कुल युद्ध वारहैमर 2 कौन से गुट होंगे। टोटल वॉर की क्लासिक दौड़: वॉरहैमर

टोटल वॉर: वॉरहैमर 2 - पौराणिक कठिनाई गाइड

इस गाइड में हम टोटल वॉर: वॉरहैमर 2 की पौराणिक कठिनाई के बारे में बात करेंगे। हम अभियान को पूरा करने के चरणों, विश्व मानचित्र पर रणनीति, जादू के प्रभाव, सेना, प्रभुओं, सबसे आम गलतियों और के बारे में बात करेंगे। साज़िशें

पौराणिक कठिनाई के बारे में कुछ शब्द। होता यूं है कि इसका असर खेल के लगभग हर पहलू पर पड़ता है. कोई बचाव नहीं! अर्थव्यवस्था कमजोर है, लागत अधिक है, प्राकृतिक (शुरुआती) दुश्मन मजबूत और मतलबी हैं, दोस्त बहुत विश्वसनीय नहीं हैं, और पड़ोसी आपकी गलती का इंतजार कर रहे हैं। एक विशेष छाप सामरिक ठहराव और मंदी की अनुपस्थिति है, जो आसानी से युद्ध में हार का कारण बन सकती है। यह आसान नहीं होगा, लेकिन हम मुश्किलों से नहीं डरते।'

लेजेंडरी कठिनाई पर शुरुआती गेम की क्रूरता दाईं ओर की छवि में कैद है।

इस कदम की एक छोटी पृष्ठभूमि - हमें जानवरों की भीड़ को रोकने की कोशिश करने के लिए कैलरा से सेना वापस बुलानी पड़ी।

बायीं ओर का शत्रु (पीला) पश्चिमी सीमा पर दो सेनाएँ रखता है। रैटिच ने तुरंत हमारी सेना को नष्ट करने की कोशिश की, हमें भीड़ को जाने देते हुए पीछे हटना पड़ा।

उत्तर से नोर्स्का ने सेना की कमी का फायदा उठाया और कैलरा को लूट लिया। "बाउंड" (अंधेरे कल्पित बौने) की दो सेनाएँ दक्षिण-पूर्व से नौकायन कर रही हैं। एक गिरोह (नारंगी) भूमि के बीच चलता है, तबाही मचाता है और आसपास के क्षेत्र को लूटता है।

क्या कोई और अंधेरे कल्पित बौने की क्रूरता से आश्चर्यचकित है?

यह लेख डार्क एल्वेस के खेल पर आधारित है, इसलिए गाइड "टोटल वॉर वॉरहैमर 2: डार्क एल्वेस" बारीकी से संबंधित है और पढ़ने में दिलचस्प हो सकता है।

हमने थोड़े से गीतात्मक मोड़ के साथ "" का एक छोटा टेक्स्ट वॉकथ्रू जोड़ा है। यह मालेकिथ की कंपनी द्वारा अपनी भूमि पर विजय प्राप्त करने और रणनीतिक श्रेष्ठता हासिल करने की प्रक्रिया का वर्णन करता है। आप उत्सुक हो सकते हैं.

कंपनी के चरण

आमतौर पर, कंपनी को निम्नलिखित चरणों में विभाजित किया जाता है:

1. एक राष्ट्र का जन्म

सबसे खतरनाक और सक्रिय. आपको अपने गृह क्षेत्र में ताकत हासिल करने और मजबूत होने, इसकी रक्षा करने, इसे सुरक्षित करने और कई पड़ोसी क्षेत्रों पर विजय प्राप्त करने की आवश्यकता है। यदि आप यहां अपनी सेना हार जाते हैं, तो आपके पास पैसे और जीतने का कोई मौका नहीं रह जाने का जोखिम है।

इस स्तर पर विकास व्यक्तिगत नेतृत्व में लड़ाइयों पर निर्भर करता है, इसलिए आपको एक अच्छी सेना इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी।

2. विकास

सेनाओं की संख्या बढ़ाना और मूल महाद्वीप (उसका सामरिक भाग) पर विजय प्राप्त करना।

विस्तार लक्ष्य और विकास पद्धति का चुनाव यहाँ विजय से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। सेना को बनाए रखने के लिए हमें गंभीर वित्तीय निवेश की आवश्यकता होगी, जिसके अभाव में देश गरीबी में चला जाएगा।

3. बनना

साम्राज्य की अर्थव्यवस्था का विकास, सभी उपलब्ध पूंजी का उपयोग करके सेनाओं का गठन। यहीं बात सामने आती है अर्थव्यवस्था।

4. प्रभुत्व

चलो दुश्मनों को कुचल डालो. यह काल अधिकतर सैन्य समूहों की रणनीतिक लड़ाइयों का प्रतीत होता है, क्योंकि शत्रु भी शांत नहीं बैठता। उसके पास बड़ी संख्या में सैनिक भी होंगे जिन्हें पराजित करने और भूमि पर विजय प्राप्त करने के लिए खदेड़ने की आवश्यकता होगी।

5. अनुष्ठान

यदि आप अनुष्ठान पूरा करना चाहते हैं, तो आपको अपनी सेनाओं को शहरों की अधिकतम सुरक्षा में लगाना होगा, क्योंकि अराजकता की सेनाएँ स्वयं का आदान-प्रदान नहीं करेंगी। वे अपने रास्ते में सारा जीवन नष्ट कर देंगे। अगर हमारी अर्थव्यवस्था इन शहरों पर टिकी तो साम्राज्य ताश के पत्तों की तरह ढह सकता है.

अनुष्ठानों को पूरा करने के लिए, हमें अवशेषों की आवश्यकता होगी, इसलिए हमें आपके प्रतिद्वंद्वियों की खनन गति को पार करना होगा। यह संभावना नहीं है कि आप सभी को पछाड़ने में सक्षम होंगे। कुछ बिंदु पर, आपको दुश्मन को अनुष्ठान करने से मैन्युअल रूप से रोकना होगा।

रणनीति


यहां हमें न केवल सेनाओं की व्यवस्था की रणनीतिक योजना के बारे में, बल्कि मामलों के संचालन के बारे में भी सोचना होगा। यही वह चीज़ है जो हमें विस्तार शुरू करने की अनुमति देगी।

पौराणिक कठिनाई पर विद्रोह और रणनीतिक गतिशीलता के कारणों से विस्तार करना अधिक कठिन है (सेना वापस लेने से सीमाएँ कमजोर हो जाती हैं)।

इस मुद्दे पर प्रांतीय विद्रोह अधिक है. इस क्षेत्र को बिना सेना के छोड़ने से इसमें व्यवस्था में काफी तेजी से गिरावट आएगी, जिससे विद्रोह होगा। खेल की शुरुआत में, गृह क्षेत्र की सीमाओं से परे विस्तार वर्जित है, क्योंकि इसमें ऑर्डर वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है।

एक नोट पर:किसी शहर में सेना मैदान की तुलना में व्यवस्था को अधिक प्रभावित करती है।

पड़ोसी प्रांत के एक शहर पर कब्ज़ा करने के बाद, आपको नए विद्रोहों को दबाते हुए, इसके और अपनी मूल भूमि के बीच भागना होगा। हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि शत्रु को कमजोरी नज़र न आये। यहां तक ​​कि एक रणनीतिक प्रतिभा होने के बावजूद, युद्ध की तैयारी में उल्लेखनीय कमी के बिना सेना छह जीत का सामना करने में सक्षम होने की संभावना नहीं है।

यूपीडी 1.41.1:चूँकि लड़ाइयाँ बहुत अधिक कठिन हो गई हैं, इसलिए आपको 10-20% क्षति पर भरोसा नहीं करना चाहिए। सेना अधिकतम 2 लड़ाइयाँ झेलने में सक्षम होगी।

सामरिक दृष्टिकोण से, आपकी सीमाओं की रक्षा करने की क्षमता आसपास के शहरों और सेना की रक्षा पर निर्भर करती है। क्षेत्रीय राजधानियों में शुरू में दीवारें होती हैं, जो उन्हें बेहतर दुश्मन ताकतों का विरोध करने की अनुमति देती हैं, लेकिन सामान्य शहरों में ये नहीं होती हैं। कोई भी सुसज्जित सेना ऐसे शहर की चौकी को आसानी से हरा सकती है।

इस स्थिति से बाहर निकलने का एकमात्र रास्ता दीवारें बनाना है, लेकिन यह केवल अस्थायी प्रभाव देता है। अपना बचाव करने का मौका है, लेकिन लंबी घेराबंदी किसी को नहीं छोड़ती। दीवारों का मुख्य बिंदु सेना को सीमाओं की रक्षा के लिए अधिक समय देना है। इस निष्कर्ष को इस प्रकार दोहराया जा सकता है: दीवारें सेना को एक कदम से अधिक दूर रखना संभव बनाती हैं।

सलाह:पीछे हटने में सक्षम होने के लिए, अपनी सेना को दुश्मन से एक निश्चित दूरी पर रखें। यदि आप करीब हैं, तो एक बार आप दूर जा सकते हैं, दुश्मन सेना आपको पकड़ने में सक्षम होगी। आप दूसरी बार पीछे नहीं हट सकेंगे.

यह सबसे पहले दुश्मनों को कमजोर करने और दुश्मन के इलाके पर छापे के साथ राजकोष को फिर से भरने के लिए अधिक प्रभावी है। प्रांतों को लूटने से दुश्मन को कमजोर करने और राजकोष को फिर से भरने से कंपनी पर अधिक लाभकारी प्रभाव पड़ेगा।

विस्तार करने का सबसे अच्छा तरीका यह सुनिश्चित करना है कि हमारी सेना हमेशा दुश्मन से मुकाबला कर सके। प्रतिद्वंद्वियों से घिरे होने के कारण, इसे हासिल करना असंभव है, क्योंकि किसी भी दिशा में सेना को हटाकर, हम अपने पिछले हिस्से को उजागर कर देते हैं।

सबसे अच्छा तरीका गैर-आक्रामकता संधि हासिल करना है। हमारे पास दो विकल्प हैं: हाथ में तलवार लेकर या कूटनीति के ज़रिए। इस तरह आप अपने पिछले हिस्से की सुरक्षा कर सकते हैं।

एक नोट पर:युद्ध की घोषणा करने के बाद, कई जीतों के बाद ही शांति प्राप्त की जा सकती है।

साम्राज्य के विकास के लिए एक विशिष्ट मार्ग की रूपरेखा तैयार करना सर्वोत्तम है। उदाहरण के तौर पर, आप मानचित्र के किनारे पर जा सकते हैं (यदि आपका साम्राज्य पास में है)। इस तरह आप निश्चिंत हो सकते हैं कि दुश्मन अप्रत्याशित रूप से पीछे से आप पर हमला नहीं करेगा, और आप सभी सेनाओं को काम में शामिल कर सकते हैं। दूसरा विकल्प समुद्र का उपयोग करना है, जो कम विश्वसनीय है। पर्वत श्रृंखलाओं का उपयोग करना और भी कम विश्वसनीय है, क्योंकि कुछ गुट जानवरों के निशानों का उपयोग करने में सक्षम हैं। वॉरहैमर 2 की दुनिया लगातार वैश्विक युद्ध में है। ऐसी संभावना है कि एक या दो सेनाएं अचानक आपकी ओर बढ़ेंगी, लेकिन संभावना यह है कि दुश्मन किसी पड़ोसी के साथ लड़ाई में फंस जाएगा, इसलिए युद्धाभ्यास की गुंजाइश है।

सेना

पौराणिक कठिनाई युद्ध, मिनीमैप, ठहराव और यहां तक ​​कि धीमी गति में रणनीतिक दृश्य को वीटो कर देगी। आपको लड़ाई की प्रगति पर शीघ्रता से प्रतिक्रिया करने की आवश्यकता होगी। आपको इस तरह से एक सेना बनाने की ज़रूरत है कि आप किसी भी चीज़ के लिए तैयार रहें और सभी उपलब्ध क्षमताओं को जानें।

पहली चीज़ जो हमें करनी चाहिए वह उन सैनिकों से सबसे सार्वभौमिक सेना बनाना है जो हमारी सभ्यता के पास हैं। इसे प्रबंधन की ओर से स्थिर, सामरिक रूप से गतिशील और कुशल होना चाहिए, क्योंकि हमें इसे एक से अधिक बार मैन्युअल रूप से नियंत्रित करना होगा। यह सेना ही है जो इस अशांत समय में हमारे धन और सुरक्षा की कुंजी है। खेल की जटिलता को ध्यान में रखते हुए, हमारी सेना जितनी बड़ी होगी, हम उतना ही शांत महसूस करेंगे।

हमें चुनी हुई सभ्यताओं की सभी शक्तियों का अधिकतम लाभ उठाने की आवश्यकता है। पहली सेना का मुख्य लक्ष्य कम से कम नुकसान होता है। हमें अक्सर लड़ना होगा, इसलिए 20% से अधिक सेना के नुकसान के परिणामस्वरूप कई लड़ाइयों के बाद सैनिकों की हानि हो सकती है।


सलाह:यदि आपको अधिक नुकसान के बिना युद्ध से पतली इकाइयों को वापस लेने का अवसर दिखाई देता है, तो ऐसा करें। पूरी सेना में वितरित क्षति सेनानियों के बमुश्किल जीवित दस्ते को बहाल करने की तुलना में तेजी से ठीक हो जाती है। ऐसी इकाइयों वाली सेना द्वारा ऑटो हमला महंगा है।

विकास के प्रारंभिक चरण में भी, डार्क एल्फ सेना के पास गंभीर शक्ति और प्रभावी युद्ध क्षमता है। प्रारंभिक काल की लगभग सभी इकाइयों के पास ढालें ​​​​हैं और वे गोलीबारी के हमले को रोकने में सक्षम हैं, लेकिन हमें अपने मार्ग में एक से अधिक राष्ट्रों पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए।

प्रत्येक उपलब्ध साम्राज्य की अपनी ताकत और कमजोरियां होती हैं, इसलिए हमें पहले गुट और प्रभुओं के बोनस पर ध्यान देना चाहिए, और फिर उनके कौशल और सेनाओं की ताकत पर ध्यान देना चाहिए।

प्रारंभिक चरण ऐसा हो सकता है कि आपको हमले के बाद हमले से लड़ना होगा, प्रति मोड़ कई सेनाओं से लड़ना होगा, केवल आपकी सेना एक धारा की तरह सूख जाएगी।

विजयी और सरल युद्ध रणनीतियों में से एक के रूप में, हम एक शूटिंग सेना को इकट्ठा करने का प्रस्ताव करते हैं। इसके फायदे कम आवश्यक नियंत्रण (कोई विराम नहीं है) और लड़ाई शुरू होने से पहले दुश्मन ताकतों में प्रभावी कमी में निहित हैं, जो उनके मनोबल को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है और परिणामस्वरूप, दुश्मन तेजी से पीछे हट जाता है।

यह सेना संरचना उच्च कल्पित बौनों के लिए सबसे प्रभावी है, क्योंकि उनका आक्रमण दायरा सबसे बड़ा है। डार्क एल्वेस अपने क्रॉसबो की ताकत से अपनी श्रेष्ठता का मुकाबला करने में सक्षम हैं। छिपकलियां नजदीकी लड़ाई में मजबूत होती हैं, इसलिए यहां आपको लड़ाई के प्रवाह पर अधिक ध्यान देना होगा।

हमने लेख में डार्क एल्फ सेना की संरचना का विस्तार से वर्णन किया है " टोटल वॉर: वॉरहैमर 2 - डार्क एल्वेस"आप संबंधित गाइडों में प्रत्येक पक्ष की ताकत के बारे में पढ़ सकते हैं।

नायकों को सबसे अच्छे कपड़े पहनने चाहिए जो उन्हें मिल सकें। प्रत्येक प्रभाव को सेना, स्वामी या नायक की विशेषता के अनुरूप होना चाहिए। प्रत्येक युद्ध क्षमता युद्ध के मैदान पर आपकी संभावनाओं को बढ़ाती है, इसलिए सभी उपलब्ध क्षमताओं का उपयोग करने की सलाह दी जाती है।

एक नोट पर:डार्क एल्फ लॉर्ड्स 18 के स्तर पर काले ड्रेगन पर चढ़ सकते हैं। क्षति, जहर और धमकी के कारण उनकी शक्ति काफ़ी बढ़ जाएगी, लेकिन यह राक्षस काफी प्रचंड है। ऐसे पालतू जानवर को बनाए रखने पर स्वामी को 270+ सिक्कों का खर्च आएगा (रखरखाव को कम करने से मूल आंकड़ा नहीं मिलता है)।

जादू और मंत्र


पौराणिक कठिनाई पर खेलने से एक निश्चित निष्कर्ष निकलता है - "मुख्य बात जादू की एक निश्चित शैली नहीं है, बल्कि मंत्रों का सही उपयोग है।"

जादू के विभिन्न स्कूल दुश्मन पर सर्वोत्तम लाभ प्रदान कर सकते हैं, लेकिन संगठन की जटिलता, मंत्रों का उपयोग और विभिन्न नायक खिलाड़ी को भ्रमित कर सकते हैं।

युद्ध में निर्णय की उलझन को हार के मुख्य लक्षणों में से एक कहा जा सकता है, इसलिए अपने जीवन को जटिल न बनाएं। दो जादूगरों में विशेषज्ञ: एक स्वामी और एक जादूगर।

सेना में एक जादूगर और एक द्वंद्ववादी अवश्य होना चाहिए।

एक जादूगर शत्रु सेना को नष्ट कर सकता है, अपने सैनिकों का समर्थन कर सकता है, आम तौर पर सेना के लाभ के लिए जादू का उपयोग कर सकता है... अन्य बातों के अलावा, एक जादूगर मंत्रों के माध्यम से द्वंद्वयुद्ध में भी प्रभावी हो सकता है, लेकिन मूल्यवान चीज़ों की बर्बादी के कारण यह नासमझी हो सकती है जादू।

द्वंद्ववादी दुश्मन सेना को आदेश देने में बहुत सक्षम हैं, लेकिन उनका मुख्य लक्ष्य दुश्मन नायकों का शिकार करना है। दुश्मन को एक जनरल से वंचित करने के बाद, सेना लगभग निश्चित रूप से उड़ान भरेगी। ढलाईकार को हराकर, आप आने वाली क्षति को काफ़ी हद तक कम कर देंगे। राक्षस को नष्ट करके, आप अपनी सेना का काम आसान कर देंगे... मुझे आश्चर्य है कि क्या राक्षसों को नष्ट करने से कोई फायदा मिलता है? गिरते हुए ड्रैगन को देखकर दुश्मन सेना में युद्ध का नारा गूंजना चाहिए।

सरदार नायकों से अधिक शक्तिशाली होते हैं, इसलिए लड़ाई की प्रगति पर पूरा ध्यान दें।

मैज लॉर्ड्स युद्ध के मैदान पर विशेष रूप से प्रभावी हैं, क्योंकि वे दोनों कार्यों को साझा करते हैं और दूसरी इकाई के चयन के लिए एक मुफ्त स्लॉट रखते हैं। मुख्य बात यह है कि भगवान के स्वास्थ्य की अनदेखी न करें। सबसे शक्तिशाली मंत्रों में से कुछ मालेकिथ और मोराथी हैं, उनके उपयोग पर सलाह संबंधित लेखों में पाई जा सकती है।

अपनी सेना के नुकसान को कम करने के लिए मंत्रों का प्रयोग यथासंभव प्रभावी होना चाहिए। हाथापाई इकाइयों को नष्ट करें, दुश्मनों को धीमा करें, उन्हें निशानेबाजों का निशाना बनाएं, अपने योद्धाओं को मजबूत करें। मुख्य बात प्रभाव है. कई मंत्रों का प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए उन पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करें।

ऑटो लड़ाई

हम इसके बारे में संक्षेप में बात करेंगे. ऑटो कॉम्बैट आपको कंपनी का समय कम करने की अनुमति देता है। इसका उपयोग दो मामलों में किया जाना चाहिए: आप दुश्मन सेना से बहुत बेहतर हैं; आप नहीं जानते कि शत्रु सेना से कैसे लड़ना है, लेकिन आप ताकत में काफी बेहतर हैं।

यदि संभावनाएँ समान हैं या आप सहमत हैं, तो किसी भी परिस्थिति में चीज़ों को जोखिम में न छोड़ें। ऑटो मुकाबला निर्दयी है. सेना खोने की संभावना बहुत खतरनाक है. चारों ओर परिदृश्य देखें. यदि आपके पास खुद को मजबूत करने के लिए कहीं नहीं है, तो इसके बारे में सोचें। यदि आप पीछे हटते हैं, तो क्या दुश्मन उसी मोड़ पर पूरी ताकत से आपको पकड़ पाएगा? क्या आप स्वयं को अधिक असुरक्षित स्थान पर पाएंगे?

व्यक्तिगत उपस्थिति लड़ाई को अधिक सफल बनाती है, कम से कम एक कारण से - कंपनी की जटिलता। कंपनी जितनी अधिक जटिल होगी, भाग्य आपको उतना ही कम भाग्य देगा।

सलाह:हमेशा युद्ध के मैदान में लड़ने का कोई मतलब नहीं होता। यदि दुश्मन के पास बहुत सारे तीरंदाज हैं, तो ऑटो कॉम्बैट कभी-कभी लड़ाई की गणना मैदान में प्रवेश करने की तुलना में बहुत बेहतर तरीके से करता है। यह माना जा सकता है कि यह युद्ध के मैदान पर कंप्यूटर की बेहतर गतिशीलता के कारण है, जिसके परिणामस्वरूप तीरंदाज काफी तेजी से युद्ध में शामिल हो जाते हैं। बिना रुके ऐसी चपलता प्राप्त करना कठिन है।

कमजोर इकाइयों के लिए ऑटो कॉम्बैट हानिकारक है। कंप्यूटर हर योद्धा को युद्ध में भेजने से नहीं हिचकिचाता, यहां तक ​​कि उसे अधमरा भी कर देता है। इस बात का बड़ा जोखिम है कि टीम पूरी तरह से ख़त्म हो सकती है।

एक नोट पर:आपके द्वारा प्राप्त अनुभव की मात्रा लड़ाई/ऑटो लड़ाई पर निर्भर नहीं करती है, इसलिए यदि आपका लाभ निर्विवाद है तो अतिरिक्त समय बर्बाद करने का कोई मतलब नहीं है।

विस्तार

मालेकिथ के रूप में खेलते समय, विस्तार की 2 रणनीतियाँ होती हैं:

1. आप भाग्यशाली हैं.

2. आपकी किस्मत ख़राब है.

1. पहले मामले में, हमारे पास अपने पड़ोसी पर हमला करने का अवसर है, क्योंकि कोई भी हमें परेशान नहीं कर रहा है। यह एक दुर्लभ स्थिति है जिसे पड़ोसियों के साथ सक्षम लड़ाई के माध्यम से थोड़ा आगे बढ़ाया जा सकता है। यह विकल्प आर्थिक रूप से कम महंगा है, क्योंकि यह एक सेना का उपयोग करके विस्तार की अनुमति देता है। मुख्य लक्ष्य ग्रोन्ड सोने की खदान है क्योंकि यह आर्थिक रूप से मजबूत है।

2. हम बदकिस्मत थे. हम पर हर तरफ से लगातार हमले हो रहे हैं. ऐसा लग रहा था मानो दुश्मनों ने हमें टुकड़े-टुकड़े करने का फैसला कर लिया हो। ऐसा लगेगा कि सब कुछ खराब है, लेकिन यहां भी बाहर निकलने का मौका है।

ट्राफियों के प्रति अंधेरे कल्पित बौनों का पूर्वाग्रह हमारे हाथों में आ जाएगा। दुश्मन हमारे पास लड़ाकों की अलग, कमजोर टुकड़ियां नहीं भेजेंगे। अच्छी तरह से प्रशिक्षित मुख्य सेनाएँ हमारी प्रतीक्षा कर रही हैं। एक को तोड़ने से, हमें ट्रॉफियों में एक बड़ा जैकपॉट मिलेगा, और लूट में सुधार करने से हमें लड़ाइयों के माध्यम से मुनाफा बढ़ाने में मदद मिलेगी।

यदि हमारे पास अवसर है, तो यह दुश्मन पर जाने और पड़ोसी बस्ती को लूटने के लायक है।

पर्याप्त ट्राफियां एकत्र करने के बाद, हमें बजट घाटे की ओर बढ़ते हुए एक सेना बनानी होगी। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अपने वित्त की गणना करें ताकि अगले दुश्मन शहर तक पहुंचने और उसे लूटने और फिर उस पर कब्जा करने के लिए पर्याप्त समय हो। यही आदेश हमें अधिक लाभ देता है। इस मार्च को वित्तीय शोधनक्षमता तक बनाए रखने की आवश्यकता होगी, और फिर कंपनी के दूसरे चरण में आगे बढ़ना होगा।

पौराणिक कठिनाई पर प्रभु


पौराणिक कठिनाई पर कम सामग्री के लिए मानक दिशानिर्देश काम नहीं करेंगे और यहां इसका कारण बताया गया है। आइए एक उदाहरण के रूप में डार्क एल्व्स को देखें। कठिनाई नायक की सेना पर रखरखाव में वृद्धि लगाती है। मालेकिथ का 50% रखरखाव कटौती का ठोस बोनस...20% में बदल जाता है।

कनिष्ठ सैनिकों से इकट्ठी की गई कमोबेश पर्याप्त सेना की सामग्री 3450 (अपेक्षाकृत) है। प्रबंधक के पूर्ण कौशल (-15%) को ध्यान में रखते हुए, 3000, जिसे दूसरी सेना ("सभी" सैनिकों के रखरखाव के लिए + 15%) जोड़कर तुरंत हटा दिया जाता है। हम कुल 23% के लिए "सम्मान और भय" (-8%) भी जोड़ सकते हैं, जो 2650 होगा। इसके लिए हमें क्रमशः "बस पर्याप्त" 9 और 11 कौशल बिंदुओं की आवश्यकता होगी। एक हीरो को बनाए रखने पर यह 8% खर्च आएगा।

सबसे पहले, पौराणिक कठिनाई पर, आप दूसरी सेना खरीदने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए कम सामग्री हमें सेना की ताकत बढ़ाने के लिए बोनस नहीं देगी, केवल पॉकेट मनी के लिए कुछ सिक्के।

यूपीडी 1.41.1:सामग्री अब पर्याप्त रूप से कम हो गई है ताकि संतुलन वापस आ जाए। जादू या कम सामग्री + भीड़ हमले के बीच चयन बराबर रहता है। कृपया ध्यान दें कि लड़ाइयाँ काफ़ी कठिन हो गई हैं।

सेना कमान पर जोर देने के परिणामस्वरूप...हम अनुमान लगाएंगे कि यह ताकत में 10-20% की वृद्धि होगी। बेशक, ताकत में बढ़ोतरी नुकसान में कमी में तब्दील हो जाएगी, लेकिन क्या 10-20% ताकत इतने प्रयास के लायक है...

उन विशेष कौशलों को छोड़कर जो किसी न किसी रूप में उपयोगी होंगे: देश पर शासन करना, परिवहन, जो कुछ भी बचता है वह जादू है। यहीं पर हमारे पौराणिक मंत्र विशेष रूप से प्रभावी हैं। दुश्मनों के मनोबल को बहुत कमज़ोर करने, जनशक्ति को हराने, या अपनी इकाइयों की शक्ति बढ़ाने की क्षमता लड़ाई के नतीजे को बहुत प्रभावित करती है, जो हमारी स्थिति में सबसे प्रभावी है।

सलाह:जब भी संभव हो, पौराणिक वस्तुओं के लिए टेलीपोर्ट करें। वे एक महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करते हैं. आप उनके बिना खेल पूरा कर सकते हैं, लेकिन उनके साथ यह काफी आसान हो जाएगा।

महान योद्धा सरदारों के बारे में कहना मुश्किल है, क्योंकि उनका युद्ध कौशल जादुई लोगों से कमतर हो सकता है, लेकिन हर चीज को सावधानी से किया जाना चाहिए। यह संभव है कि सेना की कमान संभालने में कुछ सरदारों का कौशल इसे आग के गोले से भी अधिक घातक बना सकता है।

युद्ध में प्रभु की अधिकतम शक्ति प्राप्त करने के बाद, यह अगले बेंचमार्क के बारे में सोचने लायक है। सेना को मजबूत करने से शक्ति बढ़ सकती है, लेकिन रखरखाव कम करने से अधिक प्रभाव पड़ेगा।

एक बार जब आपके स्वामी ने अपनी मुख्य सेना बढ़ा ली, तो आपके साम्राज्य को कुछ लाभ होने की संभावना है। रखरखाव में कमी के साथ-साथ, इससे आपको दूसरी सेना किराए पर लेने का अवसर मिलेगा। दूसरी सेना के अतिरिक्त इस शाखा में स्थित कौशल हमारे बहुत काम आयेगा - जल्दबाज़ी में हमला. भविष्य के खेल में केवल एक सेना के खिलाफ हमला करने की क्षमता हमारे लिए बहुत उपयोगी होगी, क्योंकि दुश्मन भी स्थिर नहीं रहते हैं।

एक नोट पर:स्विफ्ट अटैक कौशल मध्य से देर के खेल में अधिक उपयोगी है। शुरुआत में, गुटों के पास बहुत अधिक संसाधन नहीं होते थे और वे बड़ी संख्या में सेनाएँ वहन नहीं कर सकते थे। उदाहरण के लिए, दो सेनाएँ शायद ही कभी एक-दूसरे के करीब होती हैं क्योंकि उन्हें साम्राज्य की विपरीत सीमाओं की रक्षा करनी होती है।

त्रुटियाँ


पौराणिक कठिनाई पर खेलते समय 4 सबसे दर्दनाक त्रुटियाँ होती हैं:

1. तैयारी की कमी.

युद्ध में उतरने से पहले, हमें फायदे और नुकसान पर विचार करना चाहिए। अपनी शक्तियों का आकलन करें. "क्या किले के नीचे दो दुश्मन सेनाओं पर हमला करना उचित है?"

2. थकान.

यदि आप थके हुए हैं, तो आप स्थिति में विभिन्न परिवर्तनों पर कम प्रतिक्रिया करते हैं। खेल तो खेल है. आपका दिमाग यह जानता है. आपकी चेतना यह कहते हुए आराम करना पसंद करेगी, "ठीक है, सब कुछ ठीक है।" पौराणिक कठिनाई पर, एक गलती से विकास के कई घंटे या पूरी कंपनी बर्बाद हो सकती है।

3. आत्मविश्वास और अधीरता.

किसी पराजित शत्रु को भी पीछे छोड़ना खेल में आपकी प्रगति को लंबे समय तक धीमा कर सकता है। इस बिंदु को लेख में पर्याप्त विस्तार से वर्णित किया गया है " टोटल वॉर: वॉरहैमर 2 - डार्क एल्वेस (मालेकिथ) के लिए पूर्वाभ्यास, किंवदंती"दुश्मन को पीछे छोड़ने से पीछे हटने और पुनः संगठित होने के कारण विकास प्रभावित हुआ।

नायकों की साज़िशें और कार्य

वास्तव में, यह अनुभाग किसी सामान्य कंपनी के लिए आवश्यक नहीं है। यहां प्रभाव काफी मनोरंजक है, क्योंकि उनसे ज्यादा प्रत्यक्ष आय नहीं होती है।

मान लीजिए, एक अच्छी अर्थव्यवस्था स्थापित करने के बाद, आप अंततः धन जमा करना शुरू कर देते हैं और आप किसी और के युद्ध में नायकों का उपयोग करना चाहते हैं। यहां एकमात्र मुद्दा जिज्ञासा का है कि क्या किसी और के युद्ध के नतीजे को प्रभावित करना संभव होगा।

आपको दुनिया के दूसरी ओर दुश्मन सेनाओं की लगातार निगरानी करनी होगी, जिससे कंपनी का समय बढ़ जाएगा। आपके नायक सेना से दूर होंगे और आपके कार्यों के परिणाम को सीधे प्रभावित नहीं कर पाएंगे।

हम इस मुद्दे को समय की बर्बादी के रूप में देखना पसंद करेंगे जो कम समय में पर्याप्त लाभ प्रदान नहीं करता है।

शत्रु सेना द्वारा हानि की पूर्ति कम करने की एक युक्ति

यह तरकीब कभी-कभी खिलाड़ी के ख़िलाफ़ काम करती है, इसलिए यह दुश्मन के ख़िलाफ़ भी काम कर सकती है।

कुछ समय के लिए लाभ प्राप्त करने के लिए, आप हानि प्रतिस्थापन में कमी का उपयोग कर सकते हैं। इस प्रकार, शत्रु सेना स्तब्ध और कमजोर हो जाएगी। आप इस समय का उपयोग किसी रणनीतिक लक्ष्य को पूरा करने या सुदृढीकरण (पुनःपूर्ति) के लिए पीछे हटने के लिए कर सकते हैं।

यह संभव है कि कंप्यूटर टूटे हुए सैनिकों को एकजुट करना और नई इकाइयों को नियुक्त करना पसंद करेगा, जिसके परिणामस्वरूप उसकी ओर से अतिरिक्त लागत आएगी और अंततः उसके खजाने में कमी पर असर पड़ेगा। वे। यदि हम संघर्ष विराम चाहते हैं, तो हम छोटे बोनस पर भरोसा कर सकते हैं।

शुरुआती लोगों के लिए एक मार्गदर्शिका. में अभियान कैसे जीतें कुल युद्ध: वॉरहैमर 2 (द्वितीय).

अब रूसी भाषा में! टेक्स्ट संस्करण और वॉयस-ओवर वीडियो। शुरुआती लोगों के लिए सब कुछ))

इस वीडियो गाइड में आपका स्वागत है जो आपको यह समझना सिखाएगा कि युद्ध के मैदान पर क्या हो रहा है और आपको जीतने में मदद करेगा। हम विभिन्न इकाइयों और उनकी विशेषताओं के बारे में बात करेंगे।

आइए, निःसंदेह, भगवान से शुरुआत करें - यह बोर्ड का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। वे टोगा में हल्के जादूगरों से लेकर विशाल बख्तरबंद राक्षसों तक हो सकते हैं।
उनका मुख्य कार्य सेना का नेतृत्व करना है, इसलिए आपको उनकी रक्षा करनी चाहिए और उन्हें युद्ध में मरने नहीं देना चाहिए। किसी स्वामी को सबसे बड़ा ख़तरा शत्रु स्वामी से होता है। उनसे दूर रहने की कोशिश करें.

नायक, साथ ही स्वामी, बहुत भिन्न हो सकते हैं; किसी भी मामले में, यदि आपको दुश्मन पात्रों या खतरनाक सैनिकों को नष्ट करने की आवश्यकता है तो वे आपकी सबसे अच्छी पसंद हैं।
जादूगरों को हाथापाई की लड़ाई में नहीं झोंका जाना चाहिए क्योंकि उनकी मुख्य ताकत जादू में है - नुकसान पहुंचाना और दुश्मन को कमजोर करना, अपने सैनिकों को मजबूत करना और ठीक करना। वे कुछ भी कर सकते हैं, लेकिन अधिकांश जादूगर कमजोर रूप से बख्तरबंद होते हैं और हाथ से हाथ की लड़ाई में विशेष रूप से अच्छे नहीं होते हैं, इसलिए उन्हें सावधानीपूर्वक संरक्षित और संरक्षित करने की आवश्यकता होती है।
हाथापाई पैदल सेना आपकी मुख्य मारक सेना है, जो किसी भी प्रकार की पैदल सेना के खिलाफ उत्कृष्ट है, लेकिन वे राक्षसों और घुड़सवार सेना के खिलाफ काफी कमजोर हैं, इसलिए उनसे बचा जाना चाहिए।
बड़े लक्ष्यों से निपटने के लिए युद्ध के मैदान में ध्रुवीय हथियारों के साथ हाथापाई पैदल सेना आवश्यक है। मूल रूप से ये कोपेक हैं जिनका उपयोग राक्षसों, घुड़सवार सेना और उड़ान इकाइयों और अन्य बड़ी पैदल सेना के खिलाफ किया जा सकता है। लेकिन विभिन्न तलवारों और कुल्हाड़ियों से होने वाली किसी भी हाथापाई के प्रति वे असुरक्षित हैं।
युद्ध के मैदान में मिसाइल पैदल सेना के कई अलग-अलग उपयोग हो सकते हैं। वे किसी भी प्रकार की इकाइयों को नुकसान पहुंचा सकते हैं, लेकिन वे किसी भी हाथापाई इकाइयों के खिलाफ भी असुरक्षित हैं और उन्हें हमलों से संरक्षित करने की आवश्यकता है, खासकर दुश्मन घुड़सवार सेना से जो उनके खिलाफ बहुत प्रभावी है।
घुड़सवार सेना आपकी सेना का एक अत्यंत गतिशील अंग है। वे आपके सैनिकों की रक्षा कर सकते हैं और दुश्मन पर हमला कर सकते हैं। पार्श्व और पीछे के हमले, राइफलमेन और तोपखाने कर्मियों का विनाश विशेष रूप से प्रभावी हैं। उनके लिए मुख्य ख़तरा ध्रुवीय हथियारों वाली पैदल सेना है - भाला चलाने वाले, हलबर्डियर, इत्यादि। उनसे दूर रहें.
राक्षसों के बहुत अलग प्रकार हो सकते हैं - छोटे समूह, एकल विशाल जीव, फुर्तीली उड़ने वाली इकाइयाँ, लेकिन ये सभी बहुत खतरनाक हैं। वे आपकी पैदल सेना को आसानी से कुचल देते हैं, लेकिन आपको उन्हें ध्रुवीय हथियारों से पैदल सेना से दूर रखने की कोशिश करनी होगी। राक्षसों से लड़ने में तीर, गोलियाँ और गोले भी बहुत प्रभावी हैं।
युद्ध में प्रवेश करने से बहुत पहले ही तोपखाने दुश्मन को भारी क्षति पहुंचाते हैं। यह किसी भी लक्ष्य को भेदने में सक्षम है, लेकिन पैदल सेना की बड़ी संख्या पर गोलीबारी करते समय यह सबसे प्रभावी है, लेकिन सावधान रहें - तोपखाने वाले आमने-सामने की लड़ाई में अपना बचाव नहीं कर सकते हैं, इसलिए उनका बचाव करने के लिए तैयार रहें।
तो यूइंट्स को वे क्या बनाते हैं और वे एक साथ कैसे फिट होते हैं।
सूचना पैनल में यूनिट के बारे में जानकारी लिखी होती है - दस्ते में संख्या, हिट पॉइंट की संख्या, साथ ही विभिन्न विशेषताएं और क्षमताएं। टोटल वॉर को प्रभावी ढंग से खेलने के लिए आपको यह समझने की आवश्यकता है कि उनका क्या मतलब है।
हिटप्वाइंट तथाकथित स्वास्थ्य की मात्रा निर्धारित करते हैं - एक दस्ता कितना नुकसान उठा सकता है। इन्हें बफ़्स और डिबफ़्स द्वारा जोड़ा या घटाया जा सकता है।
कवच उस डिग्री को निर्धारित करता है जिस तक एक इकाई क्षति से सुरक्षित है। यह जितना अधिक होगा, दुश्मन के हमलों से यूनिट को उतनी ही कम क्षति होगी।
मनोबल यह निर्धारित करता है कि किसी इकाई की लड़ने की भावना कितनी मजबूत है और वह कितनी दृढ़ता से प्रहारों का सामना करेगी। यदि मनोबल कम है, तो इकाई युद्ध के मैदान से भाग सकती है।
गति - यह निर्धारित करती है कि एक इकाई युद्ध के मैदान में कितनी तेजी से आगे बढ़ती है। तदनुसार, एक इकाई जितनी अधिक बख्तरबंद होगी, वह उतनी ही धीमी होगी।
हाथापाई का हमला, हाथापाई की लड़ाई में दुश्मन को नुकसान पहुंचाने का एक यूनिट का मौका, दुश्मन पर हमला करने का मौका निर्धारित करता है। यह जितना अधिक होगा, परिणामस्वरूप दुश्मन को उतना ही अधिक नुकसान होगा, क्योंकि उसकी रक्षा अधिक बार टूट जाएगी।
हाथापाई रक्षा किसी इकाई के दुश्मन के हमले से बचने या उसे रोकने का मौका निर्धारित करती है। तदनुसार, उच्च स्कोर वाली इकाइयों को कम क्षति होगी और वे अधिक समय तक लड़ सकती हैं।
एक अन्य महत्वपूर्ण संकेतक हथियार की ताकत है। यह संकेतक एक सफल हमले पर दुश्मन को हुई क्षति की मात्रा निर्धारित करेगा, अर्थात। करीबी मुकाबले में अपने बचाव को तोड़ना। संकेतक को आधार क्षति और कवच-भेदी क्षति से सारांशित किया गया है।
हमला या आरोप एक बोनस है जो त्वरित हमले के दौरान क्षति को जोड़ता है, इसलिए बोलने के लिए, "भागते समय।" हालाँकि, यह तभी काम करता है जब यह शर्त पूरी होती है। उदाहरण के लिए, शूरवीरों के एक दस्ते को बार-बार वापस बुलाया जा सकता है और उनके भालों को नीचे करके हमला किया जा सकता है। लेकिन जब शूरवीर एक प्रहार के बाद रुकते हैं, तो बाद के हथियार हमलों में यह बोनस नहीं होता है।
अब आप जानते हैं कि युद्ध में इकाइयों की विशेषताओं का क्या मतलब है
अब बात करते हैं कवच-भेदी हथियारों के महत्व के बारे में।
किसी इकाई के हथियार की कवच-भेदी शक्ति को हथियार शक्ति संख्या के बगल में दिखाई देने वाले कुइरास आइकन द्वारा निर्धारित किया जा सकता है। यदि आप इस पर अपना कर्सर घुमाते हैं, तो ड्रॉप-डाउन विंडो में आप देख सकते हैं कि इसमें आधार क्षति और कवच-भेदी की कितनी इकाइयाँ शामिल हैं।
उच्च कवच-भेदी रेटिंग वाली इकाइयाँ अत्यधिक बख्तरबंद विरोधियों से लड़ने के लिए सबसे अच्छा विकल्प हैं, क्योंकि शक्तिशाली कवच ​​के बावजूद, दुश्मन को प्रत्येक सफल हिट के लिए अधिक क्षति प्राप्त होगी। इस मामले में, आधार क्षति पूरी तरह से कवच में प्रवेश नहीं करेगी और क्षति का कारण बनेगी।
किसी इकाई के बारे में जानकारी के ब्लॉक को देखते समय आप कई और प्रतीक देख सकते हैं - आप स्वयं उन पर होवर कर सकते हैं, ड्रॉप-डाउन युक्तियों में पढ़ सकते हैं कि उनका क्या मतलब है और सोचें कि इसका उपयोग युद्ध के मैदान में कैसे किया जा सकता है। इसका लाभ उठाएं!
अब जब आप जानते हैं कि इसका क्या मतलब है और प्रत्येक इकाई की ताकत और कमजोरियों को समझते हैं, तो आप लड़ाई शुरू कर सकते हैं।
परिणामस्वरूप, आपकी प्रत्येक इकाई एक दुश्मन से टकराएगी; आप अपनी और दुश्मन इकाइयों की ताकत की तुलना करते हुए एक संकेत का उपयोग कर सकते हैं।
इसलिए मेरे सफेद शेर खार-गनेथ के जल्लादों के खिलाफ युद्ध करने निकल पड़े। मैंने अपने शेर चुने और जल्लादों के ऊपर मंडराया। आप देख सकते हैं कि सूचना पैनल में बुकमार्क दिखाई दिए हैं, जो दुश्मन की तुलना में मेरे दस्ते के फायदे और नुकसान दिखाते हैं। हरा रंग वह है जिसमें शत्रु श्रेष्ठ है, और लाल रंग वह है जिसमें शत्रु नीचा है।
हम देखते हैं कि जल्लादों के पास अधिक कवच, मनोबल, हथियार शक्ति और आक्रमण होता है। शेर केवल गति और हाथापाई में ही उनसे आगे निकल जाते हैं। दोनों इकाइयों की हाथापाई रक्षा समान है।
इस डेटा के आधार पर, मैं भविष्यवाणी कर सकता हूं कि जल्लाद शेरों को हरा देंगे, और ऐसा ही होता है।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि जल्लाद अधिक महंगे हैं और यह इकाई की गुणवत्ता का एक अच्छा संकेतक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि अधिक महंगी इकाई हमेशा जीतती है। यदि मैंने युद्ध के मैदान में कुछ सहायक इकाइयों का उपयोग किया होता, तो शेर विजयी हो सकते थे।
इसलिए आपको यह समझने की आवश्यकता है कि किसी भी स्थिति में कौन सी इकाइयों का उपयोग करना सबसे अच्छा है, उन्हें कैसे, कब और कहाँ रखना है। आपको उस गुट की विशेषताओं को भी याद रखना चाहिए जिसके साथ आप लड़ रहे होंगे,
उदाहरण के लिए, यदि मैं छिपकलियों से लड़ने जा रहा हूं, तो मुझे अपने साथ ध्रुवीय हथियारों वाली अधिक इकाइयां ले जाने की जरूरत है जिनके पास बड़े दुश्मनों के खिलाफ बोनस है। क्योंकि उनके पास ऐसी कई बड़ी और मजबूत छिपकलियां हैं।
यदि मैं ऊंचे कल्पित बौनों का सामना कर रहा हूं, तो मुझे पता है कि उनके पास बहुत सारे दूरदर्शी तीरंदाज हैं इसलिए मुझे उन्हें बेअसर करने के लिए कुछ चाहिए।
स्केवेन संख्या बढ़ाने की प्रवृत्ति रखता है, इसलिए इस हिमस्खलन को रोकने में सक्षम होने के लिए मुझे बहुत सी सस्ती पैदल सेना की आवश्यकता होगी।
डार्क एल्व्स के पास बहुत अधिक शक्तिशाली हाथापाई पैदल सेना है, इसलिए यदि मैं फ़्लैंकिंग और पीछे के हमलों के लिए अधिक घुड़सवार सेना को नियुक्त करता हूं तो मेरे पास सफलता का बेहतर मौका होगा।
सामान्य तौर पर, जैसा कि आप पहले से ही समझते हैं, आपको संचालन के रंगमंच और इच्छित दुश्मन के आधार पर सेनाओं के गठन के लिए एक लचीला दृष्टिकोण अपनाने की आवश्यकता है।
अंत में, आइए मूल संरचना और उस अवधारणा को देखें जिस पर यह आधारित है।
सेना को सशर्त कई भागों में विभाजित किया जा सकता है।
मुख्य शरीर आपकी स्थिति के केंद्र में अग्रिम पंक्ति बनाता है। ये आम तौर पर ध्रुवीय योद्धा या तलवारबाज होते हैं जो मोर्चा संभालने के लिए आदर्श होते हैं। उनका कार्य एक अखंड रेखा बनाना है जिसमें दुश्मन प्रवेश न कर सके।
बाएं पार्श्व को अधिक मोबाइल इकाइयों द्वारा संरक्षित किया जाना चाहिए, जो यदि आवश्यक हो, तो पार्श्व के हमले को पलट या पीछे कर सकते हैं या बस दुश्मन के हमले से पार्श्व को रोक सकते हैं।
दाएँ फ़्लैंक का कार्य समान है। आम तौर पर भाले और घुड़सवार सेना को किनारों पर रखना समझ में आता है।
केंद्र पर कब्जा करने वाले योद्धाओं की पीठ के पीछे, आपको निशानेबाजों और सुरक्षा की जरूरत वाली हर चीज को रखने की जरूरत है। निःसंदेह यह सामने की तुलना में यहाँ अधिक सुरक्षित है। थोड़ा आगे राइफलमैन और रिजर्व की सुरक्षा के लिए टुकड़ियों को रखना आवश्यक है जो फ़्लैंक और पीछे के हमलों का तुरंत जवाब देंगे।
यह एक बुनियादी गठन है और आपको एक-दूसरे का समर्थन करने में, गठन में प्रत्येक इकाई के स्थान को समझने की आवश्यकता है।
आख़िरकार, सैनिकों का मनोबल काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि पीछे और पार्श्व भाग ढके हुए हैं या नहीं। ये बात हमें हमेशा याद रखनी चाहिए.
आख़िरकार, टोटल वॉर की ख़ूबसूरती यह है कि आप विभिन्न इकाइयों की भर्ती कर सकते हैं, विभिन्न सेनाएँ बना सकते हैं और युद्ध के मैदान पर विभिन्न रणनीतियों को आज़मा सकते हैं।
इसलिए रचनात्मक होने और प्रयोग करने से न डरें।

गेम टोटल वॉर: वॉरहैमर 2 में बड़ी संख्या में महत्वपूर्ण बारीकियाँ हैं: कूटनीति से लेकर करों तक। केवल गेम खेलना, जीत के करीब पहुंचना तो दूर, शुरुआती और अन्य लोगों के लिए एक कठिन काम हो सकता है। इसलिए, लिज़र्डमेन गुट के लिए इस गाइड का अध्ययन करना आवश्यक है।

सर्वश्रेष्ठ पौराणिक भगवान

आपके पास दिग्गज लॉर्ड्स के लिए दो विकल्प हैं - मजमामुंडी, स्लैन का ढलाईकार, या क्रोक-गार, पुराने खून का एक जनरल, जो नजदीकी लड़ाई और आसन्न इकाइयों को बोनस देने पर केंद्रित है।


आपकी छिपकली सेना के लिए कौन सा भगवान सर्वश्रेष्ठ है? यह इस पर निर्भर करता है कि आप अपने अभियान से क्या चाहते हैं। क्रोक-गार मानचित्र पर एक अलग बिंदु से शुरू होता है और अभियान की शुरुआत में कठिनाई अधिक होती है। दूसरी ओर, एक नए खिलाड़ी के रूप में माज़दामुंडी के पास इसके लिए बहुत कुछ है। यह आपको एक अतिरिक्त स्ली मैज पुजारी तक पहुंचने की अनुमति देता है और कम अनुष्ठान लागत प्रदान करता है। लेकिन वह कूटनीति में भी भयानक है। हालाँकि, उनके कई लंबी दूरी के मंत्र इसकी भरपाई से कहीं अधिक हैं।

भूचुंबकीय नेटवर्क

चाहे आप किसी भी स्वामी को चुनें, छिपकली का बड़ा लाभ जियोमैग्नेटिक नेटवर्क है, जो आपके प्रांतों के शहरों को जादुई शक्तियों से जोड़ता है। यह अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है, इसलिए आपको जब भी संभव हो वेब होस्ट क्षेत्र को हमेशा बेहतर बनाना चाहिए और इसे लगातार अपडेट करना चाहिए।

यदि आप नेटवर्क के लिए विभिन्न सेटिंग्स को पांचवें स्तर तक बढ़ाते हैं तो आपको भारी बोनस मिलता है। इसे इसके उच्चतम बिंदु तक सुधारने के लिए, आपको समान ज्यामितीय ताकत वाले शहरों से जुड़े नोड्स को बनाए रखने और पड़ोसी बस्तियों के साथ अपने संबंधों को बनाए रखने की आवश्यकता है। उन शहरों में जियोमैग्नेटिक मार्कर और मैग्नेट बनाना न भूलें जो नेटवर्क से जुड़े नहीं हैं।


हमेशा सुनिश्चित करें कि राजधानियों में भू-चुंबकीय संरचनाओं और उन्नयन के लिए जगह हो। यदि आप नियमित रूप से नेटवर्क जोड़ते और अपग्रेड करते हैं, तो आप अक्सर सोने और बोनस के बराबर रहेंगे। वे आपको अन्य गुटों से एक कदम आगे रखेंगे।

छिपकली अभियान रणनीति

अभियान की शुरुआत में यह काफी आक्रामक होने के लायक है, स्केवेन और स्केग्गी को नष्ट करना, लेकिन दक्षिण में साम्राज्य की अनदेखी करना या उनके साथ राजनयिक संबंध हासिल करना।

गिरे हुए देवताओं के मोनोलिथ को लेने के बाद, एक नया स्वामी प्राप्त करने और सेनाओं का एक अतिरिक्त समूह बनाना शुरू करने का समय आ गया है। इससे मानचित्र के विभिन्न हिस्सों की समस्याओं को एक साथ हल करने में मदद मिलेगी।

किसी भी प्रसिद्ध छिपकली स्वामी के पास चार शक्तिशाली अनुष्ठानों तक पहुंच है, जो सभी महंगे हैं। लेकिन वे बढ़िया बोनस देते हैं। राइट ऑफ क्रुएल्टी सबसे कम खर्चीला है और अक्सर सबसे उपयोगी भी है क्योंकि यह आपको बोनस, सोना और भाड़े के सैनिक देता है। इस तरह आपकी सेनाएँ तेजी से आगे बढ़ सकती हैं।

रक्षात्मक मोर्चे पर, सोटेक का संस्कार अविश्वसनीय रूप से उपयोगी हो सकता है, आपके प्रांत में दुश्मनों को रोक सकता है और घात को और अधिक घातक बना सकता है।

सोने और प्राचीन पट्टिकाएँ अर्जित करने के लिए शुरुआती गेम में खोज पूरी करना सुनिश्चित करें, क्योंकि आपको अनुष्ठानों के लिए उनकी आवश्यकता होगी। विशेष रूप से, खोज स्थान पर खज़ाना और पट्टिकाओं का एक स्थिर प्रवाह बनाने के लिए खोज मिरर, मिरर की ओर दौड़ना सुनिश्चित करें।


जब भी कोई अनुष्ठान किया जाता है, तो अनुष्ठान आयोजित करने वाले शहरों (या आसपास के शहर जो संरक्षित नहीं हैं) के पास आपकी प्रांतीय सीमाओं के पीछे यादृच्छिक अराजक ताकतें दिखाई देंगी। अन्य गुट भी देख सकेंगे कि आप कहां अनुष्ठान करते हैं। दूसरे शब्दों में, अनुष्ठान करते समय विस्तार करने का प्रयास न करें क्योंकि इस दौरान आपको अपने शहरों की रक्षा के लिए सेनाओं की आवश्यकता होती है।

विस्तार के मोर्चे पर, आप ज्यादातर जमे हुए क्षेत्रों को छिपने के स्थानों के रूप में नजरअंदाज कर सकते हैं, क्योंकि छिपकलियों को ठंडे क्षेत्रों में सार्वजनिक व्यवस्था में गिरावट देखने को मिलेगी। जीतने और किलेबंदी करने के लिए सबसे अच्छी जगहें जंगल और रेगिस्तान हैं, हालाँकि जो कुछ भी जमी हुई नहीं है वह आपके पक्ष में काम कर सकती है।

अपने साम्राज्य में छिपकलियों को शामिल करते समय, अपनी महंगी सेनाओं के रखरखाव के स्तर और उससे जुड़ी लागतों को ध्यान में रखना सुनिश्चित करें। इसलिए आर्थिक इमारतें बनाएं और सोने के संरक्षण के लिए हर संभव प्रयास करें।

टेक ट्री पर, आप जहां चाहें वहां जाएं, इस बात पर ध्यान केंद्रित करें कि आप किस प्रकार की इकाई का सबसे अधिक उपयोग करते हैं। शक्तिशाली मध्य स्तरीय सौर योद्धाओं को अपग्रेड करना एक प्रभावी रणनीति है, लेकिन यह पेड़ पर कुछ अपग्रेड हासिल करने लायक भी है। वे आपके प्रांतों में सार्वजनिक व्यवस्था बढ़ाने में मदद करते हैं, क्योंकि भ्रष्टाचार के प्रभाव अक्सर उत्पन्न होते हैं।

टोटल वॉर: वॉरहैमर 2 क्रिएटिव असेंबली द्वारा बनाया गया एक रणनीति गेम है, जो श्रृंखला का अगला संस्करण है। खिलाड़ी काल्पनिक वॉरहैमर ब्रह्मांड में एक काल्पनिक दुनिया की यात्रा करेंगे। गेम में चार अलग-अलग दौड़ें हैं और आपको उनमें से एक को चुनना होगा।

वॉर हैमर शायद दुनिया का सबसे अच्छा गेम है।

जुए की लत https://www.site/ https://www.site/

वॉरहैमर ब्रह्मांड (ईश्वर-सम्राट वाला नहीं, बल्कि सिगमर वाला) अपनी कठोर उदासी के लिए प्रसिद्ध है। यहां लगभग कोई नायक नहीं हैं, और एक सामान्य व्यक्ति दिन-ब-दिन इस समझ के साथ रहता है कि किसी भी समय डेढ़ मीटर चूहे सीवर से बाहर निकल सकते हैं और पूरा दिन बर्बाद कर सकते हैं। और, सबसे अधिक संभावना है, बहुत छोटा शेष जीवन।

खेल यांत्रिकी संपूर्ण युद्धकई परियोजनाओं से पहले इसे पूर्णता तक लाया गया। कुल युद्ध: वॉरहैमरइस शृंखला में सम्माननीय स्थान रखता है। यह एक उत्कृष्ट, सुविचारित गेम था - भव्य रणनीति गेम के प्रशंसकों के लिए एक वास्तविक खोज। प्रसिद्ध फंतासी सेटिंग में भी!

इसलिए, जब दूसरा भाग क्षितिज पर दिखाई दिया, तो प्रशंसकों ने बड़े पैमाने पर एक सरल आदर्श वाक्य के आसपास रैली की: "इसे मत तोड़ो!" उन्होंने इसे नहीं तोड़ा.

आधिकारिक ट्रेलऱ।

द नॉट-सो-ओल्ड वर्ल्ड

दो पूंछ वाले धूमकेतु ने आकाश को विभाजित कर दिया और ग्रेट भंवर के जादू को कमजोर कर दिया। इसका मतलब यह है कि भविष्यवाणी का समय, युद्ध का समय आ गया है। इस बार हम "नई" दुनिया के क्षेत्र में लड़ रहे हैं: लस्ट्रिया और दक्षिणी भूमि (यानी, अमेरिका और अफ्रीका में, अगर हम वास्तविक महाद्वीपों का संदर्भ लें)। और हमारे लिए उपलब्ध गुट अधिक "विदेशी" हैं: चूहे-पुरुष-स्केवेन, छिपकली, अंधेरे कल्पित बौने और उच्च कल्पित बौने। हमेशा की तरह, प्रत्येक राष्ट्र की अपनी इकाइयों का सेट, युद्ध की शैली, वैश्विक मानचित्र पर अपनी प्रबंधन विशेषताएं होती हैं - और कभी-कभी एक अद्वितीय संसाधन भी होता है।

अब सभी दौड़ें दुनिया के बिल्कुल विपरीत कोनों में शुरू होती हैं, जो थोड़ी अधिक आरामदायक खेल शैली को प्रोत्साहित करती है। प्रत्येक गुट धीरे-धीरे नक्शे के अपने चौथाई हिस्से को साफ़ करता है - और फिर जोश से भरे जनरलों के साथ शीर्ष इकाइयों की शांत उच्च तकनीक वाली सेनाओं का युद्ध शुरू होता है। इसके अलावा, "सभी को बाहर निकालें" प्रकार की "सामान्य" जीत के अलावा, अभियान में एक खोज-आधारित जीत भी जोड़ी गई। ऐसा तब होता है जब आप उस अनुष्ठान को पूरा करने में सफल हो जाते हैं जिसके लिए आप वास्तव में युद्ध में शामिल हुए थे। इस पर अधिक जानकारी नीचे दी गई है।

लेकिन यह मत सोचिए कि खेल की दुनिया केवल गैर-इंसानों से आबाद है। एक सुखद आश्चर्य: पिछले खेल के सभी राष्ट्र छोटी-छोटी (कभी-कभी विशाल प्रदेशों के साथ) गुटों के रूप में इकाइयों के पूरे सेट और कूटनीति के अपने तर्क के साथ मैदान पर मौजूद हैं। वे अभी तक खेलने योग्य नहीं हैं, लेकिन उनकी उपस्थिति हमें यह आशा करने की अनुमति देती है कि अतिरिक्त के साथ खेलने योग्य गुटों की संख्या धीरे-धीरे टेबलटॉप वॉरहैमर के पूर्ण रोस्टर के आकार तक बढ़ जाएगी।

हैमर ऑफ़ वॉर के विशेषज्ञों के लिए, कुछ आक्रामक क्षण होंगे। दुर्भाग्यवश, अरेबिया और खेमरी जैसे गुटों को... एनालॉग्स से बदल दिया गया। नेक्रो-मिस्रवासियों के बजाय, हमारी मुलाकात पिशाच सेनाओं से होती है (धूप वाले रेगिस्तान में!), बेडौंस और हत्यारों की सेनाओं के बजाय, हमारी मुलाकात साम्राज्य के सामान्य टैन लोगों से होती है। हमें उम्मीद है कि, पहले भाग की तरह, समय के साथ यहां अनोखे गुट होंगे।

जंगल में युद्ध और पेड़ों में कल्पित बौने

यदि आपने पहला गेम, या टोटल वॉर सीरीज़ का कोई गेम खेला है, तो आप तुरंत खुद को घर पर ही पाएंगे। सेनाओं की एक परिचित प्रणाली, प्रांतों की एक परिचित प्रणाली। निर्माण, नायक, युद्ध, प्रौद्योगिकी वृक्ष - सब कुछ वैसा ही है जैसा हम आदी हैं। डेवलपर्स ने "जो टूटा नहीं है उसे ठीक न करें" के मार्ग का अनुसरण किया और हम इसके लिए उन्हें बहुत धन्यवाद देते हैं।

हालाँकि, नवाचार भी हैं।

सामरिक युद्ध मानचित्र अब सपाट और उबाऊ नहीं रहा। खेल अंततः ऊंचाई, जलवायु प्राथमिकताओं और शूटिंग सटीकता पर वनस्पति के प्रभाव में अंतर को पूरी तरह से ध्यान में रखता है। अब एक संकीर्ण मार्ग में "चूहों की भीड़ के विरुद्ध 300 कल्पित बौने" जैसी लड़ाई की व्यवस्था करना काफी संभव है। यह तर्कसंगत है कि इसने सामरिक भाग को और अधिक महाकाव्य बना दिया।

इसके अलावा, अधिक इकाइयों को युद्ध के मैदान में लाया जाता है, और लड़ाकू मॉडलों के एनीमेशन और विस्तार का एक पूरी तरह से अलग स्तर होता है (पिछले भाग के पहले पैच के शाही पिनोचियो पैदल सैनिकों के साथ इसकी कोई तुलना नहीं है)।

लेकिन एआई अब बिल्कुल घृणित है (दुर्भाग्य से, इसके लिए कोई दूसरा शब्द नहीं है)। नहीं, वह अधिक होशियार नहीं हुआ है। यह सिर्फ इतना है कि गेम इस तथ्य को छिपाने की कोशिश भी नहीं करता है कि एआई सब कुछ देखता और सुनता है और इसलिए मैदान पर किसी भी बदलाव पर तुरंत प्रतिक्रिया करता है। तुरन्त। यह बहुत कष्टप्रद होता है जब एक चालाक योजना (उदाहरण के लिए, जंगल में छिपे घुड़सवारों के साथ दुश्मन के तोपखाने के किनारे पर हमला करना) ठीक उसी समय विफल हो जाती है जब इकाइयाँ दिखाई देने लगती हैं।

जानी मानी हस्तियां

छिपकली- लस्ट्रिया के आदिवासी और वॉर हैमर दुनिया की सबसे पुरानी जाति। स्वघोषित "शांति के रक्षक" इस युद्ध में दिग्गजों के रूप में काम कर रहे हैं। वहाँ कई दृढ़ और शक्तिशाली इकाइयाँ हैं, अच्छे जादूगर हैं, और लड़ाकू डायनासोर (हाँ! डायनासोर की सवारी करने वाली छिपकलियां!) भयावह क्षति दर के साथ बस सार्वभौमिक लड़ाकू हैं। स्वाभाविक रूप से, इसका मतलब यह है कि लगभग सभी इकाइयाँ बेहद महंगी हैं (हालाँकि आप खोज के लिए उनके निःशुल्क प्रबलित संस्करण प्राप्त कर सकते हैं)।

स्केवेन- अंडर-एम्पायर के चूहे लोग, जो संपूर्ण ज्ञात दुनिया के नीचे फैले हुए हैं। खेल में चूहों की सेना सबसे कमज़ोर है। यहां तक ​​कि राक्षस और व्हील्स ऑफ डूम भी अन्य गुटों की समान इकाइयों के खिलाफ संघर्ष में अपेक्षाकृत कमजोर हैं।

स्केवेन की ताकत कहीं और निहित है: उनमें से अनगिनत हैं। उनके सैनिक अपने नुकसान की भरपाई अविश्वसनीय रूप से तेजी से करते हैं, और उनके शहर तुरंत विकसित होते हैं। विकास के पांचवें चरण तक शहरों को तुरंत आबाद करने का अवसर पाने का क्या महत्व है! शक्ति के समान संतुलन को देखते हुए, वे निश्चित रूप से हारेंगे। लेकिन स्केवेन हमेशा पाँच या उससे भी दस गुना अधिक होते हैं।

ऊँचे कल्पित बौने- सबसे संतुलित गुट और शुरुआती लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प। ये प्राचीन योद्धा, जो खुद को असुर कहते हैं, दुनिया को अराजकता और विनाश की ताकतों से बचाते हैं। कल्पित बौने पहले भाग से साम्राज्य के सैनिकों से मिलते जुलते हैं। वे हर चीज़ में औसत से ऊपर हैं, लेकिन केवल एक ही चीज़ में अविश्वसनीय रूप से अच्छे हैं - जादू और जादुई जीव। उच्च कल्पित बौने व्यापार के दौरान एक मानचित्र भी प्रकट करते हैं और अन्य गुटों के राजनयिक संबंधों को प्रभावित कर सकते हैं। ये घमंडी लोग दुश्मनों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करना पसंद करते हैं - और केवल वहीं हमला करते हैं जहां आवश्यक हो।

डार्क कल्पित बौने- जादूगर-राजा मालेकिथ के नेतृत्व में गद्दार और क्रूर हत्यारे। डार्क एल्व्स अपने विरोधियों को तेज़ और घातक हमलों से नष्ट कर देते हैं। उनके शस्त्रागार में भारी घुड़सवार सेना, राक्षस और तेज़ गति से चलने वाले हत्यारों के दस्ते शामिल हैं। इसके अलावा, अंधेरे कल्पित बौने के काले सन्दूक वास्तविक समुद्री शहर हैं जहां आप नायकों को प्रभुओं के साथ नियुक्त कर सकते हैं और सेनाओं की भर्ती कर सकते हैं, जो मालेकिथ के सैनिकों को पानी पर पूर्ण श्रेष्ठता प्रदान करता है। पौराणिक भगवान की विशेषता उन्हें अपने कुछ अनुभव अन्य कमांडरों को देने की अनुमति देती है, लेकिन सावधान रहें। यदि एक साधारण सेनापति एक महान स्वामी से अधिक शक्तिशाली हो जाता है, तो वह अंधेरे कल्पित बौने के समान विश्वासघात का सहारा ले सकता है!

प्रत्येक गुट के पास कहानी की जीत की ओर आगे बढ़ने के लिए आवश्यक एक अद्वितीय संसाधन है। महत्वपूर्ण: संघर्ष का प्रत्येक पक्ष केवल अपने स्वयं के संसाधन देखता है, लेकिन प्रमुख शहर सभी के लिए समान हैं। दूसरे शब्दों में, ऐसे स्थान पर जहां स्केवेन को वॉरपस्टोन दिखाई देता है, उदाहरण के लिए, छिपकली को सौर गोलियां मिलेंगी। इसलिए एक सरल और अद्भुत निष्कर्ष: दूसरे भाग में, प्रमुख शहर और किले किसी भी मुख्य गुट के नियंत्रण में आ सकते हैं!

मुझे सुबह के समय ताने-बाने की गंध बहुत पसंद है!

संसाधनों की मुख्य रूप से उन अनुष्ठानों को करने के लिए आवश्यकता होती है जो आपको प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के सभी प्रांतों को जीतने के दर्दनाक लंबे चरण को छोड़ने की अनुमति देते हैं। जीतने के लिए, आपको ऐसे पांच अनुष्ठान पूरे करने होंगे, और प्रत्येक सफलता के साथ संसाधनों और समय के संदर्भ में उनकी लागत बढ़ जाती है। अंत की ओर बहुत काम किया जाना बाकी है - खासकर जब से खेल नियमित रूप से अभियान में तटस्थ सेनाएं बनाता है, जो गुटों के जीत की ओर बढ़ने के साथ मजबूत हो जाती हैं। बेशक, ये सेनाएँ आमतौर पर सबसे गहरे पिछले हिस्से में कहीं दिखाई देती हैं।

विशुद्ध रूप से यांत्रिक रूप से, अनुष्ठान निम्नानुसार कार्य करता है। यदि आपके पास आवश्यक मात्रा में संसाधन हैं, तो आप अपने तीन शहरों को सक्रिय कर देंगे (निश्चित रूप से, यादृच्छिक रूप से)। दस मोड़ों के भीतर, ये शहर सभी को दिखाई देते हैं, और उनमें से किसी के भी खो जाने से अनुष्ठान रद्द हो जाता है, और आप कुछ और मोड़ों के लिए फिर से प्रयास करने के अधिकार से वंचित हो जाते हैं। इससे भी अधिक अप्रिय बात यह है कि एक निश्चित राशि के लिए, कोई भी गुट एक तत्काल "आक्रमणकारी सेना" बना सकता है... ठीक अनुष्ठान करने वाले खिलाड़ी की भूमि पर। एआई वास्तव में इस विकल्प को पसंद करता है और जैसे ही खिलाड़ी जीतने वाला होता है, दो या तीन शीर्ष सेनाएं भेज देता है।

हालाँकि, भले ही एआई कमजोर हो और उनके पास पैसा न हो, खेल, अन्य परेशानियों के अलावा, तुरंत कैओस या स्केवेन की तीन से आठ (!!!) सेनाओं का निर्माण करता है। जो जो कुछ भी देखते हैं उसे जलाना और नष्ट करना शुरू कर देते हैं। क्या आप ऊब गए हैं, आप कहते हैं? इसे पकड़ो।

अप्रिय पक्ष पर: TW श्रृंखला के क्लासिक पाप स्पष्ट हैं। एआई वैश्विक युद्ध में अक्षम्य गलतियाँ करता है, गेम को लोड होने में लंबा समय लगता है और सामरिक लड़ाई के बाद क्रैश हो सकता है (और जब लड़ाई आधे घंटे तक चलती है, तो यह बहुत निराशाजनक है)। हैमर ऑफ वॉर के एक प्रशंसक के रूप में, मैं एक और बिंदु पर ध्यान देने के अलावा और कुछ नहीं कर सकता: बिल्कुल असंभव स्थितियों की स्वीकार्यता (उदाहरण के लिए, जब महान बौने चूहे से दया मांगते हैं), जो ब्रह्मांड के प्रशंसकों को नाराज कर सकता है।

टोटल वॉर श्रृंखला के सभी खेलों में अभियान में वैश्विक रणनीति का उपयोग और लड़ाई में लक्षित रणनीति दोनों शामिल हैं। पिछले भाग में, हमने सभी नई दौड़ों के रणनीतिक पक्ष को देखा कुल युद्ध: वॉरहैमर 2। इस लेख में, हम उन युक्तियों पर नज़र डालेंगे जिनका उपयोग आप इस गेम की लड़ाइयों में कर सकते हैं।

तातार जाल

इस तकनीक का प्रयोग अक्सर मंगोल-तातार सेनाओं द्वारा किया जाता था। एक तेज़ दस्ता चारा के रूप में कार्य करने के लिए आगे बढ़ता है। बाकी सेना घात लगाकर इंतजार कर रही है। फंदा इकाई आगे बढ़ती है, दुश्मन पर हमला करती है और कुछ नुकसान पहुंचाती है, और फिर पीछे हट जाती है। गरम दुश्मन पीछा करने के लिए दौड़ता है और ध्यान नहीं देता कि जाल कैसे बंद हो गया। आपकी मुख्य सेनाओं पर चारों ओर से घात लगाकर हमला किया जाता है, और शत्रु असहाय होकर केवल अपनी हार देखता रहता है।

हालाँकि, तकनीक स्वयं सबसे सरल नहीं है, हालाँकि यह प्रभावी है। यदि आप किसी घात में राइफल इकाइयों का उपयोग करते हैं, तो बिना किसी आदेश के उनकी शूटिंग बंद करना सुनिश्चित करें, क्योंकि वे आपके मुख्य सैनिकों के स्थान को पहले से ही बता सकते हैं। घुड़सवार सेना इस रणनीति के लिए सबसे उपयुक्त है क्योंकि उनके पास युद्ध में सबसे अधिक लचीलापन है।

समाधान युक्ति

इस रणनीति में, आपको युद्धाभ्यास के लिए अच्छी सुरक्षा वाली एक मुख्य सेना और कई तेज़ इकाइयों की आवश्यकता होगी। मुख्य टुकड़ियों को केंद्र में रखें, और घात में, उनसे दूर, युद्धाभ्यास के लिए इकाइयाँ रखें। दुश्मन आपके सैनिकों की एक बड़ी संख्या पर हमला कर रहा है, लेकिन जब आपके सैनिक टिके हुए हैं, तो घात लगाने वाले सैनिक बहुत तेज़ी से दुश्मन को पीछे से घेर लेते हैं और पीछे से स्तब्ध सैनिकों पर हमला करते हैं।

युद्धाभ्यास को अंजाम देना बहुत मुश्किल नहीं है, लेकिन दुश्मन के पीछे से हमला करना जरूरी है, इससे पहले कि उसके पास प्रतिक्रिया करने और घात लगाने वाले दस्तों का सामना करने के लिए अपने सैनिकों को तैनात करने का समय हो।

विस्तारित रक्षा

इससे मदद मिलती है अगर दुश्मन के पास कम सैनिक हों, लेकिन साथ ही वे आपसे अधिक शक्तिशाली हों। यहां सब कुछ सरल है. अपने सैनिकों को यथासंभव व्यापक मोर्चे पर वितरित करें। दुश्मन पूरे युद्धक्षेत्र को कवर करने में सक्षम नहीं होगा, जिसका अर्थ है कि आपकी इकाइयाँ जिन पर दुश्मन ने हमला नहीं किया है, वे उस पर आसानी से पीछे से वार कर सकेंगी, जबकि वह अन्य योद्धाओं के साथ लड़ने में व्यस्त है।

तकनीक बहुत सरल है और इसे कोई भी कर सकता है। लेकिन याद रखें, दुश्मन सैनिकों की संख्या आपके सैनिकों की संख्या से अधिक नहीं होनी चाहिए।

सर्वांगीण रक्षा

यदि आपकी सेना के पास संख्यात्मक श्रेष्ठता होने पर पिछली तकनीक मदद करती है, तो विपरीत सच है। अपने सैनिकों को एक आयत में पंक्तिबद्ध करें ताकि बाहर की ओर भाला चलाने वाले या अन्य हाथापाई इकाइयाँ हों, और अंदर सीमाबद्ध सैनिक और स्वामी सुरक्षा में हों। शत्रु आप पर पीछे से आक्रमण नहीं कर पायेगा और प्रभु का प्रभाव आपकी पूरी सेना पर फैल जायेगा।

तकनीक बहुत सरल है और इसके लिए किसी भी चीज़ की आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि आपकी इकाइयाँ दुश्मन इकाइयों से अधिक मजबूत हों।

घेराबंदी में हमले की रणनीति

सबसे अच्छी रणनीति एक घेराबंदी टावर और थोड़ी संख्या में पैदल सेना के साथ दुश्मन को दीवार के एक तरफ विचलित करना है, जबकि राक्षसों के नेतृत्व में आपकी मुख्य सेनाएं, ध्यान भटकाने वाली इकाइयों से आगे स्थित गेट पर हमला करती हैं। गेट टूटने के बाद, घुड़सवारों को वहां ले जाएं और अपनी पूरी ताकत से हमला करें, और केंद्रीय चौराहे पर पहुंच जाएं। इस पर कब्ज़ा करने से आपको घेराबंदी में जीत मिलेगी।

यदि आपकी सेना में कोई राक्षस नहीं हैं, तो आप घेराबंदी इंजन (स्केवेन के लिए) या एक साधारण बैटरिंग रैम का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन इसकी कोई गारंटी नहीं है कि यह गेट तक पहुंच जाएगा।

रणनीतियाँ स्वयं सरल हैं और लगभग निश्चित रूप से जीत सुनिश्चित करती हैं, लेकिन साथ ही ऐसी सेना तैयार करने के लिए महत्वपूर्ण धन की आवश्यकता होती है।

घेराबंदी रक्षा रणनीति

सभी हाथापाई और पैदल सेना को दीवारों पर रखें। सवारों को गेट के अंदर छोड़ना सबसे अच्छा है, क्योंकि वे दबाव से हमला करने के लिए अतिसंवेदनशील नहीं होते हैं। केंद्रीय चौराहे की ओर जाने वाली सड़कों पर, अधिक घुड़सवार सेना और मौजूदा राक्षसों को रखें। केंद्रीय चौक में, नायकों और स्वामी, साथ ही घुड़सवारों के एक या अधिक दस्तों को छोड़ दें, जो चीजें गलत होने पर रिजर्व के रूप में काम करेंगे।

यदि कोई घुड़सवार सेना या राक्षस नहीं हैं, तो यदि संभव हो तो घेराबंदी के उपकरणों की सहायता से हाथापाई पैदल सेना को घनी संरचना में रखें।

अनुभाग में नवीनतम सामग्री:

विद्युत आरेख निःशुल्क
विद्युत आरेख निःशुल्क

एक ऐसी माचिस की कल्पना करें जो डिब्बे पर मारने के बाद जलती है, लेकिन जलती नहीं है। ऐसे मैच का क्या फायदा? यह नाट्यकला में उपयोगी होगा...

पानी से हाइड्रोजन का उत्पादन कैसे करें इलेक्ट्रोलिसिस द्वारा एल्युमीनियम से हाइड्रोजन का उत्पादन
पानी से हाइड्रोजन का उत्पादन कैसे करें इलेक्ट्रोलिसिस द्वारा एल्युमीनियम से हाइड्रोजन का उत्पादन

वुडल ने विश्वविद्यालय में बताया, "हाइड्रोजन केवल जरूरत पड़ने पर उत्पन्न होता है, इसलिए आप केवल उतना ही उत्पादन कर सकते हैं जितनी आपको जरूरत है।"

विज्ञान कथा में कृत्रिम गुरुत्वाकर्षण सत्य की तलाश
विज्ञान कथा में कृत्रिम गुरुत्वाकर्षण सत्य की तलाश

वेस्टिबुलर प्रणाली की समस्याएं माइक्रोग्रैविटी के लंबे समय तक संपर्क का एकमात्र परिणाम नहीं हैं। अंतरिक्ष यात्री जो खर्च करते हैं...