منطقه بزرگ مد داستان. S.T.A.L.K.E.R.: سایه چرنوبیل "منطقه بزرگ"

عنوان: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

Big Zone - با این نام اصلاح جدیدی برای بازی Stalker Shadows of Chernobyl منتشر شده است که 7 شاخه داستانی جدید، تعداد زیادی مکان و ماموریت را اضافه می کند. این مد یک طرح جالب و غیر خطی را به بازیکن ارائه می دهد که فقط می تواند به عنوان تحقیقی توصیف شود که Shooter باید انجام دهد. در طول گذر از حالت Big Zone، باید ماموریت های قرض گرفته شده از مدهایی مانند Doomed City و People's Solyanka را تکمیل کنید که کاملاً تغییر کرده و با طرح جدید سازگار شده اند. علاوه بر این، تجهیزات حمل و نقل و نظامی به این مد اضافه شده است.

درباره طرح مود Big Zone:

سال ها پس از اولین فاجعه در اوایل دهه 90 پس از فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی، روسیه روزهای سختی را پشت سر می گذاشت و به شدت ضعیف شده بود. در این زمان، گروهی از دانشمندان غربی به بهانه مطالعه پس‌زمینه تشعشعات داخل ایستگاه چرنوبیل و مناطق مجاور آن، وارد خاک اوکراین می‌شوند. اما اندازه گیری تشعشعات پس زمینه یک افسانه بود؛ دانشمندان اهداف بسیار متفاوتی را دنبال می کردند. این گروه از دانشمندان تحت حمایت سیا و دیگر سازمان های اطلاعاتی ایالات متحده بودند. آنها به لطف سرمایه گذاری های مالی قابل توجهی که خدمات ویژه در خزانه داری اوکراین انجام دادند، موفق شدند وارد قلمرو منطقه محروم شوند و در ازای آن برای آنها مجوزهایی برای محدوده صادر شد. پس از ظهور دانشمندان غربی در منطقه، کار بر روی بازسازی تعدادی از آزمایشگاه های علمی آغاز شد. در این آزمایشگاه ها شروع به توسعه انواع سلاح های بیولوژیکی در قالب جهش یافته ها و ویروس ها کردند و توسعه آزمایشی هوش مصنوعی و روبات های اندرویدی انجام شد. در همان زمان، توسعه سلاح های مبتنی بر تشعشعات الکترومغناطیسی انجام شد، این سلاح ها شامل تفنگ های گاوس، دستی و ثابت بود. آزمایشگاه های ایجاد تفنگ گاوس در Zaton و آزمایشگاه X-18 قرار داشتند. کار برای ادامه آزمایش HAARP ادامه یافت، که امکان اتصال به نووسفر زمین را باز کرد. آنتن های قدرتمندی در قلمرو ژنراتورها و چرنوبیل NPP 2 نصب شد و یکی از رآکتورهای باقی مانده راه اندازی شد. به موازات این پروژه که تحت نظارت سرویس های اطلاعاتی بود، دانشمندان پروژه خود را به نام O-Consciousness ایجاد کردند.

در سال 2006، آزمایش از کنترل خارج شد: راکتور با حداکثر توان راه اندازی شد، تمام انرژی تولید شده به آنتن ها هدایت شد، تابش آن به نوبه خود باعث انتشار قدرتمند شد. این انتشار باعث ایجاد منطقه غیرعادی فعلی شد. تقریباً همه دانشمندان "O-Consciousness" ناپدید شدند، برخی از افراد به جهش یافته تبدیل شدند، بیشتر آزمایشگاه ها از بین رفتند. بعداً معلوم شد که برخی از دانشمندان توانستند زنده بمانند.

ایالات متحده دولت اوکراین را متقاعد کرد که در این اتفاق دخالتی نداشته است. در نشست سازمان ملل تصمیمی برای ایجاد کنترل نظامی در قلمرو منطقه ممنوعه اتخاذ شد. بخش جنوبی این منطقه تحت صلاحیت ارتش اوکراین باقی ماند و نیمه شمالی آن تحت کنترل نیروهای ناتو قرار گرفت. سرویس های اطلاعاتی سیا موفق شدند با دانشمندان "جدید" تماس بگیرند. قرارداد غیر رسمی بین آنها منعقد شد که بر اساس آن سیا حمایت و امنیت دانشمندان را فراهم کرد و آنها نیز به نوبه خود به توسعه خود ادامه دادند اما بر اساس آنها. گروه مونولیت ایجاد شد. این گروه عمدتاً از پرسنل نظامی سابق که "شستشوی مغزی" شده بودند و اسطوره یکپارچه را تلقین می کردند، استخدام می شد. خود مونولیت مانند یک بلوک سنگ به نظر می رسید که درون آن یک ژنراتور ارتعاشات الکترومغناطیسی و صوتی نصب شده بود که در فرکانس هایی کار می کرد که با فرکانس مغز انسان منطبق بود.

طبق طرح، در تحقیقات خود، استرلوک قبل از ورود سرگرد دگتیارف از مشتری، زاتون و پریپیات شرقی بازدید خواهد کرد و تقریباً همان تحقیقات را در مورد ظهور یک سلاح مخفی در منطقه انجام خواهد داد (با نگاه کردن به جلو، استرلوک به دست نخواهد آمد. تا ته حقیقت). 2 گزینه برای رسیدن به نیروگاه هسته ای چرنوبیل-1 وجود خواهد داشت: اگر داستان را در مشتری و زاتون کامل نکنید، مسیر عبور تغییر نخواهد کرد و اگر انجام دهید، آنها به شما کمک خواهند کرد.

تغییرات اصلی:

طرح جدید - طرح اصلی بازی Stalker Shadows of Chernobyl به اضافه 7 شاخه طرح جدید. مانند نسخه اصلی، پایان بازی در برآورده کننده آرزوها یا در نیروگاه هسته ای چرنوبیل 2 اتفاق می افتد. داستان های جدید با طرح اصلی تلاقی ندارند.

ماموریت های جدید بازی ماموریت‌هایی با پیچیدگی‌های متفاوت ارائه می‌کند؛ در کنار موارد پیچیده، کارهای ساده‌ای مانند آوردن آیتم‌ها، کشتن یک استالکر و غیره نیز وجود خواهد داشت. تقریباً در هر مکان شخصیت‌هایی وجود خواهند داشت که می‌توانید از آنها وظایفی را انجام دهید.

53 مکان جدید

14 جناح

حمل و نقل در بازی گنجانده شده است.

گروه نظامی مجهز به تجهیزات نظامی است: هلیکوپتر، نفربر زرهی و تانک.

حرکت آزاد در سراسر منطقه؛ انتقال در همه مکان های بازی باز است.

علاوه بر موقعیت روگذر پریپیات 1، همه مکان های دیگر نیز در طرح نقش دارند.

نقشه منطقه تنظیم شده است، مکان های روی آن به روشی جدید قرار گرفته اند.

مکان های چرنوبیل و ماموریت های موجود در آنها از اصلاح Doomed City گرفته شده است. طرح و ماموریت ها منتقل شدند و با طرح جدید تطبیق داده شدند.

برخی از ماموریت ها از Narodnaya Solyanka منتقل شدند، ماموریت ها به طور کامل تغییر کردند و به طور لاکونی در طرح جدید قرار گرفتند.

بسیاری از شخصیت ها جلوه های بصری خود را تغییر داده اند.

خواب در بازی با استفاده از کیسه خواب اجرا می شود.

ejection به بازی اضافه شد.

53 مکان بازی به بازی اضافه شده است:

محل آزمایش، منطقه غربی پریپیات، آزمایشگاه مخفی، شهر مرده، منطقه شرقی پریپیات، آزمایشگاه X-18، ATP، میله کشوی کلخوز چروون، مرداب ها، ایستگاه دفاع هوایی، زمین ناشناخته، NPP-2 چرنوبیل، وارلب، ژنراتورها، انبارهای ارتش منطقه صنعتی، جنگل فراموش شده، بیشه، کوردون، دره تاریک، آزمایشگاه X-16، روستای قدیمی، بیمارستان، پناهگاه (X-10)، کهربا، سیاه چال‌های آگروپروم، دفن زباله، منطقه وحشی، هزارتو، پس‌آب، آزمایشگاه اسرارآمیز، حفره تاریک ، آزمایشگاه X-8، سارکوفاگ، چرنوبیل-1، موسسه تحقیقاتی آگروپروم، رادار، مرداب ها، روگذر پریپیات-1، غار، بار، مشتری، لیمانسک، اتاق رختکن، چرنوبیل (زیبا)، جنگل سرخ، چرنوبیل (اصلی)، پنهان جاده، چرنوبیل (گورستان)، آزمایشگاه X-14، چرنوبیل (بازار)، معدن حفار.

گروه بندی ها:

آزادی، محیط بانان، ارتش اوکراین، آسمان پاک، نظامی ناتو، زامبی ها، نازی ها، روز آخر، مزدوران، بازرگانان، راهزنان، استالکرها، یکپارچه، بدهی.

مشکلات مد:

نه همیشه، هنگام جابجایی از یک مکان به مکان دیگر خراب می شود. ذخیره خودکار به طور معمول بارگیری می شود.

NPCهای جدید و دیگر (معمولی) مختصات نماد را ندارند (همه آنها چهره بارمن را خواهند داشت).

بازرگانان سلاح هایی را که برای فروش دارند برمی دارند. من سعی کردم این باگ را برطرف کنم، اما فقط در طول بازی می توانم آن را بررسی کنم، زیرا ... معامله گران اغلب بلافاصله موجودی خود را تنظیم مجدد نمی کنند.

ماموریت ها تکمیل نشده اند. هیچ اشاره ای وجود نخواهد داشت. تمام اطلاعات در دیالوگ ها موجود است.

من دو بار بازی را انجام داده ام و به نظر می رسد همه چیز کار می کند.

NVG ها کار نمی کنند، بهتر است آنها را روشن نکنید.

در چرنوبیل و در اتاق لابی، گاهی اوقات انتشار به پایان نمی رسد، یعنی. به پایان می رسد، اما هیچ پیامی در مورد پایان آن وجود ندارد و علائم پناهگاه روی نقشه کوچک ناپدید نمی شوند. من از یک سیو اولیه دوباره پخش کردم - همه چیز خوب بود.

گاهی اوقات NPC ها یا ترانک های مرده زیر بافت ها می افتند.

گاهی اوقات وقتی یک هیولا (در زمان تخم ریزی) یا تنه یک NPC کشته شده (نمی دانم چرا این اتفاق می افتد) در خارج از مکان سقوط می کند، تصادف رخ می دهد. ما فقط از یک سیو اولیه بازی می کنیم و تمام.

چه چیزی تغییر کرد:

اکثر خرابی ها و عدم اتصالات رفع شده اند.

در برخی مکان ها در واقع هیچ پناهگاه تخلیه وجود ندارد. تعدادی تعمیرکار دیگر به بازی اضافه شده اند (آنها پس از انجام برخی کارها برای آنها تعمیر می کنند).

کشنده بودن تنه ها و زندگی هیولاها را ویرایش کردم، کیت های بدنه را روی همه تنه ها تنظیم کردم.

راهنما تصحیح شد.

پروازها در چرنوبیل ثابت شده است.

معامله گران خیانت می کنند، تا موجودی را تخلیه نکنند، اما امکان بررسی وجود ندارد، زیرا ... آنها آن را در طول بازی پرتاب می کنند.

پاک کننده اضافه شده، همه چیز را به جز تنه ها حذف می کند. بنابراین، در طول بازی سعی کنید تنه NPCهایی را که می کشید در موجودی آنها پنهان کنید، در غیر این صورت در آینده به دلیل سرریز شدن آیتم های بازی دچار تصادف خواهید شد.

دانلود بازی repack + mod Big Zone - نسخه جدید از تورنت - لینک

سایه چرنوبیل - 10004

1. محتویات پوشه را از بایگانی در پوشه با بازی نصب شده کپی کنید.
(مسیر مثال: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. یک فیکس نصب کنید. NONE مورد نیاز نیست، حتما قرار دهید:
ارتباط دادن.
3. بازی کنید.

طرح اصلی PM باقی می ماند و کل بازی نیز با آرزوها یا Chernobyl Nuclear Power Plant-2 به پایان می رسد. بعلاوه شما باید (اختیاری، زیرا (از طریق پیستون های اطلاعاتی) با نمودار اصلی تلاقی نمی کند) از 7 شاخه پلات دیگر عبور کنید. به طور کلی، طرح به شرح زیر بود. پس از اولین فاجعه، سال ها بعد (زمانی که اتحاد جماهیر شوروی ناپدید شد و روسیه در اوایل دهه 90 بسیار ضعیف شد، دانشمندانی از غرب به اوکراین آمدند تا پس زمینه تشعشعات اطراف و خود نیروگاه هسته ای چرنوبیل را مطالعه کنند. اما در واقع، اینها دانشمندان شروع به انجام کارهای کاملاً متفاوتی کردند، خود این دانشمندان تحت حمایت سیا و سایر نیروهای مخفی ایالات متحده بودند، مبلغ قابل توجهی را به خزانه داری اوکراین پیشنهاد کردند و به آنها اجازه ورود به قلمرو منطقه را دادند. منطقه بزرگ، متروکه و علاوه بر این، نه چندان دور از مرز روسیه دشمن است. تعدادی از آزمایشگاه ها در قلمرو منطقه بازسازی و بازسازی شدند. (روبات‌ها، اندرویدها)، سلاح‌های مبتنی بر تشعشعات EM (تفنگ گاوس - دستی و قدرت بالا (در Zaton و X18)) کار برای ادامه آزمایش HAARP شروع شد (اما دانشمندان پشت آن فرصت دیگری دیدند، یعنی فرصتی برای اتصال به آنتن های قدرتمندی در چرنوبیل NPP-2 و در قلمرو ژنراتورها ساخته شد و در NPP چرنوبیل یکی از راکتورها را راه اندازی کردند که در مطلوب ترین شرایط قرار داشت. به موازات منافع سرویس‌های اطلاعاتی آمریکا، دانشمندان روی پروژه‌های خود کار می‌کردند که یکی از آنها "O-Consciousness" نام داشت. در سال 2006، آزمایش از کنترل خارج شد: راکتور با حداکثر توان راه اندازی شد و همه آن برای انتشار آنتن فرستاده شد، در نتیجه انتشار قدرتمندی ایجاد کرد که منطقه غیرعادی فعلی را ایجاد کرد. همه دانشمندان "O-Consciousness" ناپدید شدند، اکثر مردم به هیولا تبدیل شدند، برخی از آزمایشگاه ها نابود شدند. اما برخی از دانشمندان همچنان توانستند زنده بمانند. دولت ایالات متحده موفق شد دولت اوکراین را در مورد بی گناهی خود در این اتفاق متقاعد کند. در یک نشست امنیتی سازمان ملل، تصمیم گرفته شد که قلمرو منطقه تحت کنترل نظامی قرار گیرد: نیمه جنوبی منطقه در اختیار ارتش اوکراین باقی ماند و قسمت شمالی توسط ارتش ناتو محافظت می شد. سیا موفق شد با دانشمندان "جدید" (که بخشی از نووسفر شدند) ارتباط برقرار کند. قراردادی غیررسمی بین آنها منعقد شد که بر اساس آن سیا امنیت دانشمندان را تامین کرد و آنها نیز به نوبه خود به کار برای آنها ادامه دادند. گروه مونولیت ایجاد شد. اینها مردان نظامی سابق هستند که شستشوی مغزی داده شده و اسطوره یکپارچه را تلقین کردند. خود یکپارچه منشا مصنوعی دارد. از بیرون مانند یک بلوک سنگی عظیم به نظر می رسد و در داخل یک مولد صدا و امواج الکترومغناطیسی در فرکانس مغز انسان وجود دارد. کار در نیروگاه هسته ای چرنوبیل تا رسیدن استرلوک ادامه داشت!
این مد همچنین شامل بسیاری از وظایف ساده مانند: این را بیاورید، آن را بکشید و غیره. تقریباً در هر مکان، شخصیتی با یک وظیفه برای شما وجود خواهد داشت. در حالت من، معلوم می شود که تیرانداز قبل از رسیدن دگتیارف از Zaton، مشتری و شرق پریپیات بازدید خواهد کرد. و او تقریباً همان تحقیق را در مورد سلاح مخفی انجام می دهد (اما به حقیقت نمی رسد). ورود به نیروگاه هسته ای چرنوبیل-1 نیز 2 گزینه دارد: اگر طرح مشتری و زاتون را کامل نکنید، طبق معمول خواهد بود و اگر عبور کنید به شما کمک می کنند.

ویژگی های خاص

1. حمل و نقل در بازی وجود دارد.
2. ارتش تجهیزات نظامی دارد: تانک، نفربر زرهی، هلیکوپتر.
3. انتقال به همه مکان ها باز است.
4. همه مکان ها پرجمعیت و درگیر طرح هستند (به جز پل روگذر پریپیات-1، مکان پرجمعیت است، اما فقط در قطعه ذکر شده است)
5. 5 مکان از چرنوبیل - این مکان ها از مد Doomed City هستند. من همچنین طرح را از آنجا منتقل کردم و آن را مطابق با موضوع خودم بازسازی کردم.
6. من چند کار را از Narodnaya Solyanka قرض گرفتم و همچنین آنها را مطابق با طرح من بازسازی کردم.
7. تعداد زیادی تصاویر NPC. من اکثر مدل ها را از اینجا خریدم.
8. شاید چیز دیگری، شما همه چیز را به یاد نمی آورید.
همه مکان ها در نقشه جهانی به روشی جدید قرار گرفته اند.


مکان ها

1. کوردون
2. دفن زباله
3. پژوهشکده آگروپروم
4. سیاه چال های آگروپروم
5. دره تاریک
6. آزمایشگاه X18
7. نوار
8. قلمرو وحشی
9. کهربا
10. آزمایشگاه X16
11. انبارهای ارتش
12. رادار
13. منطقه غربی پریپیات
14. Chernobyl NPP-1
15. سارکوفاگ
16. آزمایشگاه مخفی
17. Chernobyl NPP-2
18. پناهگاه (X10)
19. ATP
20. غار
21. جنگل فراموش شده
22. زمین ناشناخته
23. هزارتو
24. لیمانسک
25. بیمارستان
26. ژنراتورها
27. Warlab
28. جنگل سرخ
29. روستای قدیمی
30. مرداب ها
31. شهر مرده
32. پساب
33. مشتری
34. ناحیه شرقی پریپیات
35. روگذر پریپیات-1
36. آزمایشگاه X8
37. آزمایشگاه مرموز
38. اتاق رختکن
39. منطقه صنعتی (محل دفن زباله قدیمی)
40. ایستگاه پدافند هوایی (کهربا قدیمی)
41. مرداب ها (باتلاق های قدیمی)
42. جاده پنهان
43. تاریک هالو
44. بیشه (جنگل تاریک)
45. میل کشی کلخوز چروونه
46. ​​چرنوبیل (زیبا)
47. چرنوبیل (اصلی)
48. چرنوبیل (بازار)
49. چرنوبیل (قبرستان)
50. چرنوبیل (ایستگاه)
51. معدن حفار
52. آزمایشگاه X14
53. چند ضلعی


گروه ها.

استالکرها، راهزنان، نظامیان اوکراینی، نظامیان ناتو، مزدوران، روز آخر، آسمان صاف، نازی ها، زامبی ها، مونولیت، محیط بانان، تاجران، آزادی، بدهی.


سیستم اسکریپت.

AI_Pack_Add_AMKII_1، انتشار OGSM، dynamic_weather_v0.9.4، Panoramic_Mod_2.1 نهایی، بازپخش از panzuza، قابلیت خواب در کیسه



ویدئو.

رفع از 2013/09/20

این اصلاح بسیاری از خطاها را برطرف می کند، بافت های از دست رفته و موارد دیگر را اضافه می کند.
همچنین ویرایش هایی از سایر نویسندگان به این اصلاح اضافه شده است، یعنی:
Hemul36rus - تپانچه های اصلاح شده، تعمیر زره و سلاح (OGSM)، برداشت پول از اجساد، بسته بندی مجدد فشنگ ها، صداها هنگام استفاده از اشیاء، توقف خودکار (چارسی)، 16 هنر برای کمربند، ویژگی های مصنوعات.
redlist2009 - ویرایش های مربوط به NVG های زره ​​بدن؛
azrael1325 - کیسه خواب درست شده است، اکنون نیازی به خرید آن نیست.
شما باید یک بازی جدید را شروع کنید. رفع مشکل را روی مد تمیز Big Zone نصب کنید.

آب و هوا و مکعب های آسمان از Solyanka: دانلود


مینی راهنمای مد.

مشکلات (هنوز) حل نشده

1. نه همیشه، هنگام جابجایی از یک مکان به مکان دیگر خراب می شود. سپس مکان به طور معمول بارگیری می شود. خرابی Logless (زمانی که یک انتقال بین مکان Digger's Mine و مکان‌های مجاورش اضافه کردم ظاهر شد. به نظر می‌رسد که آن را به درستی اضافه کرده‌ام)
2. شخصیت های چرنوبیل یک اسکلت دیالوگ دارند که من از مد Doomed City منتقل کردم. به دلایلی، هنگام تلاش برای برقراری ارتباط، گفتگو همیشه ظاهر نمی شود. دیالوگ پس از 3-5 تلاش برای صحبت ظاهر می شود.
3. NPCهای جدید و دیگر (معمولی) مختصات نماد را ندارند (همه آنها چهره بارمن را خواهند داشت).
4. طرح نارنجک انداز به این صورت عمل می کند: NPC ها 2 نارنجک پرتاب می کنند و تنها 1/4 آنها منفجر می شود.
5. لازم است مرگبار بودن سلاح ها و زندگی هیولاها را ویرایش کنید (من تقریباً آن را ویرایش کردم، اما این نیست).
6. 2 فایل all.spawn و all_respawn.spawn وجود دارد. اکثر قسمت های monster respawn از فایل اول حذف شدند زیرا ... یک تصادف بدون لگ ظاهر شد که از بازپرداخت هیولاها شکایت داشت. در فایل دوم تمامی بخش ها موجود است.
7. شما باید یک شکاف برای دوربین دوچشمی در موجودی خود ایجاد کنید. من 2 تا از آنها دارم: معمولی و ناتو.
8. خوب است که شمردن کارتریج ها را از کمربند شروع کنید، نه از کوله پشتی. مثل تخلیه.
9. این هم یک تصادف بد دیگر:
عبارت: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
تابع: CPHShell::preBuild_FromKinematics
فایل: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
خط: 616
توضیحات: هیچ شکل فیزیک برای مدل اختصاص داده نشد یا هیچ شکلی در استخوان ریشه اصلی وجود نداشت!!!
توضیحات می گوید که تنه هنگام تخم ریزی NPC ها دچار مشکل می شود. یکی از ترانک های آلمانی معیوب است و یکی از ترانک های راهزن ها با پروفایل bandit_novice و sim_bandit_novice1. شاید بشکه شخص دیگری معیوب باشد.
10. در نقشه جهانی، محل چند ضلعی با یک مربع دایره شده است. در فتوشاپ همه کارها را مانند سایر مینی مپ های مکان ها انجام دادم، اما در این مورد، طرح کلی مکان باقی ماند.
11. بازرگانان سلاح هایی را که برای فروش دارند به دست می گیرند.
12. ماموریت ها تکمیل نشده اند. هیچ اشاره ای وجود نخواهد داشت. تمام اطلاعات در دیالوگ ها موجود است.
13. من مود خود را بازی نکردم، فقط اضافات و عملکرد کوئست ها را تست کردم.


قدردانی

1. با تشکر از Vampire-35 برای ایجاد چنین بسته بزرگی از مکان ها.
2. با تشکر از azrael1325 برای افزودن قابلیت خواب و سایر راهنمایی ها و راهنمایی ها در مورد مود.
3. با تشکر از همه کسانی که آثار خود را برای استفاده توسط سایر مددرها ارسال می کنند.

منطقه بزرگ- با این نام اصلاح جدیدی برای بازی Stalker Shadows of Chernobyl منتشر شده است که 7 شاخه داستانی جدید، تعداد زیادی مکان و کوئست را اضافه می کند. این مد یک طرح جالب و غیر خطی را به بازیکن ارائه می دهد که فقط می تواند به عنوان تحقیقی توصیف شود که Shooter باید انجام دهد. در طول گذر از حالت Big Zone، باید ماموریت های قرض گرفته شده از مدهایی مانند Doomed City و People's Solyanka را تکمیل کنید که کاملاً تغییر کرده و با طرح جدید سازگار شده اند. علاوه بر این، تجهیزات حمل و نقل و نظامی به این مد اضافه شده است.

درباره طرح مد منطقه بزرگ:

سال ها پس از اولین فاجعه در اوایل دهه 90 پس از فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی، روسیه روزهای سختی را پشت سر می گذاشت و به شدت ضعیف شده بود. در این زمان، گروهی از دانشمندان غربی به بهانه مطالعه پس‌زمینه تشعشعات داخل ایستگاه چرنوبیل و مناطق مجاور آن، وارد خاک اوکراین می‌شوند. اما اندازه گیری تشعشعات پس زمینه یک افسانه بود؛ دانشمندان اهداف بسیار متفاوتی را دنبال می کردند. این گروه از دانشمندان تحت حمایت سیا و دیگر سازمان های اطلاعاتی ایالات متحده بودند. آنها به لطف سرمایه گذاری های مالی قابل توجهی که خدمات ویژه در خزانه داری اوکراین انجام دادند، موفق شدند وارد قلمرو منطقه محروم شوند و در ازای آن برای آنها مجوزهایی برای محدوده صادر شد. پس از ظهور دانشمندان غربی در منطقه، کار بر روی بازسازی تعدادی از آزمایشگاه های علمی آغاز شد. در این آزمایشگاه ها شروع به توسعه انواع سلاح های بیولوژیکی در قالب جهش یافته ها و ویروس ها کردند و توسعه آزمایشی هوش مصنوعی و روبات های اندرویدی انجام شد. در همان زمان، توسعه سلاح های مبتنی بر تشعشعات الکترومغناطیسی انجام شد، این سلاح ها شامل تفنگ های گاوس، دستی و ثابت بود. آزمایشگاه های ایجاد تفنگ گاوس در Zaton و آزمایشگاه X-18 قرار داشتند. کار برای ادامه آزمایش HAARP ادامه یافت، که امکان اتصال به نووسفر زمین را باز کرد. آنتن های قدرتمندی در قلمرو ژنراتورها و چرنوبیل NPP 2 نصب شد و یکی از رآکتورهای باقی مانده راه اندازی شد. به موازات این پروژه که تحت نظارت سرویس های اطلاعاتی بود، دانشمندان پروژه خود را به نام O-Consciousness ایجاد کردند.

در سال 2006، آزمایش از کنترل خارج شد: راکتور با حداکثر توان راه اندازی شد، تمام انرژی تولید شده به آنتن ها هدایت شد، تابش آن به نوبه خود باعث انتشار قدرتمند شد. این انتشار باعث ایجاد منطقه غیرعادی فعلی شد. تقریباً همه دانشمندان "O-Consciousness" ناپدید شدند، برخی از افراد به جهش یافته تبدیل شدند، بیشتر آزمایشگاه ها از بین رفتند. بعداً معلوم شد که برخی از دانشمندان توانستند زنده بمانند.

ایالات متحده دولت اوکراین را متقاعد کرد که در این اتفاق دخالتی نداشته است. در نشست سازمان ملل تصمیمی برای ایجاد کنترل نظامی در قلمرو منطقه ممنوعه اتخاذ شد. بخش جنوبی این منطقه تحت صلاحیت ارتش اوکراین باقی ماند و نیمه شمالی آن تحت کنترل نیروهای ناتو قرار گرفت. سرویس های اطلاعاتی سیا موفق شدند با دانشمندان "جدید" تماس بگیرند. قرارداد غیر رسمی بین آنها منعقد شد که بر اساس آن سیا حمایت و امنیت دانشمندان را فراهم کرد و آنها نیز به نوبه خود به توسعه خود ادامه دادند اما بر اساس آنها. گروه مونولیت ایجاد شد. این گروه عمدتاً از پرسنل نظامی سابق که "شستشوی مغزی" شده بودند و اسطوره یکپارچه را تلقین می کردند، استخدام می شد. خود مونولیت مانند یک بلوک سنگ به نظر می رسید که درون آن یک ژنراتور ارتعاشات الکترومغناطیسی و صوتی نصب شده بود که در فرکانس هایی کار می کرد که با فرکانس مغز انسان منطبق بود.

طبق طرح، در تحقیقات خود، استرلوک قبل از ورود سرگرد دگتیارف از مشتری، زاتون و پریپیات شرقی بازدید خواهد کرد و تقریباً همان تحقیقات را در مورد ظهور یک سلاح مخفی در منطقه انجام خواهد داد (با نگاه کردن به جلو، استرلوک به دست نخواهد آمد. تا ته حقیقت). 2 گزینه برای رسیدن به نیروگاه هسته ای چرنوبیل-1 وجود خواهد داشت: اگر داستان را در مشتری و زاتون کامل نکنید، مسیر عبور تغییر نخواهد کرد و اگر انجام دهید، آنها به شما کمک خواهند کرد.

تغییرات اصلی:

  • طرح جدید - طرح اصلی بازی Stalker Shadows of Chernobyl به اضافه 7 شاخه طرح جدید. مانند نسخه اصلی، پایان بازی در برآورده کننده آرزوها یا در نیروگاه هسته ای چرنوبیل 2 اتفاق می افتد. داستان های جدید با طرح اصلی تلاقی ندارند.
  • ماموریت های جدید بازی ماموریت‌هایی با پیچیدگی‌های متفاوت ارائه می‌کند؛ در کنار موارد پیچیده، کارهای ساده‌ای مانند آوردن آیتم‌ها، کشتن یک استالکر و غیره نیز وجود خواهد داشت. تقریباً در هر مکان شخصیت‌هایی وجود خواهند داشت که می‌توانید از آنها وظایفی را انجام دهید.
  • 53 مکان جدید
  • 14 جناح
  • حمل و نقل در بازی گنجانده شده است.
  • گروه نظامی مجهز به تجهیزات نظامی است: هلیکوپتر، نفربر زرهی و تانک.
  • حرکت آزاد در سراسر منطقه؛ انتقال در همه مکان های بازی باز است.
  • علاوه بر موقعیت روگذر پریپیات 1، همه مکان های دیگر نیز در طرح نقش دارند.
  • نقشه منطقه تنظیم شده است، مکان های روی آن به روشی جدید قرار گرفته اند.
  • مکان های چرنوبیل و ماموریت های موجود در آنها از اصلاح Doomed City گرفته شده است. طرح و ماموریت ها منتقل شدند و با طرح جدید تطبیق داده شدند.
  • برخی از ماموریت ها از Narodnaya Solyanka منتقل شدند، ماموریت ها به طور کامل تغییر کردند و به طور لاکونی در طرح جدید قرار گرفتند.
  • بسیاری از شخصیت ها جلوه های بصری خود را تغییر داده اند.
  • خواب در بازی با استفاده از کیسه خواب اجرا می شود.
  • ejection به بازی اضافه شد.

53 مکان بازی اضافه شده به بازی:

محل آزمایش، منطقه غربی پریپیات، آزمایشگاه مخفی، شهر مرده، منطقه شرقی پریپیات، آزمایشگاه X-18، ATP، میله کشوی کلخوز چروون، مرداب ها، ایستگاه دفاع هوایی، زمین ناشناخته، NPP-2 چرنوبیل، وارلب، ژنراتورها، انبارهای ارتش منطقه صنعتی، جنگل فراموش شده، بیشه، کوردون، دره تاریک، آزمایشگاه X-16، روستای قدیمی، بیمارستان، پناهگاه (X-10)، کهربا، سیاه چال‌های آگروپروم، دفن زباله، منطقه وحشی، هزارتو، پس‌آب، آزمایشگاه اسرارآمیز، حفره تاریک ، آزمایشگاه X-8، سارکوفاگ، چرنوبیل-1، موسسه تحقیقاتی آگروپروم، رادار، مرداب ها، روگذر پریپیات-1، غار، بار، مشتری، لیمانسک، اتاق رختکن، چرنوبیل (زیبا)، جنگل سرخ، چرنوبیل (اصلی)، پنهان جاده، چرنوبیل (گورستان)، آزمایشگاه X-14، چرنوبیل (بازار)، معدن حفار.

گروه ها:

آزادی، محیط بانان، ارتش اوکراین، آسمان پاک، نظامی ناتو، زامبی ها، نازی ها، روز آخر، مزدوران، بازرگانان، راهزنان، استالکرها، یکپارچه، بدهی.

پچ شماره 1 مورخ 1394/03/15 باید نصب شود!
نصب - اسپاون ها، اسکریپت ها، پوشه های پیکربندی را از بایگانی ---> کپی کنید

پچ شماره 2 مورخ 04/07/2015 باید نصب شود!
نصب - پوشه پیکربندی را از بایگانی ---> در پوشه gamedata کپی کنید، موافقت کنید که فایل ها جایگزین شوند.

مسائل حل نشده:

  • نه همیشه، هنگام جابجایی از یک مکان به مکان دیگر خراب می شود. ذخیره خودکار به طور معمول بارگیری می شود.
  • NPCهای جدید و دیگر (معمولی) مختصات نماد را ندارند (همه آنها چهره بارمن را خواهند داشت).
  • بازرگانان سلاح هایی را که برای فروش دارند برمی دارند. من سعی کردم این باگ را برطرف کنم، اما فقط در طول بازی می توانم آن را بررسی کنم، زیرا ... معامله گران اغلب بلافاصله موجودی خود را تنظیم مجدد نمی کنند.
  • ماموریت ها تکمیل نشده اند. هیچ اشاره ای وجود نخواهد داشت. تمام اطلاعات در دیالوگ ها موجود است.
  • من دو بار بازی را انجام داده ام و به نظر می رسد همه چیز کار می کند.
  • NVG ها کار نمی کنند، بهتر است آنها را روشن نکنید.
  • من یک پاک کننده اضافه کردم، اما کار نمی کند. اجساد ناپدید می شوند، اما سلاح ها و سایر اقلام ناپدید نمی شوند.
  • در چرنوبیل و در Pre-Bannik، گاهی اوقات انتشار به پایان نمی رسد، یعنی. به پایان می رسد، اما هیچ پیامی در مورد پایان آن وجود ندارد و علائم پناهگاه روی نقشه کوچک ناپدید نمی شوند. من از یک سیو اولیه دوباره پخش کردم - همه چیز خوب بود.
  • گاهی اوقات NPC ها یا ترانک های مرده زیر بافت ها می افتند.
  • گاهی اوقات وقتی یک هیولا (در زمان تخم ریزی) یا تنه یک NPC کشته شده (نمی دانم چرا این اتفاق می افتد) در خارج از مکان سقوط می کند، تصادف رخ می دهد. ما فقط از یک سیو اولیه بازی می کنیم و تمام.
  • چه چیزی تغییر کرده است و به چه مواردی باید توجه کرد:

    • اکثر خرابی ها و عدم اتصالات رفع شده اند.
    • در برخی مکان ها در واقع هیچ پناهگاه تخلیه وجود ندارد. تعدادی تعمیرکار دیگر به بازی اضافه شده اند (آنها پس از انجام برخی کارها برای آنها تعمیر می کنند).
    • کشنده بودن تنه ها و زندگی هیولاها را ویرایش کردم، کیت های بدنه را روی همه تنه ها تنظیم کردم.
    • راهنما تصحیح شد.
    • پروازها در چرنوبیل ثابت شده است.
    • معامله گران خیانت می کنند، تا موجودی را تخلیه نکنند، اما امکان بررسی وجود ندارد، زیرا ... آنها آن را در طول بازی پرتاب می کنند.
    • پاک کننده اضافه شده، همه چیز را به جز تنه ها حذف می کند. بنابراین در طول بازی سعی کنید ترانک NPC هایی که کشته اید را در موجودی آن ها پنهان کنید، در غیر این صورت در آینده به دلیل سرریز شدن آیتم های بازی دچار تصادف خواهید شد.

نصب و راه اندازی:

  • بایگانی دانلود شده را با مود از حالت فشرده خارج کنید.
  • پوشه gamedata حاصل را در پوشه با بازی نصب شده Stalker PM 1.0004 کپی کنید.
  • پچ را نصب کنید (در بالا در توضیحات)

توضیحات کلی:
1. حمل و نقل در بازی وجود دارد.
2. ارتش تجهیزات نظامی دارد: تانک، نفربر زرهی، هلیکوپتر.
3. انتقال به همه مکان ها باز است.
4. همه مکان ها پرجمعیت و درگیر طرح هستند (به جز پل روگذر پریپیات-1، مکان پرجمعیت است، اما فقط در قطعه ذکر شده است)
5. 5 مکان از چرنوبیل - این مکان ها از مد Doomed City هستند. من همچنین طرح را از آنجا منتقل کردم و آن را مطابق با موضوع خودم بازسازی کردم.
6. من چند کار را از Narodnaya Solyanka قرض گرفتم و همچنین آنها را مطابق با طرح من بازسازی کردم.
7. تعداد زیادی تصاویر NPC. من اکثر مدل ها را از اینجا خریدم.
8. شاید چیز دیگری، شما همه چیز را به یاد نمی آورید.

همه مکان ها در نقشه جهانی به روشی جدید قرار گرفته اند.

طرح

طرح اصلی PM باقی می ماند و کل بازی نیز با آرزوها یا Chernobyl Nuclear Power Plant-2 به پایان می رسد. بعلاوه شما باید (اختیاری، زیرا (از طریق پیستون های اطلاعاتی) با نمودار اصلی تلاقی نمی کند) از 7 شاخه پلات دیگر عبور کنید. به طور کلی، طرح به شرح زیر بود. پس از اولین فاجعه، سال ها بعد (زمانی که اتحاد جماهیر شوروی ناپدید شد و روسیه در اوایل دهه 90 بسیار ضعیف شد، دانشمندانی از غرب به اوکراین آمدند تا پس زمینه تشعشعات اطراف و خود نیروگاه هسته ای چرنوبیل را مطالعه کنند. اما در واقع، اینها دانشمندان شروع به انجام کارهای کاملاً متفاوتی کردند، خود این دانشمندان تحت حمایت سیا و سایر نیروهای مخفی ایالات متحده بودند، مبلغ قابل توجهی را به خزانه داری اوکراین پیشنهاد کردند و به آنها اجازه ورود به قلمرو منطقه را دادند. منطقه بزرگ، متروکه و علاوه بر این، نه چندان دور از مرز روسیه دشمن است. تعدادی از آزمایشگاه ها در قلمرو منطقه بازسازی و بازسازی شدند. (روبات‌ها، اندرویدها)، سلاح‌های مبتنی بر تشعشعات EM (تفنگ گاوس - دستی و قدرت بالا (در Zaton و X18)) کار برای ادامه آزمایش HAARP شروع شد (اما دانشمندان پشت آن فرصت دیگری دیدند، یعنی فرصتی برای اتصال به آنتن های قدرتمندی در چرنوبیل NPP-2 و در قلمرو ژنراتورها ساخته شد و در NPP چرنوبیل یکی از راکتورها را راه اندازی کردند که در مطلوب ترین شرایط قرار داشت. به موازات منافع سرویس‌های اطلاعاتی آمریکا، دانشمندان روی پروژه‌های خود کار می‌کردند که یکی از آنها "O-Consciousness" نام داشت. در سال 2006، آزمایش از کنترل خارج شد: راکتور با حداکثر توان راه اندازی شد و همه آن برای انتشار آنتن فرستاده شد، در نتیجه انتشار قدرتمندی ایجاد کرد که منطقه غیرعادی فعلی را ایجاد کرد. همه دانشمندان "O-Consciousness" ناپدید شدند، اکثر مردم به هیولا تبدیل شدند، برخی از آزمایشگاه ها نابود شدند. اما برخی از دانشمندان همچنان توانستند زنده بمانند. دولت ایالات متحده موفق شد دولت اوکراین را در مورد بی گناهی خود در این اتفاق متقاعد کند. در یک نشست امنیتی سازمان ملل، تصمیم گرفته شد که قلمرو منطقه تحت کنترل نظامی قرار گیرد: نیمه جنوبی منطقه در اختیار ارتش اوکراین باقی ماند و قسمت شمالی توسط ارتش ناتو محافظت می شد. سیا موفق شد با دانشمندان "جدید" (که بخشی از نووسفر شدند) ارتباط برقرار کند. قراردادی غیررسمی بین آنها منعقد شد که بر اساس آن سیا امنیت دانشمندان را تامین کرد و آنها نیز به نوبه خود به کار برای آنها ادامه دادند. گروه مونولیت ایجاد شد. اینها مردان نظامی سابق هستند که شستشوی مغزی داده شده و اسطوره یکپارچه را تلقین کردند. خود یکپارچه منشا مصنوعی دارد. از بیرون مانند یک بلوک سنگی عظیم به نظر می رسد و در داخل یک مولد صدا و امواج الکترومغناطیسی در فرکانس مغز انسان وجود دارد. کار در نیروگاه هسته ای چرنوبیل تا رسیدن استرلوک ادامه داشت!
این مد همچنین شامل بسیاری از وظایف ساده مانند: این را بیاورید، آن را بکشید و غیره. تقریباً در هر مکان، شخصیتی با یک وظیفه برای شما وجود خواهد داشت. در حالت من، معلوم می شود که تیرانداز قبل از رسیدن دگتیارف از Zaton، مشتری و شرق پریپیات بازدید خواهد کرد. و او تقریباً همان تحقیق را در مورد سلاح مخفی انجام می دهد (اما به حقیقت نمی رسد). ورود به نیروگاه هسته ای چرنوبیل-1 نیز 2 گزینه دارد: اگر طرح مشتری و زاتون را کامل نکنید، طبق معمول خواهد بود و اگر عبور کنید به شما کمک می کنند.

مکان ها

1. کوردون
2. دفن زباله
3. پژوهشکده آگروپروم
4. سیاه چال های آگروپروم
5. دره تاریک
6. آزمایشگاه X18
7. نوار
8. قلمرو وحشی
9. کهربا
10. آزمایشگاه X16
11. انبارهای ارتش
12. رادار
13. منطقه غربی پریپیات
14. Chernobyl NPP-1
15. سارکوفاگ
16. آزمایشگاه مخفی
17. Chernobyl NPP-2
18. پناهگاه (X10)
19. ATP
20. غار
21. جنگل فراموش شده
22. زمین ناشناخته
23. هزارتو
24. لیمانسک
25. بیمارستان
26. ژنراتورها
27. Warlab
28. جنگل سرخ
29. روستای قدیمی
30. مرداب ها
31. شهر مرده
32. پساب
33. مشتری
34. ناحیه شرقی پریپیات
35. روگذر پریپیات-1
36. آزمایشگاه X8
37. آزمایشگاه مرموز
38. اتاق رختکن
39. منطقه صنعتی (محل دفن زباله قدیمی)
40. ایستگاه پدافند هوایی (کهربا قدیمی)
41. مرداب ها (باتلاق های قدیمی)
42. جاده پنهان
43. تاریک هالو
44. بیشه (جنگل تاریک)
45. میل کشی کلخوز چروونه
46. ​​چرنوبیل (زیبا)
47. چرنوبیل (اصلی)
48. چرنوبیل (بازار)
49. چرنوبیل (قبرستان)
50. چرنوبیل (ایستگاه)
51. معدن حفار
52. آزمایشگاه X14
53. چند ضلعی

گروه ها:
استالکرها، راهزنان، نظامیان اوکراینی، نظامیان ناتو، مزدوران، روز آخر، آسمان پاک، نازی ها، زامبی ها، یکپارچه، محیط بانان، تاجران، آزادی، بدهی

سیستم اسکریپت:
AI_Pack_Add_AMKII_1، انتشار OGSM، dynamic_weather_v0.9.4، Panoramic_Mod_2.1 نهایی، بازپخش از panzuza، قابلیت خواب در کیسه

قدردانی:
1. با تشکر از Vampire-35 برای ایجاد چنین بسته بزرگی از مکان ها.
2. با تشکر از azrael1325 برای افزودن قابلیت خواب و سایر راهنمایی ها و راهنمایی ها در مورد مود.
3. با تشکر از همه کسانی که آثار خود را برای استفاده توسط سایر مددرها ارسال می کنند.

مشکلات (هنوز) حل نشده:
1. نه همیشه، هنگام جابجایی از یک مکان به مکان دیگر خراب می شود. سپس مکان به طور معمول بارگیری می شود. خرابی Logless (زمانی که یک انتقال بین مکان Digger's Mine و مکان‌های مجاورش اضافه کردم ظاهر شد. به نظر می‌رسد که آن را به درستی اضافه کرده‌ام)
2. شخصیت های چرنوبیل یک اسکلت دیالوگ دارند که من از مد Doomed City منتقل کردم. به دلایلی، هنگام تلاش برای برقراری ارتباط، گفتگو همیشه ظاهر نمی شود. دیالوگ پس از 3-5 تلاش برای صحبت ظاهر می شود.
3. NPCهای جدید و دیگر (معمولی) مختصات نماد را ندارند (همه آنها چهره بارمن را خواهند داشت).
4. طرح نارنجک انداز به این صورت عمل می کند: NPC ها 2 نارنجک پرتاب می کنند و تنها 1/4 آنها منفجر می شود.
5. لازم است مرگبار بودن سلاح ها و زندگی هیولاها را ویرایش کنید (من تقریباً آن را ویرایش کردم، اما این نیست).
6. 2 فایل all.spawn و all_respawn.spawn وجود دارد. اکثر قسمت های monster respawn از فایل اول حذف شدند زیرا ... یک تصادف بدون لگ ظاهر شد که از بازپرداخت هیولاها شکایت داشت. در فایل دوم تمامی بخش ها موجود است.
7. شما باید یک شکاف برای دوربین دوچشمی در موجودی خود ایجاد کنید. من 2 تا از آنها دارم: معمولی و ناتو.
8. خوب است که شمردن کارتریج ها را از کمربند شروع کنید، نه از کوله پشتی. مثل تخلیه.
9. این هم یک تصادف بد دیگر:
عبارت: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
تابع: CPHShell::preBuild_FromKinematics
فایل: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
خط: 616
توضیحات: هیچ شکل فیزیک برای مدل اختصاص داده نشد یا هیچ شکلی در استخوان ریشه اصلی وجود نداشت!!!
توضیحات می گوید که تنه هنگام تخم ریزی NPC ها دچار مشکل می شود. یکی از ترانک های آلمانی معیوب است و یکی از ترانک های راهزن ها با پروفایل bandit_novice و sim_bandit_novice1. شاید بشکه شخص دیگری معیوب باشد.
10. در نقشه جهانی، محل چند ضلعی با یک مربع دایره شده است. در فتوشاپ همه کارها را مانند سایر مینی مپ های مکان ها انجام دادم، اما در این مورد، طرح کلی مکان باقی ماند.
11. بازرگانان سلاح هایی را که برای فروش دارند به دست می گیرند.
12. ماموریت ها تکمیل نشده اند. هیچ اشاره ای وجود نخواهد داشت. تمام اطلاعات در دیالوگ ها موجود است.
13. من مود خود را بازی نکردم، فقط اضافات و عملکرد کوئست ها را تست کردم.

آخرین مطالب در بخش:

نسخه های نمایشی OGE در جغرافیا (درجه 9) گزینه 2 جغرافیای OGE را حل خواهم کرد
نسخه های نمایشی OGE در جغرافیا (درجه 9) گزینه 2 جغرافیای OGE را حل خواهم کرد

گواهینامه نهایی دولتی سال 2019 در رشته جغرافیا برای فارغ التحصیلان پایه نهم موسسات آموزش عمومی برای ارزیابی سطح ...

انتقال حرارت - چیست؟
انتقال حرارت - چیست؟

تبادل حرارت بین دو محیط از طریق دیواره جامدی که آنها را از هم جدا می کند یا از طریق رابط بین آنها رخ می دهد. گرما می تواند انتقال ...

مدیریت منطقی محیط زیست
مدیریت منطقی محیط زیست

تست های جغرافیا پایه دهم موضوع: جغرافیای منابع طبیعی جهان. آلودگی و حفاظت از محیط زیست گزینه 1 ...