गेम डार्कनेस का पुनर्जन्म हुआ जो रून्स बेहतर हैं। डार्कनेस रीबॉर्न गेम समीक्षा

कुछ दिन पहले, गेम डार्कनेस रीबॉर्न को डेवलपमेंट स्टूडियो गेमविल (कॉम2यू के सहयोगियों, जानने वालों के लिए) से जारी किया गया था। खेल कैसा है? यह तीसरे व्यक्ति के दृश्य वाला एक एमएमओआरपीजी स्लेशर गेम है, जिसमें कई चरित्र वर्ग, विभिन्न गोला-बारूद, एक क्राफ्टिंग प्रणाली, पीवीपी लड़ाई, गिल्ड और बहुत कुछ है। प्रसार में विस्तृत समीक्षा, साथ ही उन लोगों के लिए एक पैराग्राफ जो वर्तमान में समनर्स वॉर खेल रहे हैं (दोनों खेलों में बहुत कुछ समान है)। गेम आउट ऑफ द बॉक्स रूसी भाषा को भी पूरी तरह से सपोर्ट करता है।

खेल शुरू करने के तुरंत बाद, हमें स्तर 30 के एक उत्साहित चरित्र को नियंत्रित करके स्तर से गुजरने और ड्रैगन (बॉस) से लड़ने की पेशकश की जाती है। यहां मैं पीसी के लिए नीड फॉर स्पीड रेसिंग सीरीज को याद करना चाहूंगा, जहां शुरुआत में हमें एक शक्तिशाली कार भी दी गई थी जिसमें प्लॉट में शामिल होने के लिए हमें एक रेस पूरी करनी थी। जिसके बाद वे एक स्टॉक कार में बैठे, जो 100 किमी/घंटा से अधिक नहीं चलती, और प्रगति शुरू हुई। यहाँ भी वैसा ही है: पहले हम एक शक्तिशाली चरित्र के रूप में खेलते हैं, खेल से परिचित होते हैं, और उसके बाद ही अपना खुद का निर्माण करते हैं।

कृपया ध्यान दें: अधिकांश स्क्रीनशॉट अंग्रेजी में होंगे, लेकिन अब गेम पूरी तरह से Russified है।

वर्तमान में दो चरित्र वर्ग उपलब्ध हैं: योद्धा और कुनोइची (निंजा)। सामान्य भूमिका निभाने वाले सिद्धांतों के अनुसार, यहाँ योद्धा संतुलित आक्रमण और रक्षा के साथ औसत है, और कुनोइची ने आक्रमण बढ़ा दिया है, लेकिन रक्षा का स्तर निम्न है। कई लोग कहते हैं कि PvP क्षेत्र में योद्धा कुनोइची की तुलना में बेहतर परिणाम दिखाते हैं, लेकिन अगर अब भी यही मामला है, तो निश्चित रूप से अपडेट के साथ संतुलन ठीक हो जाएगा। यदि आपको बिल्कुल भी परवाह नहीं है कि आप किसके साथ खेलते हैं, तो मैं नीचे दी गई तस्वीर में कुनोइची के पक्ष में दो बड़े तर्कों का मूल्यांकन करने का सुझाव देता हूं:

एक और महत्वपूर्ण बिंदु है जिसका हम तुरंत उल्लेख करेंगे। अधिक क्षति के कारण कुनोइची कहानी स्थानों से तेजी से गुजर सकता है, लेकिन साथ ही यह हमेशा अंतिम मालिकों की क्षति का सामना नहीं कर पाता है। दूसरी ओर, योद्धा धीरे-धीरे और परिश्रमपूर्वक दुश्मनों को तितर-बितर करता है, अधिक समय खर्च करता है, लेकिन गारंटी के साथ। या आपको एचपी और एमपी औषधि खरीदनी होगी (नियमित मुद्रा के लिए, दान के लिए नहीं)।

आइए इंटरफ़ेस पर एक नज़र डालेंमुख्य विंडो (ऊपर स्क्रीनशॉट)। यह मुख्य शहर है जहां आप घूम तो सकते हैं, लेकिन इमारतों में प्रवेश नहीं कर सकते। और यह आवश्यक नहीं है, आपको जो कुछ भी चाहिए वह स्क्रीन पर है: स्टोर, इन्वेंट्री, कौशल, विश्व मानचित्र, PvP झगड़े, आदि। खेल में मुख्य मुद्रा सोना है। दान मुद्रा एसओएल (क्रिस्टल) है। हमेशा की तरह, आप क्रिस्टल के साथ बहुत सी चीज़ें खरीद सकते हैं जिन्हें आप सोने के साथ नहीं खरीद सकते। लेकिन फिर भी, इसे ख़त्म किया जा सकता है! गेम में ऊर्जा जैसा एक संकेतक भी है। इसे लोकेशंस को पूरा करने में खर्च किया जाता है. PvP लड़ाइयों के लिए एक प्रकार की ऊर्जा होती है जिसे "एरिना टिकट" कहा जाता है। यदि प्रारंभिक अधिकतम ऊर्जा 25 इकाई है, तो टिकटों के लिए अधिकतम 10 है। दोनों की पूर्ति समय के साथ, या क्रिस्टल के लिए की जाती है।

लड़ाई इंटरफ़ेस

दो-उंगली नियंत्रण: चरित्र को स्थानांतरित करने के लिए बाएं जॉयस्टिक का उपयोग करें, हमला करने और कौशल का उपयोग करने के लिए दाएं जॉयस्टिक का उपयोग करें। एक लड़ाई में हमारे पास केवल 4 कौशल उपलब्ध होते हैं, लेकिन इसका मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि खेल में उनमें से केवल 4 ही हैं। शेष कौशल संबंधित मेनू में पाए जा सकते हैं और वहां पुनर्व्यवस्थित किए जा सकते हैं: कुछ PvP के लिए उपयुक्त हैं, अन्य PvE के लिए। पात्र के चारों ओर की नीली चमक क्रोध विधा है। जब हम लगातार सिलसिलेवार प्रहार करते हैं, तो क्रोध की सीमा भर जाती है। जब यह अधिकतम होता है, तो एक संबंधित बटन दिखाई देता है, जिसे दबाने पर यह मोड सक्रिय हो जाता है। रोष से क्षति और हमले की गति बढ़ जाती है। और सक्रियण के क्षण में, नायक कुछ समय ~0.5 सेकंड के लिए अजेय हो जाता है। इसका उपयोग उस समय किया जा सकता है जब हम पर कोई शक्तिशाली शत्रु हमला कर रहा हो और बचने का कोई दूसरा रास्ता न हो। लेकिन यह पहले से ही "गेम टिप्स" की श्रेणी से है :)

गेम में स्वचालित युद्ध मोड है। हम एक स्थान चुनते हैं, अंदर जाते हैं, स्क्रीन के शीर्ष पर "ऑटो" बटन दबाते हैं और हमारा नायक/नायिका अकेले ही विरोधियों को मारने के लिए निकल पड़ता है। कभी-कभी उसे मदद करनी पड़ती है: कभी-कभी आप कुछ मिनटों के लिए विचलित हो जाते हैं, और पात्र हठपूर्वक दीवार से टकरा जाता है। लेकिन आइए इसे शुरुआती संस्करण की त्रुटियों पर आधारित करें। ऑटोबॉय एक उपयोगी और सुविधाजनक चीज़ है: किसी स्थान पर जाएं, "ऑटो" दबाएं और 3-4 मिनट के लिए अपना काम करें। और इसी तरह जब तक ऊर्जा ख़त्म न हो जाए।

शुरुआत में हमें वह करने के लिए नहीं भेजा जाता जो हम चाहते हैं, इसके विपरीत: हम एक छोटे प्रशिक्षण पाठ्यक्रम से गुजरते हैं जहां हमें खेल की मूल बातें बताई जाती हैं। कैसे लड़ना है, उपकरण का उपयोग कैसे करना है और अन्य बिंदु। यह चरित्र हमें सिखाता है:

इसके अलावा, प्रत्येक लोडिंग स्क्रीन पर विभिन्न प्रकार के संकेत दिखाई देते हैं। उनमें से बहुत सारे नहीं हैं, लेकिन खेल की शुरुआत में वे उपयोगी हैं:

आइए चरित्र कौशल प्रणाली पर एक नजर डालें

हम पहले ही कह चुके हैं कि युद्ध में खिलाड़ी के पास कौशल के चार स्लॉट होते हैं। लेकिन स्वयं में बहुत अधिक कौशल हैं। सबसे पहले, उन्हें सक्रिय और निष्क्रिय में विभाजित किया गया है:

दूसरे, कौशलों को क्रमशः प्रत्येक स्लॉट के लिए समूहों में विभाजित किया जाता है, एक स्लॉट के लिए कुल 6 कौशल उपलब्ध होते हैं, जो आपके चरित्र के स्तर बढ़ने पर खुलते हैं। केवल 16 निष्क्रिय कौशल हैं। एक हीरो टैब भी है, लेकिन वहां अभी तक कुछ भी नहीं है।

कौशल में दान से जुड़ी एक समस्या है और मेरी व्यक्तिगत राय है कि ऐसा नहीं होना चाहिए। मुद्दा यह है: प्रत्येक निष्क्रिय कौशल को 10 गुना तक सुधारा जा सकता है। और यदि सक्रिय कौशल में या तो सोने के लिए या क्रिस्टल के लिए सुधार किया जा सकता है, तो चौथे स्तर के बाद निष्क्रिय कौशल में केवल क्रिस्टल के लिए सुधार किया जा सकता है। लागत अधिक नहीं है, उदाहरण के लिए, 5वें स्तर तक वृद्धि के लिए वे 5 क्रिस्टल मांगते हैं, 6वें स्तर तक - 10, 7 - 15 क्रिस्टल, और इसी तरह। यह अधिक नहीं है, "एक बार $10 मूल्य के क्रिस्टल खरीदें और आपके पास आपके सभी कौशल के लिए पर्याप्त होंगे" के अर्थ में नहीं, बल्कि इस संबंध में कि आप गेम में क्रिस्टल कैसे कमाते हैं। उदाहरण के लिए, दैनिक खोजों को पूरा करने के लिए 10 क्रिस्टल दिए जाते हैं, और कभी-कभी विभिन्न उपलब्धियों के लिए भी क्रिस्टल दिए जाते हैं। और गेम में एक रूलेट व्हील भी है, जिसे आप दिन में एक बार घुमा सकते हैं और क्रिस्टल प्राप्त करने का अवसर भी पा सकते हैं। लेकिन फिर भी, मैं व्यक्तिगत रूप से सोचता हूं कि यह "रेडनेक" है, अगर मैं ऐसा सोच सकता हूं। आशा करते हैं कि डेवलपर्स को इस बारे में समझ आ जाएगी।

अब आइए इन्वेंट्री और गोला-बारूद पर करीब से नज़र डालें:

ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट को देखकर आप देख सकते हैं कि डार्कनेस रीबॉर्न सिर्फ हथियारों और कवच तक ही सीमित नहीं है। दस्ताने, जूते, हेलमेट, अंगूठियां, ताबीज - बहुत विविधता है। इसके अलावा, वस्तुओं को उनकी विशिष्टता के अनुसार सामान्य, जादुई, दुर्लभ, अद्वितीय और पौराणिक में विभाजित किया गया है। जितनी अधिक डिग्री होगी, वस्तु उतनी ही बेहतर होगी और उसे ढूंढना उतना ही कठिन होगा। खेल में पर्याप्त विशेषताएं भी हैं:

मानक हमले और बचाव के अलावा, डार्कनेस रीबॉर्न में आग, बर्फ, जहर और बिजली की क्षति जैसे मौलिक पैरामीटर हैं। बेशक, इन मापदंडों से सुरक्षा को भी तत्वों में विभाजित किया गया है।

मैं विचारशील और सुविधाजनक उपकरण के लिए आपको विशेष धन्यवाद देना चाहता हूं। जब आप लगातार 5-10 स्थानों पर जाने के बाद इसे खोलते हैं, तो वहां काफी मात्रा में गोला-बारूद जमा हो जाता है। और प्रत्येक आइटम के आगे या तो तीर वाले लाल नंबर या हरे नंबर प्रदर्शित होते हैं। लाल वाले दिखाते हैं कि जो वस्तु मिली है वह पात्र द्वारा वर्तमान में पहनी गई वस्तु से कितनी कमजोर है। हरा इसके विपरीत है: यह इंगित करता है कि चीज़ अधिक मजबूत है। यह सुविधाजनक है क्योंकि आपको सभी गोला-बारूद की एक-दूसरे से तुलना करने की आवश्यकता नहीं है। प्रत्येक आइटम के आगे शिलालेख "जीएस" का अर्थ है गियर स्कोर: गोला-बारूद बिंदु, जिसका उद्देश्य आइटम की अनुमानित ताकत को इंगित करना है। उदाहरण के लिए, GS10 वाली तलवार GS2 वाली तलवार की तुलना में अधिक मजबूत होगी। लेकिन ये पदनाम सशर्त हैं, इसलिए केवल इनके आधार पर निर्णय करना असंभव है।

प्रत्येक वस्तु को अनावश्यक गोला-बारूद का पुनर्निर्माण करके बेहतर बनाया जा सकता है। हम जितनी अधिक चीजें दोबारा बनाएंगे, बेहतर गोला-बारूद का स्तर उतना ही ऊंचा होगा (लेकिन इसकी सीमा हमेशा सीमित होती है), और, तदनुसार, विशेषताएं। जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ेगा, आपको स्लॉट वाली चीज़ें मिल सकती हैं। आप उनमें रत्न डाल सकते हैं, विशेषताओं को भी बढ़ा सकते हैं (हैलो डियाब्लो)। डार्कनेस रीबॉर्न एक क्राफ्टिंग प्रणाली का भी दावा करता है। संसाधनों का खनन "रिफ्ट्स" में किया जाता है, विशेष स्थान जो उच्च कठिनाई पर नियमित उदाहरणों को पूरा करते समय थोड़े समय के लिए खुलते हैं। हां, प्रत्येक स्थान में कई कठिनाई स्तर होते हैं, सटीक रूप से कहें तो तीन। अधिक कठिनाई का अर्थ है अधिक अनुभव और बेहतर इनाम।

PvP डार्कनेस रीबॉर्न में लड़ता है

अखाड़े में लड़ाइयों को चार प्रकारों में विभाजित किया गया है: बॉट्स के साथ लड़ाई, आपका अपना खेल (दोस्तों के साथ लड़ाई), व्यक्तिगत रेटिंग (यादृच्छिक विरोधियों और सहयोगियों के साथ लड़ाई) और गिल्ड के बीच लड़ाई:

पहले तीन प्रकार की लड़ाइयाँ 3vs3 मोड में होती हैं। प्रत्येक पक्ष के तीन खिलाड़ी एक छोटे से मैदान में प्रवेश करते हैं और 3 मिनट तक लड़ते हैं। यदि टीमों में से कोई एक आवश्यक संख्या में अंक हासिल कर लेता है तो जीत पहले हासिल की जा सकती है। मैं अभी तक गिल्ड लड़ाइयों में भाग नहीं ले पाया हूँ:

बॉट्स के साथ लड़ाई जीतने पर इनाम के तौर पर क्रिस्टल दिए जाते हैं। खिलाड़ियों के साथ लड़ाई के लिए, एक रेटिंग दी जाती है, और उसके मूल्य के आधार पर एक इनाम दिया जाता है। वैसे, क्षेत्र में कौशल के उपयोग पर प्रतिबंध हैं, या यूँ कहें कि, आप चौथे स्लॉट का उपयोग नहीं कर सकते हैं, जिसमें अंतिम कौशल (अल्टा, यदि कोई अधिक परिचित है) शामिल है। यह सही है: अन्यथा लड़ाइयाँ या तो बहुत तेज़ होंगी या बहुत अस्पष्ट होंगी, क्योंकि प्रत्येक अल्ट आपके डिवाइस के डिस्प्ले पर एक इंद्रधनुषी विस्फोट है। विस्फोटों और अन्य भारी प्रभावों की बात करें तो: सेटिंग्स में आप ग्राफ़िक्स स्तर को कम कर सकते हैं, अपने डिवाइस के प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए।

समग्र रूप से अंधकार का पुनर्जन्म हुआ

यह एक दिलचस्प और आशाजनक खेल है. ये आमतौर पर त्वरित गति से विकसित होते हैं: डेवलपर्स नई कक्षाएं, गोला-बारूद और अन्य गेम पहलू जोड़ते हैं। और संतुलन की बारीकी से निगरानी की जानी चाहिए। ऊर्जा प्रणाली के कारण, डार्कनेस रीबॉर्न को अधिक समय की आवश्यकता नहीं होती है, और इसमें ऑटो-कॉम्बैट भी होता है। PvP लड़ाइयाँ उतनी ही दिलचस्प होती हैं, और कौशल की विविधता विभिन्न प्रकार की युद्ध रणनीति को जन्म देती है। यदि डेवलपर्स क्रिस्टल के लिए निष्क्रिय कौशल को समतल करने के साथ गलतफहमी को सुधारते हैं, तो हम कह सकते हैं कि जब दान की बात आती है तो गेम मांग नहीं कर रहा है। रेटिंग में शीर्ष पर रहने के अवसर के लिए पैसे देने वाले खिलाड़ी हर जगह और हमेशा पाए जाएंगे। लेकिन रेटिंग प्रणाली का तात्पर्य यह है कि "भुगतान किए गए खिलाड़ी" रेटिंग के पहले स्थान पर आपस में लड़ेंगे, और F2P खिलाड़ी रेटिंग के बीच में होंगे और, फिर से, उन्हीं खिलाड़ियों के साथ लड़ाई होगी। हालांकि रिलीज के शुरुआती दिनों में खास चीजों के बारे में बात करना मुश्किल होता है।

यह अलग से ध्यान देने योग्य है खेल के सामाजिक घटक का महत्व. गेम में मित्र प्रणाली केवल अज्ञात लोगों की सूची नहीं है, इसके विपरीत: आपको वहां सक्रिय और सक्षम खिलाड़ियों को जोड़ने की आवश्यकता है। क्योंकि आप दोस्तों के साथ मैदान में प्रवेश कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आप युद्ध की रणनीति पर पहले से सहमत हो सकते हैं। गिल्ड के साथ स्थिति दोहराई जाती है - नेता पहले से एक रणनीति पर चर्चा कर सकते हैं, और जो इसका पालन नहीं करते हैं उन्हें बाहर रखा जा सकता है।

यदि आपके पास खेलने का समय और इच्छा है

फिर मैं इस VKontakte समूह में इकट्ठा होने का प्रस्ताव करता हूं (Google Play और AppStore पर एप्लिकेशन के लिंक हैं):

यदि हमारे पास एक सक्रिय रोस्टर है, तो हम एक साथ डार्कनेस रीबॉर्न की दुनिया का पता लगा सकते हैं। साथ ही, इस समूह में आगे की सामग्री और लेख भी प्रकाशित किये जायेंगे। वहां रणनीति पर सहमत होना और गिल्ड बनाना संभव होगा, और फिर हम जर्मन और अमेरिकियों को दिखाएंगे कि हम क्या करने में सक्षम हैं :) यदि आवश्यक हो, तो हमारे मंच पर एक बंद अनुभाग सहित एक अनुभाग बनाना संभव होगा।

Summoners War खेलने वालों के लिए बोनस

आप पहले ही देख चुके हैं कि इन दोनों खेलों में बहुत कुछ समानता है। यह समझने योग्य है, दोनों प्रकाशन स्टूडियो एक हैं, इसलिए समानताएं हैं। खेलों में मूलभूत अंतर यह है कि एसडब्ल्यू बारी-आधारित है, जबकि डीआर में लड़ाई वास्तविक समय में होती है। दोनों गेम में सेटिंग भी अलग है, लेकिन इसे स्क्रीनशॉट में देखा जा सकता है। आइए संक्षेप में सामान्य बिंदुओं पर गौर करें:

  • सबसे अच्छी बात यह है कि दोनों गेम का उपयोग होता है वही हाइव खाते. यदि आपने SW में खाता बनाया या लिंक किया है, तो आप इसे DR में भी उपयोग कर सकते हैं।
  • वह ऊर्जा प्रणाली जो झगड़ों के दौरान खर्च होती है। गेम में दैनिक लॉगिन के लिए आपको अतिरिक्त ऊर्जा मिलती है, जो 7 दिनों तक छाती में रह सकती है। उदाहरण के लिए, आप इसे सप्ताह के दिनों में सहेज सकते हैं, और सप्ताहांत पर कालकोठरी के माध्यम से एक गंभीर दौड़ का आयोजन कर सकते हैं;
  • अखाड़ा टिकट प्रणाली SW में विंग्स के समान है। संचित अधिकतम दोनों मामलों में समान है - 10 टुकड़े।
  • रूलेट. एसडब्ल्यू की तरह ही, आप दिन में एक बार मुफ्त में स्पिन कर सकते हैं;
  • स्थान: अलग-अलग कठिनाइयाँ और अलग-अलग बूँदें। उच्च कठिनाइयों में प्रवेश करने पर अधिक मन खर्च होता है; हम यहां ऑटो कॉम्बैट भी जोड़ेंगे;
  • दरारें गुप्त कालकोठरी के समतुल्य हैं। वे थोड़े समय के लिए खुलते हैं, लेकिन आप दोस्तों के साथ सीधे यहां आ सकते हैं और उन्हें कंधे से कंधा मिलाकर साफ़ कर सकते हैं;
  • गोला बारूद के स्तर को बढ़ाना (तेज करना) मुख्य दाताओं को खिलाने के समान है। हम अनावश्यक वस्तुओं को मुख्य में डालते हैं, इसकी विशेषताओं को बढ़ाते हैं;
  • रेटिंग तालिकाएँ हर दो सप्ताह में रीसेट की जाती हैं। रीसेट के साथ एक इनाम भी जारी किया जाता है;
  • घटनाओं और सूचनाओं की एक ही प्रणाली: डीआर में हम "सूचनाएँ" बटन पर क्लिक करते हैं और घटनाओं से पहले से परिचित विंडो खुल जाती है;
  • मैत्री अंक. डीआर में, आप उनका उपयोग बक्से खरीदने के लिए कर सकते हैं, जो खोलने पर यादृच्छिक गोला-बारूद गिराते हैं। आप इन बिंदुओं के साथ यहां ऊर्जा भी खरीद सकते हैं! SW में ऐसा नहीं है.

ये सामान्य बिंदु उन लोगों की मदद कर सकते हैं जो गेम में महारत हासिल करने के लिए Summoners War में नए हैं। डार्कनेस रीबॉर्न समय गुजारने में मदद करेगा जबकि ऊर्जा एसडब्ल्यू में जमा होगी। या विपरीत :)

सामान्य तौर पर, मुझे वास्तव में स्लेशर फिल्में पसंद नहीं हैं, यानी ऐसे खेल जहां आपको बेवकूफी से दौड़ने और सभी को मारने की ज़रूरत होती है, और कार्य, संवाद और माहौल पृष्ठभूमि में फीका पड़ जाता है। विशेष रूप से एक विशुद्ध रूप से रैखिक, जहां ऐसी कोई दुनिया नहीं है, लेकिन यदि मिशन-स्थानों की एक प्रणाली है जिसके माध्यम से आपको जाने की ज़रूरत है, तो सभी को मारें और अपना लाभ प्राप्त करें।

और इससे भी अधिक जब यह प्रकार मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर व्यापक रूप से उपलब्ध है...

एक ओर, मैं समझता हूं कि उन्हें मोबाइल फोन, यानी स्मार्टफोन और टैबलेट पर कैसे चलाया जाना चाहिए।

आप फोन को जॉयस्टिक की तरह दोनों हाथों से पकड़ते हैं, एक उंगली दिशा निर्धारित करती है, और दूसरे हाथ की एक उंगली या कई उंगलियों से आप हमले के कौशल और ऑटो-हमलों को उन्मत्तता से दबाते हैं।

लेकिन यह अभी भी बहुत असुविधाजनक है, इस खंड में पांच इंच की फोन स्क्रीन भी छोटी लगती है, और आपके हाथ बहुत जल्दी थक जाते हैं। बेशक, फोन में एक विशेष गेमपैड को अनुकूलित करने का विकल्प है जो नियंत्रण बटन लागू करता है, लेकिन मेरे पास एक नहीं है, और मैं एक खरीदने वाला नहीं हूं।

विशेष रूप से अंधेरे के पुनर्जन्म के बारे में, इस संबंध में, मैं कह सकता हूं कि लगभग सब कुछ नियंत्रण में आसानी के लिए किया गया है - सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कोई निश्चित सर्कल नहीं है - एक जॉयस्टिक, जिसके साथ फिसलकर हम आंदोलन निर्धारित करते हैं। जब मैंने पहली बार ऐसा वृत्त देखा, और एक नियमित MMORPG में, तो मैं लगभग एक मिनट तक कोसता रहा। यानी, एक वृत्त है, लेकिन यह तय नहीं है, यानी, आपको बस स्क्रीन के बाईं ओर अपनी उंगली घुमाने की जरूरत है, और फिर चरित्र वहीं चला जाएगा जहां हम उसे ले जाएंगे। यह उतना ही सुविधाजनक है जितना इस तरह का नियंत्रण हो सकता है। दाईं ओर के संबंध में - सब कुछ मानक है - अपनी उंगलियों या मानक हमले के बड़े वृत्त के साथ कौशल बटन दबाएं और आप खुश होंगे।

खेल अंधकार पुनर्जन्म की समीक्षा

समीक्षा की पहली पंक्तियों में ही, मैं कहना चाहूंगा कि गेम अविश्वसनीय रूप से सुंदर और तकनीकी है। मोबाइल फोन की स्क्रीन पर ग्राफिक्स और एनिमेशन का ऐसा चमत्कार देखकर आप समझ जाते हैं कि 21वीं सदी काफी समय से चल रही है और मनोरंजन उद्योग में प्रगति तेजी से हो रही है। ऐसा प्रतीत होता है कि बहुत समय हो गया है जब हमने एक बड़े कंप्यूटर पर पहले क्रोनिकल्स की तरह लिनागा खेला था और ग्राफिक्स की शीतलता से आश्चर्यचकित थे, हालांकि चारों ओर उभरे हुए पिक्सेल और कलाकृतियाँ थीं, लेकिन बनावट इतनी अच्छी नहीं थी , और इसी तरह, और अब बैम और एक यथार्थवादी चरित्र मॉडल छोटे पर्दे पर भाला या तलवार लहराते हुए, अपने पैरों को लात मारते हुए और अपने झूलों से सुंदर निशान छोड़ते हुए दौड़ता है, या कुछ पागल एनिमेटेड चीजें फेंकता है जिससे उसके प्रतिद्वंद्वी गिर जाते हैं भूमि पर।

साथ ही, अच्छी बात यह है कि लड़ाई वास्तव में तेज़ है, इस तरह की ठोस कार्रवाई, जब हमारा नायक एक दर्जन अलग-अलग विरोधियों - पैंथर्स, गॉब्लिन, टोड, मिनोटौर्स के साथ एक साथ लड़ाई में प्रवेश करता है, और आपको सभी बटन दबाने होते हैं जितनी जल्दी हो सके उन्हें काट देना, लेकिन साथ ही जितना संभव हो सके तीरों और ज़हरीले थूक की चपेट में आने से बचना।

वहीं, ऐसे बॉस भी होते हैं जिन्हें हराने के लिए थोड़ी परेशानी उठानी पड़ती है।

विशिष्ट बात यह है कि यदि पहला मिशन बिना किसी समस्या के पूरा हो जाता है, तो आप जितना आगे बढ़ेंगे, यह उतना ही कठिन होता जाएगा। लेकिन कुछ प्रकार का अचानक ब्रेक है - फ्रीबी-फ्रीबी-फ्रीबी, और फिर बेम और आप वहां पड़े हुए हैं, और मुझे नहीं पता कि पुनर्जन्म क्षेत्र के बिना स्तर को कैसे पार किया जाए, जिसका भुगतान किया जाना चाहिए।

लेकिन एक रास्ता है - उन मिशनों को बार-बार खींचना, जिन्हें आप पहले ही पूरा कर चुके हैं, अधिक स्तर और कपड़े हासिल करने के लिए, अपने कौशल में सुधार करने के लिए, अपने स्तर के अनुसार कपड़े पहनने और सभी को झुकाने के लिए।

हालाँकि, आप न केवल समूहों में बैठ सकते हैं, आप किसी के साथ अनबन भी कर सकते हैं, जहाँ संसाधन और अनुभव भी कम हो जाते हैं; भविष्य में, संयुक्त मार्ग के लिए आरबी और कालकोठरी भी खुल जाएंगी।

और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एक ऐसा क्षेत्र है जहां आप अपने जैसे खिलाड़ियों के साथ पीवीपी खेल सकते हैं, जिसमें विदेशियों को हराने का अवसर भी शामिल है।

चरित्र निर्माण, मद व्यवस्था

सबसे पहले, हमारे पास कई पात्रों के साथ मिशन को एक साथ विकसित करने और पूरा करने का अवसर है।

उनमें से प्रत्येक का अपना कौशल है। सोने के लिए कौशल को स्तर के अनुसार सीखने की आवश्यकता होती है, सोल के लिए आप तुरंत सीख सकते हैं (असंतुलन), लेकिन कुल मिलाकर आप एक ही समय में चार शाखाओं से चार कौशल युद्ध में ले सकते हैं + एक बुनियादी हड़ताल जिसके लिए युद्ध में मन की आवश्यकता नहीं होती है . ऐसे निष्क्रिय कौशल भी हैं जो उसी सिद्धांत के अनुसार सीखे जाते हैं।

लेकिन मुख्य बात, निश्चित रूप से, यह है कि हमारे चुचमेक को तैयार होना चाहिए। लड़ाई में बहुत सारे कपड़े गिर जाते हैं, हालाँकि अधिकांश बदमाश होते हैं।

ग्रेडेशन हमेशा की तरह है - फेंकने के लिए ग्रे, हरा - कचरा, नीला - पहली बार के लिए अच्छा, बैंगनी - अच्छा, नारंगी पौराणिक... आपका विभाजन, हाँ, यह एक शराबी है!

लेकिन नारंगी वाले केवल बेलारूस गणराज्य से या सोल दान के लिए प्राप्त किए जा सकते हैं, और कभी-कभी वे फोर्ज में क्राफ्टिंग के लिए पाए जा सकते हैं, लेकिन उन्हें तैयार करने के लिए, आपको बहुत सारे पत्थरों की आवश्यकता होती है, जो विभिन्न स्थानों में खनन किए जाते हैं - बेलारूस गणराज्य, दरार, अखाड़ा। यानी, हमेशा की तरह - या तो भुगतान करें, या तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आप भाग्यशाली न हों, या फार्म-फार्म-फार्म, फिर से तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि आप फोर्ज पर नारंगी के लिए इंतजार करने के लिए भाग्यशाली न हो जाएं।

इसके अलावा, प्रत्येक आइटम को अन्य उपकरणों का उपयोग करके बेहतर बनाया जा सकता है। लेकिन पहले तो इसका कोई मतलब नहीं है - आप जल्दी बड़े हो जाते हैं, इसलिए आपको पहली शार्पनिंग कम से कम 15 के स्तर से शुरू करनी चाहिए, और बाद में भी बेहतर होगी, लेकिन यह धैर्य पर निर्भर करता है, मैं बहुत धैर्यवान नहीं हूं, और पहली शार्पनिंग सस्ते हैं.

सारांश, समीक्षा

एक अच्छा गेम, शायद यह मेरे फोन पर लाइव होगा, और जब मुझे हर किसी को मारने की इच्छा होगी, तो मैं इसमें जाऊंगा और भाप छोड़ दूंगा। सशर्त रूप से, निश्चित रूप से, क्योंकि जब यह काम नहीं करता है, तो क्वथनांक केवल बढ़ जाता है, और मैं जीवन में बहुत अधिक पागल नहीं हूं, इसलिए मैं इस खेल को एक विशेष मूड के लिए छोड़ दूंगा। इसके अलावा, यह वास्तव में उच्च गुणवत्ता वाला और सुंदर उत्पाद है जो खेलने में सुखद है। और हां, गेम पैसे मांगता है, लेकिन जैसा कि मैं संवेदनाओं से समझता हूं, आप पैसे के बिना भी खेल सकते हैं, और यहां तक ​​कि पीवीपी में कुछ होने का दिखावा भी कर सकते हैं।

ZY मैंने यहां एक सार्वजनिक पृष्ठ पर पाया कि बिना दान किए बहुत सारा सोल कैसे प्राप्त किया जा सकता है - कम से कम 50 के स्तर तक पहुंचें, लेकिन यह थकाऊ है, लेकिन आप यह और वह दोनों चाहते हैं, लेकिन आप क्या कर सकते हैं।
आइए सोल प्राप्त करने के लिए सीधे आगे बढ़ें।
जब आपको 30lvl मिलता है। आपको एक अपेक्षाकृत नए चरित्र - एक दानव शिकारी (शिकार) को खरीदने/किराए पर लेने का अधिकार दिया गया है, किराए पर लेने की लागत 100k सोना या प्रति सोल है।
इसलिए, हम 2 साइड खिलाड़ियों को 30 के स्तर तक ले जाते हैं, नीला गियर लगाते हैं (शुरुआत के लिए) और मैदान में खेती करते हैं। इसे 3% तक बढ़ाने की सलाह दी जाती है, इसके लिए हमें 175 सोल दिए जाएंगे। साथ ही, आप किसी गिल्ड में शामिल हो सकते हैं, वे इसकी रेटिंग के लिए सोल भी देते हैं। ( वैसे, अब एक जादूगरनी भी है, इसलिए आप एक साथ तीन पात्रों के साथ खेती कर सकते हैं)
तो, यहां मुख्य सोल प्राप्तियों की एक सूची दी गई है।
एक सप्ताह में, 3 पात्रों के साथ खेलते हुए, हम प्राप्त कर सकते हैं:
1. अखाड़ा (175 x 3) = 525सोल। 2. अखाड़ा (गिल्ड) = 300सोल। 3. दैनिक कार्य (70 x 3) = 210सोल। तो सामान्य तौर पर आप खेल सकते हैं।

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विज्ञान कथा में कृत्रिम गुरुत्वाकर्षण सत्य की तलाश
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वेस्टिबुलर प्रणाली की समस्याएं माइक्रोग्रैविटी के लंबे समय तक संपर्क का एकमात्र परिणाम नहीं हैं। अंतरिक्ष यात्री जो खर्च करते हैं...