Hol találhatja meg az ember a stalkerben az utat? S.T.A.L.K.E.R.: Csernobil árnyéka "Az ember visszatér útja"

Sokan, visszatekintve életük már megélt részére, elgondolkodnak azon, hogy mit csináltak jól és mi volt a hiba. Amit sikerült elérni, és ami álom maradt. – Egész előző életemben a magamét csináltam? - teszi fel magának a kérdést a férfi. Megbarátkoztam ezekkel az emberekkel, tiszteltem vagy szerettem őket? Boldog vagyok, boldoggá tettem a szeretteimet? Miért jöttem erre a világra?

Ősrégi kérdések ezek. Az emberek mindig is választ kerestek rájuk. És kevesen találták meg. Az ilyen kérdésekre nincs olyan válasz, amely mindenki számára ugyanaz. Mindenki számára a válaszok csak a sajátjai lehetnek, egyéniek, nem hasonlítanak senki máshoz. De mi van akkor, ha a lélek mégsem nyugszik meg és keres, nem talál és újra keres?

A válasz egyszerű – a keresést folytatni kell.

Az ilyen keresés megkönnyítése, a filozófiai síkról a gyakorlati irányzatra való áthelyezése, a leghatékonyabb keresési módszerek javaslata, valamint a leggyakoribb hibák és tévhitek bemutatása érdekében indítottuk el ezt a kiadványsorozatot „A Férfi."

Tehát mi az emberi út? Hol kezdődik, hová vezet, hogyan múlik el, mitől függ? Változhat-e valaki ezen az úton valamit? Mindezekre a kérdésekre már régóta sok ősi tanítás adott filozófiai választ. Nem fogunk vitatkozni a régiek bölcsességével, de egészen helyénvalónak, sőt szükségesnek tartjuk e tanítások számos alapfogalmának újbóli szemlélését, mintegy „modernizálása” céljából.

Az ókori bölcsesség új szemléletének szükségessége azután vált nyilvánvalóvá, hogy az ókori filozófia gyakorlati alkalmazására, mindennapi életünkben való felhasználására történtek kísérletek. Az ilyen próbálkozások bebizonyították, hogy ez a filozófia nemcsak hogy nem működik a gyakorlatban, de néha még károkat is okoz, instabilitást és kiszámíthatatlanságot visz be az ember életének társadalmi vonatkozásaiba, és jövedelmek csökkenéséhez, a korábban megszerzett tekintély elvesztéséhez, befolyást a társadalomban. Egyszerűen fogalmazva, az a kísérlet, hogy az ókori tanítások filozófiájával a felszabadulás útjára lépjünk, a gyakorlatban nem a szabadság megnövekedéséhez, hanem a társadalmi kényszer növekedéséhez vezetett. És minél tovább kitartott az utazó, minél jobban törekedett a felszabadulásra, annál erősebb lett a társadalmi nyomás. Akarva-akaratlanul is el kellett gondolkodnom: „Miféle felszabaduláshoz vezető út ez, amelyen haladva a fokozott kényszerhez jutsz?”

Az a vágy, hogy választ találjunk erre a kérdésre, új keresésekre sarkallt, és arra késztetett bennünket, hogy újragondoljuk mindazt, ami korábban ismert volt, és amihez nem volt kétség. E keresések eredményeként a gyakorlati meghatározásának módszere Minden egy adott személy életében bekövetkező események alakulásának lehetséges lehetőségei. Ennek a módszernek a gyakorlatban való sikeres alkalmazásához azonban figyelembe kell venni három alapvető jellemzőjét.

  • Az első jellemző, hogy a módszer univerzális, de egyedi ajánlásokat ad, amelyek csak egy adott személyre vonatkoznak. A módszer egy másik személy általi használata teljesen eltérő ajánlásokat ad.
  • A második jellemző, hogy a módszer ad Minden adott személy életvonalának fejlesztésének lehetséges lehetőségei, hanem a választás feladata egy Ezek közül csak az ember maga dönthet.
  • A harmadik jellemző, hogy a módszer eredményeit csak képzett, a társadalom átlagtagjában rejlő sok tévhittől megszabadult világnézetű ember tudja hatékonyan felhasználni.

A most olvasott cikk az „Az ember ösvénye” című kiadványsorozat első része. Az egész ciklus feladata az világnézetet készíteni hogy alkalmazzuk a módszerünket. Ha bármelyik cikk akut elutasítást vagy kategorikus nézeteltérést okoz Önnek, akkor ez azt jelenti, hogy módszerünk nem az Ön számára való. De nem állítjuk, hogy ez a módszer mindenki számára megfelelő. Mindenkinek megvan a maga útja.

Mai cikkünkben a „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl” játék modjáról fogunk beszélni, melynek neve „The Path of Man: Return”. Különösen a játék átadásával kapcsolatos kérdéseket veszik figyelembe: tippek, tippek, egy rövid műveletsor.

Meglepő módon maga ennek a modnak az alkotója keményen dolgozott, és egy tisztességes tipplistát adott rajongóinak, amelyek segítenek nekik átadva a játékot „Stalker. Az ember útja". Ezen tippek közül sok segít elkerülni azokat a hibákat, amelyek kisiklik a cselekményt és a sorozatot.

  • Ha lát NPC-ket, köztük olyan ellenségeket, akik nem sietnek rád lőni, akkor közeledhetsz hozzájuk és beszélgethetsz velük.
  • A Zatonon tisztességes számú küldetést lehet teljesíteni a Renegátoktól és zsoldosoktól.
  • A játék kezdetétől fogva nyitottak az átmenetek a helyszínekre. De ha meg akarja őrizni a konzisztenciát, akkor egyáltalán nem szükséges azonnal követni.
  • Figyelmesen figyelje és tanulmányozza a párbeszédláncokat, szánjon rá időt: lesz ideje minden helyszínt felkeresni.
  • Az időnként önmagával beszélgető hős monológjaiban rejtett utalások vannak a különféle feladatok megoldására.
  • Amikor a Pripyat helyen találod magad, távolítsd el a kikötőben található Monolitokat, különben a küldetés tárgyának felvétele pillanatában kirúghatnak.
  • Ingyenes gyorsítótárak kerültek a játékba. Keresse őket különböző helyeken.
  • Amikor jutalomként megkapja a „Hollószemet”, ne rohanjon eladni a műtárgyat. Az elem egy küldetéselem, és a jövőben hasznos lesz.
  • Emlékezz erre végig szövegrészek „Stalker. Az ember útja" a főszereplő teljesen a divatba tud görnyedni.
  • Mielőtt elindulna a Mocsarak felé, ajánlatos gránátokat és lövést gyűjteni.
  • A játék a Prezonye helyszínen kezdődik.
  • Ahhoz, hogy pénzt kereshessen, minden felajánlott feladatot el kell végeznie.

Röviden a „Stalker. Az ember útja"

Miután a főszereplő megjelenik Prezonyében, menjen a helyi bárba. Végezzen el néhány utasítást, és amikor megnyílik a Zatonba vezető átjáró, menjen oda, hogy találkozzon Mikhalych bajtársával Limanszkban.

Két dolgot kell tenned: dolgoznod kell a Zatonon, és ellátogatnod Szkadovszkba, ahol beszélned kell Sztepanicscal. A sorrend bármilyen lehet!

Ha mindkét feladatot elvégezte, térjen vissza Mikhalychhoz. Bogolyubov ezredeshez kell irányítania. Lépj felé, és vállald, hogy segítesz.

Menj a Cordonba és csevegj Kaidannal. Kövesd a falut, ahol találkozol a Farkassal. Csevegjen vele, beszéljen az újoncokkal, amíg üzenetet nem kap Sidorovichtól. Menjen el hozzá, és derítse ki, hogy egy régi barátnak koporsóra van szüksége.

Menjen a temetkezési vállalkozóhoz, és dolgozzon neki, hogy folytassa. A szeméttelepre fog irányítani. Kövesd ezt a helyet, és keresd meg a temetkezési vállalkozó által megnevezett karaktert. Add át neki a csomagot. Potap állást kínál. Fogadjon bele, és tegyen meg mindent, amit mondanak.

A Dumpból kétszer kell ellátogatnia az Agro-hoz, az Underground-hoz és a Dark Valley-hez.

Ha mindennel elkészült, térjen vissza a temetkezési vállalkozóhoz, és szerezze be azt a tárgyat, amire Sidorovichnak szüksége van.

Sidorovich tájékoztatást ad, és a Mocsarakról szóló bejegyzésnek meg kell jelennie a PDA-jában. Menj oda, keresd meg az útmutatót, és fejezd be a küldetést. A vezető kinyitja az átjárót, és a hős a bázison lesz. Csevegés az összes fő NPC-vel, és segítsen a szerzeteseknek. Miután megkapta az információt, megismerheti a Mocsári doktort. Menj az Öregmocsárba, ahol találkozhatsz a barátaiddal.

A Doktortól kapsz egy küldetést a szomszédoddal kapcsolatban. Töltsd ki, és kapj egy újabb küldetést a műtárgyakért. Kövesse a leírásban található utasításokat. Menjen a Régi hulladéklerakóhoz, majd keresse fel a raktárakat, kövesse a radart, majd az X8-at.

Mindezek után el kell menned a Holt Városba, és oda kell jutnod a Yantarára. Váratlan találkozásra kerül sor, és megtudhatja az átállást. Menj a város területére, intézd az üzletet, és térj vissza a raktárakba.

Mielőtt elmész a Jupiterbe, sok küldetést kell teljesítened. Készítse el őket, és menjen Pripyatba. Találja meg a Stalkereket a Mosoda területén, végezze el feladataikat, és szerezze meg, amit keresett. Kövessen vissza az orvoshoz, és kapjon újabb kérést. Teljesítsd a küldetést, a karakter gyógyszert ad neked. Fuss az ezredeshez, hogy befejezze végigjátszás „Stalker. Az ember útja".

Hol keressük a Fekete Stalker búvóhelyét:

Az ingyenes gyorsítótárak helye a „Stalker. Az ember útja"

  • A Prezonye helyszínen keresse meg a lőszert a hátizsákban, amely a bár közelében található az autóban.
  • A patronok a katonai bázison, valamint a bárban találhatók.
  • A Zaton helyen keressen lőszert a hátizsákokban. Az egyik nem messze van a Krug VZ-től, a másik pedig ezen az objektumon belül van.
  • Skadovsk: keresse a gyorsítótárat azon a helyen, ahol a csónakmester műtárgyát találja. Egy másik egy benzinkútnál van, a harmadik pedig az egyik hajóban.
  • A Jupiter helyen menjen a Kapachi településre. Két másik gyorsítótár Yanov közelében és az Oázisban található.
  • A bárban a megfelelő helyen.
  • Raktárak: Kutasd át a mocsarat és a Liberty területet.
  • Old Swamp: Látogassa meg a Bloodsucker települést.
  • Old Dump: Fedezze fel a hangárt.
  • Dump: Nézze meg a raktárt.

Ha elvállalja Rovny feladatát, amelyben meg kell találnia Evgen botanikust, azonnal kezdje el a végrehajtását.

Amikor elbocsátja a szerzeteseket, követnie kell őket. Menj, amerre mozognak.

Hol keressünk fegyvereket?

Fegyvereket fog kapni, amikor a küldetések teljesítése „Stalker. Az ember útja", jutalmul. A fent leírt gyorsítótárak belsejében is találhatók törzsek.

Ez a mod nem kapcsolódik számos öléshez, ezért lőszert kell mentenie. Kevesebb lövést ad le, hogy elkerülje magának a fegyvernek a növekvő kopását. Ha nem kell megölni az ellenfeleket, ha nem tudod megkerülni őket, akkor használhatsz fegyvereket. Minden más helyzetben csak menekülj.

Keressen uborkát Szemjonovna utasításai szerint

Amikor uborkát keres, ne feledje, hogy összesen hétnek kell lennie. A hetedik zöldség egyenesen a bolt felé, vagy a rács felé gurulhat. Ha nem találja, akkor nézzen oda.

Mirny búvóhelyének helye a Kolobok küldetéshez

A katonai táborban menjen fel az itt található épület második emeletére, hogy találkozzon Kolobokkal. A szükséges búvóhely a kidőlt tető alatt található, közvetlenül a résben, amelyen, mint elsőre tűnik, nem fog tudni átmászni. Guggolj le teljesen, és kússz.

Kolobok búvóhelyének helye Stalkerben. Az ember útja: Visszatérés

A Cardan számára szükséges benzines kannák elhelyezkedése

Költözz a földszintre, ahol a háztartási helyiségek találhatók. Az egyik tartály a földre kidöntött szekrény alatt lesz, az épület jobb oldalán, észak felé nézve. Egy másik tartály az állószekrény mögött, a keleti szárnyban (legkülső háztartási helyiség) található. Mindez ugyanazon a szinten.

Keressen dokumentumokat egy zsoldos számára

Kövesse a VNZ "Kör" helyét. Az első szinten, ahol az eredeti játékban a vérszívó volt, keress dokumentumokat a tankok mögött. A második dokumentumok már a börtönben vannak, a rács mögött, ahol az eredeti játékban a stalker holtteste volt. Leguggoljon le teljesen, és kövesse a rácsot, majd forduljon a sarkon.

A harmadik dokumentum megtalálható, ha átjut a padlón lévő lyukon. Ez a lyuk egy csőhöz vezet. Ugorj át a lyukon és keress.

Fújólámpa a Cardan utasításai szerint

Menj be a hangárba, amely egy dombon található. Van itt egy traktor. A fújtató az ülése alatt fekszik. Ha a közelben vagy, a hősödnek hangot kell adnia, hogy megtalálta a tárgyat. Abból az oldalról kell benéznie a traktorba, ahol a kissé nyitott ajtó található.


Fújólámpa a „Stalker. The Path of Man: Return" a Cardan számára

Leletek a fűrészmalomban

A Koponya műtárgy egy romos kunyhóban található. A második egy kéményes ház tetején található. E cső mögött.

Az egyik „Svoboda” folyamatosan fizetést követel

Ha belül átadva a játékot „Stalker. Az ember útja" fizettél azért, hogy a Hulladéklerakóba menj, akkor ne figyelj többet az itt álló szavaira. Menj csak el mellette.

Fart gyorsítótárának helye

A PDA kinyitása után menjen a hulladéklerakó jobb oldalára. Szüksége van a második lyukra fentről lefelé, közvetlenül a Sötét völgy helyére való átmenet után. Lesznek itt vaddisznók. A hátizsák egy magas, kiszáradt fán lóg. Ugorj rá a dombról.

Hengerek Leonyid atyának

Az első henger az égett területen található. Vizsgálja meg a fából készült zöldséges fiókot. Raklapokat halmoznak fel rá. Ez az egyik átjáró közelében van. Közvetlenül a dobozban található.

A második henger egy polcon van a házban, azon a helyen, amelyről Leonyid mesélni fog.

Hol van Sanych?

Menjen a ChN bázisra, ez egy technikus, aki Novikov analógja.

Sanych akkumulátorok keresése

Menjen az ATP-hez vagy a MechDvor-hoz. Az első akkumulátor az egymásra rakott gumiabroncsok belsejében található, egy tetővel ellátott teherautó mellett.


Az első Stalker akkumulátor helye. Az ember ösvénye: Visszatérés

A második akkumulátor a lerombolt kunyhó sarkában van. Nézz bele a lyukba, amely a táblák megsemmisülése miatt jelent meg.


A második akkumulátor helye a Stalkerben. Az ember ösvénye: Visszatérés

Leletek keresése az orvos számára

A „Hollószem” vagy „Hollószem” műtárgyat Sergius atya kapja meg, amikor a Mocsárban végrehajtja a feladatot. Amikor megkapja jutalmát, Sergius figyelmezteti, hogy nem kell eladnia a műtárgyat.

A második műtárgy Ignát nagyapa tippje nyomán található meg a régi hulladéklerakóban. Az elem a helyszín bal felső részén található, a patak kellős közepén, ahol az ellenfelek sétálnak. De ez csak Ignat nagypapa tippje után fog megjelenni!

Zsoldos gyorsítótár Rostockban

A hátizsák az 1. számú első hangárban található. Nézzen a fal közelében található tartályok közé. Magasságuk megközelítőleg a főszereplő magassága.

Kövesse a Zhelezka közelében lévő épületet, ahol egy lyuk van a tetőn. Vizsgálja meg a jobb szélső szobát az áttöréstől, miután belépett a bal oldalról.

Menj a szeméttel teli metróhoz. A jobb oldalon, a távolban egy betonlap mögött egy hátizsák lesz. Ezen a helyen elektromos anomáliák is vannak.

A teleport helye a "Példázat" küldetésben

Menjen a DT-hez, ahol a leégett helikopter található. A törmelékkel feltöltött vasúti kocsik mögött a térkép északi részén több csöves terület található, melyeket lánckerítés vesz körül. A távoli sarokban lévő rács mögött lesz a szükséges teleport. Eléggé feltűnő. Gyere közelebb. A gyorsítótár a tetőn található, ahol költözés után találja magát.

A kilépést a főszereplő hangoztatja majd. Ugorj le a tetőről a a „Stalker. Az ember útja" ne tedd!

Hogyan lehet átjutni Lukas sírjának kerítésén

A Radar helyére vezető átmenet közelében megkerülheti a kerítést. Egy dombon van a járőr közelében. Először ugorj át a kerítésen, majd sétálj végig a sziklán. Az üres szélen, a kerítés mellett egyenesen Lukash sírjához lehet menni. Igyál vodkát a sír közelében, és várj.

A "Stalker" egy számítógépes játék, amely sokakat meglepett. Nem titok, hogy a szláv játékipar nagyon ritkán készít méltó projekteket. Sem Oroszország, sem Fehéroroszország, sem Ukrajna nem büszkélkedhet nagyszámú, világszerte elismert remekművel. A „Stalker” azonban azon kevés kivételek egyike, mert ez a lopakodó lövöldözős játék játékosok millióit ragadta meg világszerte. Összesen három rész jelent meg, amelyek mindegyike külön figyelmet érdemel - a fejlesztők nem hackeltek, nem próbáltak készterméket kasszírozni, hanem három teljes értékű, minőségi játékot készítettek, egyik jobbat a másiknál.

A „Stalker: Shadows of Chernobyl”-t azonban külön kell figyelembe venni, mivel az ukrán fejlesztők jobban teljesítettek ebben a projektben, mint mások. De nem ez az egyetlen ok - érdemes megnézni a „The Way of Man” módosítás létezése miatt is, amely kifejezetten ezen a részen alapul. Ez a mod hihetetlenül sikeres és népszerű, de nem tartalmaz külön történetszálat vagy ágat egy meglévőnek. Mi az a „Stalker: The Human Path” módosítás, amelynek áthaladása azonban meglehetősen sokáig fog tartani? Miért vonzza annyira a felhasználókat?

Az ember útja – mi az?

Ha már az Ember ösvényéről beszélünk, a végigjátszást érdemes a végére hagyni.Végül is érdemes megfontolni, hogy ez még mindig nem cselekmény-kiegészítés, így itt nincs külön kampány.Érdemes megjegyezni, hogy a a grafika nagyot változott jó irányba - pontosan ezen dolgoztak elsősorban. De ez még nem minden - a helyszíneket újratervezték, rengeteg új helyet, karaktert, tárgyat adtak hozzá. Természetesen új ellenfelek kerültek be, és a meglévők egy részét átépítették.

És mindezek fénypontja a módosítás lényege. Mint korábban említettük, nem ad hozzá új cselekményt, de jelentősen meghosszabbítja a játékidőt. De hogyan történik ez? Minden nagyon egyszerű - ez a módosítás több mint hetven nem cselekményes küldetést ad a játékhoz, amelyeket teljesíthet. Ez újabb tíz vagy akár húsz órányi játékidő ebben a csodálatos játékban, ami jó hír. Megbirkózni fogsz a rád bízott feladatokkal, ahogy haladsz a fő történetszálon, amelyhez nem nyúltak hozzá. Ezért nem veszít semmit, ha telepíti ezt a modot - csak még élénkebb benyomásokat szerezhet a játékból.

Most, hogy van fogalmad arról, hogy a „Stalker: The Human Path” módosítás milyen változásokat okoz a játékban, mélyebben és alaposabban nézheted meg a részt. Természetesen lehetetlen rögzíteni több tucat küldetés részletes áthaladását, de nagyon lehetséges például bizonyos kulcsfontosságú objektumok helyét feltüntetni, amelyeket a legnehezebb megtalálni.

Mi a fontos az új módosításban?

Mint tudod, a Stalker sorozat egy lopakodó lövöldözős játék, ami azt jelenti, hogy ha lehetséges, csendben kell cselekedned. De néha olyan gyorsan kibontakozik a fő cselekmény, hogy alig tudsz lépést tartani vele. Ugyanakkor nagyon óvatosan kell megközelítenie az egyes feladatokat, hogy el tudja végezni azokat. A „Stalker: The Human Path” módosítással hozzáadott küldetésekben a passzus pontosan erre a szempontra épül – ráadásul külön hangsúlyt kap. Nagyon figyelmesen el kell olvasnia az összes jegyzetet és naplót, tanulmányoznia kell a helyszíneket, nyomokat kell keresnie a ládákban. Csak akkor lesz esélyed teljesíteni ezt vagy azt a küldetést. Ha gyors ütemben, helyeken való megállás nélkül próbálod befejezni a játékot, akkor óriási esély van arra, hogy ez a módosítás észrevétlen marad. Egyetlen elkezdett küldetést sem fogsz tudni teljesíteni, és nem is kell sok közülük. Ezért ha a legtöbbet akarod kihozni a játékmenetből, akkor komolyan kell vennünk a rád bízott feladatokat. Ekkor válik igazi ünneppé a „Stalker: The Human Path” játék befejezése.

Kezdeti küldetések

Az első probléma, amivel találkozhat, az "A Watch for the Fist" küldetés. A "Stalker: The Human Path" játék menete egyébként a cselekmény fejlődésével egyre nehezebb lesz. Ezért a küldetések bonyolultabbak lesznek. Például a fenti feladat az egyik legegyszerűbb. Csak el kell mennie a Sidor bunker melletti anomáliához, és meg kell találnia a vasdobozt, amely a nagy cső mellett található - a keresett óra ott lesz. A következő küldetésben, amit a Rajongó ad neked, egy különleges gyógynövényt kell találnod, a gyönyörű mocsárfűt. Itt minden még egyszerűbb - a fő híd alatt, valamint annak mindkét oldalán találhat egy mocsarat, ezért ebben a küldetésben erre a szerkezetre összpontosítson.

Ha egy különleges műtárgyat kell találnia Peps számára, az úgynevezett ördögöt, akkor el kell mennie a szeméttelepre, vagy inkább annak keleti részére. Van egy zsákutca, ahol egy fa nő, fel kell mászni rá – és ott talál egy műtárgyat. Ne rohanjon elhagyni a hulladéklerakót, mert ott egy másik küldetést kell végrehajtania - Kuznyecovtól. Meg fogja kérni, hogy találjon egy gyorsítótárat, amely a legkeletibb szemétkupac mögött található. A kupac elég nagy, így nem lehet gond a kereséssel. Chirk utasításai szerint egy másik gyorsítótárat kell találnia - ehhez menjen az Argopromhoz, keresse meg a laktanyát, és másszon fel a padlásra. Mellesleg, a szeméttelepen találnia kell egy kapros géppuskát is - ezt a parancsot a Prapor adja. A fegyver Kuznyecov rejtekhelyétől délre, egy kidőlt fa mellett található. Nos, a kezdeti szakaszban a legérdekesebb küldetés egy különleges művészet keresése, amelyet az élet ajándékának neveznek. Pestrecova ad neki egy tippet, de Salamon közvetlenül magához a feladathoz küldi. Ez a „Stalker: The Human Path” végigjátszása – a gyorsítótárak szétszórva vannak a világ minden táján, meg kell találnia őket anélkül, hogy egyetlen centimétert sem hiányozna a térképből, figyelve az összes nyomra. És akkor a siker vár rád.

Még több művészet és búvóhely

Ha érdekel, hogy milyen a „Stalker: The Human Path” játék passzusa, mindenhol lesznek búvóhelyek. Semmi szokatlanra, izgalmasra vagy drámaira ne számíts, mert a fő történetből csak ennyi kell. Ugyanakkor nem szabad azt gondolni, hogy mind a hetven küldetés monoton unalmas. Ez nem így van – minden feladat logikusan indokolt, saját háttértörténettel, saját karakterekkel és érdekes kimenetelsel rendelkezik. Ezért mindenképpen van értelme megtenni őket.

Egy vascsőben kell keresned Sahorov x16 alatti műalkotásait, pont egy zsákutcában. Kirill nagypapa tippet ad Natasának a klinikáról, és természetesen neked kell megkeresned. Egy szikla közelében található, be kell nézni az egyik kő alá. De mivel sok kő lesz a területen, a zombikra kell összpontosítania.

Ne gondolja, hogy a feladatok mind bonyolultabbak lettek – vannak egészen egyszerű küldetések is. Például a Fedka megkéri, hogy hozzon neki benzint; könnyen megtalálhatja a szükséges kannát egy hulladéklerakóban egy elhagyott UAZ autó alatt. Nehezebb lesz megtalálni a jegyzetfüzetet, amelyet a Vakond megkér, hogy vigye el neki, de probléma nélkül megteheti. Csak el kell jutnia a sziklához, és át kell kutatnia a hozzá vezető csövet. A Bullet pendrive a banditák bázisán található, de bütykölni kell vele. Az Ön által már ismert Pestrecova a borravalót Skryagnak adta, és eszerint az erdő déli részére kell mennie. Ott két kiméra farkast talál, miután legyőzte őket, nem lesz nehéz megtalálni a művészetet.

A "Stalker" játékhoz a "The Way of Man" mod kiváló kiegészítő volt, ami sokkal hosszabbá teszi anélkül, hogy unalmasabb lett volna. Ezért ennek a modnak a telepítése a sorozat minden rajongója számára ajánlott - arra kényszeríti Önt, hogy újra végigmenjen a játékon, csak hogy más megvilágításban lássa.

A küldetések egyre nehezebbé válnak

Ha úgy döntesz, hogy a Stalker: The Human Path játékot játszod, egy útmutató nagyon hasznos lehet számodra, mert idővel a feladatok egyre összetettebbek lesznek. Egyre kevesebb a nyom, a szükséges tárgyak pedig egyre eldugábban vannak elrejtve. Például meg kell találnia egy fekete karmot – emlékszik rá, hogy a játék elején már fűért küldtek. De akkor már csak le kellett menni a híd alá, és itt meg kell találni egy megfelelő helyet, és szinte teljesen át kell menni, hogy megtalálják a szükséges bozótokat a csövek mögötti peremen. Meg kell keresnie a lombikot Kruglov számára a Dikayán, de ez nem lesz olyan egyszerű - először meg kell találnia egy befejezetlen házat, ahol zsoldosok élnek. Mellette lesz egy fülke, ami mögött megtalálják a kívánt tárgyat. A Kruglovnak szánt másik lombik a Yantar-on található, a hely északi részén található csőben. A fő megkülönböztető elem a nagyszámú törés jelenléte. A "Stalker: The Human Path" játékot úgy építették fel, hogy a lehető legtöbb nyomot adjon, amikor csak lehetséges. Az Ön feladata, hogy megfejtse őket, és cselekvésben felhasználja őket a cél elérése érdekében.

Nehéz feladatok elvégzése

A "Stalker: The Human Path" teljes szakasza sok időt vehet igénybe, mert ez a módosítás nem egy külön sor. Ez azt jelenti, hogy magát a történetet kell végigmennie, és ezzel egyidejűleg további feladatokat is el kell végeznie, így ez több mint egy tucat órát is igénybe vehet. És ha időt takarít meg, az útmutató tippjeit felhasználva gyorsabban megtalálhatja a szükséges dolgokat. Például, amikor a Gyógynövényes megkéri, hogy fedezze fel az x18-at, nem kell a teljes helyszínt megvizsgálnia - figyeljen a szoba távolabbi sarkára, ott megtalálja a csaposnak szánt dokumentumokat, és ne felejtse el megvizsgálni a nagy lombik - az egyikben egy gyorsítótár lesz elrejtve, ami érdekli a gyógynövényeket. A csapos a dokumentumok mellett a PDA-k iránt is érdeklődni fog, de ezt a tételt a Yantar-on kell keresni. Koncentrálj a bokrokra, mert ott megtalálhatod, amire szükséged van. Emlékeztetni kell arra, hogy szüksége van a fa mellett növekvő bokorra, amely jelentősen szűkíti a keresési területet. Ne feledje, hogy a "Stalker: The Human Path" játék befejezése a finálé, amelynek végighaladása sok erőfeszítést és ügyességet igényel, de végül a történetkampány utolsó küldetéséhez vezet. És ezek a küldetések őt nem érintik, így ha nem találod ezt vagy azt a tárgyat a bokrokban, erdőkben vagy a pipák között, akkor ne akadj fenn rajta. Csak a történetszál a fontos, a többit a saját örömödre csinálod.

Multitasking küldetések

A játék vége felé egyre gyakrabban fogsz találkozni olyan küldetésekkel, amelyekben nem csak egy tárgyat kell megtalálnod, hanem egyszerre többet is. Arra azonban ne számítson, hogy mindannyian ugyanabban a szobában lesznek. A „Stalker: The Human Path” végső szint, amelynek teljesítése véget vet erőfeszítéseinek, az utolsó lesz a kampányban, és úgy érezheti, hogy az összes hátralévő küldetést teljesítenie kell, mielőtt befejezné. De ne rohanj – tény, hogy ez a mod egy freeplay módot is ad a játékhoz, vagyis a story kampány vége után szabadon körbeutazhatod a világot és teljesítheted azokat a küldetéseket, amelyekre nem volt időd. csinálni. A feladatokat azonban jobb a játék előrehaladtával végrehajtani, még akkor is, ha önmagukban több feladatuk is van. Például a Screw meg fogja kérni, hogy keressen egy átalakítót és egy kalapácsot is a TD-ben. Az első elem a második emeletre vezető lépcső melletti rejtekhelyen, a második pedig a cső közelében található, amely már a második emeleten található. Mindkét elem metapozíciója nincs túl messze egymástól, ami megkönnyíti a küldetést, mint a műfaj többi tagja. A "Stalker: The Human Path" mod átadása néha meglehetősen nehéz lehet, ezért fel kell készülnie, és egyúttal követnie kell egy útmutatót arra az esetre, ha egy adott elem önálló keresése nem vezet sikerre.

A videós áttekintés előnyei

Van egy alternatív lehetőség, amely segíthet ebben a nehéz ügyben. Megnézheti a „Stalker: The Human Path” bemutatóját speciális oldalakon - sok játékos videót rögzít arról, hogyan lehet megoldani ezt vagy azt a problémát. Egyrészt ez egy meglehetősen hasznos módszer, hiszen azonnal vizuálisan ábrázolja, mit kell tennie egy adott helyzetben. Másrészt viszont teljesen megfoszt a játék örömétől. Ha csak elolvasod a szöveget, áttanulmányozod, majd magad próbálsz eligazodni a környéken, akkor egy videós végigjátszással mindent azonnal rágnak rád és kész formában adnak át, ami sokkal kevesebb. izgalmas. Tehát a "Stalker: The Human Path" játék legjobb áttekintése egy más játékosok által írt útmutató, de nem ad olyan vizuális képet, amelyet a játék során szeretne látni, és nem az interneten. A szöveges végigjátszásokat mindig is jobban értékelték a tapasztalt játékosok, de ha a játékmenet nem annyira fontos számodra, akkor kipróbálhatod a videós végigjátszásokat.

Néhány a legnehezebb küldetések közül

Ahogy haladsz a történetben, közeledik a „Stalker: The Path of Man” projekt fináléja, de előtte még sok feladatot kell teljesítened. Ahogy korábban említettük, a játék vége felé a küldetések egyre összetettebbé válnak, ezért keményen kell dolgoznod a megoldásukon. Például Voronin azt a feladatot adja, hogy három gyorsítótárat keressen egyszerre, és mindegyiket nem lesz nagyon könnyű megtalálni. És nem helyezkednek el nagyon közel egymáshoz: az egyik a bárban, a másik a Dikayán, a harmadik pedig általában x16-ban van - ott be kell néznie abba a helyiségbe, ahol a szellem holtteste található. A játékosnak három gyorsítótárat is kell találnia, amelyek közül az egyik a Freedom bázison lesz, ahol fel kell másznia a főépület tetejére, a másikat a bár tetején, a harmadikat pedig a Vad. Ott el kell jutnia a legtávolabbi platformra, ahol megtalálja, amire szüksége van. Általánosságban elmondható, hogy a játék vége felé szilárd gyorsítótárakat kell keresned - csak néha kapsz feladatokat speciális elemek megtalálására. Például egy német származású ökológus megkéri Önt, hogy keresse meg a neki szükséges videokazettát - a helye az alagútban van, abban a sarokban, ahol egy elhagyott autó áll. Néhány rajzot is el kell vinnie Screw-nak – az egyiket a Sötétben, a másikat a szeméttelepen találja.

Legújabb küldetések

Amint azt korábban említettük, a játék végére a módosító küldetések elérik a maximális nehézségi szintet, és sok erőfeszítést kell tenni a végrehajtásukért. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy gyakorlatilag járhatatlanok lesznek, de ha összehasonlítja őket azokkal, amelyeket a játék elején kapott, az eredmény meg fog lepni. Ha az első küldetések során nehézségek és észlelési problémák nélkül kellett elhozni valamilyen tárgyat egy közeli helyről, akkor az utóbbiaknál ezek már többszintű feladatok lesznek, amelyek megoldásához le kell győzni a Az ellenfelek nagyon alaposan megértsék a megjegyzéseket és tippeket, valamint gondosan fésüljék át a területet, hogy megtalálják a kívánt elemet. De amint azt már megérted, semmi természetfelettit nem várhatsz ezektől a feladatoktól. Mindegyik ugyanazon az elven épül fel – egy nem játékos karakter egy adott tárgy megkeresésére ad egy feladatot, gyűjtögetsz olyan nyomokat, amelyek a helyére mutatnak, megtalálod és a megfelelő karakterhez hozzák.

39 11

INFORMÁCIÓ:
Gyártási év: 2016
Műfaj: Akció / Shooter / 3D / 1st Person
Fejlesztő: GSC Game World
Kiadó: Hemul36rus
Kiadás típusa: Újracsomagolás
A játék verziója: 1.0006
Interfész nyelve: orosz
Hang nyelve: orosz
Tabletta: bevarrva

RENDSZERKÖVETELMÉNYEK:
✔ Operációs rendszer: Windows 7 (Windows XP / Vista) alatt tesztelve
✔ Processzor: Intel® Core™2
✔ RAM: 2 (statikus) GB / 4 GB és több (dinamikus)
✔ Videókártya: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis hangeszköz
✔ Szabad hely a merevlemezen: 14 GB

LEÍRÁS:
A Path of Man „Return” egyfajta folytatása a P.Ch. "Deja vu". Ebben tényleg nem fogsz találkozni az első részek szereplőivel, kivéve talán Sidorovichot és Bartendert. Bár hazudok, találkozni fogsz valakivel.) A mod cselekménye a Forezone-val kezdődik, a cselekmény témája az Emberi Út változatlan része - az emberek megsegítése. Az egyik idős ezredes meg fogja kérni GG-t, hogy szerezzen gyógyszert a haldokló unokájának. Ne rohanjon kritizálni ezért, megpróbálom a lehető legnehezebbé tenni. Természetesen e fő küldetés körül számos melléktörténet és küldetéslánc lesz. Nos, kezdésnek valami ilyesmi.

Telepítés:"
01. Futtassa az exe.file fájlt
02. Telepítse az utasításokat követve
03. Játssz

"Fontos információ a modról:"
. A hulladéklerakóban azonnal fejezze be Rovny küldetését, mert a jövőben ez a karakter meghalhat!
. Ha az ellenség nem lő rád, akkor beszélhetsz velük.
. A Zatonon a "Renegades"-nek megvan a maga küldetése, elég sok.
. Zaton: zsoldosok, vannak küldetések is.
. Küldetés a Sötét Völgyben, Mamon elpusztítása. Ha beszélni szeretne vele a kivégzés előtt, ne használjon gránátot, nehogy véletlenül megütje egy repeszekkel.
. A helyszínekre való áttérés szinte mindegyik azonnal megnyílik, de ez nem jelenti azt, hogy azonnal futnia kell hozzájuk. Az átjárás során mindenhova ellátogat, a lényeg az, hogy ne rohanjon és olvassa el a párbeszédeket.
. GG most beszél, hallgasd meg, mit mond, néha vannak nyomok a replikában.
. Amikor Pripjatyban (ZP) vagy, feltétlenül semmisítsd meg az összes monolitot a folyó kikötőjében, különben kirúghatnak a küldetés tárgyának átvétele után.
. Azok számára, akik szeretnek benézni a félreeső helyekre, ingyenes búvóhelyek vannak elrejtve. Helyek, ahol ilyen gyorsítótárak találhatók: Prezonye, ​​​​Cordon, Hulladéktelep, Régi hulladéklerakó, Zaton, Jupiter, Agro Underground (CHN), Bár, Mocsár, Raktárak, Old Swamp.
. Az áthaladás során a GG a Crow's Eye műtárgyat kapja jutalomként, semmi esetre se adja el, küldetés tárgya.
. Ne felejtsd el, hogy a divat teljes GG guggolást használ.
. A Mocsarak számára gyűjts lövést és gránátokat, ott hasznosak lesznek.
. A játék Prezonyén kezdődik.
. Az a törekvés, hogy meglátogassuk egy barát sírját, nem csak azt jelenti, hogy fel kell sétálni és azonnal távozni, hanem a közelében kell állni, ahogy az az életben megtörténik. Száz-kétszázat is ihatsz, sőt kell is, lelked emlékére.

Lehet, hogy ez egyesek számára furcsának tűnik, de én így akartam, és sikerült.
Ha úgy érzi, hogy a mod nem neked való, egyszerűen töröld és felejtsd el.
Nem kell a fórumra írni, hogy ez hülyeség és beteges képzelgés.

A The Path of Man Return egy cselekménymódosítás, amely lényegében a The Path of Man modok sorának, és különösen a Deja Vu utolsó résznek a folytatása. A mod előző részéhez hasonlóan a Return a Stalker PM játék platformjára épül, aminek az alapja az AMK 1.4.1 és az Alternative projekt volt. Ebben a részben a fő sztorivonalon kívül teljesen új küldetéságakkal és sok másodlagos feladattal várják a játékost, annak ellenére, hogy szinte az összes régi karaktert újak váltják fel, azonban a régiek között ismerősök, Bartender és Sidorovich mellett néhányan még lesz szerencsés találkozni. Érdemes megjegyezni, hogy ennek a résznek az egyik fő jellemzője a Csernobil árnyékai eredeti cselekményének hiánya.

A mod cselekménye a Prezonye helyszínén kezdődik, ahol a mod főszereplője ténylegesen megkezdi hosszú és tüskés útját. A történet fő témája, mint korábban is, az emberek megsegítésének nemes küldetése, ahol a Megjelöltnek a kerületen kívül kell megtalálnia a létfontosságú gyógyszert egy kislány számára, aki egy nyugdíjas, idős ezredes unokája.

FŐ VÁLTOZÁSOK

  • Új cselekmény, különálló cselekménytörténetekre ágazva.
  • Új történet küldetések.
  • Új karakterek.
  • Számos érdekes másodlagos feladat.
  • Új és régi mutánsok, ha néhányukkal találkozunk, a lehető legóvatosabbnak kell lenniük. Az egyik ilyen mutáns egy meglehetősen veszélyes és gyors egyed, Splinter, inkább mutáns növény.
  • Új helyek kerültek hozzáadásra.


Az elvégzett változtatások és újítások listája még nem teljes, és a továbbiakban is kiigazításra kerül, az összes változásról közvetlenül a Path of Man Return mod áthaladásakor tudhat meg többet.

A rovat legfrissebb anyagai:

Elektromos rajzok ingyen
Elektromos rajzok ingyen

Képzeljünk el egy gyufát, amely egy dobozra ütés után fellángol, de nem gyullad ki. Mire jó egy ilyen meccs? Hasznos lesz a színházi...

Hidrogén előállítása vízből Hidrogén előállítása alumíniumból elektrolízissel
Hidrogén előállítása vízből Hidrogén előállítása alumíniumból elektrolízissel

"Hidrogént csak akkor állítanak elő, amikor szükség van rá, így csak annyit tudsz termelni, amennyire szükséged van" - magyarázta Woodall az egyetemen...

Mesterséges gravitáció a sci-fiben Az igazságot keresve
Mesterséges gravitáció a sci-fiben Az igazságot keresve

A vesztibuláris rendszerrel kapcsolatos problémák nem az egyetlen következménye a mikrogravitációnak való hosszan tartó expozíciónak. Űrhajósok, akik...