Total War Warhammer 2 چه جناح هایی وجود خواهد داشت. مسابقات کلاسیک Total War: Warhammer

Total War: Warhammer 2 - Legendary Difficul Guide

در این راهنما در مورد سختی افسانه ای Total War: Warhammer 2 صحبت خواهیم کرد. در مورد مراحل تکمیل کمپین، استراتژی روی نقشه جهان، نفوذ جادو، ارتش، لردها، رایج ترین اشتباهات و دسیسه ها

چند کلمه در مورد سختی افسانه ای. اتفاقاً تقریباً در تمام جنبه های بازی تأثیر می گذارد. بدون سیو! اقتصاد ضعیف تر است، هزینه ها بیشتر است، دشمنان طبیعی (شروع) قوی تر و پست تر هستند، دوستان چندان قابل اعتماد نیستند و همسایگان منتظر اشتباه شما هستند. یک اثر خاص عدم وجود مکث تاکتیکی و کاهش سرعت است که می تواند به راحتی منجر به شکست در نبرد شود. آسان نخواهد بود، اما ما از مشکلات نمی ترسیم.

خشونت بازی اولیه در درجه سختی Legendary در تصویر سمت راست ثبت شده است.

پیشینه ای کوچک در مورد این حرکت - ما مجبور شدیم ارتش را از Caelra خارج کنیم تا بتوانیم انبوهی از جانوران را رهگیری کنیم.

دشمن سمت چپ (زرد) دو لشکر در مرز غربی دارد. راتیچ بلافاصله سعی کرد ارتش ما را از بین ببرد، ما مجبور شدیم عقب نشینی کنیم و اجازه دهیم گروه ترکان عبور کند.

نورسکا از شمال از نبود ارتش استفاده کرد و کائلرا را غارت کرد. دو لشگر از "Bound" (الف های تاریک) از جنوب شرقی در حال حرکت هستند. گروه گروهی (نارنجی) در میان زمین ها قدم می زند، ویرانی به بار می آورد و مناطق اطراف را غارت می کند.

آیا کسی دیگر از ظلم الف های تاریک شگفت زده شده است؟

این مقاله بر اساس بازی Dark Elves است، بنابراین راهنمای "Total War Warhammer 2: Dark Elves" بسیار مرتبط است و ممکن است خواندن آن جالب باشد.

ما یک توضیح متنی کوچک از "" با کمی پیچش غنایی اضافه کرده ایم. این روند کسب برتری شرکت ملکیت برای تسخیر سرزمین خود و کسب برتری استراتژیک را شرح می دهد. شاید کنجکاو باشید

مراحل شرکت

به طور معمول، شرکت به مراحل زیر تقسیم می شود:

1. تولد یک ملت

خطرناک ترین و فعال ترین. شما باید در منطقه خانه خود قدرت به دست آورید و قوی تر شوید، از آن محافظت کنید، آن را ایمن کنید و چندین منطقه همسایه را تسخیر کنید. اگر ارتش خود را در اینجا از دست بدهید، در خطر بی پولی و فرصتی برای برنده شدن هستید.

توسعه در این مرحله به نبردهای تحت رهبری شخصی بستگی دارد، بنابراین شما باید یک ارتش مناسب را جمع آوری کنید.

2. توسعه

افزایش تعداد ارتش ها و فتح قاره بومی (بخش استراتژیک آن).

انتخاب هدف توسعه و روش توسعه در اینجا بسیار مهمتر از تسخیر صرف است. برای حفظ ارتش به سرمایه گذاری های مالی جدی نیاز داریم که در نبود آن ملت به سمت فقر خواهد رفت.

3. شدن

توسعه اقتصاد امپراتوری، تشکیل ارتش با استفاده از تمام سرمایه های موجود. اینجا به میدان می آید اقتصاد

4. تسلط

بیا برویم دشمنان را درهم بشکنیم به نظر می رسد این دوره بیشتر نبردهای استراتژیک گروه های ارتش باشد، زیرا دشمن نیز آرام نمی نشیند. او همچنین دارای تعداد زیادی نیرو خواهد بود که باید آنها را شکست داد و زمین ها را فتح کرد.

5. تشریفات

اگر می‌خواهید این مراسم را کامل کنید، باید ارتش‌ها را به حداکثر دفاع از شهرها تبدیل کنید، زیرا ارتش‌های آشوب خودشان را عوض نمی‌کنند. آنها به سادگی تمام زندگی را در مسیر خود نابود خواهند کرد. اگر اقتصاد ما بر این شهرها تکیه کند، آنگاه امپراتوری می تواند مانند خانه ای از کارت فرو بریزد.

برای انجام مراسم، به یادگارهایی نیاز داریم، بنابراین باید از سرعت استخراج رقبای شما پیشی بگیریم. بعید است که بتوانید از همه پیشی بگیرید. در برخی موارد، شما باید به صورت دستی از انجام مراسم توسط دشمن جلوگیری کنید.

استراتژی


در اینجا ما نه تنها باید به برنامه ریزی استراتژیک ترتیب ارتش، بلکه در مورد اداره امور نیز فکر کنیم. این همان چیزی است که به ما امکان می دهد شروع به گسترش کنیم.

در سختی افسانه ای، گسترش به دلایل شورش و تحرک استراتژیک بسیار دشوارتر است (خروج ارتش باعث تضعیف مرزها می شود).

شورش استانی در این سختی بالاتر است. با ترک منطقه بدون ارتش، نظم در آن به طرز چشمگیری سریعتر کاهش می یابد، که منجر به شورش می شود. در ابتدای بازی، گسترش به خارج از مرزهای منطقه اصلی منع مصرف دارد، زیرا نظم در آن چیزهای زیادی برای دلخواه باقی می گذارد.

در یک یادداشت:ارتش در یک شهر بر نظم بیشتر از میدانی تأثیر می گذارد.

پس از تصرف شهری در استان همسایه، باید بین آن و سرزمین مادری خود بدوید و شورش های جدید را سرکوب کنید. فقط می توان امیدوار بود که دشمن متوجه ضعف نشود. ارتش حتی به عنوان یک نابغه استراتژیک، بعید است که بتواند شش پیروزی را بدون کاهش قابل توجهی در آمادگی رزمی تحمل کند.

UPD 1.41.1:از آنجایی که نبردها بسیار دشوارتر شده اند، نباید به آسیب 10-20٪ اعتماد کنید. ارتش می تواند حداکثر 2 نبرد را تحمل کند.

از نقطه نظر تاکتیکی، توانایی دفاع از مرزهای شما به دفاع از شهرها و ارتش نزدیک شما بستگی دارد. پایتخت های منطقه در ابتدا دارای دیوارهایی هستند که به آنها امکان مقاومت در برابر نیروهای برتر دشمن را می دهد، اما شهرهای معمولی این دیوارها را ندارند. هر ارتش مجهزی به راحتی می تواند پادگان چنین شهری را شکست دهد.

تنها راه برون رفت از این وضعیت، ساختن دیوار است، اما این فقط یک اثر موقت می دهد. فرصتی برای دفاع از خود وجود دارد، اما یک محاصره طولانی به کسی رحم نمی کند. نکته اصلی دیوارها دادن زمان بیشتر به ارتش برای دفاع از مرزها است. این نتیجه‌گیری را می‌توان به صورت زیر بیان کرد: دیوارها نگه داشتن ارتش را بیش از یک قدم دورتر می‌سازند.

مشاوره:برای اینکه بتوانید عقب نشینی کنید، ارتش خود را در فاصله معینی از دشمن نگه دارید. اگر نزدیک باشید، هنگامی که بتوانید دور شوید، ارتش دشمن می تواند به شما برسد. شما نمی توانید برای بار دوم عقب نشینی کنید.

در ابتدا تضعیف دشمنان و پر کردن خزانه با حملات به قلمرو دشمن بسیار مؤثرتر است. استان های غارت شده با تضعیف دشمن و پر کردن خزانه تأثیر بسیار مفیدتری بر شرکت خواهد داشت.

بهترین راه برای گسترش این است که اطمینان حاصل کنیم که ارتش ما همیشه می تواند با دشمن روبرو شود. در محاصره شدن توسط رقبا، دستیابی به این امر غیرممکن است، زیرا با عقب نشینی ارتش در هر جهت، عقب ما را آشکار می کنیم.

بهترین راه دستیابی به پیمان عدم تجاوز است. ما دو گزینه در اختیار داریم: با شمشیر در دست یا از طریق دیپلماسی. به این ترتیب می توانید از پشت خود محافظت کنید.

در یک یادداشت:پس از اعلان جنگ، صلح تنها پس از یک سلسله پیروزی حاصل می شود.

بهتر است مسیر مشخصی را برای توسعه امپراتوری برای خود ترسیم کنید. به عنوان مثال، می توانید به لبه نقشه بروید (اگر امپراتوری شما در نزدیکی است). به این ترتیب می توانید مطمئن باشید که دشمن به طور غیرمنتظره از پشت به شما حمله نمی کند و می توانید تمام ارتش ها را درگیر کار کنید. گزینه دیگر استفاده از دریاها است که کمتر قابل اعتماد است. استفاده از رشته کوه ها حتی کمتر قابل اعتماد است، زیرا برخی از گروه ها قادر به استفاده از مسیرهای حیوانات هستند. دنیای Warhammer 2 در جنگ جهانی دائمی است. این احتمال وجود دارد که یک ارتش یا حتی دو نفر ناگهان به سمت شما حرکت کنند، اما احتمال اینکه دشمن در نبرد با همسایه گیر کند بیشتر است، بنابراین جا برای مانور وجود دارد.

ارتش

سختی افسانه ای نمای استراتژیک در نبرد، مینی مپ، مکث و حتی سرعت کم را وتو می کند. شما باید به سرعت به پیشرفت نبرد واکنش نشان دهید. شما باید ارتشی را طوری بسازید که برای هر کاری آماده باشید و تمام توانایی های موجود را بدانید.

اولین کاری که باید انجام دهیم این است که جهانی ترین ارتش را از نیروهایی که تمدن ما در اختیار دارد ایجاد کنیم. باید از نظر مدیریتی پایدار، از نظر تاکتیکی متحرک و کارآمد باشد، زیرا باید بیش از یک بار آن را به صورت دستی کنترل کنیم. این ارتش است که کلید ثروت و امنیت ما در این دوران پرتلاطم است. با توجه به پیچیدگی بازی، هر چه ارتش ما بیشتر باشد، احساس آرامش بیشتری خواهیم داشت.

ما باید از تمام نقاط قوت تمدن های منتخب نهایت استفاده را ببریم. هدف اصلی ارتش اول کمترین تلفات است. ما باید اغلب بجنگیم، بنابراین تلفات بیش از 20٪ از ارتش ممکن است منجر به از دست دادن نیروها پس از چندین نبرد شود.


مشاوره:اگر فرصتی می بینید که واحدهای رقیق شده را بدون آسیب زیاد از نبرد خارج کنید، این کار را انجام دهید. آسیبی که در سرتاسر ارتش توزیع می‌شود، سریع‌تر از بازگرداندن یک جوخه جنگجویان زنده التیام می‌یابد. حمله خودکار توسط ارتش با چنین واحدهایی گران است.

ارتش تاریک جن، حتی در مراحل اولیه توسعه، دارای قدرت جدی و پتانسیل رزمی موثر است. تقریباً همه واحدهای دوره اولیه دارای سپر هستند و قادر به جلوگیری از حمله تیراندازی هستند، اما ما باید روی بیش از یک کشور در گذرگاه خود تمرکز کنیم.

هر امپراتوری موجود نقاط قوت و ضعف خود را دارد، بنابراین ابتدا باید به پاداش های جناح و لردها و سپس به مهارت های آنها و نقاط قوت ارتش ها توجه کنیم.

مرحله اولیه ممکن است به گونه ای باشد که شما مجبور باشید با حمله پس از حمله، با چندین ارتش در هر نوبت مبارزه کنید، فقط برای اینکه ارتش شما مانند قطره ای خشک شود.

به عنوان یکی از برنده ترین و ساده ترین استراتژی های نبرد، ما پیشنهاد می کنیم یک ارتش تیراندازی را جمع آوری کنیم. مزایای آن در کنترل کمتر ضروری (بدون مکث) و کاهش مؤثر نیروهای دشمن قبل از شروع نبرد است که به طور قابل توجهی بر روحیه آنها تأثیر می گذارد و در نتیجه منجر به عقب نشینی سریع دشمن می شود.

این ترکیب ارتش برای الف های بالا موثرتر است، زیرا شعاع حمله آنها بزرگترین است. الف های تاریک می توانند برتری خود را با قدرت کمان های کراسی خود تطبیق دهند. Lizardmen در مبارزات نزدیک قوی هستند، بنابراین در اینجا باید توجه بیشتری به جریان نبرد داشته باشید.

ما ترکیب ارتش جن تاریک را در مقاله شرح دادیم " Total War: Warhammer 2 - Dark Elves"شما می توانید در مورد نقاط قوت هر طرف در راهنماهای مربوطه بخوانید.

قهرمانان باید بهترین لباسی که می توانند پیدا کنند بپوشند. هر افکت باید متناسب با تخصص ارتش، لرد یا قهرمان باشد. هر توانایی رزمی شانس شما را در میدان نبرد افزایش می دهد، بنابراین توصیه می شود از همه موارد موجود استفاده کنید.

در یک یادداشت:اربابان الف تاریک می توانند اژدهای سیاه را در سطح 18 سوار کنند. قدرت آنها به دلیل آسیب، سم و ارعاب به طور قابل توجهی افزایش می یابد، اما این هیولا بسیار حریص است. نگهداری از چنین حیوان خانگی بیش از 270 سکه برای لرد هزینه خواهد داشت (کاهش نگهداری رقم اصلی را نشان نمی دهد).

جادو و طلسم


بازی در سختی Legendary به یک نتیجه خاص منجر می شود - "نکته اصلی یک سبک خاص از جادو نیست، بلکه استفاده صحیح از جادوها است."

مکاتب مختلف سحر و جادو می توانند بهترین مزیت را نسبت به دشمن داشته باشند، اما پیچیدگی سازمان، استفاده از جادوها و قهرمانان مختلف می تواند بازیکن را گیج کند.

سردرگمی قضاوت در نبرد را می توان یکی از نشانه های اصلی شکست نامید، بنابراین زندگی خود را پیچیده نکنید. در دو جادوگر تخصص داشته باشید: یک لرد و یکی از جادوگران.

ارتش باید یک جادوگر و یک دوئست داشته باشد.

یک جادوگر می تواند نیروهای دشمن را از بین ببرد، از نیروهای خود پشتیبانی کند، به طور کلی از جادو به نفع ارتش استفاده کند ... از جمله موارد دیگر، یک جادوگر می تواند در دوئل از طریق جادوها نیز مؤثر باشد، اما این ممکن است به دلیل اتلاف چیزهای ارزشمند غیرعاقلانه باشد. شعبده بازي.

دوئلیست ها قادرند تا حد زیادی ارتش دشمن را سفارش دهند، اما هدف اصلی آنها شکار قهرمانان دشمن است. با محروم کردن دشمن از یک ژنرال، ارتش تقریباً مطمئناً فرار می کند. با شکست دادن کستر، خسارت وارده را به میزان قابل توجهی کاهش خواهید داد. با از بین بردن هیولا، کار ارتش خود را راحت تر می کنید... من نمی دانم آیا از بین بردن هیولاها مزیتی به شما می دهد؟ دیدن یک اژدها در حال سقوط باید فریاد جنگی را از ارتش دشمن برانگیزد.

جنگ سالاران قوی تر از قهرمانان هستند، بنابراین به پیشرفت مبارزه توجه زیادی داشته باشید.

Mage Lords به ویژه در میدان نبرد مؤثر هستند، زیرا هر دو عملکرد را به اشتراک می گذارند و یک اسلات رایگان برای واحد دیگری برای انتخاب دارند. نکته اصلی این است که سلامتی پروردگار را از دست ندهید. برخی از قدرتمندترین spelllords Malekith و Morathi هستند، توصیه هایی در مورد استفاده از آنها را می توان در مقالات مربوطه یافت.

استفاده از جادوها باید تا حد امکان برای کاهش تلفات ارتش خود مؤثر باشد. واحدهای غوغا را نابود کنید، دشمنان را کاهش دهید، آنها را به اهدافی برای تیراندازان تبدیل کنید، جنگجویان خود را تقویت کنید. نکته اصلی تأثیر است. سعی کنید روی چندین طلسم تمرکز کنید تا به طور موثر از آنها استفاده کنید.

مبارزه خودکار

به طور خلاصه در مورد آن صحبت خواهیم کرد. نبرد خودکار به شما امکان می دهد زمان شرکت را کاهش دهید. این باید در دو مورد استفاده شود: شما بسیار برتر از ارتش دشمن هستید. شما نمی دانید چگونه با ارتش دشمن بجنگید، اما از نظر قدرت کاملاً برتر هستید.

اگر شانس‌ها مساوی است یا امتیاز می‌دهید، تحت هیچ شرایطی همه چیز را به شانس واگذار نکنید. نبرد خودکار بی رحم است. احتمال از دست دادن ارتش بسیار خطرناک است. به اطراف چشم انداز نگاه کنید. اگر جایی برای تقویت خود ندارید، به آن فکر کنید. اگر عقب نشینی کنید، آیا دشمن در همان نوبت با تمام قدرت می تواند به شما برسد؟ آیا خود را در مکان آسیب پذیرتری خواهید یافت؟

حضور شخصی باعث موفقیت بیشتر نبرد می شود، حداقل به یک دلیل - پیچیدگی شرکت. هرچه شرکت پیچیده تر باشد، سرنوشت شانس کمتری به شما خواهد داد.

مشاوره:همیشه جنگیدن در میدان جنگ منطقی نیست. اگر دشمن کمانداران زیادی داشته باشد، مبارزات خودکار گاهی اوقات مبارزه را بسیار بهتر از زمانی که وارد میدان شوید محاسبه می کند. می توان حدس زد که این به دلیل مانورپذیری بهتر رایانه در میدان نبرد است که باعث می شود کمانداران نسبتاً سریع درگیر نبرد شوند. بدون مکث، دستیابی به چنین چابکی دشوار است.

نبرد خودکار برای واحدهای ضعیف مضر است. کامپیوتر در فرستادن هر جنگجوی به نبرد، حتی نیمه جان، تردید ندارد. این خطر بزرگ وجود دارد که تیم ممکن است به طور کامل از دست برود.

در یک یادداشت:میزان تجربه ای که به دست می آورید به نبرد/نبرد خودکار بستگی ندارد، بنابراین اگر مزیت شما غیرقابل انکار باشد، اتلاف وقت اضافی وجود ندارد.

افزونه

هنگام بازی به عنوان Malekith، توسعه دارای 2 استراتژی است:

1. شما خوش شانس هستید.

2. شانس شما کم است.

1. در حالت اول، ما این فرصت را داریم که به همسایه خود حمله کنیم، زیرا کسی ما را اذیت نمی کند. این یک وضعیت نادر است که می توان از طریق نبردهای شایسته با همسایگان کمی پیشرفت کرد. این گزینه از نظر مالی کم هزینه تر است، زیرا امکان گسترش با استفاده از یک ارتش را فراهم می کند. هدف اصلی معدن طلای Grond است زیرا از نظر مالی سالم است.

2. بدشانس بودیم. ما مدام از هر طرف مورد حمله قرار می گیریم. انگار دشمنان تصمیم گرفته بودند ما را تکه تکه کنند. به نظر می رسد که همه چیز بد است، اما حتی در اینجا نیز فرصتی برای بیرون آمدن وجود دارد.

تعصب الف های تاریک نسبت به جام ها به نفع ما خواهد بود. دشمنان گروه‌های مجزا و ضعیف رزمنده را به سوی ما نمی‌فرستند. ارتش های اصلی آموزش دیده در انتظار ما هستند. با شکستن یکی، جکپات قابل توجهی در تروفی ها به دست می آوریم و بهبود لوت به ما این امکان را می دهد که از طریق نبردها سود را افزایش دهیم.

اگر فرصت داشته باشیم ارزش دارد که به دیدار دشمن برویم و شهرک همسایه را غارت کنیم.

با جمع آوری غنائم کافی، باید ارتشی ایجاد کنیم که به سمت کسری بودجه پیش می رود. مهمترین چیز این است که مالی خود را محاسبه کنید تا زمان کافی برای رسیدن به شهر دشمن بعدی وجود داشته باشد تا آن را غارت کنید و سپس آن را تصرف کنید. این سفارش است که به ما سود بیشتری می دهد. این راهپیمایی باید تا زمان پرداخت بدهی مالی حفظ شود و سپس به مرحله دوم شرکت منتقل شود.

لردها در سختی افسانه ای


دستورالعمل استاندارد برای محتوای کم در سختی افسانه ای کار نخواهد کرد و دلیل آن در اینجا آمده است. بیایید به عنوان مثال به الف های تاریک نگاه کنیم. سختی افزایش نگهداری را بر ارتش قهرمان تحمیل می کند. پاداش جامد Malekith از 50٪ کاهش نگهداری به ... 20٪ تبدیل می شود.

ارتش کم و بیش کافی، که از نیروهای کوچکتر جمع آوری شده است، دارای محتوای 3450 (به طور نسبی) است. با در نظر گرفتن مهارت کامل مدیر (-15%)، 3000، که به یکباره با اضافه کردن ارتش دوم حذف می شود (+15٪ برای نگهداری "همه" نیروها). همچنین می‌توانیم «احترام و ترس» (8-٪) را برای مجموع 23 درصد اضافه کنیم که 2650 خواهد بود. برای این کار به ترتیب به 9 و 11 امتیاز مهارت «فقط کافی» نیاز داریم. هزینه نگهداری از یک قهرمان این 8 درصد است.

در ابتدا، در سختی افسانه ای، شما قادر به خرید ارتش دوم نخواهید بود، بنابراین محتوای کاهش یافته به ما پاداشی برای افزایش قدرت ارتش نمی دهد، فقط چند سکه برای پول جیبی.

UPD 1.41.1:در حال حاضر محتوا به اندازه کافی کاهش یافته است به طوری که تعادل بازگشته است. انتخاب بین محتوای جادویی یا کاهش‌یافته + حمله راش برابر است. لطفا توجه داشته باشید که نبردها به طور قابل توجهی دشوارتر شده اند.

تأکید بر فرماندهی ارتش منجر به ... ما تخمین می زنیم که این افزایش 10 تا 20 درصدی در قدرت باشد. البته افزایش قدرت به کاهش تلفات تبدیل می شود، اما آیا 10-20 درصد قدرت ارزش این همه تلاش را دارد...

مستثنی کردن مهارت‌های خاصی که به هر طریقی مفید خواهند بود: اداره کشور، حمل‌ونقل، تنها چیزی که باقی می‌ماند جادو است. اینجاست که جادوگران افسانه ای ما به ویژه موثر هستند. توانایی تضعیف شدید روحیه دشمنان، ضرب و شتم نیروی انسانی یا افزایش قدرت یگان‌های خود به شدت بر نتیجه نبرد تأثیر می‌گذارد که در شرایط ما مؤثرتر است.

مشاوره:در صورت امکان، اقلام افسانه ای را از راه دور منتقل کنید. آنها مزیت قابل توجهی را ارائه می دهند. شما می توانید بازی را بدون آنها کامل کنید، اما با آنها به طور قابل توجهی آسان تر خواهد بود.

گفتن در مورد اربابان جنگجوی افسانه ای دشوار است، زیرا مهارت های رزمی آنها ممکن است از مهارت های جادویی پایین تر باشد، اما باید با دقت به همه چیز نزدیک شد. این امکان وجود دارد که مهارت های برخی از لردها در فرماندهی یک ارتش بتواند آن را مرگبارتر از یک گلوله آتشین کند.

پس از به دست آوردن حداکثر قدرت لرد در نبرد، ارزش آن را دارد که به معیار بعدی فکر کنید. تقویت ارتش می تواند قدرت را افزایش دهد، اما کاهش تعمیر و نگهداری تأثیر بیشتری خواهد داشت.

هنگامی که ارباب شما ارتش اصلی خود را به حداکثر رساند، امپراتوری شما احتمالاً مقداری سود خواهد داشت. همراه با کاهش تعمیر و نگهداری، این فرصت را به شما می دهد تا ارتش دوم را استخدام کنید. علاوه بر ارتش دوم، مهارت واقع در این شاخه برای ما بسیار مفید خواهد بود - حمله عجله. توانایی حمله به تنها یک ارتش در بازی آینده برای ما بسیار مفید خواهد بود، زیرا دشمنان نیز ثابت نمی مانند.

در یک یادداشت:مهارت Swift Attack در اواسط تا اواخر بازی مفیدتر است. در ابتدا، جناح ها منابع زیادی ندارند و نمی توانند تعداد زیادی ارتش را بپردازند. به عنوان مثال، دو ارتش به ندرت به یکدیگر نزدیک هستند زیرا باید از مرزهای مخالف امپراتوری دفاع کنند.

خطاها


4 خطای دردناک هنگام بازی روی درجه سختی افسانه ای وجود دارد:

1. عدم آمادگی.

قبل از عجله در جنگ، باید جوانب مثبت و منفی را بسنجیم. نقاط قوت خود را ارزیابی کنید. "آیا ارزش آن را دارد که به دو لشکر دشمن در زیر قلعه هجوم ببریم؟"

2. خستگی.

اگر خسته هستید، کمتر به تغییرات مختلف در شرایط واکنش نشان می دهید. یک بازی یک بازی است. مغز شما این را می داند. هشیاری شما ترجیح می دهد آرام شود و بگوید: "خوب، همه چیز خوب است." در سختی افسانه ای، یک اشتباه می تواند چندین ساعت توسعه یا کل شرکت هزینه داشته باشد.

3. اعتماد به نفس و بی حوصلگی.

باقی گذاشتن حتی یک دشمن شکست خورده در عقب می تواند پیشرفت شما در بازی را برای مدت طولانی کند کند. این نکته با جزئیات کافی در مقاله توضیح داده شده است " Total War: Warhammer 2 - Walkthrough for the Dark Elves (Malekith)، افسانه«رها کردن دشمن در عقب به دلیل عقب‌نشینی و تجدید قوا بر توسعه تأثیر گذاشت.

دسیسه ها و اقدامات قهرمانان

در واقع این بخش برای یک شرکت عمومی الزامی نیست. تأثیر در اینجا بسیار سرگرم کننده است، زیرا درآمد مستقیم زیادی از آنها وجود ندارد.

فرض کنید، پس از ایجاد یک اقتصاد مناسب، در نهایت شروع به جمع آوری سرمایه می کنید و می خواهید از قهرمانان در جنگ دیگران استفاده کنید. تنها نکته در اینجا کنجکاوی است که آیا می توان بر نتیجه جنگ شخص دیگری تأثیر گذاشت یا خیر.

شما باید به طور مداوم ارتش های دشمن را در آن سوی جهان زیر نظر داشته باشید که منجر به افزایش زمان شرکت می شود. قهرمانان شما از ارتش دور خواهند بود و نمی توانند مستقیماً بر نتیجه اقدامات شما تأثیر بگذارند.

ما ترجیح می دهیم به این موضوع به عنوان اتلاف وقت نگاه کنیم که در مدت کوتاهی سود کافی را به همراه ندارد.

ترفندی برای کاهش جایگزینی تلفات توسط ارتش دشمن

این ترفند گاهی اوقات علیه بازیکن کار می کند، بنابراین ممکن است در برابر دشمن نیز موثر باشد.

برای کسب مزیت برای مدتی می توانید از جایگزینی کاهش ضرر استفاده کنید. بنابراین، ارتش دشمن مات و تضعیف خواهد شد. می توانید از این زمان برای دستیابی به برخی اهداف استراتژیک یا عقب نشینی برای تقویت (پر کردن) استفاده کنید.

این امکان وجود دارد که رایانه ترجیح دهد نیروهای شکسته را جمع آوری کند و واحدهای جدید را استخدام کند که این امر منجر به هزینه های اضافی از جانب خود می شود و در نهایت بر کاهش خزانه آن تأثیر می گذارد. آن ها اگر می خواهیم آتش بس داشته باشیم، می توانیم روی پاداش های کوچک تری حساب کنیم.

راهنمایی برای مبتدیان. چگونه در کمپین برنده شویم Total War: WARHAMMER 2 (II).

اکنون به زبان روسی! نسخه متنی و ویدیوی صوتی. همه چیز برای مبتدیان))

به این راهنمای ویدیویی خوش آمدید که به شما یاد می‌دهد تا بفهمید در میدان جنگ چه اتفاقی می‌افتد و به شما کمک می‌کند پیروز شوید. ما در مورد واحدهای مختلف و ویژگی های آنها صحبت خواهیم کرد.

بیایید، البته، با خداوند شروع کنیم - این مهمترین قطعه روی تخته است. آنها می توانند از جادوهای سبک در توگا گرفته تا هیولاهای زرهی بزرگ متغیر باشند.
وظیفه اصلی آنها رهبری ارتش است، بنابراین باید از آنها محافظت کنید و اجازه ندهید در جنگ بمیرند. بزرگترین خطر برای یک ارباب از اربابان دشمن است. سعی کنید از آنها دوری کنید.

قهرمانان، و همچنین لردها، در هر صورت می توانند بسیار متفاوت باشند.
جادوگران را نباید در جنگ غوغا انداخت زیرا قدرت اصلی آنها در جادو است - ایجاد آسیب و تضعیف دشمن، تقویت و التیام نیروهای شما. آنها می توانند هر کاری انجام دهند، اما اکثر جادوگران زره پوش ضعیفی دارند و در نبرد تن به تن چندان خوب نیستند، بنابراین باید به دقت محافظت و محافظت شوند.
پیاده نظام Melee نیروی اصلی قتل شما هستند، در برابر هر نوع پیاده نظام عالی هستند، اما در برابر هیولاها و سواره نظام کاملا آسیب پذیر هستند، بنابراین باید از آنها اجتناب کرد.
پیاده نظام غوغا با سلاح قطبی در میدان جنگ برای مقابله با اهداف بزرگ ضروری است. اساساً اینها کوپک هایی هستند که می توانند علیه هیولاها، سواره نظام و واحدهای پرواز و سایر پیاده نظام بزرگ استفاده شوند. اما آنها در برابر هر غوغایی با شمشیرها و تبرهای مختلف آسیب پذیر هستند.
پیاده نظام موشکی می تواند کاربردهای مختلفی در میدان نبرد داشته باشد. آنها می توانند به هر نوع واحدی آسیب وارد کنند، اما در مقابل هر واحد غوغاآمیز نیز آسیب پذیر هستند و باید از حملات محافظت شوند، به ویژه در برابر سواره نظام دشمن که در برابر آنها بسیار مؤثر است.
سواره نظام بخش بسیار متحرک ارتش شما است. آنها می توانند از نیروهای شما محافظت کنند و به دشمن حمله کنند. حملات از جناحین و عقب، انهدام تفنگداران و پرسنل توپخانه بسیار مؤثر است. تهدید اصلی برای آنها پیاده نظام با سلاح های قطبی - نیزه داران، هالبردیرها و غیره است. از آنها دوری کنید.
هیولاها می توانند انواع بسیار متفاوتی داشته باشند - گروه های کوچک، موجودات بزرگ تک، واحدهای پرنده چابک، اما همه آنها بسیار خطرناک هستند. آنها به راحتی پیاده نظام شما را خرد می کنند، اما شما باید سعی کنید آنها را با سلاح های قطبی از پیاده نظام دور نگه دارید. تیر، گلوله و پوسته نیز در مبارزه با هیولاها بسیار موثر هستند.
توپخانه خیلی قبل از اینکه وارد نبرد شود به دشمن آسیب زیادی وارد می کند. این می تواند هر هدفی را مورد اصابت قرار دهد، اما در هنگام شلیک در غلظت های زیادی از پیاده نظام موثر است، اما مراقب باشید - توپخانه ها نمی توانند در نبرد تن به تن از خود دفاع کنند، بنابراین برای دفاع از آنها آماده باشید.
بنابراین چه چیزی Uint ها را به آنچه هستند و چگونه با هم هماهنگ می کند.
اطلاعات مربوط به واحد در پانل اطلاعات نوشته شده است - تعداد در تیم، تعداد نقاط ضربه، و همچنین ویژگی ها و توانایی های مختلف. شما باید منظور آنها را درک کنید تا بتوانید Total War را به طور موثر بازی کنید.
هیت‌پوینت‌ها میزان به اصطلاح سلامتی را تعیین می‌کنند - یک تیم چقدر می‌تواند آسیب ببیند. آنها را می توان با buffs و debuffs اضافه یا کم کرد.
زره میزان محافظت یک واحد از آسیب را تعیین می کند. هرچه بالاتر باشد، آسیب کمتری به واحد از حملات دشمن وارد می شود.
روحیه تعیین می کند که روحیه رزمی یک واحد چقدر قوی است و چقدر استوار در برابر ضربات مقاومت می کند. اگر روحیه پایین باشد، واحد ممکن است از میدان نبرد فرار کند.
سرعت - تعیین می کند که یک واحد با چه سرعتی در میدان جنگ حرکت می کند. بر این اساس، هر چه یک واحد زرهی بیشتری داشته باشد، کندتر است.
حمله غوغا، شانس یک واحد برای آسیب رساندن به دشمن در نبرد غوغا، شانس ضربه زدن به دشمن را تعیین می کند. هرچه بالاتر باشد، در نتیجه آسیب بیشتری به دشمن وارد می شود، زیرا دفاع او بیشتر شکسته می شود.
Melee Defense شانس واحد را برای طفره رفتن یا جلوگیری از حمله دشمن تعیین می کند. بر این اساس، واحدهایی با امتیاز بالا آسیب کمتری دریافت خواهند کرد و می توانند مدت زمان طولانی تری بجنگند.
شاخص مهم دیگر قدرت سلاح است. این شاخص میزان آسیب وارد شده به دشمن را در یک حمله موفقیت آمیز تعیین می کند. در نبرد نزدیک از دفاع خود عبور می کند. این نشانگر از آسیب های پایه و آسیب سوراخ کردن زره خلاصه می شود.
هجوم یا شارژ امتیازی است که در طول یک حمله سریع، اصطلاحاً «در حال فرار»، آسیب می‌افزاید. با این حال، تنها در صورتی کار می کند که این شرط برآورده شود. به عنوان مثال، یک جوخه از شوالیه ها را می توان به طور مکرر عقب نشینی کرد و در حالی که نیزه هایشان را پایین انداخته، وارد حمله شد. اما هنگامی که شوالیه ها پس از ضربه متوقف می شوند، حملات بعدی سلاح این امتیاز را ندارند.
اکنون می دانید که ویژگی های واحدها در نبرد به چه معناست
حالا بیایید در مورد اهمیت سلاح های زره ​​پوش صحبت کنیم.
قدرت نفوذ زره سلاح یک واحد را می توان با نماد cuirass که در کنار عدد قدرت سلاح ظاهر می شود تعیین کرد. اگر مکان نما خود را روی آن نگه دارید، در پنجره کشویی می توانید دقیقاً ببینید که شامل چند واحد آسیب پایه و سوراخ کردن زره است.
یگان هایی با درجه نفوذ زرهی بالا بهترین انتخاب برای مبارزه با حریفان بسیار زره پوش هستند، زیرا با وجود زره قدرتمند، دشمن در ازای هر ضربه موفقیت آمیز آسیب بیشتری دریافت خواهد کرد. در این صورت آسیب پایه به طور کامل به زره نفوذ نمی کند و باعث آسیب می شود.
هنگام مشاهده یک بلوک اطلاعاتی در مورد یک واحد، می‌توانید نمادهای بسیاری را مشاهده کنید - می‌توانید خودتان روی آن‌ها قرار بگیرید، در نکات کشویی معنی آنها را بخوانید و در مورد نحوه استفاده از آن در میدان جنگ فکر کنید. به دنبال آن برو!
اکنون که معنی همه آن را می دانید و نقاط قوت و ضعف هر واحد را درک می کنید، می توانید نبرد را شروع کنید.
در نتیجه، هر یک از واحدهای شما با یک دشمن برخورد می کند، می توانید از یک اشاره برای مقایسه قدرت واحدهای خود و دشمن استفاده کنید.
پس شیرهای سفید من به جنگ با جلادان خارگنث رفتند. شیرهایم را انتخاب کردم و روی جلادان شناور شدم. می بینید که بوک مارک هایی در پنل اطلاعات ظاهر شده اند که مزایا و معایب تیم من را نسبت به دشمن نشان می دهد. سبز چیزی است که دشمن در آن برتری دارد و قرمز در آن چیزی پست تر است.
می بینیم که جلادان زره، روحیه، قدرت سلاح و حمله بیشتری دارند. شیرها فقط در سرعت و حمله غوغا از آنها پیشی می گیرند. دفاع غوغا هر دو واحد یکسان است.
بر اساس این داده ها می توانم پیش بینی کنم که جلادان شیرها را شکست خواهند داد و این اتفاق هم می افتد.
لازم به ذکر است که جلادها گرانتر هستند و این به خوبی نشان دهنده کیفیت واحد است، اما این بدان معنا نیست که واحد گرانتر همیشه برنده است. اگر من از چند واحد کمکی در میدان نبرد استفاده می کردم، شیرها به خوبی می توانستند پیروز ظاهر شوند.
بنابراین باید بدانید که کدام واحدها در یک موقعیت خاص بهتر است از آنها استفاده کنید، چگونه، کی و کجا آنها را قرار دهید. شما همچنین باید ویژگی های جناحی را که با آن مبارزه خواهید کرد، به خاطر بسپارید،
به عنوان مثال، اگر قرار است با مارمولک‌ها بجنگم، فقط باید واحدهای بیشتری را با سلاح‌های قطبی با خود ببرم که در برابر دشمنان بزرگ امتیاز دارند. زیرا آنها چنین مارمولک های بزرگ و قوی زیادی دارند.
اگر من با الف‌های بلند روبرو هستم، می‌دانم که آنها کمانداران زیادی دارند، بنابراین به چیزی نیاز دارم تا آنها را خنثی کنم.
اسکاون ها تمایل به فشار دادن اعداد دارند، بنابراین من به تعداد زیادی پیاده نظام ارزان نیاز دارم تا بتوانم این بهمن را مهار کنم.
الف های تاریک پیاده نظام غوغاهای قدرتمند زیادی دارند، بنابراین اگر سواره نظام بیشتری را برای حملات جناحی و عقب استخدام کنم، شانس موفقیت بیشتری خواهم داشت.
به طور کلی، همانطور که قبلاً متوجه شده اید، بسته به صحنه عملیات و دشمن مورد نظر، باید رویکردی انعطاف پذیر برای تشکیل ارتش داشته باشید.
در نهایت، بیایید به ساختار اصلی و مفهومی که بر اساس آن استوار است نگاه کنیم.
ارتش را می توان به طور مشروط به چند بخش تقسیم کرد.
بدن اصلی خط جلو را در مرکز موقعیت شما تشکیل می دهد. اینها معمولاً جنگجویان قطبی یا شمشیربازان ایده آل برای نگه داشتن جبهه هستند. وظیفه آنها ایجاد یک خط یکپارچه است که دشمن نتواند از آن عبور کند.
جناح چپ باید توسط واحدهای متحرک بیشتری محافظت شود که در صورت لزوم می توانند حمله جناحی را واژگون یا دفع کنند یا به سادگی جناح را از حمله دشمن باز دارند.
سمت راست هم همین کار را دارد. معمولاً قرار دادن نیزه داران و سواره نظام در جناحین منطقی است.
در پشت رزمندگانی که مرکز را نگه می دارند، باید تیراندازها و هر چیزی که نیاز به محافظت دارد قرار دهید. البته اینجا امن تر از جلو است. کمی جلوتر، لازم است دسته هایی برای محافظت از تفنگداران و ذخایر مستقر شوند که به سرعت به حملات جناحی و عقبی پاسخ دهند.
این یک آرایش اولیه است و شما باید جایگاه هر واحد را در تشکیلات، در حمایت از یکدیگر درک کنید.
از این گذشته ، روحیه سربازان تا حد زیادی به پوشاندن پشت و پهلو بستگی دارد. ما باید همیشه این را به یاد داشته باشیم.
به هر حال، زیبایی Total War این است که می توانید واحدهای مختلفی را به خدمت بگیرید، ارتش های مختلفی تشکیل دهید و استراتژی های مختلفی را در میدان نبرد امتحان کنید.
بنابراین از خلاقیت و تجربه کردن نترسید.

تعداد زیادی تفاوت مهم در بازی Total War: Warhammer 2: از دیپلماسی گرفته تا مالیات وجود دارد. فقط انجام بازی، چه رسد به نزدیک شدن به برنده شدن، می تواند برای مبتدیان و دیگران کار دلهره آور باشد. بنابراین مطالعه این راهنما برای فراکسیون Lizardmen ضروری است.

بهترین لرد افسانه ای

شما دو گزینه برای اربابان افسانه ای دارید - Mazmamundi، کاستار Slaan، یا Krok-Gar، ژنرال خون قدیمی، متمرکز بر مبارزه نزدیک و پاداش به واحدهای مجاور.


کدام لرد برای ارتش Lizardmen شما بهتر است؟ بستگی به این دارد که از کمپین خود چه می خواهید. Krok-Gar از نقطه ای متفاوت از نقشه شروع می شود و شروع کار سخت تری در کمپین دارد. از طرفی مزداموندی به عنوان بازیکن جدید کارهای زیادی برای این کار دارد. این به شما امکان می دهد به یک کشیش Mage Sly اضافی دسترسی داشته باشید و هزینه های Ritual را کاهش دهید. اما او در دیپلماسی نیز وحشتناک است. با این حال، بسیاری از جادوهای دوربرد او بیش از جبران این است.

شبکه ژئومغناطیسی

صرف نظر از اینکه کدام لرد را انتخاب می کنید، مزیت بزرگ Lizardmen شبکه ژئومغناطیسی است که شهرهای استان شما را با قدرت های جادویی به هم متصل می کند. این فوق العاده مفید است، بنابراین همیشه باید هر زمان که می توانید، منطقه میزبان وب را شکست دهید و دائماً آن را به روز کنید.

تنظیمات مختلف برای شبکه به شما پاداش های عظیمی می دهد اگر آنها را به سطح پنجم برسانید. برای بهبود آن به بالاترین نقطه خود، باید گره های متصل به شهرها را با قدرت هندسی برابر حفظ کنید و روابط خود را با سکونتگاه های همسایه حفظ کنید. فراموش نکنید که نشانگرها و آهنرباهای ژئومغناطیسی را در شهرهایی که به شبکه متصل نیستند نیز ایجاد کنید.


همیشه اطمینان حاصل کنید که پایتخت ها فضایی برای سازه های ژئومغناطیسی و ارتقاء دارند. اگر به طور منظم شبکه را اضافه و ارتقا دهید، اغلب با طلا و جوایز برابری خواهید کرد. آنها شما را یک قدم جلوتر از جناح های دیگر نگه می دارند.

استراتژی کمپین Lizardmen

در آغاز کارزار، ارزش آن را دارد که کاملاً تهاجمی باشید، اسکاون و اسکگی را نابود کنید، اما امپراتوری در جنوب را نادیده بگیرید یا با آنها روابط دیپلماتیک برقرار کنید.

پس از گرفتن Monolith of the Fallen Gods، زمان آن است که یک لرد جدید به دست آورید و شروع به ایجاد یک مجموعه اضافی از ارتش کنید. این به حل مشکلات در قسمت های مختلف نقشه به طور همزمان کمک می کند.

هر یک از اربابان افسانه ای Lizardmen به چهار مراسم قدرتمند دسترسی دارند که همه آنها پرهزینه هستند. اما آنها پاداش های بزرگی را ارائه می دهند. Rite of Cruelty کم هزینه ترین و اغلب مفیدترین است زیرا به شما جایزه، طلا و مزدوران می دهد. به این ترتیب ارتش های شما می توانند سریعتر پمپاژ کنند.

در جبهه دفاعی، مراسم Sotek's Rite می تواند فوق العاده مفید باشد، مانع از دشمنان در استان شما شود و کمین ها را مرگبارتر کند.

برای کسب طلا و پلاک‌های باستانی در اوایل بازی حتماً کوئست‌ها را تکمیل کنید، زیرا به آنها برای تشریفات نیاز خواهید داشت. به طور خاص، مطمئن شوید که به سمت جستجوی Mirror، Mirror برای ایجاد یک گنجینه در محل جستجو و یک جریان ثابت از پلاک ها عجله کنید.


هر زمان که مراسمی انجام شود، نیروهای تصادفی Chaos در پشت خطوط استانی شما در نزدیکی شهرهای میزبان مراسم (یا شهرهای مجاور که محافظت نمی‌شوند) ظاهر می‌شوند. گروه‌های دیگر نیز می‌توانند ببینند که کجا مراسم را انجام می‌دهید. به عبارت دیگر، سعی نکنید زمانی که مراسم را انجام می دهید گسترش پیدا کنید زیرا در این مدت به ارتش هایی برای محافظت از شهرهای خود نیاز دارید.

در جبهه گسترش، بیشتر می توانید مناطق یخ زده را به عنوان مکان هایی برای پنهان شدن نادیده بگیرید، زیرا مارمولک ها شاهد کاهش نظم عمومی در مناطق سرد خواهند بود. بهترین مکان ها برای فتح و استحکامات جنگل ها و بیابان ها هستند، اگرچه هر چیزی که یخ زده نباشد می تواند به نفع شما باشد.

هنگام اضافه کردن Lizardmen به امپراتوری خود، حتماً سطح نگهداری و هزینه های مربوط به ارتش گران قیمت خود را در نظر بگیرید، بنابراین ساختمان های اقتصادی ایجاد کنید و هر کاری که می توانید برای حفظ طلا انجام دهید.

در درخت فناوری، به جایی که می‌خواهید بروید، بر روی نوع واحدی که بیشتر استفاده می‌کنید تمرکز کنید. ارتقاء جنگجویان ساور قدرتمند سطح متوسط ​​یک استراتژی مؤثر است، اما ارزش چند ارتقاء را نیز دارد. آنها به افزایش نظم عمومی در استان های شما کمک می کنند، زیرا تأثیرات فساد اغلب ایجاد می شود.

Total War: Warhammer 2 یک بازی استراتژیک است که توسط Creative Assembly، نسخه بعدی این سری ساخته شده است. بازیکنان در دنیای خیالی Warhammer در دنیای خیالی سفر خواهند کرد. چهار نژاد مختلف در بازی وجود دارد که باید یکی از آنها را انتخاب کنید.

شاید بهترین بازی در دنیای War Hammer باشد.

اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

جهان Warhammer (نه با خدا-امپراطور، بلکه جایی که سیگمار است) به خاطر تاریکی خشن خود مشهور است. اینجا تقریباً هیچ قهرمانی وجود ندارد و یک فرد معمولی روز به روز با این درک زندگی می کند که هر لحظه موش های یک و نیم متری می توانند از فاضلاب بخزند و کل روز را خراب کنند. و به احتمال زیاد، یک عمر باقی مانده بسیار کوتاه.

مکانیک بازی جنگ تمام عیاربسیاری از پروژه ها را قبل به کمال رساند. Total War: Warhammerجایگاه افتخاری را در این سریال به خود اختصاص داده است. این یک بازی عالی و کاملاً فکر شده بود - یک یافته واقعی برای طرفداران بازی های استراتژیک بزرگ. همچنین در محیط فانتزی معروف!

بنابراین، وقتی قسمت دوم در افق ظاهر شد، طرفداران تا حد زیادی حول یک شعار ساده جمع شدند: "آن را نشکن!" آن را نشکستند.

تریلر رسمی

دنیای نه چندان قدیمی

یک دنباله دار دو دم آسمان را تقسیم کرد و جادوی گرداب بزرگ را ضعیف کرد. یعنی زمان نبوت فرا رسیده است، زمان جنگ. این بار ما در قلمرو جهان «جدید» می‌جنگیم: لوستریا و سرزمین‌های جنوبی (یعنی در آمریکا و آفریقا، اگر به قاره‌های واقعی اشاره کنیم). و جناح‌هایی که در دسترس ما هستند «عجیب‌تر» هستند: موش-مرد-اسکاون، مارمولک‌ها، الف‌های تاریک و الف‌های بلند. طبق معمول، هر کشوری مجموعه ای از واحدها، سبک جنگ، ویژگی های مدیریتی خود را در نقشه جهانی دارد - و گاهی اوقات حتی یک منبع منحصر به فرد.

اکنون همه مسابقات در گوشه های کاملاً متضاد جهان شروع می شوند که سبک بازی کمی آرام تر را تشویق می کند. هر جناح به آرامی یک چهارم نقشه خود را پاک می‌کند - و سپس جنگ ارتش‌های با فن‌آوری پیشرفته واحدهای برتر با ژنرال‌های تلمبه‌شده آغاز می‌شود. علاوه بر این، علاوه بر پیروزی "عمومی" از نوع "همه را بردارید"، یک پیروزی مبتنی بر تلاش به کمپین اضافه شد. این در صورتی است که بتوانید مراسمی را که در واقع برای آن وارد جنگ شده اید، کامل کنید. بیشتر در این مورد در زیر.

اما فکر نکنید که دنیای بازی فقط توسط غیرانسان ها پر شده است. یک شگفتی خوشایند: همه ملت های بازی قبلی به عنوان گروه های کوچک (گاهی با سرزمین های غول پیکر) با مجموعه ای کامل از واحدها و منطق دیپلماسی خاص خود در میدان حضور دارند. آنها هنوز قابل بازی نیستند، اما حضور آنها به ما اجازه می دهد امیدوار باشیم که با اضافه شدن تعداد گروه های قابل بازی به تدریج به اندازه فهرست کامل Warhammer رومیزی افزایش یابد.

برای کارشناسان Hammer of War، لحظات تهاجمی وجود خواهد داشت. متأسفانه جناح هایی مانند عربستان و خمری با ... مشابه جایگزین شدند. به‌جای مصری‌های نکرو، ارتش‌های خون‌آشام (در صحرای آفتابی!)، به‌جای ارتش‌های بادیه‌نشین‌ها و آدمکش‌ها، با افراد برنزه‌شده معمولی از امپراتوری مواجه می‌شویم. ما امیدواریم که مانند قسمت اول، به مرور زمان جناح های منحصر به فردی در اینجا وجود داشته باشد.

جنگ در جنگل و جن ها در درختان

اگر اولین بازی یا هر بازی از سری Total War را انجام داده باشید، بلافاصله خود را در خانه خواهید دید. یک سیستم آشنا از ارتش ها، یک سیستم آشنا از استان ها. ساخت و ساز، قهرمانان، جنگ، درخت فناوری - همه چیز همانطور است که ما به آن عادت کرده ایم. توسعه دهندگان مسیر «آنچه خراب نیست را تعمیر نکنید» را در پیش گرفتند و ما از این بابت از آنها بسیار سپاسگزاریم.

با این حال، نوآوری هایی نیز وجود دارد.

نقشه نبرد تاکتیکی دیگر صاف و خسته کننده نیست. بازی در نهایت به طور کامل تفاوت در ارتفاع، ترجیحات آب و هوایی و تأثیر پوشش گیاهی بر دقت تیراندازی را در نظر می گیرد. اکنون می توان نبردی مانند "300 الف در برابر انبوهی از موش ها" را در یک گذرگاه باریک ترتیب داد. منطقی است که این امر بخش تاکتیکی را بسیار حماسی تر کرد.

همچنین، واحدهای بیشتری به میدان نبرد آورده می‌شوند، و سطح کاملا متفاوتی از انیمیشن‌سازی و شرح مدل‌های جنگنده وجود دارد (اصلاً با پیاده‌نظامان امپراتوری پینوکیو در قسمت اول قسمت قبل قابل مقایسه نیست).

اما هوش مصنوعی اکنون کاملاً منزجر کننده است (متاسفانه کلمه دیگری برای آن وجود ندارد). نه، او باهوش تر نشده است. فقط این است که بازی حتی سعی نمی کند این واقعیت را پنهان کند که هوش مصنوعی همه چیز را می بیند و می شنود و بنابراین فوراً به هر تغییری در زمین واکنش نشان می دهد. فورا. وقتی یک نقشه حیله گرانه (مثلاً ضربه زدن به جناح توپخانه دشمن با سواران پنهان شده در جنگل) دقیقاً در لحظه ای که یگان ها قابل رویت می شوند خراب می شود بسیار آزاردهنده است.

کی کیه

مارمولک ها- بومیان لوستریا و قدیمی ترین نژاد جهان وار چکش. خودخوانده «مدافعان صلح» به عنوان وزنه های سنگین در این جنگ خدمت می کنند. تعداد زیادی واحد سرسخت و قدرتمند، جادوگران خوب، و دایناسورهای جنگی (بله! مارمولک‌هایی که دایناسور سوار می‌شوند!) جنگنده‌های جهانی با میزان آسیب وحشتناک هستند. به طور طبیعی، این بدان معنی است که تقریباً همه واحدها بسیار گران هستند (اگرچه می توانید نسخه های تقویت شده رایگان آنها را برای ماموریت ها دریافت کنید).

اسکاون- مردم موش از امپراتوری زیرین، که در زیر کل جهان شناخته شده گسترش یافته است. موش ها ضعیف ترین نیروها را در بازی دارند. حتی هیولاها و Wheels of Doom در درگیری با واحدهای مشابه از جناح های دیگر نسبتا ضعیف هستند.

قدرت Skaven در جای دیگری نهفته است: بی نهایت تعداد آنها وجود دارد. سربازان آن‌ها با سرعت باورنکردنی تلفات خود را جبران می‌کنند و شهرهایشان فوراً توسعه می‌یابند. چه ارزشی دارد که این فرصت را داشته باشید که شهرها را تا مرحله پنجم توسعه بلافاصله پر کنید! با توجه به توازن قدرت برابر، آنها البته بازنده خواهند شد. اما همیشه پنج یا حتی ده برابر بیشتر اسکاون وجود دارد.

الف های بالا- متعادل ترین جناح و یک انتخاب خوب برای مبتدیان. این جنگجویان باستانی که خود را Asura می نامند، از جهان در برابر نیروهای هرج و مرج و ویرانی محافظت می کنند. الف ها از قسمت اول شبیه به سربازان امپراتوری هستند. آنها در همه چیز بالاتر از حد متوسط ​​هستند، اما در یک چیز فوق العاده خوب هستند - جادو و موجودات جادویی. الف‌های بلند همچنین نقشه‌ای را در طول تجارت نشان می‌دهند و می‌توانند بر روابط دیپلماتیک جناح‌های دیگر تأثیر بگذارند. این افراد مغرور ترجیح می دهند دشمنان را در برابر یکدیگر قرار دهند - و فقط در جایی که لازم است ضربه بزنند.

الف های تاریک- خائنان و قاتلان بی رحم به رهبری ملکیت پادشاه جادوگر. الف های تاریک با حملات سریع و مرگبار حریفان خود را نابود می کنند. زرادخانه آنها شامل سواره نظام سنگین، هیولاها و جوخه های قاتلان سریع است. علاوه بر این، کشتی‌های سیاه الف‌های تاریک، شهرهای دریایی واقعی هستند که می‌توانید قهرمانانی را با لردها استخدام کنید و ارتش‌هایی را استخدام کنید، که برتری کاملی را برای نیروهای Malekith بر روی آب فراهم می‌کند. ویژگی لجندری لرد به او اجازه می دهد تا بخشی از تجربیات خود را به فرماندهان دیگر بدهد، اما مراقب باشید. اگر یک فرمانده معمولی از یک لرد افسانه ای قوی تر شود، ممکن است به خیانت معمولی الف های تاریک متوسل شود!

هر جناح منبع منحصر به فردی دارد که برای پیشروی به سمت پیروزی داستانی لازم است. مهم: هر طرف درگیری فقط منابع خود را می بیند، اما شهرهای کلیدی برای همه یکسان است. به عبارت دیگر، در مکانی که اسکاون ها سنگ تار را می بینند، برای مثال مارمولک ها، قرص های خورشیدی را پیدا می کنند. از این رو یک نتیجه گیری ساده و شگفت انگیز: در قسمت دوم، شهرها و قلعه های کلیدی می توانند تحت کنترل هر یک از جناح های اصلی قرار گیرند!

من عاشق بوی سنگ تار در صبح هستم!

منابع عمدتاً برای انجام مراسمی مورد نیاز است که به شما امکان می دهد از مرحله دردناک طولانی فتح تمام استان های هر حریف بگذرید. برای برنده شدن، باید پنج مراسم از این قبیل را انجام دهید و هزینه آنها از نظر منابع و زمان با هر موفقیت افزایش می یابد. تا پایان کار باید انجام شود - به خصوص که بازی به طور مرتب ارتش های بی طرفی را در مبارزات ایجاد می کند که با پیشروی گروه ها به سمت پیروزی، قوی تر می شوند. البته این ارتش ها معمولا در جایی در عمیق ترین عقب ظاهر می شوند.

این آیین کاملاً مکانیکی به شرح زیر است. اگر مقدار مورد نیاز منابع را داشته باشید، سه شهر خود را (البته به صورت تصادفی) فعال خواهید کرد. برای ده نوبت این شهرها برای همگان قابل رویت است و از دست دادن هر یک از آنها مراسم را لغو می کند و از حق تلاش مجدد برای چند نوبت دیگر محروم می شوید. آنچه حتی ناخوشایندتر است این است که هر جناحی در ازای مقدار مشخصی پول می تواند یک "ارتش مهاجم" فوری ایجاد کند... درست در زمین های بازیکنی که مراسم را انجام می دهد. هوش مصنوعی واقعاً این گزینه را دوست دارد و به محض اینکه بازیکن در شرف برنده شدن است، دو یا سه ارتش برتر را اعزام می کند.

با این حال، حتی اگر هوش مصنوعی ضعیف باشد و آنها پول نداشته باشند، بازی علاوه بر مشکلات دیگر، بلافاصله از سه تا هشت (!!!) ارتش Chaos یا Skaven ایجاد می کند. که شروع به سوزاندن و نابود کردن هر چیزی می کنند که می بینند. میگی حوصله داری؟ نگهش دار

از طرف ناخوشایند: گناهان کلاسیک سری TW مشهود است. هوش مصنوعی در یک جنگ جهانی اشتباهات نابخشودنی مرتکب می شود، بازی زمان زیادی می برد تا بارگذاری شود و می تواند پس از یک نبرد تاکتیکی خراب شود (و زمانی که نبرد نیم ساعت طول بکشد، این بسیار بسیار ناامید کننده است). به عنوان یکی از طرفداران Hammer of War، نمی‌توانم به یک نکته دیگر توجه نکنم: قابل قبول بودن موقعیت‌های کاملاً غیرممکن (مثلاً وقتی کوتوله‌های نجیب از ratmen درخواست رحمت می‌کنند)، که می‌تواند طرفداران جهان را آزار دهد.

همه بازی‌های سری Total War شامل استفاده از استراتژی جهانی در مبارزات و تاکتیک‌های هدفمند در نبردها می‌شوند. در مورد قبلی، ما به جنبه استراتژیک همه نژادهای جدید نگاه کردیم Total War: Warhammer 2. در این مقاله به تاکتیک هایی می پردازیم که می توانید در مبارزات این بازی از آنها استفاده کنید.

تله تاتار

این تکنیک اغلب توسط ارتش مغول-تاتار استفاده می شد. یک تیم سریع به جلو حرکت می کند تا به عنوان طعمه عمل کند. بقیه ارتش در کمین منتظر می مانند. واحد فریب به جلو حرکت می کند و به دشمن حمله می کند و خسارت وارد می کند و سپس عقب می نشیند. دشمن داغدار در تعقیب می شتابد و متوجه نمی شود که چگونه تله بسته می شود. نیروهای اصلی شما از هر طرف در کمین هستند و دشمن فقط ناتوان شکست او را تماشا می کند.

با این حال، خود این تکنیک ساده ترین نیست، اگرچه موثر است. اگر از واحدهای تفنگی در کمین استفاده می کنید، مطمئن شوید که تیراندازی آنها را بدون دستور خاموش کنید، زیرا آنها می توانند مکان نیروهای اصلی شما را از قبل آشکار کنند. سواره نظام برای این تاکتیک مناسب است زیرا بیشترین انعطاف را در نبرد دارند.

مانور راه حل

در این تاکتیک به یک ارتش اصلی با دفاع خوب و چندین واحد سریع برای خود مانور نیاز خواهید داشت. نیروهای اصلی را در مرکز قرار دهید، و در کمین، دور از آنها، واحدها را برای مانور قرار دهید. دشمن به تعداد زیادی از نیروهای شما حمله می کند، اما در حالی که نیروهای شما در حال مقاومت هستند، نیروهای کمین خیلی سریع از پشت دشمن را دور می زنند و به نیروهای حیرت زده در عقب ضربه می زنند.

اجرای این مانور چندان دشوار نیست، اما لازم است قبل از اینکه زمان واکنش نشان دهد و نیروهای خود را برای مقابله با جوخه های کمین مستقر کند، به عقب دشمن ضربه بزنید.

دفاع کشیده

اگر دشمن تعداد سربازان کمتری داشته باشد، اما در عین حال قدرتمندتر از شما باشد، کمک می کند. اینجا همه چیز ساده است. نیروهای خود را در گسترده ترین جبهه ممکن توزیع کنید. دشمن نمی تواند کل میدان نبرد را پوشش دهد، به این معنی که واحدهای شما که مورد حمله دشمن قرار نگرفته اند، می توانند به راحتی او را در عقب در حالی که او مشغول نبرد با دیگر رزمندگان است، ضربه بزنند.

تکنیک بسیار ساده است و هر کسی می تواند آن را انجام دهد. اما به یاد داشته باشید، تعداد نیروهای دشمن نباید از تعداد نیروهای شما بیشتر شود.

دفاع همه جانبه

اگر تکنیک قبلی زمانی که ارتش شما برتری عددی دارد کمک می کند، برعکس این موضوع صادق است. نیروهای خود را در یک مستطیل ردیف کنید تا نیزه داران یا سایر واحدهای غوغا در بیرون بایستند، و نیروهای نظامی و لرد در داخل، تحت محافظت قرار گیرند. دشمن نمی تواند از پشت به شما حمله کند و تأثیرات ارباب به کل ارتش شما سرایت می کند.

این تکنیک بسیار ساده است و به هیچ چیز نیاز ندارد مگر اینکه یگان های شما قوی تر از واحدهای دشمن باشند.

تاکتیک های حمله در یک محاصره

بهترین تاکتیک این است که با یک برج محاصره و تعداد کمی پیاده نظام، دشمن را به یک طرف دیوار منحرف کنید، در حالی که نیروهای اصلی شما به رهبری هیولاها به دروازه ای که دورتر از واحدهای حواس پرتی قرار دارد حمله می کنند. پس از شکسته شدن دروازه، سوارکاران را به آنجا ببرید و با تمام قدرت حمله کنید و به میدان مرکزی نفوذ کنید. تصرف آن برای شما پیروزی در محاصره به ارمغان می آورد.

اگر هیچ هیولایی در ارتش شما وجود نداشته باشد، می توانید از موتورهای محاصره (برای اسکاون) یا یک ضربدر ساده استفاده کنید، اما هیچ تضمینی برای رسیدن به دروازه وجود ندارد.

خود تاکتیک ها ساده هستند و تقریباً مطمئناً پیروزی را تضمین می کنند، اما در عین حال برای تولید چنین ارتشی به بودجه قابل توجهی نیاز دارند.

تاکتیک های دفاعی محاصره

تمام نیروهای پیاده نظام غوغا و دور را روی دیوارها قرار دهید. بهتر است سواران را در شر دروازه رها کنید، زیرا آنها چندان مستعد حمله با فشار نیستند. در خیابان های منتهی به میدان مرکزی، سواره نظام و هیولاهای موجود بیشتری را قرار دهید. در میدان مرکزی، قهرمانان و ارباب، و همچنین یک یا چند جوخه سوارکار را رها کنید، که در صورت خرابی، به عنوان ذخیره عمل خواهند کرد.

اگر سواره نظام یا هیولا وجود ندارد، پیاده نظام غوغا را در صورت امکان با پشتیبانی تجهیزات محاصره در یک آرایش متراکم قرار دهید.

آخرین مطالب در بخش:

هر آنچه باید در مورد باکتری ها بدانید
هر آنچه باید در مورد باکتری ها بدانید

باکتری ها میکروارگانیسم های تک سلولی و عاری از هسته هستند که متعلق به کلاس پروکاریوت ها هستند. امروزه بیش از 10 ...

خواص اسیدی اسیدهای آمینه
خواص اسیدی اسیدهای آمینه

خواص اسیدهای آمینه را می توان به دو گروه شیمیایی و فیزیکی تقسیم کرد.

اکتشافات قرن 18 برجسته ترین اکتشافات جغرافیایی قرن 18 و 19
اکتشافات قرن 18 برجسته ترین اکتشافات جغرافیایی قرن 18 و 19

اکتشافات جغرافیایی مسافران روسی قرن 18-19. قرن هجدهم. امپراتوری روسیه شانه های خود را باز و آزادانه می چرخاند و...