Mi hol, amikor kérdések a mesékről. Intellektuális játék "Mi? Hol? Mikor?" A. S. Puskin meséi alapján

Játék 5-6 osztályos gyerekeknek „Mi? Ahol? Amikor? mesefigurákkal.

Grishina Anna Anatolyevna, az orosz nyelv és irodalom tanára, MAOU "12-es középiskola", Perm Terület, Kungur.

Anyag leírása: Felajánlom a „What? Ahol? Amikor? mesék hőseivel ”5-6. osztályos gyerekeknek. Ez az anyag hasznos lesz az osztályfőnököknek, a gyermekegészségügyi táborban dolgozó tanácsadóknak vagy az iskolai játszótéren dolgozó pedagógusoknak.

játék "Mi? Ahol? Amikor? mesefigurákkal.

Cél: kognitív érdeklődés kialakítása az irodalom területén.
Feladatok:
1. Tágítsa ki látókörét.
2. Csapatmunka készség fejlesztése.
3. Alakítsa ki érdeklődését az olvasás iránt.
A játék szervezése:
A játék a „What? Ahol? Amikor?". Egy 8 fős (szakértő) csapat játszik, akik ellen a "mese hősei" lépnek pályára. A csapattag megpörgeti a tetejét, a vezető leveszi az asztalról a borítékot, amelyre a legfelső nyila mutat, és felolvassa a borítékból a „mesehős”-től a kérdést. A résztvevők egy percet kapnak a megbeszélésre, majd válaszolniuk kell. Ha a csapat a helyes választ adja, akkor egy pontot kap, ha nem, akkor a pontot a "mesés hősök" kapják. A játék végén minden szakértő érmet kap. A csapat egyik játékosát, akit az ínyencek maguk választanak ki, bagoly formájú emléktárgyakkal jutalmazzák, mint a legjobb játékost.
Eszközök: 11 szektorra osztott karton kör, forgólap (spinning top) nyílmutatóval, „fekete doboz” (fekete színű papírral vagy öntapadó fóliával átragasztott kartondoboz), reprodukciója Vasnetsov „Három hős” című festménye, érmek játékosoknak „A klub ismerője” felirattal Mi? Ahol? Mikor?), bagoly formájú emléktárgy, kérdésekkel ellátott kártyákkal ellátott borítékok.

Az esemény előrehaladása.

Bemutató: Helló, kedves vendégek és a klub „Mi? Ahol? Amikor?". Örömmel üdvözöllek benneteket a nyári játéksorozat első játékában, amely a meséknek lesz szentelve. Kezdésként határozzunk meg 8 ínyencet, akik ma elfoglalják a helyüket a játékasztalnál.
Selejtezőkör.
(Lehet megtartani előre vagy közvetlenül a játék előtt).
Előadó: Emlékezzünk arra, hogy az orosz népmesékből milyen varázslatos tárgy látta el a hősöket különféle ételekkel?
Így van, ez egy saját összeállítású terítő.
Selejtezőkör feladata:
5 percen belül alkossunk minél több új szót a „terítő – önszerelés” szóban szereplő betűkből.
A verseny 8 nyertese foglal helyet a játékasztalnál. A többiek rajongók lesznek.
Bemutató: Kezdjük a játékunkat. Kedves szakértők, ma mesehősök játszanak ellenetek. Tehát a következők játszanak ellened: a tudós macska, Thumbelina, a lány Ellie Kansasból, a kis hableány, Malvina, három hős, a kis herceg, Cheburashka, Fedor bácsi Prostokvashinóból, brownie Kuzka.
Pörgesd meg a tetejét, a játék kezdődik.

(A segítő kiveszi a borítékot, és felolvassa a tetején jelzett kérdést. A játék addig tart, amíg az összes kérdést el nem olvasta).
1. Kérdés a tudós macskától:
Mindannyian ismerik A.S. híres sorait. Puskin: „Lukomorjánál van egy zöld tölgy, a tölgyen egy aranylánc. A tudós macska éjjel-nappal körbejárja a láncot. Figyelem, a kérdés az: mi az a Lukomorye?
Helyes válasz: Lukomorye - tengeri öböl, öböl, a tenger partjának kanyarulata (Ozhegov szótára).
2. Kérdés a kis hableánytól:
Hans Christian Andersen "A kis hableány" című meséje annyira híres, hogy főszereplőjének még emlékművet is állított.
Figyelem, a kérdés az: a világ melyik országában található a Kis Hableány emlékműve?
Helyes válasz: Dániában, az író szülőföldjén.
3. Malvina kérdése:
Az írás-olvasás órán Pinokkiónak le kellett volna írnia az „És a rózsa Azor mancsára esett” kifejezést, de egy tintafoltot tett egy papírra, és a szekrénybe küldte.
Figyelem, kérdés: az "És a rózsa Azor mancsára esett" kifejezés palindrom. Mi az a palindrom?
Helyes válasz: A palindrom egy szó vagy kifejezés. mindkét irányban ugyanazt olvassa.
4. Thumbelina kérdése:
Thumbelinának hívtak, mert pontosan egy hüvelyk magas vagyok.
Figyelem, a kérdés az: mennyi a magasságom centiméterben?
Helyes válasz: A hüvelykujj magassága centiméterben 2,5 centiméter. Mert egy hüvelykben 2,5 centiméter van.
5. Ellie lány kérdése Kansasból:
A Smaragdváros minden lakója biztos volt abban, hogy a város valóban smaragdból ​​épült, bár valójában ezek közönséges üvegek voltak.
Figyelem, a kérdés az: milyen trükkel sikerült a Nagy és szörnyű Goodwinnek elhitetnie a lakókkal a megtévesztést?
A helyes válasz az, hogy Smaragdváros minden lakójának éjjel-nappal zöld szemüveget kellett viselnie.
6. „Fekete doboz”.
Kérdés a "fekete dobozból": ez a zöldség egy ismert, nemesi származású mesebeli ember szenvedését okozta. Mi van a "fekete dobozban"?
A helyes válasz: van egy borsó a fekete dobozban. A kérdés megválaszolásához emlékeznie kell a "A hercegnő és a borsó" című mesére.
7. Három hős kérdése:
Ön előtt fekszik Vasnetsov művész "Három hős" című festményének reprodukciója. Emlékezz a képen látható hősök nevére, és írd alá mindegyik hős nevét a képen látható képe mellé.
A helyes válasz: Ilja Muromets a kép közepén fekete lovon ül, Dobrinja Nikitics fehér lovon ül, karddal a kezében, Aljosa Popovics a legfiatalabb hős íjjal a kezében.
8. A kis herceg kérdése:
A kis herceg szerint miben van nagyobb éberség, mint a szem?
A helyes válasz: szív. "A legfontosabbat nem láthatod a szemeddel, csak a szíved éber."
9. Cheburashka kérdése:
Hol és kinél dolgozik Gena krokodil barátom?
Helyes válasz: Gena krokodil krokodilként dolgozik a moszkvai állatkertben.
10. Prostokvashino Fjodor bácsi kérdése:
Folytasd a mondatot: „Ha el akarsz adni valamit, amire nincs szükséged, akkor…”
Helyes válasz: Fjodor bácsi mondata így hangzik: "Ahhoz, hogy valami feleslegeset eladj, először meg kell vásárolnod valami feleslegeset."
11. Brownie Kuzka kérdése:.
Amikor Natasha lány házában éltem, ő szarvassal kezelt.
Figyelem, a kérdés a következő: Mik azok a szarvasok?
A helyes válasz: így nevezi Kuzya brownie a süteményeket.
Összefoglalva a játékot:
A játék végén összegzik az eredményt, hogy ki szerzett több pontot - ínyencek vagy mesehősök. Az érmeket a szakértői csapat kapja. A legjobb játékos egy bagoly formájú emléktárgyat kap.

Városi

A javasolt irodalmi játék, amely a „What? Ahol? Mikor?”, középiskolák, líceumok és gimnáziumok 5. osztályos tanulói számára készült. Ez az esemény mind a résztvevők, mind a nézők számára érdekes lesz. Játék A játék kérdéseit úgy alakítottuk ki, hogy a tanulók ne csak a korábban tanult anyag alapján, hanem logikusan gondolkodva is válaszolhassanak rájuk.

A játék anyagait a tanár a tanórán kívüli foglalkozásokon és az irodalomórákon egyaránt használhatja.

Célok:

1) oktatási:

A tanulók orosz népmesékkel kapcsolatos információinak megszilárdítása és elmélyítése;

2) fejlesztése:

Segíts szélesíteni a tanulók látókörét

Fejleszti a tanulók absztrakt és figuratív gondolkodását, logikáját, gyors elméjét;

A tanulók beszédének és képzelőerejének fejlesztése;

3) oktatási:

Ápolja szeretetét az anyanyelvi szó iránt;

- a tanulók erkölcsi és pozitív érzelmekre nevelése, melynek célja a kitartó olvasói érdeklődés megteremtése.

Dekoráció és felszerelés:

számítógép,

projektor,

képernyő,

fekete doboz,

játéktér, felső.

12 boríték kérdésekkel.

A játék leírása. Az irodalmi játékban két szakértői csapat vesz részt. Nézők vannak a közönség soraiban.

A játék előrehaladása

A tanár bemutatkozása.

Tehát elkezdjük irodalmi játékunkat MI? AHOL? AMIKOR?

Parancs bemutató.

1.GYORS SZAVAZÁS

A mesék hősei gyakran találnak rejtvényeket. Íme a blitz mesés rejtvényei:

    Mi a leggyorsabb a világon?

    Mi a legcukibb dolog a világon?

    Mi a kövérebb a világon?

VÁLASZ: 1. gondolat 2. álom 3. föld.

2. KÉRDÉS "FEKETE DOBOZ"

A fekete dobozban egy mesés csoda van. Ez ugyanaz, és kettő más.

VÁLASZ: Élő és holt víz.

3. KÉRDÉS:

Ez az állat az állatokról szóló mesében ostoba és gonosz, a mesében pedig bölcs és erős. Ez az állat azonban egy gonosz tett elkövetésével segíteni kezdett a mese hősének. Nevezze meg az állatot, a mesét és a mesében szereplő állat gonosz tettét!

VÁLASZ: Ivan Tsarevics és a szürke farkas. Megette Ivan Tsarevics lovát.


Sok tudós még mindig nem tudja megoldani a "Finist - a tiszta sólyom" mese hősének nevének rejtélyét. Egy feltevésben azonban mindannyian egyetértenek. Mondja meg, milyen görög szóhoz köthető a "finist" szó, és miért?

VÁLASZ: A PHOENIX egy madár, amelynek megvan az a varázslatos képessége, hogy újjászületjen a hamuból.

5. KÉRDÉS A VEZETŐ UTASÍTÁSÁVAL: (a kérdésre adott pontok összegét fele-fele arányban kérik)

A lengyelek ezt a mesehősnőt Edzinának, a csehek Ezinkának hívják. És hogy hívják ezt egy orosz tündérmesében?

TIPP: A szlovákok Jerzy Babának hívják.

VÁLASZ: Baba Yaga.

6. KÉRDÉS:

Mikor kezdték a békát a mesében a Bölcs Vasziliszának hívni?

VÁLASZ: Az első teszt előtt, amikor levetette a békabőrét.

7. KÉRDÉS:

Mi köti össze a „tündérmese” és a „báj” szavakat?

VÁLASZ: Eleinte a meséket „meséknek”, a meséket „csalinak” hívták. "Charm" - elbűvöl egy mesével.

8. KÉRDÉS:

Milyen színű a prófétai kaurka Sivka-burkája?

VÁLASZ: Szürke - fehér, barna - sötét, barna, barna - piros. Létezik egy olyan változat, hogy az apának lovat kellett volna hagynia minden fiának: a legidősebb - szürke, a középső - barna és a legfiatalabb - barna. Ám mivel csak a legkisebb fiú teljesítette apja parancsát, kapott egy varázslót három ló erejével.

9. KÉRDÉS:

Valami varázslatos dolog történt a mesekönyvvel. Valamilyen oknál fogva a tartalom ilyen meseneveket tartalmaz: „A szolga gém”, „Ébredő korcs”, „Tér”, „Király-nevetés”. Mondd el mi történt? És adja vissza a mesék helyes nevét!

VÁLASZ: "A béka hercegnő", "Csipkerózsika", "Mézeskalács ember", "Neszmeyana hercegnő".

10. KÉTPONTOS KÉRDÉS:

Mindannyian ismerik a varázslatos önszerelő terítőt. Kiderült, hogy az etimológiában két magyarázat létezik a "samobranka" szóra. A szó eredetének mindkét változatáért kétszer annyi pontot kaphat.

VÁLASZ: 1. A "br" gyökér - venni, gyűjteni. Ő maga gyűjt az asztalon. (SW. az "imposztor" szó)

2. Válogatott anyagból készült terítő. Branaya - a "take" szóból az anyagot nem szövőszéken szőtték, hanem kézzel beszervezett mintás szálak. A törött szövet nagyon drága kézimunka. – Leültek az abroszhoz...

11. KÉTPONTOS KÉRDÉS:

Az ókori görög mítoszokban van egy Styx folyó. Elválasztja a holtak és az élők világát. Lelkeket szállít a holtak birodalmába Charon nevű hajóján. És az orosz mesékben is van egy hasonló folyó, de egy híd köti össze a holtak és az élők világát. A folyó és a híd olyan neveket viselnek, amelyeket a modern ember a bogyókkal társít. Ez azonban nem egészen igaz. Nevezze meg a folyót és a hidat. A folyó és a híd nevének eredetének értelmezésének helyes változatáért kétszer annyi pontot kaphat.

VÁLASZ: 1. Ribizli folyó. Kalinov híd.

2. Ribizli - "bűz", büdös folyó, Kalinov híd - "pirosforró", vörösen izzó vasból.

12. JÁTÉK nézőkkel:

    Nevezzen meg mágikus tárgyakat, amelyek teljesítik a kívánságokat.

(varázspálca, szirom, gyűrű, haj...)

    Nevezzen meg tárgyakat, amelyek az igazat mondják, vagy elmondják, mi történik. (tükör, könyv, arany csészealj)

    Nevezd meg azokat a tárgyakat, amelyek a hősért dolgoznak.

(saját összeállítású terítő, tű, baba, kardpénztáros, ütő...)

    Nevezze meg azokat a tárgyakat, amelyek utat mutatnak.

(labda, kő, toll, nyíl)

    Nevezze meg azokat a tárgyakat, amelyek segítenek a hősnek leküzdeni a nehézségeket.

(láthatatlansági kalap, járócsizma, repülő szőnyeg).

Senior csoport

Célok:

1. Játékos formában megszilárdítani és rendszerezni a gyerekek tudását K.I. munkáiról. Csukovszkij.

2. Folytassa az auditív és vizuális figyelem, a logikus gondolkodás, a találékonyság és a csapatban való cselekvés képességének fejlesztését.

3. A beszéd intonációs kifejezőkészségének fejlesztése.

4. Fejlessze a gyermekek szeretetét és érdeklődését kitaláció különösen a mesékhez.

Előzetes munka: K. I. Csukovszkij meséinek olvasása, illusztrációk nézegetése, rajzfilmek megtekintése, beszélgetés az olvasott és megtekintett anyagról, kirándulás a könyvtárba.

Anyagok és felszerelések: K. I. Csukovszkij portréja, meséi, meseillusztrációk, forgatag, feladatkártyák, telefon, három fekete doboz (nagy, közepes, kicsi), zacskó, kalós, mézes tégely, csokoládé, doboz gyufa, törlőkendő, hőmérő, pénz, bögre, fegyver , puha játékok "elefánt", "nap", gumijáték "csótány", vasaló, CD zenei kísérettel a "Mi? Ahol? Mikor? ”, mesék „Moydodyr”, fizikai percek, mesebeli jelmezek „cicák”, „kacsák”, „nyúl”, kifestőkönyvek.

Az óra előrehaladása:

Úgy hangzik, mint a zene a műsorból Mit? Ahol? Amikor?". A gyerekek belépnek a csoportba és leülnek. A könyvsarokban könyvkiállítás K.I. munkáiból. Csukovszkij. Portréja a mágnestáblára kerül.

Vezető:Helló srácok! Üdvözöllek az ínyencek klubjában. Mondja meg, kérem, tudja, milyen könyveket ér?a polcokon a könyvsarokban, és kinek a portréja? (Ezeket a könyveket Korney Ivanovics Chukovsky írta. )

Így van, ez a csodálatos költő, Korney Ivanovics Chukovsky portréja. Már nincs közöttünk, de a meséi tovább élnek. Korney Ivanovicsot "gyermekünnepnek" hívták. Nagyon szerette a gyerekeket, gyakran járt óvodákba, iskolákba olvasni vicces meséit, verseit. Ma pedig az ő meséinek hőseit látogatjuk meg. Nos, kezdjük, forgassuk a tetejét.

1. feladat: – Ismerd fel a mesét a szövegrészből.

A házigazda Csukovszkij meséiből 6 illusztrációt tesz le az asztalra, egyenként meserészleteket olvas fel. A gyerekek megnevezik, melyik meséből származnak ezek a sorok, és kiválasztják a kívánt illusztrációt.

1. Az asztal kiesett az ablakon

És menj, menj, menj, menj...

És rajta, és rajta,

Mint lovagolni

Szamovár ül

És kiáltja a társainak:

– Menj el, fuss, mentsd meg magad!

(„Fedorino bánat.”)

2. „Szegény, szegény állatok!

Üvöltés, sírás, ordítás!

Minden odúban

És minden barlangban

Átkozzák a gonosz falánkot.

("Csótány".)

3. De a féregbogarak megijedtek

A sarkokban, a repedéseken át menekültek.

Csótányok a kanapék alatt

És a kecskék a padok alatt.

És a rovarok az ágy alatt -

Nem akarnak veszekedni!

("Fly Tsokotukha".)

4. Éljen az illatos szappan,

És egy pihe-puha törölköző

És a fogpor

És vastag fésűkagyló!

("Moydodyr".)

5. Kisgyerekek!

Semmiképpen

Ne menj Afrikába

Sétálj Afrikában!

Cápák Afrikában

Gorillák Afrikában

Afrikában nagy

Gonosz krokodilok...

("Barmaley")

6. Tehát meggyógyította őket, Limpopo!

Tehát meggyógyította a betegeket, Limpopo!

És nevetni mentek, Limpopo!

És táncolj és játssz, Limpopo!

("Aibolit")

2. számú feladat: „Telefon”.

A házigazda az asztalra teszi a telefont. A műsorvezető és a gyerekek között párbeszéd folyik a „Telefon” című meséből.

Vezető(úgy tesz, mintha csengetne, felveszi a telefont):

Megszólalt a telefonom.

Ki beszél?

Gyermekek: Elefánt.

Vezető: Ahol?

Gyermekek: Egy tevétől.

Vezető: Mire van szükséged?

Gyermekek: csokoládé.

Vezető: Kinek?

Gyermekek: A fiamért.

Vezető: Mennyit kell küldeni?

Gyermekek: Igen, így öt kiló

Vagy hat:

Nem eszik többet

Még kicsi!

3. számú feladat: „Fekete doboz”.

A házigazda 3 fekete dobozt vezet be a csoportba: nagy, közepes, kicsi.

Kérdéseket feltenni. A gyerekek válaszolnak rájuk, rejtvényeket kapnak a fekete dobozokból.

1. kérdés: A nagy dobozban a krokodilok kedvenc csemege a "Telefon" című meséből. (Galosha.)

2. kérdés: A középső dobozban az van, amit a nagymama hozott Flynek - Tsokotuha - egy méhecske névnapra. (Édesem.)

3. kérdés: Kis dobozban a legbiztosabb gyógyír a vízilovak hasplasztika ellen. Ezt a kezelést Dr. Aibolit alkalmazta. (Csokoládé.)

Zenei szünet "Egy, kettő, három, négy, öt - táncolni kezdünk."

A műsorvezető egy lemezt tesz meghallgatásra egy fizikai perc felvételével: „Egy, kettő, három, négy, öt – táncolni kezdünk.” Minden mozdulat a szöveg szerint történik.

4. feladat: "Mondd el a mesés sorokat."

A műsorvezető ismerős sorokat olvas fel Korney Chukovsky meséiből, a gyerekek pedig folytatják.

A nap végigsétált az égen

És átfutott a felhőn.

Hare kinézett az ablakon...

(Sötét lett a nyúl számára).

Zsivány Afrikában

Gazember Afrikában

Afrikában… (Szörnyű Barmaley!)

Egy csirke futott el mellette

És láttam az edényeket:

"Hol hol! Hol hol! ...

(Honnan jöttél és honnan?!)

Repülj, repülj - Tsokotuha,

Aranyozott has!

A légy átment a mezőn...

(A légy megtalálta a pénzt.)

A medvék lovagoltak

Biciklivel.

És mögöttük egy macska...

(Visszafelé.)

5. feladat: "Egy zacskó mese".

A műsorvezető elővesz egy varázstáskát, amelyben Csukovszkij meséinek hőseinek holmija, tárgya van. A gyerekek felváltva veszik ki a tárgyakat a táskából, és megtudják, milyen munkából származnak.

  • Gyufaskatulya. ("Zavar".)
  • Mosogatórongy. (Moydodyr.)
  • Hőmérő. ("Aibolit")
  • Pénz. ("Fly Tsokotukha".)
  • Pisztoly. ("Barmaley")
  • Elefánt. ("Telefon".)
  • Nap. ("Az ellopott nap")
  • Csótány. ("Csótány".)
  • Vas. („Fedorino bánat.”)
  • Szamovár. ("Fly Tsokotukha".)

6. feladat: "Találd ki, melyik meséből származik ez a dallam!"

A műsorvezető meghallgatásra tesz egy lemezt a „Moydodyr. A gyerekek meghallgatják a dalt, és megtudják, melyik szereplő énekli, és melyik meséből.

7. feladat: Melyik meséből származnak ezek a szereplők?

A zenére mesés jelmezekben lépnek be a gyerekek.

Kiscicák: Belefáradtunk a nyávogásba!

Szeretnénk, mint a disznók,

Kiskacsák: Nem akarunk tovább sikítani!

Szeretnénk, mint a békák,

Mezei nyúl: Kinek mondják, hogy csipogjon -

Ne dorombolj!

Kinek parancsolják, hogy doromboljon -

Ne tweetelj!

Cicák, kiskacsák, nyúl(kórusban): Milyen meséből származunk? (A zavarodottság című meséből)

Kiscicák: Mit csináltak a rókák Zavarban?

(És a rókagomba

Elvitték a gyufát

Menjünk a kék tengerhez

A kék tenger világított.)

Kiskacsák: Hogyan oltotta ki a krokodil a kék tengert?

(Hosszú, hosszú krokodil

A kék tenger kialudt

Piték és palacsinták

És szárított gombát.

Mezei nyúl: Ki segített az állatoknak eloltani a tüzet?

(Itt berepült a pillangó,

Integetett szárnyak,

A tenger halványulni kezdett -

És elhalványult.)

A házigazda gratulál a gyerekeknek a teljes győzelemhez és Csukovszkij munkásságának csodálatos ismeretéhez. Mindenkit megjutalmaz ajándékokkal: kifestőkkel e csodálatos író meséi alapján.

Vezető: A srácok szeretik Korney Ivanovich munkáit, és nagy örömet okoznak neked!

Cél:Építsd fel az érdeklődést a mesék iránt
Feladatok:
- A gyermekek személyes tulajdonságainak kialakítása: a bajtársiasság, a felelősség, a kölcsönös segítségnyújtás, a csapatmunkára való készség.
- A gyerekek kíváncsiságának, kommunikatív, összefüggő beszédének fejlesztése;
- Tanulj meg válaszolni a kérdésekre;
- Fokozza az érdeklődést a különböző tevékenységek iránt, a kreativitást.
Felszerelés: játékasztal, pergető, kérdések borítékban, fekete doboz, kitűzők, számokkal ellátott állvány, terítő.

A JÁTÉK HALADÁSA
Krupié: Sziasztok kedves vendégek, rajongók és a játék résztvevői!
Örömmel üdvözöljük elit klubunkban „Mi? Ahol? Amikor? "!
A Fairy-Tale Heroes ma a "Szakértők" csapata ellen játszik.
Engedjék meg, hogy bemutassam az „Ínyértők” csapatát. Felhívom a hozzáértő nevét, vezetéknevét, és ő elfoglalja a helyét a játékasztalnál. …………….
(A gyerekek a zenére elfoglalják a helyüket a játéktér mögött – az utolsó a csapatkapitány.)
Most figyelj játékszabályok:
Kedves szakértők, látják, a játékasztalon van egy nyíllal ellátott forgólap, és vannak kérdéseket tartalmazó borítékok. Minden borítékon egy fénykép található, aki a kérdést elküldte az ínyenceknek. A csapatkapitány pörgeti a tetejét. A felső nyíl melyik borítékra mutat, azt kinyitjuk, és elolvassuk a kérdést. Az a szakértő, aki mellett ez a boríték fekszik, válaszol a kérdésre. Ha a felső nyíl egy olyan szektorra mutat, ahol nincs kérdéssel ellátott boríték, vegye a legközelebbi kérdést tartalmazó borítékot az óramutató járásával megegyező irányba. Az ínyenceknek minden 10 borítékban lévő kérdésre válaszolniuk kell. A szakértők minden helyes válaszért 1 pontot kapnak. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb pontot szerzi. Az eredmények minden forduló után felkerülnek az eredményjelző táblára.
Kedves szakértők, hallgattatok a szabályokra, és itt az ideje elkezdeni a játékot.
1 kör
Szerezzük meg a farkast. A csapatkapitány pörgeti a tetejét. ( Zene).
Ellened játszik….. Válasz a kérdésre……
Figyelem kérdés: Ki jött a három medve házába, és mi ennek a mesének a neve?
a gyerekek megbeszélik a választ).
Ismétlem a kérdést:
Szakértő válasz: ……….
Krupié:És most a helyes válasz. Egy lány (Masha) három medve házába érkezett a "Három medve" című mesében. 1:0 az ínyencek (mesehősök) javára. ( ).
2 kör
(Zene).

Figyelem fekete doboz (a fekete doboz eltávolítása a zenére).
A Tauride kertben vagyok
Átugrott a kerítésen
És utánam fut
És harap, mint a farkas.
Figyelem kérdés: Ki harapott úgy, mint egy mesehős nőfarkasa a „MOIDODYR” mesében? Mi van a fekete dobozban?
1 perced van a kérdésre adott válasz megbeszélésére. ( a gyerekek megbeszélik a választ).
Ismétlem a kérdést:
Szakértő válasz: ……….
Krupié:És most a helyes válasz kinyitja a fiókot, és kivesz egy törlőkendőt).
Kotta…………(Zene - az eredmény felkerül az eredményjelző táblára)
3 kör
A csapatkapitány pörgeti a tetejét. (Zene).
Ellened játszani …………. Válasz a kérdésre……………
Zenei kérdés. (Dalrészlet mellékelve).
Figyelem kérdés: Ki énekli ezt a dalt?
1 perced van a kérdésre adott válasz megbeszélésére. ( a gyerekek megbeszélik a választ).
Hallgasd meg újra a dalrészletet. ( Dalrészlet mellékelve).
megismétlem a kérdést: Ki énekli ezt a dalt?
Szakértő válasz: ………..
Krupié:És most a helyes válasz. Ezt a dalt Micimackó énekli.
Jelölje be ………..…………..( Zene – a kotta felkerül az eredményjelző táblára)
4 kör
A csapatkapitány pörgeti a tetejét. (Zene).
Ellened játszani …………. Válasz a kérdésre……………
Kedves ínyencek, természetesen mindannyian ismeritek a "Hamupipőke, avagy az üvegpapucs" című mesét. Tudod, mivé változott éjfélkor Hamupipőke hintója?
1 perced van a kérdésre adott válasz megbeszélésére. ( a gyerekek megbeszélik a választ).
Ismétlem a kérdést: Mivé változott éjfélkor Hamupipőke hintója?
Szakértő válasz: ……….
Krupié:És most a helyes válasz. Hamupipőke hintója éjfélkor tökké változott.
Jelölje be ………..…………..( Zene – a kotta felkerül az eredményjelző táblára).
5 kör
A csapatkapitány pörgeti a tetejét. (Zene).
Ellened játszani …………. Válasz a kérdésre……………
Otthonod télen, hidegben
Jeget csinált
De a ház gyönyörűen állt a hidegben,
Tavasszal tócsává változott.
A bástyaházat egy nyúl építette.
Nos, ínyencek, ne feledjétek
Ki bolondította meg a nyulat?
És kirúgta a kunyhóból?
1 perced van a kérdésre adott válasz megbeszélésére. ( a gyerekek megbeszélik a választ).
Ismétlem a kérdést:
Szakértő válasz: ……….
Krupié:És most a helyes válasz. Róka
Jelölje be ………..…………..( Zene – a kotta felkerül az eredményjelző táblára).
Zenei szünet.Testnevelés folyik.
6 kör
A csapatkapitány pörgeti a tetejét. (Zene).
Ellened játszani …………. Válasz a kérdésre……………
Kedves ínyencek, emlékezzenek a "Ryaba, a tyúk" mesére. Válaszolj a kérdésre: Hogyan törte el az egér a herét?
1 perced van a kérdésre adott válasz megbeszélésére. ( a gyerekek megbeszélik a választ).
megismétlem a kérdést: Hogyan törte el az egér a herét?
Szakértő válasz: ……….
Krupié:És most a helyes válasz. Az egér futott, hadonászott a farkával, a here leesett és eltört.
Jelölje be ………..………….. (
7. forduló
A csapatkapitány pörgeti a tetejét. (Zene).
Ellened játszani …………. Válasz a kérdésre……………
Kedves ínyencek, hallgassák meg a "Mix a mesékből" i.e. kitalált tündérmese, ahol különböző mesék szereplői vannak, és te Ki kell találnod, milyen mesékből származnak ezek a karakterek?
„... Kolobok végiggurult az ösvényen, és látja: egy kunyhó van előtte. Kolobok kopogott, és megkérdezte: „Kop, kopp, kopp! Ki lakik a teremben? „Egér vagyok - norushka, béka vagyok - béka. És te ki vagy?"
Tehát a kérdés: Milyen mesékből származnak ezek a szereplők?
1 perced van a kérdésre adott válasz megbeszélésére. ( a gyerekek megbeszélik a választ).
Ismétlem a kérdést:
Szakértő válasz: ……….
Krupié:És most a helyes válasz. Mesék "Kolobok", "Teremok".
Jelölje be ………..………….. ( Zene – a kotta felkerül az eredményjelző táblára).
8. forduló
A csapatkapitány pörgeti a tetejét. (Zene).
Ellened játszani …………. Válasz a kérdésre……………
Kedves ínyencek, nevezzék meg egy orosz népmese hősnőjét, aki nagyapja kertjében nőtt fel?
1 perced van a kérdésre adott válasz megbeszélésére. ( a gyerekek megbeszélik a választ).
megismétlem a kérdést:
Szakértő válasz: ……….
Krupié:És most a helyes válasz. Egy orosz népmese hősnője, aki nagyapja kertjében nőtt fel, egy fehérrépa.
Jelölje be ………..………….. ( Zene – a kotta felkerül az eredményjelző táblára).
9 kör
A csapatkapitány pörgeti a tetejét. (Zene).
Ellened játszani …………. Válasz a kérdésre……………
Kedves ínyencek, melyik mesében fordul segítségért a lány a testvérét keresve a tűzhelyhez, almafához, kocsonyapartos folyóhoz.
1 perced van a kérdésre adott válasz megbeszélésére. ( a gyerekek megbeszélik a választ).
megismétlem a kérdést.
Szakértő válasz: ……….
Krupié: És most a helyes válasz. A „Hattyúlibák” című mesében egy lány a bátyját keresve a tűzhelyhez, almafához, kisselpartos folyóhoz fordul segítségért.
Jelölje be ………..………….. ( Zene – a kotta felkerül az eredményjelző táblára).
10. forduló – BLITZ
A csapatkapitány pörgeti a tetejét. (Zene).
Ellened játszani …………. Válasz a kérdésre……………
1. kérdés. Kedves szakértők, nevezzék meg azt a mesehőst, aki a következő szavakat mondta egy mesében:
ülök egy csonkon
Egyél egy pitét
a gyerekek megbeszélik a választ).
megismétlem a kérdést.
Szakértő válasz: ……….
Krupié:
2. számú kérdés. Kedves ínyencek, nevezzék meg azt a mesehőst, aki leeresztette a farkát a lyukba, és ezt énekelte: "Fogj, kicsi és nagy halat!"
20 másodperced van a kérdésre adott válasz megbeszélésére. ( a gyerekek megbeszélik a választ).
megismétlem a kérdést
Szakértő válasz: ……….
Krupié:És most a helyes válasz. Farkas.
3. számú kérdés. Kedves ínyencek, nevezzék meg azt a mesehőst, aki mozsáron repült, mesés, sötét vadonban élt, csirkecombos kunyhóban.
20 másodperced van a kérdésre adott válasz megbeszélésére. ( a gyerekek megbeszélik a választ).
megismétlem a kérdést.
Szakértő válasz: ……….
Krupié:És most a helyes válasz. Medve.
Jelölje be ………..………….. ( Zene – a kotta felkerül az eredményjelző táblára).

Tisztelt szakértők, minden feladat elkészült. Minden kérdésre választ kaptunk, és ideje mérlegelni. .......
A krupié a zenére kihirdeti a nyerteseket
A krupié gratulál a nyerteseknek.
Kedves ínyencek, kívánom, hogy mindig legyetek barátok a mesékkel.

Friss cikkek a rovatban:

Ki volt az első mecénás?
Ki volt az első mecénás?

Április 13-án ünnepeljük a mecénás és jótevő napját. Úgy tartják, hogy ezen a napon született Gaius Cylnius Maecenas római arisztokrata.

Tanfolyam a játék szerepe az óvodás korú gyermek életében
Tanfolyam a játék szerepe az óvodás korú gyermek életében

A játék a gyermek vezető tevékenysége. S. L. Rubinshtein megjegyezte, hogy a játék megőrzi és fejleszti a gyerekekben a gyermekiséget, hogy ez az ő élet- és gyakorlatiskolájuk...

Intellektuális játék
Intellektuális játék "Mi?

Játék 5-6 osztályos gyerekeknek „Mi? Ahol? Amikor? mesefigurákkal. Grishina Anna Anatoljevna, az orosz nyelv és irodalom tanára, MAOU "12-es középiskola",...