प्राचीन हॉरर बोर्ड गेम. हॉबी वर्ल्ड बोर्ड गेम "प्राचीन हॉरर" हॉरर ऑफ़ द एंशिएंट्स बोर्ड गेम

बोर्ड गेम "प्राचीन डरावनी"

जब 2013 में एन्सिएंट हॉरर ने जेन कॉन में आश्चर्यजनक उपस्थिति दर्ज कराई, तो बोर्ड गेम प्रशंसकों ने इसे काफी हद तक नजरअंदाज कर दिया। सभी को ऐसा लग रहा था कि यह अरखाम हॉरर का एक और क्लोन है, एक गेम, बेशक, लोकप्रिय, लेकिन इतने सारे अतिरिक्त के साथ कि किसी को भी अगले में दिलचस्पी नहीं थी। हालाँकि, धीरे-धीरे खिलाड़ियों ने नए उत्पाद को आज़माया, और यह स्पष्ट हो गया कि "प्राचीन हॉरर" अपने उद्देश्यों के आधार पर, फिर भी एक स्वतंत्र खेल है, जिसमें "मूल" की तुलना में कई फायदे भी हैं।

इंटरनेट पर, "प्राचीन हॉरर" को "अरखाम हॉरर" 2.0 करार दिया गया था। मूल खेल एक पंथ पसंदीदा बन गया है, लेकिन यह तथ्य कुछ गंभीर कमियों को बाहर नहीं करता है, जिनके बारे में हमने अपनी समीक्षा में बात की थी। "प्राचीन भय" इन्हीं कमियों को दूर करने का एक प्रयास है। क्या नियम बहुत जटिल हैं? आइए सरल करें. पार्टी बहुत लंबी? आइए इसे छोटा करें. बहुत सारी यंत्रीकृत गतिविधियाँ? आइए इसे कम करें. इसके अलावा, "दूसरे संस्करण" के लेखकों ने मौलिक रूप से सब कुछ नहीं बदला। अन्य बोर्ड गेम की तुलना में, प्राचीन हॉरर अभी भी एक कठिन और लंबा गेम है, लेकिन अरखम हॉरर की तुलना में, प्रगति स्पष्ट है।


यह आश्चर्य की बात नहीं है कि अपनी शुरुआत के बाद से दो वर्षों में, प्राचीन हॉरर ने अरखम हॉरर को गंभीर रूप से विस्थापित कर दिया है। हॉरर बोर्ड गेम के अधिक से अधिक प्रशंसक गेम के इस हल्के संस्करण को पसंद करते हैं।

सामग्री, स्टार्टर किट

यह तथ्य कि "प्राचीन हॉरर" "अरखाम हॉरर" का रिश्तेदार है, बॉक्स से स्पष्ट रूप से दिखाई देता है - डिज़ाइन समान है। प्रकाशक ने बस तस्वीर में कथानक बदल दिया। मूल गेम की तरह ही बॉक्स भी भरपूर मात्रा में भरा हुआ है। क्या शामिल है: गेम बोर्ड, 12 शीट, स्टैंड और हीरो टोकन, 4 पासे, 12 श्रेणियों में 303 कार्ड और 13 श्रेणियों में 215 टोकन। इस तरह की विविधता खेल की त्वरित शुरुआत का वादा नहीं करती है। और वास्तव में, भले ही आप नियमों को अच्छी तरह से जानते हों, शुरुआती लेआउट में 15-20 मिनट लगते हैं।

नया खेल मैदान उल्लेखनीय है. यदि मूल खेल में घटनाएँ काल्पनिक शहर अरखाम में घटित हुईं, तो प्राचीन हॉरर में सब कुछ बहुत बड़ा है: खेल का मैदान पूरी दुनिया का एक नक्शा है, जिसमें स्थानों की भूमिका शहरों या भौगोलिक वस्तुओं द्वारा निभाई जाती है। खेल का सार नहीं बदला है, लेकिन यह अधिक दिलचस्प लगता है। इसके अलावा, खेल के वैश्विक पैमाने ने आंदोलन से संबंधित नई सुविधाओं को लागू करना संभव बना दिया, लेकिन इसके बारे में और अधिक जानकारी नीचे दी गई है।

मूल की तरह, खेल एक पात्र चुनने से शुरू होता है। आप जैसा चाहें चुन सकते हैं, कुछ इसे खुले तौर पर करना पसंद करते हैं, कुछ इसे बंद करके करना पसंद करते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। वैसे, पात्र अरखम हॉरर के समान नहीं हैं, हालांकि, उन्हें पूरी तरह से नया कहना मुश्किल है - वे सभी "मूल" के अतिरिक्त उपयोग किए गए थे।


खिलाड़ी को एक चरित्र पत्रक, साथ ही चिप्स प्राप्त होते हैं जो उसके जीवन और विवेक तत्वों की संख्या दर्शाते हैं। एक ओर, अरखम हॉरर में सब कुछ वैसा ही है, लेकिन एक बहुत महत्वपूर्ण अंतर है। यदि मूल खेल में पात्रों के पास कौशल स्लाइडर थे और वे प्रत्येक चाल से पहले विभिन्न मापदंडों के अनुपात को बदल सकते थे, तो प्राचीन हॉरर में कौशल तय हो गए हैं। और, आप जानते हैं, यह और भी अधिक सुविधाजनक है।

खेल शुरू होने से पहले ही, आपको एक प्राचीन का चयन करना होगा। इसे खुले और बंद दोनों तरीकों से भी किया जा सकता है। अफ़सोस, केवल चार प्राचीन हैं, जो नियमित खेलों के लिए पर्याप्त नहीं हैं। यह नियमों में नहीं बताया गया है, लेकिन खिलाड़ियों ने देखा कि सभी पूर्वजों की कठिनाई अलग-अलग है। जीतना सबसे कठिन काम Cthulhu के खिलाफ खेलना है। खेल का पाठ्यक्रम गंभीरता से इस बात पर निर्भर करता है कि पात्रों का विरोध कौन करता है, क्योंकि लक्ष्य प्राचीन के रहस्यों को उजागर करना है, और हर किसी का अपना रहस्य है। रहस्य एक ऐसे कार्य का प्रतिनिधित्व करता है जिसे मानचित्र पर पूरा किया जाना चाहिए। यदि खिलाड़ियों ने प्राचीन को दुनिया में प्रकट होने की अनुमति दी, तो उन्हें जीतने के लिए एक अतिरिक्त "खोज" पूरी करने की आवश्यकता होगी। कार्य "एक निश्चित संख्या में राक्षसों को मारने" से लेकर "एक निश्चित संख्या में सुराग इकट्ठा करने" तक भिन्न हो सकते हैं, लेकिन वे सभी इस तरह से चुने गए हैं कि खिलाड़ियों के लिए उन्हें पूरा करना मुश्किल है।

नियमों के अनुसार अनुमत खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या आठ है। लेकिन आप एक व्यक्ति तक की छोटी टीमों के साथ खेल सकते हैं। जब कुछ खिलाड़ी होते हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी कई पात्रों को अपना सकता है।

खेल यांत्रिकी

अरखाम हॉरर की तुलना में गेम की यांत्रिकी में कोई बड़ा अंतर नहीं है। जासूस स्थानों से गुजरते हैं, दूसरी दुनिया के द्वार बंद करते हैं, राक्षसों से लड़ते हैं, विभिन्न "उपहार" प्राप्त करने के लिए संपर्क शुरू करते हैं और प्राचीन दुनिया के रहस्यों को उजागर करते हैं। लेकिन विवरण स्तर पर बहुत सारे अंतर हैं।

हमारी राय में सबसे महत्वपूर्ण अंतर, स्ट्रोक चरणों की संख्या में कमी है। अरखम हॉरर में, प्रत्येक मोड़ में पाँच चरण होते हैं, जिसमें बहुत समय लगता है, प्राचीन हॉरर में केवल तीन चरण होते हैं, और वे अधिक तार्किक और स्पष्ट होते हैं। मान लीजिए कि पहले आंदोलन चरण में खिलाड़ी के पास दो क्रियाएं होती हैं जिन्हें वह छह संभावित चीजों पर खर्च कर सकता है, और वे अलग-अलग होनी चाहिए। यह शुरुआती लोगों के लिए भी आसान है।


टिकट संबंधी विचार दिलचस्प लगा. एक खिलाड़ी को प्रति मोड़ केवल एक स्थान स्थानांतरित करने का अधिकार है (यह सिर्फ एक कार्रवाई है), लेकिन वह जहाज या ट्रेन के लिए टिकट भी खरीद सकता है (यह इस बात पर निर्भर करता है कि वह किस स्थान पर है - पानी या जमीन)। अगले मोड़ पर, इन टिकटों का उपयोग अतिरिक्त आवाजाही के लिए किया जा सकता है।

यदि मोड़ का पहला चरण क्रियाएं है, तो दूसरा संपर्कों के लिए समर्पित है। पात्र जिस स्थान पर है, उसके आधार पर, वह नियमित संपर्क खेल सकता है, गेट बंद करने का प्रयास कर सकता है (दूसरी दुनिया में संपर्क) या किसी अभियान पर जा सकता है। लगभग निश्चित रूप से, संपर्क के दौरान आपको किसी एक कौशल का परीक्षण करना होगा, लेकिन कौन सा कौशल इसका अनुमान लगाना बहुत मुश्किल है। यह बारीकियाँ पात्रों के बीच जिम्मेदारियों को विभाजित करने की रणनीति को लगभग समाप्त कर देती है, वे कहते हैं, एक केवल ताकत को पंप करता है, दूसरा - इच्छाशक्ति, और इसी तरह, कुछ भी उपयोगी हो सकता है, लेकिन एक ही बार में सब कुछ बढ़ाना मुश्किल है।

खेल में एकमात्र संभावित विशेषज्ञता ताकत है, क्योंकि अरखाम हॉरर की तुलना में मुकाबला नहीं बदला है। विल को रोल करना (और यदि आप रोल नहीं करते हैं तो विवेक खोना) और स्ट्रेंथ को अभी भी आवश्यक है, जबकि अन्य मापदंडों को नजरअंदाज कर दिया जाता है। यदि कोई पात्र स्वाभाविक रूप से मजबूत है, और किसी कलाकृति से भी लैस है (वैसे, उनका आदान-प्रदान किया जा सकता है), तो ऐसा खिलाड़ी एक कोल्हू बन जाता है, जिसे सबसे शक्तिशाली राक्षसों को "मारने" के लिए भेजा जाता है।

इस कदम का तीसरा चरण पूरी तरह से तकनीकी है। इसमें, नए मिथक मानचित्र सामने आते हैं, राक्षस, द्वार और साक्ष्य मानचित्र पर दिखाई देते हैं, अफवाहें और अन्य यादृच्छिक घटनाएं घटती हैं जो जासूसों के लिए अच्छा और बुरा दोनों ला सकती हैं।

हथियारों और उपकरणों की खरीद के लिए नई व्यवस्था के कार्यान्वयन को भी सफल माना जा सकता है। खेल के मैदान पर, विशेष कक्षों में, "उपहार" वाले विभिन्न कार्ड यादृच्छिक क्रम में रखे जाते हैं, जिन्हें एक कार्रवाई खर्च करके और एक प्रभाव जांच पास करके खरीदा जा सकता है। बाजार में "कीमतें" बहुत अधिक हैं, और प्रभाव को आवश्यक स्तर तक बढ़ाना आसान नहीं है, लेकिन अगर आपके पास थोड़ी कमी है, तो आप उधार ले सकते हैं और जो चाहें प्राप्त कर सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, ऋण पर खिलाड़ी का ध्यान नहीं जाता। वह एक विशेष फॉर्च्यून कार्ड प्राप्त करता है और भुगतान आने की प्रतीक्षा करता है। यह वास्तव में कब आएगा, यह भी अज्ञात है कि इसमें वास्तव में क्या शामिल होगा। यह स्पष्ट है कि खिलाड़ी को कुछ भी अच्छा होने की उम्मीद नहीं है, लेकिन क्षति की मात्रा अलग-अलग ऋण कार्डों में भिन्न होती है। ऋण प्रणाली इस शैली के बोर्ड गेम के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। जब किसी मिथक की घोषणा की जाती है, तो आप ऐसे बैठ जाते हैं मानो बारूद के ढेर पर: क्या आपको यह कीमत चुकानी नहीं पड़ेगी? बाजार और ऋण प्रणाली ने पैसे के टोकन और चीजों के लिए विशेष स्थानों पर जाने की आवश्यकता को प्रतिस्थापित कर दिया, जिसने अरखम हॉरर में कई खिलाड़ियों को परेशान किया।

मूल गेम की तरह, एंशिएंट हॉरर में खिलाड़ियों को डूम मीटर पर नज़र रखने की आवश्यकता होती है। यदि आप इसे एक महत्वपूर्ण स्तर पर लाते हैं, तो प्राचीन जागृत हो जाएगा और खिलाड़ियों के जीतने की संभावना एक चमत्कार के समान होगी। नए संस्करण में, इस पैमाने पर गतिविधियां पूरी तरह से नए तत्व पर निर्भर करती हैं - संकेत का चक्र। यह हर मोड़ पर आगे बढ़ता है और संकेत देता है कि खिलाड़ियों को इस बार निराशा पर विचार करने की क्या ज़रूरत है। ऐसे चिन्ह वाले मानचित्र पर कितने खुले द्वार हैं, निराशा कितने विभाजनों से चलती है। यह नियम खेल की रणनीति में एक नई भावना का परिचय देता है - न केवल गेट को बंद करना महत्वपूर्ण है, बल्कि एक निश्चित समय पर ऐसा करना भी महत्वपूर्ण है, जब तक कि संकेतों का चक्र इस गेट के संकेत तक नहीं पहुंच जाता।

अरखाम हॉरर से एक और महत्वपूर्ण अंतर यह तथ्य है कि गेम में साक्ष्य अब सख्ती से स्थानों से बंधे हैं, और किसी अराजक जगह पर दिखाई नहीं देते हैं। साक्ष्य के प्रत्येक टुकड़े के पीछे एक स्थान संख्या होती है जहां इसे प्रदर्शित होना चाहिए। सुरागों का उपयोग एक प्रकार के "ड्रा" के रूप में भी किया जाता है, जब आपको कार्ड पर यादृच्छिक रूप से कुछ रखने की आवश्यकता होती है। यह नियम आपको साक्ष्य का एक प्रकार का "रीसेट" करने और खेल में दूसरी बार इसका उपयोग न करने के लिए बाध्य करता है।

प्राचीन हॉरर में मानचित्रों के साथ काम अलग था। अब उन्हें चार प्रकारों में विभाजित किया गया है: संपत्ति (छोटी उपयोगी ट्रिंकेट), कलाकृतियाँ (ऐसी चीज़ें जो किसी चरित्र की शक्ति को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाती हैं), मंत्र (अतिरिक्त आइटम जो आपको एक बार में कुछ लाभ प्राप्त करने की अनुमति देते हैं) और प्रभाव। आखिरी बात सबसे दिलचस्प है: उपयोगी और हानिकारक दोनों विकल्प हैं, लेकिन मुख्य बात यह है कि प्रभाव तब तक काम करता है जब तक कि इसे एक विशेष कार्रवाई द्वारा रद्द नहीं किया जाता है, जो प्रत्येक प्रभाव के लिए अलग होता है। प्रभावों के बीच बहुत अप्रिय कार्ड हैं, जैसे "अभिशाप"। जबकि खिलाड़ी को शाप दिया जाता है, वह केवल पासे पर "छक्का" घुमाकर ही परीक्षा पास कर सकता है (डिफ़ॉल्ट रूप से यह "पांच" भी है), और इससे खिलाड़ी की संपूर्ण युद्ध क्षमता आधी हो जाती है।

बेस गेम के साथ ये सभी अंतर नहीं हैं, लेकिन ये सबसे महत्वपूर्ण हैं। अन्यथा, "प्राचीन हॉरर" "अरखाम हॉरर" को दोहराता है। मान लीजिए, एक समान युद्ध प्रणाली है, द्वार बंद करने के लिए एक बहुत ही समान तंत्र है, और क्यूब्स पर ध्यान केंद्रित किया गया है - पात्रों के जीवन में लगभग सभी घटनाएं कुछ कौशल पास करने के बाद होती हैं (अर्थात, के लेखक) दूसरा गेम अभी भी अत्यधिक मशीनीकरण पर काबू पाने में विफल रहा)। भय और भय की भावना को भी संरक्षित किया गया है, जो पूरे दौर के दौरान खिलाड़ियों को नहीं छोड़ता: किसी भी क्षण चरित्र के साथ कुछ बुरा हो सकता है। मूल खेल की तरह, जीतना भी कठिन है, और यह लेखकों की सचेत गणना है - खिलाड़ियों को लगातार हार के कगार पर चलना चाहिए, और केवल वे ही जीत सकते हैं जो इस रेखा को महसूस करते हैं।

निष्कर्ष

क्लासिक बोर्ड गेम का संशोधन बहुत अच्छा निकला। प्राचीन हॉरर के लेखकों ने अरखम हॉरर के बारे में शिकायतों को ध्यान में रखा और यदि इससे पूरी तरह से छुटकारा नहीं पाया, तो गेमप्ले पर कमियों के प्रभाव को कम करने में सक्षम थे। खेल थोड़ा सरल और स्पष्ट हो गया है, खासकर शुरुआती लोगों के लिए, कई भ्रमित करने वाली यांत्रिकी अतीत की बात हो गई है, खेल का समय उचित अनुपात में कम हो गया है, जबकि खेल के बुनियादी मूल्य, जैसे वातावरण, लवक्राफ्ट की साहित्यिक पृष्ठभूमि या संयुक्त रणनीति या रणनीति के संचालन की संभावना के साथ एक परिवर्तनशील परिदृश्य बना हुआ है।

आपको यह समझने की जरूरत है कि खेल को सरल बनाना और तेज करना एक निश्चित सीमा तक ही संभव था। नियम अभी भी 16 ए4 पृष्ठ लेते हैं, और तीन घंटे से कम समय तक चलने वाला खेल दुर्लभ है। इसलिए, यह माना जा सकता है कि प्राचीन हॉरर का उद्देश्य खिलाड़ियों की नई श्रेणियों को आकर्षित करना नहीं है, बल्कि अरखाम हॉरर के पुराने प्रशंसकों को बनाए रखना है। जिन लोगों को जटिल और लंबे खेल पसंद नहीं हैं, वे संभवतः प्राचीन हॉरर को भी पसंद नहीं करेंगे, लेकिन उन खिलाड़ियों के लिए जो आम तौर पर अरखाम हॉरर पसंद करते थे, लेकिन एक अतिभारित स्क्रिप्ट और बहुत लंबे गेम से ऊबने लगे थे, यह एक उत्कृष्ट प्रतिस्थापन है।

वैसे, दोनों खेलों की कीमत लगभग समान है - 3,500 रूबल। क्या यह कोई आश्चर्य की बात है कि प्राचीन हॉरर ने लोकप्रियता में मूल खेल को पछाड़ना शुरू कर दिया है?

पृथ्वी पर अंधेरा छा गया है, और वास्तविकता और अन्य दुनिया के बीच की रेखा इतनी पतली हो गई है कि नारकीय जीव (और इंद्रधनुषी गेंडा नहीं, जैसा कि हर कोई चाहता है) यहां और वहां खुले द्वारों के माध्यम से चढ़ना शुरू कर देते हैं, जो महान प्राचीन के जागरण का पूर्वाभास देता है। एक। सबसे साहसी और व्यापक रूप से विकसित नायक संयुक्त रूप से सभी रहस्यों को उजागर करने और दुनिया को घातक जाल से बचाने के लिए दुनिया भर में एक रोमांचक और डरावनी यात्रा पर निकलते हैं।

प्राचीन हॉरर संदिग्ध रूप से अरखम हॉरर की याद दिलाता है (क्या वे वास्तव में एक ही ब्रह्मांड से हैं? :)), लेकिन यह केवल पहली नज़र में है। अरखाम के नक्शे के बजाय, खिलाड़ियों को दुनिया का एक नक्शा मिलेगा (जिसमें, वैसे, अरखाम भी है), साथ ही सरलीकृत और कुछ हद तक बेहतर खेल यांत्रिकी, घटकों की तर्कसंगत रूप से कम संख्या, एक मुड़ और परिवर्तनीय कथानक (यह आपके द्वारा चुने गए प्राचीन की पसंद पर निर्भर करता है)। आप उन मिथक कार्डों को जगाने की कोशिश नहीं करेंगे जो आपके पास आते हैं), और एक-दूसरे के साथ बातचीत करने के कई कारण हैं।

खिलाड़ियों को दुनिया भर में यात्रा करनी होगी, या तो अपने दम पर, या ट्रेन या जहाज के लिए टिकट खरीदना होगा, उन राक्षसों से लड़ना होगा जो लगातार खुलने वाले फाटकों से चतुराई से बाहर निकलते हैं, फाटकों को बंद करना होगा ताकि विस्फोट न हो, सबूत इकट्ठा करना, संपर्क बनाना और सुनिश्चित करें कि ट्रैक होपलेसनेस उस दुखद क्षण तक नहीं पहुंच गया है जब प्राचीन की अलार्म घड़ी बजती है, और पूरी दुनिया पूर्ण और बिना शर्त समाप्त हो जाती है।

दुनिया में हर किसी को खुशी से जीने के लिए, और प्राचीन को सोते रहने और नरसंहार के बारे में सपने देखने के लिए, आपको उसके तीन रहस्यों को उजागर करने की आवश्यकता है (और, अफसोस, ये बचपन की दमित यादें नहीं हैं, और न ही कुकीज़ के साथ एक तिजोरी में कोड), जिनमें से प्रत्येक को प्रकट करने के लिए आपको कुछ निश्चित, अलग-अलग क्रियाएं करने की आवश्यकता होगी। तो इस तथ्य के लिए तैयार हो जाइए कि आपको दुनिया भर में काफी घूमना होगा, या तो सबूत इकट्ठा करना होगा, फिर गेट बंद करना होगा, या कुछ स्थानों पर कुछ कार्ड फेंकना होगा।

उपकरण:

  • खेल का मैदान;
  • निर्देशिका;
  • 4 क्यूब्स;
  • 12 स्टैंड;
  • 12 जासूसी पत्रक;
  • 12 अन्वेषक टोकन;
  • पूर्वजों की 4 शीट;
  • 51 मिथक कार्ड;
  • स्थानों में 36 संपर्क कार्ड;
  • 32 खोज संपर्क कार्ड;
  • अन्य दुनिया में 24 संपर्क कार्ड;
  • 18 अभियान संपर्क कार्ड;
  • 16 रहस्य कार्ड;
  • 12 विशेष संपर्क कार्ड;
  • 40 परिसंपत्ति कार्ड;
  • 36 राज्य कार्ड;
  • 20 जादू कार्ड;
  • 14 आर्टिफैक्ट कार्ड;
  • 4 अनुस्मारक कार्ड;
  • 78 स्वास्थ्य और विवेक टोकन;
  • 43 राक्षस टोकन;
  • 36 साक्ष्य टोकन;
  • 30 अपग्रेड टोकन;
  • 20 टिकट टोकन;
  • 20 प्राचीन टोकन;
  • 9 गेट टोकन;
  • 4 अफवाह टोकन;
  • 1 वर्तमान अभियान टोकन;
  • 1 निराशा टोकन;
  • 1 शगुन टोकन;
  • 1 लीड अन्वेषक टोकन;
  • 1 रहस्य टोकन;
  • खेल के नियम।
  • बोर्ड गेम एन्सिएंट हॉरर के लिए वीडियो

  • बोर्ड गेम एंशिएंट हॉरर के लिए समीक्षाएँ

    तिमुर

    नमस्ते, मैंने गेम का प्री-ऑर्डर कर दिया है। किसी ऑर्डर के पूरा होने के लिए आपको आमतौर पर कितने समय तक इंतजार करना पड़ता है? और क्या यह संभव है कि ऑर्डर पूरा नहीं होगा?

    उत्तर:गेम के आने का समय निर्माता पर निर्भर करता है। जैसे ही गेम गोदाम में पहुंचेगा, आपसे तुरंत संपर्क किया जाएगा और यदि ऑर्डर आपके लिए प्रासंगिक है, तो आप इसकी पुष्टि कर सकेंगे।

    डेनिस

    मैं आपकी कंपनी का बहुत आभारी हूँ! मैंने यह गेम खरीदा और डिलीवरी की व्यवस्था की। शंकाएँ थीं, लेकिन सब कुछ समय पर आ गया, कोई शिकायत नहीं। और यह इस तथ्य के बावजूद कि मुझे यह 4 बड़े स्टोरों में नहीं मिला। शानदार ढंग से

    उत्तर:आपकी सकारात्मक प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद! हमें ख़ुशी है कि हमारे प्रयासों पर किसी का ध्यान नहीं जाता!

    एंटोन

    शुभ दोपहर क्या आप मुझे बता सकते हैं कि यह गेम कब उपलब्ध होगा?

    उत्तर:शुभ दोपहर दुर्भाग्य से, फिलहाल गेम निर्माता की ओर से उपलब्ध नहीं है और हम इसकी उपस्थिति के लिए सटीक पूर्वानुमान नहीं दे सकते हैं। आप हमारी वेबसाइट पर प्री-ऑर्डर कर सकते हैं, जैसे ही गेम दिखाई देगा, आपसे तुरंत संपर्क किया जाएगा और यदि ऑफ़र आपके लिए प्रासंगिक है, आप ऑर्डर दे सकेंगे।

    मात्वे

    मैंने इस गेम को खरीदने का फैसला किया और मुझे इसका अफसोस नहीं हुआ। वादे के मुताबिक खराबी ठीक कर दी गई और गेम की गुणवत्ता उत्कृष्ट है। एकमात्र नकारात्मक बात यह है कि किसी कारण से प्राचीन अज़ाथोथ के मानचित्र पर बहुत गहरी खरोंच है। बेशक आलोचनात्मक नहीं, लेकिन अप्रिय। क्या किसी तरह घटकों को बदलना संभव है? और किसी तरह मैं इस खरोंच के कारण इस प्राचीन के खिलाफ खेलना भी नहीं चाहता :(

    उत्तर:मैटवे, आपको opt@site पर लिखना होगा। अपनी समस्या का वर्णन करें और अपना संपर्क फ़ोन नंबर और अपना ऑर्डर नंबर बताएं। कृपया दोषपूर्ण कार्ड की फोटो भी संलग्न करें।

    मात्वे

    नमस्ते! मैं यह गेम खरीदना चाहता हूं, लेकिन मेरा एक प्रश्न है। जहां तक ​​मुझे पता है, यह गेम पहले रूस के लिए विदेश में तैयार किया जाता था, लेकिन इस साल हॉबी गेम्स को इस गेम को यहां रूस में प्रिंट करने का लाइसेंस प्राप्त हुआ। जहां तक ​​मुझे पता है, हॉबी गेम्स के पहले संस्करण में एक दोष है, अर्थात् मिस्ट्री कार्डों के पिछले हिस्से मिश्रित हैं। मैं जानना चाहूंगा कि किस संस्करण (विदेशी, या रूस में पहले से ही मुद्रित) के कौन से खेल यहां बेचे जाते हैं। मुझे बहुत डर है कि यह शादी सामने आ जाएगी: (आपके ध्यान के लिए अग्रिम धन्यवाद:)

    उत्तर:शुभ दोपहर हम रूसी संघ के प्रकाशन गृह को बेच रहे हैं और यह पहला बैच नहीं है, दोष को बहुत पहले ही ठीक कर लिया गया था।

    अलेक्सई

    क्या आप कृपया मुझे बता सकते हैं कि इस गेम के लिए "फॉरगॉटन सीक्रेट्स" ऐड-ऑन कब उपलब्ध होगा?

    उत्तर:नमस्ते! खेल की बिक्री पूरी हो चुकी है, और दुर्भाग्य से, नए संस्करण का समय ज्ञात नहीं है।

    अचंभा

    यह एक खींचतान है! गेम में कम से कम 3-4 घंटे लगते हैं. यह नीरस है: आप बस पासा फेंकते हैं और मोहरे की तरह इधर-उधर भागते हैं, मौका मिलने पर आज्ञाकारी। मेरी राय में, इस खेल का मुख्य दोष (लंबाई के अलावा) यह है कि खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ नहीं लड़ रहे हैं, बल्कि सभी एक साथ खेल के खिलाफ लड़ रहे हैं। इससे सारा उत्साह पूरी तरह खत्म हो जाता है। प्राचीन हॉरर के भी अपने फायदे हैं - कार्डों पर उच्च गुणवत्ता वाले चित्र और रंगीन विवरण। बढ़ती चिंता का माहौल अच्छी तरह व्यक्त किया गया है। लेकिन कुल मिलाकर यह इसके लायक नहीं है। मैं बिल्कुल इसकी अनुशंसा नहीं करता।

    उत्तर:इतनी विस्तृत राय के लिए धन्यवाद! यहां, जैसा कि वे कहते हैं, यह स्वाद और रंग पर निर्भर करता है, और ऐसी कोई बात नहीं है कि हर कोई खेल को समान रूप से पसंद करता हो। आपको तेज़ गेम पर ध्यान देना चाहिए. वास्तव में, सहकारी खेल की यांत्रिकी खेल के ही विरुद्ध है, यह अक्सर खेलों में नहीं पाया जाता है और कई, इसके विपरीत, इसे बहुत महत्व देते हैं जब आप दोस्तों के साथ टीम बना सकते हैं और एक साथ खेल सकते हैं, न कि एक दूसरे के खिलाफ।

    आर्थर

    मैं भी खेल का इंतजार कर रहा हूं

    अनास्तासिया

    शुभ दोपहर। गेम कब आने की उम्मीद है?

    उत्तर:गेम निर्माता सटीक तारीखें नहीं देता है, इसलिए दुर्भाग्य से हम आपके प्रश्न का उत्तर नहीं दे सकते।

    ओक्साना

    खेल बहुत रोमांचक है! हाँ, औसतन एक खेल 4-5 घंटे तक चलता है, लेकिन समय उड़ जाता है। योद्धा, समर्थन, आपूर्ति - हर स्वाद के लिए एक जासूस) मैं रूसी में दूसरे अतिरिक्त "द रिजेज ऑफ मैडनेस" की प्रतीक्षा नहीं कर सकता। "प्राचीन भय" के पारखी समझेंगे =)

  • मैं पोकर खेलने की अनुशंसा नहीं करता. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कैसे खेलते हैं, यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आपने संयोग से कौन सा कार्ड निकाला है।
    उसी सफलता के साथ, आप आसानी से कार्ड बना सकते हैं और देख सकते हैं कि किसने अधिक कार्ड बनाए। परिणामस्वरूप: प्रति गेम कई घंटों तक यादृच्छिक कार्ड बनाना। आदिम, जहां कुछ भी आप पर निर्भर नहीं करता।

    दरअसल, जब मैं पहली बार यूए में खेला था तो मेरी भी यही प्रतिक्रिया थी। लेकिन जब आप जीतना चाहते हैं, तो आप समझते हैं कि खेल का उद्देश्य गणना करना और ऐसी स्थितियाँ बनाना है कि कुछ भी पासे पर निर्भर न हो। इस तथ्य के बावजूद जीतें कि पासे पर कुछ भी दिखाई दे सकता है। संभाव्यता नियंत्रण, अपेक्षा और अन्य गणित।

    पोकर में, सब कुछ कार्डों पर निर्भर नहीं करता है; खेल के दौरान बहुत कुछ व्यवहार पर निर्भर करता है। यदि आप विशेष रूप से अच्छे कार्डों के साथ खेल में प्रवेश करते हैं, तो आपके प्रतिद्वंद्वी पीछे हट जायेंगे। यह आपको संतुलन की तलाश करने और अपने प्रतिद्वंद्वी को धोखा देने का प्रयास करने के लिए मजबूर करता है।
    लाइव विरोधियों के साथ पोकर खेलने से बहुत सारी भावनाएं आती हैं।
    शायद अगर "प्राचीन हॉरर" सहयोगात्मक नहीं होता, तो इसे कम संयोग के साथ, अलग तरीके से बनाया गया होता। बेशक, खेल में भी जीवन की तरह ही यादृच्छिकता होनी चाहिए, लेकिन यहां भी संतुलन की आवश्यकता है।

    पी.एस. शायद खिलाड़ियों की संख्या पर्याप्त नहीं थी. अधिकतर हम तीन लोग ही खेलते थे। हमने 5 गेम खेले.

    और हां, मैं आपसे सहमत हूं. मैंने खुद को इतनी मौलिकता से अभिव्यक्त किया क्योंकि, मेरी राय में, खेल को अतिरंजित किया गया है। अगर मुझे पता होता कि गेम 7 अंकों का है, तो मुझे ज़्यादा उम्मीद नहीं होती। और चूँकि रेटिंग बहुत बड़ी है, नियम काफी जटिल हैं, एक खेल की अवधि काफी लंबी है, और इतने समय के लिए आवश्यक संख्या में लोगों को इकट्ठा करना बहुत मुश्किल है, तो खेल से उम्मीदें बहुत अधिक हैं अन्य बोर्ड गेम (पोकर सहित) से।

    अभी हाल ही में यूरो बनाम अमेरिका को लेकर चर्चा चल रही थी.
    बधाई हो! आप एक यूरोगेमर हैं! इस वर्गीकरण पर ध्यान दें और अमेरिट्रैश से बचें - आप बहुत कम निराश होंगे। भविष्य के लिए, ध्यान रखें कि शीर्ष रेटिंग में लगभग आधे गेम समान हैं, यदि आप भी उन्हें पहले समीक्षा किए बिना खरीदते हैं, तो आपको बिल्कुल वैसी ही निराशा का सामना करना पड़ेगा। यूरो ले लो और तुम खुश हो जाओगे।
    अमेरिट्रैश प्रशंसकों ने गेम को इतनी ऊंची रेटिंग दी, और यह गेम सबसे प्रतिभाशाली और उच्चतम गुणवत्ता वाले प्रतिनिधियों में से एक है और रेटिंग अच्छी तरह से योग्य है।

    हाँ, जोड़ने से परिवर्तनशीलता में काफी विस्तार होता है। इसके अलावा, संपत्ति कार्ड और अन्वेषक क्षमताएं उसे आंशिक रूप से नियंत्रित करने की अनुमति देती हैं।
    और फिर - जैसा कि जीवन में होता है। खोजें, प्रयास करें, अवसर बनाएं और प्रयास करें। प्रयास करें, जिससे अवसर पैदा हों और पुनः प्रयास करें।

    दुर्भाग्य से, कार्डों की एकरसता के साथ यह समस्या है। आप चित्र बनाते हैं, आपको पाठ पढ़ने की भी आवश्यकता नहीं है, बल्कि केवल जाँच के लिए आवश्यक पैरामीटर और उसके संशोधक को देखें और फिर पासा पलटें।
    लेकिन, साथ ही, गेम में अभियान, लड़ाई, दुर्भावनापूर्ण अफवाहें, दुकानें, विभिन्न चरित्र भूमिकाएं हैं, प्रत्येक नेता वैश्विक क्षेत्र में अपना योगदान देता है।
    और मैं कहूंगा कि आज "प्राचीन हॉरर" मेरी कंपनी में सबसे ज्यादा खेला जाने वाला बोर्ड गेम है, जिसे लड़कियों और उन लोगों दोनों द्वारा खेला जाता है जो इस तरह के आयोजनों को लेकर काफी शांत रहते हैं।

    आप यादृच्छिकता के प्रभाव की कमी को एकतरफ़ा ढंग से प्रस्तुत करते हैं। मैं अभी भी इन प्रक्रियाओं को नियंत्रित यादृच्छिकता कहूंगा, क्योंकि... स्थितियों, चुने गए नायकों और लक्ष्यों के आधार पर, आप किसी की विशेषताओं में सुधार करते हैं।
    और यह सटीक रूप से यह सोचना है कि किसी समस्या को हल करने के लिए किसे क्या करने की आवश्यकता है जो खेल को रोमांचक बनाता है।
    और आपकी स्थिति से, 90% बोर्ड गेम को "सब कुछ यादृच्छिकता पर निर्भर करता है" पंक्ति के तहत संक्षेपित किया जा सकता है। और कारकासोन में आप एक यादृच्छिक टाइल बनाते हैं, और एक ट्रेन टिकट में आप यादृच्छिक कार्ड बनाते हैं।

    कारकासोन में टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं, यह पहले से ही बहुत कुछ कहता है।
    कारकासोन में, गेम थ्योरी एक बड़ी भूमिका निभाती है, अर्थात। विरोधियों से सहयोग करने की क्षमता. आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को यह साबित करने में सक्षम होना होगा कि आपके साथ किसी चीज़ में भाग लेना उसके लिए फायदेमंद है।
    यह एक बहुत ही सूक्ष्म खेल है जहां बहुत कुछ न केवल टाइल्स पर निर्भर करता है।
    बेशक, कारकासोन में मौका का एक कारक है, लेकिन मेरी राय में यह संतुलित है, यानी। कभी-कभी यह कष्टप्रद हो सकता है, लेकिन यदि आप खेल के बाद खेल की प्रगति को देखते हैं, तो आप समझते हैं कि अभी भी लड़ने की संभावना थी।

    अमेरिकी और यूरो खेलों की तुलना करना बेकार है. ये दो शैलियाँ खिलाड़ियों के दो अलग-अलग समूहों के लिए मौजूद हैं। आप स्पष्ट रूप से यूरो समूह में हैं, तो रिमोट कंट्रोल आपके लिए वर्जित है, उदाहरण के लिए, ब्रास लंकाशायर की ओर देखें, वहां की यादृच्छिकता आपको परेशान नहीं करती है और यांत्रिकी अद्भुत है।

    आप आंशिक रूप से सही हैं, खासकर यदि आप नंगे आधार के साथ खेलते हैं। यह वास्तव में एक छोटा सा डेमो संस्करण है।

    एक ओर, अतिरिक्त पूरकों द्वारा स्थिति को ठीक किया जाता है। भूले हुए रहस्यों की आवश्यकता होती है, और कंपोज़र टोकन के साथ कम से कम एक अतिरिक्त टोकन की भी आवश्यकता होती है, जो निर्णय लेने के लिए बहुत अधिक जगह प्रदान करता है, जिससे आप यादृच्छिकता को अधिक प्रभावी ढंग से नियंत्रित कर सकते हैं, लेकिन अन्य कार्यों की हानि के लिए। और, निःसंदेह, चरण जितने अधिक विशेष होंगे, पार्टियाँ उतनी ही अधिक विविध होंगी।

    दूसरे, निःसंदेह यह अनुभव है। अनुभव के साथ, जीत का प्रतिशत स्पष्ट रूप से बढ़ जाता है जब आप यह समझने लगते हैं कि खेल के प्रत्येक चरण में स्थिति के आधार पर क्या करना महत्वपूर्ण है (विकास बनाम आग बुझाना बनाम जीत की ओर बढ़ना)।

    यदि रैंडम सिद्धांत में विरोधाभासी है, तो निश्चित रूप से कुछ भी मदद नहीं करेगा। यदि आप खेल से प्यार करना चाहते हैं, लेकिन आधार अस्वीकृति का कारण बनता है, जैसा कि शुरुआत में मेरे साथ हुआ था, तो आपको अतिरिक्त लेने की जरूरत है और खेल सिर्फ एक तूफान बन जाएगा।

    रैंडम का सेवन वर्जित नहीं है, आप इसे संयमित मात्रा में चाहते हैं। लेकिन फिलहाल इसने मुझे कार्ड-आधारित पाथफाइंडर की याद दिला दी, जो शुरुआत में दिलचस्प लग रहा था, लेकिन फिर अचानक उबाऊ हो गया, जिससे कि मैंने जो गेम खरीदा था उसका "दूसरा भाग" भी कभी नहीं खेला गया।
    सामान्य तौर पर, क्यूब्स वाले गेम थोड़े अजीब होते हैं, लेकिन उदाहरण के लिए वॉरहैमर 40k, मेरी राय में, इसमें क्यूब्स की भूमिका बहुत मजबूत प्रभाव डालती है, लेकिन घातक नहीं। यदि टर्मिनेटर एक सामान्य अंतरिक्ष समुद्री से अधिक मजबूत है, तो वह किसी भी मामले में जीतेगा, चाहे आप पासा कैसे भी पलटें, केवल विभिन्न जीवन बिंदुओं के साथ।
    "सिकल" आम तौर पर भव्य होता है, क्योंकि... कोई घन नहीं. बैटल कार्ड और फ़ैक्टरी कार्ड के साथ यादृच्छिकता है, लेकिन यह गेम पर घातक प्रभाव नहीं है, हां, यह प्रभाव गेम के नतीजे तय कर सकता है, लेकिन यह जीतने की संभावना को खत्म नहीं करता है।
    "प्राचीन हॉरर" में ऐसा हुआ कि 6 पासे फेंकने के बाद, कोई भी चार से अधिक नहीं आया। इसके विपरीत मामले भी थे, जब आवश्यक संयोजन 1-2 घनों से गिर गए। मेरी राय में, खेल यांत्रिकी को किसी तरह सुधारने की आवश्यकता होगी।

    यदि हम दोबारा खेलने में सफल होते हैं, तो हम कम से कम एक अतिरिक्त के साथ प्रयास करेंगे।

    क्यूब्स की भूमिका को कम किया जा सकता है, लेकिन मैं घातकता को बाहर करना चाहूंगा। एक उदाहरण के रूप में, हालांकि एक भयानक उदाहरण: यदि, उदाहरण के लिए, आप 6 क्यूब्स रोल करते हैं, तो उनमें से कम से कम 2 स्वचालित रूप से गिने जाते हैं (पाथफाइंडर कार्ड गेम में भी कुछ ऐसा ही है, हालांकि यह वहां भी खराब है, और इस वजह से भी) खेल बहुत जल्दी उबाऊ हो गया)।

    मैं सिकल की तरह बिना क्यूब्स वाला मैकेनिक चाहूंगा (लेकिन इसमें कोई सह-ऑप नहीं है, इसलिए तुलना सही नहीं है)।

    सर्प से तुलना करना आम तौर पर गलत है। मुझे रिमोट कंट्रोल चाहिए, लेकिन सर्पा की तरह। बहुत अजीब लगता है..
    उन्होंने पहले ही ऊपर लिखा है कि रैंडम को वर्जित किया गया है, बल्कि अमेरी और क्यूब्स को विपरीत किया गया है।
    जिस तरह आप ब्रास, सिकल और अन्य यूरो गेम खेलने के लिए बैठते हैं, उसी तरह डीयू खेलने के लिए न बैठें। हाँ, कुछ प्रतिस्पर्धी अमेरिका की तरह भी नहीं... सबसे पहले, ये सभी जाँचें पूरी तरह से नियंत्रित हैं। आप संपत्तियां खरीदते हैं, अधिक पासा पलटने के लिए अपने कौशल को उन्नत करते हैं और इसलिए, सफलता की संभावना बढ़ जाती है। हाँ, ऐसा हो सकता है कि 6 पासों पर भी आपको एक भी सफलता न मिले। लेकिन मामला यही है. जीवन में ऐसा होता है कि आप किसी चीज़ के लिए तैयार होते हैं, सब कुछ योजनाबद्ध, सोचा हुआ लगता है, लेकिन फिर एक पल में कुछ गलत हो जाता है और आपकी सारी योजनाएँ ध्वस्त हो जाती हैं... दूसरे, आपको इस तरह से खेलने की ज़रूरत नहीं है वे कहते हैं कि मैं सबसे चतुर, सबसे रणनीतिक हूं और यह कैसा है कि गेम अपने यादृच्छिक क्यूब्स के कारण मुझे हर चीज से झुका देता है - गेम बकवास है (मुझे ऐसा लगता है, हताश यूरोगेमर्स ऐसा नहीं करते हैं) अमेरी की तरह)। लेकिन यहां खेल इतिहास के बारे में अधिक है, मनोरंजन के बारे में है, यहां आपको नाराज होने की जरूरत नहीं है क्योंकि आपने कहीं परीक्षा उत्तीर्ण नहीं की है और आप किसी चीज में सफल नहीं हुए हैं। थोड़ी सी कल्पना और आपके चरित्र के सभी संपर्क किसी तरह के एकल साहसिक कार्य, अपनी सफलताओं और असफलताओं के साथ किसी तरह की कहानी में बदल जाएंगे... मैं अपने अनुभव से एक उदाहरण भी दूंगा। मुझे आशा है कि यह बहुत बड़ा बिगाड़ने वाला नहीं होगा। मैंने अपनी पत्नी के साथ खेला, मेरे लिए सब कुछ ठीक था, मैं अच्छी तरह से स्थापित हो गया हूं, मैं प्रभावित हो गया हूं, मैं यात्रा कर रहा हूं, मैं लक्ष्य पूरे कर रहा हूं, आदि। और मेरी पत्नी ने अपने लिए कुछ कलाकृतियाँ रखने के लिए कुछ संदिग्ध चरित्र के साथ एक काला सौदा किया। और फिर, गणना के एक चरण में, उसने घन पर एक घुमाया और यह पता चला कि उस पर काली बकरी पंथ के बच्चों का खून बकाया था और उसे प्राचीन बकरी पंथ को रोकने के कठिन कार्य में अपने साथी की बलि देने के लिए मजबूर होना पड़ा। बलिदान होने से. और अब मैं पहले से ही बलिदान स्थल पर लेटा हुआ हूं और उसने मुझ पर खंजर घोंप दिया, जिससे मेरा उत्तेजित चरित्र मर गया। आपके तर्क के अनुसार, मुझे यहाँ आक्रोश के साथ विलाप करना चाहिए कि मैंने ऐसा कुछ नहीं किया, और खेल ने मुझे मार डाला... लेकिन! हम इस पूरी स्थिति पर बस हंसते रहे, यह इतना अप्रत्याशित और इतना मजेदार था कि अन्याय या यादृच्छिकता के बारे में रोने की कोई बात ही नहीं थी। बस हंसी-मजाक और मजाक... अगर आप उस रवैये के साथ नहीं खेल सकते तो मुझे लगता है कि आपको ऐसे खेल बिल्कुल भी नहीं खेलने चाहिए..

    सामान्य तौर पर, डीएम में, हार अक्सर गेम जीतने की तुलना में अधिक भावनाएं लाती है, या जिन्हें आप मुश्किल से जीतने में कामयाब रहे हैं। मुझे अज़ाथोथ के विरुद्ध अपना खेल अच्छी तरह याद है:
    मैं आखिरी रहस्य को सुलझाने के लिए खुद को दूसरी दुनिया में पाता हूं। वहां मैं खुद को भविष्य में पाता हूं और पाठ के अनुसार पूरी दुनिया खंडहर में बदल गई है, निराशा (नियमों की जांच होगी) से चरित्र पागल हो जाता है, निराशा का रास्ता नीचे चला जाता है और अज़थोथ प्रकट होता है और सभी जीवित चीजों को नष्ट कर देता है।

    अर्थात्, संक्षेप में, मेरे चरित्र ने एक वास्तविक भविष्य देखा, जिसकी तस्वीरें छोड़ दीं, जिसके परिणामस्वरूप वह इसे रोक नहीं सका। ऐसा दुष्चक्र, विरोधाभास, कि भविष्य इसलिए घटित हुआ क्योंकि अतीत में हमने यह भविष्य देखा था)

    और सामान्य तौर पर, यह गेम आपको यादृच्छिक कहानियां उत्पन्न करने की क्षमता देता है (ठीक है, यहां अतिरिक्त की आवश्यकता है ताकि कार्ड दोहराए न जाएं)। सामान्य तौर पर, खेल जीत से ज्यादा संकट के बारे में है।

    पी.एस. और जैसा कि सही ढंग से उल्लेख किया गया है, होमरूल्स जोड़कर पासे की भूमिका को आसानी से कम किया जा सकता है। एक ही ढाँचा होमरूल्स से परिपूर्ण है, क्योंकि... मैं अधिकांश परिवर्धन को असंतुलित और मूल खेल के पूरे माहौल को तोड़ने वाला मानता हूं।

    यदि मूल खेल आपके लिए इतना कठिन है और हर हार आपको पीड़ा पहुँचाती है, तो उन्हीं नियमों के अनुसार एक d10 रोल करें। अन्यथा, यह पूरा दावा बिल्कुल मूर्खतापूर्ण है, यदि आपको यह शैली पसंद नहीं है, तो इस शैली में गेम खेलने का कोई कारण नहीं है। कई लोग उसी दरांती की आलोचना करते हैं क्योंकि वे उससे युद्ध करना चाहते थे, लेकिन उन्हें यूरो मिला।

    अरखाम हॉरर के माहौल और भव्यता से प्रेरित होकर डेवलपर्स ने बोर्ड गेम एन्शिएंट हॉरर बनाया, जो उसी ब्रह्मांड में घटित होता है। "प्राचीन हॉरर" एक अनोखा, रोमांचक साहसिक बोर्ड गेम है जो विशेष रूप से निडर साहसी लोगों के लिए बनाया गया है जो भाग्य और देवताओं को चुनौती देने के लिए तैयार हैं।

    वर्ष 1926 है और दुनिया विलुप्त होने के कगार पर है... एक प्राचीन और शक्तिशाली प्राणी जागने और उस दुनिया को अंधकार से ढकने के लिए तैयार है जिसे हम जानते हैं। पूरी दुनिया में द्वार खुल रहे हैं, जिनमें से विभिन्न राक्षस उभर रहे हैं, और प्राचीन पंथ अपने घुटनों से उठ रहे हैं। लेकिन नायकों का एक समूह ऐसा भी है जो आसन्न भयावहता को रोकने के लिए सब कुछ जोखिम में डालने को तैयार है। हिमालय की बर्फीली चोटियों से लेकर सैन फ्रांसिस्को की हलचल भरी सड़कों तक, निडर साहसी लोग सुराग इकट्ठा करने, रहस्यों को सुलझाने, राक्षसों को नष्ट करने और दुनिया को अलौकिक खतरों से बचाने के लिए दुनिया भर में निकलते हैं। क्या आप उनके साथ जुड़ने और इस दुनिया को बचाने के लिए अपना सब कुछ दांव पर लगाने के लिए तैयार हैं?

    कैसे खेलने के लिए

    "प्राचीन हॉरर" 1-8 लोगों के लिए एक सहकारी खेल है। प्रत्येक खिलाड़ी बारह जांचकर्ताओं में से एक को चुनता है, जो स्वास्थ्य, विवेक और पांच कौशलों में भिन्न होते हैं: ज्ञान, संचार, ध्यान, शक्ति और इच्छाशक्ति। दुनिया भर में यात्रा करते हुए, जासूस पहेलियाँ सुलझाते हैं, जाल में फँसते हैं और राक्षसों से लड़ते हैं। साथ ही, खेल के दौरान, खिलाड़ियों को विभिन्न उपयोगी वस्तुएँ प्राप्त होंगी, सहयोगी, कलाकृतियाँ और मंत्र मिलेंगे। खेल का प्रत्येक दौर तीन चरणों में होता है:

    • एक्शन चरण, जिसमें खिलाड़ी खेल के मैदान में घूमते हैं, दुनिया भर में तेजी से घूमने के लिए आवश्यक वस्तुओं, सहयोगियों और विभिन्न सेवाओं के साथ-साथ जहाजों और ट्रेनों के टिकट भी खरीदते हैं।
    • संपर्क चरण - इस चरण के दौरान, खिलाड़ी तीन संपर्कों में से एक में प्रवेश करते हैं: मुकाबला, स्थान और टोकन संपर्क। अक्सर, एक कार्ड एक निश्चित प्रकार के संपर्क के लिए तैयार किया जाता है, जो सकारात्मक या नकारात्मक घटनाओं का वर्णन करता है।
    • मिथक चरण - जिसमें मुख्य खिलाड़ी एक मिथक कार्ड बनाता है और उस कार्ड के प्रभावों को उसी क्रम में हल करता है। प्रत्येक प्रभाव आपके हिस्से पर अलग-अलग प्रभाव डालता है

    कौन जीता है?

    जीतने के लिए, शोधकर्ताओं के एक समूह को तीन पहेलियों को हल करना होगा जो प्रत्येक प्राचीन के लिए अद्वितीय हैं। लेकिन, यदि निराशा का प्रतीक शून्य तक पहुँच जाता है, तो प्राचीन बुराई जागृत हो जाती है और जांचकर्ताओं को खुले आमना-सामना में उससे लड़ना पड़ता है। यदि खिलाड़ी जीतने में असफल हो जाते हैं, तो दुनिया अंधकार में डूब जाती है और पूरी मानवता हार जाती है।

    खेल की विशेषताएं

    महाकाव्य बोर्ड गेम "प्राचीन हॉरर" विशेष रूप से "अरखाम हॉरर" श्रृंखला के प्रशंसकों के साथ-साथ रहस्यवाद और लवक्राफ्ट के कार्यों के प्रशंसकों के लिए बनाया गया था। गेम आपको एक निराशाजनक माहौल में डुबो देगा, जहां आपका हर कदम पूरी दुनिया के भविष्य को प्रभावित करता है। आप दुनिया भर में यात्रा करने, गुप्त संदेशों को समझने का प्रयास करने और अन्य सांसारिक प्राणियों को हराने में सक्षम होंगे। गेम में कई कठिनाई स्तर हैं और यह इच्छुक शुरुआती और अनुभवी जासूसों दोनों के लिए उपयुक्त है। और प्रत्येक प्राचीन के पास पहेलियों और अपनी विशेषताओं के साथ एक अद्वितीय डेक है। क्या अब आप यह जानकर रात में शांति से सो पाएंगे कि प्राचीन भयावहता लगभग जाग चुकी है?

    दुनिया का अंत करीब आ रहा है!

    वर्ष 1926 है, और दुनिया आपदा के कगार पर है। ज्ञात वास्तविकता से परे कहीं, एक प्राचीन और अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली प्राणी जागता है, जो पृथ्वी के चेहरे से मानवता को मिटा देने की धमकी देता है। सभी महाद्वीपों पर दूसरी दुनिया के द्वार खुल रहे हैं, भयानक राक्षस घूम रहे हैं और घृणित पंथ फैल रहे हैं। केवल मुट्ठी भर बहादुर जासूस ही समझते हैं कि वास्तव में क्या हो रहा है। मानवता के इन कट्टर रक्षकों को प्राचीन के खिलाफ लड़ाई में शामिल होना चाहिए। उन्हें दुनिया के सबसे दूरस्थ कोनों का दौरा करने, भयानक प्राणियों से लड़ने और "प्राचीन डरावनी" के भयानक रहस्यों को उजागर करने का सौभाग्य मिला!

    एन्शियंट हॉरर विश्व प्रसिद्ध अरखाम हॉरर पर आधारित 1-8 खिलाड़ियों के लिए एक टीम-आधारित साहसिक खेल है। प्रत्येक खिलाड़ी बारह जांचकर्ताओं में से एक को चुनता है, जो स्वास्थ्य, विवेक और पांच कौशलों में भिन्न होते हैं: ज्ञान, संचार, ध्यान, शक्ति और इच्छाशक्ति।

    दुनिया भर में यात्रा करते हुए, जासूस पहेलियाँ सुलझाते हैं, जाल में फँसते हैं और राक्षसों से लड़ते हैं। साथ ही, खेल के दौरान, खिलाड़ियों को विभिन्न उपयोगी वस्तुएँ प्राप्त होंगी, सहयोगी, कलाकृतियाँ और मंत्र मिलेंगे। खेल का प्रत्येक दौर तीन चरणों में होता है:

    1. एक्शन चरण, जिसमें खिलाड़ी खेल के मैदान में घूमते हैं, दुनिया भर में तेजी से आवाजाही के लिए आवश्यक वस्तुओं, सहयोगियों और विभिन्न सेवाओं के साथ-साथ जहाजों और ट्रेनों के टिकट भी खरीदते हैं।

    2. संपर्क चरण - इस चरण के दौरान, खिलाड़ी तीन संपर्कों में से एक में प्रवेश करते हैं: मुकाबला, स्थान, और एक टोकन के साथ संपर्क। अक्सर, एक कार्ड एक निश्चित प्रकार के संपर्क के लिए तैयार किया जाता है, जो सकारात्मक या नकारात्मक घटनाओं का वर्णन करता है।

    3. मिथक चरण, जिसमें मुख्य खिलाड़ी एक मिथक कार्ड बनाता है और उस कार्ड के प्रभावों को उसी क्रम में हल करता है। प्रत्येक प्रभाव आपकी पार्टी पर अलग-अलग प्रभाव डालता है।

    जीतने के लिए, शोधकर्ताओं के एक समूह को तीन पहेलियों को हल करना होगा जो प्रत्येक प्राचीन के लिए अद्वितीय हैं। लेकिन, यदि निराशा का प्रतीक शून्य तक पहुँच जाता है, तो प्राचीन बुराई जागृत हो जाती है और जांचकर्ताओं को खुले आमना-सामना में उससे लड़ना पड़ता है। यदि खिलाड़ी जीतने में असफल हो जाते हैं, तो दुनिया अंधकार में डूब जाती है और पूरी मानवता हार जाती है।


    बॉक्स आयाम: 296x296x67 मिमी.
    कार्ड का आकार: 189 कार्ड 57x89 मिमी, 114 कार्ड 41x63 मिमी।

    ▼ उपकरण

    खेल का मैदान;
    खेल के नियम;
    निर्देशिका;
    4 क्यूब्स;
    12 स्टैंड;
    12 जासूसी पत्रक;
    12 अन्वेषक टोकन;
    पूर्वजों की 4 शीट।
    पत्ते:
    51 मिथक कार्ड;
    स्थानों में 36 संपर्क कार्ड;
    32 खोज संपर्क कार्ड;
    अन्य दुनिया में 24 संपर्क कार्ड;
    18 अभियान संपर्क कार्ड;
    16 रहस्य कार्ड;
    12 विशेष संपर्क कार्ड;
    40 परिसंपत्ति कार्ड;
    36 राज्य कार्ड;
    20 जादू कार्ड;
    14 आर्टिफैक्ट कार्ड;
    4 अनुस्मारक कार्ड.
    टोकन:
    78 स्वास्थ्य और विवेक टोकन;
    43 राक्षस टोकन;
    36 साक्ष्य टोकन;
    30 अपग्रेड टोकन;
    20 टिकट टोकन;
    20 प्राचीन टोकन;
    9 गेट टोकन;
    4 अफवाह टोकन;
    1 वर्तमान अभियान टोकन;
    1 निराशा टोकन;
    1 शगुन टोकन;
    1 लीड अन्वेषक टोकन;
    1 रहस्य टोकन.

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