.

2011-2012

A „tankok” azzal szálltak be a 2011-es új évbe, hogy komolyan akartak építeni a múltban elért sikerekre. Folytatódtak a munkálatok a Tanki Online 2.0-n (aminek hamarosan vége volt), új versenyek, események jelentek meg. A „játékosok harca a fejlesztők ellen” formátumot először tesztelték: február 7-én a játék főoldalán megjelentek a hírek a közelgő „300 tanker” versenyről. Annyi jelentkezés érkezett, hogy a versenyt „3000 tanker” névre keresztelték át. Maga a csata február 15-én zajlott, egy véletlenszerűen kiválasztott játékoscsapat nem bírta ki magát az M3-as fegyverekkel felszerelt fejlesztőkkel szemben.

Február 12-én újabb jelentős esemény történt: a másfél milliomodik regisztráció. Valentin napon, február 14-én pedig megjelent a híres Smokey XT fegyver a fő szervereken. Erősebb és drágább volt, mint a szokásos Smokey. Egy héten belül minden 1. vagy magasabb rendfokozatú tartályhajó vásárolhat fegyvert, és február 22-ig használhatja. Másnap megnövelték a Smokey XT kárát, és további két nappal meghosszabbították az akció időtartamát. Az esemény jelentős visszhangot váltott ki a tankerek körében (mellesleg ilyen újítások még soha nem léteztek a játékban). A fórumon és a játékban a Smokey XT lett az első számú vitatéma. 2011. február 24-én moszkvai idő szerint 8:00-kor a Smokey XT fegyvert véglegesen eltávolították a garázsokból.

Április 1-jén a fejlesztők újabb rendhagyó versenyt mutattak be. A „Goon Race” nevet kapta, és a résztvevőket arra kérték, hogy menjenek végig egy speciális versenypályán, versenyezve a riválisokkal a sebességben. Ennek előfeltétele volt a torony állandó pörgetése. A nyertesnek lehetősége volt a garázsban megvásárolható bármely tárgyat ingyenesen átvenni.

Szintén április 1-jén egy szokatlan tárgy jelent meg az üzletben - a „Kék labda”. Az árcédula ámulatba ejtette a játékosok fantáziáját: 100 500 kristály! Ez a teljes garázs akkori költségének negyedének felelt meg, mai áron ez 1 005 000 kristályt tesz ki. Természetesen csak néhány tankhajó engedheti meg magának, hogy ekkora összeget költsön egy áprilisi tréfára. A pletykák szerint egy ideig csaló szuperképességeket kaptak azok, akik megvették a Blue Ball-t, és amikor kikerült a garázsból, mindenki dupla visszatérítést kapott, aki megvette. 2015 végén az egyik videóblog epizódban hivatalosan is cáfolták a pletykákat.

  • Június 2-án zajlott a fejlesztők második tematikus csatája a játékosok ellen - „1000 tanker”. Ezúttal a VaspoSmok mellett döntöttek, és a csata döntetlen lett.
  • Június 6-án a projekt új mérföldkövet ünnepelt - 3 milliós regisztrációs szám. A szerencsés egy tankhajó (vagy tankhajó?) volt a becenévvel katyana.
  • Július 8-án elindult a játék német nyelvű honosítása.

Tengely jelenik meg

Izgalmas várakozás a régóta várt fegyverre

Az első "tengelyhajtók"

sokol290 és Pashik-10

  • Október 14-én a „Tanks” elérte az 5 000 000 regisztrált játékos mérföldkövét, és valamivel több mint egy hónappal később - november 27-én - 6 000 000 tanker regisztrált a játékban.
  • A hagyományoknak megfelelően novemberben a „Tanki Online” részt vett a „Runet Award”-on, és kilencedik helyezést ért el a „People’s Ten” jelölésben.

A 2012-es év új eredményekkel kezdődött a projekt számára. Január 4-én a hétmilliomodik játékos regisztrált a játékba becenéven stepan1234567891. A játék népszerűsége hólabdaként nőtt – még egy hónap sem telt el nyolc és kilencmillió regisztráció között. Március 25-én pedig a játékszámlák száma meghaladta a 10 milliót. A jubileumi regisztrált felhasználó beceneve - lYonsl.

A játék fokozatosan népszerűvé vált. Az alábbi videó a lejátszó által küldött Virtvirt, amelyben kétéves fia, Stas ( BOECtankist) ügyesen irányítja a tankját, elpusztítva az ellenfeleket a tengelyéről:

Ezenkívül Stas részt vett a „Mr. TO 2012” versenyen, és megtisztelő harmadik helyezést ért el.

Június 4-én ünnepelte a projekt harmadik születésnapját. Néhány nappal később egy nagyszabású rendezvény indult az akkor éppen zajló labdarúgó Európa-bajnokság jegyében. A játékosok futball-aranydobozokat fogtak, amelyek címletét jelentősen megnövelték. Bővebben olvashatsz. Június 28-án zajlott az „1000 Football Players” csata, amelyben egy csapat tanker legyőzte a Stadion térképén szereplő fejlesztőket.


"1000 tapasztalat" tétel a garázsban

2012 nyara számos újítás jegyében telt: ezek a térképek fejlesztései, az új FTC-mód tesztelése (a bázisok fordított elrendezésű CTF; a tesztnél azonban nem ment tovább) és a minősítés (korábban a tapasztalati pontok halmaza az értékeléstől függött - minél magasabb volt, annál kevesebb pontot kaptak minden olyan akcióért, amely lelassította a tapasztalt tankerek-"hajlítók" fejlődését, és előidézte a tapasztalati pontok mesterséges csökkentésének jelenségét minősítés automatizált önmegsemmisítés révén), és tapasztalatok értékesítése (1000 darab 100 kristályhoz), és új grafikai effektusok, valamint a Kártyafogás verseny során a klánok által meghódított display kártyák bevezetése.

1.100-as kiadás (2012 második fele)

  • Július 3-án jelent meg a videóblog első epizódja:

Ebben a Tanki Online közösség menedzsere, Maxim Khusainov beszélt a játékban akkoriban zajló összes eseményről: versenyekről, versenyekről és kiadásokról. Különösen ezen a napon jelent meg a játékban a szabálysértők bejelentésének lehetősége. Ezt követően a videoblog lett az egyik fő kommunikációs eszköz a játékosok és a fejlesztők között. Számról kiadásra új szakaszok jelentek meg („Interjú a fejlesztővel”, „Helló” stb.). Nikolai Kolotov közösségi menedzser, aki 2012 nyarán csatlakozott a céghez, új szintre emelte a videóblog képeinek minőségét. A teljes technikai rész a forgatástól a videotárhelyen való közzétételig az ő kezében van.

Augusztus elején a játékosoknak lehetőségük volt részt venni egy másik „sport” versenyen - a „Tankiada”. Nem nehéz kitalálni, hogy a versenyt a londoni olimpiára időzítették. A "Tankiada" részeként a játékosok projektasszisztensekkel küzdöttek.

Az új fizika és a mikroszintezés játékba való bevezetése után a fejlesztők kilélegeztek a térképekkel, és január 31-én kiadtak egy nagyszabású frissítést, amely valamilyen szinten szinte az összes játékarénát érintette. Némelyikük jelentősen megváltozott. A legfontosabb esemény a minden idők slágerének – az „Őrület” kártya – játékhoz való visszatérése volt, amely teljes átdolgozáson esett át. Egy héttel később megjelent egy téma a fórumon, amelyben arról számoltak be, hogy hamarosan több népszerűtlen kártyát is eltávolítanak. A tankerek csak kettőt tudtak „megmenteni”, de a játéktevékenység felfutása, amelyet az aranydobozok megduplázódása okozott ezeken a térképeken, megváltoztatta a fejlesztők véleményét, és az eltávolításukról szóló döntést visszavonták.

A fejlődés következő mérföldköve a játékszerverek áthelyezése volt egy nagy teljesítményű amszterdami adatközpontba. A szinte Európa közepén, és nem Oroszországban található szerverek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a világ minden tájáról gyorsan és egyszerűen beléphessenek a játékba, és ne érezzék a magas ping okozta kényelmetlenséget.

Körülbelül ugyanekkor a csapatrúgást eltávolították a játékból.

Az első brazil Generalissimo

Április 10-én indult a Tanki Online brazil verziója. Saját adatbázist használ (akárcsak a kínai változat), és külön, közvetlenül Brazíliában található szerveren működik, így a játékosoknak nem kell aggódniuk a játékadatok óceánon keresztüli átvitele miatt. A brazil lokalizáció mellett egy új „Rio” térkép is megjelent a játékban, egyedi stílusban. A térkép a mai napig nem veszíti el népszerűségét a játékelemek átgondolt elrendezésének és a mozgástérnek köszönhetően. A térkép névjegye a bevehetetlennek tűnő felhőkarcoló volt – ennek meghódítására külön verseny is volt. A német parkour csapat, a GTT elsőként „nyergelte fel” a sokemeletes épület tetejét.

A "Tanks" 5 éves!

  • Június 2-án egy frissített módot vezettek be a játékba, valamint számos hasznos frissítést: az alap lineáris elosztása a játék végén, lehetőség van egy játékos feketelistára való felvételére a chat menün keresztül, valamint a a chat kikapcsolásának képessége.
  • Június 4-én ünnepelte a Tanki Online ötödik évfordulója.
  • Június 24-én elindult a játékalkalmazás a VKontakte közösségi hálózaton -

Az ókori Róma óta az emberek „kenyeret és cirkuszt” követeltek. A szórakozás és a kikapcsolódás mindig is minden civilizáció egyik fő alkotóeleme volt. A világ legelső játéka, amelyet a virtuális tér rajongóinak készítettek, egy új korszak kezdetét jelentette a szórakoztatóiparban.

Manapság nagyon sokféle számítógépes játék létezik. Szinte minden nap jelennek meg új játékok. A virtuális játékok kedvelői manapság a legkisebb nehézséget sem tapasztalják a megfelelő játék kiválasztásában, amely feldobhatja szabadidejüket. A számítógépes játékok ma még a legigényesebb ínyenceket is kielégítik. De az ilyen szórakoztatás piaca nem mindig volt olyan bőséges. Hiszen a korábbi számítógépeknek nem volt nagy teljesítményük, egyáltalán nem voltak játékok számukra.

A virtuális szórakozás korszakának kezdete

Ez az emlékévben, 1962-ben történt. A játék neve Spacewar volt. 9 kilobájt RAM-mal rendelkező számítógépen tudott dolgozni. A mai játékosok csak mosolyognak, ha ilyen vicces számokat látnak. A modern számítógépek egyébként 2 milliárdra is felgyorsulhatnak. Az Android platform kütyüi pedig gond nélkül kezelik a legújabb játékokat, sőt, vannak kiterjesztett valósággal rendelkező játékok is.


A világ legelső játéka kitörölhetetlen és élénk nyomot hagyott a számítógépes játékok egész történetében. Egyébként már korábban is készítettek hasonló játékokat, a Spacewar alkotói ebben az értelemben nem voltak úttörők. Még 1952-ben A. Douglas kitalált egy játékot, amely lényegében a közönséges tic-tac-toe analógiája volt. 1958-ban U. Hijinbasam létrehozott egy játékot „Tennis for Two” romantikus néven. Az egész csak pingpong volt. A Spacewarnak azonban kicsit más volt a célja, mert számítógépen kellett játszani, ami alapvetően megkülönböztette elődeitől.


Kozmikus remekmű létrehozása

Az első számítógépes játék két hajó csatája volt az űrben. Ő az univerzum hatalmasságának megtestesítője, hideg, könyörtelen és feneketlen, akár egy szakadék. A játékot a Massachusetts Institute of Technology programozóinak egy csoportja készítette. Két hónapba telt, mire dolgoztak a játékon. A csoport vezetői S. Russell és M. Gretz voltak.

A sors összehozta őket az egyetem turisztikai klubjában. Mindketten vonzódtak a tudományos-fantasztikus irodalomhoz, és ezen az alapon komoly barátságba kerültek. Eleinte egy egyszerű programot készítettek, amiből egy hónap után játék lett, két rakétával lőtték egymást. A játék célja egyszerű volt – az ellenfelet ki kellett billenteni az egyensúlyából, mielőtt megver.


A játékosoknak egyenlő esélyei vannak a győzelemre. Mindegyikük rendelkezik energiaellátással, amely két típusban testesül meg: passzív és aktív. Az erőtér védelmi funkciójának támogatásához passzív energiára van szükség. Aktív energia nélkül nem lehet olyan szükséges aktív tevékenységeket végrehajtani, mint az ugrás, az űrutazás, a harc és az álcázás.

Minden játékos maga határozza meg a játék stílusát és ritmusát. Csak magára számíthat, tetteiért, hibáiért felelős. A győzelmet az éri el, aki nagy körültekintést és higgadtságot mutat. A nyugalom pillanatai édesek a játékos számára, mert ilyen ritka pillanatokban újjáéled az aktív energia. De ugyanakkor veszélyesek is rá.

A csillagos égbolt egy töredéke volt látható a kijelzőn, két játékosnak a billentyűzet segítségével az ellenségre kellett lőnie, és nulla gravitációban kellett manővereznie. Az üzemanyag-ellátás és a harci felszerelés korlátozott volt. A lövések elkerülése érdekében meg kellett fordulnia a térkép közepén található csillag körül, vagy el kellett döntenie, hogy szuper ugrást hajt végre. Az utolsó módszer az ellenséges rakéták megkerülésére a hipertér funkció volt, de ez a módszer nagyon veszélyes és kiszámíthatatlan volt, mivel használat közben a hajó felrobbanhat.


A játék sajátossága az volt, hogy a csillagos ég hátterének első változata tökéletlen volt. Sámsonnak ez egyáltalán nem tetszett, és úgy döntött, hogy a csillagtér valós diagramjain alapuló programot ír. Az újítás sikeres megvalósítása után a csillagok legalább 50 százaléka láthatóvá vált. A játék sok játékkészítő számára igazi inspirációt jelentett. Egyesek egyszerűen a játék másolatai, míg mások olyan jellemzőkben különböznek tőle, mint a gyorsulás intenzitása, a különböző gravitációs szintek és a pajzsok jelenléte.


Az első fejlesztők követői

1971-ben egy hasonló játékot készítettek Computer Space néven, de nem szerzett nagy népszerűséget. A Spacewar tíz év után elnyerte az első kereskedelmi játék címét. Ugyanabban az 1971-ben, egy gépet a Spacewar egy másik változatával - Galaxy Game - telepítettek a Stanford Student Union épületébe. Ez a játék hat éven át kétségtelenül sikert aratott. A gép megalkotójának, B. Pittsnek sikerült gyorsan visszafizetnie a projektbe fektetett 60 ezer dollárt.


A Spacewar alkotói nem sok anyagi hasznot kaptak ötletükből. Csupán csekély díjakat értek el azzal, hogy az 1970-es években tanácsot adtak a bíróságoknak a játékipart érintő ügyekben. És természetesen fejlesztették programozói képességeiket. Mindenki, aki valamilyen módon részt vett a Spacewar létrehozásában, ma is a számítógépekhez kötődik, és nevük évszázadokig megmarad. A világ legelső játéka megnyitotta az utat számos tehetséges programozó és fejlesztő előtt, akik folytatják az amerikaiak által megkezdett munkát, és a számítógépes játékipar új termékeivel és meglepetéseivel örvendeztetik meg a modern játékosokat.

Az első számítógépes játékot 1952-ben A. S. Douglas készítette. Douglas első játékát a Cambridge-i Egyetemen (Anglia egyik legrangosabb egyeteme) készítette. A világ első számítógépes játékát EDSAC számítógépen programozták, amelyen katódsugarak segítségével alakították ki a képet. Egy másik informatikus, William Hijinbasam 1958 körül készítette első videojátékát. Videójátéka a Tennis for Two nevet kapta. 1962-ben Steve Russell feltalálta az Űrháborút! Érdemes elmondani, hogy ez a SpaceWar! játék volt az első olyan számítógépes játék, amelyet kifejezetten számítógépes játékra, azaz számítógépes használatra szántak. Steve Russell nagyszámítógépet használt játéka megtervezéséhez. De mindössze öt évvel később, 1967-ben Ralph Baer írt először egy videojátékot, amelyet tévén is lehetett játszani. A játékot, amelyet Ralph Baernek sikerült megírnia, „Pursuit”-nak hívták.

A tény az, hogy abban a történelmi időszakban Ralph Baer egy katonai elektronikával foglalkozó szervezetben dolgozott. 1971-ben Bushnell Ted Dabney-vel együtt megalkotta első játékukat - egy labirintust, egy galériát. Ezt a játékot "Space"-nek hívták. A „Space” alapjául, vagyis létrehozásakor Steve Russell korábbi Spacewar!-ját vették alapul. Csak egy évvel később, 1972-ben megalkották a Pong tűt. A Pongot Nolan Bushnell és Al Corn készítette. 1975-ben az Atari kiadta a Pongot házi videojátékként.

Érdemes elmondani, hogy Larry Kerekman volt az egyik első, aki videojátékokat készített. 1972-ben adták ki az első kereskedelmi videojáték-konzolt. Ennek a távirányítónak köszönhetően otthon is játszhat videojátékokkal, vagyis nem kellett sehova mennie. Azt is érdemes elmondani, hogy egy ilyen kereskedelmi távirányító egy videojátékhoz meglehetősen drága öröm volt, ami azonban nem meglepő. Bármi, ami először jelenik meg, mindig nagyon drága, mert ebben az esetben az ilyesmi gyakorlatilag kizárólagosnak vallja magát.

Ma már egyetlen gyerek sem tudja elképzelni gyermek- és ifjúkorát számítógépes játékok nélkül. Ma egy számítógép és minden, ami egy teljes értékű és izgalmas játékhoz szükséges, bárki számára elérhető, még egy nem túl jómódú család számára is. Érdemes azonban emlékeztetni kis számítógépes strébereinket, hogy nem érdemes sokáig számítógépes játékokkal játszani, mert ez károsíthatja a látást. Egyes játékok kibernetikus szerencsejáték-függőséget okozhatnak – ezt nevezik a pszichológusok a számítógépes játékoktól való függőségnek. Sokkal szórakoztatóbb a barátaiddal szabadtéri játékokat játszani, az udvaron futni, vagy bármilyen sportot űzni.

A rovat legfrissebb anyagai:

Furcsa kifejezés (egy kifejezés az ábécé összes betűjéből)
Furcsa kifejezés (egy kifejezés az ábécé összes betűjéből)

Pangramok (alfabetikus mondatok) - az ábécé összes betűjét tartalmazó mondatok Egy adott betűtípus szépségének megértéséhez...

A számítógépes és videojátékok fejlődésének története A világ első számítógépes játéka
A számítógépes és videojátékok fejlődésének története A világ első számítógépes játéka

Szép napot mindenkinek és jó hangulatot nektek, kedves barátaim. Amíg nyaralok, nem igazán tudok rendes munkához kedve lenni. De úgy döntöttem...

III. Péter és II. Katalin szerelmi kapcsolata
III. Péter és II. Katalin szerelmi kapcsolata

Holstein hercege és Anna Petrovna fia keresztnevét nagyanyja testvére, XII. Károly tiszteletére, második nevét anyai nagyapja, Péter tiszteletére kapta...