ध्यान दें कि इस पहेली में कौन सी ऊर्जा एन्क्रिप्ट की गई है। दिमाग के लिए व्यायाम! पहेलियां सुलझाना सीखना

संख्या पहेलियाँ

दुनिया के सभी हिस्सों में लाखों लोग पहेलियाँ सुलझाना पसंद करते हैं। और ये कोई आश्चर्य की बात नहीं है. "मानसिक जिम्नास्टिक" किसी भी उम्र में उपयोगी है। आख़िरकार, पहेलियाँ स्मृति को प्रशिक्षित करती हैं, बुद्धि को तेज़ करती हैं, दृढ़ता विकसित करती हैं, तार्किक रूप से सोचने, विश्लेषण करने और तुलना करने की क्षमता विकसित करती हैं।

हमारा पूरा जीवन गेमिंग स्थितियों की एक सतत श्रृंखला है। वे महत्वपूर्ण हो सकते हैं, और कभी-कभी वे तुच्छ हो सकते हैं, लेकिन दोनों के लिए हमें निर्णय लेने की आवश्यकता होती है। प्राचीन ग्रीस में भी खेलों के बिना व्यक्तित्व का सामंजस्यपूर्ण विकास अकल्पनीय था। और पूर्वजों के खेल केवल खेल नहीं थे। हमारे पूर्वज शतरंज और चेकर्स जानते थे, और वे पहेलियों और पहेलियों से अनजान नहीं थे। वैज्ञानिक, विचारक और शिक्षक सदैव ऐसे खेलों से परिचित रहे हैं। उन्होंने उन्हें बनाया. प्राचीन काल से, रूसी नौसैनिक कमांडर एस.ओ. पाइथागोरस और आर्किमिडीज़ की पहेलियाँ ज्ञात हैं। मकारोव और अमेरिकी एस. लॉयड।

एक प्रकार की पहेली होती है जिसे संख्यात्मक कहा जाता है। वे अभिव्यक्तियाँ हैं जिनके लिए अंकगणितीय समाधान की आवश्यकता होती है, जो गणितीय समानता के रूप में बनाई जाती है, जहां संख्याओं को अन्य संकेतों - अक्षरों, ज्यामिति आंकड़े, तारांकन आदि द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है।

संख्यात्मक पहेलियाँ से तात्पर्य उन कार्यों से है जिनमें तार्किक तर्क का प्रयोग करना आवश्यक होता है। वे प्रत्येक प्रतीक को हल करने और समझने का तरीका हैं, जिससे संख्यात्मक रिकॉर्ड की बहाली होती है।

संख्या पहेलियाँ लगभग एक हजार वर्ष पुरानी हैं। वे पहले चीन में, फिर भारत में दिखाई दिये। यूरोपीय देशों में, संख्यात्मक पहेलियों को शुरू में क्रिप्ट-अंकगणितीय समस्याएं कहा जाता था। यूरोप में उनकी उपस्थिति पहली बार केवल बीसवीं शताब्दी में देखी गई थी, इस तथ्य के बावजूद कि गणित का विकास कई शताब्दियों पहले शुरू हुआ था।

संख्यात्मक पहेलियाँ बनाते समय निम्नलिखित नियमों का उपयोग करें। उपयोग किए गए सभी नंबरों को अक्षरों से बदल दिया गया है। यदि समस्या में समान संख्याएँ हैं, तो अक्षरों की समान संख्या का उपयोग किया जाता है। गणितीय संक्रियाओं के मध्यवर्ती चरणों को तारांकन द्वारा दर्शाया जाता है। इन नियमों के आधार पर, कई प्रकार की पहेलियाँ प्रतिष्ठित हैं। पहली पहेलियाँ हैं जिनमें सभी मौजूदा अक्षरों को संख्याओं से बदल दिया जाता है। इस मामले में, एक अभिव्यक्ति एन्क्रिप्ट की गई है जो मूल प्रस्तुति में रोजमर्रा की स्थितियों को दर्शाती है।

तीन बन्स

+दो + था

पांच बहुत है

बर्फ़ समुद्र ग्रीष्म

+ बर्फ + समुद्र + गर्मी

बर्फ़ीला तूफ़ान महासागर की गर्मी

प्रविष्टि में न केवल संख्याएँ, बल्कि तारांकन भी हो सकते हैं - यह दूसरे प्रकार की पहेली है। तीसरा प्रकार पहेलियाँ है, जिसमें लगभग सभी प्रतीकों को तारांकन द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है।

संख्यात्मक पहेलियाँ बहुत जटिल होती हैं, और कभी-कभी आपके सामने ऐसी पहेलियाँ आती हैं जिनके लिए चरण-दर-चरण दीर्घकालिक समाधान की आवश्यकता होती है। संख्या पहेलियाँ आकर्षक गणितीय समस्याएँ हैं जो तर्क और बुद्धि को बहुत विकसित करती हैं।

संख्यात्मक पहेलियाँ प्रतीकों की कई पंक्तियों से बनी हो सकती हैं, और उनके बीच एक निश्चित संख्या में गणितीय चिह्न रखे जाते हैं, जो संकेतक होते हैं कि कौन से कार्यों को लंबवत रूप से करने की आवश्यकता होती है और कौन से क्षैतिज रूप से।

1) टीए+ आईटी = वर्ष 2) केआरए + ओएलआई = आईएएए

एक्स - + एक्स :-

ईसी x सीएच = एलएलएएस एल एक्स एआर = कवाई

एलईएए + ईसी = लीट्स ओआईआई + एएल = आरकेए

संख्यात्मक पहेलियाँ न केवल स्कूलों में नियमित पाठों के दौरान, बल्कि गणित ओलंपियाड में भी बहुत लोकप्रिय हैं। कंप्यूटर प्रोग्राम का उपयोग करके संख्यात्मक पहेलियों को हल करना संभव है, लेकिन उस व्यक्ति द्वारा अतुलनीय आनंद प्राप्त किया जा सकता है जो स्वतंत्र रूप से समाधान पर पहेली करता है और अंततः उसे ढूंढ लेता है।

समस्याओं को मनोरंजक तरीके से प्रस्तुत किया गया है और ये बहुत दिलचस्प हैं। वे समस्याओं को हल करना चाहते हैं; वे अपनी असामान्यता और उत्तर की गैर-स्पष्टता से मोहित हो जाते हैं। समाधान खोजने के लिए कठिन रास्ता भी अपनाने की इच्छा होती है। मनोरंजक और सख्त काफी संगत हैं। प्रत्येक स्वतंत्र रूप से हल किया गया कार्य शायद एक छोटी जीत है, लेकिन फिर भी एक जीत है।

गणितीय पहेलियों और क्रीप टैरिफ को कैसे हल करें

    अक्षर पहेली में, प्रत्येक अक्षर एक विशिष्ट संख्या को एन्क्रिप्ट करता है: समान संख्याएँ एक ही अक्षर से एन्क्रिप्ट की जाती हैं, और अलग-अलग संख्याएँ अलग-अलग अक्षरों के अनुरूप होती हैं।

    एन्क्रिप्टेड रीब्यूज़ में, उदाहरण के लिए, तारांकन के साथ, प्रत्येक प्रतीक 0 से 9 तक किसी भी संख्या का प्रतिनिधित्व कर सकता है। इसके अलावा, कुछ संख्याओं को कई बार दोहराया जा सकता है, जबकि अन्य का उपयोग बिल्कुल भी नहीं किया जा सकता है।

    इससे पहले कि आप गणितीय अक्षर पहेली (उदाहरण के लिए, एक क्रिप्टारिथ्म) को हल करना शुरू करें, सुनिश्चित करें कि इसमें 10 से अधिक विभिन्न अक्षरों का उपयोग नहीं किया गया है। अन्यथा, ऐसी पहेली का कोई समाधान नहीं होगा।

    पहेली को इस नियम से हल करना शुरू करें कि शून्य किसी संख्या में सबसे बायां अंक नहीं हो सकता। इस प्रकार, वे सभी अक्षर और चिह्न जिनके साथ रिबस में संख्या शुरू होती है, उनका मतलब अब शून्य नहीं हो सकता। आवश्यक संख्याओं की खोज सीमित हो जाएगी.

    हल करते समय, शुरुआती बिंदु के रूप में बुनियादी गणितीय नियमों का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, शून्य से गुणा करने पर हमेशा शून्य मिलता है, और किसी भी संख्या को एक से गुणा करने पर परिणाम के रूप में हमें मूल संख्या प्राप्त होती है।

    अक्सर, गणितीय पहेलियाँ दो संख्याओं को जोड़ने के उदाहरण होती हैं। यदि, जोड़ने के दौरान, योग में पदों की तुलना में अधिक अक्षर हैं, तो योग "1" से शुरू होता है

    अंकगणितीय संक्रियाओं के क्रम पर ध्यान दें। यदि किसी संख्या पहेली में वर्णों की कई पंक्तियाँ हैं, तो इसे लंबवत और क्षैतिज दोनों तरह से हल किया जा सकता है।

    गलतियाँ करने से मत डरो. शायद वे आपको कार्रवाई का सही तरीका बताएंगे। पाशविक बल विधि की उपेक्षा न करें। कुछ पहेलियों के लिए लंबे चरण-दर-चरण समाधान की आवश्यकता होगी, लेकिन अंत में आपको सही उत्तर और आपकी बुद्धिमत्ता के लिए एक उत्कृष्ट कसरत से पुरस्कृत किया जाएगा।

इससे पहले कि आप जटिल समस्याओं को हल करना शुरू करें, एक सरल उदाहरण के साथ अभ्यास करें: कार+कार=निर्माण। इसे एक कॉलम में लिख लें, हल करने में आसानी होगी। आपके पास दो अज्ञात पाँच-अंकीय संख्याएँ हैं जिनका योग छह-अंकीय संख्या है, जिसका अर्थ है कि B+B 10 से अधिक है और C 1 के बराबर है। वर्ण C को 1 से बदलें।

योग A+A एक एकल-अंकीय या दो-अंकीय संख्या है जिसके अंत में एक इकाई होती है, यह तभी संभव है जब योग G+G 10 से अधिक हो और A या तो 0 या 5 के बराबर हो। यह मानने का प्रयास करें कि A 0 के बराबर है, तो O, 5 के बराबर है, जो समस्या की शर्तों को पूरा नहीं करता है, क्योंकि इस स्थिति में B+B=2B 15 के बराबर नहीं हो सकता। इसलिए, ए=5. सभी A को 5 से बदलें।

योग O+O=2O एक सम संख्या है और यह केवल 5 या 15 के बराबर हो सकता है यदि योग H+H दो अंकों की संख्या हो, यानी। H 6 से अधिक है. यदि O+O=5, तो O=2. यह समाधान ग़लत है, क्योंकि. बी+बी=2बी+1, यानी। O एक विषम संख्या होनी चाहिए. अतः O 7 के बराबर है। सभी O को 7 से बदलें।

यह देखना आसान है कि B 8 के बराबर है, तो H = 9. सभी अक्षरों को पाए गए संख्यात्मक मानों से बदलें।

उदाहरण में शेष अक्षरों को संख्याओं से बदलें: G=6 और T=3। आपको सही समानता मिली: 85679+85679=171358। पहेली का समाधान हो गया है.

यदि आपके पास सर्दियों की लंबी शामों में करने के लिए कुछ नहीं है, और आप पहले से ही टीवी और कंप्यूटर से थक चुके हैं, तो पहेलियाँ सुलझाना शुरू करें, क्योंकि यह न केवल दिलचस्प है, बल्कि आपके मस्तिष्क को प्रशिक्षित करने के लिए भी उपयोगी है। लेकिन पहले, अध्ययन करें और हल करने के नियमों को याद रखें।

पहेलियाँ रचने की कुल 16 तकनीकें हैं, लेकिन मुख्य नियम केवल दो हैं। सबसे पहले, रिबस को हल करने से पहले, याद रखें कि इसमें एन्क्रिप्ट किए गए सभी शब्द केवल नाममात्र मामले में उपयोग किए जाते हैं। दूसरे, एक चित्र के कई नाम हो सकते हैं, अर्थात, यदि एक मुर्गी खींची गई है, तो आप इसे एक पक्षी के रूप में और एक पैर को पंजे के रूप में पढ़ सकते हैं, इसलिए हल करते समय, समानार्थक शब्द के साथ-साथ सामान्य और विशेष के बारे में भी न भूलें। अर्थ.

आइए अब उन मुख्य 16 तकनीकों पर नज़र डालें जिनका उपयोग पहेली बनाते समय किया जाता है।

  • अल्पविराम सबसे आम तकनीकों में से एक है। यदि यह किसी शब्द के सामने है, तो आपको शुरुआत के अक्षरों को हटाना होगा, और यदि चित्र या अक्षरों के बाद यह उल्टा है, तो आखिरी वाले अक्षरों को हटाना होगा। जितने अक्षर हैं उतने ही अल्पविराम भी हैं जिन्हें हटाने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, यदि "कार" शब्द से पहले दो अल्पविराम हैं, तो हम "एमए" हटा देते हैं और "टायर" शब्द प्राप्त करते हैं।
  • कटे हुए अक्षर जो रीबस के बगल में या शीर्ष पर स्थित हैं, इसका मतलब है कि उन्हें शब्द में ढूंढने और हटाने की आवश्यकता है। यदि अक्षर दोहराए जाते हैं, तो आपको सब कुछ काट देना होगा।
  • काट दी गई संख्याएं दर्शाती हैं कि आपको शब्द में अक्षरों को गिनना है और संख्या से मेल खाने वाले अक्षरों को काट देना है। उदाहरण के लिए, EXECUTIONER शब्द के ऊपर एक कटा हुआ नंबर 2 है, पहले A को हटा दें, आपको रोना आएगा।
  • यदि संख्याओं को काटा नहीं गया है, तो शब्द से अक्षर लें और उनसे एक शब्द बनाएं।
  • "=" चिन्ह बताता है कि आपको शब्द में इस चिन्ह के पहले आने वाले अक्षर को इसके बाद वाले अक्षर में बदलने की जरूरत है। यही बात तीर से भी अभिप्राय है, जो दो अक्षरों के बीच स्थित है।
  • यदि “=” चिह्न काट दिया गया है, तो अक्षरों के बीच “नहीं” लगाएं। इससे पहले कि आप ऐसे प्रतीक के साथ पहेली को हल करें, जान लें कि चित्र में अक्षर किसी भी क्रम में व्यवस्थित हैं और उन्हें पुन: व्यवस्थित किया जा सकता है।
  • एक शब्द के ऊपर एक तीर, एक संख्या से दूसरी संख्या तक जाता है - संकेतित संख्याओं के अनुरूप अक्षरों की अदला-बदली की जाती है।
  • शब्द उल्टा है - इसे बाएं से दाएं नहीं, बल्कि इसके विपरीत पढ़ें।
  • "+" चिह्न पूर्वसर्ग K है, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है, क्योंकि शब्दांश अक्सर मिश्रित होते हैं, आपको उन लोगों का चयन करना होगा जो अर्थ के लिए उपयुक्त हों।
  • दो अक्षर - पूर्वसर्ग "पहले" या "के लिए" जोड़ें, एक शब्द बनाएं।
  • दिलचस्प संयोजन जिसमें कई छोटे अक्षर एक बड़े अक्षर में बनते हैं। फिर, किसी शब्द की रचना करते समय, आपको पूर्वसर्ग "FROM" जोड़ना होगा। उदाहरण के लिए, एक बड़ा B अक्षर A से बना है, IZ जोड़ें, और आपको IZBA मिलता है।
  • यदि आप नहीं जानते कि एक बड़े अक्षर पर स्थित अक्षरों वाली पहेली को कैसे हल किया जाए, तो "PO" लिखें। उदाहरण के लिए, K पर कई छोटे A हैं, हम PO जोड़ते हैं, तो BYE प्राप्त होता है।
  • यदि अक्षर शब्द के नीचे या ऊपर स्थित है, तो हल करते समय, पूर्वसर्ग "ऊपर" या "अंडर" जोड़ा जाता है।
  • कभी-कभी आपको ऐसी पहेलियाँ मिल सकती हैं जिनमें स्टैव और नोट्स का उपयोग किया जाता है। इस मामले में, केवल संगीत की मूल बातों का ज्ञान ही मदद करेगा, यानी आपको यह अनुमान लगाने की जरूरत है कि नोट किस तिमाही में स्थित है। यह "करो", "पुनः", "मी" आदि हो सकता है।
  • भिन्न का उपयोग पूर्वसर्ग "ON" के रूप में किया जाता है; यदि हर 2 हैं, तो इसे हल करने के लिए केवल आधे शब्द की आवश्यकता होगी।
  • यदि रिबस के अंत में शुरुआत की ओर इशारा करने वाला एक तीर है, तो सभी जोड़तोड़ के बाद, शब्द को पीछे की ओर पढ़ें।
कुछ लोग शाम को बैकगैमौन खेलते हैं, अन्य आज पारंपरिक मनोरंजन चुनते हैं: कंप्यूटर, टीवी। लेकिन बहुत वास्तविक पहेलियाँ भी हैं। यदि आप सभी नियमों को जानते हैं, तो वे समझ से बाहर संयोजनों से पूरी तरह से सचेत संयोजनों में बदल जाएंगे, जिन्हें सुलझाने के लिए बहुत प्रयास की आवश्यकता होगी।

रिबासएक पहेली है जिसमें छुपे हुए शब्द या वाक्यांश को चित्रों, प्रतीकों (अक्षर, संख्या, विराम चिह्न) और अन्य संकेतों के संयोजन के रूप में दर्शाया गया है। पहेलियाँ हल करने के लिए, आपको उन्हें बनाने की तकनीक जानने की आवश्यकता है। यहां सबसे आम हैं:

1. तकनीक का उपयोग करना: खोज शब्द का भाग एक चित्र है।

रीबस में दो चित्र हैं, जिन्हें कहा जा सकता है किनाराऔर मुँह. शब्द खोजें: दिवालिया.

2. तकनीक का उपयोग करना: खोजे गए शब्द का भाग एक अक्षर (या अक्षर संयोजन) है।

रीबस में एक अक्षर संयोजन होता है ड्यूऔर तस्वीरें कैंसर. एक साथ यह पता चलता है: मूर्ख.

तकनीक का उपयोग करना: खोज शब्द का भाग एक संख्या है।

यह रिबस इस प्रकार पढ़ता है आर, वन, ए, और साथ में यह पता चलता है: मातृभूमि.

4. अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करने की तकनीक का उपयोग करना।

तस्वीर दिखाती है राकेट. इसके नाम के पहले और तीसरे अक्षर को फिर से व्यवस्थित करने की जरूरत है। यह पता चला है: प्रशिक्षक.

5. अक्षरों को छोड़ने की तकनीक का उपयोग करना।

लुप्त अक्षर को अल्पविराम द्वारा दर्शाया गया है। वह तस्वीर के सामने या उसके पीछे खड़ी हो सकती है। उपरोक्त उदाहरण में, अल्पविराम चित्र के पीछे है। मेज़, अंतिम अक्षर छोड़ें, हमें मिलता है: एक सौ.

यदि कई अल्पविराम हैं, तो कई लुप्त अक्षर भी हैं, उदाहरण के लिए: बैरल.

6. अक्षरों को बदलने की तकनीक का उपयोग करना।

किसी अक्षर का प्रतिस्थापन प्रतीक द्वारा दर्शाया जाता है "=" , उदाहरण के लिए, शब्द में गुलाबपत्र को प्रतिस्थापित करने की आवश्यकता है आरपर को. यह पता चला है: बकरी.

7. "अंदर", "के लिए", "पर", "ऊपर", "अंडर", "से", आदि पूर्वसर्गों का प्रयोग।
यह सबसे कठिन तकनीकों में से एक है, खासकर जब दूसरों के साथ संयुक्त हो। कुछ उदाहरण:

खोजे गए शब्द: कौन, हरे, लोग.

1. रिबस में चित्रित सभी वस्तुओं के नाम केवल नाममात्र मामले में पढ़े जाते हैं। यह संभव है कि चित्र में आवश्यक वस्तु को एक तीर द्वारा दर्शाया गया हो।

2. अक्सर, रिबस में चित्रित किसी वस्तु के एक नहीं, बल्कि दो या दो से अधिक नाम हो सकते हैं। इसका एक सामान्य और एक विशिष्ट अर्थ भी हो सकता है, उदाहरण के लिए, "ऑटो" और "मशीन," "फूल" और "पौधा।" आपको वह चुनना होगा जो समझ में आता हो।

3. आप अक्सर रिबस में अल्पविराम देख सकते हैं। यदि अल्पविराम चित्र के बाईं ओर है और उल्टा है, तो इसका मतलब है कि चित्र में वस्तु के नाम का पहला अक्षर हटा दिया जाना चाहिए; यदि चित्र के दाईं ओर है, तो अंतिम अक्षर। कितने अल्पविराम हैं, कितने अक्षर हटाने होंगे।

उदाहरण के लिए, "चालीस" खींचा गया है, लेकिन केवल "चालीस" को पढ़ने की आवश्यकता है।

4. यदि वस्तुओं या अक्षरों को एक दूसरे के भीतर दर्शाया गया है, तो उनके नाम "इन" संयोजन के साथ पढ़े जाते हैं।


5. यदि किसी अक्षर या वस्तु के पीछे कोई अन्य अक्षर या वस्तु हो तो "के लिए" या "पहले" संयोजन जोड़कर पढ़ना आवश्यक है।


6. यदि एक वस्तु या अक्षर को दूसरे के नीचे दर्शाया गया है, तो "पर", "ऊपर", "अंडर" शब्दों को जोड़कर पढ़ना आवश्यक है। आवश्यक विकल्प का चयन उसके अर्थ के अनुसार किया जाता है। रिबस में, इस तरह के संयोजन को क्षैतिज रेखा के साथ या उसके बिना चित्रित किया जा सकता है।


उदाहरण के लिए: "अंडर-एस-ओएल" या "ओवर-ओएल-एस", या "एस-ओवर-ओएल", या "ओएल-अंडर-एस"

7. यदि एक अक्षर के बाद दूसरा अक्षर लिखा हो तो उसे पूर्वसर्ग "द्वारा" जोड़कर पढ़ें।


उदाहरण के लिए: "पीओ-आर-टी" या "टी-पीओ-आर"

8. यदि एक अक्षर दूसरे के बगल में हो, उससे जुड़ा हो, उसकी ओर झुका हो, तो उसे पूर्वसर्ग "y" जोड़कर पढ़ा जाता है।


उदाहरण के लिए: "आई-यू-सीएच" या "यू-सीएच-आई":

9. यदि रीबस में किसी वस्तु का प्रतिबिम्ब उल्टा कर दिया जाए तो उसका नाम अंत से पढ़ा जाता है। वस्तु को पलटा नहीं जा सकता, लेकिन दाएँ से बाएँ तीर खींचा जा सकता है।


10. यदि चित्रित वस्तु के नीचे एक क्रॉस आउट अक्षर है, तो इसका मतलब है कि इस अक्षर का उपयोग समझने में नहीं किया जाता है। किसी अक्षर को शब्द में अक्षर की क्रम संख्या दर्शाने वाली संख्या से बदला जा सकता है। यदि गूढ़ शब्द से कई अक्षरों को काटना आवश्यक है, तो कई पार किए गए अक्षरों या संख्याओं (अक्षरों की क्रमिक संख्या) को इंगित किया जाएगा। यदि अक्षर एक-दूसरे के क्रमागत हों, तो एक सीमा निर्दिष्ट की जा सकती है।


एक उदाहरण दिया गया है कि "बस" शब्द से केवल "ओबस" का प्रयोग किया जाना चाहिए। तीनों विकल्प समान हैं.

11. यदि काट दिया गया अक्षर एक स्वतंत्र अंक के रूप में खड़ा है, तो इसे कण "नहीं" के अतिरिक्त के साथ पढ़ा जाना चाहिए।


उदाहरण के लिए: "नो-बो":

12. यदि किसी वस्तु की छवि के नीचे बिना काटे संख्याएँ हैं, तो इसका मतलब है कि एन्क्रिप्टेड छवि के अक्षर संख्याओं द्वारा इंगित क्रम में पढ़े जाते हैं और केवल वे अक्षर जिनकी क्रम संख्या संख्या द्वारा इंगित की जाती है। यदि संख्याएँ लगातार हों तो उनकी एक श्रृंखला भी निर्दिष्ट की जा सकती है।


उदाहरण के लिए: "इंद्रधनुष" के बजाय, आपको "ड्रा" पढ़ना होगा

13. यदि किसी वस्तु की छवि के नीचे अक्षरों के बीच "=" चिह्न है, तो इसका मतलब है कि पहले अक्षर (या अक्षरों के संयोजन) को दूसरे अक्षर (या अक्षरों के संयोजन) से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।


14. यदि किसी अक्षर में कोई दूसरा अक्षर हो तो "से" जोड़कर पढ़ें


15. कई मामलों में, पहेलियों में, व्यक्तिगत अक्षर संयोजन "do", "re", "mi", "fa", "la", "si" को संबंधित नोट्स द्वारा दर्शाया जाता है।


तैयार? जाना!

2.

3.

4

5.

6.

और यहां आपको थोड़ी देर और कश लगाना होगा: आपको पूरी कहावतों को सुलझाने की जरूरत है:

7.

8.

9.

खैर, असली पेशेवरों के लिए आखिरी काम! अनुमान लगाएं कि कौन सा वाक्यांश यहां एन्क्रिप्ट किया गया है:

10.

पहेलियाँ कैसे हल करें? आइए कुछ नियम याद रखें:

1. चित्रों में चित्रित सभी वस्तुओं के नाम नाममात्र में पढ़े जाने चाहिए।

2. किसी चित्र या शब्द से पहले अल्पविराम का मतलब है कि शब्द की शुरुआत से कितने अक्षर हटाने की जरूरत है।

3. किसी चित्र या शब्द के बाद अल्पविराम (आमतौर पर उल्टा) इंगित करता है कि शब्द के अंत से कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है।

4. कटे हुए अक्षरों का मतलब है कि ऐसे अक्षरों को शब्द से हटाने की जरूरत है। यदि किसी शब्द में ऐसे कई अक्षर हों तो उन सभी को काट दिया जाता है।

5. कटे हुए अक्षर संख्याओं का मतलब है कि शब्द की शुरुआत से केवल संबंधित क्रम संख्या वाले अक्षरों को काटना आवश्यक है।

6. प्रकार I=E की समानता का अर्थ है कि एक शब्द में सभी अक्षरों I को E से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। यदि प्रकार 1=C की समानता इंगित की जाती है, तो केवल पहले अक्षर को C से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। (पी=एस सॉ - पावर)

7. एक अक्षर से दूसरे अक्षर तक जाने वाले तीर का प्रयोग अक्षरों के तदनुरूप प्रतिस्थापन को इंगित करने के लिए भी कार्य करता है। ए-पी

8. चित्र के ऊपर संख्या 3,1,4,5 का मतलब है कि आपको शब्द से केवल 3,1,4,5 संख्या वाले अक्षरों का उपयोग करना है और संख्याओं के क्रम में।

9. उलटी हुई तस्वीर का मतलब है कि शब्द को पीछे की ओर पढ़ने की जरूरत है।

10. यदि रिबस में किसी भिन्न का उपयोग किया जाता है, तो उसे "NA" (विभाजित BY) के रूप में परिभाषित किया जाता है। यदि 2 के हर वाले भिन्न का उपयोग किया जाता है, तो इसे "FLOOR" (आधा) के रूप में परिभाषित किया जाता है।

11. पहेलियों में, एन्क्रिप्ट करते समय, अक्सर नोट्स का उपयोग किया जाता है। उनका नाम बताएं.

12. यदि चित्रों को एक के नीचे एक रखा जाता है, तो इसे "चालू", "ऊपर", "अंडर" समझा जाता है।

13. अन्य अक्षरों से बने अक्षर का अर्थ "IZ" होता है। यदि हम एक बड़े "ए" को छोटे अक्षर "बी" से दर्शाते हैं, तो हमें "बी ए से" मिलता है।

14. दूसरे के ऊपर लिखे एक अक्षर का मतलब “PO” होता है।

15. यदि एक अक्षर को दूसरे अक्षर के पीछे दर्शाया गया है, तो इसे "FOR" या "BEFORE" के रूप में समझा जाता है।

16. यदि चित्र के ऊपर बाईं ओर इंगित करने वाला एक तीर खींचा गया है, तो आपको पहले शब्द को समझना होगा, और फिर इसे पीछे की ओर पढ़ना होगा।

17. चित्रों के बीच काटे गए "=" चिह्न को "नहीं" के रूप में पढ़ा जाना चाहिए (उदाहरण: "सी" "जी" के बराबर नहीं है)।

खैर, अब उत्तर:
1. सेंट पीटर्सबर्ग
2. सुपरमार्केट
3. शुरुआत
4. टूर्नामेंट
5. क्लासिक
6. कॉम्पोट
7. भगवान उनकी रक्षा करते हैं जो सावधान रहते हैं
8. नज़र से ओझल, दिमाग से ओझल
9. भाषा आपको कीव ले जायेगी
10. अगर आपको अचानक मगरमच्छ काट ले तो आपको बस उसकी आंखों पर जोर से दबाना है और वह आपको छोड़ देगा।

रेबस एक रोमांचक पहेली खेल है जो सरलता, तर्क और चित्र में असामान्य खोजने की क्षमता विकसित करता है। ये पहेलियाँ वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए रुचिकर होंगी, क्योंकि इनमें से कुछ में कठिनाई का स्तर बहुत अधिक है। इनका उपयोग स्कूलों में बच्चे को डेटा का त्वरित उपयोग करने, उसे संसाधित करने और उसे सही स्थिति में व्यवस्थित करने के लिए सिखाने के लिए किया जाता है। अक्सर अक्षरों या शब्दों के रीबस में कई वर्तनी विकल्प होते हैं और आपको सबसे उपयुक्त ध्वनि चुनने की आवश्यकता होती है, जो आपको स्मृति और शब्दावली विकसित करने की अनुमति देती है। केवल वही बच्चा पहेलियाँ सुलझा सकता है जिसकी याददाश्त में पर्याप्त शब्द हों ताकि वह उन्हें पहचान सके और समझ सके। दूसरी कक्षा के बच्चों को सरल समस्याएँ दी जाती हैं, जब वे पहले से ही वर्णमाला और संख्याओं को अच्छी तरह से जानते हैं; एक छोटा बच्चा यह नहीं समझ पाएगा कि इसे कैसे हल किया जाए। आपको चित्र पहेलियों से शुरुआत करने की आवश्यकता है, उन्हें सरल माना जाता है; अक्षर पहेलियाँ और नोट पहेलियाँ अधिक कठिन होंगी। वे केवल विशेष ज्ञान वाले बच्चे के लिए ही संभव होंगे।

रिब्यूज़ का एक समृद्ध इतिहास है; वे लिखने से पहले भी प्रकट हुए थे। आख़िरकार, चित्रों की सहायता से ही प्राचीन लोगों ने दूसरों को कुछ घटनाओं का अर्थ बताने का प्रयास किया था। आजकल, पहेलियों का उपयोग मनोरंजन और एक ऐसे खेल के रूप में किया जाता है जो पूरे परिवार को मंत्रमुग्ध कर देगा। उन्हें हल करने के लिए, आपको यह समझने के लिए कई नियमों को याद रखना होगा कि क्या पढ़ा गया है और किस क्रम में है।

रिबस क्या हो सकता है?

रिबस एक चित्र है जो दिखा सकता है:

  • पत्र;
  • संख्याएँ;
  • तीर;
  • चित्रों;
  • अंश;
  • टिप्पणियाँ;
  • अल्पविराम और अवधि.

वे उल्टे हो सकते हैं, एक-दूसरे में स्थित हो सकते हैं और चित्र में अलग-अलग स्थिति में हो सकते हैं। ऐसी सभी पहेलियाँ कठिनाई स्तर के अनुसार विभाजित हैं। सबसे सरल को बहुत आसानी से पढ़ा जा सकता है, उदाहरण के लिए, "भौंरा" और "टेबल":

आपको अधिक जटिल चित्रों के बारे में सोचना होगा।


और कुछ ऐसे भी हैं जिनके लिए आपको कलम और कागज के साथ धैर्य रखना होगा।

लेकिन उन सभी के लिए कुछ नियम हैं जिनके द्वारा पहेलियाँ हल की जाती हैं। यदि आप इसका पता लगा लें, तो सबसे जटिल कहावत की पहेलियाँ भी सामने आ जाएंगी और समझ में आ जाएंगी।

रिबस कैसे पढ़ें?

रिबस अपने आप में एक पूरी तस्वीर है; इससे पहले कि आप इसे हल करना शुरू करें, आपको यह समझने की ज़रूरत है कि क्या इसे पढ़ने के लिए कोई विशेष नियम हैं। यदि वे वहां नहीं हैं, तो शब्दों या वाक्यांशों को हमेशा की तरह, बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, लेकिन यदि वे हैं, तो इसे ध्यान में रखा जाना चाहिए। इसके दो मुख्य लक्षण हैं:

दाएँ से बाएँ तीर इंगित करते हैं कि एक शब्द या कई शब्दों को उल्टा पढ़ा जाना चाहिए: दाएँ से बाएँ।

रिबस को हल करने के नियम

छवि में स्वयं अक्षर, संख्याएँ और चित्र शामिल हैं जिन्हें एक निश्चित क्रम में पढ़ा और संयोजित किया जाना चाहिए। इसलिए, वे न केवल यह देखते हैं कि क्या खींचा गया है, बल्कि यह भी देखते हैं कि यह कैसे किया जाता है। यदि रिबस में कोई चित्र है, तो वे उस शब्द का चयन करते हैं जो उसके साथ जाता है, यहां आपको अपनी कल्पना को चालू करने और याद रखने की आवश्यकता है कि कभी-कभी यह एक जार हो सकता है, और कभी-कभी इसमें क्या छिपा होता है। अन्य सभी तत्वों को कुछ नियमों को ध्यान में रखते हुए क्रम में "पढ़ा" जाता है:


संख्याएँ, चिह्न और अल्पविराम

अक्सर छवि के साथ अल्पविराम, समान चिह्न, ऋण चिह्न या संख्याओं की एक पंक्ति होती है। यह इस बारे में बात करता है कि उन अक्षरों के साथ क्या किया जाए जिनसे एक शब्द बनता है। सभी क्रियाओं को नीचे दी गई तस्वीरों में देखा जा सकता है, जिसमें एक "फूल" बनाया गया है, जिसे "वर्तमान" में बदलना होगा।

यदि चित्र के पास अल्पविराम हैं, तो आपको यह देखना होगा कि वे कहाँ हैं और उन्हें गिनें। जब वे किसी शब्द से पहले आते हैं, तो पहले अक्षर घटा दिए जाते हैं; यदि उसके बाद हों, तो अंतिम अक्षर, अल्पविराम की मात्रा में घटा दिए जाते हैं।

कभी-कभी चित्र के आगे कटे हुए अक्षर होते हैं, यह इंगित करता है कि उन्हें शब्द से हटाने की आवश्यकता है।

और जब एक दूसरे के बगल में "=", "+" या "-" और अतिरिक्त अक्षर या चित्र हों, तो यह इंगित करता है कि इस क्रिया को शब्द के साथ करने की आवश्यकता है। अक्षर या तो शब्द के पहले या अंत में जोड़े जाते हैं। लेकिन कभी-कभी "+" या "-" इंगित करता है कि आपको "से" या "से" जोड़ने की आवश्यकता है। ये बात हमें हमेशा याद रखनी चाहिए.

शब्द के आगे की संख्याएँ दर्शाती हैं कि किस क्रम में और किन अक्षरों को लिया जाना चाहिए।

बड़ी संख्याएँ और चिह्न

मुख्य चित्रों के आकार के रीबस में खींची गई बड़ी संख्याएँ और चिह्नों को एक शब्द या क्रिया के रूप में माना जाता है। जब वे मौजूद होते हैं, तो शब्द में अलग-अलग अक्षर या शब्दांश जुड़ जाते हैं।

  • एक बड़ा "+" इंगित करता है कि आपको "से", "साथ" या "और" जोड़ने की आवश्यकता है;
  • एक बड़ा "-" इंगित करता है कि आपको "से" जोड़ने की आवश्यकता है;
  • एक संख्या उन अक्षरों को जोड़ती है जो उस शब्द में हैं जो उसे दर्शाते हैं।

उदाहरण के लिए, ऊपर तीन चित्र हैं: आर + सी = चावल, ओके-मोल = हथौड़ा, 100एल = टेबल।

अक्षर पहेली कैसे हल करें?

कभी-कभी एक रिबस में केवल एक अक्षर होता है, जो विभिन्न आकृतियों और स्थितियों में बनाया जाता है। उन पर भी वही निर्णय नियम लागू होते हैं:

  • यदि पत्र एक पत्र में खींचा गया है, तो जोड़ें: "में";
  • यदि अक्षर अक्षर के ऊपर है, तो जोड़ें: "ऊपर" या "पर";
  • यदि पत्र अक्षर के नीचे है, तो "अंडर" जोड़ा जाएगा;
  • यदि अक्षर अक्षरों से बनाए गए हैं, तो आपको निश्चित रूप से इसे "से" जोड़कर इंगित करना चाहिए।

उदाहरण के लिए:

“O” अक्षर में “ron” लिखा है अर्थात इसे “crow” पढ़ा जाना चाहिए।

अक्षर "एस", "डी" और "टी" ने हैंडल को एक साथ पकड़ लिया, इसलिए उनके बीच "आई" अक्षर जोड़ा गया - और हमें "सिट्स" शब्द मिला।

इससे पता चलता है कि आपको वाक्य में "चालू" जोड़ने की आवश्यकता है।

अक्षर "E" में "TKE" अक्षर शामिल हैं, अर्थात इसे "v+e+tke" - "शाखा" के रूप में पढ़ा जाता है।

जो कुछ बचा है वह सभी शब्दों को जोड़ना है और हमें मिलता है: एक कौआ एक शाखा पर बैठा है। पत्र पहेलियाँ आपको अपनी कल्पना को अच्छी तरह से विकसित करने और शब्दों को जल्दी से बनाना सीखने की अनुमति देती हैं।

नोट्स के साथ पहेलियाँ कैसे हल करें

नोट्स वाली पहेलियाँ उन बच्चों के लिए डिज़ाइन की गई हैं जो संगीत सीखते हैं और उनके लिए यह निर्धारित करना मुश्किल नहीं है कि चित्र में कौन सा नोट बनाया गया है। पहेली को हल करने के लिए, सात नोट लें और उनके नामों का उपयोग करें।

यह नोट "सी" और "एम" है, जिसे "घर" के रूप में पढ़ा जाता है।

और ये हैं "एफए" और "सोल", यानी "बीन्स"।

ऐसी पहेलियाँ आपको जल्दी से याद रखने में मदद करती हैं कि नोट्स कैसे लिखना है और जल्दी से, अवचेतन रूप से उनका उपयोग कैसे करें।

चित्रों, अक्षरों और संख्याओं से बनी जटिल पहेलियों को कैसे हल करें?

पहेलियाँ कठिनाई के स्तर के अनुसार विभाजित हैं। उनका मतलब केवल शब्द ही नहीं, बल्कि वाक्यांश भी हैं। यदि चित्र बहुत जटिल लगता है, तो एक कलम और कागज लेने और उसे उसके घटकों में विभाजित करने में संकोच न करें। जब आपको न केवल एक शब्द, बल्कि एक कहावत या एक प्रसिद्ध वाक्यांश का अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है, तो लेखक आमतौर पर इसके बारे में लिखता है। आइए, उदाहरण के लिए, एक रिबस लें:

और आइए इसे हल करने का प्रयास करें। हमें याद है कि रिबस को किताब में शब्दों की तरह बाएं से दाएं पढ़ा जाता है; यदि कोई अतिरिक्त चिह्न नहीं हैं, और इस रिबस में वे नहीं हैं, तो आपको दाईं ओर से शुरू करना चाहिए।

"ई" अक्षर से "ला" अक्षर हट जाते हैं, यानी, पूरी तस्वीर को "स+ई+ला" के रूप में पढ़ा जाना चाहिए, यानी, हमें पहला भाग मिलता है: "सेला"

यहां हम देखते हैं कि अक्षर "हा" ने अपने हाथों में "म" अक्षर पकड़ रखा है और हमें निम्नलिखित संयोजन "म+उ+हा" मिलता है। बेशक, आप "उ+हा+म" भी पढ़ सकते हैं, लेकिन, मेरी राय में, मक्खी अभी भी बेहतर है।


यह स्वादिष्ट जैम का एक बड़ा जार है, क्योंकि इसके आगे कोई अल्पविराम, संख्या या प्रतीक नहीं हैं, यह इंगित करता है कि पूरे शब्द का उपयोग बिना किसी बदलाव के संपूर्ण रूप से किया जाना चाहिए।

और यह इंगित करता है कि क्या जोड़ा जा रहा है - "पर" या "ऊपर"। हमारे मामले में, "चालू" अधिक उपयुक्त है।

इस तथ्य के परिणामस्वरूप कि जटिल चित्र सरल तत्वों में विघटित हो गया था, हमें शब्दों से एक सरल रिबस प्राप्त हुआ: गाँव + मक्खी + जाम + पर। परिणामस्वरूप, हमें वाक्यांश मिलता है: "एक मक्खी जाम पर बैठ गई।"

प्रत्येक मामले में, यह आपकी कल्पना को चालू करने और नियमों का शीघ्रता से उपयोग करना सीखने के लायक है - और फिर जटिल पहेलियाँ इतनी कठिन नहीं होंगी। मुख्य बात यह है कि हमेशा सावधान रहें और कोई भी तत्व न खोएं।

जैसा कि आप जानते हैं, एक व्यक्ति का जन्म नहीं होता है, वे एक हो जाते हैं और इसकी नींव बचपन में रखी जाती है। एक बौद्धिक व्यक्ति के रूप में किसी व्यक्ति के विकास में एक महत्वपूर्ण भूमिका उसकी मानसिक क्षमताओं और सरलता द्वारा निभाई जाती है, जिसे कम उम्र से ही विकसित करने की आवश्यकता होती है।

जब कोई बच्चा पहेलियाँ सुलझाने के लिए तैयार हो

किसी व्यक्ति को विकसित करने और उसके बौद्धिक स्तर को बढ़ाने के सबसे प्रभावी तरीकों में से एक है पहेलियों और पहेलियों को हल करना। अक्षरों और चित्रों का उपयोग करने और बच्चे को अन्य दिमागी खेलों से परिचित कराने से पहले, आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि छोटा व्यक्ति इसके लिए पहले से ही तैयार है - उसने बात करना और छवियों को पहचानना सीख लिया है। आपको सबसे सरल चित्र पहेली से शुरुआत करनी चाहिए। जैसे-जैसे बच्चा बड़ा होता है और उसकी मानसिक क्षमताओं का स्तर विकसित होता है, कार्यों को जटिल बनाना आवश्यक है।

पहेलियों के प्रकार

विभिन्न पहेलियों की एक विशाल विविधता है। उन सभी को श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है:

  1. चित्र पहेलियाँ. पहेली इस या उस वस्तु की छवियों में छिपी हुई है। व्याख्या करते समय, आइटम का नाम विशेष रूप से नाममात्र मामले में पढ़ा जाना चाहिए। ऐसी स्थितियाँ होती हैं जब चित्र में दिखाई गई वस्तु के कई नाम या अर्थ होते हैं। उदाहरण के लिए, "बस" और "परिवहन", "बिल्ली" और "जानवर"। इस मामले में, आपको वह सुराग शब्द चुनना होगा जो अर्थ में अधिक उपयुक्त हो।
  2. पत्र पहेलियाँ विशेष रूप से अक्षरों से बनी होती हैं। उन्हें विभिन्न तरीकों से व्यवस्थित किया जा सकता है, जो ऐसी पहेली बनाते समय मौलिक है।
  3. चित्र+पत्र. अक्षरों और चित्रों से पहेलियाँ कैसे हल करें? इस खंडन को हल करने की मुख्य कुंजी छवि है, और अक्षरों से संकेत मिलता है कि एकमात्र सही उत्तर प्राप्त करने के लिए आपको चित्रित वस्तु के नाम को थोड़ा समायोजित करने की आवश्यकता है।
  4. "चित्र+संख्या" रिबस "चित्र+अक्षर" रिबस का एक एनालॉग है, केवल यहां चित्र को संख्याओं द्वारा पूरक किया गया है, जिनकी संख्या भिन्न हो सकती है।
  5. अल्पविराम के साथ पहेलियाँ. अक्सर, चित्र पहेलियों में नियमित या उल्टे अल्पविराम का उपयोग किया जाता है। अल्पविराम से पहेलियाँ कैसे हल करें? यह चिन्ह इंगित करता है कि उत्तर पाने के लिए आपको चित्र में खींची गई वस्तु का पहला या अंतिम अक्षर हटाकर उसका नाम छोटा करना होगा।

बच्चों के पालन-पोषण के लिए सही दृष्टिकोण वे माता-पिता हैं जो अपने बच्चों को कम उम्र से ही पहेलियाँ सुलझाने में शामिल कर देते हैं। ऐसी पहेलियों को सुलझाने से तार्किकता, रचनात्मकता और मौलिकता, सरलता, एकाग्रता और ध्यान के विकास में योगदान मिलता है।

लेकिन आप यह कैसे सुनिश्चित कर सकते हैं कि आपके बच्चे को इस प्रकार का "मानसिक व्यायाम" पसंद है? यहां कुछ सरल लेकिन प्रभावी सुझाव दिए गए हैं:

  1. धैर्य, धैर्य और अधिक धैर्य! यह बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि बच्चों में शाश्वत बेचैनी और जल्दबाजी की विशेषता होती है।
  2. यदि आप देखते हैं कि कोई बच्चा पहेलियाँ हल नहीं कर सकता है, तो खुद को या उसे प्रताड़ित न करें! थोड़ा इंतज़ार करें, हो सकता है कि बच्चा जल्द ही इस गतिविधि में दिलचस्पी दिखाए।
  3. पहेलियों का चयन शिशु की आयु वर्ग को ध्यान में रखकर किया जाना चाहिए। इसलिए, यदि कोई बच्चा केवल पढ़ सकता है, तो आपको चित्र पहेली या अक्षर पहेली चुननी चाहिए; यदि बच्चा पहले से ही गिनती करना जानता है, तो उसे यह समझाना अतिश्योक्ति नहीं होगी कि संख्याओं आदि के साथ पहेलियाँ कैसे हल करें।
  4. बच्चे को "माइंड गेम्स" में शामिल करने के चरण में, सबसे सरल चित्र पहेली को प्राथमिकता देने की सिफारिश की जाती है। यह बहुत महत्वपूर्ण है कि वे रंगीन हों।
  5. किसी बच्चे को जबरदस्ती पहेलियाँ हल करने के लिए मजबूर करना सख्त वर्जित है, क्योंकि ऐसा दृष्टिकोण बच्चे को इस तरह की गतिविधियों में शामिल होने से पूरी तरह से हतोत्साहित कर सकता है। पहेलियाँ सुलझाने का सबसे प्रभावी तरीका खेल माना जाता है।
  6. उत्तर वाली पहेलियों को नज़रअंदाज न करें। ऐसी पहेलियाँ बच्चा अपने माता-पिता की सहायता के बिना स्वयं ही सुलझा सकता है। बच्चा उत्तर से शुरू करके समाधान का मार्ग स्वयं निर्धारित करेगा।
  7. आपको उन नियमों का पालन करना चाहिए जो आपको अक्षरों और चित्रों के साथ-साथ संख्याओं या अल्पविरामों के साथ पहेली को हल करने में मदद करेंगे।

पहेलियां सुलझाना सीखना

विशेष नियमों का एक सेट आपको पहेलियों को सही ढंग से हल करने का तरीका सीखने में मदद करेगा:


रेबस - इसे स्वयं करो!

आपको न केवल यह जानना होगा कि अक्षरों और चित्रों के साथ पहेलियों को कैसे हल किया जाए, बल्कि यह भी सीखना होगा कि उन्हें स्वयं या अपने बच्चे के साथ मिलकर कैसे बनाया जाए। यह एक और रोमांचक कार्य होगा जिसमें आपका बच्चा खुद को अभिव्यक्त करने में सक्षम होगा।

स्वयं एक तर्क पहेली बनाने के लिए, निम्नलिखित अनुशंसाओं का उपयोग करें:

  1. सभी पहेली नियमों की समीक्षा करें.
  2. आपको सबसे सरल पहेलियों से शुरुआत करनी चाहिए। इस स्तर पर, आप बच्चे को स्पष्ट रूप से समझा सकते हैं कि पहेली में इस या उस शब्द को कैसे एन्क्रिप्ट किया जाए। उदाहरण के लिए, संख्या "7" और अक्षर "I" लिखें - उत्तर "परिवार" शब्द होगा।
  3. अपने बच्चे को समझाएं कि एक ही शब्द कई अलग-अलग पहेलियों का उत्तर हो सकता है। उदाहरण के लिए, आइए एक ही शब्द "परिवार" लें, इसे रिबस "7Ya" और "yayayayayayaya" में एन्क्रिप्ट किया जा सकता है।
  4. बच्चे को स्मृति और तार्किक सोच के प्रशिक्षण की प्रक्रिया का आनंद लेने के लिए, वह बार-बार पहेलियाँ बनाने और हल करने की ओर लौटना चाहता है, उसे शौकिया गतिविधियों के लिए एक क्षेत्र प्रदान करता है।
  5. कागज की साफ शीट, चमकीले मार्कर और पत्रिकाएँ लें (जिनसे आप भविष्य की पहेली के अलग-अलग हिस्सों को काट सकते हैं), गोंद। उदाहरण के लिए, हमें एक पत्रिका में एक कप की तस्वीर के साथ एक तस्वीर मिली - हमने इसे काट दिया, इसे एक लैंडस्केप शीट पर चिपका दिया, और तस्वीर के नीचे हम एक महसूस-टिप पेन के साथ "डब्ल्यू = वाई" लिखते हैं। पहेली बन गई है! उत्तर है सीगल.

मज़ेदार और उपयोगी गतिविधियाँ करें!

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