خروجی خون و مکمل شراب. ما در یک افسانه نیستیم

بنابراین، CD Projekt RED با انتشار بازی Wild Hunt موفقیت بی‌سابقه‌ای کسب کرد، اما آیا این پایان است؟ درست است، نه! کمی قبل از انتشار Wild Hunt، CD Projekt RED بسته‌های الحاقی Hearts of Stone و Blood and Wine را معرفی کرد که برای گسترش ماجراجویی‌های Geralt طراحی شده‌اند. اکنون در مورد آن صحبت خواهیم کرد "خون و شراب".
این افزونه در 31 می 2016 منتشر شد و همچنین است پرداخت شده. عبور آن را می توان مستقل از طرح اصلی شروع کرد، یعنی پس از اتمام طرح اصلی یا جدا از منو تکمیل شود. یا حتی می توانید این کار را به موازات طرح اصلی انجام دهید، زیرا قبلا Geralt را ارتقا داده اید. این امکان به دلیل این واقعیت وجود دارد که این افزونه به عنوان یک زنجیره جستجو جداگانه پیاده سازی شده است.

طرح

و دوباره طبق معمول از تابلوی اعلانات سفارش می گیریم و به فراخوانی به شهرک ماسون ها می رویم. پس از ملاقات با Palmerin de Lonfal و Milton de Peyrac-Peyran، متوجه می شویم که Beauclair، پایتخت Toussaint، در خطر است - هیولایی به نام Bestia در حال کشتن مردم است. و نه فقط مردم، بلکه افرادی از طبقه بالا و بین قربانیان ارتباط خاصی وجود دارد که ما باید در مورد آن پی ببریم. و پس از یک مسابقه کوتاه با راهزنان، به خود شاهزاده توسن می روید.
همانطور که قبلاً مشخص شده است ، وظیفه ما تا پایان گسترش این است که از قتل های جدید جلوگیری کنیم و Bestia را بکشیم. و قبل از اینکه ویچر زمان رسیدن به چنین سرزمین شگفت انگیزی را داشته باشد، بلافاصله با قربانی دیگری برخورد می کند.

به طور کلی، به محض اینکه به Toussaint می رسیم، وقایع اولیه به سرعت از کنار ما عبور می کنند و لحظات حماسی زیادی را به ما نشان می دهند، اما سپس سرعت کاهش می یابد و همه چیز طبق معمول پیش می رود - گرالت در حال تحقیق است و به دنبال سرنخ های جدید است.
شاهزاده Toussaint بدون شک مکانی فوق العاده است که در رنگ های روشن جلوی ما ظاهر می شود، ناگفته نماند که Toussaint یک مکان کاملاً جدید است که قابل مقایسه با Velen و Novigrad است و اضافه شدن به طور کلی شما را مجذوب خود می کند. عبور کامل حداقل 30 ساعت . بسیاری از مردم به شوخی «خون و شراب» را افزوده‌ای می‌خوانند که بزرگ‌تر از بسیاری از بازی‌های مدرن است، اما خنده‌ای در اینجا وجود ندارد. توسعه دهندگان دیگر باید در مورد این فکر کنند.

به عنوان خلاصه ای از طرح، می توان گفت که داستان بسیار هیجان انگیز بود و بدتر از طرح اصلی نبود. اسکریپت غیرخطی عالی، صحنه‌پردازی و دیالوگ‌ها به شما اجازه نمی‌دهد خسته شوید، و یکسری نوآوری‌ها تنوع بیشتری به بازی اضافه می‌کنند. در بازی با تعداد زیادی جدید و کمی قدیمی آشنا خواهید شد (و مثل همیشه چیز خاصی نمی گویم، باگر). اما آیا می دانید غم انگیزترین چیز در این همه چیست؟ داستان اضافه شدن "خون و شراب" آخرین ماجراجویی برای گرالت است. توسعه دهندگان عمداً پیامی را برای همه بازیکنان در پایان الحاقیه گذاشتند و شما به راحتی متوجه آن خواهید شد، زیرا خود Geralt به شما اطلاع می دهد. امیدوارم روزی دوباره گرگ سفید را ببینیم...

"چیزی برای برجسته کردن وجود دارد"

و دوباره، از آنجایی که این یک توسعه است، چیز زیادی برای صحبت در مورد گرافیک یا گیم پلی وجود ندارد. ها، آیا قبلاً آن را باور کرده اید؟ خب بیهوده!

نوآوری ها و تغییرات زیادی وجود دارد! و شاید واضح ترین تغییر باشد رابط کاربری به طور اساسی بازطراحی شده است. شاید از جهاتی کمتر از قبلی بود، از جهاتی بهتر از آن بود، اما از نظر طعم و رنگ...

دومین تغییر مهم یا بهتر بگوییم اضافه شدن این است لوکیشن کاملا جدید "Toussaint". با بهترین روحیه طراحی بازی! Toussaint زیبا و منحصر به فرد است، مطالعه و تحسین آن لذت بخش است.

کسانی که دوست دارند گرالت را از هر طریق ممکن بهبود بخشند و او را بسازند ماشین کشتارقدردانی خواهد کرد "جهش"- چیزی شبیه به مهارت ها، اما بسیار قوی تر از آنها. شما می توانید این ویژگی جدید را با انجام یک کوئست دریافت کنید. همچنین تجهیزات و زره های جدید زیادی در بازی وجود دارد (نترسید - روچ از قلم نیفتاده است)! به هر حال، شما همه اینها را در برابر حریفان جدید امتحان خواهید کرد.

از آنجایی که در هر یک از ما یک قمارباز وجود دارد، همه قدردانشان خواهند بود عرشه جدید برای گوئنتتحت عنوان "اسکلیگ". عرشه بسیار انعطاف پذیر است و چندین مهارت کارت منحصر به فرد دارد.

تقریبا فراموش کردم همراهی موسیقی. آهنگسازان کار و موسیقی جدید خود را می دانند. همراهی کاملاً تمام طعم بوکلر را منتقل می کند. با این حال، موسیقی تا حدودی تغییر مسیر داده است و اکنون تندتر، داغ تر، تهاجمی تر است. با موسیقی رزمی شما یک خطر جدی احساس می کنید!

و شاید آخرین چیزی که ذکر می کنم این باشد بومی سازی. نه، من نمی گویم او بد است، برعکس، اما او ایراداتی دارد. بالاخره دیگر از آن پیچیدن احمقانه خطوط کاراکتر خبری نیست، هورای! اما اشتباهات تایپی چشمگیر است.

خط پایین

این نقطه اوج کل داستان است. گرالت به زیبایی رفت... با تشویق های رعد و برق من به زیبایی رفت! و کی میدونه کی برمیگرده؟

با این حال، توسعه دهندگان فقط به نقشه های جدید محدود نمی شوند. در "Blood and Wine" شما با هیولاهای کاملاً جدید و باس های فوق العاده قدرتمند روبرو خواهید شد، Geralt می تواند صدها زره منحصر به فرد و بیش از سی نوع سلاح جدید را امتحان کند. به هر حال، در این افزونه شما قادر خواهید بود مجموعه های کاملاً جدیدی از تجهیزات استاد بزرگ را از مدارس مختلف ویچر جمع آوری کنید. و اگر رنگ زره خود را دوست ندارید، اکنون می توانید آن را به هر رنگ دیگری رنگ آمیزی کنید. اما ابتدا باید رنگ مناسب را پیدا کنید یا بسازید. هنرمند درونی خود را آزاد کنید و چیزی منحصر به فرد برای خود بسازید! سیستم جهش جدیدی نیز به بازی اضافه شده است که به لطف آن گرالت مهارت های جدیدی خواهد داشت. مثلاً وقتی سلامت شخصیتی به صفر می رسد، شفا می یابد و برای مدتی از آسیب مصون می ماند. یا علامت Ard به روز شده که بیهوش نمی شود، اما مخالفان را منجمد می کند. خب مگه افسانه نیست؟

چیزی که من را در مورد “Blood and Wine” بسیار خوشحال کرد، طراحی مجدد تقریبا کامل رابط کاربری بازی بود. قبلاً با ایده آل فاصله زیادی داشت ، اما اکنون بسیار راحت تر و مهمتر از همه آموزنده شده است. به عنوان مثال، اقلام موجود در موجودی شروع به گروه بندی منطقی تر از قبل کردند. کتاب‌هایی که در فروشگاه‌ها خوانده‌اید اکنون کم‌رنگ به نظر می‌رسند، و توضیحات دستور پخت به شما می‌گوید آیا قبلاً آنها را خوانده‌اید یا نه. هم اکنون می توان موادی که در منوی کیمیاگری وجود ندارد را از فروشنده به صورت بلادرنگ خریداری کرد. به معنای واقعی کلمه همه چیز دوباره انجام شد، که من می خواهم صمیمانه از توسعه دهندگان تشکر کنم. این دقیقاً همان چیزی است که رابط کاربری اصلی بازی باید به این شکل باشد. اما دیر شدن بهتر از هرگز نرسیدن است. با این حال، یک مگس در مرهم بود. موجودی کاهش شدید سرعت را نشان می دهد، که تا حدودی هیجان پیشرفت های فوق الذکر را کاهش می دهد. با این حال، با توجه به تعداد اقلامی که در این موجودی جمع کرده ام، شکایت کردن کاملاً گناه است. بله، و ما در مورد نسخه ای از بازی برای کنسول بازی صحبت می کنیم، بنابراین نباید چنین ترمزهایی در رایانه شخصی وجود داشته باشد.

مشکلات دیگری هم در بازی وجود دارد. به عنوان یک روزنامه نگار، اشتباهات تایپی در متون و سایر کاستی های بومی سازی روسی بلافاصله توجه من را جلب کرد. زیرخط اضافی در کلمات وجود داشت و حتی در بعضی جاها به برچسب های بسته نشده مانند فونت برخورد کردم. به گفته سازندگان، بسط Blood and Wine شامل 14000 خط گفتگو است. برای مقایسه: در بسط قبلی، Hearts of Stone، این عدد فقط 6000 بود. چه می توانم بگویم؟ حتی باسوادترین افراد هم دیر یا زود می توانند اشتباه تایپی کنند. همچنین می‌خواهم یادآوری کنم که این افزونه مملو از اشکالات کوچک است: سر سربازی ناگهان به‌طور بی‌معنی تکان خورد، روچ در زمین افتاد و خود را در یک غار زندانی دید، اعضای بدن بریده شده دشمنان در هوا معلق بود. اما باز هم، با توجه به اندازه باورنکردنی بازی و حجم عظیم کار انجام شده روی آن، نقص های جزئی به سادگی اجتناب ناپذیر بود.

اما چیزی که مثل همیشه در بازی بی عیب و نقص است، طنز آن است. این احساس را به وجود می‌آورد که توسعه‌دهندگان تصمیم گرفته‌اند که در همه جهات ممکن به قدرت تخیل خود دست یابند. در هر مرحله شوخی وجود دارد و برخی از تلاش ها به راحتی می تواند هر استندآپ کمدین حرفه ای را راضی کند. بدبینی و ابتذال سالم، البته، هیچ جا ناپدید نشده است، اما دنیای ویچر چنین است: اینجا آنها قسم می خورند، سر همدیگر را می برند و، فرانسوی من را ببخشید، اوقات فراغت خود را با کشیش های عشق می گذرانند. فقط تلاشی را به یاد بیاورید که در آن از گرالت خواسته می شود آلت تناسلی را بیابد که از یک مکان دیدنی محلی اره شده است - مجسمه برنزی بزرگترین عاشق تمام دوران. و در طی گذر از ماموریت "خیلی وقت پیش" من به طور طبیعی از خوشحالی فریاد زدم و دستانم را کف زدم. متأسفانه، من نمی توانم جزئیات آن را به شما بگویم، زیرا انجام این کار بدون اسپویلر غیرممکن است. با پیشرفت بازی، سازندگان به طرز ماهرانه ای پدیده های مدرنی مانند بوروکراسی و حتی فمینیسم را مسخره می کنند. آه بله! جوک های تکشاخ گنجانده شده است!

این بازی نه تنها پر از گگ ها و دیالوگ های شوخ، بلکه به اصطلاح "تخم مرغ عید پاک" است. اینجا و آنجا با پیام‌های کوچکی از سوی توسعه‌دهندگان مواجه می‌شوید که اشاره‌ای به آثار مختلف مدرن از جمله بازی‌های ویدیویی است. مثلاً در مورد آتشی که شمشیری در مرکز آن گیر کرده است، چه می توانید بگویید؟ آیا شما را به یاد سریال دارک سولز نمی اندازد؟ آیا دختر روستایی نگران نزدیک شدن زمستان نیست و به شما نمی گوید که برادرش شمشیری به نام "سوزن" به او داده است که شما را به یاد قهرمان سریال "بازی تاج و تخت" می اندازد؟ ارجاعات مخفی مانند کالسکه و گاری کوچک در بازی وجود دارد. در مورد این واقعیت که میخانه های محلی شراب های واقعی و غذاهای فرانسوی سرو می کنند، چه می توانیم بگوییم؟ به هر حال، توسن هر چه می‌گوید از فرانسه کپی شده است. به عنوان یک خبره شراب، از دیدن انواع انگور معروف شیراز، کابرنه، پینو بلان، شاردونی و دیگران در بازی بسیار خوشحال شدم. و وقتی در بازی تقطیر خودم را گرفتم، کاملاً از خوشحالی ذوب شدم.

طرفداران:

  • اندازه بزرگ افزونه «Blood and Wine» برای یک بازی مستقل کاملاً مناسب است.
  • طرحی قدرتمند با پیچش های غیرمنتظره، درام و البته عاشقانه.
  • مانند قبل، هر یک از 90 ماموریت با دقت طراحی شده و به زیبایی ارائه شده است.
  • میل به کشف هر گوشه از یک مکان جدید بزرگ وجود دارد.
  • طنز ظریف، هوشمندانه و بزرگسالانه که باعث لبخند و خنده صمیمانه می شود.
  • شخصیت های درخشانی که همدلی واقعی را در بازیکن بیدار می کنند.
  • سیستم جهش به شما این امکان را می دهد که گرالت را به یک جنگجوی شکست ناپذیر تبدیل کنید.
  • هیولاهای جدید، باس های خشن، سلاح ها و تجهیزات استاد بزرگ.
  • طرفداران بازی کارتی Gwent مطمئناً از عرشه جدید خوشحال خواهند شد.
  • جستجوی درخشان "خیلی وقت پیش" که باعث شد من بازی را بیشتر دوست داشته باشم.
  • من از رابط کاربری کاملاً بازطراحی شده و صیقلی بازی بسیار راضی هستم.

معایب:

  • موجودی و بارگیری در بازی می تواند کمی سریعتر باشد.
  • سوسک، حیوان احمق، تمام اعصاب شما را فرسوده خواهد کرد.
  • اشتباهات تایپی در متون بومی سازی روسی بازی.
  • اشکالات جزئی متعدد.

همه چیزهای خوب دیر یا زود به پایان می رسند. این قانون در مورد داستان ماجراهای گرالت از ریویا نیز صدق می کند. هر چقدر هم که غم انگیز باشد، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند شخصیت معروف را به استراحتی شایسته بفرستند. این یک سفر فوق العاده بود، پر از اکتشافات شگفت انگیز، لحظات تاثیرگذار، آشنایی های جدید و پیچش های داستانی غیرمنتظره. من با تمام وجودم عاشق این دنیای مجازی و ساکنانش شدم، پس الان پر از اندوه سبک شده ام. به طور سنتی، من DLC را ارزیابی نمی کنم، زیرا زمانی به بازی اصلی 10 امتیاز از 10 دادم و فکر می کنم اضافه شدن "Blood and Wine" آن را حتی بهتر کرده است. هیچ ناهمواری کوچکی نمی تواند تأثیر چنین اثر هنری عظیمی را از بین ببرد.

بازی روی تست شده استکامپیوتر

CD Projekt RED حدود ده سال است که روی The Witcher کار می کند، مجموعه ای که برای توسعه دهندگان لهستانی شهرت جهانی به ارمغان آورد. و با انتشار قسمت سوم - عنوان شایسته یکی از با استعدادترین افراد این صنعت. این شناخت، افتخار ملیتله، نویسندگان را مست نکرد. آنها همچنان بالاتر از خودشان رشد می کردند، که می توان آن را در افزوده فوق العاده "قلب های سنگی" مشاهده کرد. اگر فکر می‌کردید انجام بهتر کار تقریبا غیرممکن است، به «خون و شراب» نگاهی بیندازید - افزودنی جدید با هر صحنه نشان می‌دهد که هیچ محدودیتی برای کمال وجود ندارد.

چیزی تمام می شود، چیزی شروع می شود

مانند بیشتر داستان‌های مربوط به گرگ سفید، این داستان نیز در یک تابلوی اعلانات شروع می‌شود. استاد گرالت توسط شوالیه های دوک نشین دوردست توسن تحت تعقیب است. در مقدمه، نویسندگان پیشنهاد می کنند که برای آخرین بار در ولن با مشکلاتی روبرو شویم، اما تنها به یک دلیل - تا بتوانیم تضاد بین دو استان مختلف را به درستی احساس کنیم. پس از پرداختن به مشکلات روستایی در سرزمین هیچ مردی، در نهایت راهی سفرمان شدیم. همانطور که معلوم شد، در حوزه های اعلیحضرت یک Bestia وجود داشت - هیولایی که آقایان نجیب را می کشد. تصور هدف مناسب تری برای یک ویچر سخت است.

معرفی Blood and Wine مطابق با روح این سریال است - این مجموعه ای است از رویدادهای درخشان، یکی پس از دیگری. در همان دقایق اولیه پس از رسیدن به توسن، ما مجبور می شویم با یک غول وحشتناک درگیر شویم که به عرصه شوالیه فرستاده شده و دعوت شده است تا سنت های محلی را برای خودمان تجربه کنیم و به دشمنی مرگبار معرفی کنیم. پیش درآمد به تریلر «هفت» اشاره می کند. اما شما فقط باید فکر کنید: "ها، فکر می کنم می دانم داستان چگونه پیش خواهد رفت!" - و نویسندگان بلافاصله چرخشی شدید در روایت ایجاد می کنند.

اولین چیزی که در مورد توسن متوجه می‌شوید این است که ظاهر او به طرز چشمگیری با هر چیزی که در The Witcher 3: Wild Hunt دیده می‌شود متفاوت است. این منطقه از آرامش نفس می کشد، مناظر پر جنب و جوش آن یادآور فرانسه و ایتالیا است، جایی که نویسندگان از آن الهام گرفته اند. مناظر غنی و پر جنب و جوش با رنگ های گرم می درخشند. حتی پیاده‌سازی فنی نیز در ایجاد اتمسفر نقش دارد: حالت رندر جدید باعث می‌شود تصویر به وضوح تصویر Velen یا Skellige نباشد. علاوه بر این، تصویر نرم تر و متضاد تر است.

پس از همه کثیفی های Temeria، عادت کردن به Toussaint با ساختمان های زیبا و تزئین شده با گیاهان دشوار است. حتی یک روستای ساده در این منطقه گرم به طرز شگفت آوری تمیز و نماینده است. با این حال، فریب ظواهر را نخورید - ساکنان این سرزمین ها کمتر از آنچه ما به دیدن نسخه اصلی عادت کرده ایم، مشکلی ندارند. فقط آنها از نوع کمی متفاوت هستند. جهان قبلاً از White Frost و Wild Hunt نجات یافته است (البته، می توانید از طریق گسترش تا فینال وایلد هانت بروید، اما ما توصیه نمی کنیم قبل از سطح 35 به آنجا بروید)، بنابراین نویسندگان به خود اجازه دادند. تا حد امکان شوخی کنیم

ساکنان دوک نشینان اهل هنر در جلوه های مختلف آن هستند: شاعران، مجسمه سازان، نقاشان و بازیگران. در بدترین حالت، شراب سازان. بنابراین، آنها مشکلات مربوطه را دارند: یا مجسمه محلی قهرمان به سرقت می رود، آهم، "کرامت"، یا دو روح همسر سابق هستند که نمی توانند در همان مقبره کنار بیایند. نویسندگان بیش از یک بار شما را صادقانه لبخند خواهند زد. وقتی آنها شروع به تمسخر هنر مدرن می کنند یا از بوروکراسی نهادهای اجتماعی عبور می کنند، مهار خنده شما به سادگی غیرممکن می شود.

اما فکر نکنید که می توانید شمشیرهای خود را کنار بگذارید. Toussaint پر از موجودات خطرناک است و رفتن به مقابل آنها بدون تجهیزات مناسب خودکشی محض است. حتی گاهی اوقات از پیچیدگی زیاده روی می کنند. یکی از این کارها باعث می شود کابوس ترین لحظات را از برخی Dark Souls به یاد بیاورید. ما فقط می‌توانیم یک چیز را توصیه کنیم: وقتی از شما خواسته می‌شود که لحظه تسلیم الف‌ها را دوباره بسازید، معجون‌های شفابخش تهیه کنید. به طور جدی، هر تعداد از آنها را که می توانید حمل کنید، بردارید.

خوب است که توسعه دهندگان فرصت های جدیدی برای تقویت Geralt داده اند. در مرحله اول، یک سطح اضافی از بهبود زره ظاهر شد - استاد بزرگ. البته برای ساختن آنها ابتدا باید نقشه ها را پیدا کنید. این وظایف در Blood and Wine هیجان انگیزتر از قبل هستند. و بسیاری از تجهیزات منحصر به فرد قدرتمند در این افزونه وجود دارد - برخی از شمشیرها، اگر به درستی تا انتها به روز شوند، به شما امکان می دهند قتل عام شدیدی را انجام دهید. ثانیاً، اکنون می توانید جهش های مختلفی دریافت کنید که می توانند زندگی را بسیار آسان تر کنند - از دوازده، تنها یکی می تواند در یک زمان فعال باشد. اما هرچه بیشتر به دست آورید، مهارت های استاندارد بیشتری می توانید به ساخت خود اضافه کنید.

در Blood and Wine خسته کننده نیست و فقط به دور دنیا سفر می کند. مانند قبل، نقشه پر از "سوالات" است - مکان های جالب مختلف پر از خطرات و گنج ها. نویسندگان بالاخره دنیای خارج از کوئست ها را زنده تر کردند. به عنوان مثال، پاکسازی اردوگاه های راهزنان بر تعداد اراذل و اوباش که در اطراف پرسه می زنند تأثیر می گذارد. اگر لانه اصلی را با رئیس نابود کنید، نفوذ سارقان در قلمرو ضعیف می شود و دژهای بدون کنترل متمرکز توسط هیولاها ویران می شوند.

سفر معمولا به نبرد با هیولاها و کمک به مردم محلی تبدیل می شود، اما داستان اصلی با داستان های قبلی این مجموعه متفاوت است. فیلمنامه نویسان از اینکه همه چیز را چندین بار زیر و رو کنند ابایی ندارند. یک تریلر عرفانی، دسیسه سیاسی، و درام خانوادگی وجود دارد - همه اینها سرشار از یک فضای اشرافی است. و بدون ماجراهای عاشقانه، ملاقات های غیرمنتظره با آشنایان قدیمی و تصمیمات دشوار کجا خواهیم بود. در Blood and Wine، شاید مبهم‌ترین خط در تاریخ سریال بین خوب و بد است، و اغلب شما باید نه کمترین شر، بلکه آنچه را که با اصول اخلاقی شما مطابقت دارد انتخاب کنید.

نویسندگان توانستند روایت را بسیار شایسته ساختار دهند. اگر بخواهید، می توانید روی کار اصلی تمرکز کنید و به صورت یک داستان ظاهر می شود. اما اغلب به شما اجازه داده می شود که گزینه "I'll Join you later" را انتخاب کنید و به کاوش در Toussaint بروید. وقتی می‌خواهید شمشیر را کنار بگذارید، املاک شما در خدمت شما خواهد بود - یک کارخانه شراب سازی متروک. در ابتدا وضعیت اسفناکی خواهد داشت، اما با سرمایه گذاری منظم می توان درخشش سابق را به آن بازگرداند. آنها به شما اجازه می دهند تصاویر را روی دیوارها آویزان کنید و سلاح ها و زره های کمیاب را که بیش از صد ساعت سرگردانی جمع آوری شده اند را به نمایش بگذارید. در اختیار شما یک اصطبل، میز کار، یک آزمایشگاه و یک تخت دنج است. تحت شرایط خاص، برخی از شخصیت های جالب حتی ممکن است با شما نقل مکان کنند.

در حالی که شما در حال خواندن این خطوط هستید، CD Projekt RED در حال حاضر سخت روی آن کار می کند Cyberpunk 2077. دنیایی دیگر، ژانری دیگر. افق های جدید. برای آنها، این یک تغییر دوران است. چیزی تمام می شود، چیزی شروع می شود.

اعتراف ترسناک است، اما داستان Geralt of Rivia به پایان رسیده است. اصلا توسعه دهندگان ویچر را برای استراحتی شایسته با یک جشن باشکوه، جایی که خون و شراب مانند رودخانه در جریان است، رها کردند.

و من آنجا بودم. حالا همه چیز را به شما می گویم.

ما در یک افسانه نیستیم

اگر خوانده اید، پس از قبل شروع را می دانید. The Witcher یک سفارش از Grace Anna-Henrietta، شاهزاده خانم آفتابی Toussaint دریافت می کند. در پایتخت شاهزاده، بوکلیر، یک Bestia وجود دارد - یک قاتل سریالی گریزان، به وضوح با جادو غریبه نیست. او شوالیه‌ها را می‌کشد و یک تورنمنت بزرگ در Toussaint برنامه‌ریزی می‌شود و قتل هر مهمان برجسته عواقبی برای کل منطقه خواهد داشت. گرالت سفارش را می پذیرد - و طرح داستان شروعی کم دارد.

مقدمه بازی Hearts of Stone را به خاطر دارید؟ نبرد با یک وزغ، یک آدم ربایی، یک کشتی غرق شده... وقایع به سرعت جلوی چشمان شما می گذرد، و سپس داستان زمان کوتاهی می گیرد و شما را در مسیرهای داستانی به هم پیوسته می فرستد.

وضعیت اینجا نیز مشابه است. به محض اینکه گرالت خود را در توسن می‌یابد، درگیر نبردی با یک غول، بروکس، چارلی (یک آرمادیلو بزرگ) و خود بستیا می‌شود و تحقیقات با سرعت زیادی پیش می‌رود: شواهد بر مدارک. مقدمه پر از رویدادهای روشن است، هر صحنه دوم در سطح هالیوود است، و از تلاش به تلاش، یک پرتاب سنگ است، مسیر بسیار ماهرانه محاسبه شده است.

و سپس با یکی از آشنایان ویچر ملاقات می‌کنید، و داستان کند می‌شود و دو انگیزه کلیدی را مشخص می‌کند.

در صحنه های آغازین اتفاقات زیادی می گذرد. اما پس از آن بازی دیگر شما را خیلی خراب نمی کند و فقط صحنه های کلیدی را در مقیاس بزرگ ارائه می دهد.

انگیزه اول: زیر اسپویلر

مراقب باشید، اینجا یخ نازک است! فقط در صورتی این فصل را باز کنید خیلیمی خواهم بدانم در مورد کدام دوست صحبت می کنیم.

بله، یکی از بهترین دوستان گرالت دوباره زنده شده است: او توسط همان هیولایی که ویچر در حال شکار آن است نجات یافت. بنابراین، رجیس می‌خواهد دریابد که چه چیزی باعث شد ناجی (و همزمان دوستش) شوالیه‌های توسن را بکشد. موضوع به وضوح پیچیده تر از آن چیزی است که به نظر می رسد.

Regis در Toussaint ارگانیک به نظر می رسد، زیرا اضافه شده به طور کامل به خون آشام ها اختصاص دارد. شما - اغلب در نبرد - با خونخواران پایین تر، بالاتر و حتی بالاترین ملاقات خواهید کرد و در عین حال در مورد زندگی آنها قبل از ادغام کره ها، در مورد تقسیم طبقاتی، دستورات و مشکلات خواهید آموخت.

به عنوان مثال، معلوم می شود که فقط یک خون آشام می تواند یک خون آشام بالاتر را بکشد، به این معنی که طبق استانداردهای او، رجیس نمرده است. به راحتی می توان با این توضیح ایراد گرفت و CD Projekt را به خاطر دستکاری احساسات طرفداران سرزنش کرد، اما نتیجه همه چیز را توجیه می کند. رجیس یکی از برجسته‌ترین شخصیت‌های کتاب بود و در بازی تصویر او در سطح مناسب بازسازی شد: ملایم، باهوش، نه غریبه با کنایه. تماشای او جالب است، ارتباط با او لذت بخش است. در طرح، او همچنین برای نمایش نیست: رجیس در کنار ویچر نقش کلیدی را ایفا می کند.

پس اگر زنده شود چه؟ این بازی اقتباسی از رمان هاست، نه دنباله ای. در غیر این صورت می دانید: «میلوا ناگهان با وحشت آنچه را که باید مدت ها پیش کشف می کرد کشف کرد. رجیس هیچ سایه ای نمی اندازد."

غبار و روغن ماه را آماده کنید: علاوه بر این، خون آشام های زیادی وجود دارد.

خون آشام های زیادی

انگیزه دوم: مردم

انگیزه دوم اضافه شدن، عاشقانه شوالیه بود. بوکلر جایی است که فرم بر جوهر حاکم است، سنت‌های مضحک مقدس هستند، و شوالیه‌ها آنقدر دغدغه‌های کمی دارند که برای نذر و عمل وقت پیدا می‌کنند. جنگ بوکلر را تحت تأثیر قرار نداد و همان منطقه آرام باقی ماند - با فضای سبز فوق‌العاده سرسبز، آب آبی و خانه‌هایی که به تمام رنگ‌های رنگین کمان رنگ‌آمیزی شده‌اند و یک قلعه واقعاً افسانه‌ای الف را احاطه کرده‌اند. همه اینها به طور کامل در دیالوگ ها، جستجوها و رویدادهای داستانی مورد تمسخر قرار می گیرند. به هر حال، بوکلر فقط از یک پادشاهی افسانه ای تقلید می کند. درون هم همان کثیفی و نثر زندگی است.

به عنوان مثال، Bestia شوالیه ها را نه به هر حال، بلکه طبق یک سیستم می کشد. در توسن، آنها به پنج فضیلت سوگند یاد می کنند: شرافت، خرد، سخاوت، شجاعت و شفقت. و هر قربانی با یک فضیلت هتک حرمت شده مطابقت دارد. شوالیه حریص با یک کیف پول پر در دهان پیدا می شود، شوالیه نه چندان عاقل در لباس شوخی پیدا می شود. در ابتدا، داستان هفت فینچر را به یاد می آورد، اما هر مدرک جدید نشان می دهد که موضوع بسیار پیچیده تر است. گرالت باید در رختشویی های کثیف جامعه ی بالای توسن حفاری کند و دوباره درگیر مسابقه ای با اهمیت ملی شود.

دنیای توسن کل نگر است، بنابراین شما به آن ایمان دارید. اگر کفشی در شهر باشد که خاک در خیابان ها می ریزد، از انواع دیالوگ ها درباره او خواهید شنید.

مد جدید در میان هیپسترهای Toussaint: هنر انتزاعی.

قدیمی بدجوری فراموش شده

وقتی داستان کند می شود، The Witcher مانند همیشه برخی از بهترین دیالوگ های بازی را به منصه ظهور می رساند. هر اضافی در میان جمعیت تبدیل به یک انسان زنده می شود، هر صحنه با هر اهمیتی زنده و در حافظه حک می شود. طنز بدبینانه، طنز، بدخواهی، فحاشی پیچیده - همه چیز اینجاست. داستان به خودی خود به خوبی ساخته شده است و به هیچ وجه خم نمی شود. مناظر دائماً در حال تغییر است: همین حالا شما رد پای قاتل را دنبال می کردید - و اکنون خود را در یک عمارت لعنتی وحشتناک می یابید. یا به خرابه های یک قلعه خون آشام. یا به پذیرایی از مردم شریف. یا به یک تورنمنت یا به سرزمین افسانه های محلی. داستان همیشه متفاوت است. ولی...

فقط اکنون ما قبلاً این را دیده ایم. گرالت قبلاً به یک بالماسکه (و سپس به عروسی) رفته است و رد یک قاتل خون آشام را دنبال کرده است و به قلعه های محافظت شده حمله می کند و زندگی خانوادگی آقایان را برقرار می کند و نفرین ها را در عمارت های خزنده حذف می کند و از دنیای رویاها بازدید می کند. . اینجا خود تکراری زیاد است. هرازگاهی داستان های داستان اولین "Witcher" را به خاطر خواهید آورد. و توسعه دهندگان قبلاً عشق ویژه خود را به داستان Sapkowski "The Lesser Evil" در "قیمت خنثی" نشان داده اند که اضافه شده به بازی اول است. اینجا هم نشان خواهند داد. این تصور از طرح را محو می کند: احساس تازگی ناپدید می شود.

از سوی دیگر، سطح اجرا افزایش یافته است، شرح و بسط موقعیت های داستانی به حد خود رسیده است و ماجراهای گذشته گرالت بازاندیشی شده است و آن را پایه و اساس داستانی جدید کرده است. و همه چیز سر جای خود است، زیرا "خون و شراب" به معنای واقعی کلمه با نوستالژی نفس می کشد. در اینجا زره‌های گرالت را از قسمت اول خواهید یافت، بانوی دریاچه دوباره شمشیر نقره‌ای خود را به ویچر می‌دهد («این بار سعی کن از دست ندهی»)، و هیولاهای ثروتمند توسن توسط هیولاهای زیادی از گذشته تکمیل شده است: اینجا شما یک آرکیسپور، یک اسکولوپندرومورف و یک کیکیمورا خواهید یافت. و همه آنها بازاندیشی شده اند: برای مثال، شبح‌وارترین سگ‌ها، اکنون از میان گرالت می‌پرند و در شعله‌های زمرد می‌سوزند.

حیوانات جدیدی نیز در توسن وجود دارد. به عنوان مثال، ویت ها و پلنگ ها.



علاوه بر این شامل بسیاری از عناصر نوستالژیک نه تنها از بازی است. دوستداران کتاب چیزهای زیادی برای گریه کردن خواهند داشت.

چرا خانه ثروتمند است؟

با وجود بسیاری از نقوش آشنا در طرح، "خون و شراب" با مقیاس و جزئیات خود تحت تاثیر قرار می دهد. اندازه توسن کمی کوچکتر از No Man's Land است. از مرز شمالی تا جنوبی - سه کیلومتر (در مقابل چهار در ولن-نوویگراد). و تقریباً همه چیز از ابتدا ایجاد شده است: توسن دارای گیاهان، جانوران، معماری، فرهنگ، موسیقی، مردم، لباس ها، سلاح های خاص خود است. مال خودشه، ببخشید، جو. و مشکلات خود را: بسیاری از "علامت های سوال" فقط در Toussaint ("نجات شوالیه خطاکار") یافت می شود و موارد معمول تکمیل می شود.

"Blood and Wine" برای جادوگران سطح بالا طراحی شده است. حریفان در اینجا به سطح پنجاهم می رسند و برخی از هیولاها به خودی خود خطرناک هستند. اما گرالت هم محروم نبود. ویچر پس از تکمیل یک کوئست جانبی ویژه، آزمایشگاه فردی را پیدا می کند که جهش های ویچر را مطالعه کرده است. این کشف توانایی‌های جدیدی را در گرالت باز می‌کند: امتیازات تجربه و جهش‌زاها را می‌توان صرف امتیازات کرد. در ابتدا، این "جهش ها" به سه شاخه تقسیم می شوند: سبز، آبی، قرمز. اما قدرتمندترین توانایی ها مستلزم ارتقاء چندین شاخه به طور همزمان است.

یک روز گرالت کارخانه شراب سازی خود را خواهد داشت. در برخی از Fallout 3 مانند یک خانه عمل می کند: می توانید مبلمان بخرید و تصاویر را آویزان کنید. قفسه هایی برای زره ​​و سلاح، قفسه هایی برای غنائم، آزمایشگاه کیمیاگری و حتی قفسه کتاب وجود دارد. و خوابیدن در رختخواب خود به گرالت پاداش های موقتی به ویژگی های او می دهد.

امتیازات قواعد نبرد را تغییر نمی دهند، ارزش آنها کمی است. به طور کلی، آنها پاداش های زیادی برای آسیب ارائه می دهند. و به عنوان مثال، "حمام خون" همزمان هر قتلی را به "اعدام" تبدیل می کند (سلام، Fallout!). با این حال، امتیازات بسیار گران قیمت جالب‌تر هستند: مثلاً یکی باعث می‌شود «آرد» حریفان را منجمد کند، و دیگری به محض دریافت آسیب مهلک، ویچر را هر سه دقیقه یک‌بار به هوش می‌آورد. در مجموع دوازده امتیاز وجود دارد، اما فقط یکی می تواند فعال باشد - در غیر این صورت همه خون آشام ها از بوینا تا یاروگا از ترس پراکنده می شوند.

توسعه دهندگان پس از تبدیل شدن جهش زاها به شرکت کنندگان تمام عیار در روند توسعه قهرمان، راه هایی را برای به دست آوردن و تبدیل آنها به گرالت ارائه کردند. در یک مرحله خاص، ویچر یک آزمایشگاه کیمیاگری و یک "مولد جهش" دریافت می کند. اولین مورد به شما امکان می دهد جهش زاهای "نام" را تقسیم کنید: مثلاً "جهش زا از گرگینه" را می توان به قرمزهای کوچک تقسیم کرد و از آنها می توانید جهش زاهای بزرگ را در منوی کیمیاگری ایجاد کنید. اما برای باز کردن قفل تمام امتیازات، شما نیاز دارید خیلیجهش زاهای زیادی وجود دارد - و یک جهش زا در اینجا به شما کمک می کند: شما فقط دشمنان را می کشید و بارها جمع می شود و هر از گاهی یک جهش زایی تصادفی به شما می دهد.

یک چیز عجیب است: گرالت این دستگاه‌ها را در مراحل بسیار پایانی طرح دریافت می‌کند، زمانی که کسی نباشد که جهش‌های جدید خود را به او نشان دهد. مگر اینکه سهم شیر از ماموریت های جانبی را برای بعد بگذارید.

اگر با ویرانه هایی روبرو شدید که توسط دزدان اشغال شده است، برای خنثی کردن «آن مرد مشعل دار» عجله کنید. اگر او موفق شود به آتش سیگنال برسد، تقویت های جدی نیز بر شما وارد می شود.



از برخی از ماموریت ها، گرالت سوغاتی های استثنایی خواهد داشت.

اما برگ برنده اصلی The Witcher کوئست هاست و اینجا همه چیز خیلی خوب است. تعداد زیادی از آنها وجود دارد و بیشتر آنها را برای مدت طولانی به یاد خواهید آورد. علاوه بر این، غیر معمول ترین و چشمگیرترین چیزها معمولاً از طرح حذف می شوند. شکار عکس برای حیوانات وحشی، نبرد با بوروکراسی بانکی، ژست گرفتن برای یک هنرمند، شرکت در یک تورنمنت... مثل همیشه، بازی کوئست نمی دهد، داستان می گوید. حتی ساده‌ترین کارها شامل چیزی بیش از «برو آن‌ها را بکش». و تقریباً همیشه جایی برای انتخاب وجود دارد: داستان بعدی را چگونه و با چه چیزی پایان دهیم.

تلاش به طور خودکار در گزارش تلاش شما ظاهر می شود


مرحله 1: هر تابلوی اعلانات را در Velen بررسی کنید
کافی است به هر تابلویی در ولن یا نوویگراد بروید و اطلاعات بیشتری کسب کنید.

مرحله 2: ملاقات با شوالیه ها در روستای دبریا
این روستا در قسمت شمالی ولن و در نزدیکی درخت آویزان واقع شده است.

به محض ورود، با میلتون دی پیراک-پیران و پالمرین دی لونفال صحبت می کنیم. شوالیه ها محافظت از روستاییان را بر عهده گرفته اند و منتظر حمله راهزنان هستند. ما می توانیم به (2A) کمک کنیم، یا متقاعد کنیم که دخالت نکنیم (3).

مرحله 2A: به پالمرین و میلتون کمک کنید تا راهزنان را شکست دهند
گروهی از راهزنان، شامل چند تیرانداز و جنگجوی سپر. شکست دادن آنها چندان دشوار نیست.

مرحله 3: به دعوت آنا-هنریتا گوش دهید
شوالیه ها گزارش دادند که به درخواست شاهزاده توسن وارد شده اند. به گفته آنها، حاکم از گرالت می خواهد که با هیولای مرموز توسن که قبلاً سه ساکن محترم را کشته است، برخورد کند. به نقاشی ها نگاه می کنیم، از شوالیه ها می پرسیم و به راه می افتیم.

سفر چند روزه و شما در Toussaint هستید!

Bestia از Toussaint

چند روز بعد قهرمانان به توسن می رسند. اولین چیزی که گرالت بعد از مناظر شاهزاده می بیند، مبارزه بین شوالیه و جالوت غول پیکر است. ما باید کمک کنیم

مرحله 1: غول را شکست دهید
اگرچه جالوت ترسناک به نظر می رسد، اما تفاوت زیادی با یک سیکلوپ معمولی ندارد، به استثنای یک پتک بزرگ در دستانش. او به راحتی از این سلاح استفاده می کند و قوی ترین حمله او یک گردباد است. دوج کنید، از کوئن و یردن و همچنین روغن در برابر اوگرها استفاده کنید.

مرحله 2: میلتون را تا جایی که جسد پیدا شد دنبال کنید
پس از درگیری با جالوت، متوجه می شویم که یکی دیگر از ساکنان توسن کشته شده است. جسد او در نزدیکی میخانه Kurolisk دستگیر شد. همراه با میلتون به آنجا می رویم.

مرحله 3: با استفاده از Witcher Senses خود در ساحل جستجو کنید
مسیرها را تا ساحل دنبال می کنیم. پ ما به ساحل می‌رویم و با دلمه‌ها می‌جنگیم - نوعی جسد خوار، که تداعی‌کننده جسد است. مراقب باشید، آنها قبل از مرگ منفجر می شوند!

در محل متوجه شدیم که جسد قبلاً توسط نگهبانان گرفته شده است. تنها چیزی که باقی می ماند جستجوی منطقه اطراف است. به تکه های تور ماهیگیری دقت کنید. ما در آب شیرجه می‌زنیم و بقایای بیشتری از تور پیدا می‌کنیم. به ساحل برمی گردیم، آثاری از قایق پیدا می کنیم و با شوالیه صحبت می کنیم. میلتون می گوید که مرد کشته شده را می دانسته است، اما نمی خواهد در مورد آن صحبت کند.

مرحله 4: میلتون را تا مسافرخانه دنبال کنید و بفهمید جسد به کجا برده شده است
شوالیه تصمیم گرفت که در میخانه کورولیسک احتمالاً دیدند که قایق با جسد کجا رفت. گرالت همچنین متوجه می شود که آنها از روی پل تحت نظر هستند، از جمله یک زن کلاهدار مرموز. همراه با شوالیه به آنجا می رویم

از بازدیدکنندگان متوجه می‌شویم که جسد به شراب‌سازی Corvo Bianco منتقل شده است، که اکنون یک جسد در زیرزمین آن وجود دارد. گرالت دوباره متوجه زن کلاهدار می شود، اما هیچ کس او را نمی شناسد.

مرحله 5: به Corvo Bianco بروید و جسد باقی مانده در زیرزمین را بررسی کنید
سوار اسب می شویم و به سمت نشانگر روی نقشه می رویم. در محل می بینیم که به پاسداران حمله شده است. ما از حس ویچر خود برای کشف محیط اطراف استفاده می کنیم. بررسی کشته شدگان نشان می دهد که سربازان توسط بروکسا مورد حمله قرار گرفته اند. برای گرفتن جسد به زیرزمین می رویم.

مرحله 6: بروکسا را ​​شکست دهید
معلوم شد خون‌آشام همان زن سرپوش است. در نبرد با چنین هیولایی، موارد زیر مفید خواهد بود: روغن ضد خون آشام، خون سیاه، یردن، کوئن، گرد و غبار ماه. ما دائماً در حال حرکت هستیم و به صورت ناگهانی حمله می کنیم. گاهی اوقات گردباد مفید خواهد بود، اما در سطوح دشواری بالاتر مراقب باشید. مراقب فریادهای بروکسا باشید و او را شکست خواهید داد.

مرحله 7: جسد قربانی هیولا را بررسی کنید
به میز نزدیک می شویم و جسد - سر، نیم تنه و بازوی سوم را بررسی می کنیم. دومی هنوز گرم است و دائماً تسلیم اسپاسم می شود. گرالت او را با خود می برد و نزد شاهزاده خانم می رود. نایت پالمرین شما را نزد خود خواهد برد.

مرحله 8: رفتن به زمین های مسابقات
این میدان در نزدیکی کارخانه شراب سازی واقع شده است. ما شوالیه را پیدا می کنیم و نبرد را تماشا می کنیم. گیوم جوان که قبلا با جالوت می جنگید، اکنون با چارلی می جنگد. زنگ هایی به هیولا گره خورده است که او را دیوانه می کند، زیرا شنوایی چارلی ها افزایش یافته است. در نهایت یادگار از شر آنها خلاص می شود و ابتدا شوالیه را به زیر می کشد و سپس شروع به تهدید عمومی می کند. ما همراه با پالمرین هیولا را شکست دادیم.


مرحله 9: چارلی را شکست دهید
هیولا دارای یک پوسته سخت است که در جلو و پایین ضعیف است. حمله پیشانی خطرناک است، بنابراین سعی می کنیم او را برگردانیم یا منتظر بمانیم تا به پشت بیفتد. آرد و روغن در برابر بقاع مؤثر است. نظارت بر سلامت شوالیه را فراموش نکنید.

پس از پیروزی، تصمیم می گیریم که هیولا را بکشیم یا از آن نجات دهیم. این تصمیم بر تلاش جانبی تأثیر می گذارد" مسیرهای مقصد"

مرحله 10: شاهزاده خانم را در باغ های قصر دنبال کنید
پس از شکست دادن چارلی، گرالت با آنا هنریتا و دیمین د لا تور، کاپیتان گارد بوکلر گفتگو خواهد کرد.

سپس گرالت کارخانه شراب سازی Corvo Bianco را به عنوان پیش پرداخت دریافت می کند.

خوب، پس از آن یک گفتگو در مورد این موضوع می آید. ما می آموزیم که هر سه نفر از کشته شدگان در جوانی به دلایل مشترک مرتبط بوده اند. ویچر و شاهزاده خانم به این نتیجه می رسند که قربانی بعدی میلتون دی پیراک-پیران است. سوار اسب می شویم و به سمت قصر می رویم. در طول راه، آناریتا فاش می کند که شوالیه در این جشن شرکت می کند و نقش خرگوش عید پاک را بازی می کند. برای یافتن آن، باید سه سرنخ پیدا کنید که دو مورد از آنها را گرالت باید پیدا کند.

مرحله 11: اسب شاخدار را در محوطه باغ های قصر پیدا کنید
اسبی با شاخ مصنوعی روی چمن ها می چرید. می توانید آن را با غذا فریب دهید یا Axii را امتحان کنید. مواظب باش خیلی خجالتیه اشاره را می گیریم و ادامه می دهیم.

مرحله 12: ماهی قرمز را از برکه بگیرید
به سمت آب می دویم و شیرجه می زنیم. ما با استفاده از حواس ویچر به دنبال ماهی مناسب هستیم. اگر خیلی دیر در آب باشیم، شخص دیگری ماهی مورد نیاز ما را می گیرد. ما سعی می کنیم شما را متقاعد کنیم که به آن بیشتر نیاز داریم و آن را برداریم. کلید را می گیریم و به سمت شاهزاده خانم می دویم.

پس از مطالعه سرنخ ها، مشخص می شود که میلتون در گلخانه است. افسوس، پس از رسیدن به محل، شوالیه قبلاً کشته شده است، و قاتل در بالای او یک خون آشام بالاست. گرالت تعقیب می‌کند و در خانه‌ای متروک از او پیشی می‌گیرد.

مرحله 13: مبارزه با هیولا
ما دوربین را روی خون آشام تعمیر می کنیم، از Quen استفاده می کنیم، دائما از حملات اجتناب می کنیم و بلافاصله حمله می کنیم. می توانید بمب یا روغن را امتحان کنید.

وقتی سلامت Bestia یا Geralt به صفر رسید، یک ویدیوی رنگارنگ تماشا کنید و با یک دوست قدیمی آشنا شوید.

اکو

پس از نبرد با Bestia، نگهبانان به ما می رسند. ما به شما می گوییم چه اتفاقی افتاده است و برای دیدن رجیس به قبرستان می رویم.

مرحله 1: به قبرستان Mer Lachaise بروید و Regis را ملاقات کنید
محل مورد نظر در جنوب شرقی نقشه قرار دارد. یک در بسته و هیولاهای مختلف در آن مکان منتظر ما هستند: بارگهست ها، جسد خواران، آرشپورها، اما می توانید از آنها به داخل غار فرار کنید. از تونل عبور می کنیم و کیکیمورا را در طول راه می کشیم.

نیش آنها سطح مسمومیت را افزایش می دهد، بنابراین ما به خودمان اجازه حمله نمی دهیم، دائما حرکت می کنیم و از ایگنی استفاده می کنیم. در انتهای گذر، پناهگاه رگیس در انتظار ماست.
خون آشام می گوید که او با Bestia در ارتباط است و در همان زمان نام او را - Detlaff van der Erethein می خواند. برای فریب دادن او، باید یک اکسیر مخصوص - یک اکو - آماده کنید. برای انجام این کار، شما باید یک ماده نادر - بزاق بزاق را دریافت کنید. می توان آن را از غدد هیولا به دست آورد، در طول مسیر آن را از بین برد، یا از سوپ، جایی که ویت بزاق می گذارد به دست آورد. گرالت همچنین می تواند با یک دوست قدیمی روی یک بطری ترنجبین بنشیند و چیزهای جالب زیادی بیاموزد. و سپس به جاده بزن.

مرحله 2: لانه وایت را پیدا کنید
بارگهست ها - سگ های شبح مانند - در نزدیکی خانه منتظر ما هستند. آرد در برابر آنها مؤثر است.


رگیس گفت که ویت در خانه نفرین شده ای پر از قاشق زندگی می کند. گرالت در محل متوجه شد که نفرین با هیولا مرتبط است. در خانه معلوم می شود که ویت بانوی خانه است که نفرین شده است. این نفرین می گوید که "دیگر یک قاشق به او غذا نمی دهد، هیچ کس با او سر میز نمی نشیند، او هرگز نمی خواهد در آینه نگاه کند."


مرحله 3: دیگ وایت را پیدا کنید
ماده مورد نیاز در دیگ است که ویت جوشانده های خود را در آنجا آماده می کند. ظروف در زیرزمین هستند، جایی که ما پایین می رویم، همزمان صندوقچه ها را جستجو می کنیم و با کمک یک حس جادوگر خانه را کاوش می کنیم. افسوس که دیگ خالی است. در کمد پنهان می شویم و منتظر هیولا هستیم. وقتی او آمد، دو راه داریم: اگر خانه را خوب مطالعه کرده اید، غدد را با کشتن ویت (3A) بگیرید یا از جوشانده بردارید و سعی کنید نفرین (3B) را برطرف کنید.


مرحله 3A:
از کمد بیرون می پریم و حمله می کنیم. ایگنی، روغن در برابر جنازه خواران و بمب در مبارزه مؤثر خواهد بود. مبارزه به خصوص سخت نیست. ما هیولا را می کشیم و به Regis می رویم.

مرحله 3B:
از کمد بیرون می آییم و ویت را دعوت می کنیم تا ناهار را با هم سر میز بخوریم. برای حذف طلسم، «بدون قاشق غذا خوردن» را انتخاب کنید، دو مورد دیگر باعث ترسیدن ویت می شوند. در این صورت می توانید جوشانده را گرفته و فقط وایت را رها کرده یا تمام کنید. اگر نفرین را برداریم، وایت فرار می کند و ما باید به دنبال او برویم (یا به رگیس برویم). در طول مسیر بارگست هایی وجود خواهد داشت.
پس از دنبال کردن مسیر، متوجه می شویم که نفرین برداشته شده است و به جای ویت یک زن مسن وجود دارد. ما او را به Corvo Bianco می بریم، به صورت اختیاری به داستان او گوش می دهیم و به خون آشام می رویم.


مرحله 4: سفر به Tesham Mutna
عنصر نهایی برای پژواک، خون رجیس در حالت خون آشام، نامتعادل و هیجان زده اش است که در آن برای گرالت خطرناک خواهد بود. علاوه بر این، این وضعیت توسط دریایی از خون هیولا ایجاد می شود. مکان ایده آل برای چنین چیزی قلعه خون آشام متروک Tesham Mutna است که در آن قفسی مخصوص وجود دارد که یک خون آشام بلند را در خود جای می دهد. آنجا پر از هیولا است. بیا بریم اونجا


مرحله 5: آماده سازی
در قلعه ما Regis را دنبال می کنیم و به طور همزمان خرابه ها را بررسی می کنیم و به چیزهای جالب زیادی گوش می دهیم. طعمه هیولاها را در اتاق مورد نظر قرار می دهیم. ما مورد حمله قرار خواهیم گرفت: غول ها، فولبرودها، فلدرها و کاتاکانا. ما برای جسد خواران روغن می گیریم، چون بیشتر آنها وجود خواهد داشت، بمب و اکسیر را ذخیره می کنیم.


مرحله 6: هیولاها را بکشید تا زمانی که خونخواهی Regis را به یک هیولا تبدیل کند
نشانگر در بالا باید کاملاً با رنگ قرمز پر شود. اولین کسانی که حمله می کنند، برت ها و غول ها خواهند بود که در بیشتر مواقع باید نابود شوند. مواظب جنایتکاران در حال مرگ باشید! پرنده هایی وجود خواهند داشت که در حالت ایده آل باید به سرعت کشته شوند، در غیر این صورت دائماً بیهوش می شوند. در پایان، یک کاتاکانا بیرون خواهد آمد، اما اگر به اندازه کافی هیولاهای پایین تر را بکشیم، می توان از مبارزه با او جلوگیری کرد.
پس از نبرد، ویدیو را تماشا کنید و طرح بعدی را دریابید.

لانه Bestia

با کمک پژواک، متوجه می‌شویم که دتلاف آخرین قربانی خود را در یک مغازه کفش‌فروشی ملاقات کرد و پس از قتل به آنجا بازگشت. بنابراین نظافتچی چیزی می داند. به بندر بوکلر می رویم تا از او بازجویی کنیم.

مرحله 1: پسر براق کفش را که در چشم انداز ظاهر شد، پیدا کنید
پسر در شرق دروازه بندر واقع شده است. در همانجا می بینیم که سه مرد می خواهند با مرد حیله گر برخورد کنند. ما مردم بدبخت را کتک زدیم و از آن مرد فهمیدیم که کفش های بستیا را کجا برده است.

مرحله 2: با Regis در شهر قدم بزنید
نظافتچی گفت به خانه ای با در قرمز و تابلوی چوبی نیاز دارند. مکان مناسب یک فروشگاه اسباب‌بازی متروکه بود. با یکی از دوستان به داخل می رویم.

مرحله 3: فروشگاه اسباب بازی متروکه را با استفاده از Witcher Senses خود جستجو کنید
طبقه اول را بررسی می کنیم و به نظرات قهرمانان در مورد موضوعات مختلف گوش می دهیم. افسوس، هیچ چیز قابل توجهی در اینجا وجود ندارد، پس بیایید بریم طبقه بالا. در طبقه دوم یادداشت هایی با نام چهار قربانی Bestia پیدا می کنیم. ما با Regis صحبت می کنیم که ادعا می کند Dettlaff به احتمال زیاد تحت کنترل است. ما به جستجو ادامه می دهیم و نامه ای با تهدید پیدا می کنیم. افکار خون آشام تایید شد. لکه شراب روی یکی از نت ها به عنوان یک سرنخ در نظر گرفته می شود. در سرزمین عشق و شراب، چنین مشکلی باید به شاهزاده خانم خطاب شود.

شراب مقدس است


مرحله 1: گزارش به شاهزاده خانم در مورد جستجو برای Bestia
به قلعه آنا هنریتا می‌رویم و اطلاعاتی را که دریافت کرده‌ایم به او می‌گوییم. در ابتدا شاهزاده خانم از نتایج ناراضی بود، اما پس از شنیدن کل داستان و دریافت یادداشتی با لکه شراب تغییر کرد. او بلافاصله با متخصص مناسب تماس می گیرد و او اشاره می کند که این لکه توسط شراب Sangreal از سال 1269 باقی مانده است. این نوشیدنی فقط در میز شاهزاده سرو می شود، بنابراین شاهزاده خانم معتقد است که شراب از زیرزمین های Castel Ravello به سرقت رفته است. با او و دیمین به آنجا می رویم.

مرحله 2: به شراب سازی بروید
هدف ما در شرق Beauclair، در جنوب نقشه قرار دارد. در طول راه، قهرمانان با کالسکه ای مواجه می شوند که مورد حمله پلنگ قرار گرفته است. همراه با نگهبان با آنها برخورد می کنیم. در Castel Ravello با مدیر صحبت می کنیم. او می گوید که چیزی نمی داند، بنابراین باید خودش بررسی کند.

مرحله 3: با آنا هنریتا در انبار جستجو کنید
شاهزاده خانم مطمئن است که به او خیانت شده است، پس با شما می رود. این انبار بشکه های زیادی با شراب های مختلف دارد. آنهایی که ما نیاز داریم Sangreal 1269 هستند که در قسمت دورتر، در سطح دوم قرار دارند. در راه ما چیزهای مختلفی را انتخاب می کنیم که به کارتان می آید. ما به بشکه ها ضربه می زنیم - همه آنها پر شده اند. آنا هنریتا تصمیم می گیرد آنها را باز کند، بنابراین ما به یک زبان و یک چکش نیاز داریم. اگر زودتر آن را نگرفته اید، باید برگردید. همانطور که نارضایتی شاهزاده خانم به ما می گوید، بشکه دومی که می شکنیم، با سنگرال پر نمی شود. به حیاط نزد مدیر برمی گردیم.

مرحله 4: بازجویی از فابریزیو
شراب‌ساز می‌گوید که یک بشکه شراب را به مردی با لهجه سینترا فروخت. به زودی او مجبور شد بشکه دوم را به مکان مشخص شده ببرد، جایی که افراد غریبه آن را برمی داشتند. شاهزاده خانم شما و دیمین را به محل ملاقات می فرستد. طبق برنامه، گرالت در حالی که نگهبانان در کمین منتظر هستند، بشکه ها را می آورد.

مرحله 5: راهزنان را شکست دهید
افسوس، ویچر بلافاصله شناسایی شد، بنابراین ما با هم مبارزه می کنیم. حدود یک دوجین راهزن نباید برای شما چیز جدیدی باشد. پویسون، ایگنی، کوئن، همه چیز مثل همیشه است.

مرحله 6: کسب اطلاعات
نگهبانان موفق شدند یک راهزن را زنده دستگیر کنند. نه فورا، اما او در مورد Cintrian صحبت می کند. دیمین او را برای بازجویی دقیق می برد، بنابراین گرالت و شاهزاده خانم باید کمی صبر کنند. در بازگشت، نگهبان می گوید که غریبه در جمع خواننده ای به نام سیسیلیا بلانت دیده شده است. بر اساس اطلاعات دریافتی از خدمتکار او، این هنرمند در یک مراسم بالماسکه در مؤسسه Mandrake اجرا خواهد کرد. آنا هنریتا تصمیم می گیرد به صورت ناشناس با ویچر به آنجا برود.

اشراف از سینترا

مرحله 1: با آنا هنریتا در شوالیه های سود لین ملاقات کنید
قبل از آمدن به شاهزاده خانم، می توانید به خیاط بروید و لباس های خود را انتخاب کنید - یک لباس زیبای زیبا. اما لازم نیست این کار را انجام دهید؛ همراهتان همچنان شما را مجبور به تعویض لباس می کند. به نگهبان نزدیک می‌شویم و متوجه می‌شویم که سیسیلیا قبلاً اجرا داشته است، اما او را می‌توان با ارکیده کوویر در موهایش تشخیص داد. او در انظار عمومی نیست، بنابراین ما در جعبه ها به دنبال او هستیم. بریم داخل

قبل از شروع کار، می توانید کمی سرگرم شوید - نوشیدنی بنوشید، نقاشی بکشید، به شعبده باز Ophir نگاه کنید. متأسفانه نمی توانم گوئنت را بازی کنم.

جعبه مورد نیاز ما در سمت چپ ورودی و اولین اتاق از سه اتاق خواهد بود. تفاوت آن در این است که یک راهرو کوچک به آن منتهی می شود.

مرحله 2: با مدل صحبت کنید
در اتاق سمت راست، هنرمندی را خواهیم یافت که پرتره دختری را با ارکیده کوویر در موهایش می کشد. افسوس که این همان دختر نیست، او فقط بعد از سیسیلیا گل رز را برداشت. اما ما بدون اطلاعات رها نکردیم - این مدل گفت که او هنرمند را در جمع مردی با لهجه Cintra دید که یک بطری به شکل قلب به او داد و سپس آنها با تنقلات به میز رفتند. بیا بریم اونجا

مرحله 3: با استفاده از Witcher Senses، میزها را با غذا بررسی کنید
این غذا در نزدیکی ورودی Mandrake قرار دارد. ما به جعبه قلبی شکل که روی یکی از میزها در سمت راست ستون قرار دارد علاقه مندیم. یافته را بررسی می کنیم و عطر را دنبال می کنیم. مسیر به لبه میدان و سپس به یک ساختمان منتهی می شود. خوشبختانه نگهبان شاهزاده خانم را شناخت و از کمک خوشحال شد. وارد می شویم و می بینیم که خواننده مرده است. آنا هنریتا برای کمک می رود و ما صحنه قتل را بررسی می کنیم.

مرحله 4: با استفاده از Witcher Senses، مسیرهای بالکن را دنبال کنید
به بالکن بیرون می رویم و از دری که قاتل قبلاً آن را شکسته و بین پرتگاه نصب کرده بود به طرف دیگر صعود می کنیم. مسیرها را دنبال می کنیم و سپس از پله ها بالا می رویم. به اتاق جدیدی می رویم، جایی که دوباره آثار دعوا را می بینیم، اما این بار بدون جسد.

مرحله 5: با استفاده از Witcher Senses، اتاق را جستجو کنید و ببینید در آن چه اتفاقی افتاده است
در راهرو به آثار خون و بریدگی روی تابلو توجه می کنیم. از روی میز یک جواهر و یک چاقوی شکاری خونی انتخاب می کنیم. پس از این، ما ویدیویی را با افکار گرالت تماشا می کنیم.

سپس اوریانا، صاحب ترنجبین که توسط آنا هنریتا هشدار داده شده بود، وارد اتاق می شود. اشراف گفت که این او بود که با سینترین جنگید و حتی توانست با انداختن او از پنجره به بیرون او را شکست دهد. سپس با شواهد به سراغ شاهزاده خانم می رویم.

آناریتا دسته چاقو را بررسی می کند و نشان دان تین را می شناسد. او همچنین می گوید که این جواهر قلب بوکلر است، یادگاری که متعلق به اعضای سلسله حاکمان توسن بود، اما این سنگ سال ها پیش ناپدید شد. با مقایسه شواهد، شاهزاده خانم معتقد است که کارفرمای سینترین و باج گیر Bestia ممکن است خواهرش سیانا باشد که مدت ها پیش توسط والدینش اخراج شده بود. ظاهراً او در Dun Tynne پنهان شده است و در همان زمان Rena ، معشوق Dettlaff ، در آنجا نگهداری می شود ، بنابراین او باید با ارتش به آنجا برود.

پس از این، مهمانان به سراغ قهرمانان می آیند و دیالوگ بسیار جالبی آغاز می شود.

حمله به دان تاین

توجه! پس از شروع این تلاش، سفر رایگان در سراسر جهان به طور موقت بسته خواهد شد و برخی از کارهای ثانویه دیگر برای تکمیل در دسترس نخواهند بود.

مرحله 1: بعد از نیمه شب با دیمین در Mill de la Croix ملاقات کنید
بیایید به جلسه برویم، آسیاب جایی در وسط نقشه است. قبل از ورود، بازی از ما می خواهد که ذخیره کنیم و در مورد عواقب آن به ما هشدار می دهد. یادت باشه.

نگهبان نقشه خود را گفت که بر اساس آن، زمانی که سربازان حمله را آغاز کردند، ویچر از پشت به قلعه نفوذ می کرد. بله، دوباره همه کارها را داریم.

مرحله 2: سیانا و رنا را در Dun Tynne پیدا کنید
نگهبانانی در راه منتظر ما هستند، چیزی که ما با آن برخورد نکنیم. به تیراندازان و افراد مسلح به شدت توجه کنید، آنها دوست دارند از پشت حمله کنند. وقتی به قسمت اصلی می پردازیم، به سمت قلعه می دویم، در طول مسیر صحبت های سربازان وجود دارد. می توانید آن را تمام کنید یا از کنار آن بگذرید.

مرحله 3: رودریک و مردانش را شکست دهید
صاحب قلعه روی گاری نشسته است، اما این کمکی به او نمی کند. این مبارزه هیچ تفاوتی با مبارزه قبلی ندارد. نگهبان ها را می کشیم و شمارش را بازجویی می کنیم.

رودریک می‌گوید که از برنامه‌های مشتری که او را اغوا کرده و او را برای همکاری جذب کرده است، چیزی نمی‌داند. او خودش چیزی در مورد گروگان نمی داند، اما سیانا و همراهانش در قلعه هستند. ما انتخاب می کنیم که با زخمی شدن به کنت کمک کنیم یا او را رها کنیم تا خونریزی کند و سپس به قلعه می رویم.

مرحله 4: نگهبانان را شکست دهید و به قلعه دان تاین بروید.
در راه چند سرباز را زدیم تا اینکه رجیس و دتلاف به کمک ما آمدند.

نیروهای اصلی در میدان نزدیک قلعه منتظر ما هستند، اما شما می توانید آنها را به خون آشام ها بسپارید و خودتان شاهد کشتار رنگارنگ باشید.

می گوییم دخترها کجا هستند و به آنجا می رویم. تنها یکی در اتاق وجود دارد که دتلاف او را رنا می شناسد. با نگاهی دقیق به اطراف، گرالت ادعا می کند که او یک گروگان نیست، بلکه یک مهمان است. به عبارتی سیانا و رنا یک نفر هستند.

بستیا به این خبر واکنش عاطفی نشان می دهد و به دختر سه روز فرصت می دهد تا در Tesham Mutna ظاهر شود، در غیر این صورت او Beauclair را نابود می کند و Dun Tynne را ترک می کند. سیانا موافق است زیرا می‌داند دتلاف چه توانایی‌هایی دارد.

آنا هنریتا با نگهبانان وارد می شود و از ملاقات با خواهرش خوشحال می شود. او نمی خواهد چیزی در مورد خواسته Dettlaff بشنود و سیانا را با خود به Beauclair می برد.

شب دراز

چند روز می گذرد و گرالت و رجیس بدون هیچ چیز نزد شاهزاده خانم می آیند. او خواهرش را در قلعه حبس کرد که اشراف می خواهند او را مجازات کنند و دتلاف را بگیرند. در حالی که آنا هنریتا قهرمانان را به خاطر کار ضعیفشان سرزنش می کند، یک سرباز در حال مرگ به داخل قصر می خزد و آنها را از حمله خون آشام ها مطلع می کند. ما تماشا می کنیم که انبوهی از خون آشام ها در شهر فرود می آیند.

بروکسا بلافاصله وارد قصر می شود و پیام رسان را تمام می کند. رجیس شاهزاده خانم را می برد و گرالت باید هیولا را شکست دهد.

مرحله 1: خون آشام را شکست دهید
بروکس شبیه به کوروو بیانکو است. علاوه بر این، نگهبانان در اینجا به ما کمک خواهند کرد. ما از Black Blood، Yrden، روغن ضد خون آشام و Moon Dust استفاده می کنیم

پس از مبارزه، رجیس برمی‌گردد و می‌گوید که می‌داند چگونه دتلاف را بیرون بکشد. دو راه وجود دارد: سیانا را نزد او بیاورید یا یک خون آشام پنهان را پیدا کنید که بستیا را احضار کند. قبل از این، باید اطلاعاتی به دست آورید: دیمین در مورد سیانا (مرحله 1A) به شما می گوید و اوریانا که او نیز یک خون آشام است و سال ها در Beauclair زندگی می کند، درباره خون آشام پنهان (مرحله 1B) به شما خواهد گفت.

مرحله 1A: دیمین را پیدا کنید
یک نگهبان در جایی در شهر است و از ساکنان در برابر خون آشام ها محافظت می کند. همراه با رجیس یا به تنهایی به سمت او می دویم. در طول راه با گارکاین، بروکسا و آلپا روبرو می شویم - حریفان قدرتمندی. یک سنگر موقت پیدا می کنیم و راه سربازان را دنبال می کنیم. دیمین و افرادش توسط فلدر مورد حمله قرار گرفتند، بنابراین ما خون آشام را می کشیم.

نگهبان می گوید، البته نه بلافاصله، که شاهزاده خانم خواهرش را در اتاق کودکان در قصر پنهان کرده است. بیایید به آنجا برویم (جستجو آغاز خواهد شد" مدت ها پیش...") یا رفتن به Orianna (کوست" ندای خونبعداً، می توانید برای سیانا برگردید.

مرحله 1B: از اوریانا بپرسید که پنهان شده را کجا پیدا کنید
به طرف ماندرایک می دویم و با صاحبش صحبت می کنیم. او قصد دارد شهر را ترک کند، زیرا در خارج از دیوارهای آن یتیم خانه ای را اداره می کند که در آن اتفاق بدی رخ داده است (آغاز تلاش " ندای خون")

ندای خون

با اوریانا به یتیم خانه می رسیم و اجساد بچه ها را کشف می کنیم. خون آشام یکی را زنده می یابد، اما پسر خیلی شوکه شده است. با آکسیم او را آرام می کنیم یا به معشوقه می سپاریم. حالا کودک در مورد هیولایی صحبت می کند که از بالا حمله کرده است.

مرحله 1: با استفاده از Witcher Senses خود در یتیم خانه جستجو کنید
داخل و خارج را بررسی می کنیم. اجساد زیادی را در خیابان پیدا می کنیم. روی یکی از اجساد آثار سم پیدا می کنیم و نتیجه می گیریم که سرپناه توسط رهبر گارکین ها مورد حمله قرار گرفته است. رد پای خون آشام را دنبال می کنیم و به غرفه می رسیم. مسیرهای گاری وجود دارد که از آنجا منتهی می شود، بنابراین ما روی روچ می نشینیم و در امتداد آنها سوار می شویم.


مرحله 2: با استفاده از Witcher Senses مسیر چرخ را دنبال کنید
مسیرها به امتداد جاده منتهی می‌شوند، اما در یک نقطه گاری به داخل چمن‌ها سر خورد. به رانندگی ادامه می دهیم تا اینکه یک اسب و راننده مرده در ساحل رودخانه پیدا می کنیم. ما از غرایز خود استفاده می کنیم و صدا را تا خون آشام دنبال می کنیم.

مرحله 3: گارکاین را بکشید
مراقب حملات از پشت باشید، از روغن در برابر خون آشام ها، خون سیاه و ساموم استفاده کنید. ما هیولا را می کشیم و جام را می گیریم.


سپس به اوریانا برمی گردیم. پس از ورود، متوجه می شویم که خون آشام به دلایلی به کودکان کمک می کند - او خون آنها را می نوشد. حتی اگر او آنها را نکشد، باز هم منزجر کننده است. کلید غار پنهان را از او می گیریم و با قول بازگشت از پناهگاه خارج می شویم. در تریلر منتشر شده برای The Witcher 3 با نام «An Forgettable Night» چه نتیجه ای حاصل شد.

ما به کلاغ ها می گوییم که اطلاعات جدید را به رجیس بگویند. ما تصمیم می گیریم که فوراً به جلسه برویم یا به کاوش در منطقه اطراف ادامه دهیم.

در حین صحبت با خون آشام، تصمیم نهایی را در مورد نحوه مبارزه با دتلاف می گیریم

  • سیانا را بیاور (کوست" مدت ها پیش...")
  • کاری کن که پنهانی او را احضار کند (جستجو" بین دنیاها")

این انتخاب بر نبرد نهایی و پایان گسترش اثر خواهد گذاشت.

بین دنیاها

بنابراین، شما پنهان را انتخاب کرده اید. با رجیس با قایق به سمت غاری که اوریانا به آن اشاره کرد حرکت می کنیم.

مرحله 1: گذرگاه را با استفاده از کلید Orianna باز کنید
ساحل ارزش دیدن را دارد. غار مورد نیاز در بالا، پشت محل نیرو قرار دارد. رجیس در ورودی منتظر خواهد بود. ما از کلید در ورودی استفاده می کنیم، شبیه به حذف توهم با مصنوعات کایرا.

مرحله 2: لانه پنهان را پیدا کنید
در غار می رویم، با تمرکز بر معابر با کاسه های روشن. یا می توانیم معابر را بررسی کنیم و دستکش ها و چکمه های زره ​​خون آشام را پیدا کنیم. پس از رسیدن به هدف، چیزی Regis را فلج می کند و خود گرالت قربانی Hidden One می شود. ویچر به مکان نامعلومی پرتاب می‌شود و حتی شمشیرهایش را از او می‌گیرد.

مرحله 3: دور غار بروید و از آن خارج شوید
ابتدا با کمک پرستو یا معجون رافار سفید به خود می آییم. بعد از مدتی دیگر بالاخره بهبودی پیدا می کنیم و جلو می رویم.

خروجی روی پله هایی است که لبه های آن با آب شسته می شود. افسوس، شما نمی توانید فقط از آنجا بالا بروید، خیلی بلند است. ما باید چیزی را جایگزین کنیم. پایین می رویم و کمپ متروکه ای را پیدا می کنیم. یادداشت را مطالعه می کنیم و متوجه می شویم که جادوگری که به دنبال خون آشام پنهان می گشت اینجا تله پورت کرده است. بیایید راه جادوگر را دنبال کنیم. در طول راه، با نوع جدیدی از خون آشام ها روبرو خواهیم شد - پروتوفلدرها که فلدرهای قدرتمندتری هستند.

مرحله 4: هدیه پنهان را بگیرید
از کنار هیولاها می گذریم و به سبک فیلم "Inception" به دیوار می رسیم - جاذبه ناگهان جهت خود را تغییر می دهد. بیایید به سطح "وارونه" برویم. به بدن جادوگر می رسیم و یاد می گیریم که برای صحبت با خون آشام باید هدیه ای برای او بیاورید. او درست در کنار جنازه است، او را برمی داریم.

مرحله 5: راهی برای رسیدن به خروجی پیدا کنید
در مسیر طی شده کمی برمی گردیم و از پرتگاه می پریم.

در آنجا سنگ ها را پایین می آوریم و سپس به داخل آبشار می پریم. در زیر برای گفتگوی دیگری با پنهانی به سمت خروجی می رویم.

مرحله 6: با خون آشام صحبت کنید
پنهانی هدیه را می پذیرد و می پذیرد که گوش دهد. امکان پرسیدن دو سوال نیز وجود دارد، اما بهتر است خود را تنها به یک سوال محدود کنید، در غیر این صورت خون آشام گرالت را خواهد کشت و شما باید سیو را بارگذاری کنید. ما ماهیت را مطرح می کنیم و به این سؤال که "چرا باید کمک کنم؟" "Dettlaff به شما هم آسیب خواهد رساند" را انتخاب کنید.

این کار مخفی را متقاعد می کند که رجیس را افسون کند و به احضار Bestia کمک کند. او دستورات را ترک می کند و قهرمانان را از غار بیرون می کند. قبل از رفتن به قلعه، چند کلمه با یکی از دوستان رد و بدل می کنیم.

پس از این، ما به صحبت با Dettlaff می رویم.

مدت ها پیش...

تصمیم می گیرید سیانا را برای ملاقات با دتلاف بیاورید.

مرحله 1: رسیدن به قصر
اگر Regis با شما باشد، این کار به طور خودکار انجام می شود، یا اگر قبلاً در اطراف Beauclair قدم زدیم، خودمان را زیر پا می گذاریم.


مرحله 2: اتاق را جستجو کنید
از در می گذریم. طبقه همکف چیزی نیست، بریم بالاتر. بلافاصله در نزدیکی پله ها نقاشی را جستجو می کنیم و کلید را بیرون می آوریم. سپس دفترچه خاطرات خانم را پیدا می کنیم، در سمت چپ است. همه نکات را می خوانیم، مفید است و سپس جستجوی خود را برای کتاب «سرزمین هزار قصه» آغاز می کنیم. او در کمد است، درست مقابل هیاهو. با کلید پیدا شده در را باز می کنیم.

این کتاب جادویی است و گرالت را به دنیای توهمات مبتنی بر افسانه های کودکانه می برد. این مکان توسط یک جادوگر ساخته شده است تا خواهران در کودکی جایی برای بازی داشته باشند. آنا هنریتا بلافاصله خواهرش را زندانی کرد.

مرحله 2: در امتداد جاده آجری زرد قدم بزنید
ویچر تنها به اینجا رسید. ما می توانیم به اطراف نگاه کنیم، گرالت در مورد چیزهای زیادی نظر خواهد داد. برای پیدا کردن سیانا باید مسیر آجری زرد را دنبال کنید. مسیر صحیح از نقطه شروع مستقیم است. صحت مسیر با سنگی که باید از آن بالا بروید و پلی با آرکیسپور نشان داده می شود.

مرحله 3: جادوگر بد را شکست دهید
یک رئیس کاملاً قوی در سختی بالا. ویژگی این است که او که توسط یک سپر احاطه شده است، روی یک جارو پرواز می کند و مایع عجیبی را روی گرالت می ریزد.

ما از Quen برای محافظت استفاده می کنیم. ما همچنین از شر هاگ ها و پلنگ هایی که او می فرستد خلاص می شویم. برای کشتن خود جادوگر، باید منتظر بمانید تا او شروع به ریختن این دوغاب کند و سپس با یک بمب، آرد یا ایگنی، او را به زمین بیاندازید. به طرفش می دویم و حمله می کنیم. مراقب باشید، جارو از او محافظت می کند! سپس دوباره بلند می شود و باید چندین بار آن را تکرار کنید.

مرحله 3: با سیانا صحبت کنید
سیانا پس از شکست دادن جادوگر، پسر را از تنور جادوگر آزاد می کند. دختران به دانه های لوبیا نیاز دارند که معمولاً جک آن را داشت. او گفت که آنا هنریتا آنها را در جاهای مختلف پنهان کرده است. بیشتر، پسر Oska خواهد گفت. همچنین، فرصت صحبت با سیانا را از دست ندهید، به شما کمک خواهد کرد.

مرحله 4: اوجسکا را پیدا کنید
مستقیم در امتداد جاده می رویم. در راه با کوتوله‌های سایه مواجه می‌شویم که ضعیف محافظت می‌شوند، اما ضربه محکمی می‌زنند. پسر در مزرعه خواهد بود، در محاصره گرگ ها. مستقیماً از افسانه در مورد پسری که گریه کرد "گرگ!"

گرگ ها را می زنیم و با پسر صحبت می کنیم. مدام دروغ می گوید، پس باید حرف هایش را برعکس فهمید. به گفته وی، هر لوبیا در مکانی خاص پنهان شده است. از این نتیجه می‌توان نتیجه گرفت که لوبیا قرمز «کسی نخورده»، لوبیای آبی «سه بار توسط هیچ‌کس در مزرعه نگهبانی نشده است» و لوبیای زرد «توسط یک کارگر مزرعه کچل در اعماق زمین نگه داشته شده است». ما به سراغ لوبیا می رویم و مناظر مسیر را تحسین می کنیم.

مرحله 5A: از سه خرس دیدن کنید
غار آنها در نزدیکترین فاصله به اوسکا قرار دارد. ما به آنجا می رویم و می بینیم که گلدیلاک تا حد مرگ (یا به نظر ما ماشا) گاز گرفته شده است. اگر غذای آنها را بگیریم، حیوانات بلافاصله حمله می کنند.

مرحله 5B: از خانه مادربزرگ دیدن کنید
خانه شنل قرمزی کمی دورتر از غار خرس خواهد بود. به آنجا می رویم و گرگ بد بزرگ را پیدا می کنیم که از خماری رنج می برد.

او حاضر نیست به ما چیزی بگوید، زیرا با کلاه قرمزی سروکار داشته است و دیگر نیازی به ایفای این نقش نیست. ما باید نقش های شنل سواری و شکارچی را بازی کنیم. به داخل چاه می پریم و بقایای آن را جستجو می کنیم. ما در ساحل شنا می کنیم و وارد تصویر می شویم.

جنگیدن با گرگ تفاوت چندانی با جنگیدن با گرگینه ها ندارد. ما از کوئن، روغن در برابر لعنتی ها، یردن استفاده می کنیم. گرگ را می کشیم و شکمش را باز می کنیم. لوبیا قرمزی که «کسی نخورد» پیدا شده است.

مرحله 5B: به سه خوک کوچک می رود
این حیوانات پشت برج راپونزل قرار دارند که از همه جا دیده می شوند. به سراغشان می رویم و با آرد خانه را خراب می کنیم. آنها ناراضی هستند، بنابراین ما می جنگیم. مبارزه مانند گرازهای وحشی است، یعنی آسان نیست. روغن ضد وحش و آرد مفید خواهد بود. پس از برخورد با خوک ها، بقایای خانه را جستجو می کنیم و یک لوبیا آبی پیدا می کنیم که " هیچ کس سه بار از زمین محافظت نمی کند."

مرحله 5D: با دختری که کبریت دارد صحبت کنید
واقع در شرق اوسکا. شما آن را از روی زمین های برفی تشخیص خواهید داد. یک تابلوی اعلانات در این نزدیکی هست، شما می توانید این کار را انجام دهید. غازها - غازها، ها-ها-ها"ما با دختر صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او یک لوبیا ندارد. اما او یک روبان دارد که سیانا در کودکی گم کرده است. می توانید آن را پس بگیرید یا در Gwent برنده شوید. به کارتان می آید.

مرحله 5 بعدی: با راپونزل صحبت کنید
به خود برج نزدیک می شویم. داس ها قابل مشاهده نیستند، باید از دیوارها بالا بروید. در داخل ما جسد مو بلند و یک روح به شکل یک لوبیا را می یابیم. لوبیا آبی را می کشیم و می گیریم.

همچنین، در دنیای افسانه‌ها می‌توانید غازی را که تخم‌های طلایی گذاشته است، مشابه موسیقی‌دانان شهر برمن، پادشاه برهنه، انتهای رنگین کمان و بند انگشتی پیدا کنید. مراقب دومی باشید.

در مواقع لزوم صحبت با سیانا را فراموش نکنید.

مرحله 6: لوبیا را بکارید
به باغ سبزیجات نرسیده به برج می رویم. دسته ای از کوتوله ها در این نزدیکی منتظر ما هستند. پس از برخورد با آنها، لوبیاها را می کاریم و رشد ساقه را تماشا می کنیم. بریم طبقه بالا.

مرحله 7: غول را شکست دهید
غول از پشت ابرها در ابرها منتظر ماست. مبارزه با او شبیه مبارزه با جالوت است، فقط این یکی هم تله پورت می کند.


Yrden، Quen، روغن در برابر موجودات جادویی در اینجا کمک می کند، یا از سلول هایی استفاده می کنیم که مورد اصابت صاعقه قرار می گیرند. شما باید ضربه غول را به آنجا هدایت کنید و سپس می توانید او را بیهوش کنید. این ترفند را چندین بار تکرار می کنیم و برنده می شویم.

پس از مبارزه، سیانا پیشنهاد... پرواز در ابرها را خواهد داد. شما همچنین می توانید پرواز کنید.

مرحله 8: به داخل چاه بپرید
دختر می گوید برای بازگشت به واقعیت، باید به داخل چاهی که در انتهای قلعه است بپری. بیا دنبالش برویم روی پل با کرم شب تاب روبرو می شویم که ما را به زیر پل هدایت می کند. شما باید آن را دنبال کنید، زیرا به یک مرجع Dark Souls و یکی از بهترین شمشیرهای نقره ای در بازی منجر می شود.

به چاه نزدیک می شویم و اول می پریم. رجیس در قلعه منتظر ماست و هر سه به دتلاف می روند.

تسام متنا

بنابراین، نبرد نهایی. خیلی به این بستگی دارد که کدام تلاش، "" یا "" را انتخاب کرده اید. اگر "بین دنیاها"، در هر صورت یک مبارزه در انتظار شما است، زیرا سیانا را نیاورده اید (از این پس به عنوان مبارزه نامیده می شود)

اگر "روزی روزگاری..."، خیلی چیزها به این بستگی دارد که آیا شما روبان را از دختر بچه کبریت گرفته اید یا خیر.

  • اگر نه، پس دتلاف سیانا را خواهد کشت. می توانید او را بکشید یا اجازه دهید برود (از این پس به جای "مراسم" تلاش "پشت میله های آهنی").
  • اگر چنین است، وقتی Bestia ضربه مهلکی را وارد می کند، دختر به دنیای هزار قصه از راه دور منتقل می شود. از دعوا نمی توان اجتناب کرد.

مبارزه کردن
تقریباً بلافاصله، Dettlaff Regis را ناتوان می کند، بنابراین ما همیشه یک به یک هستیم. نبرد در چند مرحله ادامه خواهد داشت.

مرحله ی 1


مشابه نبرد اول با Bestia. هدف را درست می کنیم و با کوئن از خود دفاع می کنیم. زمانی که او یک چهارم سلامت خود را از دست داد، مرحله دوم شروع می شود.

مرحله 2

این جانور به یک خفاش خون آشام تبدیل می شود و به سه روش حمله می کند. اولین مورد از هوا می آید. دومین، قدرتمندترین، با خفاش ها حمله می کند. در سطوح سختی آسان، چنین ضربه ای سه چهارم سلامت شما را از بین می برد و در سطوح بالا همه چیز را از بین می برد. کوئن کمکی نمی کند، باید طفره بروید. برای انجام این کار، لحظه ای را می گیریم که او به تازگی فلایرها را پرتاب کرده است؛ این با صدایی مشخص شنیده می شود. پس از این، حمله سوم - از زیر زمین ظاهر می شود او برای مدتی بی حرکت خواهد ماند، بنابراین ما اقدام می کنیم.

چنین حملاتی دو یا سه بار تکرار می شوند و سپس به مرحله سوم می روند.

مرحله 3
دتلاف موفق می شود گرالت را گاز بگیرد و خون او را بنوشد. سپس، یا توهم شروع می شود، یا او واقعاً وارد سر Bestia می شود، اما هاله عجیبی شروع به احاطه کردن ما می کند، که ممکن است تبدیل به قلب یک خون آشام شود.


برای برنده شدن باید سه حباب خون را از بین ببرید. جوهر خونین Dettlaff، مانند چیزی که در مرحله دوم بود، اما بدون بال، در این امر دخالت خواهد کرد. تاکتیک ها به این صورت است: هدف را روی اسانس ثابت می کنیم، از کوئن، روغن خون آشام استفاده می کنیم و مدام حرکت می کنیم و وقتی می کشیم، به حباب حمله می کنیم. پس از هر حباب یا بیشتر اوقات، جوهر بازیابی می شود. عمل را تکرار می کنیم تا هر سه حباب را از بین ببریم.

پس از همه اینها، به واقعیت باز می گردیم، جایی که باقی مانده است که ضربه قاطع را وارد کنیم. می زنیم و ویدیو را می بینیم.

پشت میله های آهنی

این تلاش فقط در صورتی در دسترس است که سیانا از تلاش "" جان سالم به در نبرده باشد.

چند هفته از حمله بستیا می گذرد. با توجه به اینکه خواهر شاهزاده خانم فوت کرده است، آنا هنریتا گرالت را به زندان می فرستد تا منتظر محاکمه باشد.

در حیاط، مردی به نام ژاک خوش تیپ به جادوگر نزدیک می شود و او به او اطلاع می دهد که ما با او در رختشویی کار خواهیم کرد.

مرحله 1: به اطراف حیاط نگاه کنید
جلوی رختشویی می توانید گوئنت را بازی کنید - نان برنده شوید یا لباس ببازید و در عین حال با انجام یک سری اقدامات پوستری با یک دختر بگیرید.

مرحله 2: به اتاق بسته بندی بروید
از راهروها عبور می کنیم و خود را در رختشویی می یابیم. صابون را از روی زمین برمی داریم (گرالت این کار را با دقت انجام می دهد) و لباس های شسته شده را جمع می کنیم. ما همه چیز را در یک لگن قرار می دهیم و آن را می شوییم.

بعد از مدتی سه نفر وارد اتاق می شوند. نگهبان می رود و راهزنان را با ویچر می گذارد. همانطور که معلوم شد، این سه نفر به خاطر گرالت به زندان افتادند، زمانی که او در جستجوی "لانه حیوانات وحشی" برای پسر براق کفش ایستاد. ژاک هم اتاق را ترک می کند، به همین دلیل ما خودمان بداخلاق را زدیم.

مرحله 3: ضرب الاجل
به دلیل دعوا، ویچر در سلول تنبیهی قرار می گیرد. هفته ها می گذرد که نگهبان به سراغ ما می آید. او می گوید که حکم صادر شده است و او را به میدانی که در آنجا اعدام است هدایت می کند. همانطور که مشخص است، گرالت اینجا نیست و به برج برده می شود. دیمین د لاتور در آنجا منتظر است، که گزارش می دهد که شاهزاده خانم با دادن آزادی موافقت کرده است. باید از قاصدک برای این تشکر کنیم که به توسن رسید و از حقوق دوستش دفاع کرد.

با او صحبت می کنیم، تشکر می کنیم و می رویم. پس از آزادی، بلافاصله با رجیس روبرو می شویم که می گوید به قربانی پنجم فکر می کند. به نظر او نت پنجم همچنان در حال گذر است و پسرک کفش در این امر به ما کمک خواهد کرد. می توانید آن را بررسی کنید یا برای نوشیدنی بیرون بروید.

بنابراین پایان اضافه به شما می دهد " پایان بد".

مراسم

این کوئست تنها در صورتی در دسترس است که سیانا از رویدادهای کوئست جان سالم به در برده باشد.

تلاش با تمام کردن کت و شلوار برای گرالت توسط خیاط آغاز می شود. در آن او در برابر شاهزاده خانم برای ارائه جایزه Vitis Vinifera ظاهر می شود. رجیس افکار خود را به اشتراک می گذارد که ممکن است یادداشت پنجمی وجود داشته باشد که قربانی دیگری را شناسایی می کند. او پیشنهاد می‌کند به نظافتچی بروید که یادداشت‌ها را به دتلاف تحویل داده است. می توانید بررسی کنید (مراحل 1، 2 و 3)، یا مستقیماً به مراسم بروید (مرحله 4).

مرحله 1: از براق کننده کفش بخواهید
می توانید با Regis بروید یا بعداً خودتان بیایید. توانایی کاوش در جهان بازگشته است که پس از تلاش "" موقتاً از دست رفته بود.

پسر می گوید که نامه ها را گداها آورده اند. رجیس متوجه می شود که ولگردها کجا جمع می شوند.

مرحله 2: جایی برای خواب پیدا کنید
نه چندان دور از مغازه نظافتچی خانه ای وجود دارد. اهالی که از تجمع بی خانمان ها در نزدیکی خانه هایشان ناراضی هستند، با صاحب خانه دعوا می کنند. ما مردم را می زنیم و با آن شخص صحبت می کنیم. او آماده کمک است و شما را به خانه دعوت می کند تا منتظر غروب باشید و با گداها صحبت کنید.

نتیجه داد: یک مرد بی خانمان یک یادداشت می دهد. بیان می کند که سیانا خواهرش، آنا هنریتا را به عنوان قربانی پنجم انتخاب کرد. می‌توانید انگیزه‌های او را بیابید (مرحله 3)، یا فوراً به دیمین گزارش دهید (مرحله 4).

مرحله 3: با سیانا صحبت کنید
دختر زیر قفل و کلید، در قصر است. به اتاق می رویم و با نگهبان صحبت می کنیم. او موافقت می کند که ویچر را از بین ببرد، زیرا او Bestia را کشت.

بسته به اینکه کدام کوئست (" " یا " ") که قبلاً انتخاب کردید، مکالمه متفاوت خواهد بود.

  • "روزی روزگاری..." به شما این فرصت را می دهد تا انگیزه های واقعی سیانا را دریابید. برای انجام این کار، در یک مکالمه پاسخ های "چون او از شما دور شد، آن را از حافظه اش پاک کرد"، "به بخشیدن او فکر نکرده اید؟"، "از او بپرس" را انتخاب می کنیم.
  • به دلیل تلاش "بین دنیاها"، شما فرصتی برای شناخت بهتر سیانا نداشتید، بنابراین انگیزه کشتن شاهزاده خانم برای شما ناشناخته است.

مرحله 4: با دیمین صحبت کنید
می توانید بلافاصله بعد از خیاط، صحبت با سیانا یا خودتان بیایید. اگر از سوءقصد مطلع شدید، می توانید به ما بگویید و سپس مراسم شروع می شود.

مرحله 5: پایان داستان
گرالت از ریویا مدال و پنج هزار تاج نوویگراد خود را به عنوان جایزه دریافت می کند.


بسته به اینکه گرالت از انگیزه های سیانا مطلع شده باشد، نتیجه نقشه با خواهران متفاوت خواهد بود.

  • در غیر این صورت (جستجوی «بین دنیاها» انتخاب شده است)، سیانا خواهرش را خواهد کشت و خودش با کمان پولادی دیمین مورد اصابت گلوله قرار خواهد گرفت.



پس از پایان مراسم، کل شهر بوکلر پوشیده از ابر بود، همه اهالی در ماتم بودند. گرالت گل می خرد و به قبر شاهزاده خانم می رود. در نزدیکی مقبره با دیمین ملاقات می کند که می گوید خواهران در همان سالن به خاک سپرده شده اند. در داخل، می توانید روی هر دو قبر یا فقط آنا هنریتا گل بگذارید.


اگر پایان اضافه به این شکل باشد، شما دریافت می کنید " پایان تراژیک".

  • اگر بله (جستجوی "روزی روزگاری..." انتخاب شد، روبان از دختری با کبریت گرفته شد)، سپس ویچر موفق شد سیانا را تحت تاثیر قرار دهد و خواهران در نهایت صحبت کردند. آنها رابطه خود را مشخص کردند و صلح کردند.


این جداسازی اضافه به این معنی است که شما دریافت کرده اید پایان خوش".


در پایان، گرالت و رجیس در کنار آتش در گورستان نشسته‌اند، در حال نوشیدن تنتور ترنجبین هستند و درباره رویدادهای اخیر بحث می‌کنند (به چه پایانی رسیدی). اگر Dettlaff زنده است، پس شما به نوشیدن ادامه خواهید داد (مرحله 8)، و در غیر این صورت، خون آشام پیشنهاد می کند که چندین مورد از این ریشه ها را جمع آوری کند، زیرا او در شرف ترک Toussaint است.

مرحله 6: ریشه های ماندراک را جمع آوری کنید
خون آشام به ما دستکش و ماسکی می دهد تا آن را جمع آوری کنیم، زیرا ریشه تازه حتی برای یک ویچر نیز سمی است. من پوشیدن آن را توصیه می کنم. سر قبرها می رویم و ریشه ها را می کشیم. خود رگیس در جایی ناپدید شد. بیایید مسیرها را دنبال کنیم.

مرحله 7: با استفاده از Witcher Senses خود، Regis را پیدا کنید
ما به دخمه می گذریم، جایی که خون آشام مورد حمله برکس ها قرار گرفت. آنها او را به خاطر کشتن دتلاف خیانتکار می دانند. پس از جنگ به آتش برمی گردیم.

مرحله 8: در مورد آینده صحبت کنید
در سپیده دم، گفتگو بین دوستان به پایان می رسد. رجیس می گوید کجا می رود، و گرالت تصمیم می گیرد که زندگی او چگونه پیش برود (شما این انتخاب را می کنید). سپس آنها فقط کنار آتش می نشینند و به ماجراهایی که تجربه کرده اند فکر می کنند و در نهایت گرالت سزاوار استراحت است.

آخرین فریم اضافه شده، خداحافظی گرالت با بازیکن است.

آخرین مطالب در بخش:

کاربرد باریم  باریم.  خواص باریم  کاربردهای باریم باریم خواص فیزیکی و شیمیایی
کاربرد باریم باریم. خواص باریم کاربردهای باریم باریم خواص فیزیکی و شیمیایی

محتویات مقاله باریم یک عنصر شیمیایی از گروه دوم جدول تناوبی با عدد اتمی 56، جرم اتمی نسبی 137.33 است. واقع شده است در...

منیزیم و کلسیم بریلیم فلز قلیایی
منیزیم و کلسیم بریلیم فلز قلیایی

توزیع در طبیعت و تولید. منیزیم و کلسیم عناصر مشترک روی زمین هستند (منیزیم هشتمین، کلسیم ششمین است) و بقیه ...

انواع مواد و مواد کدامند؟
انواع مواد و مواد کدامند؟

مثال های ساده ای می زنند و توضیح می دهند که چه انواعی از مواد وجود دارد.تعریف کلمه ماده به زبان ساده می توان به هر چیزی که از...