بسته انباشتی 2 هودج محلی استاکر. سوالات متداول - مصنوعات، تغییرات، دستور العمل ها

  • برای دیدن کلنوف به وارلب می رویم. می گوییم، متوجه می شویم که همه چیز پیدا نشد. آنچه را که قبلاً پیدا کرده ایم پس می دهیم و به دنبال چیزهایی می گردیم که گم شده است.
  • یک اس ام اس از آرنی دریافت می کنیم و سریع به بار می رویم.
  • ما با آرنی صحبت می کنیم. ما متعهد می شویم که دوست قدیمی او - پنجه - را پیدا کنیم.
  • ما به Yantar می رویم، با ساخاروف صحبت می کنیم. او نمی داند تالون کجاست.
  • ما با آخیل در پریپیات شرقی صحبت می کنیم. ما متعهد می شویم که چاقوی گم شده او را پیدا کنیم.
  • به جنگل فراموش شده می رویم، با صلیب صحبت می کنیم. ما دشمنان را نابود می کنیم، چاقو را از جسد خونخوار می گیریم. با استفاده از تله پورت Fenrir به VP برمی گردیم.
  • ظاهر شدن در VP ناگهان به وحشیگری تبدیل می شود - پس از ظاهر شدن، بلافاصله گلوله ای از یک تک تیرانداز بلک واتر می گیریم. سریع به سمت آکیل می دویم و صحبت می کنیم. ما وظیفه نابود کردن یک تک تیرانداز را بر عهده می گیریم.
  • ما در VP به بیمارستان می رویم. GG در حال حاضر در آنجا منتظر است - شما باید برای زنده ماندن تلاش کنید، زیرا بلک واتر، مانند آلفا، فقط در چشم کشته می شود. علاوه بر این، دو تک تیرانداز وجود دارد. ما همه را پاک می کنیم، تفنگ یکی از تک تیراندازها را می گیریم، آکیلا را حمل می کنیم، او را پس می دهیم، در تلاش برمی گردیم.
  • آخیل می گوید که PDA را از Monolith حذف کرده است، اما آسیب دیده است و داده ها باید بازیابی شوند. بیا بریم پیش ساخاروف.
  • ما با ساخاروف صحبت می کنیم، او به برنامه ای برای بازیابی اطلاعات نیاز دارد. بریم نگاه کنیم
  • برای دیدن دانشیار به بار می رویم. و شگفتی اینجاست - او هم ندارد، اما می داند چه کسی آن را دارد.
  • ما به کوردون، به آکیم می رویم. او برنامه ای دارد، اما نمی خواهد آن را مجانی بدهد. برنامه را میخریم و برای دیدن دانشیار به نوار میرویم.
  • ما برنامه را به دانشیار می دهیم. 2 گزینه برای انتخاب وجود دارد: از او پول بگیرید یا رایگان به او بدهید. ما انتخاب می کنیم که آن را به صورت رایگان تقدیم کنیم. به یانتار برویم.
  • ما با ساخاروف صحبت می کنیم، برنامه را ارائه دهید. با این حال، ترمیم را نمی توان بلافاصله انجام داد - باید یک روز صبر کنید. می توانید بخوابید یا به کار خود بپردازید. خواب بودم.
  • یک روز بعد دوباره با ساخاروف صحبت می کنیم. او بازیابی را کامل کرده است، اما نمی‌خواهد PDA را به دلیل محتویات آن واگذار کند. او از GG می خواهد که دستور تهیه توپ کریستال را از صاحب PDA بفهمد، اما پس از اینکه متوجه شد دیگر زنده نیست، همچنان PDA را می دهد. به VP برمی گردیم.
  • ما با آخیل صحبت می کنیم. از جمله موارد دیگر، PDA حاوی فرکانس های ارتباطی Monoliths و برنامه های آنها است - آنها در حال آماده سازی یک سفر عجیب به X-8 هستند. ما تصمیم داریم با این موضوع مقابله کنیم. به کمک آخیل به فرکانس های اکسپدیشن متصل می شویم و اس ام اس قرمز دریافت می کنیم.
  • ما به KBO قدیمی می رویم. ما جدایی امنیتی را حذف می کنیم.
  • ما به X-8 فرود می آییم. ما اکسپدیشن را نابود می کنیم، اما شگفتی هایی وجود دارد - یکپارچه ما را کشف کرد و ما را از کانال قطع کرد. ما X-8 را تمیز می کنیم و به این فکر می کنیم که بعداً چه کار کنیم.
  • طبق منطق به سمت پل روگذر می رویم. و بیهوده نیست: ما در آنجا با گروه های شناسایی Monolith ملاقات می کنیم. طبق عادت ثابت شده، همه افراد را در روگذر به صفر می‌رسانیم.
  • در خروجی VP باید مراقب باشید، شگفتی دیگری در اینجا در انتظار است - یک گروه Claw کشف می شود! ما مونولیت های باقی مانده را تمام می کنیم، برو با پنجه صحبت کن.
  • بیا حرف بزنیم بیایید داستان او را دریابیم. پنجه می گوید که او چیزی دارد که به ما علاقه دارد. اما برای به دست آوردن آن، باید درخواست او را برآورده کنید. کاری نیست، بیایید کار را ادامه دهیم.
  • پیش معاونت می‌رویم و با آکیل صحبت می‌کنیم. ما به سینما پرومتئوس می رویم، زامبی ها را نابود می کنیم تا Whiplash متوجه ما نشود. وقتی همه پاک شدند، بی سر و صدا به طبقه دوم می رویم. خلست را پشت پنجره می بینیم. ما یواشکی می رویم و او را با چاقو به سر می کشیم (اصلاً مهم نیست با چه چیزی - نکته اصلی این است که او به سرعت می میرد و رنج نمی برد).
  • ما به بار می رویم و با آرنی صحبت می کنیم. ما یک چیز دریافت می کنیم - این یک PDA است که در آن یک نوک به حافظه نهان وجود دارد که بخش از دست رفته خواننده را در آن مشاهده می کنید.
  • ما به مشتری می رویم تا مخفیگاه دراگونوف را جستجو کنیم. من به شما توصیه می کنم که شرح کار را در PDA بخوانید - چیزهای جالب زیادی در مورد Dragunov یاد خواهید گرفت و در عین حال - همه چیز در جای خود قرار می گیرد. کش 3 - شرح کار همه چیز را می گوید. اگر آن را پیدا نکردید، ویدیوی Alex75Rus را تماشا کنید.

    کش های دراگونوف:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • پس از یافتن انبارها برای دیدن کلنوف به وارلب می رویم. کالای گم شده را برمی گردانیم و یک روز دیگر منتظر می مانیم.
  • یک روز بعد دوباره با کلنوف صحبت می کنیم. ما متوجه می شویم که هر چیزی که آورده ایم بخشی از یک گیرنده است که سیگنال ناشناخته ای را دریافت می کند. کلنوف همچنین می‌گوید که نشانه‌هایی پیدا کرده است که سیگنال از محل اسلحه Monolith می‌آید و احتمالاً در Zaton است.
  • بیا بریم زتون. ما به VNZ "Circle" می رویم، به پشت بام صعود می کنیم. در آنجا یک کش با سلاح های Monolith پیدا می کنیم. حتی با وجود اینکه محل اختفا نامرئی است، من تصویری از مکان پست نمی‌کنم - پیدا نکردن چیزی روی پشت بام بر اساس صدا سخت است. موضوع تکمیل شد، با تشکر از همه - همه آزاد هستند.
  • تغییرات و دستور العمل ها

    توجه داشته باشید! این دستور العمل ها در حالت های AMK و SIMBION کار می کنند

    مهره های مادربزرگ.
    مصنوع مهره های مادر به مدت پنج ساعت در ناهنجاری الکترا پرتاب می شود. مشخصات: مقاومت گلوله +5، استقامت +250، تشعشع +5، مقاومت در برابر شوک الکتریکی -15. احتمال جهش موفق 85 درصد، ناموفق 10 درصد، رد 5 درصد است.
    از Brom برای تلاش با سلاح خود "Weapon of the Longman" را بگیرید.

    مهره های مادربزرگ.
    مزومدفیکیشن مهره های مادربزرگ به مدت سه ساعت در ناهنجاری ژله ای پرتاب می شود. آمار: مقاومت در برابر گلوله +3، سلامت +150، تشعشع +7، خونریزی -380. احتمال جهش موفق 72 درصد، ناموفق 12 درصد، رد 16 درصد است.
    نگاهی به: از سیدوروویچ برای تلاش "پاک کردن منطقه از جهش یافته ها"

    پوست
    (مقاومت اصلاح شده در برابر احتراق شیمیایی و مقاومت در برابر گلوله)
    مصنوع فیلم به ناهنجاری Springboard پرتاب می شود (زمان تبدیل: 5 ساعت منطقه). اصلاح حاصل دارای ویژگی های زیر است: +35٪ مقاومت در برابر احتراق شیمیایی، +7٪ مقاومت در برابر گلوله، +3 تابش.
    نگاهی به: در Cordon، در ایست بازرسی در پادگان در میز خواب بین تخت.

    ترازو
    Modifier Skin به مدت 5 ساعت در ناهنجاری چرخ فلک انداخته می شود. مزومدیکاسیون حاصل دارای ویژگی های زیر است: مقاومت در برابر احتراق شیمیایی +42، مقاومت در برابر گلوله +5، تابش +150، سلامت +150، خونریزی +100. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 80٪، ناموفق 10٪، رد 10٪ است.
    برداشت: از ژنرال ورونین برای RG-6 "بولداگ"

    کاراپاس
    مقیاس مزومدیکاسیون به مدت 2 ساعت در ناهنجاری ژله ای پرتاب می شود. Hypermodified حاصل دارای ویژگی های زیر است: مقاومت در برابر احتراق شیمیایی +45، مقاومت در برابر گلوله +10، تشعشع +2، سلامت +50، خونریزی +130. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 70٪، ناموفق 20٪، رد 10٪ است.
    گرفتن: از سیدوروویچ برای اسناد از ایست بازرسی

    پوست سر کنترل کننده.
    پوسته هایپر اصلاح شده به مدت 6 ساعت در ناهنجاری ژارکا پرتاب می شود. مطلق حاصل دارای ویژگی های زیر است: مقاومت در برابر احتراق شیمیایی +10، مقاومت در برابر گلوله +10، گرسنگی - 20، سلامتی +100، دفاع psi +75. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 65٪، ناموفق 20٪، رد 15٪ است.
    آن را دریافت کنید: از یکی از بیست مونولیت برتر رادار (دستورالعمل تصادفی است).

    قطره های روح
    مصنوع روح به مدت 4 ساعت در ناهنجاری ژارکا پرتاب می شود. مشخصات: سلامتی + 600، استقامت - 18، تشعشع - 10. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 70٪، ناموفق 25٪، رد 5٪.

    روح آتشین
    اصلاح کننده Soul Drop به مدت شش ساعت در ناهنجاری Roast قرار می گیرد. مشخصات: سلامتی + 600، استقامت - 18، تشعشع - 20. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 60٪، ناموفق 20٪، رد 20٪.

    روح کریستال
    مزومدفیکیشن Fiery Soul به مدت 10 ساعت در ناهنجاری Roasting قرار می گیرد. مشخصات: سلامتی + 600، استقامت - 18، تشعشع - 30. احتمال انتقال موفقیت آمیز 50٪، ناموفق 35٪، رد 15٪.

    روح کریستالی بنگال
    Hypermodified Crystal Soul به مدت 1 ساعت در ناهنجاری Electra پرتاب می شود. مشخصات: سلامتی + 600، استقامت + 18، تشعشع - 30. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 50٪، ناموفق 30٪، رد 20٪.
    نگاهی به: کل زنجیره از Lukash برای تلاش با لباس زرهی بهبود یافته Beryl "Healing".

    جوجه تیغی
    مصنوع خارپشت دریایی به مدت 3 ساعت در ناهنجاری ژارکا پرتاب می شود. مشخصات: استقامت - 20، تشعشع - 65. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 65٪، ناموفق 20٪، رد 15٪.
    بگیرید: از Informant در نوار خرید کنید.

    جوجه تیغی برقی
    (موزومدیفایر استقامت و مقاومت در برابر تشعشع) اصلاح کننده Porcupine به ناهنجاری الکترا می رود (زمان تبدیل: 5 ساعت از منطقه). مزومدیفیکاسیون حاصل ویژگی های زیر را دریافت می کند: تابش -63، استقامت +100، شوک الکتریکی -10٪. احتمال انتقال موفقیت آمیز: 72%; احتمال انحطاط: 25%؛ احتمال رد: 3٪.
    نگاهی به: از خسیس برای تلاش "Clear the Bloodsucker Village"

    جوجه تیغی پوزه
    مزومدفیکیشن Electric Porcupine به مدت 2 ساعت وارد ناهنجاری Kholodets می شود. مشخصات: شوک الکتریکی - 7، استقامت + 90، تشعشع - 55، خونریزی - 400. احتمال انتقال موفقیت آمیز 74٪، ناموفق 10٪، رد 16٪ است.
    بگیرید: از استالکر مجروح (ابتدا جعبه کمک های اولیه را بدهید) در طبقه دوم پمپ بنزین در کنار پایگاه راهزنان در دره تاریک.

    جوجه تیغی سنگی
    Hypermodified Snotty Porcupine در ساعت 9 وارد ناهنجاری Springboard می شود. مشخصات: شوک الکتریکی +25، استقامت + 85، تابش - 50، خونریزی - 350. احتمال انتقال موفقیت آمیز 70٪، ناموفق 20٪، رد 10٪.
    نگاه کنید: در فلش درایو یک استالکر دیوانه در باتلاق نزدیک پایگاه آزادی در تلاش مکس.

    مرد شیرینی زنجفیلی فولادی
    Artifact Kolobok به مدت 2 ساعت در ناهنجاری Springboard پرتاب می شود. مشخصات: شکاف +5، مقاومت گلوله +5، تشعشع +7. احتمال انتقال موفقیت آمیز 70٪، ناموفق 25٪، رد 5٪ است.
    نگاهی به: از شکارچی در نوار برای تلاش "The Family Gun".

    تیتانیوم کلوبوک
    اصلاح کننده Steel Gingerbread Man به مدت 5 ساعت در ناهنجاری Carousel پرتاب می شود. مشخصات: شکاف +7، مقاومت در برابر گلوله +10، تشعشع +15، مقاومت در برابر آتش +25. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 50٪، ناموفق 35٪، رد 15٪ است.
    نگاهی به جسد یکی از مزدوران در ایست بازرسی نیروگاه هسته ای چرنوبیل.

    الماس کلوبوک
    Titanium Kolobok به مدت 8 ساعت به داخل ناهنجاری Kholodets پرتاب می شود. آمار: ترکیدگی +6، مقاومت در برابر گلوله +10، تشعشع +10، مقاومت در برابر آتش +25، مقاومت در برابر احتراق شیمیایی +15. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 78٪، ناموفق 17٪، رد 5٪ است.
    از کروگلوف برای کمک به گذر به Yantar بگیرید.

    برادر کوچک غول
    (مقاومت مطلق در برابر پارگی، مقاومت در برابر گلوله، مقاومت در برابر آتش، مقاومت در برابر احتراق شیمیایی، مقاومت در برابر گرسنگی و مقاومت در برابر تشعشع)
    Diamond Kolobok بیش از حد اصلاح شده به ناهنجاری Zharka (زمان تبدیل: 3 ساعت از منطقه) می رود. مطلق حاصل دارای ویژگی های زیر است: +12٪ مقاومت در برابر پارگی، +10٪ مقاومت در برابر گلوله، 15- تشعشع، +25٪ مقاومت در برابر آتش، -45 گرسنگی، +20٪ مقاومت در برابر احتراق شیمیایی.

    از Kep برای کمک به محافظت از مانع استفاده کنید.

    اشک های الکترا
    آرتیفکت Drop به مدت 5 ساعت در ناهنجاری الکترا پرتاب می شود. این اصلاح ویژگی های زیر را دریافت می کند: تشعشع - 10، استقامت + 18. احتمال انتقال موفقیت آمیز 75٪، ناموفق 10٪، رد 15٪ است.
    نگاهی به: از ساخاروف برای جستجوی "بخشی از بدن یک اسنورک را بیاورید"

    اشک آتش
    اصلاح Electra's Tears به ​​مدت 6 ساعت در ناهنجاری Roasting قرار می گیرد. این اصلاح ویژگی های زیر را دریافت می کند: تشعشع - 30. احتمال انتقال موفقیت آمیز 65٪، ناموفق 20٪، رد 15٪ است.
    گرفتن: از ساخاروف برای اسناد X-16

    اشک کایمرا
    مزومدفیکیشن Tears of Fire به مدت 2 ساعت در ناهنجاری Jellied پرتاب می شود. این اصلاح ویژگی های زیر را دریافت می کند: تابش - 40، حفاظت psi + 45، خونریزی +140، سلامت +150. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 55٪، ناموفق 25٪، رد 20٪ است.
    از ساخاروف برای تلاش "یک لباس سرهمی بی نظیر بیاورید" (لباس روح).

    سیمبیون
    4 مصنوع به طور همزمان در ناهنجاری "Jellied" پرتاب می شوند: مدوسا، قطره، خون سنگ و خار - به مدت 4 ساعت.
    دارای مشخصات زیر است: حفاظت psi +50٪، خونریزی +50، مقاومت در برابر پارگی -25، استقامت -20. احتمال انتقال موفقیت آمیز 70٪، ناموفق - 20٪، رد - 10٪ است.
    نگاه کنید: در X-18، روی میز، در کنار اسناد برای بارمن.

    ساختگی آتش
    مصنوع ساختگی به ناهنجاری الکترا پرتاب می شود. زمان تبدیل: 3 ساعت منطقه. این اصلاح ویژگی های زیر را دریافت می کند: +30٪ مقاومت در برابر آتش، +36 استقامت، -10٪ مقاومت در برابر شوک الکتریکی
    احتمال انتقال موفقیت آمیز: 70%; احتمال انحطاط: 25%؛ احتمال رد: 5٪.

    ساختگی روشن
    اصلاح Fire Dummy در ناهنجاری Elektra پرتاب می شود. زمان تبدیل: 6 ساعت منطقه. مزومدیفایر ویژگی های زیر را دریافت می کند: +30٪ مقاومت در برابر آتش، +73 استقامت، -15٪ مقاومت در برابر شوک الکتریکی.
    احتمال انتقال موفقیت آمیز: 59%; احتمال انحطاط: 20%؛ احتمال رد: 21٪.

    ساختگی ماه
    مزومدفیکیشن Bright Dummy به سمت ناهنجاری Electra می رود. زمان تبدیل: 8 ساعت منطقه. Hypermodification ویژگی های زیر را دریافت می کند: +30٪ مقاومت در برابر آتش، +109 استقامت، -20٪ مقاومت در برابر شوک الکتریکی.
    احتمال انتقال موفقیت آمیز: 50%; احتمال انحطاط: 35%؛ احتمال رد: 15٪.

    پودینگ
    (مقاومت مطلق در برابر آتش، استقامت و مقاومت در برابر شوک الکتریکی)
    Lunar Dummy وارد ناهنجاری Kholodets می شود (زمان تبدیل: 12 ساعت منطقه). Absolute ویژگی های زیر را به دست می آورد: +45٪ مقاومت در برابر آتش، -20 استقامت، +50٪ مقاومت در برابر ضربه، + 2 تشعشع.
    احتمال انتقال موفقیت آمیز: 80%; احتمال انحطاط: 10%؛ احتمال رد: 10٪.
    نگاه کنید به: در X-16، روی زمین در آخرین سلول سمت چپ جسد Ghost.

    تکمیل تمام ماموریت های آکیم.

    آکیم یک مرد سایه دار و مشکوک است که در ایست بازرسی بین کوردون و محل دفن زباله زندگی می کند (در حیاط یک خودروی جنگی پیاده نظام و یک برج وجود دارد). مثل یک احمق کامل لباس پوشیده، اما شخصیت بسیار مهمی است. پس برای کشتن او عجله نکنید. با این حال، شما قادر به انجام این کار نخواهید بود.

    تلاش اول: 10 دست زامبی بیاورید
    هیچ چیز نمی تواند آسان تر باشد! به محل دفن زباله می رویم، از قبرستان تجهیزات می گذریم و به سمت راست می پیچیم - به سمت باتلاق. از باتلاق رد می شویم و به عمق جنگل می رویم. تعداد زامبی های این جنگل برای تکمیل کوئست کاملاً کافی است.

    نقشه. فلش محل تجمع زامبی ها را مشخص می کند.

    تلاش دوم: بخش اول اسناد قدیمی را بیاورید
    همچنین یک تلاش کاملا آسان. ما به محل دفن زباله می رویم و از طریق کل قلمرو به ایست بازرسی شمالی بدهی می رسیم.

    تریلر دارای یک سایبان ساخته شده از مش استتار و چندین جعبه است. روی یکی از این جعبه ها مدارک مورد نیاز آکیم قرار دارد.


    اگر به دلایلی آنها را در آنجا پیدا نکردید، پس نگران نباشید. آنها توسط یکی از بدهکاران متحد شدند. با همه صحبت کنید؛ به منوی "تجارت" بروید. یکی از افرادی که دور پاسگاه آویزان است مدارک دارد و شما خواهید دید.

    تلاش سوم: قسمت دوم اسناد قدیمی را بیاورید
    ما به Agroprom می رویم و به تونل زیرزمینی که در آن رفتیم تا فلش درایو تیرانداز را بگیریم، بالا می رویم. اونجا تو تونل با برقکارها مدارک هست.


    وارد می شویم، از تونل می گذریم، از پله ها پایین می رویم، به چپ می پیچیم. از پله ها بالا می رویم و با برقی وارد تونل می شویم. درست در مرکز تونل (غیر از این نمی تواند باشد)، آنها روی لوله ها دراز می کشند.


    بله، چه کسی در آن شک دارد. با این حال، هیچ چیز تعجب آور نیست. برعکس، اگر آنها روی میز آکیم دراز کشیده بودند، تعجب می‌کردم، و بیچاره روی زمین می‌خزید، عینکش را مرتب می‌کرد و شاکی بود که دیگر خوب نمی‌بیند.

    تلاش چهارم: قسمت سوم اسناد قدیمی را بیاورید
    ما به سمت دره تاریک به سمت آزمایشگاه X-18 حرکت می کنیم. در زیرزمین یک ورودی به یک آزمایشگاه زیرزمینی وجود دارد.

    قسمت اول مدارک در اتاقی با جعبه های پشت 2 تانک در گوشه قرار دارد.


    قسمت دوم مدارک هم پشت جعبه هاست. اما نه اینجا. با شبه غول به سالن می رویم. وارد می شویم، بلافاصله به چپ می پیچیم و به گوشه جعبه ها می رویم. بیایید به پشت جعبه ها نگاه کنیم. آن را بگیریم.

    قسمت سوم مدارک را می توان در دو مکان قرار داد. در یخچال در اتاق با یخچال.


    یا یک استالکر مرده روی سطح. به لوله می رویم، روی طاقچه می پریم و به دنبال جسد می گردیم. او اسنادی دارد.


    قسمت چهارم اسناد در سالن با یک شبه غول بین دو جعبه بلافاصله در پشت شبکه قرار دارد.
    ممکن است دستور رعایت نشود.

    تلاش پنجم: یک PDA خراب، قسمت چهارم اسناد قدیمی و 4 وسیله نقلیه زرهی را بیاورید.
    PDA در دره تاریک روی یک شیر آب نزدیک اردوگاه راهزنان قرار دارد.

    قسمت چهارم اسناد قدیمی در آزمایشگاه X-16 روی زمین در یک اتاق گرد با سوئیچ قرار دارد.

    خودروی زرهی SKAT-10 را از خودروی نظامی خارج کرده و آن را تعمیر کنید.

    اسکلت بیرونی راهزن را از راهزن جدا کرده و آن را تعمیر کنید.

    اسکلت بیرونی خنثی ها را می توان از سیاک در رادار یا از دکتر در پریپیات خریداری کرد و منتظر ماند تا لباس برای فروش در دسترس قرار گیرد. همچنین می توان آن را از جسدی که در نزدیکی لوله های رادیواکتیو بین نقطه عبور به پریپیات و محل نبرد بین آزادی و وظیفه قرار دارد، خارج کرد.

    شما می توانید لباس علمی Dolg PS3-9MD را برای نارنجک انداز که از Voronin آورده اید، ببرید. پترنکو چنین کت و شلواری را برای انحلال یک فراری ارائه می دهد. می‌توانید آن را با ودکا در مکس عوض کنید یا به محل ATP بروید و یکی از راهزنان را متقاعد کنید که آن را به شما بدهد.

    تلاش ششم: از هر هیولا یک قطعه بیاورید
    لیست در واقع به این صورت است:

    1. طحال موش صحرایی
    2. دم سگ
    3. جربوآ سر
    4. دست زامبی
    5. چشم گوشت
    6. سم گراز
    7. شبه دم سگ
    8. دم گربه
    9. پای اسنورک
    10. شاخک های خونخوار
    11. دست برر
    12. دست شکستگی
    13. پنجه کایمرا
    14. دست کنترل کننده
    15. چشم پولترگیس
    16. دست شبه غول پیکر

    تلاش هفتم: خودروی زرهی آزمایشی SKAT-15 را بیاورید و بلوک‌های آن را ارتقا دهید.
    پس از مکالمه، دفترچه یادداشت Akim را در فهرست موجودی جستجو کنید. این شامل مکان تخمینی تمام بخش‌های کوئست است.

    به یانتار برویم. یک ساختمان کوچک در قلمرو کارخانه وجود دارد.


    در پشت بام این ساختمان یک زره زرهی وجود دارد.


    ما به دنبال سیستم فعال سازی ماژول بر روی سقف یکی از خودروها در سرزمین وحشی هستیم.

    اولین بلوک ارتقا یافته در پشت بام ساختمان در رادار قرار دارد.


    دومین بلوک ارتقاء در غار قرار دارد.

    تلاش هشتم: دارو بیاورید
    ویال های دارو به تعداد 5 عدد در میدان مین شمال پاسگاه نظامی در کوردون قرار دارد. یه جایی اینجا

    هنگام جستجو مراقب باشید. بالاخره ارتش خیلی نزدیک است. خوب، بهتر است پس از دریافت کار، حواس شما به هیچ وجه دیگر پرت نشود. بیایید مستقیم سراغ حباب ها برویم.

    تلاش نهم: مکعب روبیک را بیاورید
    به دره تاریک می رویم و به پشت بام گالری می رویم. مکعب در آنجا قرار دارد و منتظر ماست.

    \ به نظر می رسد همین است. اگر اضافات یا اصلاحاتی وجود دارد، اینجا در نظرات خوش آمدید.

    STALKER: People's Solyanka یک اصلاح برای بازی اصلی "Shadow of Chernobyl" است که گیم پلی بازی را به طور اساسی متحول کرده و ماموریت های جدید زیادی را اضافه می کند. علاوه بر وظایف، بازیکن مکان هایی را که قبلا دیده نشده بود، و همچنین تجهیزات جدید، اسلحه و سایر موارد اضافی را کشف می کند.

    توضیحات هر سه بخش STALKER را می توانید در وب سایت ما پیدا کنید. این مقاله فقط ماموریت های اضافه شده توسط مود را شرح می دهد.

    جستجوی اکسپدیشن گمشده

    به کوردون بروید و به راهروی زیر جاده نگاه کنید. در این تونل جسد مبارزی به نام آندری را خواهید یافت - آیتم کوئست را بردارید تا کار را فعال کنید.

    بعد، شما باید gopnik را پیدا کنید که PDA سرباز را به جیب زده است. در حالی که سیگنال را دنبال می کنید، با یک سیگنال SOS نادرست مواجه می شوید. این راهزن آیتم مورد نیاز را نخواهد داشت، بنابراین شما باید ادامه دهید.

    دزد واقعی ح‌ک‌چ فریر نام دارد. شما می توانید او را در تلاش ورونین پیدا کنید. نه تنها این، بلکه می توانید در ماموریت های بسیاری از مکان های دیگر نیز با او روبرو شوید.

    پس از کشف دزد، یافته را به پراپور که در محل Dump قرار دارد ببرید. برای ده کیت کمک های اولیه، او به شما خواهد گفت که بچه های بارمن می توانند PDA را بازیابی کنند.

    نزد بارمن بروید و اشک آتش را برای او بیاورید. برای این مصنوع است که او با تعمیر تجهیزات موافقت می کند ، اما متعاقباً مکانیک او PDA را خراب می کند و پس از آن طرح قطع می شود.

    مرحله بعدی کوئست در زمان کوئست لوکاش آغاز خواهد شد. شما باید یک پاولیک خاص را پیدا کنید و سپس تماسی به نام آرا را تمام کنید. بر روی بدنه دومی است که یک PDA با اطلاعات جدید در مورد ناپدید شده پیدا خواهید کرد.

    به سرزمین وحشی بروید، به طور خاص به انتهای نقشه، جایی که می توانید به Yantar بروید. در اینجا شما گروه Sivoy را پیدا خواهید کرد که از PDA آن مشخص می شود که برای اطلاعات جدید در مورد اکسپدیشن باید به ساخاروف بروید.

    به دانشمند مراجعه کنید و در مورد بچه های گم شده اطلاعات پیدا کنید. تا زمانی که کارهای مربوط به نیش را کامل نکنید و با Scorcher مقابله نکنید، از صحبت کردن با شما امتناع خواهد کرد.

    وقتی کار تمام شد، ساخاروف شما را به آزمایشگاه X-10 می فرستد. قبلاً می‌توانستید بدون ملاقات با کسی از آن بازدید کنید. با این حال، ساخاروف شروع به اصرار خواهد کرد و در هر صورت باید از آنجا بازدید کنید.

    هنوز هم اجساد تازه را در محل پیدا خواهید کرد. به غیر از دو جسد، یک اکولوژیست نیمه جان در آزمایشگاه وجود خواهد داشت - آخرین درخواست او را با پایان دادن به او برآورده کنید. بعد، از فانتوم دیدن کنید و در مورد آنچه اتفاق افتاده است به او بگویید. رفیق پاسخ خواهد داد که احتمالاً می توان از طریق دیگری از آزمایشگاه خارج شد، اما هنوز پیدا نشده است.

    ابتدا با فریمن صحبت کنید - او در مورد مزدوران جیمسون که زمانی سعی در فتح Monolith داشتند به شما می گوید. بعد، به محل Dump بروید و تیم توماز را در آنجا بکشید - از او است که اسناد لازم را دریافت خواهید کرد. از اطلاعات معلوم می شود که چگونه مزدوران از طریق آزمایشگاه X-10 به سارکوفاگ رسیده و سپس بازگشتند.

    با داده‌های یافت شده، دوباره با روح صحبت کنید، که از شما می‌خواهد ده تکه گوشت طلایی برای او بگیرید، که می‌توانید در وسعت نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل-2 پیدا کنید.

    هنگامی که اقلام لازم تحویل داده شد، در مورد مسیر دقیق از سارکوفاگ به نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل-2 مطلع خواهید شد و همچنین یک جستجوی جدید برای یافتن سه بخش از مجله دریافت خواهید کرد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به مکانی که در بالا توضیح داده شد بروید، دفترچه خاطرات را دریافت کنید و آن را به Ghost برگردانید.

    لپ تاپ N Arkhara

    با دن که در محل باتلاق قرار دارد صحبت کنید. آن شخص شما را به Agroprom می فرستد، جایی که باید اطلاعاتی را برای تلاش به دست آورید. پس از آن، به بار بروید و با مردی به نام زاخار و سپس با دان صحبت کنید. اتفاقاً دومی برای دفاع از تیم خود نیز تعیین تکلیف خواهد کرد.

    دن در مورد جنگجویان شجاع در Agroprom که در حال برنامه ریزی چیزی هستند به شما می گوید. شما باید از محل بازدید کنید و یک انتقال با داده های ارزشمند دریافت کنید. در همانجا، آرخارا را پیدا کنید تا به همراه او ارتشی را بزنید، بسته را بگیرید و به دن تحویل دهید.

    دفترچه آدرس را به مالک تحویل دهید، پس از آن او به شما تکلیف دیگری برای پیدا کردن رایانه‌اش می‌دهد. آرهارا همچنین به شما توصیه می کند که چند کلمه با دن مبادله کنید.

    دن در مورد فلش درایو یک محقق از آزمایشگاه X-18 به شما می گوید که باید آن را پیدا کنید. پس از به دست آوردن حامل، آن را به دان تحویل دهید و جایزه ای به شکل کلاه ایمنی psi دریافت کنید.

    اکنون می توانید به رادار، جایی که رایانه آرهارا در آن قرار دارد، مراجعه کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به انبارها بروید و یافته را به مردی به نام یاکوت بدهید.

    جستجو برای فانتوم و قاتلان نیش

    زنجیره تلاش زمانی شروع می شود که سلاح فریمن را کشف کنید. توپ را به صاحبش برگردانید تا تلاش برای یافتن کیف او را دریافت کنید.

    شما این پرونده را از جیمسون مزدور در مکان سرزمین وحشی خواهید یافت.

    به طور طبیعی، آن مرد از حل و فصل موضوع به روش دوستانه امتناع خواهد کرد، پس از آن باید او را به پایان برسانید. پس از برخورد با بچه هایش، آیتم را بردارید و به فریمن تحویل دهید.

    خود دفتر خاطرات را در Agroprom پیدا خواهید کرد - آن را به Kruglov برگردانید و سپس از بارمن بازدید کنید. دومی، اگر بخواهید از او اطلاعاتی دریافت کنید، در ازای آن، مصنوع Sibion ​​را درخواست می کند.

    قاتلان نیش را پیدا کنید

    برای شروع، Voronin شما را برای فلش درایو مردی با نام مستعار Psycho می فرستد. دومی در باتلاق های نزدیک منطقه انبارهای ارتش جمع می شود. ضمناً شما قبلاً می توانستید به درخواست مکس همان رسانه را تحویل دهید. در این صورت باید به وی مراجعه کرده و دستگاه را خریداری کنید.

    همچنین به خاطر داشته باشید که وقتی برای اولین بار از مکان Swamp Psycho بازدید می کنید، حیوانات ممکن است شما را بکشند. منطقی است که فوراً او را ملاقات کنید ، کار را تمام کنید و درایو فلش را بردارید ، بدون انجام وظایف مربوطه. در غیر این صورت، خطر آمدن به یک مکان خالی را دارید، زیرا جسد به سادگی ناپدید می شود.

    اکنون به Informant در پایگاه Cordon مراجعه کنید. برای ادامه زنجیره، باید اطلاعاتی در مورد Tyrant به دست آورید - Dan PDA خود را به شما می دهد (اگر دومی بعد از مکالمه رقیب شما شود، باید راه اندازی مجدد کنید و از او بخواهید چیزی را اصلاح کند).

    پس از این، دستگاه را به Informant تحویل دهید، که شما را به یک Le Havre هدایت می کند. او به نوبه خود در مورد همکاری اعضای Svoboda با مزدوران صحبت خواهد کرد که به لطف او انجام می شود.

    به دستور لو هاور، مردی به نام بولت را پیدا کنید و او را بکشید و از PDA استفاده کنید. سپس مزدور شما را به آزمایشگاه X-10 می فرستد، جایی که ممکن است بدن یک Monolith با اطلاعات لازم در آن قرار داشته باشد. در محل واقعاً یک جسد پیدا خواهید کرد - اسناد را به لو هاور تحویل دهید.

    از گفتگو با یاکوت، در مورد توطئه برنامه ریزی شده مطلع خواهید شد. بعد، با فریمن صحبت کنید، که شما را از جلسه مخفیانه مزدوران مطلع می کند. شما باید به جلسه بروید و همه شرکت کنندگان در آن را بکشید. پس از دریافت حامل، آن را به فریمن تحویل دهید.

    لو هاور از اقدام شما قدردانی نخواهد کرد و پس از آن با شما نزاع می کند و پول و بسیاری از چیزهای ارزشمند شما را از شما می گیرد (بنابراین منطقی است که قبل از بازدید از مزدور آنها را به انبار بیندازید). پس از این یک نبرد وجود دارد که در آن شما باید تمام همکاران لو هاور و خودش را بکشید.

    در مرحله بعد، یاکوت در مورد محموله هایی که توسط مزدوران در پایگاه Svoboda گرفته شده است به شما می گوید. شما باید از مزدوران دیدن کنید، آنها را بکشید و آیتم را دریافت کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که آن را به یاکوت برگردانید تا جایزه و لباس خود را که لو هاور از شما گرفته است دریافت کنید.

    روح را پیدا کن

    از مکالمه با کروگلوف متوجه می شوید که او به یک کامپیوتر خوب برای رمزگشایی داده های مجله نیاز دارد. Arkhara شما را به آزمایشگاه X-18 راهنمایی می کند، جایی که ممکن است یک واحد سیستم مناسب در آن قرار گیرد.

    به اصل مطلب برسید و آنچه را که نیاز دارید بردارید. وقتی کامپیوتر را تحویل می دهید، کروگلوف شما را نزد مردی با نام مستعار یاکوت می فرستد. دومی به نوبه خود شما را به سطوح پایین تر Agroprom هدایت می کند.

    لطفا توجه داشته باشید که این ادامه زنجیره تنها پس از اتمام کار خنثی کردن Scorcher باز می شود.

    در طول مسیر، فانتوم از طریق PDA با شما تماس خواهد گرفت. در نهایت، در سیاه چال باید با یک کمین مبارزه کنید، که با این حال، علیه شما سازماندهی نشده بود.

    اکنون باید دوباره از یاکوت دیدن کنید، که به شما توصیه می کند از رادار بازدید کنید، جایی که روح را پیدا خواهید کرد. مرد گریزان از شما می خواهد که فلش مموری خود را که در اختیار یک هیولا در گروه انتقام جویان قرار دارد، برگردانید.

    ماموریت های داستانی در اینجا به پایان می رسد، اما ماموریت های ثانویه همچنان در تیم Solyanka باقی می مانند.

    ماموریت های آسمان پاک

    ابتدا باید به Swamps بروید. ابتدا باید با فن صحبت کنید، او از شما می خواهد که از پایگاه در برابر حمله مزدوران دفاع کنید. پس از این، آن مرد به شما کمک می کند تا به Swamps برسید.

    در محل با دیاک روبرو می شوید که رفیقش در مشکل است. شما باید به کلیسایی که گوپوتا در آن قرار دارد بروید و سپس او را بکشید. خود سوخاتی، دوست دیاک، آنجا خواهد بود. برای کمک شما، Deacon به شما در مورد یک پورتال مخفی به پایگاه Clear Sky اطلاع می دهد - از آن استفاده کنید.

    در پایگاه CHN شما سه NPC پیدا خواهید کرد که هر کدام می توانند یک کوئست منحصر به فرد را به شما ارائه دهند. با واسیلی صحبت کن تا برایش پماد شفا بیاورد.

    داروی لازم در کلبه کلمیک است. داخل آن کیفی با یک نارنجک پیدا خواهید کرد که باید بردارید. پس از این یک انفجار رخ خواهد داد که شما می توانید زنده بمانید (می توانید زیرا به محافظت بسیار خوبی نیاز دارد). سپس Kalmyk ظاهر می شود.

    Kalmyk از شما می خواهد جعبه ای را دریافت کنید که مکان آن روی نقشه مشخص شده است. در نزدیکی محموله یک تله‌پورت پیدا خواهید کرد که باید از آن عبور کنید.

    به نظر می رسد مکان خاص به صورت تصادفی انتخاب شده است، بنابراین شما باید مدتی را صرف پیدا کردن یک مسیر امن کنید. جعبه را برای اطلاع از قیمت مرهم به خواهان تحویل دهید.

    شما باید مقدار مشخصی از منابع را بیاورید و تنها پس از آن Kalmyk لوله های شفا را به شما می دهد. به عنوان پاداش برای پماد، واسیلی با تعمیر و بهبود تجهیزات شما موافقت می کند.

    سرد، مرد دوم در پایگاه CHN، شما را به جستجوی شبه غول می فرستد. لازم نیست موجود را بکشید - فقط آن را علامت بزنید. مکان جهش یافته روی نقشه مشخص شده است، اما همیشه در جایی که نشان داده شده است ظاهر نمی شود.

    در غیر این صورت باید به دنبال موجودی در بالا و سمت راست ساختمانی که آدرنالین در آن پنهان شده است بگردید. هیولا را با توپ سرد ویژه تگ کنید و موفقیت را گزارش کنید.

    Sviblov چندین کار به شما می دهد که برخی از آنها برای پیشرفت بیشتر در طرح ضروری هستند.

    رهبر از شما می خواهد که مغز کنترل کننده را به او تحویل دهید - به نقطه مشخص شده برسید و جهش یافته را تمام کنید. در مرحله بعد، Sviblov به یک PDA نیاز دارد که Gopniks آن را دارد. ابتدا باید از کوشچی بازدید کنید، و به سرعت، زیرا او می تواند در درگیری با راهزنان بمیرد.

    Koschey شما را به پایگاه بچه‌ها می‌فرستد، جایی که باید مسیر خود را به روشی خاص طی کنید - از طریق مخزن، سپس به پشت بام و پایین. اگر با دقت و مخفیانه عمل کنید، می توانید بدون عارضه PDA را از کیف خود بدزدید.

    وقتی PDA را گرفتید، دن به همراه گروهش به کمک شما می آیند و به کمپ حمله می کنند. اکنون PDA را به Sviblov برگردانید تا کار بعدی - Save Freebies - را دریافت کنید.

    Sviblov شما را به شرکتی می فرستد که قبلاً گروه Dan در آن زندگی می کرد. در محل، شما باید دو شرط را داشته باشید: مورد توجه مزدوران قرار نگیرید و از مرگ Freebie در طول نبرد جلوگیری کنید.

    شما می توانید از طریق یک تونل با ناهنجاری های الکتریکی که به سوراخی در دیوار ختم می شود به پایه بروید. در پایگاه شما باید با Monoliths مبارزه کنید، بنابراین خود را آماده کنید و موقعیت مناسبی را انتخاب کنید.

    شما می توانید درست در کنار Freebie بایستید و پس از فریاد او، دو حریف را به طور همزمان بکشید، زیرا در این زمان آنها برای چند ثانیه یخ می زنند. به کارفرما بازگردید و موفقیت خود را به آنها بگویید.

    جستجوهای گربه یا جستجوی دکتر سیاه

    دن را پیدا کن که تو را نزد گربه می فرستد. دومی از شما می خواهد که او را تا روستای ویران شده ای که جسد در آن قرار دارد همراهی کنید. پس از رسیدن به آنجا، به پشت گربه بروید و جسد متعصب را بررسی کنید تا نقشه بگیرید.

    پس از یافتن نقشه، گربه به پایگاه CHN می رود. شما باید او را همراهی کنید، در حالی که به طور همزمان با مخالفان برخورد می کنید. بعد از این می توانید برای بار دوم در نوار سرد که در پایگاه است با او صحبت کنید.

    وظیفه جدید گربه شما را به جستجوی شخص خاصی می فرستد. با همه ساکنان پایگاه صحبت کنید تا در نهایت در مورد میشا لس بدانید. او را در نزدیکی ساختمانی که Sviblov در آن منتظر است خواهید یافت. بعد باید به جستجوی تلویزیون بروید.

    از کوردون و به طور خاص آکیم که تلویزیون دارد دیدن کنید. برای دریافت جایزه - اطلاعاتی در مورد زیستگاه های تقریبی افراد متعصب، با یافته خود به Moose برگردید.

    در مرحله بعد، از تمام نقاط مشخص شده بازدید کنید و Monoliths را بکشید. پس از به دست آوردن مدارک، از گربه دیدن کنید و آنها را به او تحویل دهید. اگر گربه را در پایگاه CHN پیدا نکردید، به AC بروید - به پارکینگی که بین پایگاه Svoboda و لانه خونخواران قرار دارد.

    پس از این، با Kalmyk صحبت کنید، که به اجزای سازنده دارو نیاز دارد. آنچه را که نیاز دارید تحویل دهید و یک روز صبر کنید. در نهایت، دارو را به گربه تحویل دهید تا زنجیره را ادامه دهد.

    اکنون باید "زبان" را در جایی در Agroprom بگیرید. در زیر سمت چپ قلمرو، افراد متعصب را خواهید یافت - آنها را بکشید و Chuk و Gek را نجات دهید.

    به گربه بگویید چه اتفاقی افتاد تا زنجیره را ادامه دهید. او درباره رابینوویچ به شما می گوید و شما را نزد مردی به نام خسیس می فرستد. دومی به سوالات شما پاسخ می دهد و شما را به Modest راهنمایی می کند.

    شما Modest را در محل پیدا نخواهید کرد، اما جوکر اطلاعاتی در مورد مکان او برای سه بطری ودکا به شما می دهد، که باید با او بنوشید.

    بازنده بودن، به روستا برو. به زودی، Modest با شما تماس می گیرد و درخواست کمک می کند - او زخمی است و به کیت کمک های اولیه نیاز دارد. وقتی آن مرد به هوش می آید، در مورد رابینوویچ به شما می گوید. در همان لحظه، به طور ناگهانی توسط یک جوخه از انتقام جویان مورد حمله قرار می گیرید - آنها را بکشید.

    رابینوویچ را در پریپیات خواهید یافت، و به طور خاص: در ساختمانی نزدیک هتل. ارزش این را دارد که پیشرفت خود را در اینجا ذخیره کنید. در طول مکالمه با یک "دکتر سیاه" خاص آشنا می شوید، پس از آن باید از گربه دیدن کنید. به او بگویید چه اتفاقی افتاده است و سپس به زخار بروید. در گفتگو با زاخار با برادر لویی آشنا می شوید که باید دستگیر شود.

    از Swamps دیدن کنید و قلعه انتقام جویان را پیدا کنید که در سمت راست بالای مکان قرار دارد. اونجا با همه نگهبان ها برخورد کن و با لویی صحبت کن (نباید بکشیش).

    اکنون وظیفه شما بازدید از پایگاه Svoboda است، جایی که ممکن است مرد فرانسوی در آن قرار داشته باشد. افسوس، شما فقط جسد او را در جای خود خواهید یافت - PDA را بردارید و به زاخار بدهید.

    در این مرحله، تنها نیمی از کوئست تکمیل می شود و تنها اکنون هدف یافتن نیش را دریافت می کنید. برای ردیابی این استالکر باید یک سری ماموریت کامل انجام دهید تا در نهایت او را ملاقات کنید. پس از اتمام کار، به شهر لیمانسک بروید.

    در راه با ساختمان آزادی روبرو می شوید که یک دسته از آن توسط بورمن رهبری می شود. دومی درخواست لطف خواهد کرد - شما باید نقطه تک تیرانداز را از بین ببرید. به محل بروید و همه مخالفان از جمله تک تیرانداز را بکشید. سپس Sviblov با هدف ملاقات با شما تماس خواهد گرفت.

    وقتی به بورمن گزارش می دهید، یک تکلیف جدید برای یافتن صدا خفه کن دریافت خواهید کرد. به محل ساخت و ساز برگردید و مورد را از جعبه بردارید.

    به هر حال، NPC ها اغلب این مورد را زمانی که بعد از اولین بازدید خود از مکان خارج می کنید، برای خود می گیرند، بنابراین مراقب باشید.

    اکنون باید صدا خفه کن را به Skruger بدهید، این همان چیزی است که بورمن از شما خواسته است. شما باید نیم روز صبر کنید و سپس برای پاداش خود به آخرین روز برگردید.

    اگر فراموش نکرده اید، Sviblov با شما تماس گرفت. رهبر CN از شما می خواهد که پیام رسان را در محل رادار پیدا کنید. پیک را در نزدیکی شبح استالکر پیدا خواهید کرد.

    پس از برداشتن بسته، از ساخاروف بازدید کنید (با وجود هدف در مجله، هنوز به Sviblov نروید). در اینجا منطقی است که از تله پورتی که Kostya قبلاً به شما گفته بود استفاده کنید.

    در پایگاه محققان، جعبه را به ساخاروف بدهید و بخورید، از آن زمان باید بیش از یک روز بخوابید. بعد، دوباره با دانشمند صحبت کنید و سپس برای دریافت یک دستگاه جدید - یک غیرفعال کننده پورتال، به Sviblov مراجعه کنید.

    با ابزار جدید، به لیمانسک بدوید، یعنی: از محل ساخت و ساز عبور کنید و به بیمارستانی که در شمال است بروید. در همان نزدیکی، گروهی از گربه و خود رهبر را خواهید دید. بچه ها به شما کمک می کنند تا به بیمارستان برسید و در پایان با دکتر سیاه مرموز ملاقات خواهید کرد.

    جست و جوی سواگ استالکر مرموز

    NPC اصلی این سری از کوئست ها ماینر نام دارد. شما باید به محل غار برسید، که برای آن باید این کار را از Baldy در پایگاه Cordon انجام دهید. ماینر، هنگامی که وظیفه را دریافت می کنید، یک هدف اضافی به شما می دهد - پیدا کردن کتاب.

    در گفتگو با معدنچی، وظیفه یافتن زغال سنگ فیما و همچنین یافتن مدارک نگهبان را بر عهده بگیرید. به هزارتو بروید، در طبقات بالای آن هم اسناد و هم مرد گم شده را خواهید یافت. وقتی کار تمام شد، فرصتی برای رفتن به محل غار به شما تعلق می گیرد.

    به ماینر برگردید و اطلاعات و همچنین فیم را به او بدهید. در مرحله بعد، با پسر ولخرج صحبت کنید تا اطلاعاتی در مورد سواگ مرموز به دست آورید.

    آن مرد همچنین به شما توصیه می کند که با مردی به نام آدرنالین صحبت کنید و در مورد مسیر پنهان از هزارتو به کهربا به شما بگوید. اگر به او رشوه بدهید، راهنمایی دیگری برای راه مخفی به شما خواهد داد.

    از مکالمه با آدرنالین، تلاشی برای یافتن سواگ از هزارتو دریافت خواهید کرد. پس از یافتن کالا در نقطه مشخص شده، مدارک حاوی اطلاعات ارزشمند را مطالعه کرده و مورد را به کارفرما تحویل دهید.

    از ملاقات خود با مونولیت آسیب ناپذیر به آدرنالین بگویید. در مرحله بعد، دوباره به ماینر فرستاده می شوید که به شما توصیه می کند (به طور موقت) به Monolith بپیوندید.

    ابتدا برای یافتن گردنبند Monolith باید از سیدوروویچ دیدن کنید. در راه رسیدن به هزارتو، از رفقای خود دوری کنید، زیرا اکنون شما را یک دشمن می دانند. با مونولیت آسیب ناپذیر صحبت کنید، او شما را به عنوان یکی از خود می پذیرد و آخرین قسمت رمز عبور درب پناهگاه را به شما می گوید.

    به هر حال، شما باید دو مصنوع را به جاودانه تحویل دهید، در غیر این صورت او صحبت نمی کند. در نهایت، یک بار در پناهگاه، چنگک را بگیرید و به سیدورویچ برگردید تا گردنبند را تحویل دهید. سواگ پیدا شده را به ماینر تحویل دهید، پس از آن کار تکمیل خواهد شد.

    جستجو برای استالکر مرموز

    این وظیفه تنها پس از تکمیل خط ردیابی قاتلان نیش در دسترس خواهد بود. به خاطر داشته باشید که برخی از اهداف زنجیره ای (این مورد در مورد ماموریت های دیگر نیز صدق می کند) در PDA شما ظاهر نمی شوند. دیالوگ های NPC را با دقت به خاطر بسپارید یا اسکرین شات بگیرید.

    سواگ را بردارید و به طبقه بالای هزارتو بروید، از آنجا می توانید به مکان جدیدی به نام سرزمین کشف نشده بروید. در محل، با ستاره شناس صحبت کنید، که در مورد بومیان به شما خواهد گفت.

    اول از همه، از Hermit دیدن کنید تا حتی بیشتر در مورد ساکنان آن مکان بدانید. پس از دریافت اثاثیه همراه با داروها، به متخصص زنان مراجعه کنید و آنها را به همراه سواگ خود در اختیار او قرار دهید.

    ژورا-آنومالی، که باید با او صحبت کنید، از شما باتری می خواهد تا قفل در دوم را باز کند (او خودش درب اول را باز کرد). در نزدیکی غار، از پیرمرد دیدن کنید تا در مورد یک سیاه چال با باتری بدانید. او همچنین یک لطف خواهد کرد - برای پیدا کردن ساعتی که در طول راه پیدا می کنید.

    هرمیت همچنین در مورد سیاه چال غار آتش به شما می گوید و همچنین از "ساکنان" آن نام می برد. دو راه برای رسیدن به OP وجود دارد، اما تنها در نزدیکی یکی می‌توانید به Pilgrim برخورد کنید.

    دومی موافقت می کند که به شما کمک کند، اما ابتدا باید یک تیغ از جعبه اش به او تحویل دهید. اکنون انتقام جویان جعبه او را در اختیار دارند، بنابراین باید با آنها برخورد شود.

    برای یک ماموریت مخفی کاری کوتاه آماده شوید، که در طی آن باید چیز Pilgrim را پیدا کنید و تمام سواگ را از آنجا ببرید. اگر به خودتان اجازه دهید حتی یک بار کشف شوید، تلاش قطع خواهد شد.

    تیغ را برای دریافت ساعت تحویل دهید. ساعت را به درخواست کننده بدهید تا در مورد گذرگاه های جدید انعام بگیرد. دوباره به پیلگریم سر بزنید که اکنون به شما باتری می دهد. سپس زاهد با شما تماس خواهد گرفت.

    متوجه خواهید شد که آدرنالین می خواست با شما صحبت کند. دومی در مورد اطلاعات جدید در مورد صاحب سواگ به شما می گوید. آدرنالین همچنین به یک آشکارساز نیاز دارد که برای آن باید Vitya-Hologram را ببینید.

    باتری ها را به ژورا بدهید و همزمان با ویتکو صحبت کنید. دومی به یک مصنوع و دو آشکارساز نیاز دارد. در همان زمان، آدرنالین با شما تماس خواهد گرفت و در مورد افراد عجیب و غریبی که در مورد سواگ پرسیده اند به شما می گوید. از دانشمند پایگاه کاوشگر بازدید کنید و آشکارسازها را بخرید.

    پس از دادن آنچه به ویتکا نیاز دارد، به Cyclops بروید. او به شما در مورد یک حافظه پنهان با آشکارسازهای لازم می گوید - به محل Dump بروید. پس از به دست آوردن آشکارسازها، یکی را برای خود استفاده کنید و دیگری را به آدرنالین بدهید.

    هنگامی که ابزار تحویل داده شد، در مورد افراد مرموزی که در اینجا در مورد حافظه پنهان بو می‌کردند، خواهید آموخت. یکی از آنها ستاره شناس بود، دیگری ناشناخته بود، اگرچه تجهیزات همه را دیده بود.

    متخصص زنان با شما تماس می گیرد و به شما اطلاع می دهد که قفل جعبه باز شده است. به نظر می رسد که در داخل یک نقشه قبلی از نیروگاه هسته ای چرنوبیل وجود داشته است. از شما خواسته می شود اطلاعاتی در مورد Perfusor بیابید. برای کسب اطلاعات بیشتر، از شاعر آشنای Cyclops دیدن کنید. پس از این، به یک نقطه جدید در نزدیکی هزارتو بروید.

    در همانجا با مزدوری مواجه می شوید که به سختی نفس می کشد و در مورد فلاسک Perfusor به شما می گوید. در اینجا، رسانه ذخیره سازی داده را انتخاب کنید. قبل از رفتن، مجروح را وصله کنید.

    حامل را به متخصص زنان بدهید. فلاسک ها را هم ذکر می کند و می گوید به مواد هم نیاز خواهید داشت. یک تک تیرانداز می تواند در مورد دومی به شما بگوید، اما نزدیک شدن به او دشوار است، زیرا او به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کند. دوباره با Cyclops صحبت کنید.

    در همان زمان، صاحب مرموز کارت با شما تماس می گیرد، که از شما می خواهد که یافته را برگردانید، اما برای ایجاد یک کپی مجوز می دهد.

    از انبارهایی که فلاسک ها در آن نگهداری می شوند بازدید کنید. آنچه را که پیدا کردید به متخصص زنان تحویل دهید، او اکنون به یک منبع تغذیه و یک میکرو مدار از زره Svoboda نیاز دارد. همچنین کارت را تحویل دهید تا بتوانند برای شما کپی کنند.

    برای دریافت غیرفعال کننده به نقطه دهانه برخورد کنید. پس از این، به غار با ناهنجاری "Zharka" نگاه کنید، جایی که Pilgrim در آن قرار دارد. آن مرد به شما کمک می کند تا به مزدوران برسید و اجزای لازم را انتخاب کنید.

    حالا رهبر انتقام جویان را در محل NZ ببینید. آن مرد از شما یک لطف متواضعانه می خواهد - سیدورویچ را تمام کنید و سر او را به عنوان مدرک بیاورید.

    تمام منابعی را که قبلا پیدا کرده اید به متخصص زنان تحویل دهید و سپس یک کپی بردارید. متخصص زنان اصرار دارد که سرویس Avengers باید انجام شود. طبیعتاً می توان آنها را فریب داد. برای انجام این کار، به جغد بروید، که می تواند یک حیوان عروسکی درست کند.

    برای اینکه Owl به شما کمک کند، باید جسد کنترل کننده ای را بیاورید که یکی از برادرانش همین نزدیکی کشته شده است. بعد، شکارچی به پنجه های کایمرا (ده قطعه) و صد هزار روبل نیاز دارد. وقتی همه چیزهایی را که او نیاز دارد فراهم کنید، سر انجام می شود.

    حیوان عروسکی را به Chimera بدهید که باز هم از دادن مواد به شما امتناع می کند. در اینجا با تیم او آشنا می شوید که قبل از بیرون رفتن در جستجوی دختر یک مرد ثروتمند خاص آماده می شوند.

    به موازات این، Cyclops با شما تماس می گیرد و در مورد حافظه پنهان به شما اطلاع می دهد. از شاعر دیدن کنید و به مکان مشخص شده بروید. در آنجا موادی را خواهید یافت که کایمرا از دادن آنها امتناع کرد.

    همه چیز را به متخصص زنان تحویل دهید، پس از آن پرفیسور تکمیل خواهد شد. بعد، نیش با شما تماس می گیرد و درخواست ملاقات می کند. یک بار دیگر، Cyclops با یک اشاره به شما کمک می کند - از مکان با حافظه پنهان بازدید کنید. این بخشی از زنجیره را کامل می کند.

    به اخبار نیش

    هنگامی که در کارهای قبلی Perfuser را جمع آوری کردید، یک انعام از Fang دریافت خواهید کرد. آن مرد با شما تماس می گیرد و پیشنهاد ملاقات در غار آتش را می دهد. در اینجا Fang از شما می‌خواهد تا منطقه Warlab را که فقط از طریق رادار قابل دسترسی است، کشف کنید.

    هنگامی که به آنجا رسیدید، با مانعی به شکل درب با رمز روبرو می شوید. به سیاک کمک کنید مطالب خود را پیدا کند تا رمز عبور لازم را دریافت کند. در مرحله بعد، شما خود را در آزمایشگاه نظامی خواهید دید که به طور تصادفی با نبردی بین متعصبان و مزدوران روبرو می شوید.

    شما می توانید منتظر نبرد آنها باشید تا دوباره خود را افشا نکنید. پس از آن، نیش با شما تماس خواهد گرفت.

    حالا جسد مردی با نام مستعار Bonecrusher را پیدا کنید که در اتاق بازی قرار دارد. پس از جمع آوری اسناد، به کارفرما که در پایگاه سابق بدهکاران منتظر شماست بازگردید. نیش به شما یک هدف جدید می دهد - تبدیل شدن به یکی از مزدوران و کمک به آنها.

    قبل از تکمیل هدف بعدی (وظیفه لوکاش)، باید با او کار کنید و چندین کوئست را انجام دهید.

    دستورات لوکاش و همچنین خسیس را کامل کنید، زیرا این وظایف آنهاست که به شما امکان می دهد روابط خود را با جناح آزادی افزایش دهید. در غیر این صورت، با پیشرفت تلاش، جناح ممکن است علیه شما مخالفت کند و سپس همه چیز با شکست مواجه شود.

    لوکاش در مورد مهر و عنکبوت به شما خواهد گفت. به نقطه ای از مکان برسید و هدفی را که می توانید علامت را از آن بردارید حذف کنید. حالا شما می توانید برای یک مزدور عبور کنید.

    مانند قبل، زمانی که تظاهر به مونولیت کردید، سعی کنید چشم هیچ گروه دیگری را جلب نکنید، در غیر این صورت یک جنگ و بر این اساس، کاهش روابط رخ خواهد داد.

    در آزمایشگاه نظامی، پلنگ را پیدا کنید و با او صحبت کنید. شما باید فرستنده را پیدا کنید، که در کیف قرار دارد (حداقل سه مورد را می توانید پیدا کنید: در چاه آسانسور، در اتاق اصلی با کابینت های سبز رنگ و زیر پله ها، که نزدیک یک راه پله دیگر به بالا قرار دارد).

    وقتی کار تمام شد، متوجه می شوید که برخی از مقامات می خواهند با شما صحبت کنند.

    دمبل به شما دستور می دهد که یک سگ پر شده را از دارایی های لوکاش بگیرید. بعد، با پلنگ صحبت کنید، که از شما می‌خواهد بسته را از پیکی که در Cordon قرار دارد، بگیرید (می‌توانید از تله‌پورت دانشمند استفاده کنید).

    در اینجا باید به پل برسید و در نقطه خاصی بایستید، پس از آن پلنگ با شما تماس می گیرد و نزدیک شدن پیک را گزارش می دهد.

    پس از اتمام کار، به پلنگ گزارش دهید. مرد از شما می خواهد که کیف را با استفاده از لباس نامرئی از قلمرو لوکاش پس بگیرید.

    در مکان مشخص شده، به اتاق ذخیره سازی بروید و آیتم مورد نیاز - تجهیزات نمونه اولیه را بردارید (آن را نپوشانید، در غیر این صورت می شکند). مترسک طبقه بالا را نیز بردارید و سپس آن را ترک کنید.

    موارد کشف شده را به دمبل و پلنگ تحویل دهید. پس از این، رهبر مزدور می خواهد با شما صحبت کند. به نظر می رسد که رویارویی با لو هاور هنوز در گذشته باقی مانده است و داغ ترین نبرد فقط بعدا رخ خواهد داد.

    رهبر سه همراه را برای کمک به شما می فرستد که نمی توان آنها را کشت. همراه با آنها مزدوران را از آزمایشگاه نظامی پاک خواهید کرد.

    دوباره به دو کارفرما گزارش دهید و سپس به بار بروید. نیش شما را نزد لوکاش می فرستد تا نشان جناح را به او بدهید.

    زنجیر ادامه دارد و اکنون باید برای لوکاش لطفی بکنید - گروه آزادی را به مکان مشخص شده بیاورید. سپس Panther با شما تماس خواهد گرفت. اگر قبلاً مکان رادار را پاک نکرده اید، اکنون زمان آن است که تمام دشمنان را در جاده به سمت آزمایشگاه بکشید.

    از ویتامین در مورد نقطه همگرایی در رادار بپرسید. در محل، با او صحبت کنید و تیم را به سمت دهانه حصار هدایت کنید، پس از آن دوباره با ویتامین صحبت خواهید کرد.

    در داخل آزمایشگاه، Freedom خودش تمام جهش یافته ها را پاک می کند، در حالی که کارفرما در اتاق سرگرمی منتظر شما خواهد بود. پس از مکالمه با ویتامین، بلوک تله پورت از کار می افتد. در همان لحظه Cyclops با شما تماس خواهد گرفت.

    قبل از حرکت، از چاه آسانسور دیدن کنید و از پله‌ها به سمت اتاق آزمایشگاه مخفی بروید که Lazy Guy در آن نشسته است. این اوست که در مورد رهبر محققین، کلنوف، که اطلاعات مهمی دارد و می تواند به شما تکلیف بدهد، می گوید. پس از انجام این کار، یک ماموریت برای همراهی هولوگرام به آزمایشگاه دریافت خواهید کرد.

    فقط اکنون از Cyclops در همان مکان دیدن کنید تا از حافظه پنهان مطلع شوید. سپس هولوگرام را به محل مورد توافق بیاورید و سپس به کارفرما گزارش دهید.

    کلنوف یک تلاش دیگر را به شما می دهد - برای به دست آوردن چند چیز. به غار بروید، جایی که یکی از افراد محلی یک مصنوع پولترگیست را به شما می دهد. مرد فقط زمانی که با دکتر در شهر پریپیات ملاقات کردید که شامل تحویل مدال می شود، آیتم جستجو را به شما می دهد. و آن مرد باید چراغ قوه بگیرد.

    هر آنچه را که برای دریافت امتیاز عبور مخفی نیاز دارید به عنوان جایزه به کلنوف بیاورید. اگر این اتفاق نیفتاد، به جنگل قرمز بروید و به تیم Shadowman کمک کنید. انجام دو کار ضروری است - گذرگاه را پاک کنید و جهش یافته ها را بکشید.

    اکنون به Genki Captain بروید، که مکان آن قبلاً روی نقشه شما مشخص شده است. مرد از شما می خواهد کیف دزدیده شده را بگیرید. برای انجام این کار، از Cold in the Swamp دیدن کنید تا اطلاعات بیشتری در مورد آدم ربا کسب کنید.

    در نهایت دزد را در بازداشت خواهید یافت، بنابراین باید به او باج بدهید. پس از برداشتن کیف، نزد کارفرما بازگردید.

    پس از این، مختصاتی را با اطلاعات ارزشمند خواهید یافت. به کیسه بروید و در میان انبوهی از جهش یافته ها مبارزه کنید و سپس به نیش بازگردید. یک بار دیگر، نیش برای نجات دنیس به کمک شما نیاز دارد. وقتی کار تمام شد، متوجه خواهید شد که ستاره شناس می خواست با شما صحبت کند.

    ماموریت‌های جدید نیش در دهکده قدیمی

    وقتی دنیس آزاد شد، از موفقیت خود به نیش بگویید و به ستاره شناس در کوردون بروید. در مرحله بعد، باید سیدوروویچ را ببینید، در راه که نیش با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که به زائر کمک کنید. بازدید از هاکستر را برای بعد بگذارید و به دهکده قدیمی بروید.

    شما زائر را در ابتدای مکان ملاقات خواهید کرد - آن مرد به دام خواهد افتاد. به زودی گروهی از استالکرها به شما خواهند رسید و با تله برخورد خواهند کرد. رهبر آنها کولموگور از شما می خواهد که ارتش را در سوپرمارکت بکشید.

    تکلیف را کامل کنید و سپس به ستادی بروید که باید دوباره تصرف شود. وقتی این کار انجام شد، Panther با شما تماس خواهد گرفت. کلموگور از شما می خواهد که روستا را کشف کنید.

    پس از صحبت با Pilgrim، روستا را کاوش کنید و سپس نزد کارفرما بازگردید. کلموگور از شما می خواهد که پلنگ و نقطه انتقال به لیمانسک را پیدا کنید. از مرداب ها، جایی که پلنگ در آن قرار دارد، دیدن کنید (شبه جزیره را روی نقشه پیدا کنید و به نقطه جنوبی آن برسید). در اینجا لانه کنترلرها را خواهید یافت.

    همانطور که به پلنگ نزدیک می شوید، نیش با شما تماس می گیرد و یک نقطه جدید را به شما نشان می دهد - یک مسیر مخفی به روستای قدیمی. پس از صحبت با پلنگ، به متخصص، که مکان آن روی نقشه مشخص شده است، برسید. از او شما تلاشی برای یافتن جنین مردگان و کشتن همه کسانی که در دهکده ساکن شده اند دریافت خواهید کرد.

    به هر حال، در آنجا می توانید سه انبار پیدا کنید: اولی در نزدیکی علامتی است که در مورد قوطی می گوید، دومی در نزدیکی آب است و سومی نزدیک درختی است که در نزدیکی میز با نیمکت ها رشد می کند.

    موفقیت خود را به متخصص گزارش دهید، سپس از پلنگ دیدن کنید و آن را به متخصص بیاورید. پس از آن، او را تا یک مکان خاص دنبال کنید، پس از آن به مسیر مخفی به روستای قدیمی بروید. در امتداد این خط است که باید پلنگ را به کولموگور بیاورید.

    در طول مسیر باید بیش از یک یا دو بار به عقب شلیک کنید، بنابراین برای مبارزات سخت آماده شوید. سپس کلموگور با درخواست برای رسیدن به قسمت دوم دهکده و کشتن نظامیان در آنجا تماس خواهد گرفت. فقط اکنون به کلموگور بروید و در مورد کار تکمیل شده به او بگویید.

    در مرحله بعد، کلنوف به کمک شما نیاز دارد. با پیلگریم صحبت کنید و به آزمایشگاه برگردید. در این مرحله باید زنجیره بالا را با Black Doctor تکمیل کنید و پس از آن کوئست از سر گرفته می شود. Klenov از شما می خواهد که آنتن psi را پیدا کنید.

    آیتم مورد نیاز، اگر روی نقشه شما نمایش داده نمی شود، در خود دستگاهی قرار دارد که در آن قهرمان داستان به Zone تحویل داده شده است. همه مخالفان را بکشید و به کارفرما بازگردید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که برای راه اندازی یک زنجیره جدید به پیلگریم مراجعه کنید.

    ستاره شناس گریزان

    پس از صحبت با Pilgrim، Fang با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که از نیروگاه هسته ای چرنوبیل-1 بازدید کنید. در محل شما یک روح پیدا خواهید کرد - در مورد کار به او بگویید تا او شما را تا نقطه مورد نظر همراهی کند.

    هنگامی که در Generators هستید، دوباره با دوست خود صحبت کنید و سپس به جستجوی Countryman بروید که در پایین تر از نقشه است.

    پس از پیدا کردن کانتریمن، به او لطف کنید - تلاش را تکمیل کنید یا پرداخت کنید. کار کوتاه است، بنابراین بهتر است گزینه اول را انتخاب کنید. شما باید با استفاده از نکاتی که پیرمرد به شما می دهد (در دیالوگ) مکان را به موقع عبور دهید. پس از آن، از صفحه گردان افتاده برایمان بگویید و به سراغ فریتز بروید. فریتز به شما اجازه می دهد با زندانی صحبت کنید.

    وقتی مکالمه آنها به پایان رسید، بیشتر در مورد Bosun بپرسید و سپس از دکتر بخواهید که از صفحه گردان استفاده کند. با هلیکوپتر به باتلاق بروید.

    در محل، با راه آهن به پله ویران شده بروید، جایی که Bosun منتظر شما خواهد بود. او خود را در یک غار کوچک می بیند که از طریق شکافی در حصار می توان به آن دسترسی داشت.

    سپس باید با Ghost صحبت کنید که مسیر جدیدی به Pripyat برای شما باز خواهد کرد. برای آشنایی با جوی استیک با اندرسن صحبت کنید. پس از یافتن ضرر، به Boatswain بازگردید. بعد، Bosun با آنتن ها سر و کار خواهد داشت، پس از آن باید دوباره با او صحبت کنید.

    حالا از فانتوم دیدن کنید. شما باید یک پایگاه با دو رفیق و همچنین پشتیبانی هوایی را تصرف کنید. نبردی از چرخ های فرفری دنبال می شود و سپس متعصبان به شما حمله می کنند. رهبر، وقتی بچه هایش سقوط می کنند، سعی می کند فرار کند - او را از طریق تونل ها تعقیب کند.

    در نهایت جسد پلنگ را کشف خواهید کرد. به زودی دکتر به شما خواهد رسید - با او صحبت کنید، سپس با فانتوم، و سپس به روستا بروید.

    Bosun آنجا خواهد بود، یک لیوان ودکا روی میز، DDT در رادیو، و غیره. پس از نوشیدن، به Phantom مراجعه کنید، که رمز عبور را به شما می دهد. از کد برای باز کردن درب آزمایشگاه استفاده کنید.

    یک مسدودکننده تله پورت در محل وجود خواهد داشت - به بدنه بروید و اطلاعات را دریافت کنید. زمان بازدید از NZ است. یک غار پنهان پیدا کنید که یک نفر خود را در آن پیدا کند.

    شما نباید به آنجا بروید - باید به نیش برگردید و با او وارد غار شوید. شخص مرموز موخا خواهد بود. پس از این، دوباره با نیش صحبت کنید. سپس یک ملاقات ناگهانی با پلنگ دنبال خواهد شد.

    مگس را به سمت گوشه نشین اسکورت کنید. وقتی کار تمام شد، منطقه را ترک کنید، اما به محض اینکه نیش با شما تماس گرفت، به عقب برگردید. مگس از شما می خواهد که عروسک و عکسش را پیدا کنید.

    پس از صحبت با نیش، از آزمایشگاه کلنوف دیدن کنید تا چیزهای لازم را بردارید و تنها پس از آن به جستجوی عروسک بروید. اسباب‌بازی را در محل رادار، در یکی از خانه‌هایی که قبلاً به دنبال راهنمایی Cyclops کشف شده بود، پیدا خواهید کرد.

    پس از صحبت با نیش، به Voronin و سپس به Bartender بروید. در مرحله بعد، باید از نیروگاه هسته ای چرنوبیل-2 بازدید کنید و میز گردان شکسته را بررسی کنید. برای رسیدن به محل سقوط، باید از تله‌پورتر Zealot استفاده کنید.

    موفقیت خود را از طریق رادیو گزارش دهید، و سپس به جستجوی دیگر صفحات گردان ادامه دهید.

    ماشین دوم را در دشت و در همان محل پیدا خواهید کرد. مکان هلیکوپتر سوم دقیقاً در اینجا، در نکات نشان داده شده است (شما باید از تله پورت استفاده کنید). پس از این، از موخا دیدن کنید، هر چیزی را که پیدا کردید پس بدهید و به سرزمین اصلی بروید، جایی که جنگجویان برای شما هدیه گذاشتند.

    بعد، نیش با هم تماس می گیرد - به سمت باتلاق، جایی که جسد Fly قرار خواهد گرفت، بدوید. شریک زندگی او زنده ماند، پس او را وصله کنید. حالا دوباره از غاری که فلای کشف شد دیدن کنید و سپس به محل ژنراتورها بروید.

    در محل، با اندرسن صحبت کنید، که از شما می خواهد همه ژنراتورها را دریافت کنید. پس از مکالمه، به نقطه مشخص شده بروید و همه متعصبان را بکشید. به زودی با یک پلنگ روبرو خواهید شد.

    در Chernobyl NPP-2، نیش شما را با جوخه های جدید متعصب به نقطه ای می فرستد - آنها را بکشید و سپس فرار کنید. در همانجا شاهد سقوط یک صفحه گردان خواهید بود که انفجار آن رفیق شما را با خود خواهد برد.

    بعد، برای صحبت با دکتر سیاه به بیمارستان مراجعه کنید. اکنون شعبه جدیدی از ساختمان به روی شما باز می شود. با همه شخصیت‌ها صحبت کنید و یکی از گزینه‌هایی را انتخاب کنید که روی روایت بعدی تأثیر بگذارد.

    برای یک پایان کامل، در گفتگو با دکتر، باید گزینه ساخت سنگ شانس خود را انتخاب کنید. برای انجام این کار، قلب Poltergeist را در دایره مشخص شده پرتاب کنید.

    بنابراین، شما هنری دریافت خواهید کرد که با آن می توانید Fly را به زندگی بازگردانید. وقتی این کار انجام شد، از پلنگ در بیمارستان دیدن کنید. پس از این، شما می توانید به منطقه بسته شده قبلی در Agroprom، جایی که رفقای شما در آن قرار دارند، نفوذ کنید.

    پس از آن آرهارا به نور نگاه خواهد کرد. هنگامی که او رفت، به سمت دروازه بروید و با NPC جدید صحبت کنید، که شما را به اهداف بعدی راهنمایی می کند. از تله پورت استفاده کنید و دوباره با آرهارا که هدیه ای برای شما آماده کرده صحبت کنید.

    پایان‌های دیگر تفاوت چندانی با پایان کامل ندارند، اما به دلیل آنها نمی‌توانید بیشتر در طرح پیش بروید.

    Quests of Lightning و جستجوی شهر مرده

    پس از صحبت با نیش، از تله پورت استفاده کنید. با پورتال دیگری در مکانی ناشناخته خواهید یافت - به داخل بروید. در اینجا با یک لایتنینگ خاص مواجه می شوید و پس از آن متوجه می شوید که یک اشکال در PDA شما وجود دارد. "جاسوس ها" را شکست دهید و به Bunker بروید تا شخصاً با لایتنینگ ملاقات کنید (کیت کمک های اولیه را بگیرید).

    بعد، به سمت لیمانسک بروید، جایی که باید ساختمانی با پورتال پیدا کنید. در داخل بدن سرگردان را خواهید یافت - سند را بردارید و از پورتال جدید استفاده کنید و سپس یکی دیگر را آزاد کنید. در اینجا با Legend of the Zone ملاقات خواهید کرد و سپس Semetsky در مورد میانبر Generators به ​​شما می گوید.

    روح به شما توصیه می کند که مردی به نام ماکسیمیلیان تک پا را پیدا کنید. پس از مکالمه، به سارکوفاگ که پورتال جدید در آن قرار دارد بروید. از تفنگ عکس برای فیلمبرداری از فعالیت های متعصبان استفاده کنید و سپس از طریق پورتال برگردید.

    در دهکده، پس از مکاتبه با شبح، به زائر سر بزنید که از دیدن تصاویری که گرفته اید خوشحال می شود. به درخواست شما، او شماره های مزاحم را حذف می کند (شما باید منتظر بمانید)، پس از آن می توانید به مکان Generators بروید.

    هنگامی که یک پا عکس ها را دریافت می کند، یک آشکارساز ارتقا یافته به شما می دهد. پس از مکالمات، اسکلت بیرونی را با استتار بگیرید و به سمت آزمایشگاه X-10 بروید.

    وقتی کورن قفل ورودی را باز کرد، خود را نشان دهید. در همان زمان، یک نبرد آغاز می شود و شما باید از کورن در برابر نامرئی ها محافظت کنید. بعد از جنگ با او صحبت کنید و دوربین را بردارید. سپس به پریپیات بروید.

    در شهر، باغی را که کورن حافظه پنهان را در آن جا گذاشته بود، کاوش کنید. در آنجا ماموریت های لازم برای کار را خواهید یافت. پس از این به محل رادار بروید و کورن و فانگ را در آنجا پیدا کنید که باید به باغ آورده شوند.

    اگر خودتان لنز را انتخاب کرده اید، خود کورن باید با گاوصندوق مقابله کند. وقتی قفل آن را باز کرد، با نیش صحبت کنید و بعد از پایان نبرد دوباره.

    با کلنوف در آزمایشگاه نظامی صحبت کنید تا باتری دوربین را تهیه کنید. پس از این، باید از آزمایشگاه X-16 بازدید کنید و مغز را بردارید (همچنین می توانید کنترلر را در آنجا پیدا کنید و بردارید).

    هدف بعدی کارخانه است، جایی که باید با چرنومور صحبت کنید. برای او درمانی برای ویروس زامبی تهیه کنید و او را تا پایگاه استالکرها همراهی کنید. برای کمک شما، آن مرد مختصات یک تفنگ خوب با مهمات را به شما نشان می دهد. اکنون به کلنوف برگردید و همه عکس ها را ارائه دهید.

    از لایتنینگ دیدن کنید و پس از برقراری ارتباط، با انداختن آن ها به داخل پورتال، تمام ایزومورف ها را از بین ببرید. سپس پلنگ با شما تماس خواهد گرفت و لایتنینگ درگاهی را برای شما به محل Cordon باز می کند. در اینجا هوگ را پیدا خواهید کرد که به کمک شما نیاز دارد. پاداش یک حافظه پنهان از Invisibles است.

    به طور مستقیم کوردون. در اینجا مکاتبات دیگری با پلنگ و سپس ملاقات کامل با پدرش دنبال خواهد شد. پس از این، باید سعی کنید به پلنگ برسید.

    برای صحبت با چرنومور از Yantar دیدن کنید. در لوکیشن Cordon از نقطه بازدید کنید و از گروهی از افراد برای کشف دشمن اصلی عکس بگیرید و سپس او را به پدر پلنگ بسپارید.

    از یک اسکلت بیرونی پوشیده برای کشف سرزمین کشف نشده استفاده کنید. در آنجا به طور تصادفی با یک مکالمه بین افراد مرموز روبرو می شوید که یکی از آنها خود را نماینده روز آخر می نامد. وقتی پراکنده شدند، به One-Legged One بروید و از کش جدید مطلع شوید.

    پس از بررسی کش، به ساخاروف مراجعه کنید و هر آنچه را که پیدا کردید در اختیار او قرار دهید تا در مورد پورتال جدید در آزمایشگاه بیاموزید. با استفاده از آن، اسناد را جمع آوری کنید و کل دنباله اقدامات ذکر شده در آنها را تکمیل کنید. دوباره گفتگوها

    بازدیدی دیگر از لایتنینگ و سپس وداع نهایی. تنها کاری که باید انجام دهید این است که از لیمانسک دیدن کنید و از آخرین پورتال استفاده کنید، پس از آن ویدیویی دنبال می شود که به این خط داستانی پایان می دهد.

    شهر مرده و روز آخر

    از پورتال در طبقات پایین ساختمان در شهر لیمانسک استفاده کنید، جایی که در پایان کمپین قبلی در آن اقامت داشتید. افسوس، پورتال به شما و تجهیزاتتان اجازه عبور نمی دهد، بنابراین باید اسلحه ها را در ظرف بگذارید.

    در طرف دیگر، شیطان را پیدا خواهید کرد، که به شما در مورد محل اختفای یک استالکر خاص می گوید. عطرساز سرنخ جدیدی به شما خواهد داد. در نهایت به دهکده و تیومن می رسید که شما را به پایگاه گوپنیک می فرستد. اینجا جایی است که استالکرها به پایان می رسند.

    همراه با استالکرها، پس از صحبت با Liquidator، به پایگاه حمله کنید. وقتی کار تمام شد، تیم آنها را تا مکانی امن همراهی کنید.

    در Tyumensky، از اتمام کار گزارش دهید و سپس به سمت مزرعه سیاه بروید، جایی که آخرین کنترلر در آنجا دیده شده است. در محل با سربازانی از جناح "روز آخر" روبرو می شوید - آنها را بکشید یا به سادگی از نبرد اجتناب کنید.

    هنگامی که نورمن با شما تماس گرفت، از او دیدن کنید. پس از مکالمه، به Fainting بروید، که برای شما یک مکان ملاقات در نزدیکی پایگاه راهزنان تعیین کرده است. در اینجا نورمن به شما پیشنهاد پیدا کردن حافظه پنهان را می دهد.

    از مکالمه با Fainting، با تراشه ای آشنا می شوید که به شما امکان می دهد دفاع محیطی شهر را غیرفعال کنید. علاوه بر این، او چنین تراشه ای را به شما می دهد.

    به نقطه مشخص شده نزدیک شهر بروید و تمام سربازان روز آخر را بکشید. به یاد داشته باشید که در اینجا باید سریع عمل کنید، زیرا کار با زمان محدود است.

    با استفاده از تصویر، حافظه پنهان در اتاق زیر شیروانی ساختمان را پیدا کنید. فوراً در موقعیت تک تیرانداز قرار بگیرید و منتظر بمانید: به زودی گروهی از راه می رسند که باید از بین بروند (رهبر خود را بدون شکست بکشید).

    پس از این، شما با کارفرمایان تماس گرفته و از مسیر جدید به محل ATP مطلع خواهید شد. در محل، تمام حریفان را بکشید و از مکان کش بازدید کنید، که نورمن در مورد آن به شما خواهد گفت.

    با استفاده از پوزیشنر، از مکان علامت گذاری شده بازدید کنید و از پورتالی استفاده کنید که شما را به کش هدایت می کند. ماژول و همچنین مختصات مسیرهای جدید به MG را دریافت کرده اید.

    در راه لیمانسک، به گاوصندوق نگاه کنید و اشیای قیمتی را جمع آوری کنید. در شهر مرده، از عطرساز دیدن کنید، که در مکانی متفاوت از نمونه اصلی خواهد بود (شما باید صبر کنید تا او به آنجا برسد).

    پس از برقراری ارتباط بین دودا و عطرساز، با دومی تبادل اطلاعات کنید و سپس از اولی دیدن کنید. به جای دودا، او از شما مبلغ قابل توجهی پول می خواهد که به شما زمان لازم را برای جستجوی دکتر می دهد. اگر از صدور وجوه امتناع کنید، زمان بسیار محدود خواهد بود.

    در مورد نبرد با سربازان "آخرین روز"، به هر طریقی دنبال خواهد شد. خود داک در راهرو سمت راست دودا قرار دارد، در آخرین اتاقی که در سمت چپ خواهید یافت.

    پس از صحبت با دکتر، او را به عطرساز بفرستید. در ادامه متوجه می شوید که سیستم امنیتی غیرفعال شده است. در اینجا لایتنینگ با شما تماس خواهد گرفت - باید به او سر بزنید و چت کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به پایگاه بروید، اخبار را از اسپارک دریافت کنید و با عطرساز صحبت کنید.

    ویدئو: اسرار Narodnaya Solyanka OP-2.1


    اگر مفید بود لایک کنید

    کمی در مورد سخت افزار - رایانه ای که همه ما در آن استالکر بازی می کنیم و مدهای آن. بنابراین شما بازی را دانلود کردید، آن را نصب کردید، آن را راه اندازی کردید، اما همه چیز به نوعی اشتباه است: بارگیری ذخیره زمان زیادی طول می کشد، تاخیرهای مداوم، فریز کردن، خرابی های مکرر نامفهوم مرتبط با کمبود منابع و هنوز مشخص نیست که چرا.. چه باید کرد؟
    البته، شما فقط می توانید به فروشگاه بروید، پول زیادی خرج کنید، یک کامپیوتر جدید و جالب بخرید. اما چنین تصمیمی همیشه نتیجه مطلوب را به همراه نخواهد داشت. چرا؟ و یک چیز دیگر: کسانی که دارای محدودیت مالی هستند چطور؟ آیا آنها می توانند چیزی را بهبود بخشند؟
    اگر سعی کنید بفهمید موتور استاکر چگونه از منابع کامپیوتری استفاده می کند، می توان به هر دوی این سوالات به راحتی پاسخ داد. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که موتور استالکر اصلاً به رایانه جدیدی نیاز ندارد. در مورد ما، این به طور کلی هدر دادن پول است. چرا؟ زیرا موتور در سال 2002 نوشته شده بود و حتی در آن زمان نیز امکان بازی Stalker در حداکثر تنظیمات وجود داشت. بنابراین، تعویض ساده کامپیوتر در اینجا کمک چندانی نخواهد کرد.
    اما یک راه حل وجود دارد. کاملا ساده و کم هزینه. تقریباً برای همه در دسترس است. ما فقط باید یک ارتقاء کوچک انجام دهیم.
    برای درک اینکه به چه ارتقایی نیاز خواهیم داشت، بیایید دریابیم که موتور بیشتر به چه منابع کامپیوتری نیاز دارد. یک پردازنده قدرتمند و یک کارت گرافیک جالب - نه. پردازنده ها و کارت های ویدئویی تولید شده در سال 2007 به خوبی با نیازهای او مقابله کردند. بعد از پردازنده و کارت گرافیک، موتور به طور فعال از هارد و حافظه استفاده می کند. و اینجاست که می‌توانیم شرایط را به طور اساسی تغییر دهیم.
    اول، در مورد حافظه. موتور به عنوان یک سیستم 32 بیتی نمی تواند بیش از 2 گیگابایت حافظه استفاده کند. بنابراین، برای به حداکثر رساندن استفاده از حافظه موتور، باید کل 2 گیگابایتی را که درخواست می کند اختصاص دهد. چگونه انجامش بدهیم؟ ساده: حافظه را تا 4 گیگابایت افزایش دهید و سیستم عامل 64 بیتی ویندوز 7 یا بالاتر را نصب کنید. مهم است که نسخه را کمتر از ویندوز 7 نصب کنید، زیرا ... فقط این سیستم عامل می تواند در نهایت نحوه کار صحیح با حافظه بیش از 2 گیگابایت و توزیع صحیح آن را در برنامه ها آموزش دهد. وقتی این کار را انجام می دهید، در حین کار ویندوز به طور کامل به 3 و 4 گیگابایت می رود و به همان اندازه که موتور می خواهد حافظه می دهد.
    حالا در مورد هارد دیسک. امروزه دستگاه هایی به نام درایوهای SSD در همه جا فروخته می شوند. این همان هارد دیسک است ، فقط طبق اصل یک درایو فلش ساخته شده است - هیچ قطعه آهنی یا مکانیکی وجود ندارد. سرعت نوشتن/خواندن از چنین دیسک‌هایی امروزه تا سه برابر سریع‌تر از سریع‌ترین هارد دیسک‌های آهنی است. در اینجا مهم است که پول پس انداز نکنید. هارد دیسک امروز کندترین بخش است، بنابراین ما به سریعترین SSD موجود نیاز داریم. موتور به شدت با هارد دیسک ارتباط برقرار می کند و سرعت SSD در مورد ما برای افزایش عملکرد کلی استاکر به طور کلی و کامپیوتر به طور خاص بسیار مهم است. هرچه SSD سریع‌تر باشد، بازی سریع‌تر و در بارگذاری صرفه‌جویی کند، کار با فایل صفحه سریع‌تر انجام شود، کل سیستم سریع‌تر کار می‌کند. بنابراین، هنگام انتخاب یک SSD، عجله نکنید. بررسی ها و توصیفات را بخوانید، به رتبه بندی ها نگاه کنید.
    SSD جدید باید قابل بوت باشد. شما باید ویندوز 64 بیت را روی آن نصب کنید، یک فایل swap (به طور پیش فرض روی پارتیشن سیستم قرار می گیرد)، Stalker، Solyanka، این OP و سیو قرار دهید. 60 گیگ کاملا کافیه و ما دیسک قدیمی خود را به عنوان دیسک دوم وصل می کنیم و هر چیز دیگری را روی آن ذخیره می کنیم.
    هنگامی که در ژانویه 2010، به جای خرید یک رایانه جدید، چنین ارتقاء دادم، شاخص عملکرد ویندوز من بلافاصله از 4.3 به 6.1 افزایش یافت، Windows7 از لحظه ای که در 18 ثانیه روی دسکتاپ روشن می شود، بوت می شود، OP-2 شروع به شروع به کار می کند. منو در 14 ثانیه ، بسته به قفل در 40-60 ثانیه لود می شود و این با وجود اینکه رایانه تقریباً 10 ساله است !!! در عین حال کرش های ناشی از حافظه و کمبود منابع تقریباً به طور کامل متوقف شده است! و OP-2 به طور کامل بر روی این رایانه قدیمی ساخته شده است) نمی دانم چه چیز دیگری می تواند با چنین حداقل هزینه، عملکرد سخت افزار قدیمی را تا این حد افزایش دهد. اگر کسی ایده ای دارد، حتما به اشتراک بگذارد!
    بنابراین، به طور خلاصه: برای به حداکثر رساندن عملکرد Stalker محبوب خود در ترکیب با OP-2 با حداقل هزینه و به حداقل رساندن خطاهای حافظه، ما نیاز داریم:
    1. حافظه را حداقل به 4 گیگابیت افزایش دهید.
    2. سریعترین درایو SSD را که در دسترس ما است بخرید. حجمش مهم نیست 60 گیگ کافیه. نکته اصلی این است که تا حد امکان سریع باشید.
    3. این SSD را قابل بوت کنید، ویندوز 64 بیت را روی آن نصب کنید، یک فایل swap (به طور پیش فرض روی پارتیشن سیستم قرار می گیرد)، Stalker، OP-2 و سیو قرار دهید. نیازی به نصب حداکثر نسخه ویندوز نیست؛ Home Basic یا Home Extended کافی است، به خصوص اگر حداقل دیسک 60 گیگابایتی خریداری کرده باشید.
    همین.
    من خودم استفاده میکنم: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64bit. تمامی سخت افزارها به جز حافظه اضافی و SSD در سال 2005 خریداری شدند.
    و نکته آخر: پردازنده‌هایی که در حال حاضر تولید می‌شوند را می‌توان به راحتی اورکلاک کرد، یعنی فرکانس ساعت آنها را می‌توان بدون ایجاد اشکال یا یخ زدگی در قسمتی از رایانه افزایش داد. اگر در این زمینه کاملاً پیشرفته هستید، "اورکلاک" پردازنده همچنین FPS را افزایش می دهد و زمان بارگیری ذخیره ها را کاهش می دهد)

    آخرین مطالب در بخش:

    طرح‌هایی برای تشکیل مواد با انواع مختلف پیوند طرح‌های تشکیل یون‌ها از اتم‌های br
    طرح‌هایی برای تشکیل مواد با انواع مختلف پیوند طرح‌های تشکیل یون‌ها از اتم‌های br

    این درس به تعمیم و نظام مند کردن دانش در مورد انواع پیوندهای شیمیایی اختصاص دارد. در طول درس، طرح هایی برای تشکیل مواد شیمیایی...

    ارائه در واشنگتن برای درس انگلیسی (پایه 9) در مورد این موضوع
    ارائه در واشنگتن برای درس انگلیسی (پایه 9) در مورد این موضوع

    یادبود لینکلن واقع در Esplanade در مرکز شهر واشنگتن. این بنا به افتخار شانزدهمین رئیس جمهور آمریکا، آبراهام لینکلن ساخته شده است. خود...

    دانشگاه فنی دولتی ولگوگراد
    دانشگاه فنی دولتی ولگوگراد

    ثبت نام کنید میخوای بری دانشگاه؟ امتحانات را با موفقیت پشت سر گذاشتید؟ دوره ها از 10 مرداد (برای متقاضیان از طریق مکاتبه).08/07/2019 مرداد ساعت 10:00 ...