बर्सर्क एक रणनीति फंतासी बोर्ड गेम है। समर्थन कौशल को समतल करना "बर्सकर का आशीर्वाद"

निडर - महाकाव्य हाथापाई ग्राउंड हीरो

नायक प्रकार - नेता

भाड़े के सैनिक - योद्धा

सक्रिय कौशल - द्वंद्वयुद्ध

समर्थन कौशल - निडर का आशीर्वाद

वीरोचित उन्नयन - उपलब्ध

शिक्षा - उपलब्ध!

एक बार जब कोई नायक ज्ञानोदय तक पहुंचता है, तो उन्हें एक नई उपस्थिति मिलती है और उनके सक्रिय कौशल, कौशल और विकास सहायता कौशल के लिए उन्नयन का एक नया सेट अनलॉक हो जाएगा। यह अदम्य नामक एक नई प्रकार की प्रतिभा को भी उजागर करता है। एक बार आत्मज्ञान का एक निश्चित स्तर प्राप्त हो जाने पर सक्रिय कौशल स्तर को बढ़ाया जा सकता है।

कुछ निश्चित ज्ञानोदय स्तरों पर, आप अपने नायक पर लागू करने के लिए अपनी पसंद का बोनस चुनने में सक्षम होंगे। पिछली बार चयनित नहीं किया गया कोई भी बोनस अगले चयन स्तर पर पहुंचने पर चयन के लिए उपलब्ध होगा। आप बोनस का चयन किस क्रम में करते हैं यह पूरी तरह आप पर निर्भर है। कुल 8 बोनस हैं. ये बोनस निम्नलिखित ज्ञानोदय स्तरों पर उपलब्ध हैं: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23।

आत्मज्ञान का स्तरविशेषताएँ (बुनियादी, ज्ञानोदय के साथ उपलब्ध)आत्मज्ञान की शर्तेंज्ञानोदय बोनसअपनी पसंद का बोनस
0

लारेनिम ड्रॉप: 10

मुतांगेन: 2,000

1

हीरो का बेस अटैक: +20%

बेस हीरो हेल्थ: +20%

लारेनिम ड्रॉप: 1

आत्माएँ: 300,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

2

हीरो का बेस अटैक: +25%

बेस हीरो हेल्थ: +25%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +1

लारेनिम ड्रॉप: 1

अंगूठियां: 3,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

3

हीरो का बेस अटैक: +30%

बेस हीरो हेल्थ: +60%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +15%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +1

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +1

लारेनिम ड्रॉप: 1

निडर पहेलियाँ: 800

उत्परिवर्तन: 1,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +60%

हमले की गति: +20%

4

हीरो का बेस अटैक: +35%

हीरो क्षति में कमी: +15%

बेस हीरो हेल्थ: +70%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +15%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +1

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +1

लारेनिम ड्रॉप: 2

आत्माएँ: 300,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

5

हीरो का बेस अटैक: +60%

हीरो क्षति में कमी: +15%

बेस हीरो हेल्थ: +75%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +15%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +1

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +1

लारेनिम ड्रॉप: 2

अंगूठियां: 3,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

6

हीरो का बेस अटैक: +65%

हीरो क्षति में कमी: +15%

बेस हीरो हेल्थ: +80%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +15%

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +1

लारेनिम ड्रॉप: 2

निडर पहेलियाँ: 800

उत्परिवर्तन: 2,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +3

7

हीरो का बेस आक्रमण: +70%

हमले की गति: +10%

हीरो क्षति में कमी: +15%

बेस हीरो हेल्थ: +90%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +15%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +3

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +1

लारेनिम ड्रॉप: 3

आत्माएँ: 300,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

8

हीरो का बेस अटैक: +75%

हमले की गति: +10%

हीरो क्षति में कमी: +15%

बेस हीरो हेल्थ: +125%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +15%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +3

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +1

लारेनिम ड्रॉप: 3

अंगूठियां: 6,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

9

हीरो का बेस अटैक: +80%

हमले की गति: +10%

हीरो क्षति में कमी: +15%

बेस हीरो हेल्थ: +130%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +3

लारेनिम ड्रॉप: 3

निडर पहेलियाँ: 1,200

उत्परिवर्तन: 3,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +5

पिछले कौशलों में से 2 कौशलों का चयन नहीं किया गया

10

हीरो का बेस अटैक: +85%

हमले की गति: +10%

हमले से क्षति: +15%

हीरो क्षति में कमी: +15%

बेस हीरो हेल्थ: +140%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +30%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +3

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +2

लारेनिम ड्रॉप: 3

आत्माएँ: 600,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

11

हीरो का बेस अटैक: +90%

हमले की गति: +10%

हमले से क्षति: +15%

हीरो क्षति में कमी: +15%

बेस हीरो हेल्थ: +145%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +30%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +3

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +2

लारेनिम ड्रॉप: 4

अंगूठियां: 6,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

12

हीरो का बेस अटैक: +95%

हमले की गति: +10%

हमले से क्षति: +15%

हीरो क्षति में कमी: +15%

बेस हीरो स्वास्थ्य: +150%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +30%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +5

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +1

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +2

लारेनिम ड्रॉप: 4

निडर पहेलियाँ: 1,600

उत्परिवर्तन: 3,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

पिछले कौशलों में से 2 कौशलों का चयन नहीं किया गया

13

हीरो का बेस अटैक: +120%

हमले की गति: +10%

हमले से क्षति: +15%

हीरो क्षति में कमी: +15%

बेस हीरो स्वास्थ्य: +165%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +30%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +5

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +1

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +2

लारेनिम ड्रॉप: 4

आत्माएँ: 600,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

14

हीरो का बेस अटैक: +125%

हमले की गति: +10%

हमले से क्षति: +15%

हीरो क्षति में कमी: +30%

बेस हीरो हेल्थ: +170%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +30%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +5

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +1

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +2

लारेनिम ड्रॉप: 5

रिंग्स: 9,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

15

हीरो का बेस आक्रमण: +130%

हमले की गति: +10%

हमले से क्षति: +15%

हीरो क्षति में कमी: +30%

बेस हीरो हेल्थ: +205%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +30%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +5

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +1

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +2

लारेनिम ड्रॉप: 5

निडर पहेलियाँ: 2,000

उत्परिवर्तन: 4,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +5

पिछले कौशलों में से 2 कौशलों का चयन नहीं किया गया

16

हीरो का बेस अटैक: +135%

हमले की गति: +20%

हमले से क्षति: +15%

हीरो क्षति में कमी: +30%

बेस हीरो हेल्थ: +215%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +30%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +5

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +1

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +2

लारेनिम ड्रॉप: 5

आत्माएँ: 900,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

17

हीरो का बेस आक्रमण: +160%

हमले की गति: +20%

हमले से क्षति: +15%

हीरो क्षति में कमी: +30%

बेस हीरो हेल्थ: +220%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +30%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +5

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +1

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +2

लारेनिम ड्रॉप: 6

रिंग्स: 9,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

18

हीरो का बेस अटैक: +165%

हमले की गति: +20%

हमले से क्षति: +30%

हीरो क्षति में कमी: +30%

बेस हीरो हेल्थ: +225%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +30%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +5

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +1

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +2

लारेनिम ड्रॉप: 6

निडर पहेलियाँ: 2,800

उत्परिवर्तन: 5,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

पिछले कौशलों में से 2 कौशलों का चयन नहीं किया गया

19

हीरो का बेस आक्रमण: +170%

हमले की गति: +20%

हमले से क्षति: +30%

हीरो क्षति में कमी: +30%

बेस हीरो हेल्थ: +265%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +30%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +5

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +1

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +2

लारेनिम ड्रॉप: 6

आत्माएँ: 900,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

20

हीरो का बेस अटैक: +175%

हमले की गति: +20%

हमले से क्षति: +30%

हीरो क्षति में कमी: +30%

बेस हीरो हेल्थ: +270%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +5

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +1

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +2

लारेनिम ड्रॉप: 6

अंगूठियां: 12,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

21

हीरो का बेस आक्रमण: +180%

हमले की गति: +20%

हमले से क्षति: +30%

हीरो क्षति में कमी: +30%

बेस हीरो हेल्थ: +275%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +45%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +5

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +2

लारेनिम ड्रॉप: 7

निडर पहेलियाँ: 3,200

उत्परिवर्तन: 6,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

दिव्य कौशल स्तर: +1

पिछले वाले में से 1 कौशल चयनित नहीं है

22

हीरो का बेस अटैक: +205%

हमले की गति: +20%

हमले से क्षति: +30%

हीरो क्षति में कमी: +30%

बेस हीरो हेल्थ: +290%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +45%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +5

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +2

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +2

लारेनिम ड्रॉप: 7

आत्माएँ: 1,200,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

23

हीरो का बेस अटैक: +210%

हमले की गति: +20%

हमले से क्षति: +30%

हीरो क्षति में कमी: +45%

बेस हीरो हेल्थ: +295%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +45%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +5

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +2

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +2

लारेनिम ड्रॉप: 7

अंगूठियां: 12,000

निडर पहेलियाँ: 3,200

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

पिछले कौशल में से अंतिम कौशल का चयन नहीं किया गया

24

हीरो का बेस अटैक: +215%

हमले की गति: +30%

हमले से क्षति: +50%

हीरो क्षति में कमी: +45%

बेस हीरो हेल्थ: +365%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +45%

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +2

लारेनिम ड्रॉप: 7

उत्परिवर्तन: 6,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

25

हीरो का बेस अटैक: +220%

हमले की गति: +50%

हमले से क्षति: +45%

हीरो क्षति में कमी: +45%

बेस हीरो हेल्थ: +370%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +45%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +20

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +2

सक्रिय दिव्य कौशल स्तर: +2

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +5

लारेनिम की बूंद: 14

आत्माएँ: 1,500,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

26

हीरो का बेस अटैक: +250%

हमले की गति: +50%

हमले से क्षति: +45%

हीरो क्षति में कमी: +45%

बेस हीरो हेल्थ: +375%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +45%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +20

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +2

सक्रिय दिव्य कौशल स्तर: +2

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +5

लारेनिम की बूंद: 14

अंगूठियाँ: 15,000

निडर पहेलियाँ: 3,500

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

27

हीरो का बेस अटैक: +255%

हमले की गति: +50%

हमले से क्षति: +45%

हीरो क्षति में कमी: +45%

बेस हीरो हेल्थ: +430%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +45%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +20

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +2

सक्रिय दिव्य कौशल स्तर: +2

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +5

लारेनिम की बूंद: 14

उत्परिवर्तन: 10,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

28

हीरो का बेस अटैक: +260%

हमले की गति: +50%

हमले से क्षति: +45%

सटीकता: +10%

हीरो क्षति में कमी: +45%

बेस हीरो हेल्थ: +435%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +45%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +20

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +2

सक्रिय दिव्य कौशल स्तर: +2

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +5

लारेनिम की बूंद: 14

आत्माएँ: 1,500,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

29

हीरो का बेस अटैक: +265%

हमले की गति: +50%

हमले से क्षति: +45%

चोरी की संभावना: +10%

सटीकता: +10%

हीरो क्षति में कमी: +45%

बेस हीरो हेल्थ: +445%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +45%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +20

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +2

सक्रिय दिव्य कौशल स्तर: +2

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +5

लारेनिम की बूंद: 14

अंगूठियाँ: 15,000

निडर पहेलियाँ: 3,500

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

30

हीरो का बेस अटैक: +295%

हमले की गति: +50%

हमले से क्षति: +45%

चोरी की संभावना: +10%

सटीकता: +10%

हीरो क्षति में कमी: +45%

बेस हीरो हेल्थ: +450%

नायक कौशल से हुई क्षति में कमी: +45%

अधिकतम. आपका. प्रबुद्ध प्रतिभा: +20

रक्षात्मक दिव्य कौशल स्तर: +2

सक्रिय दिव्य कौशल स्तर: +2

अधिकतम. आपका. सक्रिय कौशल: +5

लारेनिम की बूंद: 14

उत्परिवर्तन: 10,000

हीरो का बेस अटैक: +5%

बेस हीरो हेल्थ: +5%

आत्मज्ञान का स्तरमहारत बोनसस्मृति चिन्हलारेनिम की पहेलियाँ बूँदेंउत्परिवर्तजनरिंगोंआत्माओंनिडर पहेलियाँ
10 हीरो का बेस अटैक +40%160 7500 - - 500000 -
10 बेस हीरो हेल्थ +50%160 7500 - 5000 - -
10 चोरी +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 हीरो क्षति +8%160 7500 - 5000 - -
10 हीरो को हुआ नुकसान -8%160 7500 3000 - - -
20 चोरी +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 हीरो को हुआ नुकसान -10%320 10000 4500 - - -
20 हीरो क्षति +10%320 10000 - 7500 - -
20 हीरो का बेस अटैक +60%320 10000 - - 750000 -
20 हमलों से हुए नुकसान से 5% स्वास्थ्य बहाल करता है।320 12500 - 10000 - 1500
20 बेस हीरो हेल्थ +100%320 10000 - 7500 - -
20 आक्रमण परावर्तन +10%320 10000 6000 - - -
27 हीरो का बेस अटैक +100%480 12500 - - 1000000 -
27 बेस हीरो हेल्थ +200%480 12500 - 10000 - -
27 चोरी +12%480 12500 6000 - - -
27 आक्रमण ब्लॉक +12%480 12500 - - 1000000 -
27 हीरो को हुआ नुकसान +15%480 12500 - 10000 - -
28 हाथापाई करने वाले नायकों से होने वाले नुकसान को 20% तक बढ़ा देता है।1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 हीरो को हुआ नुकसान -15%480 12500 6000 - - -
27 हमलों से हुए नुकसान से 10% स्वास्थ्य बहाल करता है।480 17500 - 12500 - 1500
31 चोरी +20%960 17500 9000 - - -
31 हीरो का बेस अटैक + 150%960 17500 - - 1750000 -
28 गैर-मानवीय नायकों के विरुद्ध क्षति में कमी को 20% तक बढ़ाता है।1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 बेस हीरो हेल्थ +300%960 17500 - 17500 - -
27 आक्रमण परावर्तन +15%480 12500 7500 - - -
31 आक्रमण अवरोधन +20%960 17500 - - 1750000 -
32 हाथापाई करने वाले नायकों से होने वाले नुकसान को 40% तक बढ़ा देता है1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 हीरो क्षति +25%960 17500 - 17500 - -
32 गैर-मानवीय नायकों के विरुद्ध क्षति में कमी को 40% तक बढ़ा देता है।1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 हीरो को हुआ नुकसान -25%960 17500 9000 - - -
31 हमलों से हुए नुकसान से 20% स्वास्थ्य बहाल करता है।960 25000 - 17500 - 2000
31 आक्रमण परावर्तन +25%960 17500 9000 - - -
34 मृत्यु पर आसपास के दुश्मनों को 600% हमले की क्षति का सौदा करता है।2400 30000 12000 20000 - 3000
35 आस-पास के पुरुष नायकों के हमले को रोकने में 40% की वृद्धि होती है।2400 40000 12000 20000 - 3500
कुल - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

प्रतिभा - अदम्य

स्तरविवरणउत्परिवर्तजन
1 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 30% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 50,000 इकाइयों को अपने पास पुनर्स्थापित कर लेता है। स्वास्थ्य।200
2 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 32% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 55,000 इकाइयों को अपने पास पुनर्स्थापित कर लेता है। स्वास्थ्य।400
3 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 34% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 60,000 इकाइयों को अपने पास पुनर्स्थापित कर लेता है। स्वास्थ्य।480
4 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 36% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 65,000 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है। स्वास्थ्य।560
5 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 38% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 70,000 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है। स्वास्थ्य।650
6 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 40% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 75,000 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है। स्वास्थ्य।730
7 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 42% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 80,000 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है। स्वास्थ्य।800
8 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 44% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 85,000 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है। स्वास्थ्य।900
9 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 46% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 90,000 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है। स्वास्थ्य।980
10 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 48% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 95,000 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है। स्वास्थ्य।1060
11 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 50% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 100,000 इकाइयों को अपने पास पुनर्स्थापित कर लेता है। स्वास्थ्य।1 140
12 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 53% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 110,000 इकाइयों को अपने पास पुनर्स्थापित कर लेता है। स्वास्थ्य।1 220
13 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 56% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 120,000 इकाइयों को अपने पास पुनर्स्थापित कर लेता है। स्वास्थ्य।1 300
14 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 59% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 130,000 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है। स्वास्थ्य।1 400
15 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 62% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 140,000 इकाइयों को अपने पास पुनर्स्थापित कर लेता है। स्वास्थ्य।1470
16 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 65% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 150,000 इकाइयों को अपने पास पुनर्स्थापित कर लेता है। स्वास्थ्य।1550
17 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 68% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 160,000 इकाइयों को अपने पास पुनर्स्थापित कर लेता है। स्वास्थ्य।1640
18 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 71% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 170,000 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है। स्वास्थ्य।1720
19 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 75% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 180,000 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है। स्वास्थ्य।1800
20 स्टन और स्किल ब्लॉक के प्रतिरोध की 80% संभावना देता है। यदि प्रतिरोध काम करता है, तो यह 200,000 इकाइयों को अपने पास पुनर्स्थापित कर लेता है। स्वास्थ्य।0

"द्वंद्वयुद्ध" कौशल को समतल करना

स्तरकौशल विवरण
1

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 3 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 30% अधिक क्षति प्राप्त करता है और 5% कम स्वास्थ्य बहाल करता है। 6 सेकंड तक चलता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 1,344 क्षति पहुँचाता है। + हमले का 30%। लागत 3.5 यूनिट. क्रोध (स्तर 3 पर घटकर 3 हो जाता है)

2

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 3 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 33% अधिक क्षति उठाता है और 8% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 6 सेकंड तक चलता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 1,730 क्षति पहुँचाता है। + आक्रमण का 35%। लागत 3.5 यूनिट. क्रोध (स्तर 3 पर घटकर 3 हो जाता है)

3

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 3 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 39% अधिक क्षति उठाता है और 11% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 6 सेकंड तक चलता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 2,201 क्षति पहुँचाता है। + हमले का 40%। लागत 3 यूनिट. क्रोध (स्तर 7 पर 2.5 तक कम हो जाता है)

4

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 3 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 39% अधिक क्षति उठाता है और 14% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 7 सेकंड तक चलता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 2,743 क्षति पहुँचाता है। + आक्रमण का 45%। लागत 3 यूनिट. क्रोध (स्तर 7 पर 2.5 तक कम हो जाता है)

5

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 3 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 42% अधिक क्षति उठाता है और 17% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 7 सेकंड तक चलता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 3,353 क्षति पहुँचाता है। हमले का +50%। लागत 3 यूनिट. क्रोध (स्तर 7 पर 2.5 तक कम हो जाता है)

6

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 3.5 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 45% अधिक क्षति प्राप्त करता है और 20% कम स्वास्थ्य बहाल करता है। 7 सेकंड तक चलता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 4,021 क्षति पहुँचाता है। हमले का +55%। लागत 3 यूनिट. क्रोध (स्तर 7 पर 2.5 तक कम हो जाता है)

7

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 3.5 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 48% अधिक क्षति उठाता है और 23% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 8 सेकंड तक चलता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 4,734 क्षति पहुँचाता है। + हमले का 60%। लागत 2.5 यूनिट. क्रोध (स्तर 10 पर 2 तक कम)

8

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 3.5 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 51% अधिक क्षति उठाता है और 26% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 8 सेकंड तक चलता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 5,485 क्षति पहुंचाता है। + हमले का 65%। लागत 2.5 यूनिट. क्रोध (स्तर 10 पर 2 तक कम)

9

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 3.5 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 54% अधिक क्षति उठाता है और 29% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 8 सेकंड तक चलता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 6,263 क्षति पहुँचाता है। + 70% आक्रमण। लागत 2.5 यूनिट. क्रोध (स्तर 10 पर 2 तक कम)

10

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 4 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 57% अधिक क्षति उठाता है और 32% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 9 सेकंड तक चलता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 7,057 क्षति पहुँचाता है। + 76% आक्रमण। लागत 2 यूनिट. क्रोध (स्तर 14 पर 1.5 तक कम हो जाता है)

11

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 4 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य को 60% अधिक क्षति प्राप्त होती है और 35% कम स्वास्थ्य प्राप्त होता है। 9 सेकंड तक चलता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 7,854 क्षति पहुँचाता है। + हमले का 82%। लागत 2 यूनिट. क्रोध (स्तर 14 पर 1.5 तक कम हो जाता है)

12

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 4 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 64% अधिक क्षति उठाता है और 38% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 9 सेकंड तक चलता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 8,644 क्षति पहुंचाता है। + 88% आक्रमण। लागत 2 यूनिट. क्रोध (स्तर 14 पर 1.5 तक कम हो जाता है)

13

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 4.5 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 68% अधिक क्षति उठाता है और 41% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 10 सेकंड तक रहता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 9,410 क्षति पहुँचाता है। +94% आक्रमण। लागत 2 यूनिट. क्रोध (स्तर 14 पर 1.5 तक कम हो जाता है)

14

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 4.5 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 72% अधिक क्षति उठाता है और 44% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 10 सेकंड तक रहता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 10,145 क्षति पहुँचाता है। + 100% आक्रमण। लागत 1.5 यूनिट. क्रोध (स्तर 18 पर 1 तक कम)

15

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 4.5 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 76% अधिक क्षति उठाता है और 47% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 10 सेकंड तक रहता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 10,830 क्षति पहुँचाता है। हमले का +106%। लागत 1.5 यूनिट. क्रोध (स्तर 18 पर 1 तक कम)

16

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 5 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य को 80% अधिक क्षति प्राप्त होती है और 50% कम स्वास्थ्य प्राप्त होता है। 10 सेकंड तक रहता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 11,304 क्षति पहुँचाता है। हमले का +112%। लागत 1.5 यूनिट. क्रोध (स्तर 18 पर 1 तक कम)

17

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 5 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 84% अधिक क्षति उठाता है और 54% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 11 सेकंड तक रहता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 11,778 क्षति पहुँचाता है। हमले का +118%। लागत 1.5 यूनिट. क्रोध (स्तर 18 पर 1 तक कम)

18

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 5 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 88% अधिक क्षति उठाता है और 58% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 11 सेकंड तक रहता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 12,253 क्षति पहुँचाता है। हमले का +124%। लागत 1 इकाई. गुस्सा

19

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 5 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 93% अधिक क्षति उठाता है और 62% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 11 सेकंड तक रहता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 12,727 क्षति पहुँचाता है। + आक्रमण का 130%। लागत 1 इकाई. गुस्सा

20

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 6 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। लक्ष्य 100% अधिक क्षति उठाता है और 66% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 12 सेकंड तक रहता है. निकटवर्ती लक्ष्य को 13,206 क्षति पहुँचाता है। +136% आक्रमण। लागत 1 इकाई. गुस्सा

21

उच्चतम स्वास्थ्य के साथ शत्रु की ओर बढ़ता है। अपने आप पर हमले का कारण बनता है और चक्कर आता है, 6 सेकंड तक रहता है। लक्ष्य की क्षति 100% बढ़ जाती है, स्वास्थ्य सुधार 68% कम हो जाता है, 12 सेकंड तक रहता है। 13,700 क्षेत्र की क्षति का सौदा। + 140% एटीके। लागत 1 इकाई। गुस्सा।

22

उच्चतम स्वास्थ्य के साथ शत्रु की ओर बढ़ता है। अपने आप पर हमले का कारण बनता है और चक्कर आता है, 6 सेकंड तक रहता है। लक्ष्य की क्षति 100% बढ़ जाती है, स्वास्थ्य सुधार 70% कम हो जाता है, 12 सेकंड तक रहता है। 14,200 क्षेत्र की क्षति का सौदा। + 144% आक्रमण। लागत 1 इकाई। गुस्सा।

23

उच्चतम स्वास्थ्य के साथ शत्रु की ओर बढ़ता है। अपने आप पर हमले का कारण बनता है और चक्कर आता है, 6 सेकंड तक रहता है। लक्ष्य की क्षति 100% बढ़ जाती है, स्वास्थ्य पुनर्जनन 72% कम हो जाता है, और 12 सेकंड तक रहता है। 14,700 क्षेत्र की क्षति का सौदा। + 148% आक्रमण। लागत 1 इकाई। गुस्सा।

24

उच्चतम स्वास्थ्य के साथ शत्रु की ओर बढ़ता है। अपने आप पर हमले का कारण बनता है और चक्कर आता है, 6 सेकंड तक रहता है। लक्ष्य की क्षति 100% बढ़ जाती है, स्वास्थ्य पुनर्जनन 74% कम हो जाता है, 12 सेकंड तक रहता है। 15,200 क्षेत्र की क्षति का सौदा। + 152% हमला। लागत 1 इकाई। गुस्सा।

25

उच्चतम स्वास्थ्य के साथ शत्रु की ओर बढ़ता है। अपने आप पर हमले का कारण बनता है और चक्कर आता है, 7 सेकंड तक रहता है। लक्ष्य की क्षति 100% बढ़ जाती है, स्वास्थ्य पुनर्जनन 76% कम हो जाता है, 12 सेकंड तक रहता है। 15,700 क्षेत्र की क्षति का सौदा। + 156% हमला। लागत 1 इकाई। गुस्सा।

26

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 7 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। आपको होने वाली क्षति को 15% तक कम कर देता है, 12 सेकंड तक चलता है। लक्ष्य 100% अधिक क्षति उठाता है और 79% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 12 सेकंड तक रहता है. 16,200 क्षेत्र की क्षति का सौदा। + आक्रमण का 160%। लागत 1 इकाई. गुस्सा।

27

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 7 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। स्वयं को हुई क्षति को 20% तक कम कर देता है, 12 सेकंड तक चलता है। लक्ष्य 100% अधिक क्षति उठाता है और 80% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 12 सेकंड तक रहता है. 16,700 क्षेत्र की क्षति का सौदा। + 164% आक्रमण। लागत 1 इकाई. गुस्सा।

28

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है और लक्ष्य से सभी बफ़्स को हटा देता है। गुस्सा लाता है और 7 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। आपको होने वाली क्षति को 25% तक कम कर देता है, 12 सेकंड तक चलता है। लक्ष्य 100% अधिक क्षति उठाता है और 80% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 12 सेकंड तक रहता है. 17,200 क्षेत्र की क्षति का सौदा। +168% आक्रमण। लागत 1 इकाई. गुस्सा।

29

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है। गुस्सा लाता है और 8 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। आपको होने वाली क्षति को 30% तक कम कर देता है, 12 सेकंड तक चलता है। लक्ष्य 100% अधिक क्षति उठाता है और 80% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 12 सेकंड तक रहता है. 17,700 क्षेत्र की क्षति का सौदा। + आक्रमण का 172%। लागत 1 इकाई. गुस्सा।

30

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है और लक्ष्य से सभी बफ़्स को हटा देता है। गुस्सा लाता है और 8 सेकंड के लिए चक्कर आने देता है। आपको होने वाली क्षति को 30% तक कम कर देता है, 12 सेकंड तक चलता है। लक्ष्य 100% अधिक क्षति उठाता है और 80% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 12 सेकंड तक रहता है. 17,700 क्षेत्र की क्षति का सौदा। + आक्रमण का 172%। लागत 1 इकाई. गुस्सा।

31

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है और 20,000 क्षेत्र को नुकसान पहुंचाता है। +200% आक्रमण। आपको होने वाली क्षति को 40% तक कम कर देता है, 12 सेकंड तक चलता है। सभी बफ़्स को लक्ष्य से हटा देता है और उसका प्रकोप झेलता है, और फिर 8 सेकंड के लिए वर्टिगो देता है। लक्ष्य 100% अधिक क्षति उठाता है और 85% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 12 सेकंड तक रहता है. लागत 1 इकाई. गुस्सा।

32

सीमा के भीतर उच्चतम स्वास्थ्य के साथ दुश्मन की ओर बढ़ता है और 24,000 क्षेत्र को नुकसान पहुंचाता है। हमले का +240%। आपको होने वाली क्षति को 45% तक कम कर देता है, 12 सेकंड तक चलता है। सभी बफ़्स को लक्ष्य से हटा देता है और उसका प्रकोप झेलता है, और फिर 9 सेकंड के लिए वर्टिगो देता है। लक्ष्य 100% अधिक क्षति उठाता है और 90% कम स्वास्थ्य प्राप्त करता है। 12 सेकंड तक रहता है. लागत 1 इकाई. गुस्सा।

समर्थन कौशल को समतल करना "बर्सकर का आशीर्वाद"

स्तरसहायता का विवरण
1

नायक को प्रति सेकंड ऐसी क्षति प्राप्त करने की अनुमति देता है जो उसके अधिकतम स्वास्थ्य के 90% से अधिक न हो। स्वचालित जब मुख्य कौशल Lv तक पहुंचता है तो सुधार होता है। 4.

2

नायक को प्रति सेकंड उसके अधिकतम स्वास्थ्य के 80% से अधिक क्षति प्राप्त करने की अनुमति देता है। स्वचालित जब मुख्य कौशल Lv तक पहुंचता है तो सुधार होता है। 7.

3

नायक को प्रति सेकंड उसके अधिकतम स्वास्थ्य के 70% से अधिक क्षति प्राप्त करने की अनुमति देता है। स्वचालित जब मुख्य कौशल Lv तक पहुंचता है तो सुधार होता है। 9.

4

नायक को प्रति सेकंड उसके अधिकतम स्वास्थ्य के 60% से अधिक क्षति प्राप्त करने की अनुमति देता है। स्वचालित जब मुख्य कौशल Lv तक पहुंचता है तो सुधार होता है। ग्यारह।

5

नायक को प्रति सेकंड उसके अधिकतम स्वास्थ्य के 50% से अधिक क्षति प्राप्त करने की अनुमति देता है। स्वचालित जब मुख्य कौशल Lv तक पहुंचता है तो सुधार होता है। 13.

6

नायक को प्रति सेकंड उसके अधिकतम स्वास्थ्य के 40% से अधिक क्षति प्राप्त करने की अनुमति देता है। स्वचालित जब मुख्य कौशल Lv तक पहुंचता है तो सुधार होता है। 15.

7

नायक को प्रति सेकंड उसके अधिकतम स्वास्थ्य के 30% से अधिक क्षति प्राप्त करने की अनुमति देता है। स्वचालित जब मुख्य कौशल Lv तक पहुंचता है तो सुधार होता है। 18.

8

नायक को प्रति सेकंड उसके अधिकतम स्वास्थ्य के 20% से अधिक की क्षति प्राप्त करने की अनुमति देता है। स्वचालित उन्नत लव पर. 20.

9

नायक को प्रति सेकंड उसके अधिकतम स्वास्थ्य के 15% से अधिक क्षति प्राप्त करने की अनुमति देता है। जब मुख्य कौशल स्तर 28 तक पहुँच जाता है तो स्वचालित उन्नयन।

10

नायक को उसके अधिकतम स्वास्थ्य के 14% से अधिक क्षति उठाने की अनुमति नहीं देता है। जब मुख्य कौशल 31 के स्तर तक पहुँच जाता है तो स्वचालित उन्नयन।

11

नायक को उसके अधिकतम स्वास्थ्य के 12% से अधिक क्षति उठाने की अनुमति नहीं देता है।

वीर निडर उन्नयन

नामकौशलअपग्रेड लागत

मेष - स्वास्थ्य संवर्धन (स्तर 1)

10,000 + 15% स्वास्थ्य जोड़ता है।

हीरो स्तर - 50

खिलाड़ी स्तर - 30

कौशल स्तर - 5

प्रसिद्धि स्तर - 0

भाड़े का स्तर - 10

रिंग्स - 500

आत्माएं - 10000

म्यूटाजेन - 200

वृषभ - आक्रमण सुदृढ़ीकरण (स्तर 1)

300 + 15% एटीके जोड़ता है।

हीरो स्तर - 70

खिलाड़ी स्तर - 35

कौशल स्तर - 7

प्रसिद्धि स्तर - 0

भाड़े का स्तर - 14

रिंग्स - 500

सोल - 30000

म्यूटाजेन - 300

मिथुन - दूसरी हवा (स्तर 1)

प्रत्येक 10% स्वास्थ्य की हानि के साथ, नायक का हमला 4% बढ़ जाता है, गति की गति - 6% बढ़ जाती है

हीरो स्तर - 80

खिलाड़ी स्तर - 40

कौशल स्तर - 8

प्रसिद्धि स्तर - 0

भाड़े का स्तर - 16

रिंग्स - 800

म्यूटाजेन - 500

पहेलियाँ - 300

कर्क - ऊपर से सहायता (स्तर 1)

बचाव करते समय, जब नायक हॉल ऑफ हीरोज में खड़ा होता है, तो होने वाली क्षति 30% कम हो जाती है

हीरो लेवल - 90

खिलाड़ी स्तर - 45

कौशल स्तर - 9

प्रसिद्धि स्तर - 0

भाड़े का स्तर - 18

रिंग्स - 1000

सोल - 50000

म्यूटाजेन - 800

पहेलियाँ - 500

सिंह - भारी घुड़सवार सेना (स्तर 1)

100,000 इकाइयों के स्वास्थ्य के साथ 10 सतर्कताओं को सम्मन। और 500 इकाइयों पर हमला करें। कौशल से होने वाली क्षति 50% कम हो जाती है। बर्सकर को होने वाली क्षति 50% कम हो जाती है और 8 सेकंड तक रहती है। बर्सरकर को हुए नुकसान को विजिलेंटेस के बीच वितरित किया जाएगा

हीरो लेवल - 90

खिलाड़ी स्तर - 50

कौशल स्तर - 10

प्रसिद्धि स्तर-1

भाड़े का स्तर - 20

रिंग्स - 1500

सोल - 50000

म्यूटाजेन - 1200

पहेलियाँ - 700

कन्या - स्वास्थ्य संवर्धन (स्तर 2)

30,000 + 45% स्वास्थ्य जोड़ता है।

हीरो लेवल - 125

खिलाड़ी स्तर - 60

कौशल स्तर - 11

प्रसिद्धि स्तर-1

भाड़े का स्तर - 22

अंगूठियाँ - 0

आत्माएँ - 80000

म्यूटाजेन - 1500

पहेलियाँ - 800

तुला - आक्रमण सुदृढ़ीकरण (स्तर 2)

1,200 + 35% आक्रमण जोड़ता है

हीरो लेवल - 140

खिलाड़ी स्तर - 70

कौशल स्तर - 12

प्रसिद्धि स्तर-2

भाड़े का स्तर - 25

रिंग्स - 2000

म्यूटाजेन - 1500

पहेलियाँ - 1000

वृश्चिक - दूसरी हवा (दूसरा स्तर)

प्रत्येक 10% स्वास्थ्य की हानि के साथ, नायक का हमला 8% बढ़ जाता है, गति की गति - 11% बढ़ जाती है

हीरो लेवल - 140

खिलाड़ी स्तर - 80

कौशल स्तर - 13

प्रसिद्धि स्तर - 3

भाड़े का स्तर - 28

अंगूठियाँ - 0

आत्माएँ - 80000

म्यूटाजेन - 2000

पहेलियाँ - 1200

धनु - ऊपर से मदद (स्तर 2)

बचाव करते समय, जब नायक हॉल ऑफ हीरोज में खड़ा होता है, तो होने वाली क्षति 70% कम हो जाती है

हीरो लेवल - 140

खिलाड़ी स्तर - 90

कौशल स्तर - 14

प्रसिद्धि स्तर - 5

भाड़े का स्तर - 31

रिंग्स - 2500

म्यूटाजेन - 2500

पहेलियाँ - 1200

मकर - भारी घुड़सवार सेना (द्वितीय स्तर)

150,000 इकाइयों के स्वास्थ्य के साथ 15 सतर्कताओं को सम्मन। और 1,000 इकाइयों पर हमला करें। कौशल से होने वाली क्षति 65% कम हो जाती है। बर्सकर को होने वाली क्षति 65% कम हो जाती है और 11 सेकंड तक रहती है। बर्सरकर को हुए नुकसान को विजिलेंटेस के बीच वितरित किया जाएगा

हीरो लेवल - 160

खिलाड़ी स्तर - 100

कौशल स्तर - 16

प्रसिद्धि स्तर - 5

भाड़े का स्तर - 34

रिंग्स - 3000

आत्माएं - 100000

म्यूटाजेन - 3000

पहेलियाँ - 1800

कुंभ - दूसरी हवा (तीसरा स्तर)

प्रत्येक 10% स्वास्थ्य की हानि के साथ, नायक का हमला 12% बढ़ जाता है, गति की गति - 17% बढ़ जाती है

हीरो लेवल - 165

खिलाड़ी स्तर - 110

कौशल स्तर - 18

प्रसिद्धि स्तर - 6

भाड़े का स्तर - 37

रिंग्स - 4000

सोल - 150000

म्यूटाजेन - 4000

पहेलियाँ - 2000

मीन - भारी घुड़सवार सेना (स्तर 3)

स्वास्थ्य 200,000 इकाइयों के साथ 20 सतर्कताकर्ताओं को सम्मन। और 1,500 इकाइयों पर हमला करें। कौशल से होने वाली क्षति 80% कम हो जाती है। बर्सकर को होने वाली क्षति 80% कम हो जाती है और 15 सेकंड तक रहती है। बर्सरकर को हुए नुकसान को विजिलेंटेस के बीच वितरित किया जाएगा।

हीरो लेवल - 175

खिलाड़ी स्तर - 120

कौशल स्तर - 20

प्रसिद्धि स्तर - 6

भाड़े का स्तर - 40

रिंग्स - 5000

सोल - 200000

म्यूटाजेन - 5000

पहेलियाँ - 2500

दूसरी हवा (स्तर 4)

नायक के स्वास्थ्य के प्रत्येक 10% के नुकसान के साथ, क्षति 15% बढ़ जाती है, और गति की गति 20% बढ़ जाती है। प्रतिशत की गणना वर्तमान संकेतकों के आधार पर की जाती है।

आत्मज्ञान की आवश्यकता है

दूसरी हवा (स्तर 5)

नायक के स्वास्थ्य के प्रत्येक 10% के नुकसान के साथ, क्षति 18% बढ़ जाती है, और गति की गति 23% बढ़ जाती है। प्रतिशत की गणना वर्तमान संकेतकों के आधार पर की जाती है।

आत्मज्ञान की आवश्यकता है

भारी घुड़सवार सेना (स्तर 4)

250,000 इकाइयों के स्वास्थ्य के साथ 20 सतर्कताकर्ताओं को सम्मन। और 1750 इकाइयों पर हमला। निगरानीकर्ताओं द्वारा कौशल से की गई क्षति 80% कम हो गई है। नायक की क्षति 80% कम हो जाती है, क्षति 30% बढ़ जाती है, 20 सेकंड तक रहती है। बर्सरकर को प्राप्त क्षति का एक हिस्सा विजिलेंटेस के बीच वितरित किया जाएगा।

आत्मज्ञान की आवश्यकता है

भारी घुड़सवार सेना (स्तर 5)

300,000 इकाइयों के स्वास्थ्य के साथ 20 सतर्कताओं को सम्मन। और 2000 इकाइयों पर हमला। निगरानीकर्ताओं द्वारा कौशल से की गई क्षति 80% कम हो गई है। नायक की क्षति को 80% तक कम कर देता है, क्षति को 50% तक बढ़ा देता है, हमले की गति 25% तक बढ़ा देता है, 25 सेकंड तक रहता है। बर्सरकर को प्राप्त क्षति का एक हिस्सा विजिलेंटेस के बीच वितरित किया जाएगा।

आत्मज्ञान की आवश्यकता है

हीरो को मजबूत बनाना

स्तरछविलाभ का नामविवरण
1 हमले को 1653 इकाइयों तक बढ़ाता है।
1 स्वास्थ्य में 41600 की वृद्धि।
2 चोरी की संभावना 20% बढ़ जाती है।
2 हिट सटीकता 20% बढ़ जाती है।
2 गंभीर प्रतिरोध को 15% तक बढ़ा देता है।
3 हीरो स्किल्स से होने वाली क्षति को 35% तक कम कर देता है।
3 क्षति 25% बढ़ जाती है।
3 स्वास्थ्य वृद्धि: 200,000
3 निगरानीकर्ताओं के स्वास्थ्य में 100,000 इकाइयों की वृद्धि होती है। और 800 इकाइयों द्वारा हमला। 5 विजिलेंट भी जोड़ता है।
4 कौशल से होने वाले 25% नुकसान को नजरअंदाज कर देता है।
4 नायक के प्रवेश आक्रमण को 50% तक बढ़ा देता है।
4 नायक के आक्रमण अवरोधन को 50% तक बढ़ा देता है।

निडर को समतल करना

स्तरअनुभव चाहिएभाड़े के सैनिकों की संख्यास्वास्थ्यआक्रमण करनाप्रसिद्धि चाहिए
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

नायकों के लिए प्रतिभाएँ निष्क्रिय कौशल हैं। प्रतिभा का स्तर जितना ऊँचा होगा, उसका प्रभाव उतना ही प्रबल होगा। प्रतिभा को नायक के कौशल के रूप में विकसित करना संभव नहीं होगा; प्रारंभिक प्रतिभा को केवल किसी अन्य यादृच्छिक प्रतिभा से बदला जा सकता है।

परिवर्तन का अर्थ है 300 रत्नों के लिए या एक विशेष कार्ड का उपयोग करके बेतरतीब ढंग से उत्पन्न प्रतिभा प्राप्त करना (इसका मतलब है कि आप उसी प्रतिभा को फिर से या उच्च/निम्न स्तर पर भी प्राप्त कर सकते हैं) ) वीरों की वेदी में। खिलाड़ी या तो नई प्रतिभा को स्वीकार कर सकता है या पुरानी प्रतिभा को रख सकता है, और खर्च की गई राशि वापस नहीं की जाएगी। प्रतिभा का स्तर और प्रकार यादृच्छिक होता है और किसी भी चीज़ पर निर्भर नहीं होता है।

कुछ समय पहले, नई, मजबूत प्रतिभाएँ प्राप्त करने का अवसर उपलब्ध हुआ; वे स्तर 5/8 प्रतिभा वाले नायकों के लिए उपलब्ध हो गए। स्तर 5/8 स्वयं पुराने तरीकों का उपयोग करके या नई प्रतिभा रूण का उपयोग करके प्राप्त किया जा सकता है ( ) जो यादृच्छिक स्तर 5/8 या 5/5 प्रतिभा उत्पन्न करने की गारंटी देता है। प्रतिभा के आगे विकास के लिए विशेष रून्स की आवश्यकता होती है ( ). वे स्टोर में खरीद के लिए उपलब्ध हैं, जो गोदाम भवन में स्थित है। भर्ती करते समय किसी भी नायक के पास किसी भी स्तर की कोई भी प्रतिभा हो सकती है, यह शुद्ध यादृच्छिकता है।

  • कुछ प्रतिभाएँ कम आम हैं और कम बार उत्पन्न होती हैं, ऐसा दूसरों की तुलना में उनकी अधिक उपयोगिता के कारण होता है (उदाहरण के लिए, रीएनिमेशन, निडर, लाइफ ड्रेन)।
  • प्रत्येक नायक को अपनी प्रतिभा से ही बोनस मिलता है।
  • प्रतिभाएँ जो आँकड़े बढ़ाती हैं (उदाहरण के लिए, निडर, युद्ध के देवता, दृढ़ता) नायक विंडो में डेटा को प्रभावित नहीं करती हैं, लेकिन वे नायक के आँकड़ों को प्रभावित करती हैं और निर्दिष्ट बोनस देती हैं।
  • किसी भी नायक को नई प्रतिभा दी जा सकती है, भले ही प्रतिभा परिवर्तन के दौरान किस नायक को चुना गया हो।

पुनः प्रवर्तन

प्रतिभा पुनरुद्धार किसी भी हीरो के लिए उपयोगी हो सकता है. युद्ध के दौरान मारे गए एक नायक को पुनर्जीवित करता है। दूसरा मौका पाना हमेशा अच्छा होता है। हालाँकि, एक नायक को पुनर्जीवित करने के बाद, दुश्मन नायक हमेशा दूसरे पर स्विच नहीं करता है, और तुरंत पुनर्जीवित नायक पर हमला कर सकता है। प्रतिभा का व्यावहारिक रूप से सभी युद्ध स्थानों में उपयोग किया जाता है।

जोर का झटका

जोर का झटकातेजस्वी में माहिर नायकों के लिए उपयोगी होगा। एक अतिरिक्त आश्चर्यजनक झटका दुश्मन के लिए कम मौके छोड़ता है। हेवी स्ट्राइक सक्रिय होने पर दूसरे हमले के रूप में 100% बेस क्षति का सामना करता है।

पुनर्जीवन

रीएनिमेशनउन नायकों के लिए उपयोगी होगा जो उन स्थितियों में लड़ रहे हैं जहां ऊर्जा हासिल करने का समय नहीं है। ऐसी स्थितियाँ अक्सर अखाड़े में या बैटल रॉयल में घटित होती हैं, जब वह टीम जीतती है जिसके नायक पहले अपने कौशल का उपयोग करते हैं। 100% ऊर्जा प्राप्त करने में आमतौर पर 7 हमले लगते हैं। लेकिन पुनर्जीवन के साथ यह बहुत तेजी से होता है, यानी नायक का कौशल तेजी से काम करता है।

जलाना

बहुत उपयोगी प्रतिभा नहीं है. यह बहुत सारे स्वास्थ्य बिंदुओं वाले टैंकों और नायकों के लिए सबसे उपयोगी होगा। एक सेकंड के लिए सक्रिय हो जाता है.

आत्म विनाश

इसे एक बेकार प्रतिभा माना जाता है, जो आमतौर पर कामिकेज़ नायकों (निंजा) को दी जाती है, या, अन्य प्रतिभाओं के बिना, मजबूत नायकों (खोपड़ी) को दी जाती है। विनाश त्रिज्या सीमा के मध्य है। उदाहरण के लिए, जब ट्रिगर किया जाता है, तो यह मध्यम युद्ध दूरी वाले नायकों को प्रभावित कर सकता है, लेकिन हाथापाई वाले नायकों को नहीं, यदि वे आत्म-विनाश वाले नायक के साथ युद्ध में शामिल होने वाले पहले व्यक्ति हों।


घातक चोट

मॉर्टल स्ट्राइक सबसे उपयोगी प्रतिभा नहीं है। केवल सामान्य हमलों को प्रभावित करता है, कौशल को नहीं।

अग्नि सुरक्षा

फायर डिफेंस भी 5/8 से नीचे कोई बहुत उपयोगी प्रतिभा नहीं है, और 6/8 और उससे ऊपर के मामले में तो प्रतिभा बहुत उपयोगी भी हो सकती है। यह बहुत सारे स्वास्थ्य बिंदुओं वाले टैंकों और नायकों के लिए सबसे उपयोगी होगा। इमारतों को नुकसान नहीं पहुंचाता. नायक कौशल के साथ ढेर नहीं होता जो अधिक क्षति का कारण बनता है।

शैल-ब्लेड

ब्लेड शेल को भी बहुत उपयोगी प्रतिभा नहीं माना जाता है। यह बहुत सारे स्वास्थ्य बिंदुओं वाले टैंकों और नायकों के लिए सबसे उपयोगी होगा। शेल ब्लेड प्रतिभा वाले नायक को प्रतिभा सक्रिय होने पर दुश्मन नायक के प्रति हिट पर 0 क्षति होगी।

बिखराव

स्कैटरबॉस से लड़ने वाले नायकों के लिए उपयोगी होगा। ऊर्जा स्तर कम करने से कौशल उपयोग के बीच का समय बढ़ जाता है।

गति कम करो

एक प्रतिभा के रूप में यह बेकार है, क्योंकि यह केवल शत्रु नायक की गति को धीमा कर देता है। हालाँकि, ऐसे स्थानों में जहां बॉस की गति को धीमा करना आवश्यक है (राक्षसों के आगमन में या व्यक्तिगत कालकोठरी में) यह और भी अच्छा है।

कमजोर

यह प्रतिभा क्षेत्र में टालमटोल की रणनीति का उपयोग करते समय उपयोगी हो सकती है, उदाहरण के लिए, निंजा या खोपड़ी जैसा उच्च क्षति वाला नायक। या उन्होंने इसे अटलांटिकोर जैसे धीमी गति से चलने वाले नायकों के लिए निर्धारित किया है।

निडर

निडरसबसे उपयोगी प्रतिभाओं में से एक. यह किसी भी नायक के लिए उपयोगी होगा, हमले की गति बढ़ने से प्रति यूनिट समय में होने वाली क्षति बढ़ जाती है, साथ ही बिना कूलडाउन के नायकों के लिए कौशल का उपयोग करने की आवृत्ति भी बढ़ जाती है।

पत्थर की खाल

बहुत उपयोगी प्रतिभा नहीं है. यह बहुत सारे स्वास्थ्य बिंदुओं वाले टैंकों और नायकों के लिए सबसे उपयोगी होगा। ट्रिगर होने पर, यह हीरो बमों पर प्रतिक्रिया नहीं करता है।


युद्ध का देवता

गॉड ऑफ वॉर एक बहुत ही उपयोगी प्रतिभा है। उच्च हमले के स्तर वाले नायकों के लिए सबसे उपयोगी, क्योंकि प्रतिभा हमले के स्तर को और बढ़ा देती है, और इसलिए नुकसान होता है।

टिकाऊपन

बहुत उपयोगी प्रतिभा नहीं है. यह बहुत सारे स्वास्थ्य बिंदुओं वाले टैंकों और नायकों के लिए सबसे उपयोगी होगा।

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निडर

निडर युद्ध में बिना कवच के चलते हैं और कुत्तों या भेड़ियों की तरह पागल और भालू या बैल की तरह मजबूत होते हैं। उन्होंने अपनी ढालें ​​काट लीं और झुंड में लोगों को मार डाला, जबकि उन्हें खुद न तो आग से और न ही लोहे से कोई नुकसान हुआ।

एक लंबा मानव तलवारबाज खून से लथपथ युद्ध के मैदान में आगे बढ़ता है, जो इतनी बड़ी थी कि उसे तलवार नहीं कहा जा सकता था, विशाल, मोटी, भारी और बहुत अधिक खुरदरी। वास्तव में, यह कच्चे लोहे का ढेर था और उस दिन युद्ध के मैदान में चलने वाले सभी लोगों में से किसी को भी उस आदमी की ताकत या उसके हथियारों की अव्यवहारिकता पर संदेह नहीं हो सकता था क्योंकि उसने उसके काले स्टील को लाल रंग से रंग दिया था।

एक कमांडर के सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद, बुनाई का कोई जादू, न ही मनुष्य से बना ब्लेड अदम्य गोलियथ को रोक सका, जिसने उन सभी लोगों की इच्छा को तोड़ दिया, जिन्होंने उसके सामने चलने की हिम्मत की, जैसे कि वह स्वयं युद्ध का अवतार था, उसने जो कुछ भी था उसे विकृत कर दिया मृत्यु की दुर्गंध को विकृत कर दिया और अपने अथाह धैर्य और शक्ति के माध्यम से एक तरफा विजय प्राप्त करने का प्रयास किया, क्योंकि वह अकेला ही नर्क की राह पर चलने वाला था।

जंगल के अंधेरे में, एक दुश्मन स्काउटिंग दल रुकता है, एक आदमी की पतली आकृति से परेशान होकर जो उनका रास्ता रोकता है, उसकी बिना पलकें झपकाए आँखें रात के भेड़िये की तरह उन्हें देख रही हैं। फेनरिर की शिक्षाओं के माध्यम से शक्ति प्रदान की गई, उसकी चाल तेज और अविश्वसनीय है, क्योंकि वह जानवर की तरह इकाई को भेद देता है। अपनी भीषण रक्तपिपासुता में उसे कोई संतुष्टि नहीं मिली; और तेजी से बहते खून से उसने उन लोगों के जंगल को खंगाल डाला जो भाग गए थे, उनके घावों ने घने पत्तों के बीच से उनके लिए रास्ता बना दिया और उनके अपरिहार्य भाग्य को सील कर दिया।

जैसे कि खुद Æsir के पास हो, उसका लोहा नरक की आग के खिलाफ स्थिर रहेगा जो उसे भस्म करने की धमकी देती है, अपने शरीर के साथ कमजोर और असहाय लोगों की रक्षा करती है क्योंकि आग की लपटों ने उसके मांस और हड्डियों को झुलसा दिया था, लेकिन तब जब आग कम हो गई थी। वह आदमी नरक के सेवकों की ओर बढ़ा, और उन्हें बर्बरतापूर्वक क्रूरता से शिकार किया जैसे कि वह विभाजन के बीच से गुजरा हो जैसा कि पहले राक्षस के अलावा किसी ने नहीं किया था।

एक निडर व्यक्ति किसी भी लड़ाई में अपनी जगह बना लेता है, हजारों बार मरता है और जीवित बचता है, घावों और हमलों से बचता है जो ज्यादातर लोगों को मार सकता है और अगले दिन अपनी अगली लड़ाई की तलाश में वापस आता है। युद्ध के लिए उनकी अतृप्त इच्छा उन्हें युद्ध के भयंकर, लगभग अजेय सैनिक बनने की ओर ले जाती है, जो नॉर्स पैंथियन, प्राइमरी, फेनरिर और Æsir के कुछ सबसे खतरनाक प्राणियों का प्रतीक है। वे सभी जो निडर क्रोध का सामना करते हैं, उन्हें चेतावनी दी जाती है, क्योंकि उनकी उपस्थिति और अकेले ही सबसे निडर व्यक्ति को भी तोड़ देगी...

एक निडर बनाना

एक निडर व्यक्ति कई प्रकार का जीवन जी सकता है। वे समाज और सभ्यता में भाड़े के सैनिकों या भाड़े के सैनिकों के रूप में अपनी जगह बना सकते हैं, वे शिकारियों या खानाबदोशों के रूप में जंगल में जीवन जी सकते हैं। वे आम तौर पर कठोर प्रशिक्षण और निरंतर युद्ध की स्थिति का जीवन जीते हैं।

त्वरित निर्माण

आप इन सुझावों का पालन करके जल्दी से एक बर्सकर बना सकते हैं। सबसे पहले, संविधान या शक्ति को चुनें, उसके बाद दूसरे को चुनें और फिर करिश्मा को चुनें। अंत में, अपनी पृष्ठभूमि के रूप में सोल्जर या आउटलैंडर में से किसी एक को चुनें।

वर्ग विशेषताएँ

एक निडर के रूप में आप निम्नलिखित वर्ग सुविधाएँ प्राप्त करते हैं।

हिट पॉइंट उपकरण

आप अपनी पृष्ठभूमि द्वारा दिए गए उपकरणों के अलावा, निम्नलिखित उपकरणों से शुरुआत करते हैं:

  • () एक साधारण हथियार और एक ढाल या ( बीएक मार्शल हथियार
  • () चार भाले या ( बीएक मार्शल हथियार
  • () एक खोजकर्ता का पैक या ( बी) एक कालकोठरी का पैक
  • मारे गए प्रतिद्वंद्वी से प्राप्त एक ट्रॉफी
  • यदि आप शुरुआती संपत्ति का उपयोग कर रहे हैं, तो आपके पास 4d4x10gp का फंड है।

तालिका: निडर

स्तर प्रवीणता
बक्शीश
विशेषताएँ रक्तपात/युद्धपथ
1 +2 , --
2 +2 --
3 +2 3
4 +2 3
5 वीं +3 (1),पथ सुविधा 3
6 +3 3
7 +3 पथ सुविधा 4
8 +3 , 4
9 +4 पथ सुविधा 4
10 वीं +4 4
11 वीं +4 पथ सुविधा 5
12 वीं +4 5
13 वीं +5 (2), 5
14 वीं +5 पथ सुविधा 5
15 वीं +5 6
16 वीं +5 6
17 +6 6
18 वीं +6 पथ सुविधा 6
19 वीं +6 7
20 वीं +6 7

निडर विशेषताएं

जब भी यह वर्ग किसी बर्सरकर सेव डीसी को संदर्भित करता है तो आप इसकी गणना करने के लिए नीचे दिए गए सूत्र का उपयोग करते हैं।

निडर डीसी = 8 + आपकी दक्षता बोनस + आपकी ताकत संशोधक बचाएं

निहत्थे रक्षा

पहले स्तर से शुरू करते हुए, जब आपने कोई कवच नहीं पहना है, तो आपका कवच वर्ग 10 + आपके संविधान संशोधक + आपके करिश्मा संशोधक के बराबर है। आप एक ढाल का उपयोग कर सकते हैं और फिर भी यह लाभ प्राप्त कर सकते हैं।

लड़ने की शैली

इसके अलावा प्रथम स्तर पर, आप लड़ाई की एक विशेष शैली को अपनी विशेषता के रूप में अपनाते हैं। निम्नलिखित विकल्पों में से एक चुनें जो आपके निडर स्वभाव के लिए सबसे उपयुक्त हो:

महान हथियार लड़ाई

जब आप हाथापाई के हथियार से किए गए किसी हमले के लिए क्षति वाले पासे पर 1 या 2 रोल करते हैं, जिसे आप दो हाथों से चला रहे हैं, तो आप पासे को फिर से रोल कर सकते हैं और आपको नए रोल का उपयोग करना होगा, भले ही नया रोल 1 या ए हो 2. आपके लिए यह लाभ प्राप्त करने के लिए हथियार में दो-हाथ वाला या बहुमुखी गुण होना चाहिए।

दो हथियारों से लड़ाई

जब आप दो-हथियारों की लड़ाई में शामिल होते हैं, तो आप दूसरे हमले की क्षति के लिए अपनी क्षमता संशोधक जोड़ सकते हैं।

बाधा

रोल का नतीजा निर्धारित होने से पहले, आप उस हमले के खिलाफ अपने आर्मर क्लास में +2 बोनस हासिल करने के लिए अपनी प्रतिक्रिया का उपयोग कर सकते हैं, जिससे संभावित रूप से हमला चूक जाएगा। इसका उपयोग करने के लिए आपके हाथ में भारी संपत्ति वाला हथियार या ढाल होनी चाहिए।

सुरक्षा

जब आप देख सकते हैं कि कोई प्राणी आपके अलावा किसी अन्य लक्ष्य पर हमला करता है जो आपसे 5 फीट की दूरी पर है, तो आप अपनी प्रतिक्रिया का उपयोग आक्रमण रोल पर नुकसान पहुंचाने के लिए कर सकते हैं। तुम्हें एक ढाल का उपयोग करना चाहिए।

दर्द से ताकत

जो चीज आपको नहीं मारती वह आपको मजबूत बनाती है। यह सभी निडरों का पंथ है और आप इसे अच्छी तरह से जानते हैं। दूसरे स्तर से शुरू करते हुए, जब कोई प्राणी आपको नुकसान पहुंचाता है, तो आप उस दर्द का उपयोग अपने युद्ध कौशल को बढ़ाने के लिए कर सकते हैं। अपने अगले स्तर पर बारी, एक बोनस कार्रवाई के रूप में, आप अपने अगले सफल हाथापाई हमले पर अतिरिक्त क्षति का सौदा कर सकते हैं जो प्राणी द्वारा किए गए कुल नुकसान के आधे के बराबर है। उदाहरण के लिए, यदि कोई प्रतिद्वंद्वी अपने ग्रेटस्वॉर्ड स्ट्राइक पर 12 रोल करता है और अपनी ताकत के कारण 4 जोड़ता है संशोधक, आप प्रतिरोधों की परवाह किए बिना, इस सुविधा के साथ 8 अतिरिक्त नुकसान से निपट सकते हैं। यह क्षति केवल उस लक्ष्य पर लागू हो सकती है जिसने आपको नुकसान पहुंचाया है। आप इस सुविधा का उपयोग अपने संविधान संशोधक के बराबर कई बार कर सकते हैं और आप सभी विस्तारित वापस पा सकते हैं एक बार जब आप एक लंबा आराम पूरा कर लें तो उपयोग करें।

निडर का पथ

तीसरे स्तर पर, एक निडर या तो युद्ध के लिए अपने आह्वान को परिभाषित करता है, जो फेनरिर के समान क्रूर बन जाता है, वह महान भेड़िया जो राग्नारोक में भी शक्तिशाली ओडिन को मार डालेगा, या वे शक्तिशाली नॉर्स देवताओं का अनुसरण करते हुए, जिनके युद्धों को महसूस किया जा सकता है, का अनुसरण करते हैं। नौ लोक और जिनकी शक्ति लोकों को संतुलन में रखती है।

योग्यता स्कोर में सुधार

जब आप चौथे स्तर पर पहुंचते हैं, और फिर 8वें, 12वें, 16वें और 19वें स्तर पर पहुंचते हैं, तो आप अपनी पसंद के एक क्षमता स्कोर को 2 से बढ़ा सकते हैं, या आप अपनी पसंद के दो क्षमता स्कोर को 1 से बढ़ा सकते हैं। सामान्य रूप से, आप कर सकते हैं। इस सुविधा का उपयोग करके क्षमता स्कोर को 20 से ऊपर बढ़ाएं।

अतिरिक्त आक्रमण

5वें स्तर से शुरू करके, जब भी आप अपनी बारी पर आक्रमण की कार्रवाई करते हैं, तो आप एक बार के बजाय दो बार आक्रमण कर सकते हैं। जब आप इस कक्षा में 13वें स्तर पर पहुँचते हैं तो हमलों की संख्या बढ़कर तीन हो जाती है।

चीरो और फाड़ो

छठे स्तर से शुरू करके, रक्षा के सभी प्रकार आपके हमले के प्रभाव को महसूस करते हैं। जब भी आप एक ही मोड़ पर एक ही प्राणी के खिलाफ सफलतापूर्वक दो हाथापाई हथियार हमले करते हैं, तो लक्ष्य को उनके कवच वर्ग के लिए -1 जुर्माना मिलता है। यह केवल तभी लागू होता है जब लक्ष्य के पास कवच का एक रूप हो, चाहे वह प्राकृतिक हो या अन्यथा। यह जुर्माना आपके प्रवीणता बोनस के आधे के बराबर अधिकतम जुर्माना तक लगाया जा सकता है। प्राकृतिक कवच वाला प्राणी अब इस सुविधा के प्रभाव में नहीं है जब वे अपने अधिकतम हिट बिंदु तक ठीक हो जाते हैं। जादुई कवच इस सुविधा से अप्रभावित रहता है जब तक कि हथियार की क्षति भी जादुई न हो। अंत में, यह सुविधा किसी लक्ष्य को 10 + लक्ष्य निपुणता संशोधक से कम नहीं कर सकती है।

युद्ध कठोर सहनशक्ति

Ragnarok

एक मरते हुए जानवर का अंतिम संघर्ष सबसे असंभव सीमाओं को भी तोड़ने के लिए पर्याप्त है। जब आप 20वें स्तर पर पहुंचते हैं, तब से शुरू करते हुए, जब आप एक असफल मृत्यु बचाव हासिल करते हैं या पूरी तरह से मारे जाते हैं, तो आप जोखिम होने पर तुरंत खड़े हो सकते हैं और एक ही हमला कर सकते हैं, राग्नारोक की कॉल एक अंतिम झटका की मांग करती है। यह हमला 120 फीट की सीमा हासिल करता है, लाभ देता है और इसके सामान्य नुकसान के साथ-साथ आपके गिराए जाने से पहले आपके रक्त पूल के मूल्य या आपके युद्धपथ में प्रवेश करने से प्राप्त अस्थायी हिट पॉइंट की संख्या से निपटता है। चाहे यह आपके अंतिम प्रहार के पीछे भगवान की शक्ति हो, या महान भेड़ियों की घृणा, आपके शरीर की हड्डियाँ और मांसपेशियाँ टूट जाती हैं और फट जाती हैं, आपका रूप ढह जाता है, आप गिर जाते हैं, और मर जाते हैं। कोई भी जादू जो आपको जीवन वापस लाएगा, ऐसा ही होता है, हालांकि, आपको थकावट के छह स्तरों के साथ वापस लाया जाता है, आपके शरीर, दिमाग और आत्मा को किसी भी सामान्य इंसान की क्षमता से कहीं आगे धकेल दिया जाता है।

निडर पथ: फेनरिर का पथ

टोबियास क्वान द्वारा ब्लैक

इस रास्ते को चुनने पर, आप बर्बरता के अवतार और लगातार बढ़ते फेनरिर के अतृप्त स्वभाव के माध्यम से, महान शक्ति के निडर बन जाते हैं।

खून का उबाल

जब आप तीसरे स्तर पर इस पथ को चुनते हैं, तो आपको एक अनियंत्रित प्यास के बारे में पता चलता है जो सतह के नीचे बुदबुदाती है। अपनी बारी पर, आप एक बोनस कार्रवाई के रूप में जिसे रक्त प्रवाह कहा जाता है, उसमें प्रवेश कर सकते हैं। रक्तपात में रहते हुए, आपको लाभ होता है यदि आपने भारी कवच ​​नहीं पहना है तो निम्नलिखित लाभ हैं:

  • आप हथियारों पर दो-हाथ वाले हथियार की संपत्ति को नजरअंदाज कर सकते हैं, जिससे आप एक हाथ में दो-हाथ वाले हथियार चला सकते हैं। इसके अलावा, लड़ाई में दो हथियारों का उपयोग करते समय आप केवल हल्के हथियारों तक ही सीमित नहीं रहते। आपका स्ट्रेंथ स्कोर कम से कम 17 होना चाहिए और आपको दोनों हथियारों में कुशल होना चाहिए, अन्यथा, आप ये लाभ प्राप्त नहीं कर पाएंगे।
  • भेड़िये की तरह, आप सबसे अच्छा वार तब करते हैं जब आपका लक्ष्य खतरे में होता है। जब आप किसी खतरे में पड़े प्राणी के खिलाफ एक सफल हाथापाई हमला करते हैं तो आप हमले को ऐसे मान सकते हैं जैसे कि यह एक गंभीर हमला था।
  • जब आपके हिट पॉइंट कम हो जाते हैं, तो आधा नुकसान जिसे आप सामान्य मानते हैं (राउंड डाउन) और दूसरा आधा (राउंड अप) जिसे ब्लड पूल कहा जाता है। जब आपका ब्लडरश समाप्त हो जाता है, तो आपके हिट पॉइंट आपके ब्लड पूल के मूल्य के बराबर मात्रा से कम हो जाते हैं। हालाँकि, यदि आपका रक्तपात समाप्त हो जाता है और आपका रक्त पूल आपके अधिकतम हिट बिंदु से कम है, तो आपके रक्त पूल से होने वाली क्षति आपके हिट बिंदुओं को 1 से कम नहीं कर सकती है। जब आप जादू या किसी अन्य तरीके से ठीक हो जाते हैं और आपके रक्त पूल का मूल्य कम हो जाता है "शून्य के बराबर नहीं होने पर आप अपने रक्त पूल के मूल्य को पुनर्प्राप्त हिट बिंदुओं की संख्या के बराबर कम कर देते हैं जब तक कि यह शून्य तक नहीं पहुंच जाता है, जिस बिंदु पर आप सामान्य रूप से हिट बिंदुओं को पुनर्प्राप्त करना शुरू कर सकते हैं। उपचार के किसी भी अतिरिक्त बिंदु को आपके वर्तमान हिट बिंदुओं पर स्थानांतरित कर दिया जाता है। यदि आपके ब्लड पूल से हुई अपरिवर्तनीय क्षति आपको पूरी तरह से मार डालेगी, तो आप एक मौत बचाने वाला थ्रो करते हैं, सफल होने पर, आप 0 हिट पॉइंट पर स्थिर हो जाते हैं, हालांकि, यदि आप असफल होते हैं, तो आप सामान्य रूप से मर जाते हैं।

यदि आप जादू करने में सक्षम हैं, तो आप उन्हें जादू नहीं कर सकते हैं या रक्तपात के दौरान उन पर ध्यान केंद्रित नहीं कर सकते हैं। आपका रक्तपात 1 मिनट तक चलता है। यदि आप बेहोश हो जाते हैं या यदि आपकी बारी समाप्त हो जाती है और आपने हमला नहीं किया है तो यह जल्दी समाप्त हो जाता है। आपकी पिछली पारी के बाद से शत्रुतापूर्ण प्राणी या तब से नुकसान उठाया है। आप बोनस कार्रवाई के रूप में अपनी बारी पर खून-खराबे को भी समाप्त कर सकते हैं। एक बार जब आप Berserker तालिका के ब्लडरश/वॉरपाथ कॉलम में अपने Berserker स्तर के लिए दिखाए गए ब्लडरश में कई बार प्रवेश कर लेते हैं, तो दोबारा ब्लडरश में प्रवेश करने से पहले आपको एक लंबा आराम पूरा करना होगा।

फेनरिर की शिक्षाएँ

5वें स्तर से शुरू करके, आप अपनी गंध और सुनने की इंद्रियों के प्रति कहीं अधिक अभ्यस्त हो जाते हैं। रक्तपात के दौरान आप निम्नलिखित क्षमताएँ प्राप्त करते हैं:

  • आपको बुद्धि (धारणा) जांच में फायदा है जो सुनने या सूंघने पर निर्भर करती है।
  • आपको किसी ऐसे प्राणी को रक्त से ट्रैक करने के लिए विज्डम (सर्वाइवल) जांच का लाभ मिलता है जो अपने अधिकतम हिट बिंदु पर नहीं है।
  • अपनी बारी में, प्राणियों के विरुद्ध अपने पहले हमले में आपको लाभ होगा, यदि आपका कम से कम एक सहयोगी प्राणी के 5 फीट के दायरे में है और वह सहयोगी अक्षम नहीं है।

भेड़िया की चपलता

7वें स्तर से शुरू करते हुए, खून-खराबे के दौरान, जब आप अपने विरोध को पार करते हैं तो युद्ध में आपकी गति लगातार धुंधली होती जाती है। खून-खराबे के दौरान आपकी गति 10 फीट बढ़ जाती है। यह बोनस 11वें स्तर पर बढ़कर 20 फीट हो जाता है और 18वें स्तर पर फिर से बढ़कर 30 फीट हो जाता है। इसके अलावा, खून-खराबे के दौरान आपको निपुणता से बचत करने का लाभ मिलता है, बशर्ते आप अंधे, बहरे या अक्षम न हों।

गले के लिए जाओ

9वें स्तर पर, आपकी मौलिक बर्बरता और अथक हमले सबसे मजबूत किलेबंदी को भी तोड़ देते हैं। खून-खराबे के दौरान, आपके हाथापाई हथियार के हमले 19 या 20 के रोल पर एक महत्वपूर्ण हिट स्कोर करते हैं।

प्राइमल फियर

11वें स्तर से शुरू करते हुए, यदि आप रक्तपात के दौरान किसी प्राणी को 0 हिट पॉइंट तक कम कर देते हैं, तो आप प्रतिक्रिया के रूप में एक हाड़ कंपा देने वाली चीख निकाल सकते हैं। आपके 30 फीट के भीतर सभी शत्रु प्राणियों को आपके बर्सरकर सेव डीसी के बराबर एक विजडम सेविंग थ्रो करना होगा। असफल बचाव पर, शत्रु जीव घबरा जाते हैं और आपकी अगली बारी के अंत तक या जब तक वे क्षति नहीं उठा लेते तब तक भय से स्तब्ध हो जाते हैं। यदि किसी प्राणी के लकवाग्रस्त होने पर आपका खून-खराबा समाप्त हो जाता है तो वे अपना बचाव फिर से कर सकते हैं। एक बार उपयोग करने के बाद आपको इस सुविधा का दोबारा उपयोग करने से पहले एक छोटा या लंबा आराम पूरा करना होगा।

अनंत दु:ख

14वें स्तर से शुरू करते हुए, रक्तपात में, आप क्षण भर के लिए खुद को खो सकते हैं, खुद को अपनी सामान्य सीमा से परे धकेल सकते हैं। जब आप अपनी बारी पर हमले की कार्रवाई करते हैं, तो आप एक अतिरिक्त हमले की कार्रवाई कर सकते हैं जैसे कि आपके पास अपनी नियमित कार्रवाई के ऊपर एक अतिरिक्त कार्रवाई थी। आपको बोनस कार्रवाइयों को छोड़कर, सामान्य से दोगुने हमले करने की अनुमति देता है। जिस क्षण आप इस सुविधा का उपयोग करते हैं, आप लार टपकाते हुए, चिल्लाते हुए लड़ने की अपनी शैली में लगभग जंगली बन जाते हैं और आप अपने प्रतिद्वंद्वी को केवल उन्हें मारने पर ध्यान केंद्रित करते हुए हराते हैं। यह मनःस्थिति तब तक बनी रहती है जब तक आपकी रक्तपिपासुता समाप्त नहीं हो जाती, आप किसी जीवित प्राणी की हत्या नहीं कर देते या आप बेहोश नहीं हो जाते। इस सुविधा का दोबारा उपयोग करने से पहले आपको एक लंबा आराम पूरा करना होगा।

पैक लीडर की कॉल

स्तर 18 से शुरू करते हुए, रक्तपात के दौरान, एक क्रिया के रूप में आप एक लंबी, गहरी चीख निकाल सकते हैं जिसे 300 फीट दूर से सुना जा सकता है जो आपके अगले मोड़ की शुरुआत तक चलती है। यदि आप इस दौरान क्षतिग्रस्त हो जाते हैं, तो आपको अपनी एकाग्रता बनाए रखनी चाहिए जैसे कि किसी मंत्र पर ध्यान केंद्रित कर रहे हों। एक बार जब यह चिल्लाना समाप्त हो जाता है, तो 1 + आपके करिश्मा संशोधक (न्यूनतम 1) के बराबर शीतकालीन भेड़िये आपके 60 फीट के भीतर खाली स्थानों में सक्रिय हो जाते हैं। ये शीतकालीन भेड़िये आपके और आपके साथियों के अनुकूल हैं। बुलाए गए शीतकालीन भेड़ियों के लिए एक समूह के रूप में पहल करें, जिनकी अपनी बारी है। वे आपके द्वारा उन्हें जारी किए गए किसी भी मौखिक आदेश का पालन करते हैं (आपके लिए किसी कार्रवाई की आवश्यकता नहीं है)। यदि आप उन्हें कोई आदेश जारी नहीं करते हैं, तो वे शत्रुतापूर्ण प्राणियों से अपना बचाव करते हैं, लेकिन अन्यथा, कोई कार्रवाई नहीं करते हैं। इन शीतकालीन भेड़ियों को आपके दक्षता बोनस के दोगुने के बराबर उनके नुकसान रोल पर बोनस मिलता है।

अमर पुनर्जनन

स्तर 18 से शुरू करते हुए, युद्धपथ में, अपने प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में, आप अपने संविधान संशोधक के दोगुने के बराबर हिट अंक प्राप्त करते हैं, जब तक कि आपके पास कम से कम 1 हिट बिंदु शेष रहता है। इसके अलावा, जब युद्धपथ पर नहीं होते हैं, तो शरीर के कटे हुए अंग जैसे कि उंगलियां, पैर, पूंछ आदि को थोड़े या लंबे आराम के दौरान प्रत्येक कटे हुए अंग के लिए युद्धपथ के एक बार उपयोग की कीमत पर बहाल किया जा सकता है। थकावट का स्तर. यदि आपके पास कटा हुआ हिस्सा है और इसे स्टंप से पकड़ते हैं, तो अंग एक मिनट के बाद स्टंप से जुड़ जाता है, इससे वारपाथ के विस्तार के उपयोग की आवश्यकता नहीं होती है और थकावट का स्तर नहीं होता है।

योद्धा पथ: मनोविकार का पथ

जब आप यह निडर रास्ता चुनते हैं, तो आप मानसिक रूप से अक्षम हो जाते हैं। इस मार्ग पर चलने वाले योद्धा सबसे क्रूर और लापरवाह योद्धा होते हैं।

भुखमरी का रोष

स्तर 3 पर एक मनोरोगी के रूप में, आपने बिना मरे खुद को भूखा रखना सीख लिया है। संविधान बचाने के थ्रो पर आपको नुकसान होता है। आपको भूख का एक स्तर प्राप्त होता है जिसे आपकी भूख का स्तर कहा जाता है। भूख का स्तर आपकी नियंत्रित भुखमरी के माध्यम से आपकी क्रूरता का प्रतिनिधित्व करता है, और यह निर्धारित करता है कि आप युद्ध में कितने क्रूर हैं। आपको भूख का अधिकतम 10 स्तर प्राप्त होता है, जो प्रति स्तर 1 बढ़ जाता है। हर बार जब आप खाना खाते हैं, तो आपकी भूख का स्तर आधा हो जाता है (जब एक पर, शून्य हो जाता है, विषम के लिए, राउंड डाउन), और यदि आपने खाना नहीं खाया है तो हर दो दिन में रीसेट हो जाता है। जीवित रहने के लिए आपको अभी भी हर दो दिन में कम से कम एक बार खाना चाहिए। जब आपकी भूख का स्तर 0 से ऊपर होता है, तो आपको निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त होती हैं: -जब आप हाथापाई के हथियार से हमला करते हैं, तो आप अपनी भूख के स्तर के बराबर अतिरिक्त क्षति पहुंचाते हैं। -आपको उन प्राणियों के विरुद्ध लाभ है जो अपने अधिकतम के आधे से कम अंक मारते हैं। -आपका हिटप्वाइंट अधिकतम आपकी भूख के स्तर को अस्थायी रूप से कम कर देता है। जब आपकी भूख का स्तर बदलता है, तो आपका हिटप्वाइंट अधिकतम इसके साथ बदल जाता है। (घटाते समय पूर्णांकित करें)।

मानसिक विनाश(स्तर 5)

क्योंकि आपका मन बहुत हिंसक है, ये विचार नकारात्मक ऊर्जा में बदल सकते हैं। कोई भी प्राणी जो आपके दिमाग को पढ़ने का प्रयास करता है, वह इन दुष्ट विचारों से अभिभूत हो जाता है, और संविधान बचाने के लिए मजबूर हो जाता है (डीसी ताकत + प्रोफेसर बोनस + बुद्धि + 5) या आपके दिमाग को पढ़ने में असफल हो जाता है और अपनी भूख के बराबर मानसिक क्षति उठाता है। स्तर। इसके अतिरिक्त, आप एक वस्तु या चीज पर एक मिनट से अधिक समय तक ध्यान केंद्रित करने में असमर्थ हैं, यह पागल होने का एक दुष्प्रभाव है, और यदि आपका स्कोर पहले 10 से अधिक था, तो आपका करिश्मा स्कोर 10 (+0) हो जाता है।

खून का प्यासा क्रोध(स्तर 7)

जब किसी प्राणी पर उसके आधे हिटप्वाइंट या उससे कम के साथ हमला किया जाता है, तो आपको दो बार हमला करने के लिए मजबूर किया जाता है, और यदि आप मारते हैं, तो आपको कई अस्थायी हिटप्वाइंट मिलते हैं, जो आपके अगले मोड़ के अंत तक आपके निडर स्तर के बराबर होते हैं। (लागू होता है) मित्रतापूर्ण या शत्रुतापूर्ण)

सर्वोच्च मानसिक अस्थिरता (स्तर 11)

जब आप किसी ऐसे प्राणी से आहत होते हैं जिसके हिटप्वाइंट आधे से भी कम हैं, तो अपने अगले मोड़ पर, आप क्रोधित हो जाते हैं। एक d20 रोल करें। एक के अलावा किसी भी नंबर पर, आप निकटतम तक जाने के लिए अपनी अगली कार्रवाई का उपयोग करते हैं शत्रुतापूर्ण प्राणी और उस पर हमला करें। यदि आप हमला करने के लिए बहुत दूर हैं, तो आप अपनी कार्रवाई का उपयोग उसकी ओर तेजी से करने के लिए करते हैं। एक हिट पर, आप एक गंभीर हिट करते हैं। एक पर, आप लड़ाई के अंत तक निडर होकर प्रवेश करते हैं। आप अपने निकटतम प्राणी पर हमला करें, मित्रतापूर्ण या शत्रुतापूर्ण। आप हमला करने, छेदने और क्षति को कम करने के लिए प्रतिरोधी हैं। आप जिस पर भी हमला करते हैं, उस पर आपको फायदा होता है।

मृत्यु की कामना(स्तर 15)

आप दोहरी क्षति से निपटना चुन सकते हैं, जबकि आपके खिलाफ हमले आपकी अगली बारी तक महत्वपूर्ण हैं। यदि आपके हिटप्वाइंट आपके अधिकतम हिटप्वाइंट के एक तिहाई से कम हैं, तो आप इस सुविधा का उपयोग करने के लिए मजबूर हैं।

सच्चा विनाश(स्तर 18)

जब आप इस क्षमता का उपयोग करते हैं, तो आप क्रोध के ऐसे चरण में प्रवेश करते हैं जो मौजूद किसी भी चीज़ से बेजोड़ है। आप अपनी पसंद के अधिकतम पांच प्राणियों को लक्ष्य करके अपना मानसिक क्रोध जारी करते हैं, या आप अपने मानसिक क्रोध को एक प्राणी पर केंद्रित कर सकते हैं। एकाधिक के लिए, प्रत्येक 2d20 मानसिक क्षति उठाता है, जबकि एक केंद्रित हमला 5d20 + आपकी भूख के स्तर की मानसिक क्षति करता है। इसके अतिरिक्त, आपको निम्नलिखित लाभ प्राप्त होते हैं: आप अपनी अगली बारी तक क्षति से प्रतिरक्षित हैं। युद्ध समाप्त होने तक आपके सभी हमले महत्वपूर्ण हैं। यदि आप पहले से ही इसमें नहीं हैं तो आप निडर प्रवेश करते हैं। (सर्वोच्च मानसिक विकलांगता देखें)

युद्ध के अंत में, आपको भारी मानसिक परिणाम भुगतने पड़ते हैं। आपका संविधान स्कोर 1d4 दिनों के लिए 1(-5) हो जाता है। आप बाहर हो गए हैं और आपका एक सेविंग थ्रो विफल हो गया है। यदि आप सफल हो जाते हैं, तो आपको पूरे दिन (24 घंटे) तक नहीं जगाया जा सकता। आप इस सुविधा का उपयोग प्रति सप्ताह एक बार कर सकते हैं.

बहुवर्गीकरण

पूर्वावश्यकताएँ.बर्सर्कर वर्ग में मल्टीक्लासिंग के लिए अर्हता प्राप्त करने के लिए, आपको इन शर्तों को पूरा करना होगा: ताकत 13 और संविधान 13

दक्षताएँ।जब आप Berserker वर्ग में बहुवर्गीकरण करते हैं, तो आप निम्नलिखित दक्षताएँ प्राप्त करते हैं:

बोर्ड गेम बर्सर्क घरेलू लेखकों की फंतासी शैली में एक संग्रहणीय कार्ड गेम (सीटीजी) है।

टीसीजी बर्सर्क सभी उम्र के लोगों के लिए उपयुक्त है। दो लोगों के लिए एक-दूसरे के खिलाफ खेल के लिए डिज़ाइन किया गया है, यानी, यह एक द्वंद्व है।

अच्छी तरह से विकसित नियमों, रंगीन डिज़ाइन और अद्वितीय गेम यांत्रिकी के लिए धन्यवाद, बर्सर्क बोर्ड गेम को कई बार खेला जा सकता है, और प्रत्येक गेम पिछले गेम से अलग होगा।

विशेषताएं और विवरण

इसके तीन मुख्य संस्करण हैं - "बर्सर्क एलिमेंटल स्टॉर्म", "बर्सर्क हीरोज" और बर्सरक ब्रह्मांड पर आधारित एकाधिकार।

"स्टॉर्म" एक बोर्ड गेम है और इसमें आपके आरामदायक शगल के लिए आवश्यक सभी चीजें शामिल हैं। "स्टॉर्म" में प्रत्येक बैच पिछले से अलग है, क्योंकि इस सेट में केवल इस सेट के लिए अद्वितीय चीजें हैं। टीसीजी का नवीनतम संस्करण "हीरोज" है।

परिष्कृत नियमों और नए डेक के आगमन के कारण उन्हें 2015 में प्रकाशित किया जाना शुरू हुआ। तीसरा गेम एक क्लासिक एकाधिकार है, लेकिन निडर गेम की दुनिया में और संग्रहणीय कार्ड गेम के गेम मैकेनिक्स के साथ।

खेल के नियम एवं उद्देश्य

बोर्ड गेम "बर्सर्क हीरोज" और "बर्सर्क एलिमेंटल स्टॉर्म" के नियम समान हैं। किसी भी संग्रहणीय कार्ड गेम की तरह, आपको अपने स्वयं के डेक को इकट्ठा करने की आवश्यकता है और बुद्धिमानी से "बूस्टर" खरीदकर, खिलाड़ी अपने स्वयं के अनूठे डेक को इकट्ठा करने में सक्षम होगा। "हीरोज़" के लिए बूस्टर हैं "निडर हीरोज: ताकत और सम्मान"। पार्टी का लक्ष्य रणनीति और सक्षम युद्ध का उपयोग करके दुश्मन को हराना है।

"BERSERKNAFIELD" कई मायनों में एकाधिकार के समान है। दोनों खेलों के लक्ष्य समान हैं - जो अपनी पूंजी बचाने में सक्षम था वह जीतता है, लेकिन "बर्सर्क" में फंतासी तत्व और नए डेक जोड़े जाते हैं। इसके अलावा "बर्सर्क" में खेल के नियम बदल दिए गए।

तैयारी

कार्डों की व्यवस्था

"BERSERKNAFIELD" का खेल शुरू करने से पहले, सभी कार्डों को उन्हें दिए गए क्षेत्रों में रखें, सभी चिप्स को "स्टार्ट" पर रखें, शुरुआती पैसे प्राप्त करें और निर्धारित करें कि कौन पहले जाएगा। इसके अलावा, आपके कार्य व्यावहारिक रूप से अन्य विकल्पों के कार्यों से भिन्न नहीं होंगे।

इससे पहले कि आप कार्ड बोर्ड गेम "बर्सर्क स्टॉर्म एलीमेंट्स" खेलना शुरू करें, आपको कुछ बातें पता होनी चाहिए।

गेम "बर्सर्क" चिप्स और मार्करों का उपयोग करता है जिन्हें खेलने से पहले बाहर निकालना पड़ता है। गेम के शुरुआती डेक में तीस कार्ड होते हैं। आप अपना डेक स्वयं बना सकते हैं. डेक में पचास से अधिक और तीस से कम नहीं होना चाहिए, और तीन से अधिक दोहराव वाले नहीं होने चाहिए।

पांच प्रकार के तत्व और तटस्थ कार्ड हैं, और उनके साथ उनकी संबद्धता उन पर इंगित की गई है। बर्सर्क में कई प्रकार के कार्ड हैं: प्राणी, भू-भाग, कलाकृतियाँ और उपकरण। प्रत्येक प्रकार के अपने गुण होते हैं।

खेल की प्रगति

उड़ने वाले जीव

खेल के मैदान पर अतिरिक्त स्थानों पर फ़्लायर्स लगाए जाते हैं। वे पूरे युद्धक्षेत्र में किसी पर भी हमला कर देते हैं। केवल एक साथी फ़्लायर या वह व्यक्ति जो हमला किए गए व्यक्ति के करीब हो, ऐसे हमले से रक्षा कर सकता है।

उड़ने वाले ज़मीनी लोगों के हमलों से ज़मीनी लोगों के रक्षक नहीं बनेंगे। उड़ने वाले केवल उड़ने वालों को जमीनी हमलों से ही बचा पाएंगे। उड़ने वाले पर हमेशा दूर से हमला किया जा सकता है।

उड़ने वाले प्राणियों पर, आप निडर युद्ध की शुरुआत से पहले अपने प्राणियों को भर्ती करते समय पंद्रह से अधिक क्रिस्टल का उपयोग नहीं कर सकते हैं। फ़्लायर्स को उपकरणों से सुसज्जित नहीं किया जा सकता।

सहजीवी

सिंबियोट खोलने के बाद, इसे आपके किसी भी "होस्ट" के साथ एक ही सेल पर रखा जाता है; प्रति एक ऐसे सिंबियोट को केवल एक ही रखा जा सकता है। सहजीवन मर जाता है यदि वह जिस "मेज़बान" पर था वह मर जाता है।

"बर्सर्क" में डेक की संपूर्ण सामग्री को विशिष्ट और साधारण में विभाजित किया गया है। साधारण प्राणियों को सोने और चांदी के क्रिस्टल के साथ भर्ती किया जा सकता है, विशिष्ट प्राणियों को केवल सोने के क्रिस्टल के साथ। लागत ऊपरी बाएँ कोने में (क्रिस्टल में) दिखाई गई है। जिन्हें टीम में नहीं लिया जाता उन्हें डेक में मिला दिया जाता है; सभी क्रिस्टल को खर्च करने की आवश्यकता नहीं होती है।

यदि खिलाड़ी के डेक में केवल एक तत्व है, तो खिलाड़ी को एक अतिरिक्त सोने का क्रिस्टल मिलता है, और यदि दो से अधिक तत्व हैं, तो खिलाड़ी को एक सोने का क्रिस्टल मिलता है।

युद्धक्षेत्र और बलों का संतुलन

बर्सर्क "एलिमेंटल स्टॉर्म" में खेल का मैदान पांच गुणा छह कोशिकाओं का एक आयत है। आपकी ओर पहली तीन पंक्तियाँ आपका युद्धक्षेत्र हैं, शेष तीन पंक्तियाँ आपके प्रतिद्वंद्वी का युद्धक्षेत्र हैं। जीव एक-दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं, उनके चेहरे खिलाड़ियों की ओर होते हैं।

  • पहला खिलाड़ी तीन वर्गों की केवल पहली तीन पंक्तियों पर कब्जा करता है।
  • दूसरा खिलाड़ी पहली पंक्ति की सभी पांच कोशिकाओं और पास की शेष दो कोशिकाओं की तीन कोशिकाओं पर कब्जा कर लेता है।

बाईं ओर चित्र में अधिक विवरण। यदि किसी खिलाड़ी ने उसके लिए उपलब्ध कक्षों को भर दिया है, तो वह दूसरी और तीसरी पंक्ति में अतिरिक्त कक्षों का उपयोग कर सकता है। यदि वे भी पूर्ण हो जाएं, तो पहली पंक्ति के वर्गों का उपयोग करें। एक अतिरिक्त क्षेत्र उड़ने वाले प्राणियों और भू-भाग के लिए एक स्थान है। एक बार जब ये कार्ड सामने आ जाते हैं, तो उन्हें एक अतिरिक्त क्षेत्र में ले जाया जाता है। मृत जीव "कब्रिस्तान" में चले जाते हैं।

अपने डेक को व्यवस्थित करने के बाद, आपको उन्हें पलटना होगा (नीचे की ओर)। दूसरा खिलाड़ी तीसरी पंक्ति के प्राणियों को प्रतिद्वंद्वी की बारी के अंत तक छिपाकर रखता है। कार्ड पर हमला या हमला होने पर वह प्रकट हो जाता है, यदि उस पर कोई मंत्र या प्रभाव डाला जाता है तो भी वह प्रकट हो जाता है।

पहले खिलाड़ी की बारी

गेम में अधिकांश कार्ड जीव-जंतु हैं। वे एक चाल में कितनी दूर तक जा सकते हैं यह आंदोलन बिंदुओं द्वारा दिखाया जाता है। प्राणी केवल आगे या पीछे, दाएं या बाएं, और केवल एक खाली वर्ग पर चलता है। एक वर्ग को स्थानांतरित करने से उन्हें एक आंदोलन बिंदु खर्च होता है। जब तक सभी गति बिंदु समाप्त नहीं हो जाते, प्राणी गति कर सकता है। अगले मोड़ की शुरुआत में या जब कोई कार्ड सामने आता है तो मूवमेंट पॉइंट बहाल हो जाते हैं। इसकी कार्रवाई के बाद, कार्ड "बंद" हो जाता है

निडर में कोई भी प्राणी हमला कर सकता है, बचाव कर सकता है या कार्रवाई बिंदुओं के लिए किसी सुविधा का उपयोग कर सकता है। इसकी कार्रवाई के बाद, कार्ड "बंद" हो जाता है; यदि यह बंद हो जाता है, तो यह हिलने या कार्य करने में सक्षम नहीं होगा। प्राणियों की एक साधारण हड़ताल होती है - तीन संख्याएँ।

बल

प्रत्येक संख्या उस बल को इंगित करती है जिसके साथ झटका मारा गया था: मजबूत, मध्यम और कमजोर। एक साधारण प्रहार से, आपका प्राणी सामने खड़े प्रतिद्वंद्वी के प्राणी पर हमला कर सकता है। यदि प्रतिद्वंद्वी हमला करता है, तो रक्षक अपने लिए एक रक्षक चुन सकता है। डिफेंडर, डिफेंडर के हमले का प्रतिकार करेगा।

रक्षक कोई भी हो सकता है जो हमलावर और हमलावर दोनों के करीब हो। अपने दस्ते से किसी की रक्षा करके, आप एक कार्रवाई करेंगे, इसलिए बचाव के बाद रक्षक को बंद कर देना चाहिए; आप उसे केवल एक साधारण झटका के खिलाफ और प्रतिद्वंद्वी की बारी के दौरान भी चुन सकते हैं।

घनक्षेत्र

यदि हमले को प्रतिबिंबित करने वाला व्यक्ति खुला है, तो वह हमलावर के साथ युद्ध में प्रवेश करता है। फिर दोनों खिलाड़ी पासा पलटते हैं और अपने द्वारा फेंके गए अंकों के बीच का अंतर गिनते हैं। फिर, तालिका का उपयोग करके, वे पता लगाते हैं कि दोनों को क्या झटका लगा था। यदि दो खिलाड़ियों की क्षति समान है: चार क्षति या उससे कम, तो हमलावर कमजोर प्रहार करेगा। यदि पांच या अधिक क्षति होती है, तो रक्षक कमजोर प्रहार करता है। जिसका पासे पर मूल्य दूसरे से अधिक था वह स्ट्राइक की मेज पर एक पंक्ति ऊपर चला जाता है। यदि अंतर चार अंक है, तो हमलावर एक मजबूत झटका देता है और एक कमजोर झटका प्राप्त करता है। ऐसी खेल स्थिति में, हमलावर मेज पर ऊपर जा सकता है और मध्यम झटका दे सकता है, लेकिन उसे खुद को कोई नुकसान नहीं होगा।

यदि डिफेंडर के पास कोई डिफेंडर नहीं है तो वह पासा नहीं घुमाता। केवल हमलावर ही पासे को उछालता है, और पासे के मूल्य के आधार पर प्रहार करता है। वन-थ्री कमजोर है, फोर-फाइव मीडियम है और सिक्स जोरदार झटका है। बंद कार्ड हमेशा हिट होता है, और खुले कार्ड को वापस लड़ने का मौका मिलता है। कोई भी प्रहार शत्रु प्राणी को घायल कर देगा। जब किसी प्राणी का जीवन समाप्त हो जाता है तो वह "कब्रिस्तान" में चला जाता है।

विशिष्टता

कभी-कभी, एक साधारण हिट के बजाय, आप प्राणी की क्षमता का उपयोग कर सकते हैं, इसकी क्षमता कार्ड के नीचे इंगित की जाती है। स्ट्राइक का उपयोग करने के लिए, आपको एक लक्ष्य चुनना होगा। यदि, किसी हमले के दौरान, बचावकर्ता प्रतिक्रिया में क्षति पहुंचाने में सक्षम था, तो उस पर एक सुविधा का उपयोग करते समय, रक्षक वापस हमला नहीं कर सकता है और संरक्षित नहीं किया जा सकेगा। न केवल आस-पास खड़े लोग निशाना बन सकते हैं, यह विशेषता पर निर्भर करता है। लक्ष्य पर प्रहार को फेस-डाउन हिट के रूप में परिभाषित किया गया है।

चूँकि हाथापाई के हमले केवल आस-पास खड़े लोगों पर ही हमला करते हैं, लंबी दूरी के हमले केवल अन्य कोशिकाओं पर खड़े लोगों पर ही हमला करते हैं। प्रभाव और मंत्रों का उपयोग किसी भी कार्ड के विरुद्ध किया जा सकता है। यदि विशेषता का प्रकार नहीं दिखाया गया है तो यह प्रभाव है। बर्सर्क: ट्वाइलाइट ऑफ द मशीन्स बूस्टर की मदद से आप अपने खुद के कई अनूठे डेक बना सकते हैं।

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