A játék sötétsége újjászületik, melyik rúna jobb. A Darkness Reborn játék ismertetője

Néhány napja megjelent a Darkness Reborn játék a Gamevil fejlesztőstúdiótól (a Com2Us munkatársai, a hozzáértőknek). Milyen a játék? Ez egy mmorpg slasher játék, harmadik személyű nézettel, több karakterosztállyal, különféle lőszerekkel, ravaszkodó rendszerrel, pvp csatákkal, céhekkel és még sok mással. Részletes áttekintés a terjedelemben, plusz egy bekezdés azoknak, akik jelenleg játszanak a Summoners Warral (mindkét játékban sok a közös). A játék teljesen támogatja az orosz nyelvet is.

Közvetlenül a játék megkezdése után felajánljuk, hogy egy 30-as szintű felpumpált karakter irányításával végigmegyünk a pályán és harcoljunk a sárkánnyal (Főnök). Itt szeretném felidézni a Need for Speed ​​versenysorozatot PC-re, ahol a rajtnál egy erős autót is kaptunk, amelyben egy futamot kellett teljesítenünk ahhoz, hogy csatlakozhassunk a cselekményhez. Utána beültek egy rakott autóba, ami nem megy 100 km/h-nál többet, és elindult a haladás. Itt is így van: először erőteljes karakterként játszunk, megismerkedünk a játékkal, és csak azután alkotjuk meg a sajátunkat.

Figyelem: a legtöbb képernyőkép angol nyelvű lesz, de most már teljesen eloroszosították a játékot.

Jelenleg két karakterosztály áll rendelkezésre: Warrior és Kunoichi (Ninja). Az általános szerepjáték kánonok szerint a Warrior itt átlagos, kiegyensúlyozott támadásokkal és védekezéssel, a Kunoichi pedig fokozta a támadást, de a védekezés alacsony. Sokak szerint a PvP arénában a Warriors jobb eredményeket mutat, mint Kunoichi, de ha most is így lesz, akkor természetesen frissítésekkel korrigálják az egyensúlyt. Ha egyáltalán nem érdekel, hogy kivel játszik, azt javaslom, hogy értékeljen két nagy érvet Kunoichi mellett az alábbi képen:

Van még egy fontos pont, amelyet mindjárt megemlítünk. A kunoichi a nagyobb sebzés miatt gyorsabban tud végigmenni a történet helyszínein, ugyanakkor nem mindig viseli el a végső bossok sebzését. A harcos viszont lassan és szorgalmasan szórja szét az ellenségeket, több időt tölt el, de garanciával. Vagy HP és MP bájitalokat kell vásárolnia (normál valutáért, nem adományért).

Vessünk egy pillantást a felületre főablak (képernyőkép fent). Ez a fő város, ahol mozoghat, de nem léphet be az épületekbe. És nem szükséges, minden a képernyőn van, amire szüksége van: bolt, készlet, készségek, világtérkép, PvP-harcok stb. A játék fő pénzneme az arany. Az adományozás pénzneme SOL-ok (kristályok). Szokás szerint kristályból sok olyan dolgot lehet venni, amit aranyból nem. De ennek ellenére ki lehet ütni! A játéknak van olyan mutatója is, mint az energia. A helyszínek kitöltésére költik. A PvP harcokhoz létezik egyfajta energia, amit „arénajegyeknek” neveznek. Ha a kezdeti maximális energia 25 egység, akkor a jegyek maximális értéke 10. Mindkettő idővel pótolódik, vagy kristályok esetében.

Harc felület

Kétujjas vezérlés: használja a bal oldali joystickot a karakter mozgatásához, használja a jobb joystickot a támadáshoz és a készségek használatához. Egy küzdelemben csak 4 képesség áll rendelkezésünkre, de ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy csak 4 van a játékban. A fennmaradó készségek megtalálhatók a megfelelő menüben, és ott átrendezhetők: egyesek PvP-re, mások PvE-re alkalmasak. A karakter körüli kék fény düh mód. Amikor egymás utáni ütéssorozatokat érjük el, a dührúd megtelik. Ha a maximumon van, megjelenik egy megfelelő gomb, amelynek megnyomására ez az üzemmód aktiválódik. A düh növeli a sebzést és a támadási sebességet. És az aktiválás pillanatában a hős egy ideig ~0,5 másodpercig sebezhetetlenné válik. Ez abban a pillanatban használható, amikor egy erős ellenség megtámad minket, és nincs más lehetőség a kitérésre. De ez már a „Játéktippek” kategóriából való :)

A játék automatikus harci móddal rendelkezik. Kiválasztunk egy helyet, bemegyünk, megnyomjuk az „Auto” gombot a képernyő tetején, és hősünk/hősnőnk elindul, hogy egyedül ölje meg az ellenfeleket. Néha segítenie kell: néha elzavarod pár percre, és a karakter makacsul nekirohan a falnak. De vegyük ezt fel a korai verzió hibáira. Az Autoboy egy hasznos és kényelmes dolog: menj el egy helyre, nyomd meg az „auto” gombot, és menj a dolgodra 3-4 percig. És így tovább, amíg el nem fogy az energia.

Kezdetben nem arra küldenek minket, hogy azt csináljunk, amit akarunk, ellenkezőleg: egy rövid tréningen megyünk keresztül, ahol bemutatják a játék alapjait. Hogyan kell harcolni, hogyan kell használni a felszerelést és egyéb pontokat. Ez a karakter azt tanítja nekünk:

Ezenkívül különféle tippek jelennek meg minden betöltési képernyőn. Nem sok van belőlük, de a játék elején hasznosak:

Vessünk egy pillantást a karakter készségrendszerére

Már mondtuk, hogy csatában a játékosnak négy ügyességi helye van. De magukban sokkal több készség is létezik. Először is aktív és passzív csoportokra oszthatók:

Másodszor, a képességek minden slothoz csoportokra vannak osztva, így összesen 6 képesség áll rendelkezésre egy slothoz, amelyek akkor nyílnak meg, amikor a karaktered szintre lép. Csak 16 passzív képesség van, van egy Hero fül is, de ott még nincs semmi.

A készségekkel van egy probléma az adományozással kapcsolatban, és személyes véleményem az, hogy ennek nem szabadna így lennie. A lényeg: a passzív készségek mindegyike 10-szer fejleszthető. És ha az aktív képességek mind aranyra, mind kristályokra fejleszthetők, akkor a passzív képességek a 4. szint után csak a kristályoknál javulnak. A költség nem magas, például az 5. szintre való emeléshez 5 kristályt kérnek, a 6. szintre - 10, 7 - 15 kristályt stb. Ez nem magas, nem abban az értelemben, hogy „vegyél egyszer 10 dollár értékű kristályt, és elég lesz minden képességedre”, hanem azzal kapcsolatban, hogy hogyan keresel kristályokat a játékban. Például 10 kristályt adnak ki a napi küldetések elvégzéséért, és néha különféle teljesítményekért is. És a játékban van egy rulettkerék is, amit naponta egyszer pörgethetsz, és lehetőséged van kristályokat szerezni is. Mindazonáltal én személy szerint úgy gondolom, hogy ez egy „redneck”, ha szabad. Reméljük, hogy a fejlesztők észhez térnek ehhez.

Most pedig nézzük meg közelebbről a készletet és a lőszert:

A fenti képernyőképet nézve láthatja, hogy a Darkness Reborn nem korlátozódik csak fegyverekre és páncélokra. Kesztyűk, csizmák, sisakok, gyűrűk, amulettek – sokféle van. Ezenkívül az elemeket egyediségük szerint rendes, varázslatos, ritka, egyedi és legendás tárgyakra osztják. Minél magasabb a fokozat, annál jobb a tétel, és annál nehezebb megtalálni. Van még elég jellemző a játékban:

A szokásos támadáson és védekezésen kívül a Darkness Reborn olyan elemi paraméterekkel is rendelkezik, mint a tűz, jég, méreg és villámsebzés. Természetesen ezektől a paraméterektől való védelem is elemekre oszlik.

Szeretnék külön köszönetet mondani az átgondolt és kényelmes felszerelésért. Ha 5-10 egymás utáni helyszínlátogatás után kinyitod, elég sok talált lőszer gyűlik fel ott. És minden elem mellett piros számok nyíllal vagy zöld számok jelennek meg. A pirosak azt mutatják, hogy a talált tárgy mennyivel gyengébb annál, amit a karakter éppen visel. A zöld ennek az ellenkezője: azt jelzi, hogy a dolog erősebb. Ez kényelmes, mert nem kell összehasonlítania az összes lőszert egymással. Az egyes tárgyak mellett található „GS” felirat Gear Score: lőszerpontokat jelent, amelyek célja a tárgy hozzávetőleges erősségének jelzése. Például egy GS10-es kard egy nagyságrenddel erősebb lesz, mint egy GS2-vel rendelkező kard. De ezek a megnevezések feltételesek, ezért lehetetlen csak ezek alapján megítélni.

Minden elem javítható a felesleges lőszerek újrakovácsolásával. Minél több dolgot újrakovácsolunk, annál magasabb lesz a továbbfejlesztett lőszer szintje (de határa mindig korlátozott), és ennek megfelelően a jellemzők is. A játék előrehaladtával találkozhatsz nyerőgépekkel kapcsolatos dolgokkal. Drágaköveket helyezhetsz beléjük, ezzel is növelve a karakterisztikát (hello Diablo). A Darkness Reborn ravaszkodó rendszerrel is büszkélkedhet. Az erőforrásokat „Riftekben” bányászják, olyan speciális helyeken, amelyek rövid időre megnyílnak, amikor a rendszeres példányokat magasabb nehézségi fokon teljesítik. Igen, minden helyszínnek több nehézségi szintje van, egészen pontosan három. A magasabb nehézség több tapasztalatot és jobb jutalmat jelent.

PvP csaták a Darkness Rebornban

Az arénában zajló csaták négy típusra oszthatók: harcok botokkal, saját játék (harcok barátokkal), egyéni értékelés (harcok véletlenszerű ellenfelekkel és szövetségesekkel) és céhek közötti csaták:

Az első három típusú csata 3vs3 módban zajlik. Mindkét oldalon három játékos lép be egy kis arénába, és 3 percig harcol. Győzelem korábban is elérhető, ha valamelyik csapat eléri a szükséges számú pontot. Céhcsatákban még nem vehettem részt:

A botokkal megnyert csatákért kristályokat kapnak jutalmul. A játékosokkal vívott csatákért értékelést adnak, és az értéke alapján jutalmat adnak. Az arénában egyébként korlátozások vonatkoznak a skillek használatára, vagy inkább nem használhatod a 4. slotot, ami az Ultimate skillt tartalmazza (Ulta, ha valaki jobban ismeri). Ez igaz: különben a csaták vagy túl gyorsak lennének, vagy túl tisztázatlanok, mivel minden egyes ult szivárványrobbanás a készüléked kijelzőjén. A robbanásokról és más súlyos hatásokról szólva: A beállításokban csökkentheti a grafikai szintet, hogy javítsa készüléke teljesítményét.

A Darkness Reborn, mint egész

Ez egy érdekes és ígéretes játék. Ezek általában felgyorsult ütemben fejlődnek: a fejlesztők új osztályokat, lőszereket és egyéb játékelemeket adnak hozzá. Az egyensúlyt pedig szorosan figyelemmel kell kísérni. Az energiarendszernek köszönhetően a Darkness Reborn nem igényel sok időt, és van automatikus harc is. A PvP-küzdelmek ugyanolyan érdekesek, és a képességek sokfélesége sokféle harci taktikát eredményez. Ha a fejlesztők a félreértést a kristályok passzív képességeinek szintre emelésével korrigálják, akkor elmondhatjuk, hogy a játék nem igényes az adományozás terén. Azok a játékosok, akik pénzt adnak azért, hogy az értékelések élére kerüljenek, mindenhol és mindig megtalálhatóak lesznek. De maga a minősítési rendszer azt jelenti, hogy a „fizetős játékosok” egymás között harcolnak az értékelések első helyén, az F2P játékosok pedig az értékelés közepén lesznek, és ismét ugyanazokkal a játékosokkal zajlanak majd a csaták. Bár a megjelenés első napjaiban nehéz konkrét dolgokról beszélni.

Külön érdemes megjegyezni a játék szociális összetevőjének fontossága. A játék baráti rendszere nem csupán ismeretlen emberek listája, éppen ellenkezőleg: aktív és hozzáértő játékosokat kell hozzáadnia. Mert az arénába barátokkal lehet bemenni, ami azt jelenti, hogy előre egyeztethető a harctaktika. A céheknél a helyzet megismétlődik - a vezetők előre megbeszélhetik a stratégiát, aki pedig nem tartja be, az kizárható.

Ha van időd és kedved játszani

Ezután azt javaslom, hogy gyűljenek össze ebben a VKontakte csoportban (a Google Play és az AppStore alkalmazásra mutató linkek vannak):

Ha van aktív névsorunk, együtt fedezhetjük fel a Darkness Reborn világát. Ezenkívül további anyagok és cikkek jelennek meg ebben a csoportban. Ott lehet majd taktikát egyeztetni és céheket létrehozni, majd megmutatjuk a németeknek és az amerikaiaknak, hogy mire vagyunk képesek :) Ha kell, lehetőség lesz a fórumunkon szekciót létrehozni, beleértve a zárt is.

Bónusz azoknak, akik játszanak a Summoners Warral

Már észrevetted, hogy ebben a két játékban sok a közös. Ez érthető, mindkét kiadó stúdió egy egész, innen ered a hasonlóság. Az alapvető különbség a játékokban, hogy az SW körökre osztott, míg a DR-ben valós időben zajlanak a küzdelmek. Mindkét játékban más a beállítás is, de ez látszik a képernyőképeken. Nézzük röviden az általános szempontokat:

  • A legjobb az egészben, hogy mindkét játékot használja ugyanazok a Hive-fiókok. Ha SW-ben hozott létre vagy kapcsolt fiókot, akkor a DR-ben is használhatja.
  • Az energiarendszer, amely a harcok során elhasználódik. A játékba való napi bejelentkezéshez további energiát kap, amely akár 7 napig is a ládában maradhat. Például hétköznap elmentheti, hétvégén pedig komoly versenyt vívhat a pincében;
  • Az aréna jegyrendszere hasonló a DNy-i szárnyakhoz. A felhalmozott maximum mindkét esetben azonos - 10 darab.
  • Rulett. Akárcsak az SW-ben, naponta egyszer ingyen pöröghetsz;
  • Helyszínek: különböző nehézségek és különböző cseppek. A nagyobb nehézségekbe való belépés több manába kerül; Ide hozzáadjuk az automatikus harcot is;
  • A hasadékok a Secret Dungeons megfelelői. Rövid ideig nyitnak, de közvetlenül a barátaiddal jöhetsz ide, és vállvetve megtisztíthatod őket;
  • A lőszer szintjének növelése (élezés) hasonló a donorok fő táplálásához. A felesleges tárgyakat a főbe öntjük, növelve annak jellemzőit;
  • Az értékelési táblázatok kéthetente visszaállnak. A visszaállítással együtt jutalmat adnak ki;
  • Ugyanaz az esemény- és értesítési rendszer: a DR-ben az „értesítések” gombra kattintunk, és megnyílik a már ismerős ablak az eseményekkel;
  • Baráti pontok. A DR-ben dobozokat vásárolhatsz velük, amelyek kinyitásakor véletlenszerű lőszert dobnak ki. Ezekkel a pontokkal itt is vásárolhatsz energiát! SW-ben ez nem így van.

Ezek az általános pontok segíthetnek azoknak, akik még nem ismerik a Summoners Wart, hogy elsajátítsák a játékot. A Darkness Reborn segít elütni az időt, amíg az energia felhalmozódik az SW-ben. Vagy fordítva :)

Általában nem igazán szeretem a slasher filmeket, vagyis azokat a játékokat, ahol hülyén kell rohangálni és mindenkit megölni, a feladatok, a párbeszédek és a hangulat pedig háttérbe szorul. Főleg egy tisztán lineáris, ahol nincs világ mint olyan, de ha van egy küldetési helyszínrendszer, amin keresztül kell menned, ölj meg mindenkit, és szerezd meg a profitot.

És még inkább, amikor ez a típus széles körben elérhető mobil platformokon...

Egyrészt értem, hogy mobiltelefonon, vagyis okostelefonon és táblagépen kell őket játszani.

Két kézzel fogod a telefont, mint egy joystick, az egyik ujjad beállítja az irányt, a másik kezed egyik vagy több ujjával pedig eszeveszetten nyomod a támadási képességeket és az automatikus támadásokat.

De még így is rohadt kényelmetlen, még egy öt hüvelykes telefonképernyő is kicsinek tűnik ebben a részben, és elég hamar elfárad a keze. Természetesen van lehetőség a telefonhoz speciális, vezérlőgombokat megvalósító gamepadot illeszteni, de nekem nincs, és nem is fogok venni.

A konkrétan a sötétség újjászületéséről ezzel kapcsolatban elmondhatom, hogy szinte mindent megtettek az irányítás megkönnyítése érdekében - a legfontosabb, hogy nincs fix kör - egy joystick, amely mentén csúsztatjuk a mozgást. Amikor először láttam egy ilyen kört, és egy normál MMORPG-ben, körülbelül egy percig káromkodtam. Vagyis van egy kör, de nem rögzített, vagyis csak mozgatni kell az ujját a képernyő bal oldalán, és akkor a karakter oda fog mozogni, ahová vezetjük. Ez olyan kényelmes, amennyire csak lehet. Ami a jobb oldalt illeti - minden szabványos - nyomja meg az ujjaival a skill gombokat, vagy egy standard támadás nagy körét, és boldog lesz.

A Darkness Reborn játék áttekintése

Az ismertető első soraiban szeretném elmondani, hogy a játék hihetetlenül szép és technikás. Ha egy mobiltelefon képernyőjén a grafika és az animáció ilyen csodáját nézi, megérti, hogy a 21. század már régóta tart, és a szórakoztatóipar fejlődése ugrásszerűen halad. Úgy tűnik, már régóta nem játszottunk egy linagát, mint az első krónikák egy nagy számítógépen, és meglepődtünk a grafika hidegségén, bár körülöttük voltak kiálló képpontok és műtárgyak, a textúrák nem voltak olyan nagyszerűek. , és így tovább, és most bam és egy valósághű karaktermodell rohangál egy kis képernyőn, lándzsával vagy karddal hadonászva, miközben rúgja a lábát, és gyönyörű nyomokat hagy a hintán, vagy olyan őrült animációs dolgokat vet ki, amelyektől ellenfelei elesnek. a földre.

Ugyanakkor az a klassz, hogy nagyon gyors a csata, ez a fajta konkrét akció, amikor hősünk egy tucat különböző ellenféllel – párducokkal, goblinokkal, varangyokkal, minotauruszokkal – lép csatába egyszerre, és minden gombot meg kell nyomni. hogy a lehető leggyorsabban levágja őket, ugyanakkor lehetőleg ne érje el a nyilak és a mérgező köpések.

Ugyanakkor vannak olyan főnökök, akiknek egy kis fáradsággal kell legyőzniük.

Jellemző, hogy ha az első küldetéseket minden probléma nélkül teljesítik, akkor minél tovább megy az ember, annál nehezebb lesz. De van valami hirtelen törés - ingyenélő-ingyenes-ajándékosság, aztán bam és te ott fekszel, és nem tudom, hogyan lehet átmenni a pályán újjászületési gömb nélkül, ami állítólag fizetős.

De van kiút - újra és újra elhúzni azokat a küldetéseket, amelyeket már teljesített, hogy több szintet és ruhát szerezzen, javítsa készségeit, öltözzön a szintje szerint és mindenkit meghajlítson.

Azonban nem csak csoportosan lehet ülni, hanem valakivel a szakadásra is, ahol az erőforrások és a tapasztalat is csökken, a jövőben megnyílnak a közös átjárást szolgáló RB-k és kazamaták is.

És ami a legfontosabb, van egy aréna, ahol PVP-t játszhatsz a hozzád hasonló játékosokkal, beleértve a külföldiek megverésének lehetőségét is.

Karakterfejlesztés, tételrendszer

Először is lehetőségünk van több karakterrel egyszerre fejleszteni és teljesíteni küldetéseket.

Mindegyiküknek megvannak a saját képességei. Az aranyhoz szintnek megfelelő készségeket kell tanulni, solokra azonnal tanulni (kiegyensúlyozatlanság), de összesen négy ágból négy skillt vihetünk csatába egyszerre + egy alapcsapás, amihez nem kell mana a csatában . Vannak passzív készségek is, amelyeket ugyanezen elv szerint tanulnak meg.

De a legfontosabb persze az, hogy a Csucsekünket fel kell öltöztetni. Sok ruha esik el a csatákban, bár a legtöbb gazember.

A fokozatosság mint mindig - szürke a kidobáshoz, zöld - szemét, kék - elsőre jó, lila - jó, narancssárga legendás... a te felosztásod, igen, ez egy hajlító!

De a narancssárgákat csak a Fehérorosz Köztársaságból, vagy szolok adományozására lehet beszerezni, és néha a kovácsműhelyben is lehet kézműveskedni, de az elkészítéséhez sok kőre van szükség, amelyeket különböző helyeken bányásznak - a Fehérorosz Köztársaság, a szakadás, az aréna. Vagyis, mint általában - vagy fizess, vagy várj, amíg szerencséd lesz, vagy farm-farm-farm, megint várj, amíg szerencséd lesz, és vársz a narancsra a kovácsműhelyben.

Ezen túlmenően, minden elem javítható más berendezésekkel. De eleinte semmi értelme - gyorsan felnősz, ezért az első élezéseket legalább a 15. szintről kezdd, és még jobb, ha még később, de ez türelemtől függ, nem vagyok túl türelmes, és az első az élezések olcsók.

Összegzés, áttekintés

Egy jó játék, talán élni fog a telefonomon, és ha lesz kedvem mindenkit megölni, belemegyek és kiengedem a gőzt. Feltételekkel persze, mert ha nem megy, a forráspont csak emelkedik, és nem vagyok túl őrült az életben, úgyhogy egy különleges hangulat kedvéért hagyom ezt a játékot. Sőt, ez egy igazán jó minőségű és gyönyörű termék, amellyel kellemes játszani. És igen, pénzt kér a játék, de ahogy a szenzációkból megértem, lehet pénz nélkül is játszani, sőt pvp-ben is úgy tesz, mintha valami lenne.

ZY Itt találtam egy nyilvános oldalon, hogyan lehet sok szolihoz jutni adomány nélkül - legalább az 50-es szintre jutni, de fárasztó, de ezt is, azt is akarod, de mit tehetsz.
Folytassuk közvetlenül a szol megszerzésével.
Amikor kapsz 30lvl-t. Jogot kapsz egy viszonylag új karakter - egy démonvadász (vadászat) megvásárlására/bérlésére, a bérlés költsége 100 ezer arany vagy szolonként.
Tehát 2 oldaljátékost felemelünk a 30-as szintre, kék felszerelést veszünk fel (kezdetnek), és farmoljuk az arénát. Célszerű 3%-ra emelni, erre 175 solt adunk. Ráadásul csatlakozhatsz egy céhhez, szolokat is adnak az értékelésére. ( Egyébként most már van egy varázslónő is, így egyszerre három szereplővel lehet farmolni)
Tehát itt van a főbb sol bevételek listája.
Egy hét alatt 3 karakterrel játszva megkaphatjuk:
1. Aréna (175 x 3) = 525 szol. 2. Aréna (céh) = 300sol. 3. Napi feladatok (70 x 3) = 210sol. így általában lehet játszani.

Légy igazi hős a Darkness Reborn dinamikus akció-RPG-ben! Válasszon öt hős közül - egy hatalmas harcos, egy mozgékony kunoichi, egy bájos varázsló, egy hidegvérű démonvadász vagy egy dühös vad -, és menj át egy epikus és izgalmas kalandon! Csak te határozhatod meg ennek a világnak a sorsát – győzd le a sötét lovagokat és a démoni sárkányokat, hogy visszahozd a fényt erre a világra! A lenyűgöző cselekmény és a vonzó karakterek biztosan emlékezni fognak Önre, és többször is vissza akar majd térni a Darkness Reborn csodálatos világába PC-n és Mac-en! De ez a játék nem csak a cselekménye miatt vonzó - a legapróbb részletekig átgondolt játékmechanika lehetővé teszi, hogy egyedi hőst hozzon létre, és egyedi felszereléssel szerelje fel, ami viszont lehetővé teszi, hogy saját egyedi játékstílust alakítson ki. . Vágd szét a szörnyeket jobbra-balra, lődd le őket messziről, mérgezd meg őket mérgekkel vagy semmisítsd meg őket egyetlen erőteljes varázslattal – a választás a tiéd! Nos, a legérdekesebb történetkampány befejezése után a PvP arénában próbára teheted az erődet, és több ezer játékossal csaphatsz össze csatában! Hozd létre a legerősebb hőst, és nyerj a Darkness Reborn játékban!

A rovat legfrissebb anyagai:

Elektromos rajzok ingyen
Elektromos rajzok ingyen

Képzeljünk el egy gyufát, amely egy dobozra ütés után fellángol, de nem gyullad ki. Mire jó egy ilyen meccs? Hasznos lesz a színházi...

Hidrogén előállítása vízből Hidrogén előállítása alumíniumból elektrolízissel
Hidrogén előállítása vízből Hidrogén előállítása alumíniumból elektrolízissel

"Hidrogént csak akkor állítanak elő, amikor szükség van rá, így csak annyit tudsz termelni, amennyire szükséged van" - magyarázta Woodall az egyetemen...

Mesterséges gravitáció a sci-fiben Az igazságot keresve
Mesterséges gravitáció a sci-fiben Az igazságot keresve

A vesztibuláris rendszerrel kapcsolatos problémák nem az egyetlen következménye a mikrogravitációnak való hosszan tartó expozíciónak. Űrhajósok, akik...