खेल कोर्सेर्स में क्या करना है, प्रत्येक का अपना है। प्रत्येक के लिए कॉर्सेयर्स अपने-अपने हैं

राज्य के अंत के प्रत्येक अपने स्वयं के बोझ के लिए वॉकथ्रू कोर्सेर्स
पत्रिका से:अक्टूबर 1, 1654 11:14 आपके कर्म गूढ़ हैं, प्रभु! गैस्कॉन का बोझ
छह महीने पहले किसने कल्पना की होगी कि वीर माल्टीज़ शूरवीर मिशेल डी मोंटपे, बार्सिलोना के नायक और अन्य, महान हेनरी डी मोंटपे और मैं, उनके "उउड़ाऊ पुत्र", "रेक" के गौरवशाली नाम पर गंदी छाया डालेंगे। और "गिगालो" को मेरे "अचूक" भाई के तूफानी जीवन के निशान मिटाने की पेशकश की जाएगी। और इसलिए मैं, एक पागल डॉन क्विक्सोट की तरह, दुनिया के छोर तक पूरी पाल के साथ दौड़ता हूं, पेरिस और फोम से निकलने वाले एफ़्रोडाइट के रूप में पुला के अधूरे चित्र को पीछे छोड़ देता हूं। वैसे, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि, इस शैतान के आकर्षण के विपरीत, समुद्री झाग वास्तव में अब तक की तुलना में थोड़ा अलग दिखता है। जब मैं वापस लौटूंगा तो मुझे इसे ध्यान में रखना होगा... मुझे आशा है कि मेरा साहसिक कार्य क्रिसमस से आगे नहीं चलेगा, और लुलु का पति पूर्वी सीमाओं पर गायब हो जाएगा, और उसे अपने बबून ईर्ष्या के साथ अकेला छोड़ देगा। उनकी वजह से हाल ही में पेरिस की हवा मेरे लिए सचमुच घातक हो गई है। आदेश के मिशन और मेरे बदनाम भाई के बारे में पूछताछ करना आवश्यक होगा। मेरा मानना ​​है कि गवर्नर जैक्स डील डु पैरक्वेट को पता है कि उनके क्षेत्र में क्या हो रहा है। हालाँकि डी ब्रिग्नियर के नौकर ने एक बार फिर मौखिक रूप से मुझे सावधान रहने और सीधे रास्तों की तलाश न करने की चेतावनी दी, जो हमेशा सबसे छोटे नहीं होते। यह अच्छा है कि मेरे पास अभी भी पुलु के इनाम से कुछ ट्रिंकेट और कुछ चांदी बची हुई है। मेरे पास पहली बार जीने के लिए कुछ होगा और जैसे ही मुझे पता चलेगा कि हमारा बेचैन मिशेल क्या कर सकता था, मैं वापस आऊंगा।
हम आवास के अंदर जाते हैं, राज्यपाल कुर्सी पर बैठे हैं, उनसे बात करें, उसके बाद आपको गिरफ्तार कर लिया जायेगा.
इससे पहले कि मुझे अपने भाई के बारे में ठीक से पूछने का समय मिलता, मुझे तुरंत गिरफ्तार कर लिया गया और जेल में डाल दिया गया। ब्रर्र, चूहों और खटमलों की संगति में बिताए ये दिन मुझे लंबे समय तक याद रहेंगे। हालाँकि, सब कुछ अच्छी तरह से समाप्त हो गया - कुछ आडंबरपूर्ण बांका, जिसने खुद को फिलिप डी पॉइन्सी के रूप में पेश किया और फ्रांसीसी उपनिवेशों का गवर्नर-जनरल निकला, कैसिमेट्स में मुझसे मिलने आया और मेरी रिहाई का आदेश दिया। पता चला कि हमारे बहादुर मिशेल ने यहां कुछ बहुत ही संदिग्ध चीजें की हैं! इस डी पॉइन्सी के अनुसार, मेरे भाई पर लगभग सभी नश्वर पापों का संदेह है। हालाँकि, मैं समय बर्बाद नहीं करूँगा और उसके पास नहीं जाऊँगा - उसे मुझे बताने दीजिए कि वह इतनी बड़ी गड़बड़ी कैसे करने में कामयाब रहा कि उसके नाम का मात्र उल्लेख भी किसी व्यक्ति को सलाखों के पीछे पहुँचा सकता है।
मैं सेंट-पियरे में ऑर्डर ऑफ माल्टा के भूमिगत बेस पर जा रहा हूं।
मेरे प्यारे भाई से मुलाक़ात हुई. जी! मैं अभी भी अपने होश में नहीं आ सका हूं. मिशेल पर ऑर्डर के पैसे का गबन करने का आरोप है, और फ्रांसीसी उपनिवेशों के गवर्नर जनरल फिलिप डी पॉइन्सी पर एक मिलियन पेसो का बकाया है! अविश्वसनीय! लेकिन इससे भी अधिक अविश्वसनीय बात यह है कि उसका कर्ज़ मुझे चुकाना होगा! ऐसा लगता है कि मेरा यहां रहना थोड़ा लंबा होने वाला है और बेचारे लुलु को एक नया पसंदीदा ढूंढना होगा। हालाँकि, उसकी आदतों को जानने के बाद ऐसा नहीं होगा। और मिशेल के अनुसार, मेरे सामने एक "शानदार" संभावना खुल गई - एक नाविक और अपने जहाज का कप्तान बनने की। यही वह चीज है जिसकी मुझे जरूरत थी! लेकिन मेरे पास कोई विकल्प नहीं है - मुझे भाग्य के ऐसे अप्रत्याशित मोड़ का सामना करना पड़ेगा। मिशेल ने कहा कि स्थानीय शिपयार्ड में एक अच्छा जहाज था, जैसा कि वह उसे लुगर कहता था, जिसके लिए जमा राशि का भुगतान किया गया था। आपको स्थानीय जहाज निर्माता के पास जाना चाहिए और जहाज वापस खरीदने के बारे में उससे बात करनी चाहिए। लेकिन खरीदने के लिए पैसे कहाँ से लाएँ? मिशेल ने जहाज के लिए संपार्श्विक के रूप में 5,000 पेसोस रखे, केवल 15,000 पेसोस छोड़े। उनसे कहां मिलना संभव है?
सबसे पहले, निवास पर जाएँ और अपनी तलवार, पिस्तौल और हल्के चमड़े का कोर्सेट उठाएँ। आइए जहाज के लिए पैसा कमाना शुरू करें।
कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। बारटेंडर के लिए रम
आप बारटेंडर से यह काम ले लीजिए.
पत्रिका से:लगता है मुझे तस्कर का काम सीखना पड़ेगा। आज रात लुगर "घोस्ट" द्वीप के उत्तरी सिरे पर लामेंटिन बीच पर लंगर डालेगा। मुझे एक लॉन्गबोट पर इस लूगर तक जाना है, डेक पर जाना है, कप्तान को पासवर्ड बताना है और महंगी बोतलबंद रम के कई डिब्बे लेने हैं। फिर लॉन्गबोट को ले फ्रेंकोइस की समुद्री डाकू बस्ती की खाड़ी में ले जाना चाहिए। अगर सब कुछ ठीक रहा तो मुझे काम के लिए पांच हजार पेसो मिलेंगे। तो, 19-00 बजे आपको उसी बाएं घाट पर रहना होगा, पांच नाविकों के साथ लामेंटिन समुद्र तट क्षेत्र में एक लंबी नाव पर जाना होगा, घोस्ट जहाज ढूंढें और उस पर चढ़ें। कोड वाक्यांश बोलें और रम को लॉन्गबोट पर लोड किए जाने की प्रतीक्षा करें। इसके बाद आपको फ्रेंकोइस की समुद्री डाकू बस्ती की खाड़ी में जाने की जरूरत है। लेकिन इस कार्य को 19-00 बजे शुरू करना होगा, जो उस समय से अभी भी दूर है। जब 19-05 आएगा, तो लॉग में "लॉन्गबोट घाट पर है" प्रविष्टि अपडेट की जाएगी। आप सड़क पर आ सकते हैं।"
बाएं घाट पर जाएं, लॉन्गबोट की ओर बढ़ें। आप जहाज के टैक का उपयोग कर सकते हैं, जहां तक ​​संभव हो खाड़ी से बाहर निकलें, थोड़ा दाहिनी ओर ले जाएं, फिर एक मील का पत्थर, दाहिनी ओर सबसे दूर की चट्टान और उस तक तैरें, किनारा दाहिनी ओर होना चाहिए, जा रहे हैं इसके चारों ओर, एंटर दबाएं, ऊपर बाईं ओर सूची में घोस्ट शिप आइकन दिखाई देना चाहिए - उस पर क्लिक करें। अब मेनू को दोबारा खोलें और नाव का चयन करें - भूत पर सवार हों। जहाज का कप्तान आपसे संपर्क करेगा - उसे पासवर्ड बताएं। गेम में पासवर्ड बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं। यदि आप अचानक इसे भूल गए और इसे नहीं लिखा, तो यहां उनमें से कुछ हैं:
बोर्ड और टो सुबह वहां होंगे
दक्षिणी हवा की प्रतीक्षा मत करो
बूढ़ा थॉमस बियर का इंतज़ार कर रहा था
ऊँट उत्तर की ओर चलते हैं
खाड़ी लैंडिंग के लिए तैयार है
मेरे मामले में यह आखिरी विकल्प था. साथ ही, उसी प्रतिलेखन में लिखें जो सराय के मालिक ने आपको दिया था - अंत में कोई अवधि डालने की आवश्यकता नहीं है! रम मेरी लॉन्गबोट पर लादी गई है। अब - ले फ्रेंकोइस खाड़ी के लिए। बंदरगाह पर उतरें, तस्करों से बात करें और शराबख़ाने में जाएँ। बारटेंडर ने समझौते के अनुसार मुझे भुगतान किया - उसने मुझे पाँच हजार पेसो का भुगतान किया। इसके अलावा, उन्होंने उपहार के रूप में मेरे लिए एक दूरबीन छोड़ी और मुझे रम की तीन बोतलें दीं।
कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। कॉल गर्ल
पत्रिका से:शहर की सड़कों पर, अपोलिनायर सिज़ोइस नामक एक रईस ने मुझसे संपर्क किया और मुझसे एक असामान्य सेवा मांगी: एक वेश्यालय में जाने और मालिक, एंजेलिक के साथ बातचीत करने के लिए, ताकि वह लुटिसे नाम की अपनी एक लड़की को ले जाने के लिए प्रदान कर सके। दूर।" आर्थर ने हमें 6000 पेसोस देते हुए कहा कि हमें प्रति रात 3000-3500 पेसोस देने होंगे। सहमत होना!
सहमत होने पर, आप नाम सीखेंगे - लुटिस। आपको लड़की को 23-00 से पहले लाना होगा। लड़की को शाम ग्यारह बजे के बाद रईस के खलिहान, निवास के पास लाल छत वाली दो मंजिला हवेली में ले जाना होगा। वेश्यालय का अनुसरण करें, स्थानीय दलाल अरोरा के साथ कमरे में बात करें। कहो कि तुम्हें लुटिस की जरूरत है। 2500 पेसो का भुगतान करें। ऑरोरा कहेगी कि लुटिस रात 11 बजे फ्री हो जाएगी और तुम्हें उसे आधी रात से पहले ले जाना होगा। 23-00 से 24-00 बजे वेश्यालय में, कॉमन रूम में जाएँ। जहां कई लड़कियां हैं. गोरी लुटिस के साथ बातचीत शुरू करें। उससे कहो कि वह तुम्हारा अनुसरण करे। वेश्यालय छोड़ें, निवास की ओर जाएँ और, उसका सामना करते हुए, दाहिनी ओर के घर के पास जाएँ - एक लाल छत और दो मंजिलों के साथ। लड़की को खुद ही पूछना चाहिए कि क्या आप वहां हैं. हां में उत्तर दें, उसके अंदर जाने का इंतजार करें और इस तरह कार्य पूरा करें। आपको उसी रात लुटिस के लिए आने की ज़रूरत नहीं है, आप इसे अगले दिन कर सकते हैं। 23-00 और 24-00 के बीच उपस्थित होना महत्वपूर्ण है! लड़की को ग्राहक के घर पहुंचा दिया गया। तो ठीक है। मुझे लगता है कि हर कोई संतुष्ट था: मैं भी। रईस और लुटिस दोनों...

कंप्यूटर

पूर्वाभ्यास "प्रत्येक के लिए उसका अपना" (खोज)। खेल का पूर्वाभ्यास "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना"

18 अक्टूबर 2014

"कोर्सेर्स" उन कुछ घरेलू निर्मित खेलों में से एक है जिसने दुनिया भर में प्रसिद्धि हासिल की है। कई खिलाड़ियों ने इस विचार की सराहना की और जिन साहसिक कार्यों का उन्हें सामना करना पड़ा, उन्हें कितनी अच्छी तरह डिज़ाइन किया गया था। हालाँकि, श्रृंखला के अंतिम गेम का विशेष उल्लेख करना उचित है, जिसे "टू एवरी हिज़ ओन" कहा जाता है - यह एक प्रकार की परिणति है, पिछले भागों में हुई सभी अच्छी चीजों का एक संग्रह है, और इसे एक के भीतर रखना है। परिणाम एक बहुत ही दिलचस्प परियोजना है जो आपको एक बहादुर समुद्री डाकू की भूमिका में खुद को आज़माने की अनुमति देगा, जिसे समुद्र और महासागरों में नौकायन करना होगा, कार्यों को पूरा करना होगा और जमीन और पानी दोनों पर लड़ना होगा। और यह सब खुली दुनिया में होता है, यानी, कोई भी आपको किसी विशिष्ट साजिश से नहीं बांधता है - आप किसी भी समय दुनिया के किसी भी हिस्से में जा सकते हैं। आप व्यापार करके पैसा कमा सकते हैं, आप समुद्री डकैती कर सकते हैं और जहाजों को लूट सकते हैं - कोई भी आपको सीमित नहीं करता है, इसलिए आप जो उचित समझें वह कर सकते हैं। खैर, यहाँ का जीवन अविश्वसनीय रूप से समृद्ध है। दुर्भाग्य से, इसके माध्यम से आपका मार्गदर्शन करना संभव नहीं होगा - आपको स्वयं ही सब कुछ सीखना होगा, लेकिन आपकी यात्रा के दौरान आपको जो प्रश्न प्राप्त हो सकते हैं, उनका वर्णन किया जा सकता है।

गेम में ऐड-ऑन भी हैं, जैसे "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन - कलेउचे", जिसके पारित होने पर विचार करना आवश्यक नहीं है, क्योंकि हर कोई डीएलसी खरीदना नहीं चाहेगा। यही बात अन्य ऐड-ऑन के लिए भी लागू होती है। डीएलसी जैसे "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन - ग्विक" पर यहां विचार नहीं किया जाएगा; वॉकथ्रू केवल बेस गेम से संबंधित होगा, इसलिए आपको डाउनलोड करने योग्य सामग्री द्वारा गेम में जोड़े गए खोजों को देखने की ज़रूरत नहीं है।

"रम फॉर द बारटेंडर", "कॉल गर्ल" और "रिटर्न द मैनुस्क्रिप्ट्स ऑफ़ द प्रीस्ट ऑफ़ सेंट-पियरे"

खेल की दुनिया में आपके सामने आने वाली पहली खोज आपके लिए कोई कठिनाई पेश करने की संभावना नहीं है। आपको कुछ भी अलौकिक, विशेष हथियार या असामान्य जहाज़ करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए आप सुरक्षित रूप से उन पर काम कर सकते हैं। प्रत्येक को पूरा करने में आपको दसियों, यहां तक ​​कि सैकड़ों घंटे भी लग सकते हैं, क्योंकि यहां जीवन धीरे-धीरे चलता है, और यदि आप इसका आनंद लेना चाहते हैं, तो आपको जल्दबाजी करने की जरूरत नहीं है। लेकिन यदि आप "बारटेंडर के लिए रम" जैसी खोज पर निकलते हैं, तो आप गेम ख़त्म करने के करीब पहुंच जाते हैं। तो, इस खोज में आपको वास्तविक भूतों से मिलना होगा जो समान रूप से वास्तविक जहाज पर यात्रा करेंगे। और यह उनमें से है कि आपको रम लेने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के लिए, पहले पासवर्ड पता करें, जिसे आपको भूत जहाज के कप्तान को बताना होगा, और फिर स्वयं भूतों से मिलना होगा। अपना पासवर्ड बताकर, आप अपनी पहचान की पुष्टि करेंगे और रम प्राप्त करेंगे, जिसे आपको बारटेंडर तक पहुंचाना होगा।

"हर किसी के लिए" का मार्ग अलग हो सकता है - यह खोज के सार पर निर्भर करता है: कुछ मामलों में आपको तुरंत काम पर लगना होगा, और दूसरों में आपको जल्दी नहीं करनी होगी। उदाहरण के लिए, जैसे कि "कॉल गर्ल" खोज में, जहां आपको एक उच्च पदस्थ अधिकारी के लिए आसान गुण वाली एक विशेष महिला को ऑर्डर करने की आवश्यकता होगी। आपको दलाल से वांछित लड़की के बारे में जानकारी प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, और आप समझ जाएंगे कि आप उसे केवल एक घंटे के भीतर, शाम ग्यारह से बारह बजे के बीच ही उठा सकते हैं। लेकिन किसी भी दिन, इसलिए जल्दबाज़ी करने की कोई ज़रूरत नहीं है।

लेकिन खोज "पुजारी सेंट-पियरे की पांडुलिपियों को लौटाएं" को जल्द से जल्द पूरा करने की जरूरत है, लेकिन यह मुश्किल नहीं है। आपको बस पांडुलिपियों को एक चर्च से दूसरे चर्च तक पहुंचाना होगा, लेकिन साथ ही आपको यह साबित करना होगा कि आपके विचार गंदे नहीं हैं।

"वेयरहाउस वर्कर", "स्टोलन ज्वेल" और "कैनिबल्स"

"प्रत्येक के लिए उसका अपना" का मार्ग समय-समय पर आपको आश्चर्यचकित करेगा, क्योंकि आपसे असामान्य कार्यों को पूरा करने के लिए कहा जाएगा। उदाहरण के लिए, "वेयरहाउस वर्कर" एक खोज है जिसमें दो भाग होते हैं। यह आपको एक स्टोर के विक्रेता द्वारा दिया जाएगा जिसका मूल्यवान कर्मचारी, एक गोदाम कर्मचारी, गायब हो गया है। तुम्हें उसे ढूंढना होगा. यह स्पष्ट है कि कोई समय प्रतिबंध नहीं है, लेकिन आप तुरंत जंगल में जा सकते हैं और एक समुद्री डाकू गांव ढूंढ सकते हैं, जिसमें से एक दुकान में लापता कर्मचारी काम करेगा। वह वापस नहीं आना चाहेगा, इसलिए वापस जाओ और व्यापारी को खबर बताओ। इससे पहला भाग ख़त्म हो जाएगा, लेकिन आप तुरंत दूसरा भाग शुरू कर सकते हैं। व्यापारी को एक प्रतिस्थापन की आवश्यकता है, और समुद्री डाकू शहर में आपको यह मिल जाएगा। एक निश्चित राशि का भुगतान करने के बाद, उम्मीदवारों की स्क्रीनिंग के लिए सहमत हों, और यदि आप झपकी लेते हैं, तो जब आप उठते हैं, तो आप शराबखाने में तीन समुद्री डाकू देखेंगे जिन्होंने नौकरी पाने की इच्छा व्यक्त की है। उनमें से एक चुनें और शहर को भेजें। अगली बार जब आप वहां जाएंगे, तो व्यापारी कहेगा कि आप एक उत्कृष्ट कर्मचारी लाए हैं। जिसके लिए वह तुम्हें उदारतापूर्वक पुरस्कृत करेगा।

लेकिन गेम में कम भ्रमित करने वाली खोज भी हैं, जैसे "द स्टोलन ज्वेल"। जैसे ही आप जंगल में घूमेंगे, आपके सामने एक दृश्य सामने आएगा - दो मूल निवासी अज्ञात दिशा में भाग जाएंगे। आप उनका पीछा कर सकते हैं, लेकिन इससे आपको कुछ नहीं मिलेगा - "हर किसी के लिए" को पूरा करने के लिए एक गहरे दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। बेहतर होगा कि जहां से वे भागे थे, वहां चले जाएं, और वहां एक लाश होगी। इसकी जांच करें - आपको बालियां मिलेंगी। इन्हें काफी महंगा बेचा जा सकता है, लेकिन क्या यह इसके लायक है? दोबारा, इस बारे में सोचें कि आपके लिए सबसे अच्छा क्या होगा, और निवासियों से पूछें कि ये गहने किसके हो सकते हैं। यह पता चला कि ये गवर्नर की पत्नी से चुराए गए झुमके हैं, जो खोजने के लिए आपको उदारतापूर्वक इनाम देंगे।

यदि आप लड़ना चाहते हैं, तो आपको "नरभक्षी" खोज लेने की ज़रूरत है - यह शहर के पास पोस्ट के निवासियों में से एक से पाया जा सकता है। वह आपको बताएगा कि उसका दोस्त अपनी बेटी को आदिवासियों के चंगुल से बचाने के लिए अकेले जाने वाला है। उसके साथ जुड़ें और नरभक्षी ठिकाने पर जाएँ - वहाँ आपको लड़ना होगा, लेकिन जब आप लड़ेंगे, तो पता चलेगा कि आपके साथी की बेटी जीवित है। आपको एक और बंधक भी मिलेगा जिसे बचाया जा सकता है। परिणामस्वरूप, आपके साथी और बचाए गए बंधक दोनों को पुरस्कृत किया जाएगा।

"गैसकॉन्स बर्डन" - कहानी खोज

इन कार्यों को पूरा करने के बाद, कहानी की खोज "द गैस्कॉन बर्डन" आपके लिए उपलब्ध हो जाएगी, जिसे आप पूरा कर सकते हैं, लेकिन इसमें काफी समय लगेगा। तो इसके लिए तैयार हो जाइए और शुरू हो जाइए। आपका लक्ष्य एक जहाज खरीदना, एक दल इकट्ठा करना और ग्वाडेलोप जाना है। "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" प्रोजेक्ट में, उन खोजों को पूरा करना जो कहानी से संबंधित नहीं हैं, समय-समय पर आपको समापन तक आगे बढ़ने में मदद करेंगी। स्वाभाविक रूप से, इसमें जल्दबाजी करने की कोई आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपको फिर भी यह समझना चाहिए कि खेल का एक तार्किक अंत है जिस पर आपको अंत में आना ही होगा। जहाज खरीदने के बाद, आपको सराय में जाना होगा, जहां आप एक बार में एक दल इकट्ठा कर सकते हैं - वहां एक नाविक है जो आपको चालीस जोड़ी हाथ देने के लिए तैयार है, लेकिन केवल तभी जब आप उन सभी को ले लें तुरंत और उसकी शर्तें पूरी करें। वे काफी सरल हैं - आपको जहाज में सही वातावरण, भोजन और दवा की आवश्यकता है। आप आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए हर चीज़ का थोड़ा सा हिस्सा खरीद सकते हैं, लेकिन इतना ही सब कुछ नहीं है। आपको एक नाविक की आवश्यकता है, लेकिन वह हिरासत में है क्योंकि उस पर एक ऋणदाता की बड़ी रकम बकाया है। उसके पास जाओ और पता करो कि तुम यह रकम देने के लिए क्या कर सकते हो। तुरंत आपको साइड क्वेस्ट "स्पेनिश इंजीनियर" प्राप्त होगा, क्योंकि आपको एक साथी साहूकार को बचाना होगा जिसे समुद्री डाकुओं ने अपहरण कर लिया था। सबसे पहले, आप बाद वाले को इंजीनियर को छोड़ने के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन परिणामस्वरूप आपको अभी भी उन्हें मारना होगा - खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" में, खोजों को पूरा करना अक्सर ठीक इसी तक सीमित होता है। तब आपका स्वयं स्पैनियार्ड के साथ आमने-सामने का मुकाबला होगा, जो कभी विश्वास नहीं करना चाहता कि आप उसे बचाने आए थे। उसे हराओ और उसे शहर में ले जाओ, लेकिन पहरेदारों से बचो। जब आप इंजीनियर को साहूकार के पास लाते हैं, तो साहूकार आपको रसीद देगा जिसमें लिखा होगा कि कर्ज चुका दिया गया है - आपको उन्हें जेल ले जाना होगा ताकि नाविक को रिहा कर दिया जाए और "ग्वाडेलोप" की खोज सक्रिय हो जाए।

"ग्वाडेलूप", "कैरिबियन शिष्टाचार" और "बेईमान प्रतियोगी"

यह सबसे कठिन खोजों में से एक है, यहां आपको हर कोने पर खतरा मिलेगा। इसे पास करने के लिए आपको अपने चरित्र और जिस जहाज पर आप यात्रा करेंगे, दोनों को संभालने में बहुत कौशल और निपुणता की आवश्यकता हो सकती है। आपको ग्वाडेलोप जाना होगा, जहां बहु-स्तरीय कार्य शुरू होगा। सबसे पहले आपको एक व्यक्ति से बात करनी होगी जो आपको आगे मार्गदर्शन करेगा। वहां आप भारतीयों द्वारा चुराए गए कृपाणों के संग्रह के बारे में जानेंगे, जिन्हें आपको वापस करने की आवश्यकता है, लेकिन आप इसे एक मूल निवासी की मदद के बिना नहीं पाएंगे, जो कैद था। आप इसे बहुत सारे पैसे में खरीद सकते हैं, लेकिन करने के लिए कुछ नहीं है - आप केवल कमांडेंट के साथ बहस कर सकते हैं और कीमत को थोड़ा कम कर सकते हैं। भारतीय को मुक्त करने के बाद, आप अभियान को सुसज्जित कर सकते हैं, लेकिन साथ ही आपको अभी भी एक काम पूरा करना होगा, जो खोज "कैरेबियन मैनर्स" द्वारा दिया जाएगा। फिर, खतरा हर कोने में आपका इंतजार कर रहा है, रास्ता आसान लगने की संभावना नहीं है। इस कार्य के भाग के रूप में, आपको सबसे पहले तोपों का एक माल पहुंचाना होगा, दुश्मन के बंदरगाह के पार से गुजरना होगा, फिर इसके लिए एक भिखारी को काम पर रखकर महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करनी होगी, और फिर बारूद के माल के साथ दुश्मन के जहाज को पूरी तरह से रोकना होगा। यह आसान नहीं होगा, इसलिए गंभीर रहें। खैर, अगली खोज मूलतः काम-काज चलाने की है। "बेईमान प्रतिस्पर्धी" अंततः एक तस्कर बन जाता है जो एक स्थानीय व्यापारी के साथ हस्तक्षेप करता है। एक बैठक की व्यवस्था करें और उसका गर्मजोशी से स्वागत करें - उसे मारना जरूरी नहीं है, क्योंकि वह अपने जीवन के लिए एक अच्छी रकम चुकाएगा।

"द गैस्कॉन बर्डन। कंटीन्यूड", साथ ही "द मेडेन इन द जंगल" और "द पाथ ऑफ़ द डच वेस्ट इंडिया कंपनी"

खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" का मार्ग आगे बढ़ रहा है, और यह आपको इस तथ्य से संकेत मिलता है कि आप "द गैसकॉन्स बर्डन" की खोज जारी रख सकते हैं। लेकिन सबसे पहले, "जंगल में नौकरानी" की खोज को पूरा करने का प्रयास करें - इसके लिए आपको केवल जंगल के माध्यम से यात्रा करने की आवश्यकता है जब तक कि आप एक लड़की को तीन पुरुषों से भागते हुए न देख लें। वह आपसे यह कहते हुए मदद मांगेगी कि उसके पिता उसकी शादी एक व्यक्ति से करना चाहते हैं, और वह बिल्कुल अलग व्यक्ति से प्यार करती है। किसी भी हालत में, पुरुषों से कहो कि तुम लड़की को उसके पिता के पास स्वयं पहुँचाओगे, और फिर निर्णय करो कि उसे जाने दो और एक अच्छा काम करो या उसे उसके पिता के पास ले जाओ और इनाम प्राप्त करो। इसके बाद, आप "द गैस्कॉन्स बर्डन" शुरू कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको मार्टीनिक लौटना होगा और अपने दोस्त मिशेल से बात करनी होगी, जो कैद है। वह आपको घटनाओं के विकास के लिए कई विकल्प प्रदान करेगा, जो "द पाथ ऑफ़ द डच वेस्ट इंडिया कंपनी" की खोज शुरू करेगा। "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" हॉल का अंश यहां से निकलता है, क्योंकि मिशेल आपको लक्ष्य प्राप्त करने के लिए तीन अलग-अलग विकल्प प्रदान करती है। पहला है वेस्ट इंडिया कंपनी में शामिल होना, दूसरा है अंग्रेजी सेना में शामिल होना और तीसरा है किसी गुप्त संगठन की सदस्यता लेना।

"डच गैम्बिट", पासिंग के लिए विभिन्न विकल्प

यहां परिच्छेद का विस्तार से वर्णन करना बहुत कठिन होगा, क्योंकि यह विभिन्न तरीकों से शाखाओं में बंट सकता है। यह खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" के सबसे दिलचस्प हिस्सों में से एक है। "डच गैम्बिट" को पूरा करने में, एक खोज जो आपको उस लक्ष्य तक ले जाएगी जिसमें आपकी और मिशेल की रुचि है, इसमें काफी लंबा समय लगेगा। आपको बड़ी संख्या में कार्य पूरे करने होंगे, खतरनाक विरोधियों से निपटना होगा और जटिल आदेशों को पूरा करना होगा। आप यह भी कह सकते हैं कि कुछ स्थानों पर आपको हर पत्थर के नीचे देखना होगा; इस खोज श्रृंखला को पूरा करने के लिए इसकी आवश्यकता हो सकती है। आप जो भी रास्ता चुनें, परिणाम अभी भी वही होगा - आप सभी कार्यों को पूरा करेंगे और मिशेल को मुक्त करने के लिए पर्याप्त धन इकट्ठा करेंगे।

"मिलियन फॉर मिशेल", "पाइरेट सागा" और "शार्क हंट"

यह देखने के लिए जांचें कि क्या आपके पास दस लाख हैं - क्योंकि मिशेल को मुक्त होने के लिए बस यही चाहिए। निःसंदेह, यह राशि बहुत बड़ी है, और इससे अलग होना बहुत अफ़सोस की बात होगी, लेकिन यह अभी भी आपका सबसे अच्छा दोस्त है। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह गेम के कथानक में एक महत्वपूर्ण पात्र है, इसलिए कंजूसी न करें। हालाँकि, भाग "कोर्सेर्स 3: टू एवरीच हिज ओन" में, मार्ग इतना सरल नहीं है कि सब कुछ उसी तक सीमित हो। यह पता चला है कि मिशेल को फिरौती देने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है - आपको वह पूरा करना होगा जो उसने वादा किया था, लेकिन नहीं किया। यह जानने के लिए कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं, खुद मिशेल से बात करें, एक भयानक रहस्य का पता लगाएं - आप कुछ असंभव करने जा रहे हैं। आपका लक्ष्य टोर्टुगा द्वीप पर कब्ज़ा करना और स्थानीय सरकार को उखाड़ फेंकना है! लेकिन द्वीप के पास अपना पूरा बेड़ा है, आप इससे कैसे निपट सकते हैं? यहीं पर आपको पता चलता है कि समुद्री डाकुओं में ऐसे लोग भी हैं जो द्वीप पर सरकार से खुश नहीं हैं।

अब "समुद्री डाकू सागा" खोज पर आगे बढ़ने का समय आ गया है। इसमें आपको उन सभी प्रभावशाली समुद्री डाकुओं को ढूंढना होगा जो टोर्टुगा पर हमला करने के लिए आपके साथ मिलकर तैयार होंगे। लेकिन आप एक, सबसे महत्वपूर्ण समुद्री डाकू - पौराणिक शार्क को मिस कर रहे होंगे। आपको काफी समय व्यतीत करना होगा, लेकिन, अफसोस, आपके सभी प्रयास व्यर्थ होंगे - शार्क बिना कोई निशान छोड़े गायब हो गई है। लेकिन "समुद्री डाकू: प्रत्येक के लिए" की खोज में, मार्ग बस एक मृत अंत तक नहीं पहुंच सकता है, इसलिए आपको बस अन्य चीजों से विचलित होने की आवश्यकता है।

"रिटर्न ऑफ़ द बैरन", "आइलैंड ऑफ़ जस्टिस" और "डाइव"

इसी क्षण से, खेल में वास्तविक चमत्कार शुरू हो जायेंगे। आपको एक जादूगर को ढूंढना होगा जो विशेष पदक बनाता है जो आपको न्याय के रहस्यमय द्वीप तक पहुंच प्राप्त करने की अनुमति देगा। स्वाभाविक रूप से, पदक तैयार होने से पहले आपको कई काम करने होंगे और कुछ महीने इंतजार करना होगा, लेकिन यह वास्तव में इसके लायक है। तभी आप खेल "कोर्सेर्स" में आगे बढ़ना जारी रख पाएंगे। "आइलैंड ऑफ़ जस्टिस" का मार्ग हर किसी को कठिन लग सकता है, क्योंकि यह खेल में एक महत्वपूर्ण मोड़ है। आख़िरकार, इस अविश्वसनीय द्वीप पर आपको अभी भी शार्क मिलेगी, और वह आपसे जुड़ने के लिए सहमत हो जाएगी, लेकिन इसके लिए आपको एक जहाज की आवश्यकता होगी, जो दुर्भाग्य से मौजूद नहीं है। और यह पूरी खोज शार्क के लिए एक जहाज़ प्राप्त करने की कोशिश के इर्द-गिर्द घूमेगी।

जहां तक ​​"विसर्जन" कार्य का सवाल है, यहां चमत्कार जारी रहेंगे। खेल "प्रत्येक के लिए उसका अपना" का मार्ग पूरी तरह से असामान्य मोड़ लेगा - आपको वहां एक प्राचीन माया शहर की खोज के लिए पानी के नीचे जाना होगा। इस अद्भुत खेल में ऐसे अप्रत्याशित कथानक आनंद आपका इंतजार कर रहे हैं।

अंत समीप है...

तो, खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" का अंश अपने तार्किक निष्कर्ष पर पहुंच रहा है। आपको मिशेल को मुक्त करने, टोर्टुगा द्वीप पर कब्ज़ा करने और मायाओं से जुड़े कई और अलग-अलग आश्चर्यों को देखने के लिए बस कई साइड और स्टोरी क्वेस्ट को पूरा करना होगा। इस खेल के साथ समय बिताना उबाऊ नहीं कहा जा सकता है, और परियोजना लंबी नहीं है - आप खुद तय करें कि आप कितनी देर तक खेलेंगे। आप विशेष रूप से कहानी की खोजों के माध्यम से जा सकते हैं, या आप सभी तृतीय-पक्ष कार्यों को पूरा कर सकते हैं और दुनिया भर में यात्रा कर सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, "कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन" का यह पूर्वाभ्यास जहाजों, कृपाणों, बंदूकों, गोला-बारूद और कई अन्य पहलुओं को कवर नहीं करता है जो सीधे तौर पर कथानक से संबंधित नहीं हैं। यह कुछ ऐसा है जिसे आपको स्वयं सीखना होगा, और इस प्रक्रिया में आपको भरपूर आनंद मिलने की गारंटी है।

अंतिम

परिणामस्वरूप, सब कुछ एक प्राचीन अवशेष - एक माया मुखौटा - की खोज में आ जाएगा। और, दुर्भाग्य से, न केवल आप इसकी तलाश में रहेंगे - आपका "करोड़पति" भाई मिशेल भी धन चाहेगा, आपको धोखा देगा और व्यावहारिक रूप से आपको मार डालेगा। लेकिन यहां आप बदला ले सकते हैं. पहले आपको भारतीयों से लड़ना होगा, और फिर खुद मिशेल से, जो खेल में मुख्य बॉस है। सब कुछ हर मिनट और अधिक कठिन होता जाएगा, क्योंकि आप पहले से ही अपने भाई सहित सभी से एक साथ लड़ रहे होंगे। खैर, सब कुछ, स्वाभाविक रूप से, आपकी जीत के साथ समाप्त हो जाएगा - यदि आपके हाथों में एक वास्तविक कलाकृति है, तो आपको मिशेल को खत्म करने की आवश्यकता होगी, और फिर अंतिम वीडियो शुरू होगा। लेकिन खेल समाप्त नहीं होता है - आपको महासागरों का और अधिक पता लगाने का अवसर मिलता है - समुद्री डाकू, व्यापार, जीवन, और निश्चित रूप से, उन खोजों को पूरा करें जिन्हें करने के लिए आपके पास पहले समय नहीं था।

सबसे संपूर्ण और सबसे दिलचस्प प्रश्न टिप्पणियों में हैं।

कोर्सेर्स के इस हिस्से के लिए सबसे उपयुक्त कठिनाई नाविक है। खेल के लगभग सभी कारक संरक्षित हैं (हवा की पूरी गणना, आदि) और साथ ही लड़ाइयाँ अवास्तविक रूप से महाकाव्य और कठिन नहीं हो जाती हैं), या यदि आप अधिक आर्केड गेम पसंद करते हैं तो केबिन बॉय।

नौसैनिक युद्ध के दौरान यथासंभव कम बचत करें। इससे आप दुर्घटनाग्रस्त हो सकते हैं.

आपको सभी बचत एक ही स्लॉट में नहीं करनी चाहिए, केवल त्वरित बचत (F6) का उपयोग तो बिल्कुल भी नहीं करना चाहिए। इस बात की बहुत कम संभावना है कि ओवरराइट किए जाने पर सेव फ़ाइल क्षतिग्रस्त हो जाएगी, और आपको ऐसी स्थिति का भी सामना करना पड़ सकता है जिसे पूरा करना बहुत मुश्किल है या कोई अन्य परेशानी हो सकती है।

यदि आप ग्रोइंग लाइफ और ग्रोइंग एनर्जी भत्ते लेने जा रहे हैं, तो उन्हें जितनी जल्दी हो सके लेने का प्रयास करें। इससे आपकी रैंक बढ़ने पर आपको कुछ "अतिरिक्त" हिट पॉइंट और ऊर्जा प्राप्त करने में मदद मिलेगी।

कंपनी केबिन में अपने कोषाध्यक्ष से बात करने के बाद, आप उसका उपयोग दुकानों में सामान खरीदने के लिए कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको व्यापारी के साथ संवाद में "मेरा कोषाध्यक्ष सामान खरीदेगा" का चयन करना होगा, लेकिन याद रखें कि वह वह सब कुछ बेच देगा जो अनावश्यक है, जिसमें शून्य का मूल्य भी शामिल है।

गेम शुरू करते समय, यदि आप बिना किसी बोनस के अतिरिक्त लागत नहीं उठाना चाहते हैं, तो "लूट अनुभाग" को अक्षम कर दें। हालाँकि यह फ़ंक्शन अधिक यथार्थवादी दिखता है।

किसी भी ब्लेड के लिए, "बैलेंस" विशेषता का मान क्रमशः 0.0 (हैंडल पर गुरुत्वाकर्षण का केंद्र) से 2.0 (टिप पर गुरुत्वाकर्षण का केंद्र) तक होता है, 1.0 का मान मध्य या सबसे अधिक होता है संतुलित ब्लेड (इस सूचक के लिए कोई इष्टतम मूल्य नहीं है, खिलाड़ी को अपनी प्राथमिकताओं पर निर्णय लेना होगा)। संख्या जितनी अधिक होगी, हथियार की शक्ति उतनी ही अधिक होगी। लेकिन इसकी गति कम है और, जाहिर है, इसके उपयोग से थकान अधिक है, हालांकि मैं इस बारे में निश्चित नहीं हूं।

इस हथियार का उपयोग करते समय वजन ऊर्जा की खपत को बहुत प्रभावित करता है।

"ब्रॉडस्वॉर्ड्स और एक्सिस" वर्ग के हथियार अतिरिक्त रूप से प्रत्येक प्रहार के साथ दुश्मन की ऊर्जा का एक निश्चित हिस्सा छीन लेते हैं।

आप एक ही समय में "तीन स्कूलों" के ताबीज का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप एक ही समय में हमलावर और रक्षात्मक ताबीज का उपयोग नहीं कर सकते।

"जादू की पाठशालाएँ" ऊपरी बाएँ कोने में पत्थर के रंग से निर्धारित होती हैं, और उनका फोकस पत्थर के चारों ओर की सीमा से निर्धारित होता है:
पंजे पर हमला.
धूप से बचाव.
ऑरोबोरोस-समर्थक।
खैर, मैनुअल को देखते हुए, अद्वितीय प्रतीक भी हैं:
हड्डी के रोसेट में काले मोरियन का अर्थ है किसी निष्क्रिय वस्तु से उत्पन्न खतरा;
हड्डी के रोसेट में सफेद मोती का मतलब है कि वस्तु में उपयोगी गैर-जादुई गुण हैं, लेकिन आपको इसके उपयोग के लिए कुछ भुगतान करना होगा (ऐसी वस्तु पर बोनस और जुर्माना दोनों लगते हैं, उदाहरण के लिए, रम या वाइन);
कोलोव्रत के फ्रेम में पीले एम्बर का मतलब है कि वस्तु ऐसी जानकारी रखती है जिसे या तो दस्तावेजों में दर्ज किया जा सकता है ("जहाज का लॉग" देखें) या कार्टोग्राफिक एटलस में (संबंधित अनुभाग देखें);
एक गहरे रंग की पृष्ठभूमि पर एक सुनहरा सितारा रूण का मतलब है कि आइटम एक उपकरण है जिसके साथ आप नए आइटम बना सकते हैं और जो पहले उपयोग के बाद गायब नहीं होता है, यानी। एक घटक नहीं है.

कैरेबियन द्वीपसमूह में एम कुंजी आपकी सबसे अच्छी दोस्त है। कम से कम यदि आपके पास कम से कम एक कार्ड है।

हेडिंग एंगल: एक जहाज के लिए एक स्थिर मान, हवा के सापेक्ष जहाज का सबसे अच्छा कोर्स, डिग्री में व्यक्त किया जाता है। पहला मान हवा की दिशा (मिनी-मैप पर इसके संकेतक तीर के आधार से) और जहाज की गति की दिशा (इसके पाठ्यक्रम) के बीच का कोण है, जिस पर पहुंचने पर यह अधिकतम संभव गति विकसित कर सकता है यह (सभी कारकों को ध्यान में रखते हुए)। कोण जितना छोटा होगा, जहाज हवा की ओर उतना ही तेज गति से आगे बढ़ेगा। दूसरा मान उस दिशा के बीच का कोण है जिस दिशा में हवा चल रही है (संकेतक के अंत से) और जहाज की दिशा (इसका मान जितना कम होगा, जहाज हवा के उतना करीब होगा)। दोनों मान सामान्य दिशा दर्शाते हैं और आपकी सुविधा के लिए जोड़े में दिए गए हैं (आपके लिए अधिक सुविधाजनक मान का उपयोग करें)।
नाविक कठिनाई स्तर और उससे ऊपर के स्तर पर एक बहुत महत्वपूर्ण बात।

बंदूकों की इष्टतम क्षमता 24 है।

यदि लाशें एक-दूसरे के ऊपर पड़ी हैं, और आप सब कुछ खोजना चाहते हैं, तो लाश से सभी मूल्यवान चीजें लेने के बाद, "खोज न करें" बटन पर क्लिक करें।

मैनुअल से थोड़ा और:
तिरछी पाल वाले जहाज़ नज़दीकी रास्तों पर तेज़ी से चलते हैं,
सीधी पाल वाले जहाज बैकस्टे पाठ्यक्रमों पर तेजी से चलते हैं।
हालाँकि, दिशा के अलावा, हवा में एक ताकत होती है जिसे भी नहीं भूलना चाहिए। हवा जितनी तेज़ होती है, उतना ही यह जहाज की गति की गतिशीलता (इसके मापदंडों के आधार पर) को प्रभावित करती है। खेल के लिए निम्नलिखित कथन सत्य हैं:
8 समुद्री मील के बल वाली हवा, जहाजों की गति को प्रभावित नहीं करती है;
गेमिंग जहाजों की तीसरी श्रेणी किसी भी ताकत की हवाओं का समान रूप से अच्छी तरह से उपयोग करती है;
बढ़ती कक्षा (2, 1) के साथ, जहाज 8 समुद्री मील से अधिक की हवा की गति पर तेजी से चलना शुरू कर देता है, और इसके विपरीत;
जैसे-जैसे कक्षा घटती जाती है (4, 5, 6), हवा की गति 8 समुद्री मील से कम होने पर जहाज तेजी से चलना शुरू कर देता है, और इसके विपरीत।

बोर्ड बैटरियों पर बंदूकों की संख्या में अंतर के साथ, जहाज को जितनी अधिक भरी हुई तरफ एक सूची प्राप्त होती है, उनका वजन और संख्या उतनी ही अधिक होती है। रोल लक्ष्य करने और शूटिंग को प्रभावित करता है ("अभिभूत" पक्ष की बंदूकें नीचे की ओर मारती हैं, और इसके विपरीत), जैसा कि समुद्र की खुरदरापन (रोलिंग) से होता है।

माइन सेट करने के लिए, "गनपाउडर" उत्पाद के विवरण वाली विंडो खोलें और "डिप्लॉय माइन" बटन पर क्लिक करें। एक खदान को स्थापित करने के लिए बारूद की 200 पारंपरिक इकाइयों (या 10 वॉल्यूम-वेट इकाइयों - गेमिंग सेंटर्स) की खपत होती है। सावधान रहें: आपका दल प्राप्त आदेश को पूरा करेगा, भले ही बचा हुआ सारा बारूद खर्च हो जाए!

जहाज खरीदते समय, जहाज निर्माता केवल जहाज का ही मूल्यांकन करता है; उसके कब्जे में मौजूद सभी माल या उस पर स्थापित बंदूकें नए मालिक को पूरी तरह से नि:शुल्क हस्तांतरित कर दी जाती हैं। यदि आप किसी मौजूदा जहाज को बदलने के लिए एक जहाज खरीदने की योजना बना रहे हैं और भविष्य में इसकी बंदूकों का उपयोग करने का इरादा रखते हैं, तो पहले उन्हें बैटरी से हटा दें - इस मामले में, वे, बाकी कार्गो के साथ, पकड़ में चले जाएंगे। नये जहाज का. यदि आप लेन-देन से अधिकतम राजस्व प्राप्त करने की योजना बना रहे हैं, तो सामान, उपकरण और जहाज को अलग से बेचें!

खेल कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ एबंडंड शिप्स को तीन पात्रों के रूप में खेला जा सकता है: पीटर ब्लड, इयान स्टेस और डिएगो एस्पिनोसा, प्रत्येक की अपनी अनूठी कहानी है।

वॉकथ्रू कोर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स
पीटर ब्लड के लिए कहानी

आप ओगलथोरपे की संपत्ति, इंग्लैंड में दिखाई देते हैं। बात 1 जनवरी 1665 की है। नौकर जेरेमी पिट आपको सूचित करता है कि लॉर्ड गिल्डॉय घायल हो गए हैं। घर में प्रवेश करें, नौकर एंड्रयू जेम्स से बात करें और दूसरी मंजिल पर पश्चिमी विंग में बेडरूम की ओर बढ़ें। मरते हुए स्वामी के साथ बिस्तर के पास पहुँचें। एक नौकर आएगा और रिपोर्ट करेगा कि वह इलाज के लिए आवश्यक सभी चीजें लाया है।

आप स्वयं को अपने कार्यालय में पाते हैं। एंड्रयू जेम्स से बात करें. दूसरा नौकर, जेरेमी पिट, प्रकट होगा और रिपोर्ट करेगा कि शाही ड्रगोन यहां सरपट दौड़ रहे हैं। वह आपको बालकनी से तलवार लेने और छिपने के लिए भागने की सलाह देगा। कार्यालय से बाहर निकलें, बाईं ओर की मेज से चाबी लें और दूसरी मंजिल पर जाएं। बालकनी पर संदूक खोलें और ब्रेट की तलवार, पिस्तौल और बारूद लें। जल्द ही कैप्टन गोबार्ट प्रकट होंगे और ड्रैगून आप पर हमला करेंगे। यदि तुम उसे मारोगे तो दो और तुम पर आक्रमण करेंगे। तुम उन सभी को नहीं मार पाओगे। जैसे ही वे तुम्हें हरा देंगे, तुम्हें पकड़ लिया जाएगा और, कहानी के अनुसार, जेल में डाल दिया जाएगा।

आप कठिन परिश्रम करते हुए दिखाई देंगे। 1 अप्रैल, 1665. जेरेमी पिट आपको सूचित करेंगे कि कर्नल बिशप आपसे मिलना चाहते हैं। कमरे से बाहर चले जाओ। कर्नल बिशप से बात करें. घर-घर जाएँ और आपको कुछ उपयोगी चीज़ मिल सकती है। लेकिन हथियार न लें - जब गार्ड आपसे मिलेंगे तो वे उसे आपसे छीन लेंगे। बागान से बाहर निकलें और दाईं ओर के रास्ते पर दौड़ें। आप खुद को ब्रिजटाउन की सड़कों पर पाएंगे। राज्यपाल के निवास की ओर चलें। मेज पर बैठे गवर्नर से बात करें, उसके बगल वाले दरवाजे से गुजरें और दूसरी मंजिल पर उसकी पत्नी के शयनकक्ष तक जाएं। श्रीमती स्टीड से बात करें. राज्यपाल से बात करें. उसे बताएं कि आप मिस्टर डैन की तलाश में गए थे और आपको दवा खरीदने के लिए पैसे की जरूरत है। 1000 पियास्ट्रेट्स लें। बाहर सड़क पर जाओ और दाएँ मुड़ो। वहां आपको मिस्टर डैन का घर मिलेगा। डैन स्वयं इसमें नहीं हैं, लेकिन आपके प्रतिस्पर्धी हैं - डॉ. वेकर। वह आपको एक महत्वपूर्ण बातचीत के लिए अगले दिन मधुशाला में आने के लिए कहेगा। घर छोड़ो और तुम मिस्टर डैन से मिलोगे। उससे कहो कि तुम गवर्नर की पत्नी से दवा लेने आए हो। वह आपको यह पूर्णतः निःशुल्क देगा। निवास पर लौटें और श्रीमती स्टीड को दवा दें।

अगले दिन तुम मधुशाला में उपस्थित होओगे। मिस्टर वेकर यहाँ नहीं हैं। शराबख़ाने के मालिक से पूछें कि आप डॉ. वैकर को कहाँ पा सकते हैं। मधुशाला कक्ष की ओर चलें। वहां आपको डॉक्टर वैकर मिलेंगे, जो आपके पलायन को व्यवस्थित करने में मदद करने के लिए आपको बीस हजार पियास्ट्रेट्स का ऋण देने का वादा करेंगे। बागान में लौटें और जेरेमी पिट को खोजें। उसे बताएं कि वह एकमात्र नाविक है और भागने का भाग्य उस पर निर्भर करता है। उसके सहमत होने के बाद, आपको तीन दास खोजने होंगे: हैगथोरपे, ओगल और निकोलस डाइक।

निकोलस डाइक आपको बताएगा कि कर्नल बिशप इसे बेचना चाहता है। कर्नल बिशप से बात करें. आप उन्हें उनके बागान निवास पर पाएंगे। शराबखाने में जाएं और किसी एक शराबी के साथ शराब पीएं। वह आपको बताएगा कि एक महत्वपूर्ण व्यापारी, कर्नल बिशप का मित्र, हाल ही में शहर में आया था। यह संभवतः वर्नोन है। उसका घर ढूंढो. सराय से दाहिनी ओर बाहर निकलें, साहूकार के घर के पीछे जाएँ, आपको जिसकी ज़रूरत है वह अगला है। वर्नोन के सीढ़ियों से ऊपर जाने और उसके ठीक नीचे स्थित संदूक की तलाशी लेने की प्रतीक्षा करें। इसमें सब कुछ ले लो और बाहर जाओ। निकोलस डाइक से बात करें और उसे बताएं कि सौदा नहीं होगा और वह शांति से भागने की तैयारी कर सकता है।

कॉर्सेर्स सिटी वॉकथ्रू

चित्तीदार बंडाना में एक गुलाम भी खोजें - लेवी की घास काटने की मशीन। वह सिरदर्द की शिकायत करेगा और आपसे कुछ दवा लाने के लिए कहेगा। श्री डैन के घर शहर लौटें। वह स्वयं अब यहां नहीं हैं. दूसरी मंजिल पर जाएं और तराजू के बगल वाले डिब्बे में दवा लें। वापस जाओ और लेविस को दवा दो। बदले में, वह तुम्हें एक हल्का खंजर देगा जिसे गार्ड पहचान नहीं पाएंगे।

अब एक घर में एक आँख वाले गुलाम नेड ओगल को खोजें। शहर लौटें, साहूकार का घर ढूंढें और उसे 5,000 पियास्ट्रेट्स का कर्ज चुकाएं।

पिट से बात करें और उसे बताएं कि आपको हथियार और टीम मिल गई है।
अगले दिन तुम स्वयं को अपनी झोपड़ी में पाओगे। मधुशाला में जाओ और डॉ. वेकर से बात करो। वादा किए गए 25,000 पियास्ट्रेट्स के बजाय, उसने आपको केवल 18,000 दिए। बाकी आपको कहीं न कहीं मिलना होगा। साहूकार के पास जाओ, वह तुम्हारे लिए सौदा लेकर आया है। उससे बात करने के बाद, सराय में लौटें और उसके मालिक से बात करें। उसे 500 पियास्त्रे दे दो नहीं तो वह बात करने से इंकार कर देगा। शिपयार्ड की ओर चलें। धोखेबाज़ से बात करो. उससे कहो कि वह तुम्हारा पुराना कर्ज़दार है।

वह डर जाएगा और 30,000 के बजाय 55,000 पियास्ट्रेट्स देगा, हालांकि इससे आपकी प्रतिष्ठा पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा। अब आप या तो सज्जनतापूर्वक साहूकार को पैसा लौटा सकते हैं, या इसे अपनी जरूरतों के लिए रख सकते हैं। अब जब आपके हाथ में आवश्यक राशि है, तो शराबखाने में लौटें और एक टेबल पर बढ़ई से बात करें। मधुशाला से बाहर निकलें. एक सैनिक आपके पास आएगा और आपको बागान में जाने का आदेश देगा। बागान को लौटें. रास्ते में, नथानिएल हैगथोरपे आपसे मिलेंगे और आपको सूचित करेंगे कि पिट को गार्डों ने पकड़ लिया है। बातचीत के बाद, आप रात में खुद को शहर के द्वार पर पाएंगे।

हम खोए हुए जहाजों के शहर से गुज़रना जारी रखते हैं। बागान की ओर भागो. आपको चुपचाप गार्डों के पीछे से बागान के किनारे तक जाना होगा और छाती से हथियार लेना होगा। कृपया ध्यान दें कि प्रत्येक गार्ड का अपना गश्ती क्षेत्र होता है। अंधेरे में दृश्यता क्षेत्र छोटा होता है, इसलिए मुख्य बात यह है कि सीधे उनके रास्ते से न गुजरें। सबसे लंबी सफ़ेद इमारत पर पहुँचें। उसके निकटतम बागान के कोने में आपको लकड़ियों और तख्तों का ढेर दिखाई देगा। इनमें हथियारों से भरा एक संदूक भी है। दुर्भाग्य से, आपको केवल एक कृपाण और कुछ उपचार औषधियों से ही संतुष्ट रहना होगा। गार्डों से लड़ना लगभग बेकार है। कर्नल के घर के पास आप बंदी पिट और उसके पास दो गार्ड देखेंगे। कोने के आसपास कहीं गार्डों को देखें और उनसे निपटें। फिर पिट से बात करो. वह कहेगा कि नेटाल आपकी नाव पर सवार होकर भाग गया।

अब बागान को गार्डों के पास छोड़ दें, कोशिश करें कि उन्हें युद्ध में शामिल न किया जाए। शहर में प्रवेश करें. सभी स्पैनिश गार्डों को मारें, उन्हें एक-एक करके बाहर निकालें, और एक महिला आपके पास आकर उसे बचाने के लिए आपको धन्यवाद देगी। वह आपको बताएगी कि स्पेनियों ने शहर पर कब्ज़ा कर लिया है। शिपयार्ड की ओर चलें। शिपयार्ड के किनारे-किनारे तैरें और अपने साथियों को खोजें। जहाज तक तैरना. उस पर चढ़ो और गार्डों को मार डालो। फिर केबिन में जाएं और कैप्टन से आमने-सामने लड़ें। जहाज तुम्हारा है. केबिन से बाहर निकलें और पिट से बात करें। टीम से बात करें. केवल ओगल ही आपकी ईमानदारी से सेवा करने के लिए सहमत होंगे, बाकी लोग आपसे पहले बंदरगाह पर उतरने के लिए कहेंगे। यहीं पर ब्लड की कहानी की विशिष्टता समाप्त होती है।

खेल में राष्ट्रीय कहानी शुरू करने के लिए, आपको एक मार्के पेटेंट प्राप्त करने की आवश्यकता है (यदि आप समुद्री डाकू लाइन से गुजरना चाहते हैं, तो आपको पोर्ट रॉयल में मॉर्गन से बात करने की आवश्यकता है)। ऐसा करने के लिए, आपको अपनी ज़रूरत की लाइन से संबंधित शहर के गवर्नर से लगभग 10 छोटे ऑर्डर पूरे करने होंगे। इन कार्यों के लिए संभावित विकल्प नीचे वर्णित हैं।

1) जंगल में ठगों के एक गिरोह को नष्ट करें। जंगल के चारों ओर भागो, कुछ ठगों को ढूंढो, उन्हें नष्ट करो, और जल्द ही तुम गिरोह के मुखिया के सामने आ जाओगे। उसे हराने के बाद, आप इनाम के लिए राज्यपाल के पास लौट सकते हैं।

2) शहर में दुश्मन जासूस की तलाश करें। आपको इसे घरों में तलाशने की जरूरत है। जैसे ही आप वांछित घर में प्रवेश करेंगे, आपकी तुरंत उससे बातचीत होगी, जिसके बाद लड़ाई शुरू हो जाएगी। जासूस को मारने के बाद, आप इनाम के लिए गवर्नर के पास लौट सकते हैं।

3) तस्करों को नष्ट करें.

4) दुश्मन के किले (शहर) में जाएं और दूत से दस्तावेज लें। कार्य आसान नहीं है. आपको जंगल के माध्यम से निकटतम समुद्र तट से अंधेरे की आड़ में अपना रास्ता बनाना होगा। अँधेरे में सैनिक केवल सामने ही देखते हैं, बहुत दूर तक नहीं। इसलिए, आपके पास किसी का ध्यान न भटकने का मौका है।

कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स गेम का पूर्वाभ्यास

डच राष्ट्रीय कहानी.

हॉलैंड के गवर्नर जनरल, जिनसे आप कार्य लेंगे, विलेमस्टेड शहर में स्थित हैं।

1) पहला काम जानसेनिस्टों के मुखिया चुमाकेइरो को कुराकाओ पहुंचाना है; फिलहाल वह सैन मार्टिन द्वीप पर है। द्वीप पर पहुंचकर, मधुशाला के मालिक के पास जाएं और चुमाकिरो के बारे में पूछें, वह कहता है कि उसने अपने लिए एक घर ले लिया है, जो गवर्नर के निवास के पास स्थित है। घर में घुसते ही दो लोग आप पर हमला कर देंगे. उन्हें मारने के बाद, दूसरी मंजिल पर उस कमरे में प्रवेश करें जहाँ चुमाकेइरो खड़ा है। अब कुराकाओ की ओर चलें, जहां पीटर स्टेज़ेंट के निवास पर, चुमाकिरो आपको 30,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

2) दूसरा काम फोर्ट ऑरेंज में कुराकाओ के लिए कॉफी, काले, लाल और चंदन का एक बैच खरीदना है। आपको एक विशेष मूल्य पर सामान खरीदने के लिए कागजात और एक धनराशि दी जाएगी। पूरा माल 6800 क्विंटल लगेगा, इसके लिए तैयार रहें। माल को 2 महीने के भीतर स्टेवसेंट को वितरित किया जाना चाहिए। जमैका के लिए रवाना हों, केप नेग्रिल में गोदी करें और फ़ोर्ट ऑरेंज जाएँ। सबसे पहले, गवर्नर के पास जाएं और अधिमान्य मूल्य प्राप्त करने के लिए कागजात दें, फिर स्टोर पर जाएं। सामान खरीदने के बाद वापस आ जाएं. कार्य पूरा करने के लिए आपको 75,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त होंगे।

3) तीसरा कार्य व्यापार युद्ध के संबंध में हॉलैंड के प्रति ब्रिटिश योजनाओं के बारे में जानकारी प्राप्त करना है। हिसपनिओला की यात्रा करें और ला वेगा शहर के प्रमुख से बात करें। मुखिया एडवर्ड मैन्सफील्ड है, लेकिन वास्तव में, उसका अंतिम नाम मैन्सवेल्ट है, और वह राष्ट्रीयता से डच है। वह स्पेनियों के खिलाफ डकैतियों के मामलों में भी मोदीफोर्ड का विश्वासपात्र है। लेकिन मैन्सफील्ड अंग्रेजों की योजनाओं के बारे में कुछ नहीं कह सकता, लेकिन हाल ही में मोडीफोर्ड से एक अंग्रेजी दूत कुराकाओ पर हमला करने का प्रस्ताव लेकर उसके पास आया, स्वाभाविक रूप से मैन्सफील्ड ने इनकार कर दिया। एडिक यह भी कहेंगे कि महान और भयानक हेनरी मॉर्गन से अंग्रेजों की योजनाओं के बारे में सीखना बेहतर है। जमैका जाओ और तुम्हें पता चलेगा कि मॉर्गन एंटीगुआ में है। वहां जाओ और उससे बात करो. वह कहेगा कि यदि आप उसकी मदद करेंगे तो वह भी आपकी मदद करेगा। हमें यह पता लगाना होगा कि क्या उसका साथी पियरे पिकार्डी ईमानदार है। यह टोर्टुगा में स्थित है, तो साहूकार, शिपयार्ड के मालिक, दुकान के मालिक, सराय और वेश्यालय में पूछें। इससे पता चला कि उसने बहुत सारा पैसा खर्च किया। अब मॉर्गन के पास जाओ, वह कहता है कि वास्केट की योजनाओं के बारे में कुछ भी नहीं पता है, लेकिन उसका एक अधिकारी, जिसे जेल भेजा गया था, मोदीफोर्ड की योजनाओं के बारे में जानता है, जेल जाओ, गार्डों को मार डालो। आपको पता चलता है कि अंग्रेज फोर्ट ऑरेंज पर हमला करना चाहते हैं। गवर्नर जनरल के पास जाएँ और वह 50,000 पियास्ट्रेट्स का भुगतान करेंगे।

4) वॉकथ्रू कोर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स। चौथा कार्य अंग्रेजों को रोकना और फोर्ट ऑरेंज को विनाश से बचाना है। जितनी जल्दी हो सके जमैका के लिए रवाना हों। 3 अंग्रेजी जहाजों से युक्त एक छोटा स्क्वाड्रन द्वीप के चारों ओर चक्कर लगाएगा। उन्हें डुबाओ और खाड़ी में उतारो। खाड़ी में और अगले स्थान पर सभी अंग्रेजों को मार डालो। कार्य पूरा हो गया है. आप स्टीवजेंट के पास जा सकते हैं, वह 100,000 पियास्ट्रेट्स का भुगतान करेगा।

5) पांचवां कार्य तीन बांसुरियों को ला वेगा समुद्री डाकू बस्ती तक ले जाना और वापस लाना है। ला वेगा के लिए रवाना हों, उतरें। यह पता चला कि स्पेनियों ने बस्ती पर हमला किया और मैनसिल्ड को मार डाला। सामान खरीदें और समुद्र में जाएँ। जितने अधिक जहाज बचेंगे, इनाम उतना ही अधिक होगा। यदि सभी जहाज जीवित रहते हैं, तो इसकी राशि 60,000 पाइस्ट्रेट्स होगी।

6) छठा कार्य मॉर्गन को ढूंढना और उसे सूचित करना है कि डच बदला लेना चाहते हैं। जमैका के लिए रवाना हों, शहर में प्रवेश करें और मॉर्गन के निवास पर जाएँ। हेनरी कहेंगे कि हमले का आयोजन सैंटियागो के स्पेनिश गवर्नर जोस सांचो जिमेनेज़ ने किया था, और हमें यह पता लगाने के लिए टोही करने की ज़रूरत है कि निकट भविष्य में डॉन जोस शहर में होंगे या नहीं। सैंटियागो के लिए रवाना हों और प्रकाशस्तंभ पर गोदी करें। शहर में अपना रास्ता बनाओ और शराबखाने में जाओ। मालिक से गवर्नर के बारे में पूछें, इस बहाने से कि आप सेवा में शामिल होना चाहते हैं। कई स्पेनिश अधिकारी प्रवेश करेंगे. उन्हें मार डालो और जहाज की ओर भागो। कार्य पूरा हो गया है, आपको पता चला है कि जल्द ही शहर में छुट्टी होने वाली है और राज्यपाल को इसमें उपस्थित होना चाहिए। मॉर्गन को जमैका लौटें। कार्य पूरा हो गया है। कुराकाओ के गवर्नर के पास जाएँ और 200,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

7) सातवां कार्य टोर्टुगा के गवर्नर बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन को एक डिस्पैच पहुंचाना है। डी'ओगेरॉन को डिस्पैच पहुंचाने के लिए टोर्टुगा तक जाएं, फिर वह आपको पत्र लिखते समय दो घंटे तक चलने के लिए कहेगा। स्टेज़ेंट को। दो घंटे के बाद, पत्र प्राप्त करें। बंदरगाह पर एक दूत आपसे मिलेगा और आपको बताएगा कि हॉलैंड के गवर्नर का एक दूत शराबखाने में आपका इंतजार कर रहा है। शराबखाने में जाएं और कमरे में जाएं। फिर आप दंग रह जाएंगे और पत्र छीन लिया जाएगा। गवर्नर डी'ओगेरॉन के पास जाएं। वह आपको बंदरगाह कार्यालय में यह पता लगाने के लिए कहेंगे कि निकट भविष्य में कौन से जहाज बंदरगाह छोड़ गए हैं। यह पता चला है कि ब्रिगेडियर ला रोशेल चले गए हैं बंदरगाह, जो सैन जुआन की ओर जा रहा है। वहां जाएं और स्ना जुआन के तट से दूर, जहाज पर चढ़ें। कप्तान कहेगा कि एंटोनियो, जिसने आपसे पत्र लिया था, जहाज छोड़ दिया और गैलियन इसाबेला में चला गया, जो सांता कैटालिना की ओर जा रहा है। गैलियन को पकड़ें, उस पर चढ़ें और एंटोनियो आत्मसमर्पण कर देगा। पत्र लें और स्टेज़ेंट के पास जाएं, वह 150,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

8) खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू। आठवां कार्य आरोन मेंडेज़ चुमाकिरो के निपटान में एक व्यावसायिक यात्रा है। उनका घर शहर में स्थित है, आवास से ज्यादा दूर नहीं। एरोन आपको एक प्राचीन पुस्तक खोजने का काम देगा जिसे कुछ अंग्रेज निजी लोगों ने बरमूडा में एक समुद्री डाकू बस्ती में बेचने की कोशिश की थी। बरमूडा की यात्रा करें और जैकमैन के निवास पर जाएँ। उसके साथ बात करने के बाद, स्थानीय वेश्यालय में मार्टीनिक की ओर चलें। वहां सभी लड़कियों से पूछें, कोई आपको नई जानकारी देगा, इनाम के लिए, फ़िलिबस्टर जो किताब बेचना चाहता था, एक समझ से बाहर की भाषा में, उसे लॉरेंट डी ग्राफ़ कहा जाता था, वह आमतौर पर टोर्टुगा में रहता है। टोर्टुगा के लिए रवाना। स्थानीय सराय में आपको पता चलेगा कि डी ग्राफ़ अब दो सप्ताह के लिए कार्टाजेना पर छापा मारने गया है। वहाँ नौकायन करें. कार्टाजेना के पास, लॉरेंट बेहतर स्पेनिश सेनाओं से लड़ता है। फ्रांसीसी के जहाज को डुबाए बिना दुश्मन स्क्वाड्रन को डुबो दें। लॉरेंट डी ग्राफ़ के जहाज़ के लिए एक नाव भेजें। आप जिस वस्तु की तलाश कर रहे हैं, उसके बारे में उससे पता करें, वह 235,000 सोने में उससे दबे हुए खजाने का नक्शा खरीदने की पेशकश करेगा। आवश्यक राशि का भुगतान करें. यह खजाना तुर्क्स द्वीप पर छिपा हुआ है। तुर्कों के पास तैरो, गुफा में जाओ और संदूक ढूंढो। आपको वहां एक पवित्र पुस्तक मिलेगी, साथ ही एक ब्लंडरबस, अच्छी पिस्तौल की एक जोड़ी, एक महंगी कुइरास, 200 सोने की छड़ें, अंगूठियां, ब्रोच और कुछ मूर्तियां, जिनमें एक बहुत ही उपयोगी मूर्ति - चूहा देवता भी शामिल है। कुराकाओ से चुमाक्वेइरो तक जाएँ और उसे बाइबिल दें। पुरस्कार के रूप में आपको 1,000,000 पियास्त्रे प्राप्त होंगे। फिर आवास पर जाकर मिशन की सफलता पर रिपोर्ट देंगे।

9) नौवां कार्य चार प्रथम श्रेणी के युद्धपोतों अर्थात् मनोवरों पर कब्ज़ा करना है। वे आम तौर पर बड़े व्यापारिक कारवां, सैन्य स्क्वाड्रन और सोने के कारवां में पाए जाते हैं। प्रत्येक जहाज के लिए आपको 50,000 पियास्त्रे दिए जाएंगे।

10) दसवां कार्य एक स्पेनिश स्क्वाड्रन के हमले से कुराकाओ की रक्षा करना है जिसमें मैनोवर सहित 8 जहाज शामिल हैं। बंदरगाह पर जाएं और समुद्र में जाएं, वहां किला पहले से ही आक्रमणकारियों से लड़ रहा है, उसे स्पेनियों को हराने में मदद करें। आखिरी स्पेनिश पानी के नीचे जाने के बाद, कुराकाओ की रक्षा करने का मिशन पूरा हो जाएगा। अपने इनाम के लिए निवास पर लौटें, जिसकी राशि 200,000 पियास्ट्रेट्स होगी।

11) ग्यारहवाँ कार्य सैन मार्टिन पर स्पेनिश हमले को विफल करना है। जितनी जल्दी हो सके समुद्र में जाओ और मैरीगोट की ओर बढ़ो। सैन मार्टिन पहुंचने के बाद, 8 दुश्मन जहाजों के खिलाफ लड़ाई में प्रवेश करें। अपने बेड़े को डुबाने के बाद, विलेमस्टेड लौटें और फिर से 200,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम प्राप्त करें। गवर्नर जनरल का कहना है कि अब स्पेन के खिलाफ जवाबी कार्रवाई करने का समय आ गया है।

12) खोए हुए जहाजों के शहर का मार्ग। बारहवाँ कार्य माराकाइबो पर कब्ज़ा करना है। वहां का किला उतना शक्तिशाली नहीं है और उसे ध्वस्त करना मुश्किल नहीं होगा. हॉलैंड के लिए एक कॉलोनी पर कब्जा करने के बाद, आपको 300,000 पाइस्ट्रेट्स का इनाम मिलेगा और अपने या हॉलैंड के लिए अंग्रेजी और स्पेनिश कॉलोनियों पर कब्जा करने का अवसर मिलेगा।

कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स गेम का पूर्वाभ्यास

फ़्रेंच राष्ट्रीय कहानी

1) पहला काम फ्रांसीसी निजी व्यक्ति पेरे लेग्रैंड को बचाना है, जिसने एक लूगर पर भारी लूट के साथ एक सैन्य गैलिलन पर कब्जा कर लिया था और अब फ्रांस लौटना चाहता है। मधुशाला में जाओ और पियरे से बात करो, वह हमारा यात्री बन जाएगा। अब मार्टीनिक द्वीप, ले मार्ने बे की ओर चलें। पांच ठग जिन्हें लेग्रैंड के सोने की जरूरत है, वे किनारे पर आपका इंतजार कर रहे होंगे। पियरे को बचाने की कोशिश में, उन्हें युद्ध में शामिल करें। उन्हें हराने के बाद, आपको 20,000 पियास्ट्रेट्स का वादा किया गया इनाम मिलेगा। टोर्टुगा के लिए रवाना हों और मिशन के पूरा होने पर रिपोर्ट करें।

2) दूसरा कार्य डच गणराज्य के गवर्नर जनरल पीटर स्टेज़ेंट को एक पत्र पहुंचाना है। कुराकाओ पहुंचने के बाद गवर्नर के आवास पर जाएं। तुम्हें उन समुद्री डाकुओं में से एक समझकर जेल में डाल दिया जाएगा जिन्होंने दूत डी'ऑगेरॉन को मार डाला था। कुछ देर बाद एक जेलर जेल से होकर गुजरेगा. उससे बात करो। पता चला कि उसका रिश्तेदार इस कॉलोनी के अधिकारियों में से एक है। उसे अपने रिश्तेदार से हमारे जहाज पर खोज करने के लिए कहने के लिए राजी करें, जहां एक फ्रांसीसी कोर्सेर पेटेंट है। जेलर मदद के बदले जहाज से कुछ चीज़ें लेना चाहेगा। पीटर स्टेज़ेंट आएंगे और माफ़ी मांगेंगे। अब हमें समुद्री डाकुओं से जुड़ी इस कहानी के बारे में और अधिक जानने की जरूरत है। शराबखाने में जाओ. वहां आप एक शराबखाने में दो लोगों के बीच बातचीत सुनेंगे। फिर आपको उन्हें फॉलो करना होगा. और इसलिए, खाड़ी में पहुंचने पर, यह पता चला कि ये बिल्कुल भी समुद्री डाकू नहीं हैं, बल्कि स्पेनिश गैलियन के नाविक हैं, जो समुद्री डाकू झंडे के नीचे इन पानी में जहाजों को लूटते थे। आगे स्पेनियों से लड़ाई होगी. अब बंदरगाह पर जाएं. एक स्पैनिश गैलिलियन वहां आपका इंतजार कर रहा है। उस पर चढ़ो, जब वह मर जायेगा तो जहाज का कप्तान तुम्हें सब कुछ बता देगा। स्टेज़ेंट के पास जाएं और उसे बताएं कि फ़िलिबस्टर्स किसी भी चीज़ के लिए दोषी नहीं हैं, आपको 20,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे। टोर्टुगा जाओ, गवर्नर को सब कुछ बताओ और फ्रांसीसी बेड़े के कमांडर का पद प्राप्त करो।

3) तीसरा काम डोना अन्ना को टोर्टुगा लाने का रास्ता खोजना है। इस मिशन के लिए आपको एक स्पैनिश ट्रेड लाइसेंस और एक अंगूठी दी जाएगी, जिससे फोर्ट कमांडेंट की पत्नी को पता चल जाएगा कि हम डी'ऑगेरॉन के दूत हैं। हवाना में घुसने के लिए आप तीन तरह से काम कर सकते हैं। पहला। स्पेन के अनुकूल झंडा फहराते हुए, बंदरगाह और गोदी में प्रवेश करें। दूसरा। प्रकाशस्तंभ पर उतरें और फिर शहर जाएँ। तीसरा। यदि लाइसेंस समाप्त हो गया है, तो रात में शहर में जाएं, लाइटहाउस पर उतरें। इसके बाद, मधुशाला में जाएँ और नौकरानी से डोना अन्ना को अंगूठी ले जाने के लिए कहें। 3-4 दिन बाद नौकरानी कहेगी कि वह अंगूठी ले आई है और डोना अन्ना रात को दरवाजा खोलकर आपका इंतजार कर रही होगी। घर में प्रवेश करें और आपका इंतजार कर रहे सैनिकों को मारें। शयनकक्ष में जाओ और डोना अन्ना से बात करो। अब जहाज की ओर दौड़ें और टोर्टुगा की ओर चलें। और वहां आपको 25,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे।

4) चौथा कार्य प्रथम श्रेणी के युद्धपोत को डोमिनिका द्वीप तक पहुंचाना है। ऐसी अफवाहें हैं कि जुआनो गैलेनो की कमान के तहत, स्पेनवासी पहले से ही 3-4 गैलन पर इस जहाज का शिकार कर रहे हैं। डोमिनिका के पास, जहाज को ग्वाडेलोप द्वीप स्क्वाड्रन में शामिल होना चाहिए। पोर्ट कंट्रोल पर जाएं और सोलेल रोयाल की कमान संभालें। अब आपका मार्ग डोमिनिका की ओर है। डोमिनिका के पास 4 गैलियन आपका इंतजार कर रहे होंगे, लेकिन कोई फ्रांसीसी स्क्वाड्रन नहीं होगा। जुआनो गैलेनो के स्क्वाड्रन के डूबने के बाद, आपको ग्वाडेलोप जाने और यह पता लगाने की आवश्यकता है कि वादा किया गया स्क्वाड्रन आपसे क्यों नहीं मिला। बस्से-टेरे के गवर्नर यह कहकर अपनी सफाई देंगे कि उन्हें आपके स्क्वाड्रन के नामांकन के बारे में कल ही पत्र मिला था और उनके पास कुछ भी तैयार करने का समय नहीं था। वह शाही मनोवर लेंगे और पूर्ण मिशन के लिए धन्यवाद देंगे। गवर्नर जनरल को लौटें। इनाम के तौर पर आपको 28,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे। साथ ही डी'ऑगेरॉन से दोबारा बात करें और प्रमोशन पाएं।

5) पांचवां कार्य डोना अन्ना की रक्षा करना है। पता चला कि हवाना किले के मारे गए कमांडेंट के रिश्तेदार बदला लेना चाहते हैं। डोना अन्ना की दोस्त, इनेस डी लास सिएरास के खिलाफ अपने बदला का विवरण जानने के लिए हवाना जाएँ। लाइटहाउस के पास उतरें और शहर की ओर भागें, वहां, जितनी जल्दी हो सके, गार्डों पर ध्यान दिए बिना, इनेस के घर की ओर भागें। पता चला कि रिश्तेदार जंगल में कहीं घूम रहे हैं। आप उन्हें प्रकाशस्तंभ में पाएंगे, उसके बाद रिश्तेदारों के साथ लड़ाई होगी। इसके बाद, टोर्टुगा के लिए रवाना हों, जहां आपको डी'ऑगेरॉन से 5,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त होंगे, साथ ही डोना अन्ना के पास जाएं और उनसे आभार प्राप्त करें।

6) छठा कार्य फ्रेंकोइस ओलोन को एक पत्र पहुंचाना है। किसी भी परिस्थिति में पत्र गलत हाथों में नहीं पड़ना चाहिए, और यदि आप मुसीबत में पड़ जाते हैं, तो मरने से पहले आपको पैकेज को नष्ट करना होगा। समुद्र की ओर निकलें और ग्वाडेलोप की ओर चलें। जैसे ही आप ग्वाडेलोप के पास पहुंचेंगे, आप पर एक स्पेनिश युद्धपोत द्वारा हमला किया जाएगा। जहाज से निपटने के बाद, बंदरगाह पर जाएँ और फ्रांसीसी फ़िलिबस्टर के घर जाएँ, जो गवर्नर के निवास के लगभग सामने स्थित है। फ़्राँस्वा पहले तो आपको सर्वोत्तम तरीके से प्राप्त नहीं करेगा, लेकिन जैसे ही उसे आपकी यात्रा का उद्देश्य पता चलेगा, उसका रवैया बदल जाएगा। इसके बाद, आप इनमें से कोई एक विकल्प चुन सकते हैं:

1) कुमाना पर हमला करने से इंकार करें और 10,000 पियास्ट्रेट्स का वादा किया गया इनाम प्राप्त करें।
2) प्रस्तावित साहसिक कार्य में कुमना पर हमले में भाग लेने के लिए सहमत हों, लेकिन एक शर्त है: आपके स्क्वाड्रन में केवल 1 जहाज होना चाहिए।
स्क्वाड्रन में आपके और 3 अन्य जहाज, एक फ्रिगेट और दो कार्वेट शामिल होंगे। कमाना की ओर चलें और जल्दी करें। किले को परास्त करने के बाद जहाज से उतरना और शहर में लड़ाई के बाद निवास पर जाकर स्थानीय गवर्नर से पैसे की मांग करना। तब आप या तो सब कुछ उचित रूप से विभाजित कर सकते हैं और 50,000 पियास्ट्रेट्स के बराबर कानूनी हिस्सा प्राप्त कर सकते हैं, या पैसा अपने पास रख सकते हैं, लेकिन फिर आपको ओलोन और उसके साथियों से लड़ना होगा। अब टोर्टुगा की ओर चलें और गवर्नर से बात करें।

7) सातवां काम रॉक द ब्राजीलियाई को जेल से मुक्त कराना है। उसे सैंटियागो में रखा जा रहा है। प्रकाशस्तंभ पर उतरें, फिर चर्च जाएँ, पुजारी से पूछताछ के बारे में पूछें, फिर चर्च छोड़ दें। सीढ़ियों के नीचे एक दरवाजा है. वहां प्रवेश करें, फिर कैदियों से पूछें कि रॉक ब्राजीलियाई कहां है और गार्डों को मार डालें, फिर रॉक के साथ, जो हथियार नहीं रख सकता, शहर छोड़ दें। टोर्टुगा की ओर आगे बढ़ें, जहां गवर्नर-जनरल आपको 30,000 पियास्ट्रेट्स देगा, और रॉक संकेत देगा कि उसके पास मार्टीनिक में कुछ छिपा हुआ है, अर्थात् एक महंगा कुइरास जो 35% वार का सामना कर सकता है।

8) आठवां कार्य बोनरेपोस के मार्क्विस के निपटान में जाना है। महाशय बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन आपको ग्वाडेलोप में फ्रांस के नौसैनिक कमांडेंट, मार्क्विस बोनरेपोस के पास उपस्थित होने के लिए कहते हैं। ग्वाडेलोप के लिए रवाना हों और बस्से-टेरे में उतरें। निवास पर जाएं और मार्क्विस से बात करें। वह आपको विवरण बताएंगे नीति और आपको अपना कार्य सौंपता है। इसमें प्रसिद्ध समुद्री लुटेरों (जमैका में, बरमूडा में जैकमैन और त्रिनिदाद और टोबैगो में मॉरिस) को डचों के खिलाफ युद्ध में भाग न लेने के लिए राजी करना शामिल है। आपको इस ऑपरेशन के लिए धन नहीं दिया जाएगा। बरमूडा से लेकर जैकमैन तक, वह इस मामले में शामिल होने वाला भी नहीं था। त्रिनिदाद और टोबैगो में जॉन मॉरिस के पास अगली यात्रा, उसे आने वाली घटनाओं के बारे में बताएं। उसे डचों पर हमला करना पसंद नहीं है, लेकिन इसके लिए वह मांग करेगा कि आप उसके लिए एक छोटा सा काम करें - उसे कैप्टन गे की लॉगबुक दें। जमैका जाएं और स्थानीय शराबखाने में जाएं, मालिक से पूछें कि कैप्टन गे को कहां ढूंढें। उसने एक कमरा किराए पर लिया है। कमरे में जाएं और कैप्टन गे को मार डालें . शव की तलाशी लें और जहाज के लॉग और निजी सामान ले जाएं। हेनरी मॉर्गन के आवास पर जाएं, लेकिन वह वहां नहीं है। नौकर कहेगा कि वह एंटीगुआ में अपने घर में है, और चेतावनी देगा कि मॉर्गन का घर हमेशा बंद रहता है। अब मौरिस के पास वापस जाएं, उसे जहाज का लॉग दें और बदले में आपको वह मिलेगा जो उससे अपेक्षित था, डचों पर हमला न करने का उसका समझौता। यह एंटीगुआ जाने और प्रसिद्ध अंग्रेजी समुद्री डाकू हेनरी मॉर्गन से मिलने का समय है। घर का दरवाज़ा बंद है, उसके घर के चारों ओर घूमें, घर के पीछे मॉर्गन के तहखाने के लिए एक दरवाजा है। उसके घर जाओ और स्पेनियों पर हमला न करने के बारे में बात करो। हेनरी डचों पर हमला नहीं करना चाहता और 250,000 पियास्ट्रेट्स की मांग करेगा। उसे पैसे दो. कार्य पूरा हो गया है, बोनरेपोस के मार्क्विस के पास जाने का समय आ गया है। पीले पुरस्कार के स्थान पर आपको बैरोनियल उपाधि दी जाती है। टोर्टुगा पर लौटें, जहां आपको बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन की बधाई और एक अन्य उपाधि मिलेगी।

9) नौवां कार्य पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर स्पेनिश हमले को पीछे हटाना है। इस कार्य के लिए आपको सोलेल रॉयल दिया जाएगा, हालाँकि, इसे बचा हुआ रहना चाहिए। इसके बाद स्पेनिश जहाजों के साथ लड़ाई आती है। टोर्टुगा जाएँ, जहाँ आपको 5,000 पियास्त्रे मिलेंगे।

10) दसवां काम सैंटो डोमिंगो को पकड़कर फ़्रांस में स्थानांतरित करना है। हिसपनिओला की ओर बढ़ें, किले को नष्ट करें और सैनिकों को उतारें। शहर के अंदर लड़ाई के बाद, निवास पर जाएँ और फ्रांसीसी के साथ स्पेनिश उपनिवेश को गले लगाएँ। टोर्टुगा पर लौटें और अपना इनाम, 40,000 पियास्त्रे प्राप्त करें।

11) ग्यारहवाँ कार्य सांता कैटालिना को पकड़ना है। यह शहर मेन पर स्थित है और नई दुनिया के मोती मत्स्य पालन को नियंत्रित करता है। किले को पराजित करने और सैनिकों को उतारने के बाद, शहर में सैनिकों से निपटने के बाद, निवास पर जाएँ और सांता कैटालिना को एक फ्रांसीसी उपनिवेश घोषित करें। गवर्नर जनरल बर्ट्रेंड डी'ऑगेरॉन के पास लौटें। इनाम के रूप में आपको वह सब कुछ दिया जाएगा जो आपने सांता कैटालिना में लूटा था। अब आपको फिर से ग्वाडेलोप में बोनरेपोस के मार्क्विस के पास जाना चाहिए।

12) बारहवाँ कार्य - बोनरेपो के मार्क्विस से मिलना। ग्वाडेलोप की ओर जाएं, जहां आपको पता चलेगा कि स्पेन के साथ शांति स्थापित हो गई है, सोलेल रॉयल को आपके स्क्वाड्रन से वापस ले लिया गया है, लौवर आपके और हर चीज के बारे में जानता है। डी'ऑगेरॉन की यात्रा करना न भूलें, वह आपको एडमिरल के रूप में पदोन्नत करेगा, और अब आप अपने लिए या फ्रांस के लिए उपनिवेशों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

स्पेनिश राष्ट्रीय कहानी।

1) पहला काम तीन स्पेनिश नागरिकों को मुक्त कराना है जिन्हें एक प्रसिद्ध अंग्रेजी समुद्री डाकू हेनरी मॉर्गन ने पकड़ लिया था। कैदियों की रिहाई के लिए वह 500,000 सिक्कों की रकम की मांग करता है। आपको पोर्ट रॉयल जेल में प्रवेश करना होगा और स्पेनियों को मुक्त कराना होगा। अवधि - एक माह. जमैका की ओर जाएं और पोर्टलैंड खाड़ी में दलदल बनाएं, फिर जंगल के रास्ते दुश्मन के किले की ओर बढ़ें, यदि आपके पास अंग्रेजी व्यापार लाइसेंस और इंग्लैंड के अनुकूल राष्ट्र का झंडा है, तो गार्डों के बीच शांति से जेल में जाएं। यदि नहीं, तो आपको लड़ाई करके आगे बढ़ना होगा, या बस थोड़ा सा भागना होगा। जेल में, सभी सैनिकों को मार डालो और कैदियों को मुक्त करो। यदि आप जेल से बाहर निकल कर खाड़ी की ओर भागें तो वापसी का रास्ता आसान हो जाएगा। हवाना को लौटें। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए ओरेगॉन वाई गैसकॉन आपको धन्यवाद देगा और आपको 50,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

2) दूसरा कार्य पवित्र धर्माधिकरण के लिए कार्य करना है। कार्य का अर्थ यह है: एक उच्च रैंकिंग वाले जेसुइट, एंटोनियो डी सुओज़ा, द्वीपसमूह में आ गए हैं। आपको उसके निपटान में रखा गया है। सैंटियागो जाएँ, इनक्विज़िशन की सीट चर्च भवन के नीचे स्थित है। सुओज़ू को ढूंढें और उससे दूसरे कार्य के बारे में जानकारी प्राप्त करें। यह इस प्रकार है: आपको तीन व्यापारियों: जोआओ इल्हायो, जोसेफ नुनेन और जैकब लोपेज़ डी फोंसेका से 50,000 पियास्ट्रेट्स की राशि एकत्र करने की आवश्यकता है, लेकिन अगर वे इनकार करते हैं, तो आपको उन्हें मारने की ज़रूरत है। आप उन्हें कुराकाओ में पा सकते हैं। वे वहां जेनेंसिंट्स नामक एक संप्रदाय का आयोजन करते हैं। बंदरगाह पर एक पुजारी आपके पास आएगा और कहेगा कि उन्हें मारना बेहद अवांछनीय है। कुराकाओ की यात्रा करें. सबसे पहले, सराय में जाएँ और मालिक से तीन जैनसेनिस्टों के बारे में पूछें। उससे जानकारी प्राप्त करें कि जोआओ इल्हायो और याकोव लोपेज़ एक स्टोर चलाते हैं, और जोसेफ नुनेन एक साहूकार हैं। पहले स्टोर पर जाएं और जोआओ से बात करें। वह कहेगा कि उसके पास इतने पैसे नहीं हैं. जब उससे पूछा जाएगा कि उसका साथी याकोव लोपेज कहां है, तो वह जवाब देगा कि उसे नहीं पता. वह एक सौदे की पेशकश करेगा. यदि आप लोपेज़ को ढूंढते हैं, तो उनके परिवार 100,000 पियास्ट्रेट्स एकत्र करेंगे और भोग खरीदने में सक्षम होंगे। सहमत होना। पनामा जाओ, स्टोर पर जाओ और लोपेज़ के बारे में पूछो। पता चला कि उसे एक महीने पहले आना था, लेकिन वह कभी नहीं आया। अब पनामा के घरों से गुजरें और एक में आप डाकुओं से मिलेंगे। उन्हें मारें और दूसरी मंजिल पर जाएं, जहां आपको लापता व्यक्ति मिलेगा। वह आपसे उसे एक सेवा प्रदान करने के लिए कहेगा, जो यहूदा इस्कैरियट के चोरी हुए सुसमाचार को ढूंढना है। चोर को आखिरी बार बरमूडा के एक शिपयार्ड में देखा गया था, जहाँ से वह कभी वापस नहीं लौटा। यह अनुरोध आवश्यक नहीं है. लेकिन यदि आप यह कार्य अपने हाथ में लेते हैं, बरमूडा के लिए रवाना होते हैं, शिपयार्ड में जाते हैं। एलेक्सस से बात करें, वह आपके लिए दरवाजा खोल देगा। इसके बाद, कालकोठरी में जाएं, कई कंकालों को मारें। एक संदूक में तुम्हें खजाना और सुसमाचार मिलेगा। अब कुराकाओ से जोआओ इल्हायो के पास लौटें। वह 100,000 पियास्ट्रेट्स की वादा की गई राशि देगा, उसे जैकब के लिए सुसमाचार के बारे में बताएगा। वह 1,000,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम देगा। अब साहूकार के पास जाओ, वह तुमसे बात करने से इंकार कर देगा। शराबखाने में जाओ. वेट्रेस से साहूकार के बेटे के बारे में पूछें। यह पता चला है कि वह जमैका के पास फोर्ट ऑरेंज के लिए समुद्री डाकू के लिए रवाना हुआ था। वहाँ जाओ, उसके जहाज पर चढ़ो, उसके बेटे को बंदी बनाओ, और उसके बेटे को भोग के रूप में फिरौती दो, अब कार्य पूरी तरह से पूरा हो गया है। सुओज़ा तक तैरें और इनाम प्राप्त करें, जो कार्य के समय पर निर्भर करता है। फिर गवर्नर जनरल को रिपोर्ट करें।

3) तीसरा कार्य रॉक द ब्राज़ीलियन को पकड़ना और उसे इनक्विजिशन को सौंपना है। रॉक टोर्टुगा में रहता है। वहां तैरें, शहर में प्रवेश करें और जानकारी के लिए शराबखाने में जाएं। यह पता चला कि वह अब टोर्टुगा में नहीं है, वह माराकाइबो के पास चोरी कर रहा है। माराकाइबो के लिए पाठ्यक्रम निर्धारित करें। उसके जहाज पर चढ़ो, रॉक द ब्राज़ीलियन आत्मसमर्पण कर देगा। उसे मोनसिग्नोर डी सुओसा के पवित्र धर्माधिकरण के हाथों में ले जाएं। एंटोनियो तुम्हें गवर्नर जनरल के पास भेज देगा। ओरेगॉन वाई गैसकोनोम आपको कुछ दिनों में उसके पास आने के लिए कहेगा। कुछ दिनों में निवास पर लौटें और ब्राजीलियाई चट्टान के खजाने को खोजने का कार्य प्राप्त करें, जो क्यूबा, ​​​​हिस्पानियोला और मेन पर बेलीज के पास स्थित हैं। खजानों का सटीक स्थान अज्ञात है। पहला होगा क्यूबा में स्थित खजाना. एना मारिया खाड़ी तक तैरें, गोदी करें, फिर बाएं मुड़ें और फिर सीधे, गुफा में जाएं और संदूक खोलें, जिसमें 150,000 पियास्त्रे और कई मूर्तियाँ हैं। इसके बाद, हिस्पानियोला, समाना खाड़ी की ओर चलें, सीधे जाएं और एक कुआं ढूंढें जो गुफा के प्रवेश द्वार के रूप में कार्य करता है, इसमें खजाने के साथ एक संदूक ढूंढें जिसकी कीमत 150,000 पियास्ट्रेट्स, हीरे, सोने की छड़ें, सोने की अंगूठियां, सोने के ब्रोच होंगे। अब बेलीज़ की ओर, मेन के लिए मार्ग निर्धारित करें। बंदरगाह पर रुकें, शहर के फाटकों के बाहर जाएँ, बाएँ मुड़ें और फिर दाएँ मुड़ें, गुफा में जाएँ और संदूक की खोज करें, जिसमें 150,000 पियास्ट्रेट्स होंगे। डॉन फ्रांसिस्को लौटें और उसे पैसे दें, 500,000 पियास्ट्रेट्स (आपको चेस्ट में जो था उससे अधिक का भुगतान करना होगा) और 100,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

4) चौथा काम हवाना के कमांडेंट जोस रामिरेज़ डी लेवा की हत्या की जांच करना है। कमांडेंट के घर जाओ, फिर दूसरी मंजिल पर कमरे में तुम्हें एक अधूरा पत्र मिलेगा, फिर शराबखाने में जाओ, वहाँ तुम्हें वेट्रेस से पता चलेगा कि उसने कमांडेंट की पत्नी को किसी लाड्रून से एक पत्र दिया था। अब ओरेगॉन-वाई-गैसकॉन जाएं, ट्रेड लाइसेंस प्राप्त करें। इसके बाद, टोर्टुगा के लिए रवाना हों और शराबखाने के मालिक से बात करें। बात करने के बाद, वह आपको डी'ऑगेरॉन के जुनून, स्पेनिश नागरिक डोना अन्ना के बारे में बताएगा, जिसे गवर्नर जनरल के भरोसेमंद अधिकारियों में से एक हेनरी डी'एस्ट्री द्वारा लाया गया था। इसके बाद, हेनरी के घर पर जाएं। नौकर कहेगा कि द मालिक घर के बगल में बात कर रहा है, तब हेनरी आपके पास से भाग जाएगा। खाड़ी में कालकोठरी में उसके पीछे भागें, वहां वह आपको रोक देगा और पूछेगा कि आप उसका पीछा क्यों कर रहे हैं, फिर लैड्रोन को मार दें। अब गवर्नर जनरल के पास जाएं 120,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम।

5) पांचवां कार्य सैंटियागो की व्यापारिक यात्रा है। सैंटियागो की यात्रा करें और स्थानीय गवर्नर से निर्देश के लिए निवास पर जाएँ। कार्य हिसपनिओला पर ला वेगा की समुद्री डाकू बस्ती को पूरी तरह से नष्ट करना होगा। हिस्पानियोला की ओर चलें, ला वेगा खाड़ी में गोदी करें, अगले स्थान पर जाएं, हमला शुरू हो जाएगा, सभी समुद्री डाकुओं को मार डालो और शहर में प्रवेश करो, जहां नरसंहार जारी रहेगा। बस्ती में सभी को नष्ट करने के बाद, निवास पर जाएँ, वहाँ आपको ला वेगा फ़िलिबस्टर्स के नेता एडवर्ड मैन्सफ़ील्ड से लड़ना होगा। उसे मार डालो और निवास छोड़ दो। कार्य पूरा हो गया है, आप जोस जिमेनेज़ के पास लौट सकते हैं। डॉन जिमेनेज़ 100,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम देंगे। गवर्नर जनरल के पास लौटें और उनका आभार प्राप्त करें।

6) छठा कार्य टोर्टुगा में हॉलैंड के गवर्नर-जनरल के दूत को रोकना है। आपको ट्रेड लाइसेंस जारी किया जाएगा. टोर्टुगा जाएं, वहां बंदरगाह कार्यालय जाएं, डच दूत का जहाज आने पर बॉस एक दूत भेजने के लिए सहमत हो जाएगा, फिर एक सप्ताह के लिए सराय में एक कमरा किराए पर लें, कुछ दिन प्रतीक्षा करें, फिर आपको सूचित किया जाएगा कि डचमैन आ गया है. इसके बाद, संदेशवाहक को सराय के कमरे में ले जाएं, जहां आप उससे प्रेषण लेंगे। 50,000 पियास्त्रे का पुरस्कार प्राप्त करें।

7) सातवां कार्य मैनुअल रिवेरो पार्डल की सहायता करना है। हमें तत्काल एंटीगुआ जाने की जरूरत है, ताकि स्पेनिश कोर्सेर मैनुएल रिवेरो पार्डल की मदद की जा सके, जो द्वीप के पानी में ब्रिटिश व्यापारी जहाजों की तलाश में है। मोसेस वौक्लिन की कमान के तहत फ्रांसीसी फ़िलिबस्टर्स उसे रोकने के लिए निकल पड़े। जितनी जल्दी हो सके एंटीगुआ की ओर प्रस्थान करें और स्पैनिश कोर्सेर और फ्रांसीसी समुद्री डाकू स्क्वाड्रन की असमान ताकतों के बीच लड़ाई में प्रवेश करें। आखिरी जहाज डूबने के बाद, इनाम के लिए जाएं, जो 25,000 पियास्त्रे होगा।

8) आठवां कार्य समुद्री डाकुओं के संयुक्त फ्रांसीसी-अंग्रेजी स्क्वाड्रन के हमले से कुमाना की रक्षा करना है। कुमाना की ओर प्रस्थान करें, दुश्मन स्क्वाड्रन को डुबो दें और हवाना में 100,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

9) नौवां कार्य पोर्टो बेल्लो के गवर्नर का कार्य जहाजों को एस्कॉर्ट करना है। पोर्टो बेल्लो के लिए रवाना हों, जहां गवर्नर कैब्रल आपको विस्तार से जानकारी देंगे। आपको सोने से भरे 4 गैलन को केमैन के निर्जन द्वीप पर पहुंचाना होगा, जहां आपको स्क्वाड्रन को यूरोप भेजे गए शक्तिशाली स्पेनिश बेड़े में स्थानांतरित करना होगा। 10,000 क्विंटल सोने से लदे 4 गैलन के एक स्क्वाड्रन की कमान संभालें। केमैन के पास स्पेनिश जहाजों की जगह समुद्री डाकू जहाज आपका इंतजार कर रहे होंगे। अधिकतम पुरस्कार प्राप्त करने के लिए आपको सौंपे गए गैलन को तैरते रहना चाहिए। आखिरी समुद्री डाकू को डुबाने के बाद, हवाना की ओर जाएँ, जहाँ आप गवर्नर जनरल को अपने साथ हुई अजीब घटनाओं के बारे में बताएंगे। वह आम तौर पर यह नहीं समझ पाता कि यदि जहाजों को बेलीज़ तक ले जाना आवश्यक था तो बैठक स्थल केमैन क्यों था। वह इस स्थिति पर गौर करने का वादा करेगा और सभी गैलन को बचाने के लिए आपको 220,000 पियास्ट्रेट्स की राशि से पुरस्कृत करेगा।

10) दसवाँ कार्य माराकाइबो को आक्रमण से बचाना है। डॉन फ़्रांसिस्को कहेगा कि पिछले कार्य में समस्याएँ असंगठित कार्यों का परिणाम थीं, ऐसा दोबारा नहीं होगा। और आपको दुश्मन के हमलों को पीछे हटाने के लिए माराकाइबो जाने की जरूरत है। माराकाइबो की ओर बढ़ें, स्थानीय गवर्नर के पास जाएँ और फिर बाहर सड़क पर जाएँ, जहाँ आप एक स्पेनिश अधिकारी से मिलेंगे जो बुरी खबर लेकर आएगा: शहर पर एक अंग्रेजी समुद्री डाकू स्क्वाड्रन द्वारा हमला किया गया था। गवर्नर से दोबारा मिलें, वह आपको हमले को रद्द करना शुरू करने का आदेश देगा। समुद्र में जाओ और 8 जहाजों के खिलाफ लड़ाई शुरू करो, जिनमें से कई मनोवर होंगे। आपकी तरफ एक किला होगा. सभी जहाजों को डुबोने के बाद, गोदी करें और निवास पर जाएं, जहां आपको बचाए गए शहर से 70,000 पियास्त्रे की राशि का इनाम मिलेगा। क्यूबा लौटें, जहां आपको गवर्नर जनरल से आभार प्राप्त होगा।

11) ग्यारहवाँ कार्य डच उपनिवेशों का विनाश है। कुछ समय बाद लौटकर डॉन फ्रांसिस्को आपसे पूछेगा कि क्या आप गढ़वाले शहरों पर हमला करने के लिए तैयार हैं। कार्य कुराकाओ और सैन मार्टिन द्वीपों पर द्वीपसमूह में 2 डच उपनिवेशों को लूटना होगा। पहले कुराकाओ की ओर चलें, किले को नष्ट करें और शहर पर कब्ज़ा करें। फिर सैन मार्टिन पर हमला करें। शहर पर कब्ज़ा करने के बाद, आप हवाना लौट सकते हैं। तुम्हारा इनाम तुम्हारे द्वारा लूटी गई सारी लूट होगी। ओरेगॉन वाई गैसकॉन आपको लगभग एक महीने में उसके पास आने के लिए कहेगा।

12) बारहवाँ कार्य पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर कब्ज़ा करना है। एक महीने में आपको फ्रांसीसी पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर कब्ज़ा करने का काम सौंपा जाएगा। सभी ट्राफियां आपकी संपत्ति हैं, कार्य का समय सीमित नहीं है। किले को नष्ट करने और किले और शहर में फ्रांसीसी सैनिकों को मारने के बाद, निवास में जाएँ और कॉलोनी को स्पेनिश कब्ज़ा घोषित करें। गवर्नर जनरल फ़्रांसिस्को ओरेगॉन वाई गैसकॉन को लौटें। सभी कार्य पूरे हो चुके हैं और आप स्पेन के हित में कार्य कर सकते हैं।

गेम कोर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स वॉकथ्रू

समुद्री डाकू कहानी

बरमूडा के लिए रवाना. वहां, नौकरी की पेशकश के लिए जैकमैन से संपर्क करें। जैकमैन कहेगा कि फिलहाल उसके पास कोई आदेश नहीं है, लेकिन कैप्टन गुडली, जो इस समय प्यूर्टो प्रिंसिपे, क्यूबा में है, को मदद की ज़रूरत है, और वह उससे मिलने और विवरणों पर चर्चा करने की पेशकश करेगा।

प्यूर्टो प्रिंसिपे में क्यूबा जाएँ और सराय में कैप्टन गुडली को खोजें। उसके साथ बात करने पर, यह पता चला कि आपको जॉन बोल्टन नाम के एक व्यक्ति को ले जाना होगा, जो प्यूर्टो प्रिंसिपे के बंदरगाह पर जमैका के पोर्ट रॉयल में हेनरी मॉर्गन की प्रतीक्षा कर रहा है। सहमत हूं, कह रहा हूं कि उनके साथ सेवा करना आपके लिए सम्मान की बात है। प्यूर्टो प्रिंसिपे के बंदरगाह पर जाएं और वहां जॉन बोल्टन से मिलें, उसे जहाज पर ले जाएं और जमैका की ओर चलें।

पोर्ट रॉयल, जमैका में, जॉन बोल्टन को मॉर्गन के घर तक ले जाएं (बंदरगाह से आते समय स्तंभों वाला मॉर्गन का घर शहर के बाईं ओर है)। घर के रास्ते में आपको अंग्रेजी सैनिकों ने रोक लिया। सैनिक के कमांडर का कहना है कि आपके और जॉन बोल्टन के खिलाफ समुद्री डाकुओं के साथ संबंध के आरोप लगाए गए हैं। परिस्थितियाँ स्पष्ट होने तक आपको जेल भेजा जाता है। हालाँकि, आपको स्वयं मॉर्गन ने मुक्त कर दिया है, जो कहता है कि उसने आपके लिए फिरौती का भुगतान किया है और अपने आवास पर इंतजार कर रहा है, जिसके बाद वह चला जाता है।

आवास पर, मॉर्गन एडवर्ड लोव को निर्देश देता है, जो मार्टीनिक में कहीं रहता है, काला निशान देने के लिए। ले फ्रेंकोइस में मार्टीनिक की यात्रा करें। आगमन पर, सराय के मालिक से एडवर्ड लोव के बारे में पूछें। यह पता चला कि शराबख़ाने का मालिक लोव को जानता है और वह शराबख़ाने से ज़्यादा दूर नहीं रहता है। मधुशाला से बाहर निकलें और सीधे तख्तों से ढके घर पर जाएँ, जहाँ लोव रहता है। घर में जाओ और एडवर्ड से बात करते समय उसे काला निशान दो। लोवे कहेंगे कि मॉर्गन के साथ सभी समस्याओं का समाधान पहले ही हो चुका है और वह हेनरी मॉर्गन को काला निशान वापस लौटाने के लिए कहेंगे। जमैका और मॉर्गन को लौटें।

कहानी सुनने के बाद मॉर्गन क्रोधित हो जाता है और कहता है कि लोव ने तुम्हें धोखा दिया है। स्थिति को सुधारने के लिए, मॉर्गन आपको लोव को बिना किसी काले निशान के व्यक्तिगत रूप से ढूंढने और उससे निपटने का निर्देश देता है। तो जल्दी से ले फ्रेंकोइस लौटें और एडवर्ड लोव के घर जाएं। हालाँकि, वह पहले ही घर से अज्ञात दिशा में निकल चुका था। शराबख़ाने के मालिक के पास जाओ और उससे लोव के बारे में पूछो। मालिक पुष्टि करेगा कि एडवर्ड ने हाल ही में अपनी चीजें सुरक्षित रखने के लिए छोड़कर बस्ती छोड़ दी है, लेकिन शराबखाने के मालिक को नहीं पता कि वह कहां जा सकता था। स्टोर पर जाएँ और लोवे के बारे में पूछें। व्यापारी का कहना है कि एडवर्ड आया था और उसे ऐसी जगह में दिलचस्पी थी जहां वह एक जहाज खरीद सके, लेकिन एक व्यापारी के रूप में उसका व्यवसाय माल का व्यापार करना है, न कि जहाज जो शिपयार्ड में बेचे जाते हैं। ले फ्रांकोइस में कोई शिपयार्ड नहीं है; निकटतम शिपयार्ड फोर्ट-डी-फ़्रांस में है। या तो पूरे द्वीप पर पैदल जाएँ, या नाव से, फ़ोर्ट-डी-फ़्रांस के बंदरगाह पर पहुँचें।

हम खोए हुए जहाजों के शहर कोर्सेर्स से होकर अपना मार्ग जारी रखते हैं। सबसे पहले, शिपयार्ड पर जाएँ और मालिक से पूछें कि क्या लोव वहाँ रुका है। यह पता चला कि लोव वास्तव में आया था और एक जहाज (एक ब्रिगेडियर) खरीदना चाहता था, लेकिन उसके पास ऐसे जहाज के लिए पैसे नहीं थे और एडवर्ड साहूकार के पास गया। तब से, शिपयार्ड मालिक ने लोव को दोबारा नहीं देखा है।

ऋण शार्क के पास जाओ. वह कहेगा कि एडवर्ड लोव वास्तव में आए और पैसे उधार लेने की कोशिश की, लेकिन साहूकार ने तुरंत ठगों और धोखेबाजों को देखा, और इसलिए लोव को ऋण नहीं दिया। एडवर्ड लोव आगे कहां गए, उन्हें नहीं पता।

साहूकार से, बंदरगाह कार्यालय की ओर चलें। विभाग के प्रमुख से एडवर्ड लोव के बारे में एक प्रश्न पूछें। वह पूछता है: आप एडवर्ड लोव में किस उद्देश्य से रुचि रखते हैं? उत्तर दें कि लोव आपका करीबी दोस्त है और आपको उसे उसकी माँ की गंभीर बीमारी के बारे में सूचित करना चाहिए, लेकिन आप एडवर्ड को नहीं पकड़ सकते। बंदरगाह विभाग का प्रमुख इस चाल में फंस जाता है और कहता है कि लोव एक गुजरने वाले जहाज पर चढ़ गया जो बरमूडा गया था।

बरमूडा बस्ती में, सराय की ओर जाएँ, जहाँ मालिक का कहना है कि लोव यहाँ था और स्थानीय शिपयार्ड में रुचि रखता था। मास्टर एलेक्सस को देखने के लिए शिपयार्ड जाएँ। जब मास्टर ने पूछा कि आप लो के साथ कौन हैं, तो उत्तर दें कि आप उससे हिसाब चुकता करने के लिए उसे पकड़ना चाहते हैं। मास्टर ने शिकायत करना शुरू कर दिया कि ठग लोव ने जैकमैन के जाली हस्ताक्षर किए, और उसने (एलेक्सस) लोव को एक जहाज दिया - अद्वितीय विशेषताओं वाला ब्रिगेडियर "सी वुल्फ", जिसे जैकमैन के आदेश से बनाया गया था। जैकमैन के पास जाओ. जो कुछ हुआ उस पर वह शांत क्रोध की स्थिति में है और केवल एक ही चीज़ पूछता है: जब हम लोव को मारें, तो उसे जैकमैन की ओर से बधाई देना। लेकिन लोव चोरी की गई ब्रिगेड पर कहां गया यह अज्ञात है।

द्वीपसमूह के आसपास के शराबखानों में लोगों से अफवाहों के बारे में पूछें जब तक कि कोई आपको यह न बताए कि क्यूमाना क्षेत्र में, जो मेन पर स्थित है, मेल जहाजों पर हमले अधिक बार हो गए हैं। कुमाना की ओर चलें। यदि जहाज कक्षा 6 से अधिक शक्तिशाली है, तो उसे कुमाने बंदरगाह कार्यालय में खड़ा किया जाना चाहिए और कक्षा 6 का कोई भी जहाज शिपयार्ड में खरीदा जाना चाहिए। फिर, इस जहाज पर, समुद्र में जाएँ और त्रिनिदाद और टोबैगो क्षेत्र की ओर चलें। वहां ब्रिगेडियर में आपकी मुलाकात लोव से होगी। ब्रिगेडियर पर चढ़ें और लोव से बात करें, जो कहता है कि मॉर्गन की शक्ति जल्द ही बदल जाएगी। उसे मार दो। पूरे किए गए कार्य की रिपोर्ट के साथ मॉर्गन जाएँ।

खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू

मॉर्गन ने एक ऑपरेशन करने का प्रस्ताव रखा, जिसके परिणाम से शार्प के सभी मामले ख़त्म हो जायेंगे। अर्थात्, मॉर्गन ने मोती मछुआरों को लूटने का प्रस्ताव रखा जो उत्तरी खाड़ी में तुर्क द्वीप पर एक महीने के लिए टार्टन पर मोती इकट्ठा करेंगे। मॉर्गन ने कम से कम 1,000 छोटे और 500 बड़े मोती देने की पेशकश की। लाभ - आधे में.

तुर्क द्वीप की उत्तरी खाड़ी के लिए अपना रास्ता बनाएं। वहां, मोती मछुआरे पहले से ही समुद्री डाकू झंडे के नीचे टार्टन पर मछली पकड़ रहे हैं। जब वे तुम्हें देखते हैं, तो वे सभी दिशाओं में भाग जाते हैं। आपको उन्हें पकड़ना होगा और प्रत्येक टार्टन को एक साथ मिलाना होगा, फिर मोती स्वचालित रूप से आपकी सूची में पुनः लोड हो जाएंगे। आवश्यक राशि एकत्र करें और पोर्ट रॉयल से मॉर्गन लौटें, जहां आप लूट का आधा हिस्सा सौंप देंगे।

मॉर्गन के निवास से बाहर निकलने पर, कैप्टन गुडली आपसे मिलते हैं और आपको अच्छे इनाम के लिए इनाम शिकारी के रूप में काम करने की पेशकश करते हैं। लक्ष्य जॉन अवोरी है, जिसे आखिरी बार विलेमस्टेड (क्यूरोसाउ द्वीप) में देखा गया था। वहां जाकर साहूकार के पास जाओ. साहूकार ने पुष्टि की कि जॉन अवोरी हाल ही में यहां आया था, लेकिन अब शहर में नहीं है। उसने सुना कि जॉन त्रिनिदाद और टोबैगो में पोर्ट ऑफ स्पेन जा रहा था। वहाँ जाएँ। वहां साहूकार से संपर्क करें. पोर्ट-ऑफ़-स्पेन के एक साहूकार का कहना है कि अवोरी ने उसके लिए शहर में काम किया था, लेकिन इसे पूरा करने के बाद उसने शहर छोड़ दिया और माराकाइबो शहर में मेन पर स्पेनियों के पास चला गया। माराकाइबो के साहूकार ने पुष्टि की कि जॉन शहर में था, लेकिन वेश्यालय में उसने जो अफवाहें सुनीं, उसके अनुसार, अवोरी हिस्पानियोला में पोर्ट-औ-प्रिंस शहर में फ्रांसीसी के पास गया। पोर्ट-ऑ-प्रिंस में सबसे पहले शराबख़ाने में जाएँ। शराबखाने के मालिक का कहना है कि जॉन कुछ दिन पहले यहां आया था और उसने शार्पर को मार डाला। तुम्हें साहूकार के पास जाना होगा। साहूकार आपको बताएगा कि अवोरी ने उसके लिए कुछ काम किया है। लेकिन किसी को अंदाज़ा नहीं है कि जॉन आगे कहां गया। हालाँकि साहूकार की धारणा है कि जॉन विलेमस्टेड जा सकता है, क्योंकि... हाल ही में वहां एक साहूकार को लूट लिया गया था। विलेमस्टेड का साहूकार अभी भी चिंतित है कि क्या हुआ, लेकिन यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि एक अज्ञात व्यक्ति ने उससे 50,000 पियास्ट्रेट्स चुरा लिए थे। उन्होंने लुटेरे को ढूंढने के लिए जॉन अवोरी को नियुक्त किया। यदि आप पहले साहूकार के पास सोना लाते हैं तो साहूकार आपको 5,000 पियास्त्रे का भुगतान करने का भी वादा करेगा। जॉन अवोरी स्वयं बरमूडा गये। बरमूडा में शराबखाने के मालिक ने पुष्टि की है कि जॉन अवोरी अब द्वीप पर है, या यूँ कहें कि ओरी ब्रूस के घर में है, जो जाहिर तौर पर एक साहूकार का डाकू है। घर मधुशाला के बगल में स्थित है, वहाँ जाओ। घर में आप चीजों को सुलझाते हुए जॉन अवोरी और ओरी ब्रूस से मिलेंगे। उन्हें बताएं कि आपके पास उन दोनों के लिए आदेश है, फिर उन्हें मार दें और लाशों से कीमती सामान ले लें, और ओरी ब्रूस से 50,000 पियास्ट्रेट्स भी ले लें। आप अपने इनाम के लिए साहूकार के पास लौट सकते हैं और पूर्ण ऑर्डर के बारे में कैप्टन गुडली को रिपोर्ट कर सकते हैं।

हम खोए हुए जहाजों के खेल कोर्सेर्स सिटी का मार्ग जारी रखते हैं। विलेमस्टेड के साहूकार को पैसे दे दो, वह तुम्हें बदले में 5,000 पियास्त्रे का भुगतान करेगा। आप कैप्टन गुडली को पोर्ट रॉयल सराय में पाएंगे और उससे इनाम प्राप्त करेंगे, उसे यह भी बताएं कि अब आप अपनी सफलताओं के बारे में मॉर्गन को रिपोर्ट करने जाएंगे, जिस पर गुडली केवल मुस्कुराता है। मॉर्गन के निवास पर जाएँ।

कहानी सुनने के बाद मॉर्गन कहते हैं कि जॉन अवोरी उनके विश्वासपात्र थे और आपने उन्हें ख़त्म कर दिया। आप समझाएं कि यह कैप्टन गुडली का आदेश था। मॉर्गन ने स्थिति को सुलझाने के लिए तुरंत कप्तान को फोन किया। आये गुडली का कहना है कि हमने आपको कोई आदेश नहीं दिया. यह समझने के लिए कि क्या हुआ, मॉर्गन आपके और कैप्टन गुडली के बीच द्वंद्वयुद्ध की योजना बनाता है। गुडली को मार डालो. मॉर्गन का कहना है कि आपने इस मामले में अपनी बेगुनाही साबित कर दी है।

हेनरी मॉर्गन आपको बरमूडा में जैकमैन के पास जाने और उसे गुडली की मौत के बारे में बताने के लिए कहेंगे।

आपको देखकर जैकमैन बहुत आश्चर्यचकित होता है और कहता है कि आपने कथित तौर पर उसके कप्तान सिड बोनट को पकड़ लिया और उसे स्पेनियों द्वारा टुकड़े-टुकड़े करने के लिए दे दिया। हमें इस पर गौर करना होगा. जैकमैन आपको मेन पर कोज़ुमेल बे की ओर ले जाता है, जहां जॉन लीड्स ने फ्रिगेट एंटवर्प पर लंगर डाला था, जिसके साथ आपको बात करने की ज़रूरत है। कोज़ुमेल खाड़ी की ओर चलें।
जॉन लीड्स आपसे वहां अपने युद्धपोत पर मिलते हैं। नावें चलाओ और उसके जहाज पर चढ़ो। लीड्स के साथ बातचीत के बाद, यह पता चला कि लीड्स द्वारा डूबे कार्वेट के चालक दल और कप्तान कोज़ुमेल खाड़ी में उतरे थे। वैसे, कार्वेट का कप्तान आपसे काफी मिलता-जुलता है और तदनुसार, इस कप्तान के सभी पापों का दोष आप पर लगाया जाता है। इसलिए, आपको अपने दोहरे से निपटने की ज़रूरत है। खाड़ी में उतरें, जहां आप डूबे हुए कार्वेट के चालक दल के हिस्से को नष्ट कर देते हैं, लेकिन कप्तान उनमें से नहीं है। खाड़ी से अगले स्थान पर जाएँ और वहाँ एक कप्तान से मिलें जो वास्तव में आपके जैसा दिखता है। दोहरे का कहना है कि अगर उसे और टीम को घेरे से मुक्त कर दिया जाए और चुपचाप निकल जाने दिया जाए तो वह सब कुछ बता देगा। उसे और उसकी टीम के बाकी सदस्यों को मार डालो।

फिर जहाज पर लौटें और बरमूडा से जैकमैन के पास जाएँ। जैकमैन, कहानी सुनने के बाद, जो कुछ हुआ उस पर एक रिपोर्ट के साथ आपको मॉर्गन के पास भेजता है। मॉर्गन को स्थिति की रिपोर्ट करें।

मॉर्गन आपको समुद्री डाकू स्टीव लिनिअस को पकड़ने के लिए भेजेगा, जिसे उसने ब्रदरहुड ऑफ़ द कोस्ट में हाल ही में होने वाली विचित्रताओं की एक श्रृंखला का पता लगाने के लिए, हिस्पानियोला पर ला वेगा भेजा था। ला वेगा जाओ.

आगमन पर, मदद के लिए शराबख़ाने के मालिक से संपर्क करें। वह कहता है कि उसने कुछ समय से स्टीव लिनिअस को नहीं देखा है, लेकिन उसका दोस्त अभी समुद्र में गया है। हमें उसे रोकना होगा. समुद्र में जाएं और अपने मित्र लिनिअस से मिलें, जिसके पास वास्तव में दूर तक जाने और जहाज पर चढ़ने का समय नहीं था। स्टीव के दोस्त से बात करने पर एक अजीब कहानी सामने आती है. उनके अनुसार, स्टीव हाल ही में दो अजनबियों के साथ अज्ञात दिशा में चला गया और गायब हो गया। और उसका स्कूनर "स्वैलो" स्पष्ट रूप से सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड में बेचा जा रहा है। एक मित्र के अनुसार, लिनिअस ने कभी भी अपनी मर्जी से अपना जहाज नहीं बेचा होगा। इसलिए, लिनिअस के दोस्त ने लंगर तौला और समुद्र में चले गए, ताकि लिनिअस की कहानी उसके साथ दोहराई न जाए। किसी भी स्थिति में, आपको सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड की जाँच करनी होगी।
सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड के मालिक ने कहा कि "स्वैलो" की बिक्री का सौदा सबसे सफल था, क्योंकि यह उन्हें लगभग कुछ भी नहीं के लिए दिया गया था। कुछ दबाव में, मालिक यह भी कहता है कि उसने "स्वैलो" एक ऐसे व्यक्ति से खरीदा था जिसने अपना परिचय नहीं दिया था, लेकिन शिपयार्ड मालिक के नौकर ने उसे फ्रिगेट "लियोन" पर समुद्र में जाते देखा था। शिपयार्ड के मालिक के अनुसार, फ्रिगेट को अभी भी हिसपनिओला के पानी में तैरना चाहिए। समुद्र में जाएं, वैश्विक मानचित्र पर, वहां आपको बैंगनी पाल वाला एक जहाज दिखाई देगा - यह फ्रिगेट "लियोन" है, इस पर सवार हों।

"लियोन" का कप्तान आपको अपने एडमिरल के पक्ष में जाने के लिए आमंत्रित करता है। यह रिचर्ड सॉकिंस हैं। उनका यह भी कहना है कि उनके भाईचारे को आप जैसे लोगों की जरूरत है और हेनरी मॉर्गन ने खुद को कोस्टल ब्रदरहुड के एडमिरल पद के लिए नामांकित किया था और किसी ने उन्हें नहीं चुना। इसके अलावा, लियोन के कप्तान की रिपोर्ट है कि स्टीव लिनिअस पहले से ही समुद्र के तल पर आराम कर रहे हैं। कप्तान के प्रस्ताव को अस्वीकार करें और उसे मार डालें। मॉर्गन की ओर चलें।

हम कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स वॉकथ्रू जारी रखते हैं। रिपोर्ट के बाद, मॉर्गन आपको प्यूर्टो प्रिंसिपे की ओर ले जाता है, जहां, अफवाहों के अनुसार, रिचर्ड सॉकिन्स स्पेनियों के खिलाफ किसी प्रकार के ऑपरेशन की योजना बना रहा है जिसे विफल करने की आवश्यकता है। इससे समुद्री डाकुओं के बीच सॉकिन्स की प्रतिष्ठा को नुकसान होगा।
प्यूर्टो प्रिंसिपे में, मधुशाला में जाएँ और मधुशाला के मालिक से ऑपरेशन के बारे में पूछें। वह जवाब देगा कि वास्तव में अब कुछ योजना बनाई जा रही है, लेकिन सॉकिन्स सभी विवरणों को अपने करीबी लोगों से भी पूरी तरह गोपनीय रखता है और लगभग हर समय घर पर ही बैठा रहता है। आपको रिचर्ड सॉकिन्स के घर में घुसकर दस्तावेज़ चुराने होंगे। सॉकिन्स के घर जाओ, मेज से कागजात ले लो और बस्ती से भाग जाओ। क्योंकि हर कोई दुश्मन बन जाता है. सॉकिन्स के कागजात ने स्पेनियों के खिलाफ आगामी ऑपरेशन की योजना तैयार की। सॉकिन्स को पता चला कि स्पेनियों ने पनामा से कीमती पत्थरों की सबसे बड़ी खेप का परिवहन शुरू कर दिया है। इस ऑपरेशन को अंजाम देने के लिए, स्पेनियों ने पनामा से पोर्टो बेलो तक गहनों की भूमि डिलीवरी और कैरेबियन सागर में नौकायन को छोड़ दिया। बस एक युद्धपोत को केप हॉर्न का चक्कर लगाना होगा, चालीसवें समानांतर तक बढ़ना होगा, फिर दाएं मुड़ना होगा और एक सीधी रेखा में लिस्बन तक पहुंचना होगा।
सॉकिन्स एक स्क्वाड्रन इकट्ठा करता है और दो सप्ताह में सैन मार्टिन में स्पैनियार्ड से मिलने की योजना बनाता है। हमें उनसे आगे निकलना होगा और सैन मार्टिन के नीचे इस जहाज को रोकना होगा, उसे डुबाना होगा या उसमें सवार होना होगा। समुद्र की ओर निकलें और सैन मार्टिन की ओर चलें।

दो सप्ताह बाद, बैंगनी पाल वाला एक जहाज सैन मार्टिन के पास दिखाई देता है - यह आपका लक्ष्य है। जहाज पर चढें। कैप्टन के केबिन में संदूक में आपको बड़ी संख्या में कीमती पत्थर मिलेंगे। बस, मिशन पूरा हो गया है, आप मॉर्गन को रिपोर्ट कर सकते हैं।

मॉर्गन ऑपरेशन के विवरण के बारे में पूछेंगे, लेकिन जवाब देने से बचेंगे और कहेंगे कि जहाज पर कुछ खास दिलचस्प नहीं था।

मॉर्गन हमें पनामा की यात्रा के लिए आमंत्रित करेंगे। मॉर्गन की योजना पोर्टो बेलो लेकर ज़मीन के रास्ते पनामा पहुंचने की है, क्योंकि... स्पेनवासी निश्चित रूप से इसके लिए इंतजार नहीं करेंगे। मॉर्गन एक अधिक शक्तिशाली जहाज लेने का सुझाव देते हैं (यदि स्क्वाड्रन में एक से अधिक जहाज होते हैं, तो बाकी को बंदरगाह विभाग में रखा जाना चाहिए) और तैयारी के लिए 20 दिन का समय देता है। इन दिनों के दौरान, लोगों को काम पर रखें, भोजन, दवाएँ, हथियार, तोप के गोले, बम, बारूद खरीदें और सहमत तिथि तक मॉर्गन वापस लौट आएं।

यह पता चला है कि इस समय तक मॉर्गन ने पहले ही 5 शक्तिशाली प्रथम श्रेणी जहाजों के एक स्क्वाड्रन को इकट्ठा कर लिया था। वह आपको पोर्टो बेलो को निष्पादित करने और तुरंत लेने का कार्य देता है। पोर्टो बेलो की ओर बढ़ें, किले पर हमला करें और शहर पर कब्ज़ा करें। गवर्नर के घर जाओ और गवर्नर से बात करो. गवर्नर को पनामा पर मार्च करने की योजना के बारे में पहले से ही पता था और वह अपने शहर पर आपके हमले के लिए तैयार था और इसलिए वह बहुत आश्चर्यचकित था कि आपने इतनी जल्दी शहर पर कब्ज़ा कर लिया। साथ ही उन्होंने कहा कि तुम पनामा के रास्ते में जंगल में मर जाओगे. यह खबर मॉर्गन को बताओ जो ऊपर आती है। उनका मानना ​​​​है कि रिचर्ड सॉकिंस पनामा पर मार्च करने की योजना के बारे में स्पेनियों को गुप्त रूप से चेतावनी देने में सक्षम थे। मॉर्गन यात्रा छोड़ने वाले नहीं हैं और अलग होने का सुझाव देते हैं। आप दूसरे दस्ते की कमान संभालेंगे, जिसमें सॉकिन्स शामिल होंगे। आपको दो दिनों के भीतर डेरियन की खाड़ी में उतरने और पनामा जाने का निर्देश दिया जाता है। पनामा के रास्ते में, आपको चुपचाप सॉकिन्स को गोली मारने की ज़रूरत है, क्योंकि... मॉर्गन उसे शहर की दीवारों पर नहीं देखना चाहता।
समुद्र की ओर निकलें और डेरियन की खाड़ी तक पहुँचें। वहीं उतरना. सॉकिन्स आपसे संपर्क करेगा और कहेगा कि वह आगामी ऑपरेशन के लिए तैयार है।
पनामा के रास्ते में, आपके दस्ते पर स्पेनियों और स्थानीय आबादी द्वारा तीन बार हमला किया जाएगा।

खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू

आखिरी लड़ाई पनामा की दीवारों पर होगी. मॉर्गन आते हैं और पनामा के गवर्नर को खोजने का काम देते हैं, क्योंकि... जंगल में घात लगाकर किए गए हमलों से स्पेनियों की सेना थक गई थी और शहर में कोई नहीं बचा था।

पनामा के गवर्नर के घर जाओ, उसे अगले कमरे में ढूंढो और उससे पूछताछ करो। उनके अनुसार, एस्कोरियल का सोना उसी कमरे में एक बंद संदूक में है, लेकिन चाबी पनामा के कमांडेंट के पास है, जिन्होंने शहर की रक्षा में भाग लिया था और संभवतः उनकी मृत्यु हो गई थी। हमें चाबी ढूंढनी होगी. गवर्नर हाउस से निकलते समय आपकी मुलाकात मोर्गन से होगी। वह चाबी खोजने का आदेश देता है, और वह राज्यपाल से पूछताछ करने जाता है।

पनामा किले पर जाएँ। वहाँ जेल में कमांडेंट की मेज पर आवश्यक चाबी है, उसे ले लो और गवर्नर के घर लौट आओ। संदूक खोलो - एस्कोरियल का सोना वहाँ पड़ा है (50,000,000 पियास्ट्रेट्स)। इस समय, मॉर्गन आता है और सोना लेता है और कहता है कि अब वह सभी नाविकों से सोना इकट्ठा करेगा, और शाम को वह इसे तटीय ब्रदरहुड के कानूनों के अनुसार विभाजित करेगा। उनका यह भी कहना है कि गवर्नर यातना बर्दाश्त नहीं कर सके और उनकी मृत्यु हो गई, हालांकि, वह एक और संदूक के बारे में बात करने में कामयाब रहे, जो किले के बाहर स्थित है। मॉर्गन आपको इन शब्दों की जांच करने के लिए वहां भेजता है। किले पर जाओ. किले के सामने एक संकरा रास्ता है जो बाहर से इसके चारों ओर जाता है। इसका अनुसरण करो, रास्ते के अंत में वास्तव में एक संदूक है, लेकिन इसमें कुछ भी मूल्यवान नहीं है। शहर को लौटें.

शहर के प्रवेश द्वार पर, एक नाविक आपसे मिलता है और कहता है कि मॉर्गन ने सभी से सोना इकट्ठा किया, उसे बंदरगाह में खड़े एक गैलियन पर लाद दिया और चुपके से पनामा को एक अज्ञात दिशा में छोड़ दिया। नाविक आपके साथ वापस जाने से इनकार कर देते हैं और शहर को लूटना जारी रखते हैं, इसलिए आप अकेले जहाज पर लौटेंगे।
डेरियन की खाड़ी के रास्ते में, आप पर स्पेनियों द्वारा फिर से हमला किया जाएगा, लेकिन आपको उन्हें युद्ध में शामिल नहीं करना है, आप उनके चारों ओर भाग सकते हैं।
जहाज पर चढ़ें और मॉर्गन के निवास पोर्ट रॉयल की ओर चलें। मॉर्गन के सचिव का कहना है कि मॉर्गन ख़ुद लंदन में हैं और एक साल बाद ही आएँगे. एक साल बाद मॉर्गन लौटें और लूट में से अपने हिस्से की मांग करें। हालाँकि, मॉर्गन का कहना है कि तटीय ब्रदरहुड समाप्त हो गया है, वह खुद अब एक बागान मालिक है, और उसने एस्कोरियल के सोने के लिए अंग्रेजी ताज से अन्य जीवित समुद्री डाकुओं के लिए अपनी क्षमा और माफी खरीदी। समुद्री डाकू कहानी का अंत.

वॉकथ्रू कोर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स

मुख्य सवाल

गेम की मुख्य खोज - सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स खोज शुरू करने के लिए, आपको पहले भिखारियों को मारने के बारे में तथाकथित खोज को पूरा करना होगा। यह उस देश के मुख्य शहर में लिया गया है जिसका नायक नागरिक है। (उदाहरण के लिए, जन ​​स्पेन के लिए यह विलेमस्टेड है)।
ओलिवर ट्रस्ट आपको सड़क पर रोकेगा और द्वीपसमूह के सभी भिखारियों को मारने के लिए 1,000,000 पियास्ट्रेट्स के इनाम की पेशकश करेगा। आप या तो प्रस्ताव पर सहमत हो सकते हैं या अस्वीकार कर सकते हैं; इससे आगे के परिणाम पर बहुत कम प्रभाव पड़ेगा। अब आपको शहरों में भिखारियों (चीथड़ों में एक आदमी, जो आमतौर पर जमीन पर बैठा होता है, शहर के चारों ओर घूम सकता है) की तलाश करनी चाहिए और उनसे बात करनी चाहिए, पता लगाना चाहिए कि उनका शिकार क्यों किया जा रहा है। आपको कम से कम तीन भिखारियों का साक्षात्कार लेना होगा। उनमें से एक आपको एक आवारा के पास भेजेगा जो द्वीपसमूह के द्वीपों में से एक पर रहता है। अगर वह शहर में नहीं है तो किसी शराबख़ाने में रात गुज़ारें, वह जल्द ही मिल जाएगा। आवारा का सुझाव है कि कुराकाओ के गवर्नर-जनरल, पीटर स्टेवेसेंट, स्वयं इस मामले में शामिल हैं। कुराकाओ, विलेमस्टेड कॉलोनी की ओर चलें।

निवास में प्रवेश करें और कमरे में जाएं (प्रवेश द्वार के सामने का दरवाजा), गोल मेज के पास छाती पर जाएं। संदूक बंद है, लेकिन चाबी आपके पास नहीं है। निवास छोड़ो और मधुशाला जाओ। मालिक से चाबी रखने वाले के बारे में पूछें, मधुशाला का रखवाला आपको चाबी बनाने वाले हिल कॉर्नर से संपर्क करने के लिए कहेगा, जो काउंटर के पास एक मेज पर बैठा है। चाबी का मालिक उचित धनराशि के लिए निवास में संदूक से चाबी की एक प्रति बनाने के लिए सहमत होगा, उसके प्रस्ताव पर सहमत होगा, और मधुशाला में 2 रातें प्रतीक्षा करेगा। इसके बाद घर में चाबी वाले के पास जाएं। घर में जाओ. एक अधिकारी और 2 सैनिक आएंगे, उन्हें मार डालेंगे और दूसरी मंजिल पर जाकर टेबल से चाबी ले लेंगे। अब निवास स्थान की छाती पर जाएँ। जब सैनिक पीछे हट जाए, तो संदूक खोलें और उसकी सारी सामग्री, पत्र (डच वेस्ट इंडिया ट्रेडिंग कंपनी के साथ स्टुवेसेंट का पत्राचार) और खजाना ले लें। भिखारी को लौटें.

यह पता चला कि टीज़र डैन ने वास्तव में न्याय द्वीप का दौरा किया था। आपको, फिर से, विलेमस्टेड, स्टेवसेंट के पास वापस जाने और उससे बात करने की आवश्यकता है। विलेमस्टेड के पसीने में डूबे हुए, मधुशाला में जाएँ और मधुशाला के मालिक से टीज़र के बारे में पूछें, डेन कहाँ गायब हो गया, मधुशाला के मालिक को नहीं पता, साथ ही, वह आपको सलाह देगा कि आप गवर्नर जनरल के मामलों में हस्तक्षेप न करें और डच वेस्ट इंडिया कंपनी। अब निवास पर जाएं और स्टेव्सॉन्ट के साथ बातचीत शुरू करें। लेकिन जैसे ही आप टीज़र का नाम लेंगे, गवर्नर एकदम सावधान हो जाएंगे। मान लीजिए कि आप एक किताब लिख रहे हैं, लेकिन आप वास्तव में कुछ भी नहीं सीख पाएंगे। हमें द्वीपसमूह में डच वेस्ट इंडिया कंपनी का एक प्रतिनिधि ढूंढना होगा।

निकटतम समुद्री डाकू कॉलोनी में पहुँचें। निकटतम राजनयिक के पास पहुंचकर उनसे प्रतिनिधि के बारे में पूछें, लेकिन राजनयिक ने डच ट्रेडिंग कंपनी के प्रतिनिधि के स्थान का नाम बताने से इनकार कर दिया। एजेंट को ओलिवर ट्रस्ट नाम दें, और वह कहता है कि ग्राहक सैन मार्टिन में पाया जा सकता है। इस द्वीप पर जाएँ.

हम गेम कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स का मार्ग जारी रखते हैं। सैन मार्टिन की खाड़ी में से एक में बंधने के बाद, मैरीगोट के लिए अपना रास्ता बनाएं और ओलिवर के घर पर जाएं, जो स्थानीय साहूकार के ठीक सामने स्थित है। एक संक्षिप्त संवाद के बाद, थ्रस्ट को मारें, लाश की तलाशी लें और मेज से पत्र लें। पत्र से आपको न्याय के उसी पौराणिक द्वीप का स्थान पता चलेगा, जो किसी भी तरह से पौराणिक नहीं है। जहाज पर लौटें और उस भिखारी के पास जाएँ जिसे आप जानते हैं।

आवारा तुम्हें डिफिंदुर की चाबी देगा, जो बाद में काम आएगी।
खोए हुए जहाजों के शहर की ओर जाने से पहले, अपने जहाज को बंदरगाह कार्यालय में छोड़ दें और टार्टन में बदल लें। धन को सुरक्षित रखने के लिए साहूकार को दे दें। अधिकारियों को नावों पर रखें और उन्हें बंदरगाह मास्टर के पास छोड़ दें। चूँकि शहर में प्रवेश करते ही आप सब कुछ खो देंगे।
मानचित्र के ऊपरी बाएँ कोने पर तैरें। तुम खुले समुद्र में जाओगे। "तैरना" आदेश के बाद, एक वीडियो चलेगा, और फिर नायक खुद को शहर में पाता है। समुद्र उग्र है, भयंकर तूफ़ान है। जॉर्ज स्टोक्स नाम का एक स्थानीय निवासी आपके पास आता है और कहता है कि उसने आपके जहाज की मृत्यु देखी है। आप अकेले हैं जो जीवित बचे हैं। वह तुम्हें थोड़ी गति देगा। शहर में कई टूटे-फूटे जहाज़ हैं जो अज्ञात तरीके से जुड़े हुए हैं। आप वेलास्को गैलियन पर हैं, जो स्थापित अपराध कबीलों में से एक - नरव्हाल का घर है। बार्क "सैन गैब्रियल" पर एक दूसरा कबीला है - कैस्पर्स। न कोई उन्हें बख्शता है और न ही कोई, जो उन्हें परेशान करने की हिम्मत करता है। स्टोक्स यह भी कहेंगे कि तूफान समाप्त होने से पहले, आपको सैन ऑगस्टीन युद्धपोत पर इस ईश्वर-त्यागित स्थान के प्रमुख - एडमिरल चाड कैपर से मिलने की जरूरत है। जैसा कि यह पता चला, यह वही लापता निजी व्यक्ति है जो तीन साल पहले पुरस्कार के लिए निकला था और बिना किसी सुराग के गायब हो गया। और अब वह एक एडमिरल और शहर का प्रमुख है।

चारों ओर घूमें और पानी में कूदें। आपको बांसुरी "फर्नांडो डिफिंदुर" की आवश्यकता है, जिस पर वही संदूक है जो डिफिंदुर की कुंजी से खुलती है। जहाज़ में लगभग बीच में दरार है। जहाज़ मिलने के बाद, उसके चारों ओर तैरें और अंतराल में जाएँ। छाती दाहिनी ओर है. अपना सारा सामान वहां रखो और शांति से एडमिरल के पास जाओ।

आपको आधिकारिक तौर पर "शहर का नागरिक" घोषित किया जाएगा। शहर में लगभग वह सब कुछ है जो एक सामान्य बंदरगाह की खासियत है: एक शराबख़ाना, एक दुकान, एक चर्च, एक साहूकार। साहूकार एक विशेष कहानी है. हर कोई तुम्हें बताएगा कि वह एक भयानक, भयानक व्यक्ति है, एक करामाती है। कर्ज़दार को इससे पांच गुना अधिक राशि लौटाने के लिए बाध्य किया जाएगा। यह पता चला है कि ब्राह्म्स ने अपनी आत्मा मृतकों के एज़्टेक देवता, मिकलैंटलकुटली को दे दी थी। यदि ऋण नहीं चुकाया जाता है, तो कुछ समय बाद, किसी भी स्थान पर जाने पर, आपको बलि मंदिर, तेनोच्तितलान में ले जाया जाएगा। भगवान आपके सामने प्रकट होंगे और आपके पैसे वापस मांगेंगे। यदि वे आपके पास नहीं हैं, तो आप वहां से बाहर नहीं निकल पाएंगे। यह आपके शहर से बाहर निकलने के बाद भी होगा।

अब फ्लेरॉन कारवेल के पास जाएं, शराबखाने के मालिक हिल ब्रूनर के पास जाएं और उनसे टीज़र डैन (वही लापता भिखारी) के बारे में पूछें। हर कोई सोचता है कि वह डूब गया। हिल आपको इस तथ्य के बारे में चुप रहने के लिए कहता है कि टीज़र मुख्य भूमि तक पहुंचने में कामयाब रहा, क्योंकि एडमिरल को किसी भी परिस्थिति में इसके बारे में पता नहीं चलना चाहिए। शहर का कानून कहता है कि किसी को भी दूर जाने के लिए बेड़ा या नाव बनाने की अनुमति नहीं है। हिल आपको बाद में उससे मिलने के लिए कहेगा, उसे प्राप्त जानकारी पर विचार करना होगा।

थोड़ी देर बाद हिल पर लौट आएं। वह रात के बारह बजे के बाद अपने वाइन सेलर में आपके लिए अपॉइंटमेंट लेगा (यह उसी जहाज के केबिनों में से एक है, आपको डेक पर जाकर जहाज के पिछले हिस्से में जाना होगा)। बातचीत के बाद, आपको फर्नांडो डिफिंदुर बांसुरी का दौरा करना होगा, जहां टीज़र अक्सर रवाना होते थे। हिल को इस बात का सबूत चाहिए कि आप सही हैं।

खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू

अब आपका काम शहर में एक बढ़ई आंद्रे लेबर को ढूंढना है। ब्रूनर के अनुसार, उन्होंने ही डैन को तैरता हुआ जहाज़ बनाने में मदद की थी। लेबर आपके लिए कार्वेट प्रोटेक्टर के केबिन में अपॉइंटमेंट लेती है। बढ़ई तुम्हें धोखा देता है. वह अपने साथ एक पुलिसकर्मी लाता है। मार डालो। हिल को बताओ क्या हुआ। वह अपराध के निशानों को छिपाने और कुलों में से एक, अर्थात् "नरव्हाल" को फंसाने का प्रस्ताव करता है। ऐसा करने के लिए, आपको "नरव्हेल" में से एक को उनके बेस (वेलास्को गैलियन) के धनुष में फंसाना होगा, उससे कबीले का ताबीज लेना होगा और उसे एडमिरल के पास ले जाना होगा, और इस तरह आप पर से हत्या का संदेह दूर हो जाएगा। इसे पूरा करने के बाद, आपको सभी "नरव्हाल" को नष्ट करने का काम सौंपा जाएगा। अधिकारियों को मदद दी जायेगी. सभी को मारने के बाद, प्रवेश द्वार के सामने बैरल पर जाएँ। उनके बीच संदूकों की एक साधारण चाबी होती है। सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए कार्य के बारे में एडमिरल को रिपोर्ट करें। अब हिल ब्रूनर के पास वापस जाएँ और उसे बताएं कि क्या हुआ। वह आपसे बाद में मिलने आने के लिए कहेगा। कुछ दिनों तक शराबख़ाने में रात बिताओ, फिर हिल पर जाओ। उनका कहना है कि आज आधी रात को शराबखाने में कैपर और एक खास व्यक्ति के बीच मुलाकात होगी. आपको वाइन सेलर में एक कॉलम के पीछे छिपकर बातचीत सुननी चाहिए (बग़ल में खड़े रहें और हिलें नहीं अन्यथा आपको खोज लिया जाएगा)। जानकारी सचमुच बहुत महत्वपूर्ण निकली. यह पता चला कि कापर और "कैस्परोव" कबीले के नेता (और यह वह था) एक ही बंडल में थे। इससे पता चलता है कि आप एडमिरल नहीं हैं, लेकिन उसने आपको अपनी उंगली में लपेट रखा है। आपने अपने हाथों से "नरव्हाल" को नष्ट कर दिया। इसके अलावा, उन्होंने एक निश्चित मैकेनिक का उल्लेख किया। ब्रूनर को सब कुछ रिपोर्ट करें। वह इस मामले पर अपने विचार व्यक्त करेंगे और यह याद करने की कोशिश करेंगे कि उनसे पहले यहां कौन रहता था। यह मैकेनिक कौन है इसका पता लगाने के लिए यह जरूरी है.

आप हिल से और कुछ नहीं सीखेंगे। कुछ समय बाद उसकी हत्या कर दी जाती है. टैवर्न की वेट्रेस आर्मो डुलिन आपको बताएगी कि उसे वाइन सेलर में ब्रूनर की लाश मिली थी, और उसने नोट किया कि उसकी मृत्यु से पहले उसने उससे उस आदमी के बारे में सवाल पूछे थे जो उससे पहले यहां रहता था।

एडमिरल के पास जाओ. वह आपसे कहेगा कि आप इस मामले में न पड़ें। शहर के सबसे पुराने निवासियों को खोजने का प्रयास करें। उनमें से एक सेसिल गेलार्ड हैं, जो ईवा गैलियन में रहते हैं। जब आप उसके पास जाएंगे, तो आप देखेंगे कि तीन "कैस्पर्स" उस दुर्भाग्यपूर्ण महिला को मारने की कोशिश कर रहे हैं। उन्हें मारें और कृतज्ञता के रूप में मैकेनिक के बारे में जानकारी प्राप्त करें (यदि आप बुजुर्ग महिला को बचाने में विफल रहते हैं, तो ऑरेली बर्टिन आपको सब कुछ बताएगा)। उसका नाम हेनरिक वेडेकर है, और यह वह था जिसने शहर के जहाजों को लंगर डालने का तरीका बताया था। ऐसा लगता है कि एडमिरल ने उसे कैस्पर कबीले के आधार, बार्क सैन गैब्रियल पर अलग कर दिया। तुम्हें उसके पास जाना होगा. तुम्हें अकेले ही पूरे कुल का नाश करना होगा.

सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स वॉकथ्रू

हेनरिक से बात करें. इससे पता चलता है कि शहर केवल तीन जहाज़ों के कंकालों द्वारा समर्थित है और किसी भी तूफान से नष्ट हो सकता है। सौभाग्य से, उसके पास उसे यहाँ से निकालने के लिए एक जहाज है। लेकिन: सबसे पहले, वह इसे आपको बेच देगा, और केवल डेढ़ मिलियन में, और दूसरी बात, जहाज को अभी भी मलबे से मुक्त करने की जरूरत है। लेकिन यह केवल उस गियर की मदद से किया जा सकता है जिसे हेनरिक ने पानी में गिरा दिया था। आपका काम एक विशेष सूट में पानी के नीचे जाना है (यह केवल 10.00 से 19.00 बजे तक किया जा सकता है) और गियर प्राप्त करें। सूट में हवा की आपूर्ति केवल छह मिनट है, और शहर के नीचे भयानक भयानक जीव दिखाई दिए हैं।

सूट फीनिक्स प्लेटफॉर्म के अंदर दीवार पर लटका हुआ है। वह स्वचालित रूप से पहनता है (और उतारता है), आपको बस उसके पास जाने की जरूरत है।
पानी के अंदर जाओ. गियर का स्थान यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होता है। आपको विशाल केकड़ों से लड़ना होगा। आप केवल कृपाण से ही लड़ सकते हैं। आप दौड़ भी नहीं पाएंगे और आपके पास केवल छह मिनट हैं।

गियर मिलने के बाद, मैकेनिक के पास वापस लौटें। कार्वेट को नौकायन के लिए सभी आवश्यक सामान उपलब्ध कराया जाना चाहिए। ये तोप के गोले, बकशॉट, निपल्स, बम, कैनवास, दवाएं, बोर्ड, प्रावधान, बारूद और हथियार हैं। मधुशाला की वेट्रेस आर्मो डुलिन के पास जाओ। तो, बंदूकों के लिए गोले गृहिणियों से प्राप्त किए जा सकते हैं। ये हैं ली टूर्स, ऑरेली बर्टिन, एलिस टेलर और एलिसा कैल्वो। एलिज़ा को एक लुटेरा, अंगूर के 10 गुच्छे और शराब की 3 बोतलें, लिआ - 10 बैग नमक की आवश्यकता होगी। प्रावधान, बोर्ड और कैनवास स्टोर मालिक से खरीदे जा सकते हैं। पाद्रे एंजल तुम्हें दवा देगा। बारूद और हथियारों के लिए, आपको पुलिसकर्मी जॉन वर्कमैन से संपर्क करना होगा। वह इस शर्त पर मदद करेगा: उसे अपने साथ ले जाओ।

कम से कम 15 लोगों की एक टीम की भर्ती करना बाकी है। सेट ख़त्म करने के बाद मैकेनिक के पास जाएँ, तूफ़ान शुरू हो चुका है। लेकिन कैपर ने उसे गिरफ्तार कर लिया। हमें वैज्ञानिक की मदद करने की जरूरत है।

आवास पर जाएं. यहां कोई मैकेनिक नहीं है. वह टार्टरस की जेल में है। जितनी जल्दी हो सके वहाँ भागो। दुर्भाग्य से, वेडेकर को मुक्त करना संभव नहीं होगा - वह एक पिंजरे में है, और चाबी की तलाश करने का समय नहीं है। मैकेनिक आपको फर्नांडो डिफिंदुर बांसुरी के दूसरे मस्तूल के पास भेज देगा, उसी स्थान पर जहां टीज़र डैन ने अपनी छाती छिपाई थी।
संकेतित स्थान पर पहुंचने के बाद, खुले समुद्र में जाने के लिए "खुले" आइकन का उपयोग करें। तलाश पूरी हो गई.

बस इतना ही प्रत्येक के लिए कोर्सेर्स का मार्ग अपना है!

गेम: प्लेटफ़ॉर्म: पीसी शैली: एक्शन, ऐड-ऑन, आरपीजी रिलीज की तारीख: 7 दिसंबर, 2012 रूस में: 7 दिसंबर, 2012 डेवलपर: ब्लैकमार्क स्टूडियो रूस में प्रकाशक: अकेला / ट्रैक डाउन हमारे हाथ में गेम के साथ एक डिस्क है "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना"ब्रिटिश तरीके से अद्भुत नामकरण के साथ समुद्री डाकू ओडिसीकंपनी से "अकेला"और एक प्रशंसक विकास स्टूडियो ब्लैक मार्क स्टूडियो. जाहिर है, वे रूसियों के हंस गीत बन जाएंगे "कोर्सेर्स", जो त्रि-आयामी खेलों की शुरुआत में 2000 में राजधानी के एक पुराने घर के तहखाने में दिखाई दिया। अब तक इस अनूठी विधा में परिवर्तन बहुत ही कम हुए हैं। 2005 में विनाशकारी कोर्सेर्स 3 की रिलीज़ के साथ, प्रशंसक-निर्मित विकास टीम सीवार्ड.आरयू 2006 में ऐड-ऑन "कोर्सेर्स: रिटर्न ऑफ द लेजेंड" और 2007 में इसके सीक्वल "कोर्सेर्स: सिटी ऑफ लॉस्ट शिप्स" की सभी कमियों को ठीक किया गया। उनका अगला कदम "कोर्सेर्स 4" माना जाता था, लेकिन विकास में देरी हुई, और पुराने समय में "कोर्सेर्स"अभी भी लगभग वह सब कुछ बचा हुआ था जिसे हिट की प्रत्याशा में बदला या बेहतर बनाया जा सकता था। यह बिल्कुल वैसा ही है जैसा श्रृंखला के अन्य प्रशंसकों ने एक स्टूडियो बनाकर किया काला निशान. यह स्पष्ट हो जाने के बाद "अकेला"कॉर्सेर्स 4 से छुटकारा पा लिया और परियोजना को जीवन भर के लिए रोक दिया, लोगों ने एक लालची प्रकाशक के समर्थन से अपने स्वयं के शौकिया ऐड-ऑन का व्यावसायीकरण करना शुरू कर दिया, जिसके पास स्टॉर्म इंजन के अधिकार थे।
आज तक, प्रशंसक न केवल रूस में, बल्कि विदेशों में भी - पाइरेट्सअहोय साइट पर "कोर्सेर्स" के प्रति वफादार हैं! अकेला अपने ही प्रदर्शनों की सूची में छाप छोड़ने से चूक गया

इस सहयोग का परिणाम कड़ी आलोचना के साथ घृणित समीक्षाएँ हैं "केएस""कोर्सेर्स 3" के समय के पुराने ग्राफ़िक्स के लिए। वैसे, बहुत से लोग नहीं जानते कि क्या है "अकेला"फिर मैंने 2002 से असफल लोगों से कला के साथ काम किया "कोर्सेर्स 2", जो बाद में लाइसेंस के तहत "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" में बदल गया डिज्नी. यहां तक ​​कि हमारे रचनाकारों ने भी, माना कि, "हे भगवान, यह क्या है!" कहकर गेम के स्क्रीनशॉट देखने से इनकार कर दिया। यह खेल किस वर्ष का है?” यह असैसिन्स क्रीड 3 के उन्हीं समुद्री दृश्यों से एक अच्छा विरोधाभास है, है ना? आलोचना उचित है. स्टॉर्म इंजन संस्करण 2.8 अब एक ऐतिहासिक नमूना है। उन्हें 2007 में सेवानिवृत्ति में भेज दिया गया था, जब सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स की उसके सस्ते ग्राफिक्स के लिए आलोचना की गई थी। स्टॉर्म इंजन - इसकी पूर्व महानता के अवशेषलेकिन स्टॉर्म इंजन एक समय में पश्चिम में किसी भी एनालॉग के बिना एक उन्नत रूसी विकास था। रूसी प्रोग्रामर तीन बड़े ग्राफिक्स इंजनों को एक में संयोजित करने में कामयाब रहे - एक्शन शैली में एक भूमि घटक, समुद्री युद्ध और एक विकसित अर्थव्यवस्था के साथ एक वैश्विक मानचित्र। इन सभी को एक-दूसरे का पूरक बनकर एक साथ काम करना था। और यह काम कर गया. और यह आज तक काम करता है, और इस तरह से कि इसके रचनाकारों ने स्वयं इसकी अपेक्षा नहीं की थी। असफल गेम "द एडवेंचर्स ऑफ कैप्टन ब्लड" में स्टॉर्म इंजन के विकास में भी पूरी सफलता मिली। उनकी अपनी लंबी पीड़ा की कहानी है। लेकिन आप इन सबके बारे में यहां स्वयं डेवलपर्स से पढ़ सकते हैं, सौभाग्य से वे बहुत ही रोचक और जानकारीपूर्ण तरीके से बात करते हैं। "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना"केवल श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए डिज़ाइन किया गया है और उन्हीं प्रशंसकों द्वारा बनाया गया है। खेल को एक प्रकार का इंडी प्रोजेक्ट मानें। दूसरों को बहुत निराशा होगी. स्क्रीनशॉट पर एक साधारण नज़र और गेम के बारे में हमारा आकलन यह समझने के लिए पर्याप्त होगा कि रूस में कुछ प्रकाशक कितने गरीब और नकदी की कमी वाले हैं, जिन्होंने एक बार खेलों की एक अद्भुत श्रृंखला को अपने हाथों से फिसलने देने का दुस्साहस किया था, कंजूस थे सुनहरे दोहरेपन का बिंदु. अंततः, "कोर्सेर्स 4" के उद्भव की सभी उम्मीदें गिर गईं। स्टूडियो के ऑक्सीजन प्रोजेक्ट पर गहनता से काम कर रहे हैं सीवार्ड.आरयू 2010 में बंद कर दिया गया था। दुखी न होने के लिए, आइए इस बारे में एक दयालु प्रशंसक का दृष्टिकोण जानें "केएस".
खेल में कस्बों और बस्तियों को कोर्सेर्स 3 के दिनों से संरक्षित किया गया है। पंखे की स्थिति: प्रत्येक का अपना

"कोर्सेर्स 3" के लिए पहला फैन ऐडऑन "रिटर्न ऑफ द लेजेंड" गेम को मल्टी-पार्टी गेम में बदलने वाला था, जिसमें शतरंज के सिद्धांत के आधार पर उच्चतम स्तर की पुन:प्लेबिलिटी होगी। लेकिन वास्तव में, खोजों के खराब सेट के कारण कोई भी नई पार्टी पिछली पार्टी की तुलना में अधिक नीरस हो गई। "जीपीके" में उन्होंने अच्छी संख्या में छोटी और कई बड़ी कहानियों की मदद से स्थिति को बदलने की कोशिश की, जिसमें कैप्टन ब्लड के साथ कथानक, एक समुद्री डाकू लाइन-अप और खोए जहाजों के जादुई शहर की खोज शामिल है। लेकिन शुरुआत के साथ "हर किसी का अपना"कथानक अब एक पूरक तत्व नहीं, बल्कि मुख्य तत्व बन गया है! कहानी को "कट्टर" के एक महत्वपूर्ण हिस्से के बावजूद, दिलचस्प, अच्छे और व्यापक तरीके से प्रस्तुत किया गया है (कुछ कार्यों में आपको संवादों से विवरण याद रखने या कागज पर लिखने की आवश्यकता होती है)। कुल मिलाकर यह नये का सबसे सशक्त पहलू है "कोर्सेर्स".

जैसा कि रचनाकारों ने कल्पना की थी, नायक द्वीपसमूह पर शून्य से जीवन शुरू करता है, ठीक उसी तरह जैसे रोमांच एक बार ALexusB के प्रसिद्ध संशोधन में शुरू हुआ था। "एक समुद्री किंवदंती की वापसी", केवल यहां आपको खेल की दुनिया में नग्न नहीं फेंका जाता है। में "केएस"स्थिति कहानी की खोजों से मसालेदार है। उनके लिए धन्यवाद, मार्टीनिक में सेंट-पियरे का पहला शहर प्रसिद्ध हो गया - हम दुकान के मालिक से मिलने गए, जिन्होंने हमसे शहर में प्रतिस्पर्धा स्थापित करने में मदद करने के लिए कहा, साहूकार, जिसके लिए हमने एक स्पैनियार्ड को कैद से बचाया था, और हम शराबखाने के मालिक के बारे में याद रखें, जिसने अपनी प्रवृत्ति के कारण तस्करी में अपनी इकलौती बेटी को खो दिया था।

"हर किसी का अपना"- ये ऐसे हैं "कोर्सेर्स", जिसे हमने (श्रृंखला के प्रशंसकों ने) वास्तव में 2005 में याद किया था, जब हमने "कोर्सेर्स 3" के नवीनतम पूर्वावलोकन को प्रत्यक्ष रूप से पढ़ा था। प्रकाशक की प्रेस सेवा की सभी बेतहाशा कल्पनाएँ, जैसा कि K3 की रिलीज़ के बाद पता चला, अब सामने आ गई हैं "केएस"सन्निहित तकनीकों, गेम सुविधाओं और गेमप्ले के कुछ हिस्सों के रूप में। इस वजह से, इंटरफ़ेस में काम करते समय और कई स्क्रिप्ट फ़ार्मुलों की गणना करते समय पुराना स्टॉर्म इंजन खड़खड़ाता और धीमा हो जाता है। फिर भी होगा! आख़िरकार, सात साल पुरानी तकनीक बहुत ही जटिल ग़लत अनुमानों के लिए ज़िम्मेदार है, जिसमें स्वचालित व्यापार, वैश्विक मानचित्र पर स्क्वाड्रनों को तब भी ले जाना, जब आप ज़मीन पर हों या किसी सराय में सो रहे हों, या, उदाहरण के लिए, कम से कम 4 विशेषताओं का ग़लत अनुमान लगाना शामिल है। फ्रेम में 30 से अधिक लोगों की एक साथ बाड़ लगाने के दौरान ब्लेड का संतुलन!

पुराने "कोर्सेर्स" नए विवरण में

ब्लैक मार्क स्टूडियोछोटे-मोटे बदलावों के साथ इंजन में हस्तक्षेप किया गया (किसी ऐसी चीज के खराब होने के डर से जो बढ़िया काम करती है)। लेकिन उन्होंने स्क्रिप्ट के हिस्से पर अद्भुत काम किया, खेल के बाहरी डेटा को बदलने में जितना संभव हो उतना निवेश किया - एक उदार इंटरफ़ेस, नए मॉडल और बनावट, प्राचीन सुंदर मानचित्रों का एक पूरा पैक, आदि। परिणामस्वरूप, हमें बड़ी संख्या में नए हिस्से मिले जो बिना किसी गड़बड़ी के काम करते हैं। उदाहरण के लिए, कीमिया. खेल की शुरुआत में, आप व्यावहारिक रूप से इस पर ध्यान नहीं देते हैं - ऐसा लगता है कि यह बेकार और अनावश्यक है "कोर्सेर्स"तत्व। लेकिन जब हमें संदूकों और व्यापारियों के यहां दुर्लभ वस्तुएं, बनाने के निर्देश मिलते हैं, उदाहरण के लिए, एक हथगोला, तो आप इस क्षमता की उपयोगिता के बारे में सोचना शुरू कर देते हैं।
अल्केमी खेल के नए भागों में से एक है, जिसका मैनुअल में सामान्य विवरण मुद्रित पाठ के 80 पृष्ठों तक लेता है! उन लोगों के लिए जो श्रृंखला में पिछले खेलों में कैरेबियन द्वीपसमूह से थक गए हैं, "हर किसी का अपना"अज्ञात द्वीपों के लिए एक खोज प्रणाली लागू की गई है। यह नेविगेशन उपकरणों का उपयोग करके किया जाता है। ऐसी जगहों पर, शायद, किसी यूरोपीय ने अभी तक कदम भी नहीं रखा है - या तो धन या कब्र उसका वहां इंतजार कर रही है। हां, हां, आदिवासी और जंगली लोग आपको सोने की खदानों या ताबीज के खजाने के रास्ते पर ऊबने नहीं देंगे जो महत्वपूर्ण पुरस्कार देते हैं - खेल की एक और नई विशेषता। यह सब आभासी उपनिवेशवादियों के साथ संवाद करके अफवाहों से पता लगाया जा सकता है। लेकिन किसी ने जिस खजाने का वादा किया था वह वास्तव में फटे जूतों या जानवरों की लाशों वाला संदूक बन सकता है।

डेवलपर्स ने बाड़ लगाने की प्रणाली को महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया है, जिससे स्ट्राइक और फींट की सात-बटन (!) प्रणाली बन गई है। में "केएस"ब्लेड की विशेषताओं में न केवल आक्रमण शक्ति और वजन है, बल्कि ब्लेड का संतुलन भी है। उत्तरार्द्ध हैंडल और ब्लेड की नोक के बीच द्रव्यमान के केंद्र को इंगित करता है। संतुलन हमें भेदक प्रहारों और फेंटों के बीच बाड़ लगाने की तकनीक चुनने के लिए मजबूर करता है। इस प्रकार, खेल के शुरुआती चरणों में ही ब्लेड और बाड़ लगाने की तकनीक चुनने का एक अनुभवी दृष्टिकोण नायक को दुश्मन के लिए अजेय बना देगा, जो स्वाभाविक रूप से, आपको बोर्डर या साधारण "ब्लो-ब्लॉक" क्लिक पर भरोसा करने से नहीं रोकता है।

गेम में जहाजों के बेड़े को भी अपडेट किया गया है। सभी मॉडलों को न केवल बाहर से बदल दिया गया है - वे मस्तूलों के बहु-स्तरीय विनाश की एक प्रणाली, एक आवारा टिलर (जिसके बिना जहाज मुड़ नहीं सकता, आसान शिकार बन सकता है) और संतुलन सुविधाओं से लैस हैं। श्रृंखला में चीज़ों और हथियारों की संख्या पहले अनसुनी संख्या तक पहुँच गई। एक साधारण खोल से लेकर एक विशाल खोज तक, हर चीज़ को ऐतिहासिक वास्तविकताओं के अनुसार सत्यापित किया जाता है। यहां तक ​​कि द्वीपसमूह में घूमने वाला एक मस्कोवाइट भी नायक को सही ढंग से वोदका पीना सिखाता है ताकि नशे में न पड़ जाए।

जाहिर तौर पर सात साल पहले "हर किसी का अपना"धमाके के साथ स्वागत किया गया होगा. खैर, अब कोई भी शिकायत नहीं करेगा यदि स्टीम पर डिस्क या छवि के लिए खुदरा मूल्य पर्याप्त था। कुंआ ब्लैक मार्क स्टूडियोहर चीज़ में अपना व्यावसायिकता नहीं दिखाया। उदाहरण के लिए, खेल का ध्वनि घटक, शहर के निवासियों की प्रतिकृतियों के साथ, खराब हो गया है (उन्हें अद्यतन किया गया है, लेकिन अब उनमें से कम हैं), संगीत संगत काफी कम हो गई है, और कई ध्वनियाँ हमारे चारों ओर की दुनिया गायब हो गई है - आपको लहरों और लहरों की आवाज़ के बिना समुद्र कैसा लगता है?
डेवलपर्स ने विभिन्न बनावट और विशेषताओं के साथ 20 नए मॉडलों के साथ जहाजों के बेड़े को अपडेट किया है।***अब हम कंपनी को "दो" देते हैं "अकेला"सर्वश्रेष्ठ गेमिंग ब्रांड के प्रति उसके विश्वासघाती रवैये के लिए, जिसने 2000 में दुनिया में एकमात्र अद्वितीय शैली को जन्म दिया! "कोर्सेर्स 4" का समय बहुत पहले आ गया है, क्योंकि हम स्टॉर्म इंजन 2.8 के खंडहरों पर समुद्री डाकू गीतों पर कृपाण के साथ नृत्य करना जारी रखते हैं और गंजे धब्बों के साथ कोणीय द्वीपों की पृष्ठभूमि के खिलाफ जहाजों को डुबोते हैं। फिर भी, हम प्रशंसक मंडली के ऐसे लोगों की बदौलत जादू में विश्वास करते हैं समुद्र की ओरऔर ब्लैक मार्क स्टूडियो!

पेशेवर:एक आकर्षक और लंबे समय तक चलने वाला कथानक; बड़ी संख्या में छोटी-छोटी खोजें जोड़ी गई हैं; कीमिया; नया हथियार; उन्नत बाड़ लगाना; बिल्कुल नई अधिकारी प्रणाली (कोषाध्यक्ष के लिए स्वचालित व्यापार सहित)।
विपक्ष:पुराने ग्राफिक्स; आवर्ती बस्तियाँ; ख़राब साउंडट्रैक; अनाड़ी एनिमेशन को कॉन्फ़िगरेशन के बिना छोड़ दिया गया था; गेम केवल प्रशंसकों के लिए है। खेल रेटिंग प्रणाली के बारे में

कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। चोरी हुआ गहना
पत्रिका से:जंगल में मुझे समुद्री डाकू या डाकू की लाश मिली। शरीर पर, अन्य चीजों के अलावा, मैं शानदार बालियां ढूंढने में सक्षम था। यह शहर भर में पूछने लायक है कि वे किससे संबंधित हो सकते हैं। मुझे लगता है कि मुझे उनके लिए कुछ अच्छे पैसे मिल सकते हैं।
पत्रिका से:यह पता चला कि बालियां गवर्नर की पत्नी की थीं। जैक्स दिल डु पार्केट बहुत खुश थे कि गहने परिवार को वापस लौट आए और उन्होंने मुझे द्वीपसमूह का नक्शा दिया।
कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। नरभक्षी
पत्रिका से:बंदरगाह कार्यालय में, मुझे पता चला कि प्रॉस्पर ट्रबल नाम के एक व्यक्ति को तुरंत मदद की ज़रूरत थी। मैं उसे ढूंढने की जल्दी करूंगा. जैसा कि मुझे बताया गया था, उसे कुएं पर होना चाहिए, शहर के द्वार से ज्यादा दूर नहीं।
जंगल के गेट से कुछ ही दूरी पर एक बंदरगाह प्राधिकरण का घर है। अंदर जाओ और पॉल गेरी से बात करो। उसका दोस्त जंगल में अकेले भारतीयों से लड़ने जा रहा था। वउसे मदद की जरूरत। बंदरगाह कार्यालय से बाहर निकलें, बाईं ओर जाएं और गेट के पास आपको प्रॉस्पर ट्रुबल दिखाई देगा - उससे बात करें।
पत्रिका से:मुझे नहीं पता कि मैं इससे कितना कमा पाऊंगा, या बिल्कुल भी कमा पाऊंगा या नहीं, लेकिन मैं उस आदमी को मना नहीं कर सका जिसकी बेटी जानलेवा खतरे में थी। मैं प्रोस्पर ट्रबल के साथ भारतीयों के एक गिरोह को खत्म करने के लिए जंगल में जाता हूं जो सेंट-पियरे के शहरवासियों का अपहरण कर रहे हैं। गेट से बाहर जाएं, कांटे के साथ इस तरह आगे बढ़ें - बाएं, बाएं, दाएं (गुफा वाले स्थान पर संक्रमण के पास, प्रॉस्पर आपको रोक देगा और आपको बताएगा कि आप पहले से ही पास हैं)। स्थान पर जाएं, भारतीयों पर हमला करें, उन्हें प्रॉस्पर से दूर रखने की कोशिश करें, जो उन्हें सटीक शॉट्स से मार डालेगा। प्रॉस्पर से बात करें, गुफा में प्रवेश करें और भारतीयों पर धावा बोलें। बायीं ओर के डिब्बे का रास्ता संकरा है, आप इसके पीछे खड़े होकर एक-एक करके भारतीयों के हमले को नाकाम कर सकते हैं। सभी को मारने के बाद, प्रॉस्पर से बात करें - उसकी बेटी जीवित है!
पत्रिका से:प्रॉस्पर और मैंने लाल चमड़ी वाले बदमाशों को सफलतापूर्वक नष्ट कर दिया, जो वास्तव में नरभक्षी निकले। हमें एक और कैदी को गुफा से बाहर निकालना होगा और शहर वापस जाना होगा।
गुफा के सुदूर भाग में, डिल्बर्ट कौरसी को खोजें और उससे बात करें। गुफा छोड़ें और प्रॉस्पर से फिर से बात करें। शहर लौटें और प्रॉस्पर और गिल्बर्ट से पुरस्कार प्राप्त करें, 8000 पेसो और 30 डबलून।
पत्रिका से:सब कुछ अच्छे से ख़त्म हुआ. सेलिना और उसके पिता शहर लौट आए, और मुझे मेरी मदद के लिए एक योग्य इनाम मिला।
शिपयार्ड को पैसे दे दो और जहाज तुम्हारा हो जाएगा।
पत्रिका से:खैर, मिशेल की इच्छा पूरी हुई: मैं कप्तान बन गया! हा, काश पुला मुझे अब गर्व से डेक पर चलते हुए देख पाती! मैं एक कप्तान हूं... मुझे इसकी आदत नहीं है। हालाँकि, लानत है, यह हास्यास्पद है - किसने सोचा होगा? ठीक है। नव नियुक्त कप्तान के लिए एक टीम नियुक्त करना शुरू करने का समय आ गया है। मेरे भाई ने कहा कि शराबख़ाने का मालिक इसमें मेरी मदद कर सकता है। अब मैं लगभग एक वास्तविक कप्तान हूँ - मेरी अपनी टीम है! मैं वस्तुतः गर्व से फूला जा रहा हूँ। धिक्कार है मेरे भाई... अब मेरे जहाज के लिए एक नाविक की तलाश करने का समय आ गया है - मैं खुद भी मुश्किल से बंदरगाह से समुद्र के बाहर निकल सकता हूँ, ग्वाडेलोप तक जाना तो दूर की बात है। मुझे बारटेंडर से फिर से पूछना है - चूंकि उसने टीम के साथ मदद की, इसका मतलब है कि वह शायद नेविगेटर के साथ मदद करेगा।
पत्रिका से:बंदरगाह में मुझे फ़ोल्के डेलुक नाम के एक नाविक के बारे में पता चला, जो कर्ज़ के कारण जेल में बंद था। मेरे पास कोई अन्य विकल्प नहीं है - मुझे इस आदमी को सलाखों के पीछे से बाहर निकालने का प्रयास करना होगा।
मैं कमांडेंट के पास जा रहा हूं. कमांडेंट आपको साहूकार से संपर्क करने की सलाह देगा, यदि आपके पास यह रकम है तो आप तुरंत कर्ज चुका दें, यदि नहीं है तो आप साहूकार का काम पूरा कर दें।
पत्रिका से:फोल्के डेलुक के ऋण के भुगतान के रूप में, साहूकार ने मुझे एक खतरनाक कार्य की पेशकश की: शाम को ले मारिन खाड़ी में जाना, समुद्री डाकुओं से एक स्पेनिश बंदी को वापस लेना, जिसे अंग्रेजों को सौंपना था, और उसे उनके पास पहुंचाना। आपको जंगल के रास्ते पैदल ही मिलन स्थल पर जाना चाहिए
कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। दुर्लभ उत्पाद
फ्रांसीसी बंदरगाह के प्रवेश द्वार की रखवाली करने वाले गार्डों में से एक ने चार्ल्स से यूरोपीय शराब की एक बोतल लाने के लिए कहा। गार्ड को 1000 पेसो के लिए किले के कमांडर को सौंपा जा सकता है, जिसके बाद खोज बंद हो जाती है। किसी भी फेरीवाले से 700 पेसो में शराब खरीदी जा सकती है। अगली सुबह हम खोजकर्ता को ढूंढते हैं और शराब सौंपते हैं, हमें 1000 पेसो मिलते हैं। गार्ड चार्ल्स से अधिक शराब लाने के लिए कहता है, कम से कम 10 बोतलें और 60 से अधिक नहीं। प्रत्येक बोतल के लिए 1000 पेसो की पेशकश की जाती है, शराब एक सप्ताह के भीतर लानी होगी। हम दुकानदार से संपर्क करते हैं और शराब के बारे में बात करते हैं। वह जवाब देता है कि उसके पास बड़ी मात्रा में नहीं है, लेकिन 1000 पेसो के इनाम के लिए, वह आपको स्टोर मालिक से संपर्क करने की सलाह देता है। व्यापारी चुप है और शराब के बारे में कोई बात नहीं करता। हम फिर से दुकानदार के पास लौटते हैं। उसके प्रति असभ्य मत बनो! हम विनम्रता से पूछते हैं कि ऐसा कैसे हुआ. अन्य 2000 पेसो के लिए हमें एक पत्र मिलता है, जिसके साथ हम फिर से व्यापारी के पास जाते हैं। अब वह हमें शराब बेचने के लिए सहमत हो गया है। महत्वपूर्ण! 60 बोतलें खरीदने के लिए आपको 30,000 पेसो इकट्ठा करने की आवश्यकता है, इसलिए शिपयार्ड में जाने और लूगर खरीदने से पहले इस खोज को पूरा करना बेहतर है।
कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। स्पैनिश इंजीनियर
पूछें कि क्या करने की आवश्यकता है - समुद्री डाकुओं को स्पेनिश इंजीनियर को छोड़ने के लिए राजी करें, जो साहूकार का मित्र है। समुद्री डाकुओं को 21-00 से 24-00 तक ले मैरिन खाड़ी में प्रतीक्षा करनी चाहिए। जंगल के माध्यम से निम्नलिखित पथ का अनुसरण करें - बाएँ, दाएँ, दाएँ, सीधे एकमात्र पथ पर। पानी के पास जाओ, दाहिनी ओर एक स्पेनिश इंजीनियर के साथ समुद्री डाकू होंगे। उनसे बात करें, दो समुद्री डाकुओं को मारें, फिर अविश्वासी स्पैनियार्ड से लड़ें। उसे हराने के बाद दोबारा उससे बात करें.
पत्रिका से:समुद्री डाकू वास्तव में दुस्साहसी निकले और मुझे उनसे निपटना पड़ा। स्पैनियार्ड ने समुद्री डाकू की लाश से कृपाण निकालकर और मेरे साथ युद्ध करके मुझसे छुटकारा पाने की कोशिश की, लेकिन मैंने तुरंत उसे शांत कर दिया। अजीब है, लेकिन स्पैनियार्ड का दावा है कि वह साहूकार को नहीं जानता... हालाँकि, इससे मुझे कोई सरोकार नहीं है। अब आपको कैदी को सेंट-पियरे ले जाने की जरूरत है।
जब तक मैं स्पेनी को साहूकार के घर नहीं ले जाता, तब तक शहर में मुझे पहरेदारों से मिलने से बचना चाहिए, नहीं तो परेशानी अवश्य होगी। आप रात होने तक शहर में नहीं जा सकते, क्योंकि... गेट पर गार्ड रहेंगे. समुद्री डाकू शहर का अनुसरण करें, शराबखाने में जाएँ और रात होने तक एक कमरा किराए पर लें। या बस आधी रात के बाद तक प्रतीक्षा करें। सेंट पियरे जाओ, शहर में प्रवेश करो - गेट पर पहरा नहीं है। हालाँकि, सड़क पर अधिकारी चल रहे हैं - उनसे मिलने से बचें, आप साहूकार के पास पहुँच जाएँगे। उससे बात करें, फ़ोल्के की रसीदें प्राप्त करें। जेल जाओ, कमांडेंट फोल्के की रसीदें दिखाओ। आपका नेविगेटर आपके पास लाया जाएगा. उससे बात करें, एक नए जहाज पर चढ़ने की आशा में, जेल छोड़ दें। शहर के द्वार पर आपका स्वागत एक अजीब आदमी - वाल्टर कुचर द्वारा किया जाएगा। उन्होंने मुझे सूचित किया कि समुद्री डाकू सराय ले फ्रेंकोइस के मालिक सेसरे क्रेग, ग्वाडेलोप में शराब की एक खेप पहुंचाने के लिए मेरे जहाज की पकड़ का उपयोग करना चाहते हैं और इसके लिए दस हजार पेसो का भुगतान करने के लिए तैयार हैं। मेरी स्थिति में ऐसे प्रस्तावों को इधर-उधर फेंकना मूर्खतापूर्ण होगा। जहाज को यात्रा के लिए सुसज्जित करने के बाद, मैं तुरंत ले फ्रेंकोइस जाऊंगा। सहमत होने के बाद, जहाज के डेक पर जाएं, एंटर दबाएं और केबिन में जाएं। फोल्के डेलुक मेरी टीम में हैं। मुझे उसे अपने जहाज पर ले जाना होगा और केबिन में एक बैठक आयोजित करनी होगी - शायद फोल्के मुझे कुछ उपयोगी बताएगा। फोल्के से बात करो, तट पर जाओ। मेरे जहाज के लिए तोप के गोले, निपल्स और बम के कम से कम 100 टुकड़े, 200 शॉट्स के लिए बकशॉट और बारूद के 100 हिस्से खरीदना आवश्यक है। ऐसा करने के बाद, जहाज के डेक पर जाएँ। केबिन में प्रवेश करें, फोल्के से बात करें, वह आपको बताएगा कि आपको 50 हथियार खरीदने की ज़रूरत है। उसी दुकान पर जाओ और एक हथियार खरीदो। फोल्के से दोबारा बात करें, स्टोर से 10 बैरल रम और भोजन के 100 हिस्से खरीदें। ले फ्रेंकोइस के बंदरगाह पर आगे बढ़ें, उतरें, दूसरे स्थान पर जाएं और समुद्री डाकू गांव में प्रवेश करें। सराय के मालिक से बात करो, वह कहेगा कि उसने तुम्हारे पास किसी को नहीं भेजा। जाहिर तौर पर आपको जाल में फंसाया गया था। अपने जहाज पर वापस जाएँ और समुद्री डाकू आप पर हमला करेंगे। एलएमबी पर क्लिक करके उन्हें गोली मारो. आप कुंजी 1, 2, 3 और 4 का उपयोग करके प्रोजेक्टाइल को बदल सकते हैं। दृष्टि बदलने और गोली चलाने तक बंदूकों पर निशाना साधने के लिए "TAB" कुंजी का उपयोग करें। लड़ाई को तेज़ बनाने के लिए, R कुंजी और फिर + कुंजी कई बार दबाएँ। देर-सबेर समुद्री डाकू आप पर सवार हो जायेंगे - उन्हें युद्ध में हरा दीजिये। जहाज़ पर कब्ज़ा करने के बाद, सारा सामान अपने ऊपर पुनः लोड कर लें। लड़ाई आसान नहीं थी, लेकिन मैं इसे जीतने में कामयाब रही।' मुझे लगता है कि जो हुआ वह मेरे लिए एक अच्छा सबक होगा. खैर, अब आप चैन की सांस ले सकते हैं और अंततः ग्वाडेलोप जा सकते हैं।

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