मानचित्र संपादक gta 5 नहीं खुलता। मानचित्र संपादक में नियंत्रण कुंजियाँ

विवरण:
विवरण
यह एमटीए:एसए मैप एडिटर दिनों की याद दिलाने वाला टूल है। आपके पास चारों ओर नेविगेट करने के लिए एक फ्रीकैम है, और आप ऑब्जेक्ट्स को स्पॉन कर सकते हैं (पूर्वावलोकन के साथ!), उन्हें अपने माउस या चाबियों के साथ चारों ओर घुमा सकते हैं। फिर आप अपने मानचित्र को विभिन्न प्रारूपों में सहेज या लोड कर सकते हैं, वर्तमान में XML और सरल ट्रेनर प्रारूप (objects.ini) समर्थित हैं।

नियंत्रण
F7 या R3 + LB- मुख्य मेनू खोलें.
WASD या लेफ्ट स्टिक- मानचित्र संपादक के अंदर रहते हुए चारों ओर उड़ें, या जब कोई वस्तु चयनित हो, तो वस्तु को हिलाएं/घुमाएं।
क्यू/ई या एलबी/आरबी- किसी ऑब्जेक्ट का चयन करते समय, ऑब्जेक्ट को ऊपर/नीचे ले जाएँ, या घुमाएँ।
नियंत्रक वाई के लिए- ऑब्जेक्ट स्पॉनिंग मेनू खोलें।
पी या नियंत्रक रोकें- पेड स्पॉनिंग मेनू खोलें।
वी या नियंत्रक वापस- वाहन स्पॉनिंग मेनू खोलें।
एरो अप या डीपीएडी अप- एक मार्कर स्पॉन करें।
शिफ्ट या नियंत्रक ए- वस्तुओं को तेजी से उड़ाना/स्थानांतरित करना/घुमाना।
ऑल्ट या डीपीएडी डाउन- वस्तुओं को धीमी गति से उड़ाना/हिलाना/घुमाना।
नियंत्रण या L3- किसी वस्तु का चयन करते समय, गति से घूर्णन की ओर स्विच करें। ऑब्जेक्ट के ऊपर का तीर रंग बदल देगा। चलने के लिए पीला और घूमने के लिए लाल।
माउस बायाँ क्लिक या RT- किसी वस्तु को देखते समय उसका चयन करें।
माउस राइट क्लिक या एलटी- किसी वस्तु को देखते समय उसे माउस से हिलाएं।
माउस व्हील या आरबी/एलबी- किसी ऑब्जेक्ट को अपने कर्सर पर स्नैप करते हुए घुमाएँ।
सी या आर3- किसी वस्तु को देखते समय या उसका चयन करते समय उसकी प्रतिलिपि बनाएँ।
डेल या नियंत्रक एक्स- किसी वस्तु को देखते समय उसे हटा दें।


आप अपने मानचित्रों को XML फ़ाइलों या object.ini फ़ाइलों के रूप में लोड और सहेज सकते हैं। मुख्य मेनू से लोड या सेव का चयन करते समय, आपको एक फ़ाइल नाम दर्ज करने के लिए कहा जाएगा। ध्यान दें कि मानचित्र लोड करते समय, वे ढेर हो जाते हैं, इसलिए किसी भी ऑब्जेक्ट को साफ़ करने के लिए नए मानचित्र का उपयोग करें।
आप "ऑटोलोडमैप्स" नामक स्क्रिप्ट फ़ोल्डर में एक निर्देशिका बनाकर मानचित्रों को स्वचालित रूप से लोड कर सकते हैं। .xml या .ini एक्सटेंशन के साथ समाप्त होने वाली कोई भी फ़ाइल गेमस्टार्ट पर लोड की जाएगी। जब आप अपना वर्तमान मानचित्र सहेजेंगे तो ये मानचित्र आपके पास सहेजे जाएंगे, इसलिए मानचित्र बनाने से पहले नए मानचित्र का उपयोग करें

इंस्टालेशन
1. ScriptHookV इंस्टॉल करें, न्यूनतम संस्करण 23 अगस्त को जारी किया गया।
2. विजुअल स्टूडियो 2015 x64 के लिए विजुअल C++ पुनर्वितरण योग्य डाउनलोड और इंस्टॉल करें
3. ScriptHookVDotNet v2.2 स्थापित करें
4. यहां से नवीनतम नेटिवयूआई संस्करण डाउनलोड करें
5. .zip की सभी सामग्री को अपनी /स्क्रिप्ट/ निर्देशिका में ले जाएं। यदि यह मौजूद नहीं है, तो एक बनाएं.

बदलाव का
- 1.6
-- ScriptHookVDotNet 2.1 के साथ संगतता
-- कैमरा संवेदनशीलता अब कीबोर्ड+माउस और गेमपैड के बीच विभाजित हो गई है।
- परिवर्तनशील गति को जोड़ा गया, कीबोर्ड और गेमपैड के बीच विभाजित किया गया।
-- यदि आप गलती से खोज बॉक्स में पहले अक्षर के रूप में एक स्थान टाइप कर देते हैं, तो उसे हटा दिया जाएगा।
- 1.5
- कोड अनुकूलन.
- एक नई सुविधा जोड़ी गई: पेड रिलेशनशिप। डिफ़ॉल्ट कंपेनियन है (वे वैसे ही कार्य करेंगे जैसे उन्होंने पिछले संस्करणों में किया था)। अन्य स्व-व्याख्यात्मक हैं। मैंने बल्लास और ग्रोव समूहों को भी जोड़ा, वे खिलाड़ी के प्रति तटस्थ हैं लेकिन एक-दूसरे से नफरत करते हैं। ध्यान दें कि वे वास्तव में बल्लास और ग्रोव समूह नहीं हैं, इसलिए वे अभी भी उन गिरोहों के प्रति तटस्थ व्यवहार करेंगे। इससे आप एआई फायरफाइट्स बना सकते हैं।
- संबंध समूह मानचित्र लोड होने के बाद सेट किए जाएंगे, या आप पेड प्रॉपर्टीज मेनू में आइटम चयनित होने पर एंटर/कंट्रोलर ए दबाकर उन्हें सेट कर सकते हैं।
-- आप सेटिंग्स > रीसेट रिलेशनशिप ग्रुप्स में सभी सक्रिय संबंधों को रीसेट कर सकते हैं।
- पैदल यात्रियों के लिए एक हथियार विकल्प जोड़ा गया। संबंध समूहों जैसा ही व्यवहार।
- वाहनों के लिए सायरन चेकबॉक्स जोड़ा गया।
- यह आखिरी अपडेट में से एक है।
- 1.4
- वस्तुओं को घुमाते समय फिक्स्ड जिम्बल लॉक। अब आप इकाइयों को सभी अक्षों में स्वतंत्र रूप से घुमा सकते हैं।
-- मानचित्र संपादक में रडार अब छिपा हुआ है।
- संपादक को छोड़ते समय, आपको जमीन पर रखा जाएगा।
- 1.3.1
-- हटाए गए परिदृश्यों को पुनः जोड़ा गया
-- काम न करने वाले कुछ परिदृश्यों को ठीक किया गया। मेरी गांड को बचाने के लिए धन्यवाद jedijosh920।
- परिदृश्यों के लिए कोई भी - वार्प और कोई भी - वॉक विकल्प जोड़ा गया।
- 1.3
- पेड के शीर्षक को बदलने वाले निश्चित परिदृश्य।
-- कॉफ़ी और धूम्रपान 1 परिदृश्य को हटा दिया गया क्योंकि वे संगत नहीं थे। इसके बजाय शराब पीना और धूम्रपान 2 (अब केवल धूम्रपान) का उपयोग करें।
- 1.2.1
- मानचित्र लोड करने के बाद गायब होने वाले फिक्स्ड मार्कर। यह परिवर्तन पश्चगामी संगत नहीं है.
- 1.2
-- पेड के लिए एक नया परिदृश्य जोड़ा गया: कोई भी। पेड को कुछ न कुछ करने को मिलेगा। पैड को समुद्र तट पर, बेंच आदि के पास रखकर इसका प्रयोग करें। खोजने के लिए jedijosh920 को धन्यवाद।
- 1.1
- बच्चों के लिए परिदृश्य जोड़े गए। बस एक पेड चुनें और सभी परिदृश्यों की एक सूची उपलब्ध होगी। इसे चलाने/बंद करने के लिए वर्तमान परिदृश्य पर क्लिक करें। परिदृश्य को सहेजने के लिए उसे चलाने की आवश्यकता नहीं है। मानचित्र लोड करते समय परिदृश्य स्वचालित रूप से चलते हैं।
- मानचित्र को साफ़ किए बिना मॉड को डिस्कनेक्ट करने का एक तरीका जोड़ा गया। बस मॉड को फिर से चुनें और यह डिस्कनेक्ट हो जाएगा।
- 1.0
- स्पॉनिंग के लिए ~1k वैध ऑब्जेक्ट जोड़े गए।
-- जोड़ा गया मार्कर स्पॉन।
- एक मैप एडिटर एपीआई बनाया गया: अपने मॉड में संदर्भों में .dll जोड़ें, एक मॉडलिस्टनर ऑब्जेक्ट बनाएं और अपने मॉड को सब्सक्राइब करें। जब लोग किसी सूची से आपका मॉड चुनते हैं, तो सेव फ़ंक्शन आपको सेव करने के लिए भेज दिया जाएगा। संदर्भ के लिए सामुदायिक दौड़ मॉड देखें।
- 0.9
- सामान्य डिलीट बटन का उपयोग करके विश्व वस्तुओं को हटाने की क्षमता जोड़ी गई। इन विलोपनों को XML फ़ाइल में सहेजा जा सकता है, इसलिए जब इसे लोड किया जाएगा, तो ये ऑब्जेक्ट स्वचालित रूप से दुनिया से हटा दिए जाएंगे।
- सामान्य कॉपी बटन का उपयोग करके, दुनिया से वस्तुओं की प्रतिलिपि बनाने की क्षमता जोड़ी गई।
- क्रॉसहेयर/ऑर्ब का रंग इस आधार पर बदलता है कि आप वर्तमान में क्या लक्ष्य कर रहे हैं: कुछ नहीं के लिए सफेद, विश्व इकाई के लिए नीला (कॉपी/हटाया जा सकता है) और स्क्रिप्ट इकाई के लिए पीला (आपकी अपनी मानचित्र इकाई)।
- दुनिया से हटाई गई वस्तुओं को currentEntities मेनू का उपयोग करके वापस रखा जा सकता है।
- 0.8.1
- वाहन क्लोन बग के लिए त्वरित समाधान।
- 0.8
-- अलेक्जेंडर द्वारा ऑब्जेक्ट कैप को 2048 तक बढ़ाने के बाद से प्रोप स्ट्रीमिंग को हटा दिया गया। इस पर काम करने के लिए नवीनतम ScriptHookV डाउनलोड करें। ()
-- एक "वर्तमान निकाय" मेनू जोड़ा गया, इसके कारण मानचित्र लोडिंग समय बढ़ गया है।
-- कैमरे के चयन होने पर प्रोप का अनुसरण करने के लिए एक विकल्प जोड़ा गया।
-- कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना।
- 0.7
- 250 प्रॉप की सीमा हटा दी गई। आप जितने अधिक प्रॉप्स तैयार करेंगे, आपका प्रदर्शन उतना ही खराब होगा। आप सेटिंग मेनू में प्रोप ड्रॉ दूरी को बदल सकते हैं। इस सुविधा को अक्षम करने के लिए, ड्रॉ दूरी को 245 प्रॉप्स में बदलें और इस सीमा से अधिक न जाएं।
-- सेटिंग्स अब MapEditor.xml में सहेजें
- एक प्रोप काउंटर जोड़ा गया, जो प्रोप स्ट्रीमिंग सेवा शुरू होने पर पीला हो जाता है।
-- एक गेमपैड विकल्प जोड़ा गया, बंद होने पर LB + R3 नियंत्रक संयोजन अक्षम हो जाता है।
- प्रोप विवरण विंडो में सटीकता बढ़ी।
-- कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना।

0.6
-- प्रोप मूवमेंट अब कैमरे की स्थिति के सापेक्ष हैं।
-- स्टार्टअप पर मानचित्र लोड करने का एक तरीका जोड़ा गया: अपनी स्क्रिप्ट/फ़ोल्डर में "ऑटोलोडमैप्स" नामक एक फ़ोल्डर बनाएं। वहां स्थित कोई भी .xml या .ini फ़ाइल गेमस्टार्ट पर लोड की जाएगी।
- एक नया क्रॉसहेयर विकल्प जोड़ा गया: ओर्ब।
- वर्तमान ऑब्जेक्ट सूची को मान्य करने के लिए एक विकल्प जोड़ा गया।
- sjaak327 की बदौलत किसी भी अमान्य ऑब्जेक्ट को हटाने के लिए ऑब्जेक्ट सूची को छोटा किया गया।
-- विविध बग समाधान और सुधार।
-- यदि आप किसी मानचित्र को बिना एक्सटेंशन के सहेजते/लोड करते हैं, तो यह स्वचालित रूप से जुड़ जाएगा।
- 0.5
- उस बग को ठीक किया गया जहां लोड होने पर प्रॉप्स गलत जगह पर जा सकते थे।
- प्रॉप्स (250) पर एक सीमा लगाएं। इसे बाद में हटा लिया जाएगा.
- 0.4
-- किसी इकाई का चयन होने पर एक गुण विंडो जोड़ा गया।
-- उस बग को ठीक किया गया जहां आप बच्चों का क्लोन नहीं बना सकते थे।
-- ऑब्जेक्ट स्ट्रीमिंग के लिए आधार तैयार किया
- 0.3
-- जोड़ा गया पूर्ण नियंत्रक समर्थन
- आपकी सहायता के लिए अनुदेशात्मक बटन जोड़े गए।
- एक कैमरा संवेदनशीलता विकल्प जोड़ा गया।
- कुछ अमान्य ऑब्जेक्ट हटा दिए गए।
- फ़्रीलुक के काम करने के तरीके को बदल दिया गया है ताकि अब आपको फ़ुलस्क्रीन में रहने की आवश्यकता न हो।
- 0.2
-अमान्य वस्तुओं को हटा दिया गया।
-- पेडों और वाहनों में अंडे देने की क्षमता जोड़ी गई। पैदल यात्रियों के लिए P और वाहनों के लिए V दबाएँ।
- बचत के लिए नए प्रारूप जोड़े गए: सी# कोड और रॉ।
-- ठीक हो गया।
- 0.1
--प्रारंभिक रिहाई

मैप एडिटर एक उपकरण है जो आपको ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में मानचित्रों को संपादित करने की अनुमति देगा। आपके शस्त्रागार में शहर के चारों ओर घूमने के लिए एक निःशुल्क कैमरा है, और आप किसी भी गेम ऑब्जेक्ट पर कॉल कर सकते हैं (पूर्वावलोकन फ़ंक्शन के साथ!), उन्हें स्थानांतरित कर सकते हैं कीबोर्ड या माउस का उपयोग करके किसी भी स्थान पर। सभी संपादित मानचित्र XML प्रारूप में या एक साधारण ट्रेनर प्रारूप (objects.ini) में सहेजे जाते हैं।

नियंत्रण:

  • F7 - संशोधन मेनू को कॉल करें;
  • डब्ल्यू, ए, एस, डी - कैमरे को चारों ओर घुमाएं, और मानचित्र संपादक मेनू के अंदर, यदि कोई सक्रिय ऑब्जेक्ट है - ऑब्जेक्ट को खींचें / विस्तारित करें;
  • क्यू/ई - ऊपर/नीचे गति, या एक अक्ष के साथ घूमना (एक सक्रिय वस्तु के साथ);
  • एफ - ऑब्जेक्ट निर्माण मेनू को कॉल करें;
  • पी - पैदल यात्री बनाने के लिए मेनू को कॉल करें;
  • बी - कार निर्माण मेनू को कॉल करें;
  • ऊपर तीर - एक मार्कर रखें;
  • शिफ्ट - कैमरा रोटेशन को तेज करें, किसी ऑब्जेक्ट को तेजी से खींचें या घुमाएं;
  • Alt - कैमरे की धीमी गति, किसी वस्तु को अधिक धीरे खींचना या घुमाना;
  • Ctrl - चयनित ऑब्जेक्ट के साथ, मूवमेंट मोड को रोटेशन में बदल देता है, और ऑब्जेक्ट के ऊपर का तीर रंग बदल देगा: मूवमेंट के लिए पीला, रोटेशन के लिए लाल;
  • एलएमबी - एक वस्तु का चयन करें;
  • आरएमबी - माउस का उपयोग करके किसी वस्तु को खींचें;
  • माउस व्हील - कर्सर घुमाने पर किसी वस्तु को घुमाएँ;
  • सी - चयनित ऑब्जेक्ट की प्रतिलिपि बनाएँ;
  • हटाएं - चयनित ऑब्जेक्ट को हटा देता है।

किसी भी समय आप मानचित्र को XML या object.ini फ़ाइलों के रूप में सहेज या लोड कर सकते हैं। जब आप मुख्य मेनू से लोड या सेव का चयन करते हैं, तो आपको मानचित्र को एक नाम देने के लिए कहा जाएगा। कृपया ध्यान दें कि डाउनलोड किए गए सभी मानचित्र सभी परिवर्तनों को सहेज लेंगे, इसलिए GTA 5 गेम की दुनिया को संपादित करने के लिए नए मानचित्र बनाएं।

आप GTA 5\स्क्रिप्ट में "ऑटोलोडमैप्स" फ़ोल्डर बनाकर ऑटोलोड मैप सुविधा का उपयोग कर सकते हैं। गेम शुरू होने पर .xml या .ini एक्सटेंशन वाली सभी फ़ाइलें लोड हो जाएंगी।

मानचित्र संपादक के लिए स्थापना निर्देश

  1. ScriptHookV.Net प्लगइन भी आपके कंप्यूटर पर इंस्टॉल होना चाहिए।
  2. मॉड के साथ संग्रह डाउनलोड करें।
  3. संग्रह से सभी फ़ाइलों को ग्रैंड थेफ्ट ऑटो V\स्क्रिप्ट फ़ोल्डर में कॉपी करें।
  4. खेल का शुभारंभ!

संस्करण v2.13 में अद्यतन किया गया:

  • नया परिवहन जोड़ा गया
  • सुधार दिया

मानचित्र संपादक GTA 5 - GTA 5 के लिए यह मॉड आपको मानचित्र पर वस्तुओं को प्रदर्शित करने की अनुमति देता है लोड बचाएं फाइल करने के लिए जानकारी.xml या सिंपल ट्रेनर फॉर्मेट (ऑब्जेक्ट्स .ini) में।

GTA 5 में लगभग 5000 अलग-अलग वस्तुएं, बैग, बक्से, बोतलें, खिलौने, डंडे, बाड़ हैं, मूल रूप से वह सब कुछ जिसके साथ आप थोड़ी सी बातचीत कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक कार से टकराना। ये ऑब्जेक्ट गेम की दुनिया को और अधिक यथार्थवादी बनाते हैं; मैप एडिटर मॉड - एक मैप एडिटर की मदद से, आप इन सभी ऑब्जेक्ट को किसी भी स्थान पर जोड़ सकते हैं। जब आप संपादन मोड में प्रवेश करते हैं, तो आपका कैमरा एक वीडियो संपादक की तरह ही तीन आयामों में घूमने में सक्षम होता है।

मानचित्र संपादक GTA 5 स्क्रिप्ट

आप तेजी से आगे बढ़ सकते हैं - मानचित्र के चारों ओर उड़ सकते हैं और विभिन्न वस्तुएं, रैंप, पत्थर, बाड़ लगा सकते हैं।
आप लोगों और कारों को अपनी ज़रूरत के स्थानों पर भी रख सकते हैं। इस तरह आप खेल में विविधता ला सकते हैं, कूदने या अन्य तरकीबों के लिए नक्शा या इलाका तैयार कर सकते हैं। अपने काम को सहेजना और लोड करना संभव है, यानी निर्मित मानचित्रों का आदान-प्रदान करना।

स्थापित करने के लिए कैसे

  1. आपको इंस्टॉल करना होगा.
  2. आपको प्लगइन इंस्टॉल करना होगा.
  3. संग्रह की सामग्री को एक फ़ोल्डर में निकालें लिपियों, जो गेम के रूट फ़ोल्डर में स्थित है।

का उपयोग कैसे करें

  • F7 - मॉड मेनू खोलें
  • Z -, Q,S,D (या W,A,S,D) - संपादक में जाएँ या किसी ऑब्जेक्ट का चयन होने पर उसे घुमाएँ/ घुमाएँ।
  • ए/ई (या क्यू/ई) - किसी ऑब्जेक्ट को ऊपर या नीचे ले जाएं, या चयनित होने पर उसे घुमाएं।
  • एफ - आइटम देखने के लिए मेनू खोलें।
  • पी - पैदल यात्री मेनू खोलें
  • वी - वाहन मेनू खोलें
  • SHIFT - किसी वस्तु को तेजी से हिलाना/घुमाना
  • ALT - वस्तु को अधिक धीरे-धीरे हिलाएँ/घुमाएँ
  • CTRL - चयनित ऑब्जेक्ट के साथ, ऑफसेट मोड और रोटेशन मोड के बीच परिवर्तन करें
  • बायां माउस क्लिक करें - ऑब्जेक्ट का चयन करें
  • राइट माउस क्लिक - माउस से किसी वस्तु को हिलाना
  • माउस व्हील - वस्तु को घुमाएँ
  • सी - किसी ऑब्जेक्ट को चयनित होने पर या जब आप उसे चुनते हैं तो उसकी प्रतिलिपि बनाएँ
  • DELETE - किसी ऑब्जेक्ट का चयन होने पर उसे हटा दें


GTA 5 मानचित्र संपादक के लिए मानचित्र संपादक- यह एमटीए: एसए मैप एडिटर के दिनों की याद दिलाने वाला टूल है। आपके पास नेविगेट करने के लिए एक मुफ़्त कैमरा है और आप ऑब्जेक्ट बना सकते हैं (पूर्वावलोकन के साथ!) और उन्हें अपने माउस या कुंजियों से स्थानांतरित कर सकते हैं। फिर आप अपने मानचित्र को विभिन्न प्रारूपों में सहेज या लोड कर सकते हैं, वर्तमान में XML और सरल ट्रेनर (objects.ini) प्रारूप समर्थित हैं।

मानचित्र संपादक में नियंत्रण कुंजी

F7 या R3 + LB - मुख्य मेनू खोलें।
WASD या लेफ्ट स्टिक - मानचित्र संपादक में रहते हुए चारों ओर उड़ें, या जब कोई ऑब्जेक्ट चुना जाता है, तो ऑब्जेक्ट को हिलाएं/घुमाएं।
क्यू/ई या एलबी/आरबी - चयनित ऑब्जेक्ट के साथ, ऑब्जेक्ट को ऊपर या नीचे ले जाएं या घुमाएं।
एफ या नियंत्रक वाई - ऑब्जेक्ट मेनू खोलें।
पी या पॉज़ कंट्रोलर - पेडल कॉल मेनू खोलें।
वी या कंट्रोलर बैक - कार स्पॉन मेनू खोलें।
ऊपर तीर या डीपीएडी ऊपर - एक मार्कर बनाएं।
शिफ्ट या कंट्रोलर ए - वस्तुओं को तेजी से हिलाना/हिलाना/घुमाना।
Alt या DPAD डाउन - वस्तुओं को धीमी गति से हिलाएँ/हिलाएँ/घुमाएँ।
नियंत्रण या L3 - चयनित वस्तु के साथ, गति से घूर्णन की ओर स्विच करें। वस्तु के ऊपर का तीर रंग बदल देगा। गति के लिए पीला और घूमने के लिए लाल।
बायां माउस क्लिक या आरटी - किसी वस्तु को देखकर उसका चयन करें।
राइट माउस क्लिक या एलटी - किसी वस्तु को देखते हुए उसे माउस से हिलाएं।
माउस व्हील या आरबी/एलबी - किसी ऑब्जेक्ट को अपने कर्सर पर स्नैप करके घुमाएँ।
C या R3 - किसी ऑब्जेक्ट को देखकर या उसका चयन करके उसकी प्रतिलिपि बनाएँ।
डेल या कंट्रोलर एक्स - किसी ऑब्जेक्ट को देखकर उसे हटा दें।

मानचित्र संपादक में मानचित्र सहेजना और लोड करना

आप अपने मानचित्रों को XML फ़ाइलों या object.ini फ़ाइलों के रूप में डाउनलोड और सहेज सकते हैं। जब आप मुख्य मेनू से लोड या सेव का चयन करते हैं, तो आपको एक फ़ाइल नाम दर्ज करने के लिए कहा जाएगा। कृपया ध्यान दें कि मानचित्र लोड करते समय वे ढेर हो जाते हैं, इसलिए किसी भी ऑब्जेक्ट को साफ़ करने के लिए नए मानचित्र का उपयोग करें।
आप अपने स्क्रिप्ट फ़ोल्डर में "ऑटोलोडमैप्स" नामक एक निर्देशिका बनाकर मानचित्रों को स्वचालित रूप से लोड कर सकते हैं। .xml या .ini एक्सटेंशन के साथ समाप्त होने वाली कोई भी फ़ाइल गेम शुरू होने पर लोड की जाएगी। जब आप अपना वर्तमान मानचित्र सहेजेंगे तो ये मानचित्र आपके पास सहेजे जाएंगे, इसलिए मानचित्र बनाने से पहले नए मानचित्र का उपयोग करें।

GTA 5 में मैप एडिओर कैसे स्थापित करें

  1. 1. स्थापित करें.
  2. 2. डाउनलोड करें और इंस्टॉल करें, x86, x86।
  3. 3. नवीनतम इंस्टॉल करें.
  4. 4. नवीनतम संस्करण डाउनलोड करें.
  5. 5. सभी सामग्री को .zip संग्रह से /scripts/ फ़ोल्डर में ले जाएं। यदि आपके पास अभी तक कोई नहीं है, तो एक बनाएं।
वस्तुओं की विस्तृत सूची
आम तौर पर कई वस्तुओं को उत्पन्न नहीं किया जा सकता है, लेकिन GTA:MP टीम के लिए धन्यवाद, आप इसे अनलॉक कर सकते हैं, इमारतें और कई अन्य चीजें बना सकते हैं!
इसके अतिरिक्त, आपको एक अद्यतन objectList.ini की आवश्यकता होगी। बस शामिल किए गए "विस्तारित ऑब्जेक्टलिस्ट.आईएनआई" का नाम बदलकर ऑब्जेक्टलिस्ट.आईनी कर दें और उसे अपने /स्क्रिप्ट/ फ़ोल्डर में बदल दें।

यह GTA 5 के लिए मानचित्र संपादकएमटीए:एसए मैप संपादक के दिनों की याद दिलाते हुए, यह आपको मानचित्र के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमने, पूर्वावलोकन के साथ वस्तुओं को उत्पन्न करने, उन्हें स्थानांतरित करने की अनुमति देगा। आप समर्थित प्रारूपों का उपयोग करके परिणाम को सहेज/लोड कर सकते हैं: XML और सरल ट्रेनर प्रारूप (objects.ini)।

नियंत्रण

F7 या R3 + LB- मुख्य मेनू खोलें

WASD या लेफ्ट स्टिक- मानचित्र के चारों ओर उड़ें, या यदि कोई वस्तु चुनी गई है, तो उसे घुमाएँ और घुमाएँ

क्यू/ई या एलबी/आरबी- यदि कोई ऑब्जेक्ट चुना गया है, तो उसे ऊपर/नीचे ले जाएं या घुमाएं

एफ या नियंत्रक वाई- ऑब्जेक्ट स्पॉन मेनू खोलें

पी या नियंत्रक रोकें- लोग स्पॉन मेनू खोलें

वी या नियंत्रक वापस- वाहन स्पॉन मेनू खोलें

एरो अप या डीपीएडी अप- स्पॉन मार्कर

शिफ्ट या नियंत्रक ए- किसी वस्तु की तेज़ उड़ान या तेज़ गति/घूर्णन

ऑल्ट या डीपीएडी डाउन- धीमी उड़ान या किसी वस्तु की धीमी गति/घूर्णन

नियंत्रण या L3- यदि कोई वस्तु चुनी गई है, तो गति/घूमने का तरीका बदलें। मोड बदलने पर ऑब्जेक्ट का रंग बदल जाता है। चलने के लिए पीला और घूमने के लिए लाल।

माउस बायाँ क्लिक या RT- एक वस्तु का चयन करें

माउस राइट क्लिक या एलटी- किसी वस्तु को हिलाना

माउस व्हील या आरबी/एलबी- किसी वस्तु को घुमाएँ

सी या आर3- चयनित ऑब्जेक्ट की प्रतिलिपि बनाएँ

डेल या नियंत्रक एक्स- वस्तु हटाएँ

मानचित्र को सहेजना और लोड करना

आप बनाए गए मानचित्रों को सहेज सकते हैं और उन्हें XML या object.ini फ़ाइलों के रूप में गेम में लोड कर सकते हैं। मुख्य मेनू से मानचित्र लोड/सहेजते समय, आपको एक फ़ाइल नाम दर्ज करने के लिए कहा जाएगा। कृपया ध्यान दें कि मानचित्र लोड करते समय, इसे वर्तमान मानचित्र के साथ जोड़ दिया जाएगा (यानी यदि आपने कुछ ऑब्जेक्ट बनाए हैं, तो उन्हें लोड किए गए मानचित्र के साथ जोड़ दिया जाएगा) इसलिए मानचित्र लोड करने से पहले, मेनू में एक नया मानचित्र बनाएं।

जब आप गेम में प्रवेश करते हैं तो आप बनाए गए मानचित्रों को स्वचालित रूप से लोड भी कर सकते हैं; ऐसा करने के लिए, स्क्रिप्ट वाले फ़ोल्डर में "ऑटोलोडमैक्स" फ़ोल्डर बनाएं। इस फ़ोल्डर से .xml और .ini प्रारूप वाली कोई भी फ़ाइल गेम शुरू होने पर स्वचालित रूप से लोड हो जाएगी।

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