انواع فعالیت های فضای باز "دستمال - letunochek"

مجموعه ای از بازی ها برای سازماندهی پیاده روی کودکان

"HELLO"

همه در یک دایره به صورت شانه به شانه ایستاده اند. راننده در خارج از دایره قرار می گیرد و یکی از بازیکنان را لمس می کند. رهبری و بازی که لمس می شود، در جهت های مختلف در قسمت بیرونی دایره اجرا می شود. هنگامی که آنها ملاقات می کنند، دست ها را لرزاندند و می گویند: "سلام!" شما همچنین می توانید نام خود را (از نظر بازی) بحث کنید. سپس آنها بیشتر تلاش می کنند تا یک جایی آزاد در دایره بگذارند. کسی که بدون مکان باقی می ماند، رانندگی می کند.

"نور"

در محل لازم است دو خط را در فاصله 5 تا 6 متر از یکدیگر بکشید. بازیکن پشت خط همان است. راننده بین خطوط تقریبا در وسط با بازوی خود به بازیکنان ایستاده است. او برخی از رنگ ها را می خواند. اگر بازیکنان این رنگ را در لباس خود دارند، آنها بدون هیچ مانعی از طریق راننده عبور می کنند. اگر بازیکن چنین رنگی نداشته باشد، راننده می تواند بازیکن دونده را از بین ببرد. سالاد رانندگی می شود

"TROPINKA"

شرکت کنندگان در این بازی یکی پس از دیگری هستند. کسی که اولین بار در این زنجیره قرار دارد، پیشرو است. همه مارها را در مسیر پشت سر یکی پس از دیگری قرار می دهند و راننده موانع مختلف را برطرف می کند. در سیگنال راننده، اولین بازیکن در پایان مار می شود و راننده که اولین بازیکن می شود راننده می شود.

"قفل گرفتگی"

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. اول این است که "قلعه" را علامت بزنند و دوم این است که مانع از انجام این کار شود. "قفل" می تواند یک دیوار یا یک درخت باشد. در نزدیکی "قلعه" "دروازه اصلی" - بچه هایی که از تیم دوم چشم بسته هستند. بازیکنان که باید "قفل" طلسم شروع به حرکت در اطراف دادگاه در تیم منجر به دروازه اصلی. وظیفه آنها این است که دروازه ها را بدون توجه به دروازه عبور کنند، از میان آنها عبور کنند و "قلعه" را لمس کنند. در این بازی در نظر گرفته شده است بیش از. اما وظیفه تیم دوم این است که کسانی را که به «قلعه» میروند، سرزنش کنند. کسانی که محاصره شده اند از بازی حذف شده اند. در پایان بازی، تیم ها نقش ها را تغییر می دهند.

"NEST"

کودکان در یک دایره نشسته اند، دست ها را نگه دارند - این یک "لانه" است. درون نشستن "پرنده". یکی دیگر از "پرنده" پرواز می کند در خارج - رهبر و به فرمان "پرنده پرواز!" لگن خراب می شود و همه مثل پرندگان پرواز می کنند. رهبری فرمان: "در لانه!" همه نشستن دوباره. چه کسی زمان نداشت، او رهبر می شود.

"هارو بدون پایین"

شرکت کنندگان در این بازی به صورت متناوب رو به رو هستند و دست ها را به هم متصل می کنند. این "خانه خرگوش". دو رهبر را انتخاب کنید - "خرگوش" و "شکارچی". "خرگوش" باید از "شکارچی" فرار کند، در حالی که می تواند در خانه پنهان شود، یعنی بین بازیکنان ایستاده است. کسی که پشت او را گرفته است، به یک "خرگوش" تبدیل می شود و از "شکارچی" فرار می کند. اگر "شکارچی" لعنت "خرگوش"، پس آنها نقش را تغییر می دهند.

سانتینتی لیموپو

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. برای چند ثانیه دور از دایره برای یک فاصله طولانی هدایت کنید. در این زمان، بازیکنان انتخاب می کنند که «نشان دادن جنبش» است. این بازیکن باید جنبش های مختلفی را نشان دهد (کف زدن دست، سرخ کردن، ضربه زدن به پای خود، و غیره). همه بازیکنان دیگر حرکات پشت سر او را تکرار می کنند. وظیفه پیشرو - تعیین اینکه چه کسی جنبش را نشان خواهد داد. جنبش ها با پاپ های معمولی آغاز می شود. در همان زمان در طول بازی، بچه ها حرف می گویند: "Santiki-آب نبات توسط by-by ...". در یک لحظه غیر قابل تصور، کسی که تغییر جنبش را نشان می دهد، همه باید سریعا جنبش را تغییر دهند، تا راننده اجازه ندهد که چه کسی مسئول باشد. بازی ادامه می یابد تا زمانی که نشان داده شود شناسایی شده است.

"کراوها و انبساط".

در فاصله 1-1.5 متری دو خط موازی را بکشید. از 4-5 متر از آنها اندازه گیری کنید و دو خط دیگر را بکشید. دو خط اول - این خط شروع است، دوم - "خانه ها".

تیم ها پشت یکدیگر را در نزدیکی خطوط اول قرار می دهند، یعنی در فاصله 1-1.5 متر، دو تیم وجود دارد، یکی از آنها "گنجشک ها" است و دیگری "کلاغ ها" است. تسهیل کننده بین تیم ها ایستاده و کلمات را "گنجشک ها" یا "کلاغ ها" می نامد. اگر ارائه دهنده گفت "کلاغ"، سپس کلاغ جادوها را هدایت میکند، که در تلاشند از خط دوم فرار کنند. اگر رهبر می گوید "گنجشک ها"، گنجشک ها اجرا می شوند و کلاغ را می گیرند. این بازی به پایان می رسد زمانی که هیچ بازیکن در تیم وجود ندارد.

"نوود"

این بازی در یک منطقه محدود انجام می شود، محدودیت هایی که به هیچ یک از بازیکنان داده نمی شود. دو یا سه بازی دست نگه دارند، تشکیل یک "چشمه". وظیفه آنها این است که به عنوان بسیاری از ماهی های شناور که ممکن است، یعنی دیگر بازیکنان را بگیرند. وظیفه "ماهی" - در "seine" گرفتار نشوید. اگر ماهی نمیتواند بیرون بیاید و خودش را در یک شبکه "خالص" پیدا کند، آنگاه به اجزای اصلی پیوست و بخشی از "شبکه" خود می شود. "ماهی" حق ندارد "شبکه" را بشکند، به این معنی که دست های رانندگی را از بین ببرد. این بازی همچنان ادامه دارد تا زمانی که یک بازیکن شناسایی شود که به نظر می رسد "ماهی" پر سر و صدا باشد.

"CAPTANTS"

شش بازیکن در جفت ها ایستاده اند، هر دو دست و بلند می شوند. این تله ها هستند، آنها در فاصله ای کوتاه از یکدیگر قرار گرفته اند. همه دیگران به دست می آیند، تشکیل یک زنجیره. آنها باید از طریق تله حرکت کنند. تیم پیشرو (پنبه، کلمه، و غیره) تله "با شدت بهم زدن"، یعنی، بچه ها که از تله را تشکیل می دهند، دست غوطه ور. این بازیکنان که به تله می افتند، جفت می شوند و خودشان می شوند. برنده کسی است که به هیچ یک از تله ها نمی رسد.

"آب"

راننده در یک دایره با چشمان بسته بسته می شود. بازیکنان در یک دایره با کلمات قرار می گیرند:
   "آب، آب،
   شما در زیر آب نشسته اید
   کمی نگاه کنید
   برای یک دقیقه
1, 2, 3".

دایره متوقف می شود "آب" یک دست بر روی یک بازیکن نشان می دهد و بدون چشم باز می شود. وظیفه او این است که تعیین کند که چه کسی مقابل او قرار دارد. "آب" می تواند بازیکن ایستاده در مقابل او لمس، اما شما نمی توانید چشم خود را باز کنید. اگر راننده حدس بزند درست است، آنها نقش را تغییر می دهند، و در حال حاضر نامی که نامش رانندگی شده است.

"پروتئین بر روی درخت".

همه بازی ها - "سنجاب ها"، آنها باید در کنار درخت ایستاده و به آن نگاه داشته شوند. بین درختان "سگ" اجرا می شود - رانندگی. سنجاب ها از درخت به درخت می روند و سگ باید شخص یا گزینه دیگری را بگیرد: سگ باید جای یک سنجاب را بگیرد.

"چراغ های فلش".

تمام بازیکنان در یک دایره ایستاده اند، یک بازیکن در پشت دیگر. دستان هرکسی پایین می آیند در خط دایره و رانندگی است. او شریکی پشت سر او نیست. او باید به چشم یکی از بازیکنان در دایره نگاه کند و به او نگاه کند. کسی که چشمک زد، از صندلی خود می رود و پشت سر راننده ایستاده است. اما او ممکن است موفق نشد، زیرا بازیکن پشت سر او می تواند او را حفظ کند. اگر او موفق به انجام این کار شود، همه در مکان های خود باقی خواهند ماند. اگر بازیکن موفق به فرار شود، پس از آن بازیکن بدون یک جفت منتقل می شود.

"استراحت"

یکی از رانندگان انتخاب شده است، که باید بازیکنان را کنترل کند و آنها را روغن کند. بازیکن Osalenny نیز رانندگی می شود، در همان زمان آن را باید اجرا و به نگه داشتن یک دست بر روی بخشی از بدن، که او osalili. برنده کسی است که بازیکنان رانده نشده است.

"سقوط دژ ناخدا".

بازیکنان در خط قرار می گیرند، شانه های یکدیگر را نگه می دارند. اولین شرکت کننده سر است، آخرین قطعه اژدها است. سر او باید لمس کند

"دانشکده دانش پژوهان".

(زغال اخته کوچک)

یکی از شرکت کنندگان فرمانده (رهبر) است، بقیه "ناظران" هستند. قوماندان قبل از شروع بازی فرمان می دهد تا حاکم را تشکیل دهد و کودکان را به وظایفی که باید انجام دهند معرفی می کند.
   "PARASHUTISTS" - بچه ها روی یک ورودی ایستاده، به طرف بالا می روند، سپس دستان خود را بلند می کنند، بلند می شوند و از ورود به خانه می روند.
   "ALIEN PATROL" - برای جلوگیری از دشمن، همه در پشت درختان و بوته ها پنهان می شوند و در سکوت حرکتی از راه دور حرکت می کنند.
   "FLASH" - ناظران از دشمن فرار می کنند، به پرندگان تبدیل می شوند، پرش می کنند. سگها بعد از آنها تعقیب می شوند، بچه ها نیز سگ می شوند، با صدای بلند می خندند، می شنوند، سگ های دیگر را تعقیب می کنند.
   "RETURN" - کارشناسان موفق به انجام این کار و بازگشت به خانه. اول، آنها بر روی رودخانه شناورند (آنها نشان می دهد قایقرانی قایقرانی)، سپس پرواز در هواپیما و یک سایت فرود در "فرودگاه" را انتخاب کنید.

"خانم با سلول".

رهبری چشمانشان را بست کسی از شرکت کنندگان آن را در نقطه ای قرار می دهد. در این مورد، شما می توانید بگویید: - "چه شما ایستاده در؟" - "بر روی پل" - "چی خوردی؟" "سوسیس". - "چه چیزی بنوشید؟" - "کواس" - "برای موش ها، نه ما".
   پس از این کلمات، بچه ها در اطراف اتاق پراکنده می شوند. "سکوت مرد مرده" به لمس باید حدس بزنید اگر کسی جلب کند.

"قهرمان"

شرکت کنندگان در این بازی بر فرمان بزرگسالان اجرا می شوند. دو رهبر دست داشتن، در تلاش هستند تا شرکت کنندگان در حال فرار را در بازی بگیرند. در همان زمان، آنها می گویند: "من چوب چسب دار هستم، من می خواهم شما را بگیرم!" هر جناح چیده شده "چسبناک" را با دست گرفته، و او نیز با آنها رانندگی می کند. سپس بازیکن چهارم به آنها ملحق می شود و به همین ترتیب.

"چسبناک"

بچه ها یک بار در کنار یکدیگر ایستاده اند. هر مشارکت کننده شانه های خود را پیش از او نگه می دارد. در این موقعیت، "مار"، آنها از موانع مختلف غلبه می کنند، انجام وظایف منجر،
   به عنوان مثال:
   - برو بر سر دست
   - عبور از ورود به سیستم
   - پرش بیش از گودال
   - در اطراف "دریاچه وسیع"

هنگام انجام وظایف، کودکان نباید از یکدیگر جدا شوند.

"ماهیگیر و ماهیگیر"

یک دایره بزرگ روی پد کشیده شده است. یکی از بازیکنان - "ماهیگیران"، در مرکز دایره قرار دارد، او به چوبه دار می رود. بقیه بازیکنان - ماهی ها، محاصره دایره، می گویند در کور: "ماهیگیر، fisherwoman، ما را در قلاب گرفتن."
   در آخرین کلمه، ماهیگیر بالا می رود، از دایره خارج می شود و شروع به تعقیب ماهی هایی می کند که در سراسر سایت اجرا می شوند. گرفتار می شود یک ماهیگیر و می رود به مرکز دایره.

"پیدا کردن نقاشی".

همه شرکت کنندگان در یک دایره ایستاده اند. رهبری انتخاب شده است، او در مرکز دایره قرار می گیرد. یکی از بازیکنان یک دستمال کوچک را داده است. او آن را به دیگری می دهد، ایستاده در نزدیکی، اما به طوری که راننده متوجه نیست. هر کسی که هدایت می کند متوجه خواهد شد که دستمال کاغذی پیشرو است.

"CAT رفتن"

یک زمین بازی برای این بازی وجود دارد، در گوشه ای از آن که "خانه گربه" مشخص شده است، و در طرف - "سوراخ موس". نقش گربه نقش مهمی ایفا می کند. بازی شروع می شود با گفتن که معلم می گوید:
   موش ها، موش ها، بیرون رفتن
   بازی کردن، رقصیدن
   بیا به زودی
   خواب سبیل گربه خائن!

"موش ها" از "سموم" بیرون می آیند، اجرا می کنند، پرش می کنند، کورو از کلمه تکرار می کنند:
   Tra-ta-ta، tra-ta-ta
   هیچ گربه سبیل!

اما معلم می گوید: "گربه در حال آمدن است!" همه موش ها باید ایستاده و حرکت نکنند. "گربه" از "موش ها" دور می شود و کسانی را که حرکت می کنند به خانه اش می برد. "موش های شجاع" در پشت گربه می توانند حرکت کنند، اما باید به محض اینکه گربه در جهتشان حرکت می کنند، بایستند. معلم می گوید: "گربه رفته است!" و موش ها دوباره زنده می شوند

"SCROLLER - FLORAL".

رهبری انتخاب شده است، او در نظر دارد: 1، 2، 3! - همه در پراکندگی بازی در جهت های مختلف دخیل هستند. یکی از آنها دستبند خود را در دست دارد، با گره گره خورده است. راننده تلاش می کند تا با بازیکنانی که دستان خود را در دست داشته اند دست به دست شود و او را ناراحت کند. بازی در حال اجرا می تواند یک روسری را به یکدیگر متفرق کند. اگر دستمال به زمین می افتد، بازی متوقف می شود. به محض اینکه دستمال از زمین برداشته می شود، دوباره ادامه می یابد.

ایکبرگی

میزبان سه حلقه از اندازه های مختلف (بزرگ، متوسط، کوچک) را به آسفالت می کشد یا پاپمن را بر روی زمین قرار می دهد تا همه ی شرکت کنندگان در بازی بتوانند در آن جا قرار بگیرند. همه بازیکنان آزادانه و به طور تصادفی در اطراف سایت حرکت می کنند. در فرمان رهبر "یخ زده" همه باید در فضای اختصاص داده شده قرار بگیرند. چه کسی به لبه می آید، او خارج از بازی است. در طول ادامه بازی، منطقه در دسترس است به تدریج کاهش می یابد، در پایان کوچکترین دایره باقی مانده است.

بازیهای گروهی (بدون تقسیم به تیم)

پانزده

1. پانزده - یکی از محبوب ترین بازی ها. بازیکنان در اطراف دادگاه پراکنده می شوند و برچسب (پیشرو) آنها را می گیرند. کسی که رنگ می کند، "برچسب" می شود. در این بازی، شما می توانید تعدادی از قوانین و عوارض اضافی را، و سپس تبدیل خواهد شد حتی جالب تر است. در اینجا برخی از آنها عبارتند از:

2. اگر تگ کسی را از بازی تعقیب می کند و یک بازیکن دیگر از جاده عبور می کند، باید پس از کسانی که از جاده عبور می کنند تعقیب کنند.

3. برچسب می تواند تنها یک بازیکن در حال اجرا را لمس کند. ارزشش این است که evader نشستن - و او در حال حاضر امن است.

4. بازیکن می تواند از تگ فرار کند اگر او در نزدیکی درخت ایستاده و سلاح خود را در اطراف او قرار می دهد.
  پانزده بازیکن نمی تواند بازیکن را که در لحظۀ خطر با بازیکن دیگری پیوند دارد، نادیده بگیرد.

5. پانزده بازیکن نمی تواند بازیکنان ایستاده در یک پا و نگه داشتن پای دیگر، باز پشت، با دو دست.

6. همه بازیکنان، به جز تگ، کمربند دارند. پانزده ساله، تعقیب اخراج، روبان را از او می گیرد و آن را در کمربند خود قرار می دهد. چپ بدون نوار یک برچسب می شود، دستش را بالا می برد و می گوید: "من یک برچسب هستم!"

7. دو بازیکن یک طناب را در دست خود نگه دارند (در انتها) و با هم کار می کنند. رنگی جایگزین برچسب می شود.

8. پانزده توپ را می گیرد و آن را در فرار می گذارد. او به او می افتد که یک برچسب می شود، اما اگر راننده از دست رفته، هر بازیکن می تواند توپ را از زمین خارج کند و با بازیکنان دیگر تلنگر شود. برای بازیابی توپ، تگ باید آن را (رهگیری) بگیرد یا بازیکن را در لحظه ای که توپ را نگه می دارد، مشخص کند.

9. این سایت به دو، سه و حتی چهار قطعه تقسیم شده است. هر پچ دارای تگ خاصی است (آنها باید برچسب های دیجیتالی داشته باشند). بقیه بازیکنان می توانند در سراسر دادگاه شرکت کنند. در هر سایت آنها یک لیوان را می کوبند، این یک خانه تعطیلات برای بازیکنان است که خسته شده اند. بازیکنانی که برچسب را لمس می کنند، تنها در منطقه ای که او گرفتار می شود، رانندگی می کند.

10. اگر کمی بازی کنید، می توانید این نسخه از بازی را ارائه دهید. از میان کسانی که بازی می کنند، یکی از آنها توسط شبان، دو گرگ و 4 تا 5 گاو انتخاب می شود. گرگ ها سعی می کنند گوسفند را بخورند و شبان - گرگ ها. از بازی خارج شده است. چوپان برنده خواهد شد، اگر او دو گرگ، گرگ را بگیرد - اگر همه گوسفندان را محاصره کنند.

سالکی در دو حلقه

شرکت کنندگان در این بازی دو حلقه را تشکیل می دهند: یکی داخلی است، دیگری خارجی است. هر دو دایره در جهت مخالف حرکت می کنند. سیگنال سر آنها متوقف می شود و تمام بازیکنان در حلقه درونی سعی دارند بازیکنان را در حلقه بیرونی (یعنی دست دست کسی را لکه دار کنند) قبل از اینکه بتوانند بنشینند. سرگردان در دایره دراز کشید و بازی شروع می شود. این بازی به پایان می رسد زمانی که تعداد کمی از بازیکنان در دایره بیرونی (5-6 نفر) باقی می مانند.

تله

بچه ها سه حلقه بزرگ تشکیل می دهند. همه در دایره در حال ایستاده کلاه های کاغذی (visors، kokoshniks) داده می شود. دست در دست، بچه ها با آهنگ حرکت در یک دایره: محافل بیرونی در یک جهت، و درونی - در دیگری. ناگهان یک سوت شنیده می شود، که در آن بازیکنان دو حلقه بیرونی به صورت دستی متصل می شوند و تلاش می کنند تا یکی از بازیکنان را در حلقه درونی حلقه بزنند. اگر یک بازیکن از حلقه درونی موفق به نشستن شود، او او را لمس نمی کند. کسانی که به تله افتادند، کلاه را بردارند. بنابراین بازی چندین بار بازی شده است. تمام بچه هایی که موفق شدند کلاه خود را حفظ کنند، برنده می شوند.

تله ها

بازیکنان یک دایره را تشکیل می دهند و دو مرحله از یکدیگر به طرف مرکز می روند. هر 6 یا 8 بازیکن (به دلخواه مدیر، بسته به تعداد بازیکنان) دست خود را با همسایه خود به سمت راست می برد. آنها بالا دستان خود را بالا می برند، دروازه ها را تشکیل می دهند و تله ها را باز می کنند و به گونهای که دروازه بالای خط دایره باشد. در فرمان رهبر، بازیکنان به سمت راست می روند و در یک دایره شروع به کار می کنند. در همان زمان، آنها باید از طریق تمام تله هایی که در امتداد راه می روند عبور کنند. در سوت (یا سیگنال مشروط دیگر) تله ها از بین می روند (زوج ها دست های خود را پایین می آورند) و بازیکنان در دام (که در تله ها گیر افتاده اند) به وسط دایره می روند. آنها جفت های جدیدی را تشکیل می دهند که دست های خود را در قسمت های مختلف دایره قرار می دهند و تعداد تله ها را افزایش می دهند. این بازی تا زمانی ادامه پیدا می کند که 5-6 بازیکن باقی بمانند. آنها برنده هستند.

هاوک و مرغ

این بازی شامل 10 تا 12 بچه است. یکی از بازیکنان توسط کایت، و دیگری توسط مرغ انتخاب شده است. همه بقیه جوجه ها هستند. آنها تبدیل به مرغ، تشکیل یک ستون. همه را به یکدیگر متصل می کنند، و در مقابل ایستاده اند - روی مرغ. کیت سه یا چهار مرحله از ستون می شود. در سیگنال سر، او سعی می کند که آخرین موقعیت مرغ را بگیرد. برای انجام این کار، او نیاز به رفتن در اطراف ستون و حل و فصل در پشت. اما این آسان نیست که این کار را انجام دهید، زیرا مرغ همیشه در حال تبدیل شدن به چهره آن است و بلوک راه، کشش آن به طرف، و کل ستون در جهت مخالف آن متفاوت است.

این بازی برای چند دقیقه ادامه دارد اگر در طی این زمان کایت نتواند مرغ را بگیرد، یک کایت جدید را انتخاب می کند و بازی تکرار می شود.

شکارچی و نگهبان

از میان بازیکنان، شکارچی و نگهبان انتخاب شده اند. نگهبان در وسط سایت می شود. دایره ای با قطر 2 متر در نزدیکی آن کشیده شده است. بقیه بازیکنان (حیوانات) در جهت مختلف در سراسر دادگاه پراکنده می شوند. شکارچی پس از آنها تعقیب می کند و تلاش می کند کسی را بکشد. سرگردان به دایره زیر محافظ نگهبان تخلیه می شود. آنها می توانند کمک کنند. این به اندازه کافی برای ضربه زدن به غرفه در یک دایره دست خود را گسترش (به فراتر از خط دایره حرکت نمی کند می توانید گرفتار می شود). اما اگر نگهبان یا شکارچی نجات دهنده را دید، او به یک دایره می رود.

حیوانات را بیرون آورد و به بقیه پیوست. این بازی در اختیار مدیر است.

جوراب جوراب

یک دایره ای از این اندازه بر روی زمین یا در دادگاه کشیده شده است، به طوری که تمام بازیکنان می توانند آزادانه در اطراف دور خود قرار بگیرند. یکی از بازیکنان یک گربه است، در مرکز دایره قرار دارد. بقیه بازیکنان - گنجشک ها در اطراف هستند، در لبه های بسیار. در یک سیگنال از سر گنجشک شروع به پرش به دایره و پرش خارج از آن، و گربه در تلاش برای گرفتن هر یک از آنها در زمانی که آن را در داخل دایره است. کسی که گرفتار می شود گربه می شود و گربه کمی زرشک می شود و بازی تکرار می شود.

در آینده، شما می توانید قانون را تنظیم کنید: پرش و پرش تنها در یک پا.

مدیریت کردن یک صندلی

بازیکنان یک دایره را تشکیل می دهند و به ترتیب عددی محاسبه می شوند. رهبری در مرکز دایره صورت می گیرد. او با صدای بلند دو عدد را می خواند. اعداد شماره شده باید بلافاصله مبادله شوند. استفاده از این، راننده تلاش می کند جلوتر از یکی از آنها و جای خود را. اگر او موفق شود، کسی که بدون مکان باقی می ماند، رانندگی می کند.

اعداد اختصاص داده شده به شرکت کنندگان در ابتدای بازی، زمانی که یکی از آنها به طور موقت منتقل می شود، نباید تغییر کند.

یک جفت را پیدا کنید

بازیکنان در یک دایره مشترک جفت می شوند. راننده در وسط دایره است. توجه به رهبر تیم "چهره به چهره" این بازیکنان در هر جفت چرخش به چهره یکدیگر، پس از آن تیم باید "در نقطه!". در فرمان "بازگشت به پشت!" آنها دوباره به یکدیگر تبدیل شده است. در فرمان "تغییر در جفت ها!" هر کس به دنبال یک شریک دیگر است. در این زمان، راننده تلاش می کند که به یک جفت تبدیل شود. کسی که بدون یک جفت باقی می ماند رانندگی می کند.

حیوانات کوچک، گوش ها را بردارید

بچه ها در یک دایره ایستاده اند، دست ها را نگه دارند. رهبر دور می شود و او را در چند مکان جدا می کند. از لینک های تشکیل شده، محافل کوچک ایجاد می شوند - کلبه، سنجاب، روباه، خرس.

به موسیقی، رهبر حیوانات را در خانه ها می گذارد و از آنها می پیوندند تا آنها را دنبال کنند. سنجاب ها به سرعت حرکت می کنند، پای خود را، خرگوش ها - توسط جهش های کوچک، خرس ها - به شدت حرکت می کنند، از یک پا به سمت دیگر، روباه - با راه رفتن نرم و گریزان، حرکت می کنند. پس از تشکیل یک دایره عمومی، همه رقصنده هستند.

ناگهان مدیر فرمان می دهد: "شکارچیان می آیند!" حیوانات به کرسی های خود کشیده می شوند و در اسرع وقت تلاش می کنند تا دایره ها (خانه ها) را تشکیل دهند. گروهی که آن را سریعتر از دیگران می برد، برنده می شوند.

بچه ها در یک دایره هستند، که در وسط آن منجر می شود. او چشم بند دارد بازیکنان پس از رهبر در یک دایره قرار می گیرند، حرکات خود را (ژیمناستیک یا رقص) تکرار می کنند، سپس متوقف می شوند و می گویند:

ما کمی بازی کردیم
  و در حال حاضر در دایره ما بلند شدیم
  حدس می زنمت
  چه کسی به شما تلفن زد - پیدا کنید!

رهبر به سکوت به یکی از بازیکنان اشاره می کند که می گوید: "بفهمید که من هستم" راننده باید نام خودش را بدهد. اگر او حدس زد، آموخته رهبری می شود، اگر او اشتباه می کند، بازی تکرار می شود. هنگامی که بچه ها صدای رفقا را تشخیص می دهند، می توانید به آنها اجازه دهید صداهای خود را تغییر دهند تا بازی را پیچیده کنند.

توپ در هوا

بازیکنان یک دایره را تشکیل می دهند، در فاصله ای قرار دارند که به سمت دو طرف فرمان در وسط دایره قرار دارد. کسانی که در یک دایره ایستاده اند، شروع به پرتاب توپ به یکدیگر می کنند، نه اینکه فرصتی برای کسی که آن را لمس می کند، را به ارمغان بیاورد. رهبری، در حال اجرا در وسط دایره، تمایل به توپ را لمس زمانی که آن را در هوا، روی زمین و یا در دست هر یک از بازیکنان است. اگر او موفق شود، بازیکن پس از پرتاب توپ که رها شده است، به جای او می رود.

حفاظت از قلعه

یک دایره بزرگ بر روی زمین کشیده شده است. تمام بازی ها در پشت خط دایره قرار دارند و به سمت مرکز می روند. فقط یک راننده در دایره باقیمانده است. پنج باشگاه یا پین در وسط دایره قرار دارد. این یک قلعه است که راننده باید محافظت کند.

برای بازی شما نیاز به یک والیبال دارید. بازیکنان، پرتاب توپ بین خود، سعی می کنند لحظه ای مناسب را بدست آورند: یک مدافع قلعه و یک توپ را به موش ها برساند.

مدافع حق دارد که توپ را به هر نحوی ببندد. کسی که موفق به از بین بردن قلعه می شود، یک محافظ جدید است.

قلعه نیز می تواند به صورت سه پایه از چوب در گره های چوب متصل شود. بر روی سه پایه توپ قرار دهید

پرتقال

این بازی می تواند از 10 تا 20 نفر شرکت کند. بازیکنان در یک دایره قرار دارند و در مرکز قرار دارند. توپ درون دایره بر روی زمین رول می گیرد. کسانی که با دستان خود بازی می کنند، توپ را از خود جدا می کنند، تلاش می کنند تا دیگران را با آن محاصره کنند. توپ شجاع است اگر کسی زمان لازم برای ضربه زدن به توپ را ندارد و توسط او تسلط پیدا می کند (نه بالای زانوی)، آن را در نظر گرفته است. او به عقب به مرکز دایره تبدیل می شود و در این بازی شرکت نمی کند تا زمانی که یکی از اعضای آن تسلط یابد. سپس اولین قدم زدن دوباره وارد بازی می شود و دوم آن را به مرکز باز می گرداند. گرفتن توپ و لگد زدن نمی تواند باشد.

مسابقه

بر روی زمین، یک خط را که فراتر از آن همه بازی است، قرعه کشی کنید. در 40 متر از آن خط دوم را صرف کنید. در سیگنال سر، همه شروع به پیاده روی می کنند، تلاش می کنند تا به سرعت به خط پایان برسند. لازم است اطمینان حاصل شود که گام در حال اجرا یا پریدن نیست.

برنده کسی است که بدون شکستن قوانین به خط پایان برسد.

چرخ فلک

بازیکنان در یک دایره قرار دارند. در زمین یک طناب تشکیل یک حلقه (انتهای طناب گره خورده است). بچه ها آن را از زمین بلند می کنند و با دست راست (یا چپ) خود به آن نگاه می کنند، با یک دایره با کلمات حرف میزنند:

به سختی
  چرخ فلک معلوم است
  و سپس اطراف و اطراف آن
  همه در حال اجرا، در حال اجرا، در حال اجرا

بازیکنان در ابتدا به آرامی حرکت می کنند و پس از آن که کلمات «اجرا» اجرا می شوند. در فرمان سر "چرخش!" آنها به سرعت با طناب دست خود را طناب می گیرند و در جهت مخالف حرکت می کنند.

خجالت بکش، عجله نکن!
  چرخ فلک را متوقف کنید
  یک بار و دو بار، یک بار و دو بار
  این بازی به پایان رسید!

حرکت چرخ فلک به تدریج تضعیف می شود و با آخرین کلمات متوقف می شود. بازیکنان قرار دادن طناب روی زمین و پراکندگی در اطراف زمین بازی. در یک سیگنال، آنها عجله می کنند تا به چرخ و فلک بازگردند، یعنی، طناب را با دستان خود می گیرند و بازی بازی می کند. ممکن است مکان ها را فقط در محوطه اشغال کند تا زنگ سوم (کف زدن). بعدا چرخ فلک رول نمی دهد

جغد

بچه ها در یک دایره هستند یکی از بازیکنان به وسط دایره می رود، او جادو را نشان می دهد، و همه دیگران - اشکالات، پروانه ها، پرندگان. در فرمان رهبر: "روز می آید - همه چیز به زندگی می رسد!" همه اشکالات، پروانه ها، پرندگان در یک دایره اجرا می شوند، بال خود را به هم می زنند، جغد در این زمان خواب است، یعنی آن را در وسط دایره قرار دارد، چشم بسته است. هنگامی که خواننده می گوید: "شب می آید، همه چیز متوقف می شود!"، پرندگان، اشکالات و پروانه ها متوقف می شوند و در حال ایستادن هستند، در حال غرق شدن، جغد در آن لحظه شکار می کند. او برای کسانی که حرکت می کنند یا می خندند نگاه می کند و گناه را به لانه اش می رساند - وسط دایره؛ آنها همچنین تبدیل به جغد می شوند، و هنگامی که بازی را تکرار می کنند، همه آنها به دنبال شکار می روند.

گرز جادویی

این یکی از رایج ترین و محبوب ترین بازی ها در میان بچه هاست.

همه بازیکنان، به استثنای یک، پنهان هستند. وقتی پنهان شد، با یک جادوی جادویی رهبری می شود. وظیفه او این است که همه کسانی را که مخفی کرده اند شناسایی کنند. او در مورد ورود خود با اعتراض به گریم خود در یک درخت، نیمکت و یا دیگر شی که نزدیک به آن دروغ می گوید اطلاع می دهد (همه باید مکان را بداند). در همان زمان، او می گوید: "جادوگر جادویی، بازی ما پیش رو است، جادوگر جادویی، که از دست می رود - آب!" - و، ترک جادو در محل، برای کسانی که پنهان شده اند را دنبال می کند. با توجه به کسی، او به چوب می رود، به آن می پیوندد و فریاد می کند که او چنین و چنان پیدا کرده است، او آنجاست. سپس دوباره جیغ کشیدن را انجام می دهد، او به دنبال بقیه می رود، اما او می ترسد که به دور از جادو حرکت کند، همانطور که هر یک از بی قید و شرط ممکن است در حال اجرا باشد، با یک گرز تیراندازی کند و بگوید: "جادوگر، من را کمک کند!" پس از آن همه کسی که پیدا شد باید دوباره پنهان شود، و راننده باید نگاه کند. دیدن هر یک از بازیکنان که توسط او پیدا نشد، به چوب میرود، باید سعی کند جلوتر از او برود، به چوب برود و قبل از اینکه او را بگیرد، ضربه او را میگیرد و میگوید که چنین بوده و چنین بوده است.

  بازی های تیم

مدیریت کردن یک پین

بازیکنان در دو ردیف قرار دارند و با یکدیگر روبرو هستند. فاصله بین آنها 10 متر است. بازیکنان هر یک از صفوف ها به صورت عددی محاسبه می شوند. بین ردیف ها (در فاصله مساوی از آنها) پین ها را قرار دهید. سر هر عدد را می خواند بازیکنان با این تعداد فرار می کنند هر کس می خواهد اولین پین را بگیرد. هر کسی که این کار را انجام می دهد، در خط خود می رود و دشمن تلاش می کند تا او را بکشد. اگر بازیکن با پین ها بدون رنگ آمیزی به رتبه برسد، تیمش دو امتیاز دریافت می کند و اگر رنگ آمیزی شود، یک امتیاز است. سپس مدیر شماره دیگر را فرا می خواند و بازیکنان دیگر اجرا می کنند. برنده تیمی است که بیشترین امتیاز را دارد.

شلیک توپ

بازیکنان در دو ردیف قرار دارند و در فاصله 10-15 متر یکدیگر قرار دارند. هر دو تیم به ترتیب عددی محاسبه می شوند. قبل از بازی کردن انگشتان هر خط خط کشیدن را جلب کنید. بین صفوف در یک فاصله مساوی از آنها یک صندلی قرار داده و توپ روی آن قرار داده است. سر چند شماره می نویسد. بازیکنان با این تعداد فرار می کنند آنها باید به رتبه مخالف برسند، گام بر روی خط با پای خود و دست کشیدن توپ از صندلی در راه برگشت. تیمی که نماینده آن را انجام می دهد، ضرب و شتم حریف را به دست می دهد، نقطه ای را به دست می آورد. برنده تیمی است که بیشترین امتیاز را دارد.

در حال اجرا برای پرچم ها

بازیکنان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند و در انتهای جلسه دادگاه مقابل یکدیگر قرار می گیرند. به موازات این خطوط در وسط سایت نشان داده شده است نوار 1.5-2 متر گسترده ای که در آن پرچم گذاشته شده است. در سیگنال سر، بازیکنان هر دو تیم به سرعت به خط مقطع عبور می کنند و سعی می کنند تا حداکثر پرچم ها را جمع آوری کنند و سپس با پرچم های خود برای خطوط خود به خط و خط می رسند. کاپیتان تیم جمع آوری و شمارش پرچم ها توسط بازیکنان خود را به ارمغان می آورد. برای هر تیم پرچم یک نقطه داده می شود. تیم با بیشترین امتیاز برنده است. هر بازیکن می تواند هر تعداد پرچم را جمع آوری کند. شما نمیتوانید پرچم ها را بردارید؛ برای هر نقض این قانون، تیم یک نقطه پنالتی می کند. در نوار با پرچم ها نمی توان اجرا کرد.

کشیدن در یک دایره

بازیکنان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند و یکی از آنها در خارج قرار دارد و دیگری در خط دایره به یکدیگر می آید. وظیفه بازیکنان در این دایره این است که رقبا خود را به دایره بکشند و بازیکنان خارج از دایره ایستاده شوند تا حریف را از دایره خارج کنند. این بازی به شکل مبارزه های کوتاه برگزار می شود که 1-2 دقیقه طول می کشد. از دایره خارج شده و از دایره خارج شده است. شما می توانید تنها با گرفتن شریک زندگی خود را با دست و یا کمربند. برنده تیمی است که بعد از 4-6 دعوا بازیکنان بیشتری خواهد بود.

تیراندازی

در وسط سایت قرعه کشی یک خط تقسیم آن را به دو قسمت مساوی. در 20-30 گام از این خط در هر طرف آنها یک خط دیگر را اسیر می کنند.

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم آزادانه در زمینه خود قرار دارد. سر، ایستاده در وسط دادگاه، توپ را پرتاب می کند. اولین کسی که وارد بازی می شود تیمی است که در آن توپ از بین خواهد رفت. یک تیراندازی آغاز می شود هر تیم می خواهد توپ را با بازیکنان تیم دیگر بازی کند. کسانی که سوخته اند فراتر از خط اسیر (در کنار دشمن) فراتر می روند.

بازیکنان حق رفتن به خط میانی در میدان دشمن را ندارند. اگر بازیکن توپ را در هوا بگیرد، بازیکن اگر به توپ برسد، و اگر توپ به آن برسد، از زمین خارج می شود، به نظر نمی رسد. در حال اجرا با توپ و نگه داشتن آن در دست مجاز نیست. اگر قوانین را نقض کنید، توپ به تیم دیگری منتقل می شود. زندانیان را می توان نجات داد. برای انجام این کار، شما باید توپ را به زندانی (از طریق میدان دشمن) منتقل کنید تا او بدون رفتن به خط اسارت دستگیر شود. کسی که موفق شود، آزاد می شود و به جای او باز می گردد.

اگر توپ پشت سر خط اسارت باشد، از سوی زندانیان به سمت تیم خود پرتاب می شود (و اگر آنها نیست، هر شرکت کننده ای در این بازی که در آن نزدیکی است).

شما می توانید برای مدتی بازی کنید در این مورد، در پایان بازی (در 10-15 دقیقه) تعداد بازیکنان در هر تیم شمارش می شود. برنده تیمی است که بیشتر از آنها است.

مسابقه رقابت دایره ای

آنها 10-12 نفر بازی می کنند. آنها در یک دایره در یک دست قرار میگیرند و از شماره اول و دوم محاسبه میشوند. بنابراین دو تیم تشکیل شده است: یکی با اعداد حتی، دیگری با اعداد عجیب و غریب.

سر دوبلین را به دو بازیکن تقسیم می کند، کنار آن ایستاده، یعنی شماره های اول و دوم. در یک سیگنال، آنها در جهت مخالف اجرا می شوند، در اطراف دایره از بیرون خم می شوند. هر یک از این جفت ها، بازگشت به جای خود، بلافاصله توپ را به نزدیکترین هم تیمی می اندازد. این بازیکن، با گرفتن توپ، بلافاصله دور دایره را می گیرد، جای خود را می گیرد و از اینجا توپ را از طریق یک فرد و غیره پرتاب می کند.

برنده تیم است که در آن تمام بازیکنان با یک توپ در یک دایره سریعتر اجرا خواهند شد.

عبور توپ در یک دایره

دو تیم در پشت هر یک از دو حلقه جداگانه قرار دارند. هر تیم یک کاپیتان را انتخاب می کند. کاپیتان ها در والیبال بازی می کنند در این سیگنال، هر کاپیتان توپ را در بالای سر خود قرار می دهد، آن را به فردی که پشت سر است پشت می گذارد، و سپس توپ را از دست به دست در یک دایره عبور می دهد. هنگامی که، با دور زدن دایره، توپ به کاپیتان باز می گردد، او را به سمت او هدایت می کند (یعنی در جهت مخالف). پس از آن، همه، به فرمان کاپیتان، به عقب به مرکز دایره می چرخند و توپ را از دست به دست به سمت راست می گذارند، پس هر کس به مرکز می آید و توپ را در جهت مخالف می گذارد. وقتی توپ به کاپیتان میرسد، او را بالا میآورد. تیم برنده می شود که توپ به سرعت به کاپیتان می رسد.

سر اولین بازی را انجام می دهد، همه را در یک حلقه مشترک ایجاد می کند. هنگامی که بازیکنان قوانین بازی را یاد بگیرند (چگونه توپ را منتقل می کنند، وقتی و کجا به نوبت)، بازیکن را به دو تیم تقسیم می کند و رقابت بین آنها را انجام می دهد.

توپ وسط

بازیکنان 3-4 دور را تشکیل می دهند. آنها باید یکسان از تعداد بچه ها باشند. داخل هر رانندگی دایره ای او می شود توپ و باید به نوبه خود به هر یک از بازیکنان ایستاده در دایره بدون از دست رفته هر کسی، و عقب بر گردیم. اگر توپ گرفتار نباشد، کسی که نتواند، پس از او اجرا شود، به نقطه بازگشت می کند و پرتاب تکرار می شود. وقتی که توپ از بازیکن قبلی به رهبر می رسد، او را بالا می برد. تیم که قبلا توپ انتقال را به پایان رسانده است، برنده می شود.

تغییر مکان

دو تیم از 8 تا 10 نفر به یکدیگر متصل می شوند، در انتهای انتهای سایت، پشت خطوط شهرها (فاصله 10 تا 12 متر) و از عرض اسلحه های بلند عبور می کنند. در سیگنال سر، آنها به سمت یکدیگر حرکت می کنند، به سرعت در حال تلاش برای خارج شدن از خط مقابل شهر، تلاش می کنند تا با مرکز زمین برخورد کنند و یک خط را شکل دهند. برنده این تیم است که سریعتر آن را انجام داد. هنگام غواصی، بازیکنان باید به سمت راست باقی بگذارند تا از یکدیگر تعارض نکنند و به سمت حرکت نیندازند.

هنگامی که شما بازی را تکرار می کنید، می توانید راه ها، حرکات را تغییر دهید: با حرکات دو پایی، یک پا، پریدن با طناب، و غیره حرکت کنید.

بازی های رله

در میان بازی های تیمی، یک مکان مخصوص توسط رله اشغال می شود. انجام آنها بسیار آماده نیست و محتوا، بسته به سن و ترکیب بازیکنان، می تواند متفاوت باشد: می توان آن را ساده و پیچیده کرد. در مسابقات رله، شروع رقابت بسیار زیاد است و نتایج واضح است، بنابراین آنها همیشه جذابیت زیادی را نه تنها در میان شرکت کنندگان، بلکه در میان مخاطبان، که البته بسیار مهم است، جذب می کنند.

تیم هایی برای شرکت در بازی های رله می توانند به صورت خودسرانه از میان کسانی که آرزو می کنند ایجاد شوند، اما همچنین می توانند گروه های مختلفی از کودکان را تشکیل دهند: ستاره ها، گروه ها، کلاس ها. در این مورد، هر یک از شرکت کنندگان مسئولیت خاصی را به تیمی که نماینده آن است، در ارتباط با فعالیتش، علاقه مند به بازی و اراده ویژه ای را برای پیروزی دارد.

برای شرکت در بازی های رله، دو (یا 3-4) تیم ایجاد می شوند، برابر با تعداد شرکت کنندگان و، در صورت امکان، برابر با قدرت است. تیم ها در ستون های موازی به صورت یکنواخت در فاصله 2-3 متر از یکدیگر قرار می گیرند (ساخت و ساز های دیگر امکان پذیر است). هر تیم باید بیش از 8-10 نفر باشد. برای نظارت بر رعایت رعایت قوانین (جلوتر از زمان اجرا نکنید، تمام اقلام را در مکان های خود قرار دهید و غیره). مدیر می تواند دستیارانی را که به تیم ها متصل هستند و فعالیت های بازیکنان را نظارت کنند. حامیان حق دارند بازیکن را به خط شروع بازگردانند تا اقدامات را تکرار کنند، اگر او قوانین را نقض کرده باشد.

قبل از شروع رقابت (به خصوص با دانشجویان جوان) لازم است تمرینات را بدون تعادل نتایج انجام دهید تا هر کس بتواند آنچه را که از او لازم است را یاد بگیرد و با بازی سازگار شود.

در اینجا یک توصیف از رله های مختلف است که می توان در برنامه های بازی گنجانده شده است. شما می توانید مسابقات رالی ویژه سرگرم کننده شب با آماده سازی اولیه و آموزش شرکت کنندگان، با برندگان جایزه. این شب به مدت طولانی توسط هر دو شرکت کننده و بیننده به یاد میآید.

معنی کلمه "relay" چیست؟ بچه ها مطمئنا علاقه مند به دانستن درباره آن هستند.

در زمان های قدیم، زمانی که هیچ راه آهن وجود نداشت، هیچ وسیله نقلیه، هواپیماها، نامه ها و سایر مقالات فوری با پست الکترونیکی رله ها تحویل نمی شد. از یک ایستگاه پست به یک راننده دیگر، او سوار سه سر اسب شد. در ایستگاه ها، اسب ها مجددا تغییر یافتند و سربازان پست جدید جدید به راه افتادند. مردم چنین گفتند - "ارسال مقاله توسط رله"، "تحویل توسط رله".

و حتی قبل از (700-800 سال پیش) در برخی کشورها، پست الکترونیکی توسط ردیاب های سریع منتقل شد. آنها از ایستگاه به ایستگاه فرار کردند. زنگ های متصل به کمربند هشدار داده شده با زنگ های خود را در مورد رویکرد پست پست. اس ام اس ها به سرعت جایگزین یکدیگر شدند.

اکنون کلمه "relay" معنای سابق خود را از دست داده است. رله یک بازی است که در آن هر یک از شرکت کنندگان در یک مرحله مناسب باید یک شی را به دیگری (رشته باتوم، توپ، حلقه) منتقل کند و یا برخی از اقدامات را بعد از دیگری انجام دهد، در حالی که سعی می کند مخالفان خود را از سرعت دیگر به سوی دیگر برساند.

در حال اجرا بر روی ضربه ها

قبل از هر تیم از خط شروع به خط پایان در فاصله 1-1.5 متر از یکدیگر حلقه قرعه کشی با قطر 30-40 سانتی متر (در یک خط مستقیم یا پیچ و تاب). در سیگنال سر، اعداد اول، پرش از دایره به دایره، رسیدن به خط نهایی، پس از آن آنها به عقب در طول کوتاهترین مسیر بازگشت و باتوم را به بازیکنان بعدی منتقل می کند. پس از دست دادن باتوم به شماره بعدی، هر بازیکن به انتهای ستون می رسد. قبل از پایان بازی برنده می شود.

هویج رله

برای بازی شما نیاز به hoops و باتوم برای تعداد تیم است. در 10-15 مرحله از خط شروع، یک پرچم در مقابل هر تیم قرار می گیرد. در وسط فاصله بر روی حلقه قرار دارد. اعداد اول در تیم ها بوتون های رله را دریافت می کنند.

در سیگنال سر، اعداد اول به حلقه ها بر روی زمین می رسند و بدون باز کردن چوب ها، hoops ها را بلند می کنند، آنها را از بین می برند، آنها را در محل قرار می دهند (باید نشان داده شود) و بیشتر به پرچم ها هدایت می شود. گرد کردن پرچم ها، آنها باز می گردند، دوباره از طریق حلقه خزنده می شوند و باتون را به شماره های دوم می زنند و در انتهای ستون خود ایستاده اند. اعداد دوم همان کار را انجام می دهند و باتوم را به سوم می رسانند و غیره. تیمی که برنده بازی می شود.

کاشت سبزیجات

دو یا سه تیم در ستونها یک به یک را در کنار یکدیگر قرار دادند. قبل از اینکه تیم ها در انتهای انتهایی سایت، 5 حلقه داشته باشند. بازیکنان اول یک کیسه با اشیاء مشروط نشان می دهند که سبزیجات (سیر، پیاز، چغندر، هویج، سیب زمینی) را نشان می دهند. در سیگنال، کودکان اجرا می شوند، تمام سبزیجات را در فنجان های خود قرار می دهند و یک کیسه خالی را به شماره های دوم منتقل می کنند. اعداد دوم اجرا می شود، جمع آوری "سبزیجات" و یک کیسه "سبزیجات" به سوم منتقل می شود و غیره. تیمی که بازی را به اتمام رساند برنده می شود.

در حال انجام چندین بار

بازیکنان به دو یا سه تیم 10 تا 12 نفر تقسیم می شوند. هر تیم یک طناب طولانی را می گیرد بازیکنان به طور مساوی در دو طرف طناب قرار دارند که به ترتیب با دست راست یا چپ آنها برگزار می شود. در فرمان سیگنال، آنها به خط پایان (فاصله 30-40 متر)، همه در حالی که نگه داشتن طناب اجرا می شود. تیمی که به خط پایان رسید، اولین بار برنده می شود، در صورتی که هیچ یک از شرکت کنندگان طناب نزده اند.

این بازی می تواند متفاوت انجام شود. هر یک از تیم ها یک بر صفر قرار گرفتند. همه بالا بردن دست راست و نگه داشتن در بند ناف در امتداد ستون. در سیگنال، هر دو تیم به پایان می رسند (10-15 متر) و بازگشت. برنده تیمی است که قبلا به آنجا بازگشته است.

مشاهده

در تیم های 6-7 نفر. هر یک از تیم ها یک بر صفر قرار گرفتند. در یک سیگنال، اولین اول به سرعت چرخش می یابد، پس از آن دوم او را توسط کمربند می گیرد و آنها را با هم چرخش می کنند، سپس سه نفر از آنها و غیره. بازی به پایان می رسد به محض اینکه آخرین عضو یکی از تیم ها به ستون خود می پیوندد و همه بچه ها در اطراف محور چرخش.

قطار سریع

در 6-7 متر از هر تیم پرچم ها را قرار داده است. در فرمان "مارش" اولین بازیکنان گام های سریع (پرتاب ممنوع است) را دور می زنند و به ستون ها باز می گردند، جایی که بازیکنان دوم به آنها می پیوندند، و دوباره آنها را همانند بازی می کنند و غیره. بازیکنان هر یک از طرف های آرنج و در طول پیاده روی آنها دست خود را مانند یک میله اتصال لوکوموتیو حرکت می کند. هنگامی که لوکوموتیو (بازیکن اصلی) با ترکیب کامل به محل برگردد، باید یک بوق طولانی بگذارد. اولین تیم رسیدن به ایستگاه برنده می شود.

به یک مکان جدید

دو تیم در ستونها یک به یک را در کنار یکدیگر قرار دادند. در فاصله 15-20 متر از آنها یک خط است. در سیگنال سر، شماره های اول و دوم هر تیم، دست در دست، بر خط می روند. اعداد اول در جای جدید باقی می مانند، و دوم آن ها دوباره می آیند، با بازیکنان سوم به هم پیوسته و دوباره به خط می روند. سپس اعداد دوم وجود دارد، و سوم دوباره به هم پیوستن با چهارم، و غیره. تیم برنده است، همه بازیکنان که از طرف دیگر برای اولین بار است.

رله با توپ

این بازی نیاز به والیبال توسط تعدادی تیم دارد. در 6 تا 7 گام از خط شروع، صندلی در مقابل هر تیم قرار می گیرد. پس از دریافت توپ، اعداد اول به صندلی های خود می روند، پشت آنها ایستاده و توپ ها را به شماره های دوم از این محل پرتاب می کنند، پس از آن آنها در انتهای ستون خود باز می گردند. شماره های دوم و بعد، گرفتن توپ، انجام همان. اگر بازیکن بعدی توپ را بگیرد، باید بعد از او بازی کند، به جای خودش برگردد و تنها پس از آن بازی را ادامه دهد. برنده تیمی است که توپش، دور زدن همه بازیکنان، به اولین عدد قبل باز می گردد.

دست - نشستن

بازیکنان به چندین تیم تقسیم می شوند که هر کدام از 5 تا 6 نفر هستند، کاپیتان ها را انتخاب می کنند و یک خط را در خط قرار می دهند. در مقابل هر ستون، کاپیتان 5-6 گام جلو می رود. کاپیتان توپ را می گیرند در سیگنال، هر کاپیتان توپ را به اولین بازیکن در ستون خود می اندازد. گرفتن توپ، بازیکن آن را به کاپیتان بازگشت و بر روی زمین نشسته است (در ورزشگاه - در نیمکت سالن بدنسازی). کاپیتان توپ را به دوم، سپس به بازیکن سوم و غیره پرتاب می کند. هر کدام از آنها، بازگشت توپ به کاپیتان، نشسته است. پس از دریافت توپ از آخرین بازیکن ستون خود، کاپیتان او را بالا می برد، و تمام بازیکنان تیم خود را پرش.

برنده تیمی است که کاپیتان اولین توپ را برداشت و بازیکنان که ابتدا پریدند.

اگر در طول بازی یکی از بازیکنان توپ را از بین ببرد، او باید آن را انتخاب کند و آن را به کاپیتان بفرستد، ابتدا در جای او قرار گرفته است.

رله با رکورد

اعضای تیم در یک ستون در ستون ها قرار می گیرند. قبل از هر تیم در 10-12 متر پرچم (یا صندلی) قرار دهید. 11 شماره اول تیم ها یک باشگاه و یک رکورد دارند. در این سیگنال، آنها باید با باشگاه روبرو شوند، آن را در اطراف پرچم بچرخانند و آن را به خط شروع بازگردانند. سپس باشگاه به بازیکن دوم منتقل می شود، که به نوبه خود کاپیتان را در اطراف پرچم و غیره هدایت می کند. تیمی که برنده می شود اولین نفری است که برنده می شود.

هنگامی که شما بازی را تکرار می کنید می توانید یک کار را انجام دهید که همزمان یک و دو گل را هدایت کند و هر دو به خط شروع بازگردند.

سرطان برگشت

تیم ها در ستون های یک به یک ساخته می شوند. قبل از هر تیم در 10-15 متر پرچم. در سیگنال، بازیکنان اول به سمت پرچم ها حرکت می کنند و به سمت پرچم ها حرکت می کنند و به سمت راست حرکت می کنند و به همین ترتیب - به عقب و جلو حرکت می کنند تا به مکان های خود بازگردند. به محض اینکه از خط شروع عبور می کنند، بازیکنان دوم به توپ می روند، سپس بازیکنان سوم، و غیره. تیمی که رقابت را به پایان رساند، برنده اول می شود.

در طول حرکت مجاز به اطراف نیست.

انتقال توپ ها

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و یک بر علیه یکدیگر قرار دارند. اول در هر خط توپ را بدهد در سیگنال سر، توپ را به همسایگان خود منتقل می کنند، و آنها آن را منتقل می کنند. هنگامی که توپ به آخرین بازیکن می رسد، باید توپ را روی زمین بگذارد، آن را بگیرد و آن را به همسایه خود برگرداند. سپس توپ از دست به دست در جهت مخالف منتقل می شود. وقتی توپ به بازیکن اول می رسد، باید آن را بالای سرش بلند کند. برنده تیم است که توپ را به زودی به پایان می رسد.

سوزن و نخ

برای بازی، شما باید دو سوزن سوزن (100-120 سانتی متر) و دو توپ طناب رنگی (طناب نازک) را آماده کنید.

بازیکنان در دو رده (هر 10 تا 12 نفر) در مقابل یکدیگر قرار می گیرند. تعداد اول از هر رتبه توسط سوزن داده می شود و آخرین شماره ها توسط سیم پیچ سیم.

در سیگنال، باز کردن توپ (بازیکن آن را از دست نزند)، پایان سیم از دست به دست در طول خط از خط منتقل می شود. هنگامی که او به اولین بازیکن می رسد، از طریق چشم سوزن عبور می کند و آن را به سمت دوم می ریزد، که او را به سمت خط در جهت مخالف می گذارد. هنگامی که پایان بند ناف به آخرین بازیکن باز می گردد و سیم پیچ از طریق سوزن به طور نیمه پیچیده می شود، همه به سمت راست (یا سمت چپ) چرخانده می شوند و پس از رهبر نگه داشتن موضوع (به عنوان جمله روسی می گوید: "از کجا سوزن می رود، موضوع می رود")، سریع راه رفتن در اطراف محیط در مراحل (مرزها باید مشخص شود) و بازگشت به محل سابق خود را. برنده تیمی است که پیش از این کار را انجام داده بود (اگر تمام قوانین به شدت دنبال شود).

  مسابقات - دعوا

مبارزه با خروس

بازیکنان روی یک پا در برابر یکدیگر ایستاده اند، پای دیگر خم شده اند، دست ها بر روی قفسه سینه بسته می شوند. پریدن به یک پا، هر کس تلاش می کند حریف را با شانه خود فشار دهد، او را از دست بدهد و پای دیگرش را کاهش دهد - سپس نبرد به دست می آید.

شما می توانید بازی کنید و نشستن. کمربند (بافت) با یک حلقه متصل می شود. بازیکنان روی زمین نشسته و حلقه را روی زانوی خود قرار می دهند تا پاها نتوانند صاف شوند. دست ها تحت زانو گیر می شوند بازیکنان با پریدن در این موقعیت بر روی انگشتان پا، یکدیگر را با شانه های خود فشار می دهند. کسی که تعادل را حفظ نمی کند، از بین می رود.

بازی "Cockfight" باید در یک منطقه کوچک باشد، فراتر از آن غیر ممکن است.

تعادل خود را حفظ کنید

بازیکنان در طول بازو یکدیگر رو به رو هستند. پای آنها بسته است بالا بردن دست به سطح قفسه سینه، هر یک به طور متناوب اعتصاب یک یا هر دو دست در کف دستان حریف است. شما می توانید ضربه را گول زدن، به طور ناگهانی گسترش سلاح های خود را. هر کسی که فقط از یک پا حرکت می کند، از دست می رود.

چه کسی کاپیتان را می کشد؟

دو دایره با قطر 40-50 سانتی متر بر روی زمین کشیده شده است. مرکز باید حدود 80 سانتیمتر از مرکز دیگر باشد. دو حلقه بازی پشت حلقه ها قرار دارند. هر یک چوب می گیرد. در مرکز هر حلقه قرار داده شده در واشر. ضروری است که توپ را از دایره دشمن بیرون بکشیم و خود را نجات دهیم.

سیم را بکشید

طناب روی زمین قرار گرفته است، با کیسه های شن و ماسه به انتهای آن متصل شده است. در پایان طناب، دو نفر از آنها با پشت خود به یکدیگر بازی می کنند. قبل از هر کدام از آنها در 5-6 مرحله چک شده است. در این سیگنال، بازیکنان به پرچم های خود می روند و پس از بازگشت، سعی می کنند طناب را در جهت خود، پیش از رفیق خود بکشند. برنده کسی است که می تواند آن را انجام دهد. رقابت سه بار تکرار می شود.

دوئل راکت

در این بازی مهارت دو نفر شرکت می کنند. هر بازیکن یک راکت می گیرد راکت ها می توانند از تنیس روی میز یا خانگی استفاده کنند. در هر یک از آنها یک مکعب یا اسباب بازی مسطح با اندازه کوچک قرار داده شده است.

بازیکنانی که ریش خود را در دست چپ خود می گیرند، آن را به طرف دیگر می برند. در یک سیگنال، حرکت آزادانه، آنها سعی می کنند تا مکعب را از رکت حریف بیرون بیاورند.

برنده مسابقه کسی است که میتواند سه بار در یک ردیف را از رکت شریک خود حذف کند.

  بازی بزرگ با یک توپ کوچک

بازی های توپ، که مردم در سنین مختلف علاقه مند هستند، بسیار متنوع هستند. اما در دوران کودکی و به ویژه در سن کمتر، "مدرسه توپ" شایع است. این نام یک سیستم تمرین با یک توپ کوچک به منظور افزایش مشکل است.

شما می توانید با ساده ترین کارها شروع کنید.

- چه کسی می تواند یک توپ را بالا ببرد و آن را با هر دو دست بگیرد؟ - معلم از فرزندان می پرسد.

بسیاری از مردم مایل هستند، هر کس می تواند و. آماده برای اثبات آن است سپس سر دیگر کارهای سخت تر برای کودکان را ارائه می دهد: توپ را بکشید و تنها با دست راست دست بگیرید، فقط با دست چپ؛ پرتاب توپ، چرخش کامل در محل و گرفتن آن و غیره

هر کس نمی تواند این تمرینات را انجام دهد. اما یکی از بچه های پیش از آن، آنها را به راحتی و آزادانه انجام خواهد داد. و همه بچه ها متوجه خواهند شد که آموزش برای تمرین لازم است.

نام روزهای هفته

چند بازیکن با استفاده از شمارش صف را تنظیم می کنند. یک مبتدی یک توپ بالا را پر می کند و آن را می گیره، در حالی که همیشه تمام روزهای هفته را فرا می خواند: دوشنبه، سه شنبه، چهارشنبه و غیره (برای هر روز یک پرتاب وجود دارد). هنگامی که تمام روزهای هفته نامیده می شود (یا در مورد ناموفق بودن)، بازیکن توپ را به بازیکن بعدی منتقل می کند و او حرکت می کند. وقتی همه شرکت کنندگان این تمرین را انجام می دهند، محاسبه می کنند که کدام یک از اشکالات مختلفی دارد. برندگان کسانی هستند که بدون دست و یا کمتر بازی می کنند.

بار دیگر، پرتاب توپ، شما می توانید به نام روزهای هفته، اما ماه: ژانویه، فوریه، مارس و غیره. هر چرخه در این بازی شامل نه تنها از 7، اما از 12 عکس.

شما همچنین می توانید توپ را در تمام حروف الفبا در یک ردیف قرار دهید. این بدون خستگی بسیار دشوار است (این بازی به کودکان کمک می کند تا الفبا را بهتر یاد بگیرند).

توپ را از دست ندهید

دو بازی نزدیک هستند یکی از آنها یک توپ دارد او باید توپ خود را با کف دست خود بکشد، او را 10 بار در یک ردیف بر زمین بکشد، و در 11 پاس (بدون متوقف کردن بازی) به بازیکن دوم. این، با 10 ضربه، باید یک توپ را به اول بازگرداند. و به همین ترتیب تا زمانی که یکی از آنها از دست رفته توپ. توپ را از بازی حذف کرد. در عوض، یک بازیکن دیگر منصوب می شود و رقابت ادامه می یابد. برنده کسی است که طولانی ترین بازی را در خود دارد.

می توان توافق کرد که بازیکنی که توپ را هدایت می کند، هنوز باقی نمی ماند، اما به عنوان مثال، یک صندلی را با یک جسم می چرخاند، و برگشتن، دوم را می گذراند.

شما می توانید همزمان با چند جفت بازیکنان بازی کنید. برنده جفتی است که می تواند توپ را در بازی طولانی نگه دارد.

  پرش طناب

همچنین "مدرسه توپ"، تمرینات با یک طناب کوتاه و بلند در تمام دوران، همراهان ثابت دوران کودکی بود. و این شانس نیست آنها دارند؛ از اهمیت زیادی برای بهبود سلامت و توسعه فیزیکی کودکان و اشغال مکان مهمی در بازی های موبایل برخوردار است.

پریدن با یک طناب تولید و آموزش ویژگی هایی است که همه به آن نیاز دارند مانند حرکات سریع، سبک و الاستیک، استقامت و توجه، احساس ریتم. بسیاری از استادان برجسته ورزش، آماده شدن برای مسابقات در زمینه ورزش، بوکس، بازی های مختلف ورزشی، در طول تمرین، تمرین پریدن با طناب پرش. این به آنها کمک می کند تا بهتر برای مسابقات آماده شوند تا حرکاتشان سریع تر، دقیق و با اعتماد به نفس باشند، پاها قوی باشند. و تمرینات جالب، چالش انگیز و زیبا با طناب در مسابقات ژیمناستیک ریتمیک شامل می شود!

این همه ارزش این است که کودکان به آنها علاقه بیشتری به پریدن طناب داشته باشند.

همه (یا تقریبا همه) دختران مدرسه می توانند با طناب پرش کنند، اما نه همه پسران، و همچنین بسیار مهم است که آنها را با بازی با طناب آشنا سازید.

معمولا کودکان تمرینات طناب را تنها با ساده ترین و ابتدایی تر انجام می دهند. معلم باید تمام کارها را پیچیده کند: نه تنها در حال ایستادن است، بلکه در حال حرکت، در حال اجرا، در سمت راست، در پای چپ، یک بار پرش کنید و دوبار زیر پاهایتان طناب را بچرخانید، پرش کنید (ایستاده در کنار یکدیگر و در پشت سر) )، سه همراه با دو طناب پرش، و غیره پریدن باید نرم، springy و در انگشتان پا انجام می شود.

طناب پرش کوتاه باید با قد کودک باشد. برای تعیین طول مورد نظر، هر کس می تواند خود را به روش زیر است: ایستاده در وسط طناب، گسترش پاهای خود را از هم جدا عرضی، کشیدن طناب در طول بدن. انتهای آن باید به کمربند برسد.

برای طناب طناب نیاز به یک طناب با ضخامت 10-12 میلی متر و طول 5-6 متر.

رله با طناب پرش

دو خط موازی در فاصله 15-20 متر از یکدیگر کشیده می شوند. در خط اول دو یا سه تیم در پشت سر قرار دارند. بازیکنان ایستاده در مقابل ستون در حال نگه داشتن طناب هستند. در خط مقابل، در مقابل هر تیم، یک پرچم قرار دهید. در ابتدای سیگنال، عدد اول شروع به پریدن از طناب می کند و دور زدن پرچم را به عقب برگرداند و طناب را به بازیکن بعدی منتقل می کند. او، بدون متوقف کردن، بر روی طناب پرش می کند و به جلو می رود. آخرین شرکت کننده، رسیدن به خط پایان، دست خود را با طناب بالا می برد. تیم برنده اولین کسی است که باتوم را به پایان رسانده است.

رله با طناب طولانی

بازیکنان در دو ستون یک به یک در خط شروع در فاصله 4-5 مرحله، یک ستون از دیگری در کنار یکدیگر قرار می گیرند. قبل از هر تیم، در 5-6 مرحله، دو بازیکن با یک طناب طولانی به هر یک تبدیل می شود. در سیگنال سر آنها شروع به چرخش طناب به طور مساوی در جهت تیم خود می کنند. در همان سیگنال، شماره های اول به جلو می روند. وظیفه آنها این است که بدون طناب زدن تحت طناب قرار بگیرند، به عقب برگردند، بازیکنان دوم را با دست خود لمس کنند و در انتهای ستون خود ایستاده باشند. بعد از این، عدد دوم به جلو می رود، به دنبال عدد سوم، و غیره. کسی که طناب را لمس کرده است باید برگردد و دوباره امتحان شود.

برنده تیمی است که اولین بار پریدن را آغاز کرد.

هنگامی که بازی تکرار می شود، کسانی که پیچ و تاب طناب را جایگزین دیگران است.

در آب و هوای خوب، به خصوص در تابستان، کودکان هر سنی از زمان زیادی خارج میشوند. جمع آوری در شرکت های بزرگ، آنها نیز سرگرمی است که اجازه می دهد تا آنها را به صرف زمان با سود و علاقه.

در این مقاله، ما چند بازی سرگرم کننده در هوای تازه برای کودکان را به شما می آوریم، که با کمک آن کودکان قادر خواهند بود انرژی خود را از بین ببرند و زمان خوبی داشته باشند.

بازی در فضای باز برای کودکان

اغلب برای کودکان مدرسه و پیش دبستانی در هوای تازه، بازی های فعال برگزار می شود که اجازه می دهد تا بچه ها کمی شاد باشند و از مطالعه لذت ببرند. به طور خاص، پسران و دختران می توانند سرگرمی سرگرم کننده زیر ارائه شده:

  1. "بستن دایره"در میان تمام کودکان، یکی از برجسته انتخاب شده است، در حالی که همه شرکت کنندگان دیگر، دست ها را نگه می دارند و یک دایره را تشکیل می دهند. راننده دور می شود، پس از آن کودکان شروع به غلبه بر دایره با تمام توان خود، صعود بیش از دیگر بازیکنان با هر گونه ممکن است، اما باز کردن بازوهای خود نیست. وظیفه رهبر این است که دایره را به حالت اولی خود بازگرداند، اما نباید آن را شکست، یعنی اینکه دست دیگر شرکت کنندگان را از بین نبرد.
  2. "پرش خنده دار"قبل از شروع این بازی با گچ یا یک چوب باید یک دایره با شعاع 1.5-2 متر داشته باشید. یکی از بچه ها در مرکز دایره واقع شده است، و دیگران در سراسر محیط پراکنده اند. در سیگنال، همه بازیکنان شروع به پریدن و بیرون رفتن از دایره می کنند. کودکانی که در مرکز ایستاده اند باید با دستان خود را لمس کنند، پس از آن کودکان به عنوان دستگیر می شوند. این بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از اعضای آن باقی بماند
  3. "بچه گربه"  در میان بازیکنان راننده را انتخاب کنید که در پشت یک درخت یا هر شی دیگر پنهان شده و شروع به میل کردن می کند. بقیه بچه ها باید آن را در اسرع وقت پیدا کنند. در این مورد، "بچه گربه" مجاز است مکان خود را تغییر دهد، در حالی که هیچ کس نمی بیند. این بازی تا زمانی که کشف راننده ادامه پیدا کند، و سپس، در صورت دلخواه، با یک بازیکن جدید در ظرفیت خود تکرار می شود.

همچنین برای شرکت کودکان در هوای تازه سرگرم کننده بازی ها و مسابقات:

  1. "در حال اجرا در مقابل".  در این سرگرم کننده، همه بچه ها به جفت تقسیم می شوند، شرکت کنندگان هر کدام از آنها به یکدیگر برگردند و دست ها را نگه دارند. در چنین موقعیتی، بدون از بین بردن از یکدیگر، آنها نیاز به یک نقطه داده شده و برگشت دارند. برندگان که هدف را سریعتر از دیگران به دست آورده اند.
  2. "غول و لیلیپوتیان". برای این بازی شما نیاز به یک رهبر است که دستورات را به بازیکنان می دهد. او باید کلمات "Lilliputians"، "Giants" و همچنین دیگران را "ایستادن"، "نشستن"، "چشمانتان را بستن" و دیگران بگوید. در عین حال، در پاسخ به کلمه "Lilliputians"، بازیکنان باید بروند و برای کلمه "غول" - ایستادن و کشیدن سلاح خود را به سمت بالا. همه تیم های دیگر در این بازی مجبور نیستند پاسخ دهند. کسانی که مخلوط شده اند از بین می روند. برنده کسی است که قادر به نگه داشتن طولانی تر از دیگران بود.
  3. "4 عنصر"این بازی یک سرگرمی بزرگ برای دانش آموزان جوان است و علاوه بر آن، به توسعه مراقبت در کودکان کمک می کند. قبل از شروع، همه بازیکنان در یک دایره ایستاده و یکی از آنها، داشتن توپ، در مرکز آن قرار دارد. رهبر به طور متناوب توپ را به هر کودک پرتاب می کند و یکی از 4 کلمه را بیان می کند: "زمین"، "آتش"، "هوا" یا "آب". کسی که پرتاب را پرتاب کرد، باید به درستی به یک دستور خاص پاسخ دهد - در پاسخ به کلمه "زمین" برای تماس با هر حیوانی که بازیکنان دیگر قبلا آن را نداده بودند، کلمه "آب" - ماهی، "هوا" - پرنده و کلمه "آتش" فقط دستانتان را ببند بازیکن نابسامان بلافاصله حذف می شود برنده کسی است که توانسته است طولانی تر از دیگران باشد.

در نهایت فعالیت های کلاسیک در فضای باز برای کودکان سرگرمی عالی برای یک شرکت بزرگ است، مثلا:

  1. "کانگورو"همه بازیکنان به 2 رتبه تقسیم می شوند، کاپیتان هر کدام یک توپ تنیس کوچک داده می شود. وظیفه هر یک از شرکت کنندگان این است که پرتابه را بین زانوها بچرخانند و تا یک نقطه معین به حرکت درآیند و سپس دوباره به توپ برسند و توپ را به بازیکن بعدی منتقل کنند. اگر در این فرآیند، جسم به زمین می افتد، کودک باید متوقف شود، دوباره آن را بین پاها قرار داده و به کار ادامه دهد. برنده تیمی است که توانسته است برای حداقل زمان برآورده شود.
  2. "بابا یگا در ملات".  بچه ها باید به دو تیم تقسیم شوند، کاپیتان هر کدام یک سطل کوچک و یک مگس را دریافت می کند. بازیکن یک پایه را در سطل می کشد و دیگری را بر روی زمین می گذارد. وظیفه او این است که به طور همزمان از سطل را به وسیله دسته نگهدارید و آن را نگه دارید تا آن را از بین ببرد. در این موقعیت، شرکت کننده از رله باید به یک نقطه داده شده، به خط خود بازگردد و موارد را به بازیکن بعدی منتقل کند. برندگان کسانی هستند که سریعتر به هدف دست یافتند.

بنابراین   بازی های تابستانی در فضای باز (هوای تازه)

1) مخفی کردن و جستجو

میزبان چهره درخت است، چشم بسته است.   کودکان برگشتن یکی از آنها انگشت رهبری را می شکند. میزبان تبدیل می شود و حدس می زنند که او را لمس کرد. اگر او حدس نزند، چشمانش را بسته و شمارش می کند تا 10. در حال حاضر بچه ها پنهان می شوند. اگر او حدس زد، پس رئیس و کودک که او را لمس کرد، مکان ها را عوض کند. پس از پنهان کردن کودکان، رهبر باید به دنبال آنها باشد. پس از دیدن فرزند، او باید به درختی که بازی را شروع می کند، اجرا کند و، با لمس کردن او، عبارت را بیان کند: به عنوان مثال، "پل پولکا". کودک ضبط شده بازی را ترک می کند. یک کودک دیده می شود زودتر از رهبر به درخت می رود و می گوید "من دست کشیدن". او یکی از برندگان است. همچنین ممکن است عبارت: "من دست کشیدن، دست کشیدن همه چیز!". در این حالت، بازیکن هر کس را محافظت می کند (حتی سخت)، Leader دوباره در درخت می شود و به 10 می رسد. اولین فرزند گرفتار خواهد شد رهبر در آینده بازی.

2) پرندگان و روباه

پرنده های کودکان بر روی کوه ها، در یک درخت سقوط قرار می گیرند. این لانه آنهاست. در فاصله - روباه سموم پرندگان از درختان به زمین پرواز می کنند، از یک مکان به مکان دیگر پرواز می کنند، بال های خود را گسترش می دهند، به دنبال حشرات مختلف مضر (اشکالات، کرم ها، مگس ها و غیره). در سیگنال یک بزرگسال: "فاکس" - همه در لانه خود پنهان می شوند. فاکس از سوراخ خارج می شود و تلاش می کند با برخی از پرنده ها دست و پنجه نرم کند. اگر روباه قربانی را بگیرد، پرنده بازی را ترک می کند. برنده کسی است که آخرین بار باقی مانده است.


3) غازها، غازها

در یک طرف چمنزار خانه ای است که در آن غازها وجود دارد. در لبه مخالف چمنزار چوپان ایستاده است. در طرف آن لانه است که در آن گرگ زندگی می کند. بقیه مکان یک مزرعه است. چوپان از غازها بر روی او پرتاب می کند، آنها بر روی چمن خرد می شوند، بال های خود را فلاقی می کنند.

چوپان: غازها، غازها!
  غازها (توقف و پاسخ در کوروش): هان، هات، هات!
  چوپان: آیا می خواهید بخورید؟
  غازها: بله، بله، بله
  چوپان: پس پرواز کن.
  غازها: ما نمیتوانیم! گرگ خاکستری زیر کوه اجازه ندهید که خانه ما باشد
  چوپان: پس پرواز کنید، همانطور که می خواهید، فقط از بال خود مراقبت کنید.
  غازها، بالهای خود را گسترش می دهند، در بالای علفزارها پرواز می کنند، و گرگ، با خروج از دندانه، تلاش می کند تا آنها را بگیرد (دست خود را لمس کنید). گوزن های سرگردان به لانه می روند. پس از چند خروج، یک گرگ جدید و یک چوپان منصوب می شود.


4) خرگوش خرگوش چه زماني است؟

تعداد شرکت کنندگان حداقل سه است. راننده نام یک خرگوش است. شرکت کنندگان از دنباله دار به فاصله پیش از این از او برنامه ریزی می کنند. آنها به نوبت از او پرسیدن سوال می کنند: "خرگوش، زمان است؟ من برای روز تولد من عجله دارم! دیده بان من ایستاده است و آنها نمی خواهند کار کنند. "زنجیر، بدون نگاه کردن به مشارکت کننده (بدون چرخش سرش)، با استفاده از واحدهای معین اندازه گیری فاصله ای را به او می دهد:

غول یک گام در کل حصار است؛
Liliput - زمانی که پاشنه یک پا بلافاصله در مقابل پا از دیگر قرار می گیرد؛
  مورچه - در نکات کوچک آنها گام های کوچک (یک قدم کوچک بلافاصله قبل از دیگری)؛
  چتر - یک دایره در اطراف خود در یک پا؛
  اردک - مراحل نشستن؛
  قورباغه - پرش اگر شركت كننده موفق شود كه در "زمان" داده شده به خرگوش برسد، پس از آن رانندگی می كند و بازی ادامه می یابد.


5) Lyapi

رهبری انتخاب شده است بچه ها پراکنده می شوند، در حالی که او به 10 می رسد. پس از آن، او را می گیرند. متوقف شده است، همچنین شمارش به 10 و شروع به گرفتن بچه ها. رهبر قبلی نیز از او دور می شود.

بازی ممکن در "پرورش". به این ترتیب، اگر رهبر بازیکن را اسلحه کند، آنگاه آنها با همدیگر گلشیفته می شوند. بازیکنانی که دستگیر نمی شوند برنده می شوند. اولین کسی که گرفتار می شود، در بازی بعدی رهبر می شود.


6) برگزارکنندگان

دو کودک (که توسط خواننده یا داوطلب انتخاب شده اند) در هر دو طرف سایت ایستاده، فاصله از یک به دیگری بستگی به عرض سایت و یا به سادگی در خلق و خوی است. "نابود کردن" ایستاده در مرکز. وظیفه از بین بردن: پرتاب توپ، آنها را به ضربه زدن از بازیکنان. کسانی که، به نوبه خود، باید سعی خود را بکنند. بازیکنانی که از بازی خارج می شوند (حرکت به سمت طرف). اما رفقا می توانند او را «نجات دهند»، اگر بتوانند توپ را در دست خود بگیرند. شما می توانید توپ را تنها در پرواز بگیرید، در هر صورت نه از زمین. چه کسی توپ را از زمین گرفته است - حذف شده است. اگر چند نفر از دست دادند، بازیکنانی که توپ را گرفتند، کسی را انتخاب می کند که باید به بازی برگردد. هنگامی که فقط یک بازیکن در تیم "ضربه زده" باقی مانده است، او باید توپ را هر چند بار که او است، گول بزند. در صورت موفقیت، تمام تیمش به بازی باز می گردد، در غیر این صورت تیم ها مکان ها را عوض می کنند.


7) سیب زمینی داغ

همه بازیکنان در یک دایره ایستاده و توپ را به یکدیگر میبرند و آن را از بین میبرند. اگر یکی از بازیکنان توپ را نداشته باشد، او در مرکز دایره ("دیگ") نشسته است. بازی ادامه دارد هر بازیکنی میتواند از "گناه" کمک کند. برای این او، ضرب و شتم توپ، تلاش می کند تا آنها را بر روی کسانی که در مرکز دایره نشسته اند، بگیرند. "مجاز" (یکی از لمس شده توسط توپ) در بازی مجددا شرکت می کند. کسانی که در داخل دایره نشسته اند سعی دارند توپ را در حال عبور از گذشته بگیرند. مهم این است که در این صورت نمیتوانید از رشد و شکوفایی در رشد کامل بگریزید، فقط می توانید سعی کنید پرش کنید، نه رشد کامل. اگر هر یک از بازیکنان موفق شوند، همه "مجازات" دوباره به بازی باز می گردند، و بازیکنانی که توپ را پرتاب می کند، جای خود را می گیرد.


8) خوراکی - غیر خوراکی

همه بازیکنان روی یک نیمکت نشسته اند (به عنوان یک گزینه - آنها یک دایره می شوند). سرب توپ را به هر بازیکن می اندازد و در عین حال یک مورد را نام می برد. اگر "این" خوراکی باشد - بازیکن باید توپ را بگیرد. اگر ناتوانی - او را نادیده بگیرید اگر کسی "نوشیدنی" خورد، او رهبر شد.


9) بروک

تعدادی از بازیکنان باید عجیب و غریب باشند: همه از هم جدا می شوند و در کنار یکدیگر قرار می گیرند، در جفت های بالا به جفت ها پیوستند. راننده از پشت دروازه تحصیلی وارد می شود، یک جفت بازیکن برای خود انتخاب می کند و در ابتدای "سرفه" می افتد. بازیکن آزاد می شود منجر می شود، به پایان "راهرو" می رود، از طریق آن عبور می کند و یک جفت برای خود انتخاب می کند.


10) زنجیرهای جعلی

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تبدیل شدن به ردیف، نگه داشتن دست، مخالف یکدیگر (در فاصله حدود 10-15 متر).

یک تیم فریاد میزند: "زنجیرها جعلی هستند، ما را به اشتراک بگذار!"
  تیم برعکس می پرسد: "چه کسی در میان ما؟"
  "مخفی" نام بازیکن از تیم مخالف را فراخواند. یکی از منتقدان تلاش کرد تا زنجیره زندگی را با یک اجرا بشکند (مهم است که "جای درست" را انتخاب کنید، که به نظر می رسد "پیوند ضعیف" است). اگر شما موفق به شکستن زنجیره - بازیکن بازگشت به تیم خود را، و با یکی از دو "رها" رفقای خود را. اگر نه - بازیکن به یک تیم تبدیل شد و فقط بین "لینک" که او سعی در شکستن.


11) برو بی سر و صدا - تو ادامه خواهی داد

تمام بازیکنان در یک طرف کنار جاده ایستاده و از طرف دیگر منتظر هستند و پشتشان را به هم بزنند. رهبری می گوید: "شما به آرامی می روید، ادامه می دهید. متوقف!" این عبارت را می توان به صورت دلخواه بیان کرد - به طور عمدی به لغو کلمات، کل جمله یا به عنوان مثال، شروع به آرامی و سپس پایان دادن به آن به سرعت و به سرعت - به طور کلی، عنصر تعجب را در بازی معرفی کنید. در این زمان، تمام بازیکنان در تلاش هستند تا تا آنجا که ممکن باشد، برای رفتن به خط پایان، بر روی کلمه توقف توقف. پس از کلمه STOP راننده چرخش می کند. اگر او حرکت بازیکن را ببیند (کسی که زمان ایستادن را نداشته و یا به علت سرعت شتابش متوقف نشده است)، او خارج از بازی است. برنده کسی است که برای اولین بار به خط پایان می رسد و راننده را لمس می کند - او جای خود را می گیرد و بازی شروع می شود.


12) سنجاب - سگ

یک بازیکن انتخاب شده است - "سگ" (شمارش یا رای دادن). سپس همه بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند و توپ را به یکدیگر می اندازند. وظیفه "سگ کوچولو" این است که توپ را بگیرد (تا آن را در پرواز بگیرد)، برای آن شما باید سخت کار کنید، زیاد کار کنید و پرش کنید. در نتیجه، هنگامی که "سگ" توپ را گرفت، او حق دارد در یک دایره با بازیکنان ایستاده و بازیکن خود را که باعث ناسازگی توپ شد (کسی که "به اشتباه" آن را پرتاب کرد یا کسی که آن را نگیرد) گرفته شده است.


13) المپیاد

دو بازیکن از یک تیم در فاصله حدود 2 متر از یکدیگر هستند، با لاستیک در دست. علاوه بر این، بدون اجازه دادن به آدامس از دست آنها، اعتراف "غیرواقعی" را بیان می کنند: "O-li-mpi-a-da - رژ لب مادر - عینک پدر - کرم ها را متوقف کنید." در همان زمان به طور مداوم در حال حرکت، لکه دار کردن آدامس. شما می توانید بر روی آن گام بردارید، آن را پیچیده کنید، مکان ها را عوض کنید - مهمترین چیز این است که تا حد ممکن گیج شوید. دست ها را نمی توان منتقل کرد، جایی که آنها یک لاستیک را گرفتند و نگه داشتند. بر اساس کلمه "کرم ها"، بازیکنان فریز می کنند، و در نتیجه ما یک "gossamer" لاستیک را دریافت می کنیم. وظیفه بازیکنان تیم دوم این است که حرکت یک به یک به سمت دیگر "cobweb" بدون دست زدن به آن. به عنوان یک قاعده، برای رسیدن به این مرحله، شما باید به یک مثلث کوچک یا مربع خزنده بروید، می توانید در امتداد زمین خزید و یا حتی بر روی «ساخت و ساز» پرش کنید. در نسخه پیچیده ای از بازی، لازم بود که هر بازیکن به "سوراخ خود" نفوذ کند و "حرکت" بازیکن دیگری را تکرار کند. وقتی همه حرکت کرد و تماس نگرفت - بازی دوباره شروع می شود. اگر کسی یک گروه لاستیکی را بکشد، بازیکنان مکان ها را تغییر می دهند.


14) دریا یک بار نگران است

رهبری انتخاب شده است او از دیگران دور می شود و شمار می گوید (همانطور که می گوید، همه بازیکنان به طور نا مرتب حرکت می کنند)

دریا یک بار نگران است
  دریا دو نگرانی دارد
  دریا سه نگرانی دارد،
  شکل دریایی در نقطه یخ
  بازیکنان فریز می کنند، تصویری از "دریا" را نشان می دهند. رهبر به هر بازیکن پی می برد، دست او را لمس می کند - بازیکن نشان می دهد که او چه چیزی نشان می دهد. وظیفه ارائه دهنده این است که حدس بزنید کدام شکل چقدر است. اگر بازیکن یک بازی را بعید به نظر می رساند، او به مرحله بعدی آب می شود.


15) گوشی ناشنوایان

اولین (او) میزبان است، در گوشه نشسته، در کنار بازیکن، هر کلمه ای (هر چیزی که می خواهید کافی است) نشسته است. دوم نیز (در یک زمزمه و گوش) این کلمه را به سومین بار انتقال می دهد و به همین ترتیب - تا پایان. آخرین بازیکن بلند می شود و با صدای بلند می گوید چه خبر است.


16) اسب


همه بازیکنان به سه گانه تقسیم می شوند: یک مربی و دو اسب است. راننده اسبها دستورات مختلفی را می دهد و راننده آنها را کنترل و نظارت می کند. شما می توانید از آنها بخواهید سریع، در یک دایره و غیره اجرا شوند. هنگامی که رهبر دستور "اجرا هر کجا که می خواهید" را اجرا می کند، راننده رین ها را آزاد می کند و اسب ها به سرعت در اطراف زمین بازی می کنند. در فرمان "بازگشت به مربی"! آنها باید مدیر خود را سریعا پیدا کنند. در هر دور جدید بازی، مربیان باید تغییر کنند. اگر اسب مربی اشتباه است، کل شرکت جریمه می شود. نقش سرب بهترین انتخاب یک بالغ است که آسان تر برای انجام وظایف برای بازیکنان، اسب ها خواهد بود. در نهایت، به طوری که همه بازیکنان با هم متحد شوند، می توانید دستور دهید: "اسب ها، به مربی بازگشته اند". در سه رویکرد مطلوب است، به طوری که همه شرکت کنندگان می توانند یک مربی باشند. در نتیجه شما می توانید سه جایزه را پاداش بدهید.

و همچنین: کلاسیک، rezinochki، kozaki-سارق - دوست ما از دوران کودکی ... بسیاری از بازی های در فضای باز وجود دارد - و نه تنها کودکان، بلکه بزرگسالان با لذت و لذت بازی خواهد کرد. و چه در تابستان می تواند در فعالیت های در فضای باز با دوستان یا خانواده بهتر باشد؟ پیش بروید

بخش مواد اخیر:

شایع ترین نوع خون چیست؟
شایع ترین نوع خون چیست؟

   با ظهور طبقه بندی گروه های خون بر اساس سیستم AB0، دارو به طور قابل توجهی پیشرفت کرده است، به خصوص در اجرای انتقال خون ...

انواع فعالیت های فضای باز
انواع فعالیت های فضای باز

انتخاب بازی برای سازمان راه رفتن کودکان "HELLO". همه در یک دایره به صورت شانه به شانه ایستاده اند. راننده در خارج از دایره می رود و ...

روش Heimlich: شرح پذیرش
روش Heimlich: شرح پذیرش

پذیرش Heimlich یک روش اضطراری است که برای حذف اشیاء خارجی در راههای هوایی استفاده می شود. پذیرش Heimlich در ...