स्टॉकर लोक हॉजपॉज संचयी पैक 2 वॉकथ्रू। अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न - कलाकृतियाँ, संशोधन, रेसिपी

  • हम क्लेनोव को देखने के लिए वर्लाब जाते हैं। हम कहते हैं, हमें पता चला कि सब कुछ नहीं मिला। हम वह वापस दे देते हैं जो हमने पहले ही पा लिया है और जो खो गया है उसे खोजने के लिए निकल पड़ते हैं।
  • हमें आर्नी से एक एसएमएस प्राप्त होता है और हम तुरंत बार में जाते हैं।
  • हम अरनी से बात करते हैं। हम उसके पुराने दोस्त - क्लॉ को खोजने का कार्य करते हैं।
  • हम यंतर जाते हैं, सखारोव से बात करते हैं। वह नहीं जानता कि टैलोन कहाँ है।
  • हम पूर्वी पिपरियात में अखिल से बात करते हैं। हम उसके लापता चाकू को ढूंढने का कार्य करते हैं।
  • हम भूले हुए जंगल की ओर जाते हैं, क्रॉस से बात करते हैं। हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं, खून चूसने वाले की लाश से चाकू निकालते हैं। हम फेनरिर के टेलीपोर्ट का उपयोग करके वीपी पर लौटते हैं।
  • वीपी में दिखना अचानक क्रूरता में बदल जाता है - प्रकट होने पर, हम तुरंत ब्लैकवाटर स्नाइपर से एक गोली पकड़ लेते हैं। हम जल्दी से अकिल के पास दौड़ते हैं और बात करते हैं। हम एक स्नाइपर को नष्ट करने का कार्य लेते हैं।
  • हम वीपी में अस्पताल जाते हैं। जीजी पहले से ही वहां इंतजार कर रहा है - आपको जीवित रहने की कोशिश करनी होगी, क्योंकि ब्लैकवाटर, अल्फा की तरह, केवल आंखों में ही मारा जाता है। इसके अलावा, दो स्नाइपर भी हैं। हम सभी को साफ़ करते हैं, स्नाइपर्स में से एक की राइफल लेते हैं, अकिला को ले जाते हैं, उसे वापस देते हैं, खोज में लग जाते हैं।
  • अखिल का कहना है कि उन्होंने पीडीए को मोनोलिथ से हटा दिया है, लेकिन यह क्षतिग्रस्त है, और डेटा को पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता है। चलो चलें और सखारोव चलें।
  • हम सखारोव से बात करते हैं, उन्हें डेटा रिकवरी के लिए एक प्रोग्राम की जरूरत है। चलिए देखते हैं.
  • हम एसोसिएट प्रोफेसर से मिलने बार में जाते हैं। और यहाँ आश्चर्य की बात है - यह उसके पास भी नहीं है, लेकिन वह जानता है कि यह किसके पास है।
  • हम कॉर्डन, अकीम जाते हैं। उसके पास एक कार्यक्रम है, लेकिन वह इसे मुफ़्त में नहीं देना चाहता। हम प्रोग्राम खरीदते हैं और एसोसिएट प्रोफेसर से मिलने के लिए बार में जाते हैं।
  • हम प्रोग्राम एसोसिएट प्रोफेसर को देते हैं। चुनने के लिए 2 विकल्प हैं: उससे पैसे लें, या उसे मुफ़्त में दे दें। हम इसे मुफ़्त में देना चुनते हैं। चलो यंतर चलते हैं।
  • हम सखारोव से बात करते हैं, कार्यक्रम देते हैं। हालाँकि, बहाली तुरंत नहीं की जा सकती - आपको एक दिन इंतजार करना होगा। आप सो सकते हैं, या अपना काम कर सकते हैं। मई सो गयी थी।
  • एक दिन बाद हम फिर सखारोव से बात करते हैं। उन्होंने पुनर्स्थापना पूरी कर ली है, लेकिन इसकी सामग्री के कारण पीडीए नहीं देना चाहते हैं। वह चाहता है कि जीजी पीडीए के मालिक से क्रिस्टल बॉल की रेसिपी का पता लगाए, लेकिन जब उसे पता चला कि वह अब जीवित नहीं है, तब भी वह पीडीए को देता है। हम वीपी के पास लौटते हैं।
  • हम अखिल से बात करते हैं। अन्य बातों के अलावा, पीडीए में मोनोलिथ की संचार आवृत्तियों और उनकी योजनाओं को शामिल किया गया है - वे एक्स -8 के लिए एक अजीब अभियान की तैयारी कर रहे हैं। हमने इससे निपटने का फैसला किया है. अकिला की मदद से, हम अभियान की आवृत्तियों से जुड़ते हैं, हमें लाल एसएमएस प्राप्त होते हैं।
  • हम पुराने केबीओ में जाते हैं। गार्ड दस्ते को हटा दें.
  • हम X-8 में उतरते हैं। हम अभियान को नष्ट कर देते हैं, लेकिन कुछ आश्चर्य भी हैं - मोनोलिथ ने हमारा पता लगा लिया और हमें चैनल से अलग कर दिया। हम एक्स-8 को साफ करते हैं और सोचते हैं कि आगे क्या करना है।
  • तर्क का पालन करते हुए, हम ओवरपास पर जाते हैं। और व्यर्थ नहीं: हम वहां मोनोलिथ टोही टुकड़ियों से मिलते हैं। स्थापित आदत के अनुसार, हम ओवरपास में सभी को शून्य पर साफ़ कर देते हैं।
  • वीपी से बाहर निकलने पर आपको सावधान रहने की जरूरत है, एक और आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है - एक क्लॉ समूह की खोज की गई है! हम बचे हुए मोनोलिथ को खत्म करते हैं, क्लॉ से बात करते हैं।
  • चलो बात करते हैं। आइए जानें उनकी कहानी. क्लॉ का कहना है कि उसके पास कुछ ऐसा है जिसमें हमारी रुचि है। लेकिन इसे पाने के लिए आपको उसका अनुरोध पूरा करना होगा। करने को कुछ नहीं है, चलो आगे बढ़ें।
  • हम वीपी के पास जाते हैं और अकिल से बात करते हैं। हम प्रोमेथियस सिनेमा जाते हैं, लाशों को नष्ट करते हैं ताकि व्हिपलैश हमें नोटिस न करे। जब सभी लोग साफ़ हो गए, तो हम चुपचाप दूसरी मंजिल पर चले गए। हम खलीस्ट को खिड़की पर देखते हैं। हम चुपचाप उसके सिर पर चाकू मारकर हत्या कर देते हैं (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि किस चीज से - मुख्य बात यह है कि वह जल्दी मर जाए और पीड़ित न हो)।
  • हम बार में जाते हैं और अरनी से बात करते हैं। हमें एक चीज़ मिलती है - यह एक पीडीए है, जिसमें रीडर के लापता हिस्से के साथ कैश के लिए एक टिप होती है।
  • हम ड्रैगुनोव के छिपने के स्थानों की तलाश के लिए बृहस्पति जा रहे हैं। मैं आपको पीडीए में कार्य का विवरण पढ़ने की सलाह देता हूं - आप ड्रैगुनोव के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें सीखेंगे, और साथ ही - सब कुछ ठीक हो जाएगा। कैश 3 - कार्य विवरण सब कुछ कहता है। यदि आपको यह नहीं मिला है, तो Alex75Rus का वीडियो देखें।

    ड्रैगुनोव कैश:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • कैश खोजने के बाद, हम क्लेनोव को देखने के लिए वर्लाब जाते हैं। हम खोई हुई वस्तु वापस कर देते हैं और एक और दिन प्रतीक्षा करते हैं।
  • एक दिन बाद हम क्लेनोव से फिर बात करते हैं। हमें पता चलता है कि हम जो कुछ भी लाए हैं वह एक रिसीवर का हिस्सा है जो एक अज्ञात सिग्नल प्राप्त करता है। क्लेनोव का यह भी कहना है कि उन्हें संकेत मिले हैं कि सिग्नल मोनोलिथ के हथियार के स्थान से आ रहा है, और शायद यह ज़ेटन पर है।
  • चलो ज़ेटन चलते हैं। हम वीएनजेड "सर्कल" पर जाते हैं, छत पर चढ़ते हैं। वहां हमें मोनोलिथ हथियारों का एक भंडार मिला। भले ही छिपने की जगह अदृश्य है, मैं स्थान का स्क्रीनशॉट पोस्ट नहीं कर रहा हूँ - ध्वनि के आधार पर छत पर कुछ न ढूंढना कठिन है। थ्रेड पूरा हो गया है, सभी को धन्यवाद - हर कोई स्वतंत्र है।
  • संशोधन और व्यंजन विधि

    टिप्पणी! ये रेसिपी AMK और SIMBION मॉड में काम करती हैं

    दादी की माला.
    मदर्स बीड्स की कलाकृतियों को पांच घंटे के लिए इलेक्ट्रा एनोमली में फेंक दिया जाता है। विशेषताएँ: गोली प्रतिरोध +5, सहनशक्ति +250, विकिरण +5, बिजली के झटके का प्रतिरोध -15। सफल उत्परिवर्तन की संभावना 85%, असफल की 10%, अस्वीकृति की संभावना 5% है।
    लें: ब्रॉम से उसके हथियार "वेपन ऑफ़ द लॉन्गमैन" की खोज के लिए

    परदादी की माला.
    दादी के मोतियों के मेसोमोडिफिकेशन को तीन घंटे के लिए जेलीड विसंगति में डाल दिया गया है। आँकड़े: गोली प्रतिरोध +3, स्वास्थ्य +150, विकिरण +7, रक्तस्राव -380। सफल उत्परिवर्तन की संभावना 72%, असफल की 12%, अस्वीकृति की 16% है।
    ले लो: सिदोरोविच से "म्यूटेंट से क्षेत्र साफ़ करें" खोज के लिए

    त्वचा
    (रासायनिक दहन और गोली प्रतिरोध के लिए संशोधित प्रतिरोध)
    फिल्म आर्टिफैक्ट को स्प्रिंगबोर्ड विसंगति (संक्रमण समय: 5 जोन घंटे) में फेंक दिया गया है। परिणामी संशोधन में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: + रासायनिक दहन के लिए 35% प्रतिरोध, +7% बुलेट प्रतिरोध, +3 विकिरण।
    ले लो: घेरा पर, बैरक में बिस्तरों के बीच रात्रिस्तंभ पर चौकी पर।

    तराजू
    संशोधक त्वचा को 5 घंटे के लिए हिंडोला विसंगति में डाल दिया जाता है। परिणामी मेसोमोडिफिकेशन में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक दहन का प्रतिरोध +42, गोली प्रतिरोध +5, विकिरण +150, स्वास्थ्य +150, रक्तस्राव +100। सफल रूपांतरण की संभावना 80%, असफल 10%, अस्वीकृति 10% है।
    लें: आरजी-6 "बुलडॉग" के लिए जनरल वोरोनिन से

    कछुवे की पीठ की हड्डी
    मेसोमोडिफिकेशन स्केल को 2 घंटे के लिए जेलीड विसंगति में फेंक दिया जाता है। परिणामी हाइपरमॉडिफाइड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक दहन का प्रतिरोध +45, गोली प्रतिरोध +10, विकिरण +2, स्वास्थ्य +50, रक्तस्राव +130। सफल रूपांतरण की संभावना 70%, असफल की 20%, अस्वीकृति की 10% है।
    ले लो: चेकपॉइंट से दस्तावेजों के लिए सिदोरोविच से

    नियंत्रक की खोपड़ी.
    हाइपरमॉडिफाइड शेल को 6 घंटे के लिए ज़ारका विसंगति में फेंक दिया जाता है। परिणामी निरपेक्ष में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक दहन का प्रतिरोध +10, गोली प्रतिरोध +10, भूख - 20, स्वास्थ्य +100, पीएसआई रक्षा +75। सफल रूपांतरण की संभावना 65%, असफल की 20%, अस्वीकृति की संभावना 15% है।
    इसे प्राप्त करें: राडार पर शीर्ष बीस मोनोलिथ में से एक से (नुस्खा यादृच्छिक है)।

    आत्मा गिरती है
    सोल कलाकृति को 4 घंटे के लिए ज़ारका विसंगति में फेंक दिया जाता है। विशेषताएँ: स्वास्थ्य + 600, सहनशक्ति - 18, विकिरण - 10। सफल रूपांतरण की संभावना 70%, असफल 25%, अस्वीकृति 5%।

    उग्र आत्मा
    सोल ड्रॉप संशोधक को छह घंटे के लिए रोस्ट विसंगति में डाल दिया जाता है। विशेषताएँ: स्वास्थ्य + 600, सहनशक्ति - 18, विकिरण - 20। सफल रूपांतरण की संभावना 60%, असफल 20%, अस्वीकृति 20%।

    क्रिस्टल सोल
    मेसोमोडिफिकेशन फ़िएरी सोल को 10 घंटे के लिए रोस्टिंग विसंगति में डाल दिया जाता है। विशेषताएँ: स्वास्थ्य + 600, सहनशक्ति - 18, विकिरण - 30। सफल रूपांतरण की संभावना 50%, असफल 35%, अस्वीकृति 15%।

    बंगाल की क्रिस्टल आत्मा
    हाइपरमॉडिफाइड क्रिस्टल सोल को 1 घंटे के लिए इलेक्ट्रा विसंगति में फेंक दिया जाता है। विशेषताएँ: स्वास्थ्य + 600, सहनशक्ति + 18, विकिरण - 30। सफल रूपांतरण की संभावना 50%, असफल 30%, अस्वीकृति 20%।
    लें: बेहतर बख्तरबंद सूट बेरिल "हीलिंग" के साथ खोज के लिए लुकाश की पूरी श्रृंखला।

    साही
    सी अर्चिन कलाकृति को 3 घंटे के लिए ज़ारका विसंगति में फेंक दिया जाता है। विशेषताएँ: सहनशक्ति - 20, विकिरण - 65। सफल रूपांतरण की संभावना 65%, असफल 20%, अस्वीकृति 15%।
    लें: बार में मुखबिर से खरीदें।

    इलेक्ट्रिक साही
    (धीरज और विकिरण के प्रतिरोध का मेसोमोडिफायर) संशोधक साही इलेक्ट्रा विसंगति (संचारण समय: क्षेत्र के 5 घंटे) में भाग जाता है। परिणामी मेसोमोडिफिकेशन निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त करता है: -63 विकिरण, +100 सहनशक्ति, -10% बिजली का झटका। सफल रूपांतरण की संभावना: 72%; अध:पतन की संभावना: 25%; अस्वीकृति की संभावना: 3%.
    लें: कंजूस से "ब्लडसुकर गांव साफ़ करें" खोज के लिए

    स्नोटी साही
    मेसोमोडिफिकेशन इलेक्ट्रिक पोरपाइन 2 घंटे के लिए खोलोडेट्स विसंगति में चला जाता है। विशेषताएँ: बिजली का झटका - 7, सहनशक्ति + 90, विकिरण - 55, रक्तस्राव - 400। सफल रूपांतरण की संभावना 74%, असफल 10%, अस्वीकृति 16% है।
    लें: डार्क वैली में डाकुओं के अड्डे के बगल में गैस स्टेशन की दूसरी मंजिल पर घायल शिकारी से (पहले प्राथमिक चिकित्सा किट दें)।

    पत्थर साही
    हाइपरमॉडिफाइड स्नोटी पोरपाइन 9 बजे स्प्रिंगबोर्ड विसंगति में भाग जाता है। विशेषताएँ: बिजली का झटका +25, सहनशक्ति + 85, विकिरण - 50, रक्तस्राव - 350। सफल रूपांतरण की संभावना 70%, असफल 20%, अस्वीकृति 10%।
    लें: मैक्स की खोज पर फ्रीडम बेस के पास दलदल में एक पागल शिकारी की फ्लैश ड्राइव पर।

    स्टील जिंजरब्रेड मैन
    आर्टिफैक्ट कोलोबोक को 2 घंटे के लिए स्प्रिंगबोर्ड विसंगति में फेंक दिया गया है। विशेषताएँ: अंतराल +5, गोली प्रतिरोध +5, विकिरण +7। सफल रूपांतरण की संभावना 70%, असफल 25%, अस्वीकृति 5% है।
    लें: "द फ़ैमिली गन" की खोज के लिए बार में हंटर से।

    टाइटेनियम कोलोबोक
    स्टील जिंजरब्रेड मैन संशोधक को 5 घंटे के लिए कैरोसेल विसंगति में डाल दिया जाता है। विशेषताएँ: गैप +7, बुलेट प्रतिरोध +10, विकिरण +15, अग्नि प्रतिरोध +25। सफल रूपांतरण की संभावना 50%, असफल 35%, अस्वीकृति 15% है।
    लीजिए: चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र चौकी पर भाड़े के सैनिकों में से एक की लाश पर।

    हीरा कोलोबोक
    मेसोमोडिफिकेशन टाइटेनियम कोलोबोक को 8 घंटे के लिए खोलोडेट्स विसंगति में फेंक दिया जाता है। आँकड़े: विस्फोट +6, गोली प्रतिरोध +10, विकिरण +10, अग्नि प्रतिरोध +25, रासायनिक दहन प्रतिरोध +15। सफल रूपांतरण की संभावना 78%, असफल 17%, अस्वीकृति 5% है।
    यंतर तक जाने में मदद के लिए क्रुग्लोव से लें।

    दानव का छोटा भाई
    (पूर्ण आंसू प्रतिरोध, गोली प्रतिरोध, आग प्रतिरोध, रासायनिक दहन प्रतिरोध, भूख प्रतिरोध और विकिरण प्रतिरोध)
    हाइपरमॉडिफाइड डायमंड कोलोबोक ज़ारका विसंगति (संक्रमण समय: ज़ोन के 3 घंटे) में भाग जाता है। परिणामी निरपेक्ष में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: +12% आंसू प्रतिरोध, +10% गोली प्रतिरोध, -15 विकिरण, +25% अग्नि प्रतिरोध, -45 भूख, +20% रासायनिक दहन प्रतिरोध।

    बैरियर की सुरक्षा में सहायता के लिए केप से लें।

    इलेक्ट्रा के आँसू
    ड्रॉप आर्टिफैक्ट को 5 घंटे के लिए इलेक्ट्रा विसंगति में फेंक दिया जाता है। संशोधन निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त करता है: विकिरण - 10, सहनशक्ति + 18। सफल रूपांतरण की संभावना 75%, असफल 10%, अस्वीकृति 15% है।
    ले लो: सखारोव से खोज के लिए "एक स्नॉर्क का शरीर का हिस्सा लाओ"

    आग के आँसू
    इलेक्ट्रा के टीयर्स संशोधन को 6 घंटे के लिए रोस्टिंग विसंगति में डाल दिया गया है। संशोधन निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त करता है: विकिरण - 30। सफल रूपांतरण की संभावना 65%, असफल 20%, अस्वीकृति 15% है।
    लें: X-16 दस्तावेज़ों के लिए सखारोव से

    कल्पना के आँसू
    मेसोमोडिफिकेशन टीयर्स ऑफ फायर को 2 घंटे के लिए जेलीड विसंगति में फेंक दिया जाता है। संशोधन निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त करता है: विकिरण - 40, पीएसआई सुरक्षा + 45, रक्तस्राव +140, स्वास्थ्य +150। सफल रूपांतरण की संभावना 55%, असफल 25%, अस्वीकृति 20% है।
    ले लो: सखारोव से "एक अनोखा जंपसूट लाओ" (भूत पोशाक) की खोज के लिए।

    सिम्बियन
    4 कलाकृतियों को एक बार में "जेलीड" विसंगति में फेंक दिया जाता है: मेडुसा, ड्रॉप, ब्लड ऑफ स्टोन और थॉर्न - 4 घंटे के लिए।
    इसकी निम्नलिखित विशेषताएं हैं: पीएसआई सुरक्षा +50%, रक्तस्राव +50, फटने का प्रतिरोध -25, सहनशक्ति -20। सफल रूपांतरण की संभावना 70%, असफल - 20%, अस्वीकृति - 10% है।
    लें: X-18 में, टेबल पर, बारटेंडर के दस्तावेज़ों के बगल में।

    फायर डमी
    डमी कलाकृतियों को इलेक्ट्रा विसंगति में डाल दिया गया है। रूपांतरण समय: 3 घंटे ज़ोन। संशोधन निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त करता है: +30% आग का प्रतिरोध, +36 सहनशक्ति, -10% बिजली के झटके का प्रतिरोध
    सफल रूपांतरण की संभावना: 70%; अध:पतन की संभावना: 25%; अस्वीकृति की संभावना: 5%.

    उज्ज्वल डमी
    फायर डमी संशोधन को इलेक्ट्रा विसंगति पर फेंक दिया गया है। रूपांतरण समय: 6 घंटे ज़ोन। मेसोमोडिफायर को निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त होती हैं: +30% आग का प्रतिरोध, +73 सहनशक्ति, -15% बिजली के झटके का प्रतिरोध
    सफल रूपांतरण की संभावना: 59%; अध:पतन की संभावना: 20%; अस्वीकृति की संभावना: 21%.

    चंद्रमा डमी
    मेसोमोडिफिकेशन ब्राइट डमी इलेक्ट्रा विसंगति में भाग जाता है। रूपांतरण समय: 8 घंटे ज़ोन। हाइपरमोडिफिकेशन निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त करता है: +30% आग का प्रतिरोध, +109 सहनशक्ति, -20% बिजली के झटके का प्रतिरोध।
    सफल रूपांतरण की संभावना: 50%; अध:पतन की संभावना: 35%; अस्वीकृति की संभावना: 15%.

    पुडिंग
    (आग के प्रति पूर्ण प्रतिरोध, सहनशक्ति और बिजली के झटके का प्रतिरोध)
    चंद्र डमी खोलोडेट्स विसंगति (संक्रमण समय: क्षेत्र के 12 घंटे) में पहुंच जाती है। एब्सोल्यूट निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त करता है: +45% अग्नि प्रतिरोध, -20 सहनशक्ति, +50% आघात प्रतिरोध, +2 विकिरण।
    सफल रूपांतरण की संभावना: 80%; अध:पतन की संभावना: 10%; अस्वीकृति की संभावना: 10%.
    लीजिए: एक्स-16 में, भूत की लाश के बाईं ओर आखिरी कोठरी में फर्श पर।

    अकीम की सभी खोज पूरी करना।

    अकीम एक संदिग्ध और संदिग्ध किस्म का व्यक्ति है जो कोर्डन और डंप (बीएमपी और टॉवर के प्रांगण में) के बीच चेकपॉइंट पर रहता है। पूरी तरह से बेवकूफ की तरह कपड़े पहने हुए, लेकिन एक बहुत ही महत्वपूर्ण किरदार। इसलिए उसे मारने में जल्दबाजी न करें। हालाँकि, आप ऐसा नहीं कर पाएंगे.

    पहली खोज: 10 ज़ोंबी हाथ लाओ
    इससे आसान कुछ नहीं हो सकता! हम कूड़े से गुजरते हैं, प्रौद्योगिकी कब्रिस्तान से आगे बढ़ते हैं और दाएं मुड़ते हैं - दलदल की ओर। हम दलदल से गुजरते हैं और जंगल की गहराई में चले जाते हैं। इस जंगल में लाशों की संख्या खोज को पूरा करने के लिए काफी है।

    नक्शा। तीर उस स्थान को चिह्नित करता है जहां लाशें इकट्ठा होती हैं।

    दूसरा कार्य: पुराने दस्तावेज़ों का पहला भाग लाएँ
    यह भी काफी आसान खोज है. हम लैंडफिल में जाते हैं और पूरे क्षेत्र को डेट के उत्तरी चेकपॉइंट तक काटते हैं।

    ट्रेलर में छलावरण जाल से बनी एक छतरी और कई बक्से हैं। इनमें से एक बॉक्स पर वे दस्तावेज़ हैं जिनकी अकीम को ज़रूरत है।


    यदि किसी कारण से आप उन्हें वहां नहीं पाते हैं, तो चिंता न करें। वे देनदारों में से एक द्वारा एकजुट थे। सबसे बात करो; "व्यापार" मेनू पर जाएँ। चौकी के आसपास घूम रहे लोगों में से एक के पास दस्तावेज़ हैं और आप देखेंगे।

    तीसरी खोज: पुराने दस्तावेज़ों का दूसरा भाग लाएँ
    हम एग्रोप्रोम जाते हैं और भूमिगत सुरंग में चढ़ते हैं जहां हम शूटर की फ्लैश ड्राइव लेने गए थे। वहां, बिजली मिस्त्रियों के पास सुरंग में दस्तावेज हैं।


    हम प्रवेश करते हैं, सुरंग से गुजरते हैं, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और बिजली मिस्त्रियों के साथ सुरंग में प्रवेश करते हैं। सुरंग के ठीक मध्य में (यह अन्यथा नहीं हो सकता), वे पाइपों पर लेटे हुए हैं।


    हाँ, इस पर किसे संदेह होगा। हालाँकि, आश्चर्य की कोई बात नहीं। इसके विपरीत, मुझे आश्चर्य होगा यदि वे अकीम की मेज पर लेटे हुए थे, और वह, बेचारा, फर्श पर रेंगता हुआ, अपना चश्मा ठीक करता हुआ, और शिकायत करता हुआ कि वह पहले से ही खराब देखता है।

    चौथी खोज: पुराने दस्तावेज़ों का तीसरा भाग लाएँ
    हम एक्स-18 प्रयोगशाला के लिए डार्क वैली की ओर जाते हैं। तहखाने में एक भूमिगत प्रयोगशाला का प्रवेश द्वार है।

    दस्तावेज़ों का पहला भाग कोने में 2 टैंकों के पीछे बक्सों वाले कमरे में स्थित है।


    दस्तावेज़ों का दूसरा भाग भी बक्सों के पीछे है। लेकिन यहाँ नहीं। हम छद्म विशाल के साथ हॉल में जाते हैं। हम अंदर जाते हैं, तुरंत बाएं मुड़ते हैं और कोने से बक्सों तक जाते हैं। आइए बक्सों के पीछे देखें। चलो इसे ले लो.

    दस्तावेज़ों का तीसरा भाग दो स्थानों पर स्थित हो सकता है। रेफ्रिजरेटर वाले कमरे में रेफ्रिजरेटर पर।


    या सतह पर एक मृत शिकारी। हम पाइप के पास जाते हैं, कगार पर कूदते हैं और लाश की तलाश करते हैं। उसके पास दस्तावेज हैं.


    दस्तावेज़ों का चौथा भाग ग्रिड के ठीक पीछे दो बक्सों के बीच एक छद्म-विशाल हॉल में है।
    आदेश का पालन नहीं हो सकेगा.

    5वीं खोज: एक टूटा हुआ पीडीए, पुराने दस्तावेज़ों का 4वां भाग और 4 बख्तरबंद गाड़ियाँ लाएँ
    पीडीए डार्क वैली में दस्यु शिविर के पास एक नल पर स्थित है।

    पुराने दस्तावेज़ों का चौथा भाग प्रयोगशाला X-16 में एक स्विच के साथ एक गोल कमरे में फर्श पर स्थित है।

    एक सैन्य वाहन से SKAT-10 बख्तरबंद वाहन निकालें और उसकी मरम्मत करें।

    बैंडिट एक्सोस्केलेटन को बैंडिट से निकालें और उसकी मरम्मत करें।

    न्यूट्रल के एक्सोस्केलेटन को राडार पर सियाक से या पिपरियात में डॉक्टर से खरीदा जा सकता है, जो सूट के बिक्री के लिए उपलब्ध होने की प्रतीक्षा कर रहा है। इसे उस लाश से भी हटाया जा सकता है जो पिपरियात के क्रॉसिंग पॉइंट और स्वतंत्रता और कर्तव्य के बीच लड़ाई के स्थान के बीच रेडियोधर्मी पाइपों के पास पड़ी है।

    आप वोरोनिन से लाए गए ग्रेनेड लांचर के लिए डॉल्ग PS3-9MD वैज्ञानिक सूट ले सकते हैं। पेट्रेंको एक दलबदलू के परिसमापन के लिए ऐसा मुकदमा देता है। आप इसे मैक्स में वोदका से बदल सकते हैं या एटीपी स्थान पर चल सकते हैं और डाकुओं में से किसी एक को इसे आपको देने के लिए मना सकते हैं।

    छठी खोज: प्रत्येक राक्षस से एक टुकड़ा लाओ
    वास्तव में, सूची इस प्रकार है:

    1. चूहा तिल्ली
    2. कुत्ते की पूँछ
    3. जेरोबा हेड
    4. ज़ोंबी हाथ
    5. मांस की आँख
    6. सूअर का खुर
    7. छद्म कुत्ते की पूँछ
    8. बिल्ली की पूँछ
    9. स्नॉर्क का पैर
    10. रक्तचूषक जाल
    11. ब्यूरर का हाथ
    12. फ्रैक्चर का हाथ
    13. चिमेरा पंजा
    14. नियंत्रक का हाथ
    15. पोल्टरगेइस की आँख
    16. छद्म-विशाल हाथ

    7वीं खोज: प्रायोगिक SKAT-15 बख्तरबंद वाहन लाएं और इसके लिए ब्लॉक अपग्रेड करें
    बातचीत के बाद, सूची में अकीम की नोटबुक देखें। इसमें खोज के सभी भागों का अनुमानित स्थान शामिल है।

    चलो यंतर चलते हैं। संयंत्र के क्षेत्र में एक छोटी सी इमारत है।


    इस इमारत की छत पर एक बख्तरबंद कवच है।


    हम वाइल्ड टेरिटरी में कारों में से एक की छत पर मॉड्यूल सक्रियण प्रणाली की तलाश कर रहे हैं।

    पहला अपग्रेड ब्लॉक राडार पर इमारत की छत पर स्थित है।


    दूसरा अपग्रेड ब्लॉक गुफा में स्थित है।

    आठवीं खोज: दवा लाओ
    5 टुकड़ों की मात्रा में दवा की शीशियाँ कॉर्डन पर सैन्य चौकी के उत्तर में खदान क्षेत्र में स्थित हैं। यहीँ कहीँ।

    खोजते समय सावधान रहें. आख़िरकार, सेना बहुत करीब है। खैर, कार्य प्राप्त करने के बाद किसी अन्य कार्य से विशेष रूप से विचलित न होना बेहतर है। आइए सीधे बुलबुले की ओर चलें।

    नौवीं खोज: रूबिक क्यूब लाओ
    हम डार्क वैली में जाते हैं और गैलरी की छत पर चढ़ते हैं। घन वहीं पड़ा है, हमारा इंतज़ार कर रहा है।

    \ऐसा लगता है कि बस यही है। यदि कोई परिवर्धन या सुधार हो तो टिप्पणियों में आपका स्वागत है।

    स्टॉकर: पीपल्स सोल्यंका मूल गेम "शैडो ऑफ़ चेरनोबिल" का एक संशोधन है, जो गेमप्ले को मौलिक रूप से बदल देता है और कई नई खोज जोड़ता है। कार्यों के अलावा, खिलाड़ी पहले से अनदेखे स्थानों, साथ ही नए उपकरण, बंदूकें और अन्य अतिरिक्त वस्तुओं की खोज करेगा।

    STALKER के तीनों भागों का पूर्वाभ्यास हमारी वेबसाइट पर पाया जा सकता है। यह आलेख केवल मॉड द्वारा जोड़ी गई खोजों का वर्णन करता है।

    लापता अभियान की तलाश करें

    कॉर्डन पर जाएं और सड़क के नीचे पुल को देखें। इस सुरंग में आपको एंड्री नाम के एक लड़ाकू का शव मिलेगा - कार्य को सक्रिय करने के लिए खोज आइटम लें।

    इसके बाद, आपको उस गोपनिक को ढूंढना होगा जिसने सैनिक के पीडीए को जेब में डाला था। सिग्नल का अनुसरण करते समय, आपको एक गलत एसओएस सिग्नल मिलेगा। इस डाकू के पास आवश्यक वस्तु नहीं होगी, इसलिए आपको आगे बढ़ना होगा।

    CCP के असली चोर को फ़्रेअर कहा जाता है। आप उसे वोरोनिन की खोज में पा सकते हैं। इतना ही नहीं, बल्कि आप कई अन्य स्थानों पर भी खोज के दौरान उससे मिल सकते हैं।

    चोर का पता लगाने के बाद, उसे प्रापोर के पास ले जाएं, जो डंप स्थान पर स्थित है। दस प्राथमिक चिकित्सा किटों के लिए, वह आपको बताएगा कि बारटेंडर के लोग पीडीए को बहाल करने में सक्षम होंगे।

    बारटेंडर के पास जाओ और उसके लिए आग के आँसू लाओ। यह इस कलाकृति के लिए है कि वह उपकरण की मरम्मत के लिए सहमत होगा, लेकिन बाद में उसके मैकेनिक पीडीए को तोड़ देंगे, जिसके बाद साजिश बाधित हो जाएगी।

    खोज का अगला चरण लुकाश की खोज के दौरान शुरू होगा। आपको एक निश्चित पावलिक ढूंढना होगा, और फिर आरा नामक एक संपर्क समाप्त करना होगा। यह उत्तरार्द्ध के शरीर पर है कि आपको गायब हुए लोगों के बारे में नई जानकारी वाला एक पीडीए मिलेगा।

    वन्य क्षेत्र पर जाएँ, विशेष रूप से मानचित्र के अंत तक, जहाँ से आप यंतर जा सकते हैं। यहां आपको सिवॉय की टुकड़ी मिलेगी, जिसके पीडीए से यह स्पष्ट हो जाएगा कि अभियान के बारे में नई जानकारी के लिए आपको सखारोव जाने की जरूरत है।

    वैज्ञानिक से मिलें और लापता लोगों के बारे में पता लगाएं। जब तक आप फैंग से संबंधित कार्यों को पूरा नहीं कर लेते और स्कोरर से निपट नहीं लेते, वह आपसे बात करने से इंकार कर देगा।

    जब काम पूरा हो जाएगा, तो सखारोव आपको एक्स-10 प्रयोगशाला में भेज देगा। पहले, आप पहले से ही बिना किसी से मिले इसे देख सकते थे। हालाँकि, सखारोव जिद करना शुरू कर देगा और आपको किसी भी हाल में वहां जाना होगा।

    आपको अभी भी मौके पर ताज़ा शव मिलेंगे। प्रयोगशाला में दो लाशों के अलावा एक अधमरा इकोलॉजिस्ट भी होगा - उसे खत्म करके उसकी आखिरी इच्छा पूरी करें। इसके बाद, फैंटम के पास जाएँ और उसे बताएं कि क्या हुआ था। कॉमरेड उत्तर देगा कि प्रयोगशाला से दूसरे तरीके से बाहर निकलना संभवतः संभव है, लेकिन इसे अभी तक खोजा नहीं जा सका है।

    सबसे पहले, फ्रीमैन से बात करें - वह आपको जेम्सन के भाड़े के सैनिकों के बारे में बताएगा जिन्होंने एक बार मोनोलिथ को जीतने की कोशिश की थी। इसके बाद, डंप स्थान पर जाएं और वहां टोमाज़ के दस्ते को मारें - यह उससे है कि आपको आवश्यक दस्तावेज मिलेंगे। जानकारी से यह स्पष्ट हो जाएगा कि भाड़े के सैनिक एक्स-10 प्रयोगशाला के माध्यम से सरकोफैगस तक कैसे पहुंचे और फिर वापस लौट आए।

    पाए गए डेटा के साथ, भूत के साथ फिर से बात करें, जो आपको उसके लिए मांस के दस सुनहरे टुकड़े लाने के लिए कहेगा, जो चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -2 की विशालता में पाए जा सकते हैं।

    जब आवश्यक वस्तुएं वितरित की जाती हैं, तो आप सरकोफैगस से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -2 तक के सटीक रास्ते के बारे में जानेंगे, और पत्रिका के तीन भागों को खोजने के लिए एक नई खोज भी प्राप्त करेंगे। आपको बस ऊपर वर्णित स्थान पर जाना है, डायरी प्राप्त करनी है और इसे भूत को लौटा देना है।

    एन लैपटॉप अरखारा

    डैन से बात करें, जो स्वैम्प स्थान पर स्थित है। वह व्यक्ति आपको एग्रोप्रोम में भेजेगा, जहां आपको खोज के लिए जानकारी प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, बार में जाएं और ज़खर उपनाम वाले व्यक्ति से बात करें, और फिर डैन से। वैसे, उत्तरार्द्ध, अपने दस्ते की रक्षा के लिए एक कार्य भी जारी करेगा।

    डैन आपको एग्रोप्रोम के साहसी योद्धाओं के बारे में बताएगा जो कुछ योजना बना रहे हैं। आपको स्थान पर जाना होगा और मूल्यवान डेटा के साथ ट्रांसमिशन प्राप्त करना होगा। मौके पर, अरखारा को ढूंढें ताकि उसके साथ मिलकर आप सेना पर हमला कर सकें, पैकेज पकड़ सकें और उसे डैन तक पहुंचा सकें।

    मालिक को पता पुस्तिका सौंपें, जिसके बाद वह आपको अपना कंप्यूटर ढूंढने के लिए एक और कार्य देगा। अरहारा आपको डैन के साथ कुछ शब्दों का आदान-प्रदान करने की भी सलाह देगा।

    डैन आपको एक्स-18 प्रयोगशाला के एक शोधकर्ता की फ्लैश ड्राइव के बारे में बताएगा, जिसे आपको ढूंढना होगा। कैरियर प्राप्त करने के बाद, इसे डैन तक पहुँचाएँ और साई हेलमेट के रूप में इनाम प्राप्त करें।

    अब आप राडार पर जा सकते हैं, जहां अरहारा का कंप्यूटर स्थित है। आपको बस गोदामों में जाना है और याकूत उपनाम वाले एक व्यक्ति को खोज देनी है।

    फैंटम और फैंग के हत्यारों की तलाश

    खोज श्रृंखला तब शुरू होती है जब आप फ्रीमैन के हथियार की खोज करते हैं। तोप को उसके मालिक को लौटा दें ताकि उसका ब्रीफकेस ढूंढने की खोज की जा सके।

    आपको भाड़े के जेम्सन का मामला वाइल्ड टेरिटरी स्थान पर मिलेगा।

    स्वाभाविक रूप से, लड़का मामले को सौहार्दपूर्ण तरीके से सुलझाने से इंकार कर देगा, जिसके बाद आपको उसे खत्म करना होगा। अपने लोगों से निपटने के बाद, वस्तु लें और फ्रीमैन को सौंप दें।

    आपको डायरी एग्रोप्रोम में ही मिल जाएगी - इसे क्रुग्लोव को लौटा दें, और फिर बारटेंडर से मिलें। उत्तरार्द्ध, यदि आप उससे जानकारी प्राप्त करना चाहते हैं, तो बदले में सिबियन कलाकृति मांगेगा।

    फैंग हत्यारों को खोजें

    आरंभ करने के लिए, वोरोनिन आपको साइको उपनाम वाले एक व्यक्ति की फ्लैश ड्राइव के लिए भेजेगा। बाद वाला आर्मी वेयरहाउस ज़ोन के पास दलदल में छिपा रहता है। वैसे, आप पहले मैक्स को उसके अनुरोध पर वही मीडिया डिलीवर कर सकते थे। ऐसे में आपको उसके पास जाना होगा और डिवाइस खरीदना होगा।

    यह भी ध्यान रखें कि जब आप पहली बार स्वैम्प साइको स्थान पर जाएँ, तो जानवर आपको मार सकते हैं। यह समझ में आता है कि तुरंत उसके पास जाएं, उसे खत्म करें और संबंधित कार्य किए बिना फ्लैश ड्राइव ले लें। अन्यथा, आप खाली जगह पर आने का जोखिम उठाते हैं, क्योंकि लाश आसानी से गायब हो जाएगी।

    अब कॉर्डन बेस पर मुखबिर से मिलें। श्रृंखला को जारी रखने के लिए, आपको तानाशाह के बारे में जानकारी प्राप्त करनी होगी - डैन आपको अपना पीडीए देगा (यदि बातचीत के बाद उत्तरार्द्ध आपका प्रतिद्वंद्वी बन जाता है, तो आपको रीबूट करना होगा और उसे कुछ ठीक करने के लिए कहना होगा)।

    इसके बाद, डिवाइस को मुखबिर को सौंपें, जो आपको एक निश्चित ले हावरे तक ले जाएगा। वह, बदले में, भाड़े के सैनिकों के साथ स्वोबोडा सदस्यों के सहयोग के बारे में बात करेंगे, जो उनके लिए धन्यवाद किया गया है।

    ले हावरे के निर्देश पर, बोल्ट नाम के एक व्यक्ति को ढूंढें और पीडीए लेकर उसे मार डालें। फिर भाड़े का सैनिक आपको एक्स-10 प्रयोगशाला में भेजेगा, जहां आवश्यक जानकारी के साथ एक मोनोलिथ का शव पड़ा हो सकता है। मौके पर आपको वास्तव में एक लाश मिलेगी - दस्तावेज़ ले हावरे को सौंपें।

    याकूत से बातचीत से आपको सुनियोजित साजिश के बारे में पता चलेगा. इसके बाद, फ़्रीमैन से बात करें, जो आपको भाड़े के सैनिकों की गुप्त बैठक के बारे में सूचित करेगा। आपको बैठक में जाना होगा और उसके सभी प्रतिभागियों को मारना होगा। वाहक प्राप्त करने के बाद, इसे फ्रीमैन को सौंपें।

    ले हावरे आपके कार्य की सराहना नहीं करेगा, जिसके बाद वह आपसे झगड़ा करेगा और आपके पैसे और कई मूल्यवान चीजें छीन लेगा (इसलिए, भाड़े के सैनिक के पास जाने से पहले उन्हें कैश में फेंकना समझ में आता है)। इसके बाद एक युद्ध होगा जिसमें आपको ले हावरे के सभी सहयोगियों और खुद को मारना होगा।

    इसके बाद, याकूत आपको कुछ कार्गो के बारे में बताएगा जो स्वोबोडा बेस पर भाड़े के सैनिकों द्वारा लिया गया था। आपको भाड़े के सैनिकों से मिलना चाहिए, उन्हें मारना चाहिए और वस्तु प्राप्त करनी चाहिए। आपको बस इनाम और अपने कपड़े पाने के लिए इसे याकूत को लौटाना है जो ले हावरे ने आपसे लिया था।

    भूत को खोजो

    क्रुग्लोव के साथ बातचीत से, आपको पता चलता है कि पत्रिका से डेटा को डिक्रिप्ट करने के लिए उसे एक अच्छे कंप्यूटर की आवश्यकता है। अरखारा आपको एक्स-18 प्रयोगशाला की ओर संकेत करेगा, जहां एक उपयुक्त सिस्टम इकाई स्थित हो सकती है।

    मुद्दे पर पहुंचें और आपको जो चाहिए वह ले लें। जब आप कंप्यूटर वितरित करेंगे, क्रुग्लोव आपको याकूत उपनाम वाले एक व्यक्ति के पास भेज देगा। बाद वाला, बदले में, आपको एग्रोप्रोम के निचले स्तर तक ले जाएगा।

    कृपया ध्यान दें कि श्रृंखला की यह निरंतरता स्कोरर को निष्क्रिय करने का कार्य पूरा करने के बाद ही खुलेगी।

    रास्ते में, फैंटम पीडीए के माध्यम से आपसे संपर्क करेगा। अंत में, कालकोठरी में आपको घात लगाकर हमला करना होगा, जो, हालांकि, आपके खिलाफ आयोजित नहीं किया गया था।

    अब आपको फिर से याकूत जाने की जरूरत है, जो आपको राडार पर जाने की सलाह देगा, जहां आपको भूत मिलेगा। मायावी व्यक्ति आपसे अपनी फ्लैश ड्राइव वापस करने के लिए कहेगा, जो एवेंजर्स समूह में एक निश्चित जानवर के कब्जे में है।

    कहानी की खोज यहीं समाप्त हो जाती है, लेकिन सोल्यंका टीम में द्वितीयक खोज अभी भी बनी हुई हैं।

    साफ़ आसमान की खोज

    सबसे पहले आपको दलदलों में जाना होगा। सबसे पहले आपको फैन से बात करने की ज़रूरत है, जो आपको भाड़े के सैनिकों के हमले से बेस की रक्षा करने के लिए कहेगा। इसके बाद वह आदमी आपको दलदल तक पहुंचने में मदद करेगा।

    मौके पर आपकी मुलाकात डायक से होगी, जिसका साथी मुसीबत में है। तुम्हें उस चर्च में जाना होगा जहां गोपोटा छिपा हुआ है, और फिर उसे मार डालो। डायक के मित्र सोखती स्वयं वहां मौजूद रहेंगे। आपकी सहायता के लिए, डेकोन आपको क्लियर स्काई बेस के लिए एक गुप्त पोर्टल के बारे में सूचित करेगा - इसका उपयोग करें।

    सीएचएन आधार पर आपको तीन एनपीसी मिलेंगे, जिनमें से प्रत्येक आपको एक अनूठी खोज दे सकता है। उसके लिए उपचारात्मक मरहम लाने के लिए वसीली से बात करें।

    आवश्यक दवा काल्मिक की झोपड़ी में है। अंदर आपको ग्रेनेड के साथ एक ब्रीफकेस मिलेगा जिसे आपको ले जाना है। इसके बाद एक विस्फोट होगा, जिससे आप बच सकते हैं (आप ऐसा कर सकते हैं क्योंकि इसके लिए बहुत अच्छी सुरक्षा की आवश्यकता होगी)। तब काल्मिक प्रकट होगा।

    काल्मिक आपसे एक बॉक्स प्राप्त करने के लिए कहेगा, जिसका स्थान मानचित्र पर अंकित है। कार्गो के पास आपको एक टेलीपोर्ट मिलेगा जिसके पास से आपको गुजरना होगा।

    ऐसा प्रतीत होता है कि विशिष्ट स्थान यादृच्छिक रूप से चुना गया है, इसलिए आपको सुरक्षित रास्ता ढूंढने में कुछ समय व्यतीत करना होगा। मरहम की कीमत के बारे में जानने के लिए याचिकाकर्ता को डिब्बा सौंपें।

    आपको एक निश्चित मात्रा में संसाधन लाने होंगे, और तभी काल्मिक आपको हीलिंग ट्यूब देगा। मरहम के इनाम के रूप में, वसीली आपके उपकरणों की मरम्मत और सुधार के लिए सहमत होंगे।

    कोल्ड, सीएन बेस पर दूसरा व्यक्ति, आपको छद्म विशाल की तलाश में भेजेगा। आपको जीव को मारना नहीं है - बस इसे चिह्नित करें। उत्परिवर्ती का स्थान मानचित्र पर अंकित है, लेकिन यह हमेशा वहां दिखाई नहीं देता जहां इसे दर्शाया गया है।

    अन्यथा, आपको ऊपर और उस इमारत के दाईं ओर प्राणी की तलाश करनी होगी जिसमें एड्रेनालाईन छिपा हुआ है। विशेष शीत तोप से राक्षस को चिह्नित करें और सफलता की रिपोर्ट करें।

    स्विब्लोव आपको कई कार्य देगा, जिनमें से कुछ कथानक में आगे बढ़ने के लिए आवश्यक हैं।

    नेता आपसे नियंत्रक का दिमाग देने के लिए कहेगा - संकेतित बिंदु पर पहुंचें और उत्परिवर्ती को समाप्त करें। इसके बाद, स्विब्लोव को पीडीए की आवश्यकता होगी, जो गोपनिकों के हाथ में है। सबसे पहले आपको कोशी का दौरा करना होगा, और जल्दी से, क्योंकि वह डाकुओं के साथ झड़प में मर सकता है।

    कोशी आपको लड़कों के अड्डे पर भेजेगा, जहां आपको एक निश्चित तरीके से अपना रास्ता बनाना होगा - टैंक के माध्यम से, फिर छत पर और नीचे। यदि आप सावधानीपूर्वक और गुप्त रूप से कार्य करते हैं, तो आप बिना किसी जटिलता के अपने ब्रीफकेस से पीडीए चुरा सकते हैं।

    जब आप पीडीए लेंगे, तो डैन अपने समूह के साथ आपकी सहायता के लिए दौड़ेगा, जो शिविर पर हमला करेगा। अब अगला कार्य - सेव फ्रीबीज प्राप्त करने के लिए पीडीए को स्विब्लोव को लौटा दें।

    स्विब्लोव आपको उस उद्यम में भेजेगा जहां डैन का समूह पहले रहता था। मौके पर, आपको दो शर्तों को पूरा करना होगा: भाड़े के सैनिकों द्वारा किसी का ध्यान न जाना और युद्ध के दौरान फ्रीबी को मरने से रोकना।

    आप विद्युत विसंगतियों वाली एक सुरंग के माध्यम से आधार तक पहुंच सकते हैं, जो दीवार में एक छेद में समाप्त होती है। आधार पर आपको मोनोलिथ से लड़ना होगा, इसलिए खुद को तैयार करें और एक उपयुक्त स्थिति चुनें।

    आप फ्रीबी के ठीक बगल में खड़े हो सकते हैं और फिर, उसकी चीख के बाद, दो विरोधियों को एक साथ मार सकते हैं, क्योंकि इस समय वे कुछ सेकंड के लिए स्थिर हो जाएंगे। नियोक्ता के पास लौटें और उन्हें अपनी सफलता के बारे में बताएं।

    बिल्ली की खोज या ब्लैक डॉक्टर की खोज

    डैन को ढूंढो, जो तुम्हें बिल्ली के पास भेजेगा। उत्तरार्द्ध आपसे अपने साथ उस नष्ट हुए गांव में जाने के लिए कहेगा जहां शव स्थित है। वहां पहुंचने पर, बिल्ली के पीछे जाएं और नक्शा लेने के लिए कट्टरपंथी की लाश की जांच करें।

    नक्शा ढूंढने के बाद कैट सीएचएन बेस पर जाएगी। विरोधियों से निपटने के साथ-साथ आपको उनका साथ भी देना होगा। इसके बाद आप उससे दूसरी बार कोल्ड बार में बात कर सकते हैं, जो बेस पर है।

    कैट का नया कार्य आपको एक निश्चित व्यक्ति की तलाश में भेज देगा। अंततः मिशा लॉस के बारे में जानने के लिए बेस के सभी निवासियों से बात करें। आप उसे उस इमारत के पास पाएंगे जहां स्विब्लोव इंतजार कर रहा है। आगे आपको टीवी की तलाश में जाना होगा।

    कॉर्डन और विशेष रूप से अकीम से मिलें, जिसके पास एक टीवी है। इनाम पाने के लिए अपनी खोज के साथ लॉस लौटें - कट्टरपंथियों के अनुमानित आवासों के बारे में जानकारी।

    इसके बाद, सभी संकेतित बिंदुओं पर जाएँ और मोनोलिथ को मारें। दस्तावेज़ प्राप्त करने के बाद, बिल्ली के पास जाएँ और उन्हें उसे सौंप दें। यदि आपको सीएचएन बेस पर बिल्ली नहीं मिलती है, तो एसी पर जाएं - पार्किंग स्थल पर, जो स्वोबोडा बेस और ब्लडसुकर्स के घोंसले के बीच स्थित है।

    इसके बाद, काल्मिक से बात करें, जिन्हें दवा बनाने के लिए घटकों की आवश्यकता होगी। आपको जो चाहिए वह वितरित करें और एक दिन प्रतीक्षा करें। अंत में, श्रृंखला को जारी रखने के लिए दवा को बिल्ली तक पहुँचाएँ।

    अब आपको एग्रोप्रोम में कहीं "भाषा" पकड़नी होगी। क्षेत्र के बाईं ओर नीचे आपको कट्टरपंथी मिलेंगे - उन्हें मारें और चुक और गेक को बचाएं।

    श्रृंखला को जारी रखने के लिए बिल्ली को बताएं कि क्या हुआ। वह आपको राबिनोविच के बारे में बताएगा और स्क्रीगा उपनाम वाले एक व्यक्ति के पास भेजेगा। उत्तरार्द्ध आपके प्रश्नों का उत्तर देगा और आपको मॉडेस्ट की ओर निर्देशित करेगा।

    आपको मौके पर मोडेस्ट नहीं मिलेगा, लेकिन जोकर आपको वोदका की कुछ तीन बोतलों के लिए अपने ठिकाने के बारे में जानकारी देगा, जिसे आपको उसके साथ पीना होगा।

    नशे में धुत होकर गांव चले जाओ. जल्द ही, मॉडेस्ट आपसे संपर्क करेगा और मदद मांगेगा - वह घायल है और उसे प्राथमिक चिकित्सा किट की जरूरत है। जब वह आदमी होश में आएगा, तो वह आपको राबिनोविच के बारे में बताएगा। उसी क्षण, बदला लेने वालों की एक टुकड़ी अचानक आप पर हमला करती है - उन्हें मार डालो।

    आपको राबिनोविच पिपरियात में मिलेगा, और विशेष रूप से: होटल के पास एक इमारत में। यहीं पर आपको अपनी प्रगति को सहेजने की आवश्यकता है। बातचीत के दौरान आप एक निश्चित "ब्लैक डॉक्टर" के बारे में जानेंगे, जिसके बाद आपको बिल्ली के पास जाना होगा। जो कुछ हुआ उसके बारे में उसे बताओ, और फिर ज़खर के पास जाओ। ज़खर के साथ बातचीत में, आप भाई लुईस के बारे में जानेंगे, जिन्हें पकड़ने की आवश्यकता होगी।

    दलदलों पर जाएँ और एवेंजर्स किला खोजें, जो स्थान के शीर्ष दाईं ओर स्थित है। वहां, सभी गार्डों से निपटें और लुइस से बात करें (आपको उसे नहीं मारना चाहिए)।

    अब आपका काम स्वोबोडा बेस का दौरा करना है, जहां फ्रांसीसी व्यक्ति स्थित हो सकता है। अफसोस, आपको केवल उसका शव ही मिलेगा - पीडीए ले लो और ज़खर को दे दो।

    इस बिंदु पर, खोज का केवल आधा हिस्सा पूरा हुआ है, और केवल अब आपको फैंग को खोजने का लक्ष्य प्राप्त होता है। आपको इस स्टॉकर को ट्रैक करने के लिए खोजों की एक पूरी श्रृंखला पूरी करनी होगी जब तक कि अंततः आप उससे मिल न जाएं। जब कार्य पूरा हो जाए तो लिमांस्क शहर जाएं।

    रास्ते में आपको फ्रीडम बिल्डिंग मिलेगी, जिसकी एक टुकड़ी का नेतृत्व बोर्मन कर रहे हैं। उत्तरार्द्ध एक एहसान मांगेगा - आपको स्नाइपर बिंदु को खत्म करना होगा। उस स्थान पर जाएँ और स्नाइपर सहित सभी विरोधियों को मार डालें। तब स्विब्लोव मिलने के उद्देश्य से आपसे संपर्क करेगा।

    जब आप बोर्मन को रिपोर्ट करेंगे, तो आपको साइलेंसर खोजने का एक नया कार्य प्राप्त होगा। निर्माण स्थल पर लौटें और बॉक्स से वस्तु लें।

    वैसे, जब आप पहली यात्रा के बाद स्थान छोड़ते हैं तो एनपीसी अक्सर इस चीज़ को अपने लिए ले लेते हैं, इसलिए सावधान रहें।

    अब आपको स्क्रुगर को मफलर देने की ज़रूरत है, जो बोर्मन ने आपसे करने के लिए कहा था। आपको आधा दिन इंतजार करना होगा और फिर अपने इनाम के लिए आखिरी दिन पर लौटना होगा।

    यदि आप नहीं भूले हैं, तो स्विब्लोव ने आपसे संपर्क किया। सीएन लीडर आपसे रडार स्थान पर संदेशवाहक को ढूंढने के लिए कहेगा। आपको पीछा करने वाले भूत के पास कूरियर मिल जाएगा।

    पैकेज लेने के बाद, सखारोव जाएँ (पत्रिका में लक्ष्य के बावजूद, अभी तक स्विब्लोव न जाएँ)। यहां टेलीपोर्ट का उपयोग करना समझ में आता है, जिसके बारे में कोस्त्या ने आपको पहले बताया था।

    शोधकर्ताओं के आधार पर, बॉक्स को सखारोव को सौंप दें और खा लें, तब से आपको एक दिन से अधिक सोना होगा। इसके बाद, वैज्ञानिक से दोबारा बात करें, और फिर एक नया उपकरण - पोर्टल डिएक्टिवेटर - प्राप्त करने के लिए स्विब्लोव पर जाएँ।

    एक नए गैजेट के साथ, लिमांस्क की ओर दौड़ें, अर्थात्: निर्माण स्थल को बायपास करें और उत्तर में अस्पताल जाएं। आस-पास आपको बिल्ली और स्वयं नेता की एक टुकड़ी मिलेगी। लोग आपको अस्पताल पहुंचाने में मदद करेंगे, जिसके अंत में आप रहस्यमय ब्लैक डॉक्टर से मिलेंगे।

    रहस्यमय स्टॉकर के स्वैग की खोज करें

    खोजों की इस श्रृंखला के मुख्य एनपीसी को माइनर कहा जाता है। आपको गुफा स्थान पर जाने की आवश्यकता है, जिसके लिए आपको कॉर्डन बेस पर बाल्ड से कार्य लेना होगा। जब आपको कार्य प्राप्त होगा तो खनिक आपको एक अतिरिक्त लक्ष्य देगा - पुस्तक ढूँढ़ने का।

    खनिक के साथ बातचीत में, फ़िमा कोयला खोजने के साथ-साथ गार्ड के दस्तावेज़ खोजने का कार्य करें। भूलभुलैया में कदम रखें, जिसकी ऊपरी मंजिल पर आपको दस्तावेज़ और लापता व्यक्ति दोनों मिलेंगे। जब काम पूरा हो जाएगा तो इनाम के तौर पर आपको गुफा वाले स्थान पर जाने का मौका मिलेगा।

    खनिक के पास लौटें और उसे जानकारी दें, साथ ही फिम भी। इसके बाद, रहस्यमय लूट के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए उड़ाऊ पुत्र से बात करें।

    वह व्यक्ति आपको एड्रेनालाईन उपनाम वाले एक व्यक्ति से बात करने और भूलभुलैया से एम्बर तक छिपे हुए रास्ते के बारे में बताने की सलाह भी देगा। यदि आप उसे रिश्वत देंगे तो वह आपको गुप्त मार्ग के बारे में एक और सलाह देगा।

    एड्रेनालाईन के साथ बातचीत से, आपको भूलभुलैया से स्वैग खोजने की खोज प्राप्त होगी। निर्दिष्ट बिंदु पर वस्तु मिलने के बाद, बहुमूल्य जानकारी वाले दस्तावेज़ पढ़ें और वस्तु को नियोक्ता को सौंप दें।

    एड्रेनालाईन को अजेय मोनोलिथ के साथ अपनी मुलाकात के बारे में बताएं। इसके बाद, आपको फिर से माइनर के पास भेजा जाएगा, जो आपको मोनोलिथ (अस्थायी रूप से) में शामिल होने की सलाह देगा।

    सबसे पहले, आपको मोनोलिथ हार खोजने की खोज के लिए सिदोरोविच के पास जाना होगा। भूलभुलैया के रास्ते में, अपने साथियों से बचें, क्योंकि वे अब आपको दुश्मन मानेंगे। अजेय मोनोलिथ से बात करें, जो आपको अपने में से एक के रूप में स्वीकार करेगा और आपको बंकर दरवाजे के पासवर्ड का अंतिम भाग बताएगा।

    वैसे, तुम्हें दो कलाकृतियाँ अमर तक पहुँचानी होंगी, अन्यथा वह नहीं बोलेगा। अंत में, एक बार बंकर में, स्वैग को पकड़ें और हार सौंपने के लिए सिदोरोविच के पास लौट आएं। पाए गए स्वैग को खनिक तक पहुंचाएं, जिसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

    रहस्यमय पीछा करने वाले की तलाश करें

    यह कार्य तभी उपलब्ध होगा जब आप फैंग हत्यारों को ट्रैक करने की लाइन पूरी कर लेंगे। ध्यान रखें कि कुछ श्रृंखला उद्देश्य (यह अन्य खोजों पर भी लागू होता है) आपके पीडीए पर दिखाई नहीं देंगे। एनपीसी संवादों को ध्यान से याद करें या स्क्रीनशॉट लें।

    स्वैग लें और भूलभुलैया की सबसे ऊपरी मंजिल पर पहुंचें, जहां से आप अज्ञात भूमि नामक एक नए स्थान पर जा सकते हैं। मौके पर ही ज्योतिषी से बात करें, जो आपको जातकों के बारे में बताएंगे।

    सबसे पहले, स्थान के निवासियों के बारे में और भी अधिक जानने के लिए हर्मिट पर जाएँ। दवाओं के साथ अपना सामान प्राप्त करने के बाद, स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास जाएँ और उसे अपने स्वैग के साथ उन्हें दे दें।

    ज़ोरा-एनोमली, जिसके साथ आपको बात करनी होगी, आपसे दूसरे दरवाजे को अनलॉक करने के लिए बैटरी मांगेगी (उसने पहला दरवाजा खुद खोला)। गुफा के पास, बैटरी वाले कालकोठरी के बारे में जानने के लिए ओल्ड मैन पर जाएँ। वह एक एहसान भी मांगेगा - एक घड़ी ढूंढने के लिए जो आपको रास्ते में मिलेगी।

    द हर्मिट आपको फायर केव कालकोठरी के बारे में भी बताएगा, साथ ही इसके "निवासियों" का भी उल्लेख करेगा। ओपी तक पहुंचने के दो रास्ते हैं, लेकिन केवल एक के पास ही आप तीर्थयात्री से मिल सकते हैं।

    उत्तरार्द्ध आपकी मदद करने के लिए सहमत होगा, लेकिन पहले आपको उसे उसके बक्से से एक रेजर देना होगा। अब उसके बॉक्स पर एवेंजर्स का कब्जा है, इसलिए उनसे निपटना होगा.

    एक छोटे से गुप्त मिशन के लिए तैयार हो जाइए, जिसके दौरान आपको तीर्थयात्री की चीज़ ढूंढनी होगी और वहां से सारा सामान लेना होगा। यदि आप एक बार भी स्वयं को खोजे जाने की अनुमति देते हैं तो खोज बाधित हो जाएगी।

    घड़ी प्राप्त करने के लिए रेजर सौंपें। नई क्रॉसिंग पर टिप पाने के लिए याचिकाकर्ता को घड़ी दें। पिलग्रिम पर दोबारा जाएँ, जो अब आपको बैटरी देगा। तब हर्मिट आपसे संपर्क करेगा।

    आपको पता चलेगा कि एड्रेनालाईन आपसे बात करना चाहता था। उत्तरार्द्ध आपको स्वैग के मालिक के बारे में नई जानकारी के बारे में बताएगा। एड्रेनालाईन को एक डिटेक्टर की भी आवश्यकता होगी, जिसके लिए आपको वाइटा-होलोग्राम पर जाना होगा।

    बैटरियाँ ज़ोरा को सौंपें और साथ ही विटको से बात करें। बाद वाले को एक आर्टिफैक्ट और दो डिटेक्टरों की आवश्यकता होगी। उसी समय, एड्रेनालाईन संपर्क करेगा और आपको उन अजीब लोगों के बारे में बताएगा जिन्होंने स्वैग के बारे में पूछा था। शोधकर्ताओं के अड्डे पर वैज्ञानिक से मिलें और डिटेक्टर खरीदें।

    विटका को वह देने के बाद जो उसे चाहिए, साइक्लोप्स पर जाएँ। वह आपको आवश्यक डिटेक्टरों के साथ कैश के बारे में बताएगा - डंप स्थान पर जाएं। डिटेक्टर प्राप्त करने के बाद, एक का उपयोग अपने लिए करें, और दूसरे को एड्रेनालाईन को दें।

    जब गैजेट डिलीवर हो जाएगा, तो आप उन रहस्यमय लोगों के बारे में जानेंगे जिन्होंने कैश के बारे में यहां सूंघा था। उनमें से एक ज्योतिषी था, दूसरा अज्ञात था, हालाँकि उपकरण सभी ने देखा था।

    स्त्री रोग विशेषज्ञ आपसे संपर्क करेंगी और आपको सूचित करेंगी कि बॉक्स का ताला खुल गया है। पता चला कि अंदर चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र का एक पूर्व नक्शा था। आपसे परफ्यूज़र के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए कहा जाएगा। अधिक जानने के लिए, पहले से ही परिचित कवि साइक्लोप्स पर जाएँ। इसके बाद भूलभुलैया के पास एक नए बिंदु पर जाएं।

    मौके पर आपको मुश्किल से सांस लेने वाला एक भाड़े का व्यक्ति मिलेगा जो आपको परफ्यूज़र फ्लास्क के बारे में बताएगा। यहां, डेटा भंडारण माध्यम चुनें। जाने से पहले घायल व्यक्ति पर पट्टी बांधें।

    स्त्री रोग विशेषज्ञ को कैरियर दें। वह कुप्पी का भी उल्लेख करेगा और कहेगा कि तुम्हें सामग्री की भी आवश्यकता होगी। एक स्नाइपर आपको बाद वाले के बारे में बता सकता है, लेकिन उसके करीब जाना मुश्किल है, क्योंकि वह चलने वाली हर चीज पर गोली चलाता है। साइक्लोप्स से फिर से बात करें।

    उसी समय, कार्ड का रहस्यमय मालिक आपसे संपर्क करेगा, जो आपसे खोजे गए सामान को वापस करने के लिए कहेगा, लेकिन एक प्रति बनाने के लिए आगे बढ़ जाएगा।

    उन गोदामों का दौरा करें जहां फ्लास्क संग्रहीत हैं। आपने जो पाया उसे स्त्री रोग विशेषज्ञ को सौंप दें, जिन्हें अब स्वोबोडा कवच से बिजली की आपूर्ति और एक माइक्रोक्रिकिट की आवश्यकता होगी। कार्ड भी सौंप दें ताकि वे आपके लिए एक प्रति बना सकें।

    निष्क्रियकर्ता प्राप्त करने के लिए क्रेटर बिंदु पर पहुँचें। इसके बाद, विसंगतियों वाली गुफा "झारका" को देखें, जहां तीर्थयात्री स्थित है। वह आदमी आपको भाड़े के सैनिकों तक पहुंचने और आवश्यक घटकों को लेने में मदद करेगा।

    अब NZ स्थान पर एवेंजर्स के नेता से मिलें। वह आदमी आपसे एक मामूली एहसान माँगेगा - सिदोरोविच को ख़त्म करने और सबूत के तौर पर उसका सिर लाने के लिए।

    पहले पाए गए सभी संसाधनों को स्त्री रोग विशेषज्ञ को सौंपें, और फिर एक प्रति ले लें। स्त्री रोग विशेषज्ञ इस बात पर जोर देंगे कि एवेंजर्स की सेवा अवश्य की जानी चाहिए। स्वाभाविक रूप से, उन्हें धोखा दिया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, उल्लू के पास जाएँ, जो भरवां जानवर बना सकता है।

    उल्लू को आपकी मदद करने के लिए, आपको नियंत्रक का शव लाना होगा, जिसका एक भाई हाल ही में मारा गया था। इसके बाद, शिकारी को चिमेरा पंजे (दस टुकड़े) और एक लाख रूबल की आवश्यकता होगी। जब आप उसे उसकी जरूरत की हर चीज उपलब्ध करा देंगे, तो उसका काम पूरा हो जाएगा।

    भरवां जानवर चिमेरा को दे दें, जो फिर भी आपको सामग्री देने से इंकार कर देगा। यहां आप उसके दस्ते के बारे में जानेंगे, जो एक अमीर आदमी की बेटी की तलाश में निकलने से पहले तैयारी कर रहे हैं।

    इसके समानांतर, साइक्लोप्स आपसे संपर्क करेगा और आपको कैश के बारे में सूचित करेगा। कवि से मिलें और बताए गए स्थान पर जाएँ। वहां आपको वे सामग्रियां मिलेंगी जिन्हें चिमेरा ने देने से इनकार कर दिया था।

    जो कुछ भी मिले उसे स्त्री रोग विशेषज्ञ को सौंप दें, जिसके बाद परफ्यूज़र पूरा हो जाएगा। इसके बाद, फैंग संपर्क करेगा और मिलने के लिए कहेगा। एक बार फिर, साइक्लोप्स आपको एक संकेत के साथ मदद करेगा - कैश के साथ जगह पर जाएँ। यह श्रृंखला का एक भाग पूरा करता है।

    फैंग की खबर के लिए

    जब आप अंततः पिछले कार्यों में परफ्यूज़र एकत्र कर लेंगे, तो आपको फैंग से एक टिप प्राप्त होगी। वह व्यक्ति आपसे संपर्क करेगा और अग्नि गुफा में मिलने की पेशकश करेगा। यहां फैंग आपको वारलैब जोन का पता लगाने के लिए कहेगा, जहां केवल रडार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है।

    वहां पहुंचने पर, आपको एक कोड वाले दरवाजे के रूप में एक बाधा का सामना करना पड़ेगा। आवश्यक पासवर्ड प्राप्त करने के लिए साइक को उसकी सामग्री ढूंढने में सहायता करें। इसके बाद, आप खुद को सैन्य प्रयोगशाला में कट्टरपंथियों और भाड़े के सैनिकों के बीच लड़ाई में फंसते हुए पाएंगे।

    आप उनकी लड़ाई का इंतजार कर सकते हैं ताकि दोबारा खुद को उजागर न करना पड़े। बाद में, फैंग आपसे संपर्क करेगा।

    अब बोनक्रशर नामक एक व्यक्ति का शव ढूंढें, जो गेम रूम में पड़ा है। दस्तावेज़ एकत्र करने के बाद, नियोक्ता के पास लौटें, जो देनदारों के पूर्व आधार पर आपका इंतजार कर रहा है। फैंग आपको एक नया लक्ष्य देगा - भाड़े के सैनिकों में से एक बनना, उनकी मदद करना।

    अगला लक्ष्य (लुकाश का कार्य) पूरा करने से पहले, आपको उसके साथ काम करना होगा और कई खोज पूरी करनी होंगी।

    लुकाश, साथ ही कंजूस के आदेशों को पूरा करें, क्योंकि यह उनके कार्य हैं जो आपको स्वतंत्रता गुट के साथ अपने संबंधों को बढ़ाने की अनुमति देंगे। अन्यथा, जैसे-जैसे खोज आगे बढ़ेगी, गुट आपके विरुद्ध हो सकता है, और फिर सब कुछ विफल हो जाएगा।

    लुकाश आपको सिग्नेट और स्पाइडर के बारे में बताएगा। स्थान पर एक बिंदु पर पहुंचें और उस लक्ष्य को हटा दें जहां से आप प्रतीक चिन्ह उठा सकते हैं। अब आप भाड़े के सैनिक के लिए पास हो सकते हैं।

    पहले की तरह, जब आपने मोनोलिथ होने का नाटक किया, तो किसी अन्य समूह की नज़र में न आने का प्रयास करें, अन्यथा लड़ाई होगी और, तदनुसार, संबंधों में गिरावट होगी।

    सैन्य प्रयोगशाला में, पैंथर को ढूंढें और उससे बात करें। आपको ट्रांसमीटर ढूंढने की आवश्यकता होगी, जो बैग में होगा (आप कम से कम तीन पा सकते हैं: लिफ्ट शाफ्ट में, हरे अलमारियाँ वाले मुख्य कमरे में और सीढ़ियों के नीचे, जो ऊपर एक और सीढ़ी के पास स्थित है)।

    जब काम पूरा हो जाएगा तो आपको पता चलेगा कि कोई अधिकारी आपसे बात करना चाहता है।

    डेम्बेल आपको लुकाश की संपत्ति से एक भरवां कुत्ते को जब्त करने के निर्देश देगा। इसके बाद, पैंथर से बात करें, जो आपको कॉर्डन में स्थित कूरियर से पैकेज लेने के लिए कहेगा (आप वैज्ञानिक के टेलीपोर्ट का उपयोग कर सकते हैं)।

    यहां आपको पुल पर पहुंचना होगा और एक निश्चित बिंदु पर खड़ा होना होगा, जिसके बाद पैंथर आपसे संपर्क करेगा और कूरियर के आने की सूचना देगा।

    कार्य पूरा होने पर, पैंथर को रिपोर्ट करें। वह आदमी आपसे अदृश्यता सूट का उपयोग करके लुकाश के क्षेत्र से बैग वापस लाने के लिए कहेगा।

    संकेतित स्थान पर, भंडारण कक्ष में चढ़ें और आवश्यक वस्तु - प्रोटोटाइप उपकरण लें (इसे न लगाएं, अन्यथा यह टूट जाएगा)। इसके अलावा ऊपरी मंजिल पर बिजूका उठाओ, और फिर चले जाओ।

    खोजी गई वस्तुओं को डेम्बेल और पैंथर को सौंपें। इसके बाद भाड़े का नेता आपसे बात करना चाहेगा. यह पता चला है कि ले हावरे के साथ टकराव अभी भी अतीत की बात है, और सबसे गर्म लड़ाई बाद में ही आएगी।

    लीडर आपकी मदद के लिए तीन साथी भेजेगा, जिन्हें मारा नहीं जा सकेगा। उनके साथ मिलकर आप सैन्य प्रयोगशाला से भाड़े के सैनिकों को साफ़ कर देंगे।

    दोनों नियोक्ताओं को दोबारा रिपोर्ट करें और फिर बार में जाएँ। फैंग आपको लुकाश के पास भेजेगा ताकि आप उसे गुट का प्रतीक चिन्ह दे सकें।

    श्रृंखला जारी है, और अब आपको लुकाश के लिए एक उपकार करना चाहिए - स्वतंत्रता टुकड़ी को संकेतित स्थान पर लाएँ। फिर पैंथर आपसे संपर्क करेगा. यदि आपने पहले रडार स्थान साफ़ नहीं किया है, तो अब प्रयोगशाला के रास्ते में सभी दुश्मनों को मारने का समय है।

    राडार पर अभिसरण बिंदु के बारे में विटामिन से पूछें। मौके पर ही उससे बात करें और दस्ते को बाड़ के उद्घाटन तक ले जाएं, जिसके बाद आप फिर से विटामिन से बात करेंगे।

    प्रयोगशाला के अंदर, फ्रीडम स्वयं सभी म्यूटेंट को साफ़ कर देगी, जबकि नियोक्ता मनोरंजन कक्ष में आपका इंतजार कर रहा होगा। विटामिन से बातचीत के बाद टेलीपोर्ट ब्लॉक काम करना बंद कर देगा। उसी क्षण साइक्लोप्स आपसे संपर्क करेगा।

    जाने से पहले, लिफ्ट शाफ्ट पर जाएँ और सीढ़ियों से गुप्त प्रयोगशाला कक्ष तक जाएँ जहाँ लेज़ी गाइ बैठता है। यह वह है जो आपको शोधकर्ताओं के नेता क्लेनोव के बारे में बताएगा, जिसके पास महत्वपूर्ण जानकारी है और वह आपको एक असाइनमेंट दे सकता है। ऐसा करने पर, आपको होलोग्राम को प्रयोगशाला तक ले जाने के लिए एक खोज प्राप्त होगी।

    कैश के बारे में जानने के लिए अब केवल उसी स्थान पर साइक्लोप्स पर जाएँ। इसके बाद, होलोग्राम को सहमत स्थान पर लाएँ, और फिर नियोक्ता को रिपोर्ट करें।

    क्लेनोव आपको एक और खोज देगा - कुछ चीज़ें पाने के लिए। गुफा पर जाएं, जहां एक स्थानीय व्यक्ति आपको पोल्टरजिस्ट कलाकृति देगा। वह आदमी आपको खोज वस्तु तभी देगा जब आप पिपरियात शहर में डॉक्टर से मिलेंगे, जिसमें पदक सौंपना शामिल है। और उस आदमी को टॉर्च लानी होगी।

    पुरस्कार के रूप में गुप्त मार्ग अंक प्राप्त करने के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए वह क्लेनोव लाएँ। यदि ऐसा नहीं होता है, तो रेड फ़ॉरेस्ट पर जाएँ और शैडोमैन दस्ते की मदद करें। दो कार्यों को पूरा करना आवश्यक होगा - मार्ग को साफ़ करना और म्यूटेंट को मारना।

    अब जेनकी कैप्टन पर पहुंचें, जिसका स्थान आपके मानचित्र पर पहले से ही अंकित है। वह आदमी आपसे चोरी हुआ बैग मांगेगा। ऐसा करने के लिए, अपहरणकर्ता के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए कोल्ड इन द स्वैम्प स्थान पर जाएँ।

    आख़िरकार आप चोर को हिरासत में पाएंगे, इसलिए आपको उसे फिरौती देनी होगी। बैग लेने के बाद नियोक्ता के पास लौट आएं।

    इसके बाद, आपको बहुमूल्य जानकारी के साथ निर्देशांक मिलेंगे। म्यूटेंट की भीड़ के बीच से लड़ते हुए, बैग तक पहुंचें और फिर फैंग पर लौट आएं। एक बार फिर, डेनिस को बचाने के लिए फैंग को आपकी मदद की आवश्यकता होगी। जब काम पूरा हो जाएगा, तो आपको पता चलेगा कि ज्योतिषी आपसे बात करना चाहता था।

    पुराने गांव में फैंग के लिए नई खोज

    जब डेनिस मुक्त हो जाए, तो फैंग को अपनी सफलता के बारे में बताएं और कॉर्डन में ज्योतिषी के पास जाएं। इसके बाद, आपको सिदोरोविच से मिलना होगा, रास्ते में फैंग आपसे संपर्क करेगा और आपसे तीर्थयात्री की मदद करने के लिए कहेगा। हुक्स्टर की यात्रा को बाद के लिए छोड़ दें और ओल्ड विलेज जाएँ।

    आप स्थान की शुरुआत में तीर्थयात्री से मिलेंगे - वह आदमी फंस जाएगा। जल्द ही पीछा करने वालों का एक दस्ता आप तक पहुंचेगा और जाल से निपटेगा। उनके नेता कोलमोगोर आपसे सुपरमार्केट में सेना को मारने के लिए कहेंगे।

    असाइनमेंट पूरा करें, और फिर उस मुख्यालय पर जाएँ जिसे पुनः प्राप्त करने की आवश्यकता है। जब यह हो जाएगा, तो पैंथर आपसे संपर्क करेगा। कोलमोगोर चाहेगा कि आप गाँव का भ्रमण करें।

    तीर्थयात्री से बात करने के बाद, गांव का पता लगाएं और फिर नियोक्ता के पास लौट आएं। कोलमोगोर आपसे पैंथर और लिमांस्क के संक्रमण बिंदु को खोजने के लिए कहेगा। दलदलों पर जाएँ, जहाँ पैंथर स्थित है (मानचित्र पर प्रायद्वीप ढूंढें और उसके दक्षिणी बिंदु पर जाएँ)। यहां आपको कंट्रोलर्स की मांद मिलेगी।

    जैसे ही आप पैंथर के पास पहुंचेंगे, फैंग आपसे संपर्क करेगा और आपको एक नया बिंदु दिखाएगा - पुराने गांव का एक गुप्त रास्ता। पैंथर से बात करने के बाद, विशेषज्ञ के पास जाएँ, जिसका स्थान मानचित्र पर अंकित है। उससे आपको मृतकों के भ्रूण खोजने और गांव में बसने वाले सभी लोगों को मारने की खोज मिलेगी।

    वहां, वैसे, आप तीन कैश पा सकते हैं: पहला उस संकेत के पास स्थित है जो कनस्तर के बारे में कहता है, दूसरा पानी के पास है, और तीसरा पेड़ के पास है जो बेंच के साथ मेज के पास बढ़ता है।

    अपनी सफलता की रिपोर्ट विशेषज्ञ को दें, फिर पैंथर के पास जाएँ और उसे विशेषज्ञ के पास लाएँ। उसके बाद, एक निश्चित स्थान तक उसका पीछा करें, जिसके बाद पुराने गांव के गुप्त रास्ते पर जाएं। इसी तर्ज पर आपको पैंथर को कोलमोगोर लाना होगा।

    रास्ते में आपको एक या दो से अधिक बार जवाबी हमला करना पड़ेगा, इसलिए कठिन मुकाबलों के लिए तैयार हो जाइए। फिर कोलमोगोर गांव के दूसरे हिस्से में जाने और वहां सेना को मारने के अनुरोध के साथ संपर्क करेगा। अभी केवल कोलमोगोर जाएँ और उसे पूर्ण किए गए कार्य के बारे में बताएं।

    इसके बाद, क्लेनोव को आपकी सहायता की आवश्यकता होगी। तीर्थयात्री से बात करें और प्रयोगशाला में लौट आएं। इस बिंदु पर आपको ब्लैक डॉक्टर के साथ उपरोक्त श्रृंखला को पूरा करना होगा, जिसके बाद खोज फिर से शुरू होगी। क्लेनोव आपसे पीएसआई एंटीना ढूंढने के लिए कहेगा।

    आवश्यक वस्तु, यदि यह आपके मानचित्र पर प्रदर्शित नहीं है, तो उस मशीन पर ही स्थित है जिसमें नायक को ज़ोन में पहुंचाया गया था। सभी विरोधियों को मार डालो और नियोक्ता के पास लौट आओ। आपको बस एक नई श्रृंखला शुरू करने के लिए पिलग्रिम पर जाना है।

    मायावी ज्योतिषी

    तीर्थयात्री से बात करने के बाद, फैंग आपसे संपर्क करेगा, जो आपसे चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-1 का दौरा करने के लिए कहेगा। मौके पर आपको एक भूत मिलेगा - उसे कार्य के बारे में बताएं ताकि वह आपके साथ बिंदु तक पहुंचे।

    एक बार जेनरेटर पर, अपने मित्र से दोबारा बात करें, और फिर कंट्रीमैन की तलाश में जाएं, जो मानचित्र पर नीचे है।

    कंट्रीमैन को ढूंढने के बाद, उस पर एक उपकार करें - खोज पूरी करें या भुगतान करें। कार्य छोटा है, इसलिए पहला विकल्प चुनना बेहतर है। आपको उन युक्तियों का उपयोग करके समय पर स्थान पार करना होगा जो बूढ़ा व्यक्ति आपको देगा (संवाद में)। उसके बाद, हमें गिरे हुए टर्नटेबल के बारे में बताएं और फ्रिट्ज़ जाएं। फ़्रिट्ज़ आपको कैदी से बात करने की अनुमति देगा।

    जब उनकी बातचीत समाप्त हो जाए, तो बोसुन के बारे में और पूछें, और फिर डॉक्टर से टर्नटेबल का उपयोग करने के लिए कहें। दलदलों के लिए एक हेलीकाप्टर ले लो।

    मौके पर, रेलवे के साथ नष्ट हुए पुल पर जाएं, जहां बोसुन आपका इंतजार कर रहा होगा। वह खुद को एक छोटी सी गुफा में पाएगा, जहां बाड़ में एक दरार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है।

    फिर आपको भूत से बात करने की ज़रूरत है, जो आपके लिए पिपरियात के लिए एक नया रास्ता खोलेगा। जॉयस्टिक के बारे में जानने के लिए एंडरसन से बात करें। नुकसान का पता चलने के बाद, बोट्सवैन पर वापस लौटें। इसके बाद, बोसुन एंटेना से निपटेगा, जिसके बाद आपको उससे दोबारा बात करने की आवश्यकता होगी।

    अब फैंटम पर जाएँ। आपको दो साथियों के साथ-साथ हवाई सहायता के साथ एक बेस पर कब्जा करना होगा। इसके बाद पिनव्हील्स की लड़ाई होगी और फिर कट्टरपंथी आप पर हमला करेंगे। नेता, जब उसके लोग गिर जाते हैं, तो भागने की कोशिश करेगा - सुरंगों के माध्यम से उसका पीछा करेगा।

    आप अंततः पैंथर के शरीर की खोज करेंगे। जल्द ही डॉक्टर आपके पास आएंगे - उनसे बात करें, फिर फैंटम से, और फिर गांव जाएं।

    बोसुन वहाँ होगा, मेज पर वोदका का एक गिलास, रेडियो पर डीडीटी, इत्यादि। पीने के बाद, फैंटम पर जाएं, जो आपको पासवर्ड देगा। प्रयोगशाला का दरवाजा खोलने के लिए कोड का उपयोग करें।

    वहां एक टेलीपोर्ट अवरोधक होगा - शरीर तक पहुंचें और जानकारी लें। यह NZ का दौरा करने का समय है। एक छिपी हुई गुफा ढूंढें जिसमें एक व्यक्ति खुद को पाएगा।

    आपको वहां नीचे नहीं जाना चाहिए - आपको फैंग के पास लौटने और उसके साथ गुफा में जाने की जरूरत है। रहस्यमय व्यक्ति होगा मुखा. इसके बाद, फैंग के साथ फिर से शब्दों का आदान-प्रदान करें; फिर पैंथर से अचानक मुलाकात होगी।

    मक्खी को हर्मिट तक ले जाओ। जब काम पूरा हो जाए, तो क्षेत्र छोड़ दें, लेकिन फिर, जैसे ही फैंग आपसे संपर्क करे, वापस चले जाएं। मक्खी आपसे अपनी गुड़िया और फोटो ढूंढने को कहेगी।

    फैंग के साथ बात करने के बाद, आवश्यक चीजें लेने के लिए क्लेनोव की प्रयोगशाला में जाएँ और उसके बाद ही गुड़िया की तलाश में जाएँ। आपको खिलौना रडार स्थान पर मिलेगा, उन घरों में से एक में जहां पहले साइक्लोप्स से एक टिप के बाद एक कैश की खोज की गई थी।

    फैंग से बात करने के बाद, वोरोनिन और फिर बारटेंडर के पास जाएँ। इसके बाद, आपको चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 पर जाना होगा और टूटे हुए टर्नटेबल की जांच करनी होगी। दुर्घटना स्थल पर जाने के लिए, आपको ज़ीलॉट टेलीपोर्टर का उपयोग करना होगा।

    रेडियो द्वारा अपनी सफलता की रिपोर्ट करें, और फिर अन्य टर्नटेबल्स की खोज जारी रखें।

    आपको दूसरी कार उसी स्थान पर तराई में मिलेगी। तीसरे हेलीकॉप्टर का स्थान यहीं, युक्तियों में दर्शाया गया है (आपको टेलीपोर्ट का उपयोग करने की आवश्यकता होगी)। इसके बाद, मुखा पर जाएँ, जो कुछ भी आपने पाया उसे वापस दे दें और मुख्य भूमि पर चले जाएँ, जहाँ योद्धाओं ने आपके लिए एक उपहार छोड़ा था।

    इसके बाद, फैंग संपर्क करेगा - दलदल की ओर दौड़ें, जहां मक्खी की लाश होगी। उसका साथी बच गया, इसलिए उसे ठीक कर दो। अब उस गुफा पर दोबारा जाएँ जहाँ मक्खी की खोज हुई थी, और फिर जेनरेटर स्थान पर जाएँ।

    मौके पर ही एंडरसन से बात करें, जो आपसे सभी जनरेटर लाने के लिए कहेगा। बातचीत के बाद, संकेतित बिंदु पर जाएं और सभी कट्टरपंथियों को मार डालें। जल्द ही आपका सामना एक पैंथर से होगा।

    चेरनोबिल एनपीपी-2 में, फैंग आपको कट्टरपंथियों के नए दस्तों के साथ एक बिंदु पर भेज देगा - उन्हें मार डालो, और फिर वापस भाग जाओ। मौके पर आप एक टर्नटेबल को गिरते हुए देखेंगे, जिसके विस्फोट से आपका साथी अपने साथ उड़ जाएगा।

    इसके बाद, ब्लैक डॉक्टर से बात करने के लिए अस्पताल जाएँ। अब भवन की एक नई शाखा आपके लिए खुलेगी। सभी पात्रों से बात करें और उन विकल्पों में से एक चुनें जो आगे की कहानी को प्रभावित करेगा।

    पूर्ण समापन के लिए, डॉक्टर के साथ बातचीत में, आपको अपना खुद का लक स्टोन बनाने का विकल्प चुनना होगा। ऐसा करने के लिए, पोल्टरजिस्ट हार्ट को उल्लिखित घेरे में फेंकें।

    इस प्रकार, आपको कला प्राप्त होगी जिसके साथ आप मक्खी को वापस जीवन में लाने में सक्षम होंगे। जब यह हो जाए, तो अस्पताल में पैंथर से मिलें। इसके बाद, आप एग्रोप्रोम में पहले से बंद क्षेत्र में प्रवेश करने में सक्षम होंगे, जहां आपके साथी स्थित हैं।

    उसके बाद, अरहारा प्रकाश की ओर देखेगा। जब वह चला जाए, तो गेट पर जाएं और नए एनपीसी से बात करें, जो आपको अगले उद्देश्यों के बारे में बताएगा। टेलीपोर्ट का उपयोग करें और अरहारा से दोबारा बात करें, जिसने आपके लिए एक उपहार तैयार किया है।

    अन्य अंत पूर्ण अंत से बहुत अलग नहीं हैं, लेकिन उनकी वजह से आप कथानक में आगे नहीं बढ़ पाएंगे।

    बिजली की खोज और मृत शहर की खोज

    फैंग से बात करने के बाद टेलीपोर्टेशन का उपयोग करें। आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर दूसरे पोर्टल के साथ पाएंगे - अंदर जाएं। यहां आपका स्वागत एक निश्चित बिजली द्वारा किया जाएगा, जिसके बाद आपको पता चलेगा कि आपके पीडीए में एक बग है। "जासूसों" को हराएं और लाइटनिंग से व्यक्तिगत रूप से मिलने के लिए बंकर पर जाएं (प्राथमिक चिकित्सा किट लें)।

    इसके बाद, लिमांस्क की ओर बढ़ें, जहां आपको एक पोर्टल के साथ एक इमारत ढूंढनी होगी। अंदर आपको पथिक का शव मिलेगा - दस्तावेज़ उठाएँ और नए पोर्टल का उपयोग करें, और फिर मुक्त होने के लिए एक और पोर्टल का उपयोग करें। यहां आप लीजेंड ऑफ द जोन से मिलेंगे और फिर सेमेत्स्की आपको जेनरेटर के शॉर्टकट के बारे में बताएंगे।

    भूत आपको वन-लेग्ड मैक्सिमिलियन उपनाम वाले एक व्यक्ति को खोजने की सलाह देगा। बातचीत के बाद, सरकोफैगस पर पहुंचें, जहां नया पोर्टल स्थित है। कट्टरपंथियों की गतिविधियों को फिल्माने के लिए फोटो गन का उपयोग करें, और फिर पोर्टल के माध्यम से वापस लौटें।

    गाँव में, भूत से संवाद करने के बाद, तीर्थयात्री से मिलें, जो आपके द्वारा ली गई तस्वीरों को देखकर प्रसन्न होगा। आपके अनुरोध पर, वह हस्तक्षेप करने वाले नंबरों को हटा देगा (आपको इंतजार करना होगा), जिसके बाद आप जेनरेटर स्थान पर जा सकते हैं।

    जब वन-लेग्ड वन को तस्वीरें मिलेंगी, तो वह आपको एक उन्नत डिटेक्टर देगा। बातचीत के बाद, छलावरण के साथ एक्सोस्केलेटन को पकड़ें और एक्स-10 प्रयोगशाला की ओर बढ़ें।

    जब कोर्न प्रवेश द्वार खोलता है, तो अपने आप को दिखाएँ। उसी समय, एक लड़ाई शुरू हो जाएगी, और आपको कोर्न को अदृश्य लोगों से बचाना होगा। लड़ाई के बाद, उससे बात करें और कैमरा लें। फिर पिपरियात की ओर बढ़ें।

    शहर में, उस बगीचे का पता लगाएं जहां कोर्न ने कैश छोड़ा था। वहां आपको कार्य के लिए आवश्यक खोजें मिलेंगी। इसके बाद राडार लोकेशन पर जाएं और वहां कोर्न और फैंग को ढूंढें, जिन्हें बगीचे में लाने की जरूरत है।

    यदि आपने स्वयं लेंस का चयन किया है, तो कोर्न को स्वयं ही तिजोरी से निपटना होगा। जब वह इसे अनलॉक कर दे, तो फैंग से बात करें, और फिर जब लड़ाई खत्म हो जाए।

    कैमरे के लिए बैटरी प्राप्त करने के लिए सैन्य प्रयोगशाला में क्लेनोव से बात करें। इसके बाद, आपको एक्स-16 प्रयोगशाला में जाना होगा और ब्रेन को निकालना होगा (आप वहां नियंत्रक को ढूंढ और हटा भी सकते हैं)।

    अगला लक्ष्य फ़ैक्टरी है, जहाँ आपको चेर्नोमोर से बात करने की ज़रूरत है। उसे ज़ॉम्बी वायरस का इलाज दिलाएं और उसे पीछा करने वालों के अड्डे तक ले जाएं। आपकी मदद के लिए, वह व्यक्ति आपको गोला-बारूद के साथ एक अच्छी राइफल के निर्देशांक दिखाएगा। अभी क्लेनोव पर लौटें और सभी तस्वीरें प्रदान करें।

    लाइटनिंग पर जाएँ और संचार करने के बाद, सभी आइसोमोर्फ्स को पोर्टल में फेंककर उनका निपटान करें। फिर पैंथर आपसे संपर्क करेगा, और लाइटनिंग आपके लिए कॉर्डन स्थान के लिए एक पोर्टल खोलेगा। यहां आपको हॉग मिलेगा, जिसे आपकी मदद की जरूरत होगी। इनाम अदृश्य वस्तुओं का भंडार है।

    सीधे घेरा। यहां पैंथर के साथ एक और पत्राचार होगा, और फिर उसके पिता के साथ एक पूरी मुलाकात होगी। इसके बाद आपको पैंथर को पकड़ने की कोशिश करनी होगी।

    चेर्नोमोर से बात करने के लिए यंतर पर जाएँ। कॉर्डन स्थान में, बिंदु पर जाएं और मुख्य दुश्मन की खोज करने के लिए लोगों के एक समूह की तस्वीर लें, और फिर उसे पैंथर के पिता को सौंप दें।

    अज्ञात भूमि का पता लगाने के लिए एक लबादे वाले एक्सोस्केलेटन का उपयोग करें। वहां आप रहस्यमय व्यक्तियों के बीच बातचीत पर ठोकर खाएंगे, जिनमें से एक खुद को अंतिम दिन का प्रतिनिधि कहता है। जब वे तितर-बितर हो जाएं, तो वन-लेग्ड वन के पास जाएं और नए कैश के बारे में पता लगाएं।

    कैश की जांच करने के बाद, सखारोव से मिलें और उसे प्रयोगशाला में नए पोर्टल के बारे में जानने के लिए वह सब कुछ दें जो आपको मिला। इसका उपयोग करते हुए, दस्तावेज़ एकत्र करें और उनमें बताए गए कार्यों के पूरे क्रम को पूरा करें। फिर से बातचीत.

    लाइटनिंग की एक और यात्रा, और फिर अंतिम विदाई। आपको बस लिमांस्क जाना है और अंतिम पोर्टल का उपयोग करना है, जिसके बाद एक वीडियो आएगा जो इस कहानी को समाप्त करता है।

    मृत शहर और अंतिम दिन

    लिमांस्क शहर में इमारत की निचली मंजिल पर पोर्टल का उपयोग करें, जहां आप पिछले अभियान के अंत में रुके थे। अफसोस, पोर्टल आपको और आपके उपकरण को अंदर नहीं जाने देगा, इसलिए आपको बंदूकें कंटेनर में छोड़नी होंगी।

    दूसरी तरफ आपको शैतान मिलेगा, जो आपको एक निश्चित पीछा करने वाले के ठिकाने के बारे में बताएगा। परफ्यूमर आपको एक नया सुराग देगा। अंततः आप गांव और टूमेन तक पहुंच जाएंगे, जो आपको गोपनिक बेस पर भेज देगा। यहीं पर पीछा करने वालों का अंत होगा।

    पीछा करने वालों के साथ मिलकर, लिक्विडेटर से बात करने के बाद, बेस पर हमला करें। जब काम पूरा हो जाए, तो उनके दस्ते को सुरक्षित स्थान पर ले जाएं।

    ट्युमेन्स्की में, कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करें, और फिर ब्लैक फ़ार्म की ओर जाएँ, जहाँ नियंत्रक को आखिरी बार देखा गया था। मौके पर आपको "लास्ट डे" गुट के सैनिक मिलेंगे - उन्हें मार डालो या बस लड़ाई से बच जाओ।

    जब नॉर्मन आपसे संपर्क करे तो उसके पास जाएँ। बातचीत के बाद, फ़ेनटिंग पर जाएँ, जिसने आपको डाकुओं के अड्डे के पास एक बैठक स्थान सौंपा है। यहां नॉर्मन आपको कैश खोजने की पेशकश करेगा।

    फ़ेनटिंग के साथ बातचीत से, आप एक चिप के बारे में जानेंगे जो आपको शहर की परिधि सुरक्षा को अक्षम करने की अनुमति देती है। इसके अलावा, वह आपको ऐसी चिप देगा।

    शहर के निकट संकेतित बिंदु पर पहुँचें और अंतिम दिन के सभी सैनिकों को मार डालें। याद रखें कि आपको यहां शीघ्रता से कार्य करने की आवश्यकता है, क्योंकि कार्य समय के अनुसार सीमित है।

    चित्र का उपयोग करके, इमारत की अटारी में कैश ढूंढें। तुरंत एक स्नाइपर स्थिति लें और प्रतीक्षा करें: जल्द ही एक समूह आ जाएगा जिसे समाप्त करने की आवश्यकता होगी (बिना किसी असफलता के उनके नेता को मारें)।

    इसके बाद, आप नियोक्ताओं से संपर्क करेंगे और एटीपी स्थान के नए रास्ते के बारे में पता लगाएंगे। मौके पर ही, सभी विरोधियों को मारें और कैश स्थान पर जाएँ, जिसके बारे में नॉर्मन आपको बताएगा।

    पोजिशनर का उपयोग करके, चिह्नित स्थान पर जाएं और उस पोर्टल का उपयोग करें जो आपको कैश तक ले जाएगा। आपको मॉड्यूल और साथ ही एमजी के लिए नए पथों के निर्देशांक प्राप्त हो गए हैं।

    लिमांस्क के रास्ते में, तिजोरी को देखें और कीमती सामान इकट्ठा करें। डेड सिटी में, परफ्यूमर से मिलें, जो मूल स्थान से अलग जगह पर होगा (आपको उसके वहां पहुंचने तक इंतजार करना होगा)।

    डूडा और परफ्यूमर के बीच संचार के बाद, बाद वाले के साथ जानकारी का आदान-प्रदान करें, और फिर पहले वाले से मिलें। डूडा के स्थान पर वह आपसे अच्छी खासी रकम की मांग करेगा, जिससे आपको डॉक्टर की तलाश करने के लिए जरूरी समय मिल जाएगा। यदि आप धनराशि जारी करने से इनकार करते हैं, तो समय बहुत सीमित हो जाएगा।

    जहाँ तक "अंतिम दिन" के सैनिकों के साथ युद्ध की बात है, यह किसी न किसी रास्ते पर चलेगा। डॉक्टर खुद डूडा के दाईं ओर गलियारे में स्थित है, आखिरी कमरा आपको बाईं ओर मिलेगा।

    डॉक्टर से बात करने के बाद उसे परफ्यूमर के पास भेजें। इसके बाद, आप सीखेंगे कि सुरक्षा प्रणाली निष्क्रिय है। यहां लाइटनिंग आपसे संपर्क करेगी - आपको उससे मिलने और चैट करने की आवश्यकता है। आपको बस बेस पर पहुंचना है, स्पार्क से समाचार लेना है और परफ्यूमर से बात करनी है।

    वीडियो: नरोदनया सोल्यंका ओपी-2.1 के रहस्य


    जैसे कि यह उपयोगी था

    हार्डवेयर के बारे में थोड़ा - वह कंप्यूटर जिस पर हम सभी स्टॉकर और उसके मॉड खेलते हैं। तो आपने गेम डाउनलोड किया, इंस्टॉल किया, लॉन्च किया, लेकिन सब कुछ किसी न किसी तरह से गलत है: सेव को लोड होने में लंबा समय लगता है, लगातार अंतराल, फ्रीज, संसाधनों की कमी से जुड़े लगातार समझ से बाहर होने वाले क्रैश और यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि क्यों.. । क्या करें?
    बेशक, आप बस स्टोर पर जा सकते हैं, बहुत सारे पैसे खर्च कर सकते हैं, एक अच्छा नया कंप्यूटर खरीद सकते हैं। लेकिन ऐसा निर्णय हमेशा वांछित परिणाम नहीं देगा। क्यों? और एक और बात: उन लोगों के बारे में क्या जिनके पास सीमित वित्त है? क्या वे कुछ सुधार कर सकते हैं?
    यदि आप यह समझने का प्रयास करें कि स्टॉकर इंजन कंप्यूटर संसाधनों का उपयोग कैसे करता है, तो इन दोनों प्रश्नों का उत्तर आसानी से दिया जा सकता है। आइए इस तथ्य से शुरू करें कि स्टॉकर इंजन को नए कंप्यूटर की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है। हमारे मामले में, यह आम तौर पर पैसे की बर्बादी है। क्यों? क्योंकि इंजन 2002 में लिखा गया था, और तब भी अधिकतम सेटिंग्स पर स्टॉकर खेलना संभव था। इसलिए, केवल कंप्यूटर बदलने से यहां बहुत मदद नहीं मिलेगी।
    लेकिन एक हल है। काफी सरल और सस्ता. लगभग सभी के लिए उपलब्ध है. हमें बस एक छोटा सा अपग्रेड करने की जरूरत है।
    यह समझने के लिए कि हमें किस अपग्रेड की आवश्यकता होगी, आइए जानें कि इंजन को किन कंप्यूटर संसाधनों की सबसे अधिक आवश्यकता है। एक शक्तिशाली प्रोसेसर और एक अच्छा वीडियो कार्ड - नहीं। 2007 में निर्मित प्रोसेसर और वीडियो कार्ड ने उनकी जरूरतों को अच्छी तरह से पूरा किया। प्रोसेसर और वीडियो कार्ड के बाद, इंजन सबसे सक्रिय रूप से हार्ड ड्राइव और मेमोरी का उपयोग करता है। और यहीं पर हम स्थिति को मौलिक रूप से बदल सकते हैं।
    सबसे पहले, स्मृति के बारे में. इंजन, 32-बिट सिस्टम के रूप में, 2 जीबी से अधिक मेमोरी का उपयोग नहीं कर सकता है। इसलिए, इंजन की मेमोरी उपयोग को अधिकतम करने के लिए, उसे मांगी गई संपूर्ण 2 जीबी आवंटित करने की आवश्यकता है। इसे कैसे करना है? सरल: मेमोरी को 4 जीबी तक विस्तारित करें और 64-बिट ओएस विंडोज 7 या उच्चतर स्थापित करें। Windows 7 से कम का कोई संस्करण स्थापित करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि... केवल यह ओएस अंततः सिखा सकता है कि 2 जीबी से अधिक की मेमोरी के साथ सही तरीके से कैसे काम किया जाए और इसे अनुप्रयोगों में सही ढंग से कैसे वितरित किया जाए। जब आप ऐसा करते हैं, तो ऑपरेशन के दौरान विंडोज पूरी तरह से तीसरे और चौथे गीगाबाइट में चला जाएगा, जिससे इंजन को उतनी मेमोरी मिल जाएगी जितनी वह मांगेगा।
    अब हार्ड ड्राइव के बारे में. आजकल SSD ड्राइव नामक उपकरण हर जगह बेचे जाते हैं। यह वही हार्ड ड्राइव है, केवल इसे फ्लैश ड्राइव के सिद्धांत के अनुसार बनाया गया है - इसमें कोई लोहा या यांत्रिक भाग नहीं हैं। आज ऐसी डिस्क से लिखने/पढ़ने की गति सबसे तेज़ आयरन एचडीडी की तुलना में तीन गुना तेज़ है। यहां यह महत्वपूर्ण है कि पैसे न बचाएं। हार्ड ड्राइव आज सबसे धीमा हिस्सा है, इसलिए हमें सबसे तेज़ उपलब्ध SSD की आवश्यकता है जिसे आप वहन कर सकें। इंजन हार्ड ड्राइव के साथ बेहद सक्रिय रूप से संचार करता है, और हमारे मामले में एसएसडी की गति सामान्य रूप से स्टॉकर और विशेष रूप से कंप्यूटर के समग्र प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण है। SSD जितना तेज़ होगा, गेम उतना ही तेज़ होगा और लोड बचेगा, पेज फ़ाइल के साथ काम जितना तेज़ होगा, पूरा सिस्टम उतनी ही तेज़ी से काम करेगा। इसलिए, SSD चुनते समय जल्दबाजी न करें। समीक्षाएँ और समीक्षाएँ पढ़ें, रेटिंग देखें।
    नए SSD को बूट करने योग्य बनाने की आवश्यकता है। आपको इस पर विंडोज 64 बिट, एक स्वैप फ़ाइल (डिफ़ॉल्ट रूप से इसे सिस्टम विभाजन पर रखा गया है), स्टॉकर, सोल्यंका, यह ओपी, और सेव इंस्टॉल करना होगा। 60 जीबी काफी है. और हम अपनी पुरानी डिस्क को दूसरी डिस्क के रूप में कनेक्ट करते हैं, और हम बाकी सब कुछ उस पर स्टोर करते हैं।
    जब जनवरी 2010 में, एक नया कंप्यूटर खरीदने के बजाय, मैंने ऐसा अपग्रेड किया, तो मेरा विंडोज प्रदर्शन सूचकांक तुरंत 4.3 से बढ़कर 6.1 हो गया, विंडोज7 चालू होने के क्षण से 18 सेकंड में डेस्कटॉप पर लोड हो गया, ओपी-2 शुरू हो गया मेनू पर 14 सेकंड में, सेव लॉक के आधार पर 40-60 सेकंड में लोड होता है, और यह इस तथ्य के बावजूद है कि कंप्यूटर लगभग 10 साल पुराना है!!! साथ ही, स्मृति और संसाधनों की कमी के कारण दुर्घटनाएँ लगभग पूरी तरह से रुक गई हैं! और ओपी-2 पूरी तरह से इस पुराने कंप्यूटर पर बनाया गया था) मुझे नहीं पता कि इतनी कम लागत पर, पुराने हार्डवेयर के प्रदर्शन को और क्या बढ़ाया जा सकता है। यदि किसी के पास कोई विचार है तो अवश्य साझा करें!
    तो, संक्षेप में कहें तो: न्यूनतम लागत के साथ ओपी-2 के संयोजन में हमारे प्रिय स्टॉकर के प्रदर्शन को अधिकतम करने और मेमोरी त्रुटियों को कम करने के लिए, हमें इसकी आवश्यकता है:
    1. मेमोरी को कम से कम 4 जीबी तक बढ़ाएं।
    2. हमारे लिए उपलब्ध सबसे तेज़ SSD ड्राइव खरीदें। वॉल्यूम महत्वपूर्ण नहीं है, 60 जीबी पर्याप्त है। मुख्य बात यह है कि जितनी जल्दी संभव हो सके।
    3. इस एसएसडी को बूट करने योग्य बनाएं, इस पर विंडोज 64 बिट स्थापित करें, एक स्वैप फ़ाइल (यह डिफ़ॉल्ट रूप से सिस्टम विभाजन पर रखी गई है), स्टॉकर, ओपी -2, और सेव डालें। विंडोज़ का अधिकतम संस्करण स्थापित करना आवश्यक नहीं है; होम बेसिक या होम एक्सटेंडेड पर्याप्त है, खासकर यदि आपने न्यूनतम 60 जीबी की डिस्क खरीदी है।
    बस इतना ही।
    मैं स्वयं उपयोग करता हूं: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 अल्टीमेट 64 बिट। अतिरिक्त मेमोरी और एसएसडी को छोड़कर सभी हार्डवेयर 2005 में खरीदे गए थे।
    और आखिरी बात: वर्तमान में उत्पादित किए जा रहे प्रोसेसर को आसानी से "ओवरक्लॉक" किया जा सकता है, यानी, कंप्यूटर की ओर से किसी भी गड़बड़ी या फ्रीज के बिना उनकी घड़ी की आवृत्ति को बढ़ाया जा सकता है। यदि आप इस मामले में काफी उन्नत हैं, तो प्रोसेसर को "ओवरक्लॉकिंग" करने से एफपीएस भी बढ़ेगा और सेव का लोडिंग समय कम हो जाएगा)

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