بازسازی مبارزه در Skyrim. مبارزه مجدد در Skyrim Reaction به حمله NPC - خیره کننده

فقط در کلام جالب است، در واقعیت یکی از بدترین مدهاست، مشخص نیست برای چه کسی ساخته شده است، شاید برای کسانی که حوصله بازی در سختی مبتدی-آدپت را داشتند.

اولا، این مد به هیچ وجه از شر مبارزات کلون خلاص نمی شود؛ فقط انواع مختلف دشمنان می توانند منحصر به فرد بودن را ارائه دهند. در نسخه اصلی، همه اینها دقیقاً یکسان بود - هوش مصنوعی یا به سپر ضربه می زند یا منتظر می ماند تا شما از زیر سپر خود باز شوید تا ضد حمله کنید. به عنوان مثال، دشمنان با سلاح های یک دست. و کسانی که سلاح های دو دست دارند، برعکس، به سرعت وارد حمله می شوند.
بنابراین، مد این رفتار را نه منطقی، بلکه آشفته می کند. اکنون یک اورک خشمگین با تبر دو دستی می تواند مانند یک تانک منتظر باز شدن شما باشد، بدون اینکه بخواهد مانع و استقامت شما را بشکند. و یک دزد تخت می تواند با ده ها حمله ضعیف و بی فایده به سپر شروع به شلاق زدن شما کند، بدون اینکه تلاشی برای متوقف کردن داشته باشد. بله، واقعاً دشمنان با یکدیگر متفاوت شده اند، گویی رفتارهای تصادفی در سرشان آمده است =)

خوب، چرا نویسنده نیاز به شلیک به خود دارد، افزایش واکنش به ترس و فرار است. در Skyrim اصلی، موقعیت های زیادی وجود داشت که یک دشمن زخمی، همانطور که می گویند، "از مبارزه خسته شد" و شروع به هجوم تصادفی به سمت شما کرد. این فوق‌العاده خشمگین‌کننده بود، زیرا باید او را تا نیمه‌های نقشه تعقیب می‌کردید، چه به جلو یا عقب. و بعد برگرد. برای چی؟ حالا، به محض اینکه یک بار به فریبکار ضربه می‌زنید، او قبلاً جیغ می‌کشد و شروع به دویدن می‌کند و حمله را فراموش می‌کند. و این تصادفی بود گاهی اوقات اورک های وحشی در زره آبنوس وحشت می کنند. و سپس شما به دنبال این احمق می دوید و سعی می کنید او را از پشت در بیاورید ، که خیلی راحت نیست ، زیرا نویسنده به دلایلی شعاع ضربه باکس همه سلاح ها را بریده است. بدوید و ده سیلی به پشت فرد فراری بزنید.

درد را نادیده بگیرید - نویسنده مود، شما یک نابغه لعنتی هستید، اگر فقط می توانستید چنین معجون هایی پیدا کنید. طلسمی که برای چند ثانیه انیمیشن معمولی را به بازی برمی گرداند! مثل احساس تفاوت.
لرزش دوربین هنگام ضربه زدن به یک قهرمان یا یک دشمن، فقط در کلمات و فقط در تریلر جالب به نظر می رسد. در واقع، پس از دهمین دشمنی که با آن روبرو می شوید، به این مد فحش خواهید داد، زیرا هر حمله ای دوربین را در همه جهات تکان می دهد، گویی سه لیتر آبجو نوشیده اید. و در این دخمه ها و خرابه ها دشمنان زیادی وجود دارد. و در سختی بالا معمولاً یک آزمایش اعصاب است، زمانی که نبرد با جنگ سالار دراگر شبیه دعوای دو الکلی است که هنگام ضربه زدن به یکدیگر به شدت می لرزند.

خوب، چهارم، کاهش آمار زره، باز هم براوو، اما در نسخه اصلی دشواری، مثلاً استاد، به نوعی باعث نمی شود که شما احساس یک خدای شکست ناپذیر کنید. به خصوص در سطوح کاراکتر بالاتر از 40. زمانی که یک Daedric با سه فلش به حداکثر می رسد توسط رهبران نظامی کلیک می شود. و به خصوص برای جادوگران - دو طلسم و پرواز به سقف.
و در Skyrim، فقط چکمه ها را می توان برای محافظت در برابر عناصر طلسم کرد. فقط چکمه یا سپر. دو اثر - سعی کنید افسون را به 100٪ برسانید. اگر نمی خواهید چه می شود، اگر شعبده باز نیستید چه؟ اگر بگوییم شانس یافتن چکمه‌های طلسم‌شده، آبنوس، ددریک یا اژدها، حدود 3 تا 4 درصد از کل غارت‌های بی‌فایده تولید شده است؟ اتفاقاً یک کفش با یک جلوه.
چرا پارامترهای زره ​​را کاهش می دهید، نویسنده مد؟ آیا تا به حال با مردانی برخورد نکرده اید که یک تبر Daedric در دست داشته باشند و 45 واحد آسیب آتش سوزی داشته باشند؟ آیا می دانید که آنها 500 اسب بخار را تقریباً از یک ضربه به مستر حذف می کنند، در صورتی که حفاظت اضافی وجود نداشته باشد؟

اوه بله فاصله فقط شعاع اصلی تخریب سلاح ها در Skyrim امکان مبارزه را در حین فرار از حملات دشمن فراهم کرد. نه همیشه، اما اغلب. این تنها چیزی است که به شما در مبارزه با دشمنان قوی مانند غول‌ها، ترول‌ها، اورک‌ها با سلاح‌های دو دستی و مواردی از این دست کمک می‌کند.
و اکنون نویسنده مود فکر می کند که یک نبرد دیدنی این است که تقریباً در نزدیکی دشمن بایستید و با شمشیر به یکدیگر ضربه بزنید و با یک دوربین تکان دهنده و با کاهش پارامترهای زره ​​به یکدیگر ضربه بزنید. به طوری که دور از حریف و به سمت او به عقب و جلو نرقصید، بلکه بایستید و کتک بزنید.

در اینجا یک مود جالب وجود دارد. من گمان می‌کنم کار با آن سخت است و پیاده‌سازی آن دشوار است، اما کاملاً بی‌فایده و غیر ضروری است، زیرا سیستم مبارزه را بهبود نمی‌بخشد، بلکه آن را آزاردهنده‌تر و ناشیانه‌تر می‌کند.

به هر حال، با توجه به این واقعیت که پس از هر حمله از دست رفته، دشمن شروع به تلو تلو خوردن می کند، اگر ذخیره قدرت خود را افزایش دهید، می توانید به معنای واقعی کلمه روی همه با یک دکمه ماوس کلیک کنید. اگر چنین ضربه ای را از دست بدهید، به احتمال زیاد آنها شما را فرا خواهند خواند. حداقل دشمنان با تجربه. یعنی باید فراموش کنی که زره سنگین افسانه ای را آنجا ساختی و مهارتت را به 100 رساندی. حالا انگار مدام با بلوز و جوراب شلواری می دوی و از هر ضربه ای خم می شوی، مهم نیست چه می کنی. دوباره پوشیده

فقط در کلام جالب است، در واقعیت یکی از بدترین مدهاست، مشخص نیست برای چه کسی ساخته شده است، شاید برای کسانی که حوصله بازی در سختی مبتدی-آدپت را داشتند.

اولا، این مد به هیچ وجه از شر مبارزات کلون خلاص نمی شود؛ فقط انواع مختلف دشمنان می توانند منحصر به فرد بودن را ارائه دهند. در نسخه اصلی، همه اینها دقیقاً یکسان بود - هوش مصنوعی یا به سپر ضربه می زند یا منتظر می ماند تا شما از زیر سپر خود باز شوید تا ضد حمله کنید. به عنوان مثال، دشمنان با سلاح های یک دست. و کسانی که سلاح های دو دست دارند، برعکس، به سرعت وارد حمله می شوند.
بنابراین، مد این رفتار را نه منطقی، بلکه آشفته می کند. اکنون یک اورک خشمگین با تبر دو دستی می تواند مانند یک تانک منتظر باز شدن شما باشد، بدون اینکه بخواهد مانع و استقامت شما را بشکند. و یک دزد تخت می تواند با ده ها حمله ضعیف و بی فایده به سپر شروع به شلاق زدن شما کند، بدون اینکه تلاشی برای متوقف کردن داشته باشد. بله، واقعاً دشمنان با یکدیگر متفاوت شده اند، گویی رفتارهای تصادفی در سرشان آمده است =)

خوب، چرا نویسنده نیاز به شلیک به خود دارد، افزایش واکنش به ترس و فرار است. در Skyrim اصلی، موقعیت های زیادی وجود داشت که یک دشمن زخمی، همانطور که می گویند، "از مبارزه خسته شد" و شروع به هجوم تصادفی به سمت شما کرد. این فوق‌العاده خشمگین‌کننده بود، زیرا باید او را تا نیمه‌های نقشه تعقیب می‌کردید، چه به جلو یا عقب. و بعد برگرد. برای چی؟ حالا، به محض اینکه یک بار به فریبکار ضربه می‌زنید، او قبلاً جیغ می‌کشد و شروع به دویدن می‌کند و حمله را فراموش می‌کند. و این تصادفی بود گاهی اوقات اورک های وحشی در زره آبنوس وحشت می کنند. و سپس شما به دنبال این احمق می دوید و سعی می کنید او را از پشت در بیاورید ، که خیلی راحت نیست ، زیرا نویسنده به دلایلی شعاع ضربه باکس همه سلاح ها را بریده است. بدوید و ده سیلی به پشت فرد فراری بزنید.

درد را نادیده بگیرید - نویسنده مود، شما یک نابغه لعنتی هستید، اگر فقط می توانستید چنین معجون هایی پیدا کنید. طلسمی که برای چند ثانیه انیمیشن معمولی را به بازی برمی گرداند! مثل احساس تفاوت.
لرزش دوربین هنگام ضربه زدن به یک قهرمان یا یک دشمن، فقط در کلمات و فقط در تریلر جالب به نظر می رسد. در واقع، پس از دهمین دشمنی که با آن روبرو می شوید، به این مد فحش خواهید داد، زیرا هر حمله ای دوربین را در همه جهات تکان می دهد، گویی سه لیتر آبجو نوشیده اید. و در این دخمه ها و خرابه ها دشمنان زیادی وجود دارد. و در سختی بالا معمولاً یک آزمایش اعصاب است، زمانی که نبرد با جنگ سالار دراگر شبیه دعوای دو الکلی است که هنگام ضربه زدن به یکدیگر به شدت می لرزند.

خوب، چهارم، کاهش آمار زره، باز هم براوو، اما در نسخه اصلی دشواری، مثلاً استاد، به نوعی باعث نمی شود که شما احساس یک خدای شکست ناپذیر کنید. به خصوص در سطوح کاراکتر بالاتر از 40. زمانی که یک Daedric با سه فلش به حداکثر می رسد توسط رهبران نظامی کلیک می شود. و به خصوص برای جادوگران - دو طلسم و پرواز به سقف.
و در Skyrim، فقط چکمه ها را می توان برای محافظت در برابر عناصر طلسم کرد. فقط چکمه یا سپر. دو اثر - سعی کنید افسون را به 100٪ برسانید. اگر نمی خواهید چه می شود، اگر شعبده باز نیستید چه؟ اگر بگوییم شانس یافتن چکمه‌های طلسم‌شده، آبنوس، ددریک یا اژدها، حدود 3 تا 4 درصد از کل غارت‌های بی‌فایده تولید شده است؟ اتفاقاً یک کفش با یک جلوه.
چرا پارامترهای زره ​​را کاهش می دهید، نویسنده مد؟ آیا تا به حال با مردانی برخورد نکرده اید که یک تبر Daedric در دست داشته باشند و 45 واحد آسیب آتش سوزی داشته باشند؟ آیا می دانید که آنها 500 اسب بخار را تقریباً از یک ضربه به مستر حذف می کنند، در صورتی که حفاظت اضافی وجود نداشته باشد؟

اوه بله فاصله فقط شعاع اصلی تخریب سلاح ها در Skyrim امکان مبارزه را در حین فرار از حملات دشمن فراهم کرد. نه همیشه، اما اغلب. این تنها چیزی است که به شما در مبارزه با دشمنان قوی مانند غول‌ها، ترول‌ها، اورک‌ها با سلاح‌های دو دستی و مواردی از این دست کمک می‌کند.
و اکنون نویسنده مود فکر می کند که یک نبرد دیدنی این است که تقریباً در نزدیکی دشمن بایستید و با شمشیر به یکدیگر ضربه بزنید و با یک دوربین تکان دهنده و با کاهش پارامترهای زره ​​به یکدیگر ضربه بزنید. به طوری که دور از حریف و به سمت او به عقب و جلو نرقصید، بلکه بایستید و کتک بزنید.

در اینجا یک مود جالب وجود دارد. من گمان می‌کنم کار با آن سخت است و پیاده‌سازی آن دشوار است، اما کاملاً بی‌فایده و غیر ضروری است، زیرا سیستم مبارزه را بهبود نمی‌بخشد، بلکه آن را آزاردهنده‌تر و ناشیانه‌تر می‌کند.

به هر حال، با توجه به این واقعیت که پس از هر حمله از دست رفته، دشمن شروع به تلو تلو خوردن می کند، اگر ذخیره قدرت خود را افزایش دهید، می توانید به معنای واقعی کلمه روی همه با یک دکمه ماوس کلیک کنید. اگر چنین ضربه ای را از دست بدهید، به احتمال زیاد آنها شما را فرا خواهند خواند. حداقل دشمنان با تجربه. یعنی باید فراموش کنی که زره سنگین افسانه ای را آنجا ساختی و مهارتت را به 100 رساندی. حالا انگار مدام با بلوز و جوراب شلواری می دوی و از هر ضربه ای خم می شوی، مهم نیست چه می کنی. دوباره پوشیده

نسخه: 7.00
برخی از اشکالات رفع شده است
کاهش سطح پمپاژ npc
fNPCHealthLevelBonus از 7.50 -> 6.00 کاهش یافت.

آیا هوش مصنوعی پاسخگو در نبردها، آسیب های مختلف و افزایش مرگ و میر می خواهید؟ سپس این اصلاح همان چیزی است که شما نیاز دارید. هدف آن تنوع بخشیدن به نبردها و ایجاد موقعیت های خطرناک است.

ویژگی ها:
- هوش مصنوعی جنگی پیشرفته را تجربه کنید: سبک های مبارزه و تنظیمات بازی تغییر یافته است.
- از صدمات بپرهیزید، آنها تا پایان مبارزه دوام خواهند داشت و می توانند روند مبارزه را تغییر دهند.
- به شهود خود تکیه کنید، ضربات خیره کننده و آسیب های ناتوان کننده در انتظار شماست.
- با استفاده از گزینه های مختلف این افزونه، بازی را برای خود شخصی سازی کنید.
- حداقل اسکریپت و بدون نفخ سیو بازی.
- افزایش مرگ و میر در نبرد باعث افزایش تیزبینی به احساسات می شود

الزامات: Skyrim; Dawnguard، Dragonborn، SkSE و SkyUI (اختیاری)]

  • نویسنده مود:انای سیائون

1. مبارزه با هوش مصنوعی

اکثر سبک های مبارزه و تنظیمات مربوطه تغییر کرده اند. حالا حریفان بسیار قاطع تر و خطرناک تر از بازی اصلی هستند. این تغییرات همچنین بر هزینه جادوها در جهت واقعی‌تر تأثیر گذاشت.

2. جراحات

هنگامی که سلامت شخصیت ها به زیر 50٪، 35٪ یا 20٪ (پیش فرض) می رسد، آنها این شانس را دارند که مبهوت شوند و دچار آسیب های تصادفی شوند. دومی تا پایان نبرد یا تا زمانی که سلامتی به طور کامل بازیابی شود ادامه می یابد.

بازو/پال پا: 25% احتمال تلو تلو خوردن هنگام حمله.
مغز: از دست دادن 10 درصد سلامتی پس از طلسم.
جمجمه: از دست دادن 10 امتیاز جادو در ثانیه.
پا: امکان گیج شدن هنگام دویدن.
روده ها: وقتی سطح سلامتی زیر 50 درصد باشد، در هر ثانیه 5 امتیاز از دست بدهید.
برس: 25% احتمال گیج شدن پس از استفاده از ماژیک.
قلب: مرگ اگر درمان نشود.
زانو/پنجه دست: حملات بدون انسداد سپر یا ضربه های قدرتی شما را زمین می اندازد.
عضله: از دست دادن 5% سلامتی هنگام حمله.
گردن: حملات سپر بدون انسداد یا ضربه های قدرتی آسیب مضاعف وارد می کند.
قفسه سینه: از دست دادن 10 استقامت در ثانیه.
اهرم: -30٪ سرعت حمله.
پوست: -25% مقاومت جادویی.
ستون فقرات: فلج زیر 20 درصد سلامت.
معده: حملات سپر یا حملات قدرتی بیهوش می شود.

هر بار که هدف شما مورد اصابت قرار می گیرد یا آسیب می بیند، یک پیام به شما اطلاع می دهد. احتمال آسیب دیدگی در منوی مد تنظیم می شود که می توانید این مکانیک را به طور کامل غیر فعال کرده و از بازی حذف کنید.

3. بلوک به موقع

مسدود کردن ضربه به مدت 1 ثانیه با یک سلاح یا سپر بالا از 20٪ آسیب بیشتر جلوگیری می کند و مهاجم را متحیر می کند. این گزینه را می توان در منوی mod غیر فعال کرد.

4. نبردهای شهودی

ابتکار عمل در نبردها بسیار مهم است. سلامتی پایین یک ضعف قابل توجه است، سلامت کامل برتری رزمی است. وقتی شخصیت ها ضعیف می شوند کمتر حمله می کنند.
کشندگی به طور قابل توجهی برای تمام سطوح دشواری افزایش یافته است (خسارت دریافتی/معمولی):

مبتدی: x2.00/x1.00 (x2.00/x0.50 بود)
کارآموز: x1.75/x1.25 (x1.50/x0.75 بود)
ماهر: x1.50/x1.50 (x1.00/x1.00 بود)
متخصص: x1.25/x1.75 (x0.75/x1.50 بود)
Master: x1.00/x2.00 (x0.50/x2.00 بود)
سختی افسانه ای: x4.00/x4.00 (x0.25/x3.00 بود)

بنابراین، نبردها زودگذر، خطرناک می شوند و هر ضربه باعث آسیب قابل توجهی می شود. گزینه موجود در منوی mod "Game Difficulty" به شما این امکان را می دهد که بازی را به روشی که دوست دارید سفارشی کنید.

5. سایر تغییرات

بازیکن مانند همه شخصیت ها مبهوت می شود.
سیم کمانی 30 درصد کندتر می کشد، اما آسیب 30 درصد افزایش می یابد. بازیکن هدف گیری خودکار ندارد.
حملات Melee 25% قوی تر هستند، در مورد حملات مخفیانه صدق نمی کند.
طلسم ها برای جبران افزایش کشندگی هزینه جادویی بیشتری دارند.
نگه داشتن طلسم حرکت را 15 درصد کند می کند.

6. لحظات لغزنده

خسارت وارده در زمانی که سلامتی بالا باشد کمتر است و بالعکس.
ضربه ای که در هنگام حمله قدرتی دشمن وارد می شود 50 درصد بیشتر است.
هزینه حملات 6 (به طور پیش فرض) واحد استقامت است و در صورت تخلیه، خسارت آنها 35٪ کاهش می یابد.

7. تنظیمات امنیتی

سپرها 50٪ + 0.15٪ در سطح (از 45٪ + 0.2٪ در سطح) ، بلوک سلاح 40٪ + 0.15٪ در سطح (از 30٪ + 0.2٪ در سطح) محافظت می کنند.
سحر و جادو و قدرت ها با سرعت عادی بازیابی می شوند که از 33٪ شروع می شود.
آستانه حفاظت از زره و مقاومت جادویی 75٪ (به ترتیب از 80٪ و 85٪) است. حداکثر سطح مسدود کردن 95٪ است.
هر نقطه از زره 0.1٪ محافظت (از 0.12٪) اضافه می کند.

سازگاری

لیست پلاگین های سازگار

قبل از این مد، Animal Tweaks باید بارگذاری شود.
ASIS: باید SFL_ را به لیست در تنظیمات ASIS Automatic Perks INI و به لیست در تنظیمات ASIS Automatic Spells INI اضافه کنید.
تعهد حمله
رفتار رزمی بهبود یافته است.
مبارزه با خستگی.
Combat Evolved: هر دو حالت سبک‌ها و تنظیمات مبارزه را تغییر می‌دهند، بنابراین پلاگین‌ها را طبق اولویت خود اولویت‌بندی کنید. لطفاً توجه داشته باشید که در Combat Evolved، بلاک کردن امتیاز دفاعی قابل توجهی دارد و رسیدن به حداکثر دفاع را بدون در نظر گرفتن نوع سپر و امتیازات آسان می کند.
Deadly Combat: توجه داشته باشید که در Combat Evolved، بلاک کردن امتیاز دفاعی قابل توجهی دارد و رسیدن به حداکثر دفاع را بدون در نظر گرفتن نوع سپر و امتیازات آسان می کند. همچنین ارزش آن را دارد که مکانیک بلوک به موقع را در یکی از حالت ها غیرفعال کنید.
دوئل - واقع گرایی مبارزه ای.
Grimy Combat Patcher: به شما این امکان را می دهد که یک پچ بسازید که جایگزین سبک های مبارزاتی همه کاراکترها شود و تغییرات این مود بازنویسی می شود. اگر می خواهید سبک های مبارزه را حفظ کنید، مود را از لیست دانلود حذف کنید، برنامه را اجرا کنید، پس از پچ ایجاد شده، مود را به لیست برگردانید.
دشمنان فانی
Ordinator - Perks of Skyrim: هنگام نصب نسخه 7.41 و بالاتر، بلوک به موقع به طور خودکار در این مد غیرفعال می شود.
Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): این مد را به لیست سیاه PaMa اضافه کنید تا از گسترش طلسم ها و امتیازات ناخواسته جلوگیری کنید.
Revenge of the Enemies: اکثر دشمنان تحت تاثیر تغییرات هوش مصنوعی این مد قرار نخواهند گرفت.
Skyrim Immersive Creatures: تعداد کمی از دشمنان تحت تأثیر تغییرات هوش مصنوعی این مد قرار نخواهند گرفت.
Skyrim Redone (SkyRe) باید قبل از این مد بارگیری شود.
Ultimate Combat باید قبل از این مد بارگذاری شود. تعداد کمی از دشمنان تحت تأثیر تغییرات هوش مصنوعی این مد قرار نخواهند گرفت. همچنین ارزش آن را دارد که مکانیک بلوک به موقع را در یکی از حالت ها غیرفعال کنید.
Vigor - Combat و Injuries باید بعد از این مد بارگذاری شوند. نسخه 5.1 توصیه می شود. همچنین ارزش آن را دارد که مکانیک بلوک به موقع را در یکی از حالت ها غیرفعال کنید.

مد من در لیست نیست، آیا سازگار است؟

بله اگر:
شخصیت های موجود تغییر کردند
شخصیت‌های جدیدی اضافه شده‌اند که تغییرات این مد برای آنها اعمال می‌شود، به استثنای آن‌هایی که سبک مبارزه خود را دارند.
مکانیک زخم/لختن با همه چیز سازگار است

خیر اگر:
سبک‌ها و تنظیمات مبارزه تغییر کرده‌اند (شانس بلوک، دفعات ضربه‌های سپر هوش مصنوعی، میزان بازیابی در نبرد و غیره) - هنگام بارگیری افزونه، درگیری‌ها به نفع دومی حل می‌شود.
تغییر سطح دشواری (ضریب دریافتی/ضریب وارده)، از تنظیمات سختی Adept در منوی این مد استفاده کنید و مطمئن شوید که سایر مدها این پارامترها را بازنویسی نمی کنند.

فقط در کلام جالب است، در واقعیت یکی از بدترین مدهاست، مشخص نیست برای چه کسی ساخته شده است، شاید برای کسانی که حوصله بازی در سختی مبتدی-آدپت را داشتند.

اولا، این مد به هیچ وجه از شر مبارزات کلون خلاص نمی شود؛ فقط انواع مختلف دشمنان می توانند منحصر به فرد بودن را ارائه دهند. در نسخه اصلی، همه اینها دقیقاً یکسان بود - هوش مصنوعی یا به سپر ضربه می زند یا منتظر می ماند تا شما از زیر سپر خود باز شوید تا ضد حمله کنید. به عنوان مثال، دشمنان با سلاح های یک دست. و کسانی که سلاح های دو دست دارند، برعکس، به سرعت وارد حمله می شوند.
بنابراین، مد این رفتار را نه منطقی، بلکه آشفته می کند. اکنون یک اورک خشمگین با تبر دو دستی می تواند مانند یک تانک منتظر باز شدن شما باشد، بدون اینکه بخواهد مانع و استقامت شما را بشکند. و یک دزد تخت می تواند با ده ها حمله ضعیف و بی فایده به سپر شروع به شلاق زدن شما کند، بدون اینکه تلاشی برای متوقف کردن داشته باشد. بله، واقعاً دشمنان با یکدیگر متفاوت شده اند، گویی رفتارهای تصادفی در سرشان آمده است =)

خوب، چرا نویسنده نیاز به شلیک به خود دارد، افزایش واکنش به ترس و فرار است. در Skyrim اصلی، موقعیت های زیادی وجود داشت که یک دشمن زخمی، همانطور که می گویند، "از مبارزه خسته شد" و شروع به هجوم تصادفی به سمت شما کرد. این فوق‌العاده خشمگین‌کننده بود، زیرا باید او را تا نیمه‌های نقشه تعقیب می‌کردید، چه به جلو یا عقب. و بعد برگرد. برای چی؟ حالا، به محض اینکه یک بار به فریبکار ضربه می‌زنید، او قبلاً جیغ می‌کشد و شروع به دویدن می‌کند و حمله را فراموش می‌کند. و این تصادفی بود گاهی اوقات اورک های وحشی در زره آبنوس وحشت می کنند. و سپس شما به دنبال این احمق می دوید و سعی می کنید او را از پشت در بیاورید ، که خیلی راحت نیست ، زیرا نویسنده به دلایلی شعاع ضربه باکس همه سلاح ها را بریده است. بدوید و ده سیلی به پشت فرد فراری بزنید.

درد را نادیده بگیرید - نویسنده مود، شما یک نابغه لعنتی هستید، اگر فقط می توانستید چنین معجون هایی پیدا کنید. طلسمی که برای چند ثانیه انیمیشن معمولی را به بازی برمی گرداند! مثل احساس تفاوت.
لرزش دوربین هنگام ضربه زدن به یک قهرمان یا یک دشمن، فقط در کلمات و فقط در تریلر جالب به نظر می رسد. در واقع، پس از دهمین دشمنی که با آن روبرو می شوید، به این مد فحش خواهید داد، زیرا هر حمله ای دوربین را در همه جهات تکان می دهد، گویی سه لیتر آبجو نوشیده اید. و در این دخمه ها و خرابه ها دشمنان زیادی وجود دارد. و در سختی بالا معمولاً یک آزمایش اعصاب است، زمانی که نبرد با جنگ سالار دراگر شبیه دعوای دو الکلی است که هنگام ضربه زدن به یکدیگر به شدت می لرزند.

خوب، چهارم، کاهش آمار زره، باز هم براوو، اما در نسخه اصلی دشواری، مثلاً استاد، به نوعی باعث نمی شود که شما احساس یک خدای شکست ناپذیر کنید. به خصوص در سطوح کاراکتر بالاتر از 40. زمانی که یک Daedric با سه فلش به حداکثر می رسد توسط رهبران نظامی کلیک می شود. و به خصوص برای جادوگران - دو طلسم و پرواز به سقف.
و در Skyrim، فقط چکمه ها را می توان برای محافظت در برابر عناصر طلسم کرد. فقط چکمه یا سپر. دو اثر - سعی کنید افسون را به 100٪ برسانید. اگر نمی خواهید چه می شود، اگر شعبده باز نیستید چه؟ اگر بگوییم شانس یافتن چکمه‌های طلسم‌شده، آبنوس، ددریک یا اژدها، حدود 3 تا 4 درصد از کل غارت‌های بی‌فایده تولید شده است؟ اتفاقاً یک کفش با یک جلوه.
چرا پارامترهای زره ​​را کاهش می دهید، نویسنده مد؟ آیا تا به حال با مردانی برخورد نکرده اید که یک تبر Daedric در دست داشته باشند و 45 واحد آسیب آتش سوزی داشته باشند؟ آیا می دانید که آنها 500 اسب بخار را تقریباً از یک ضربه به مستر حذف می کنند، در صورتی که حفاظت اضافی وجود نداشته باشد؟

اوه بله فاصله فقط شعاع اصلی تخریب سلاح ها در Skyrim امکان مبارزه را در حین فرار از حملات دشمن فراهم کرد. نه همیشه، اما اغلب. این تنها چیزی است که به شما در مبارزه با دشمنان قوی مانند غول‌ها، ترول‌ها، اورک‌ها با سلاح‌های دو دستی و مواردی از این دست کمک می‌کند.
و اکنون نویسنده مود فکر می کند که یک نبرد دیدنی این است که تقریباً در نزدیکی دشمن بایستید و با شمشیر به یکدیگر ضربه بزنید و با یک دوربین تکان دهنده و با کاهش پارامترهای زره ​​به یکدیگر ضربه بزنید. به طوری که دور از حریف و به سمت او به عقب و جلو نرقصید، بلکه بایستید و کتک بزنید.

در اینجا یک مود جالب وجود دارد. من گمان می‌کنم کار با آن سخت است و پیاده‌سازی آن دشوار است، اما کاملاً بی‌فایده و غیر ضروری است، زیرا سیستم مبارزه را بهبود نمی‌بخشد، بلکه آن را آزاردهنده‌تر و ناشیانه‌تر می‌کند.

به هر حال، با توجه به این واقعیت که پس از هر حمله از دست رفته، دشمن شروع به تلو تلو خوردن می کند، اگر ذخیره قدرت خود را افزایش دهید، می توانید به معنای واقعی کلمه روی همه با یک دکمه ماوس کلیک کنید. اگر چنین ضربه ای را از دست بدهید، به احتمال زیاد آنها شما را فرا خواهند خواند. حداقل دشمنان با تجربه. یعنی باید فراموش کنی که زره سنگین افسانه ای را آنجا ساختی و مهارتت را به 100 رساندی. حالا انگار مدام با بلوز و جوراب شلواری می دوی و از هر ضربه ای خم می شوی، مهم نیست چه می کنی. دوباره پوشیده

این اصلاح نبرد را واقعی می کند: سرعتی سریع، نیاز به تمرکز و واکنش بیشتر، پاداش دادن به بازیکنان با تجربه.

تغییرات بازی:

1) حفاظت زرهی کاهش یافته است ، اکنون دستیابی به حداکثر سطح محافظت دشوارتر شده است.
2) آسیب سلاح افزایش یافته است، هر ضربه به استقامت شما تمام می شود.
3) دامنه غوغا را کاهش می دهد تا نبردها خطرناک تر شود.
4) هزینه استقامت برای حملات بلاک و حملات قدرت افزایش یافته است؛ برای جبران، بازیابی استقامت افزایش یافته است.
5) خیره شدن بازیکن و NPC ها از ضربات معمولی، این عامل می تواند هم برای NPC ها و هم برای بازیکن کشنده باشد.
6) مسدود کردن موقت و تعویذ، که حفاظت غیرفعال را نامربوط می کند.
7) تفاوت محسوس بین انواع زره در حرکت و سرعت حمله بین سلاح های یک دست و دو دست.
8) سیستم آسیب محلی که احتمال آن بر اساس سطح مهاجم، شانس ضربه حیاتی و ذخیره قدرت دشمن محاسبه می شود.
9) دشمنان باهوش تر که اکنون سعی می کنند شما را فریب دهند و حرکت بعدی شما را پیش بینی کنند.

پس از فعال سازی افزونه، به صورت خودکار دو طلسم را یاد خواهید گرفت.

اولین مورد به شما کمک می کند تا برخی از گزینه های mod را پیکربندی کنید. می توانید موارد زیر را پیکربندی کنید:

1) خیره کننده بازیکن و NPC ها.
2) مسدود کردن موقت و حرز.
3) آسیب محلی در نبردهای غوغا و برد.
4) فعالیت اسکریپت (مهم است که آنها را قبل از حذف مود خاموش کنید).

دومی می تواند نه تنها برای مبارزان غوغا، بلکه برای جادوگران نیز مفید باشد، که با آن می توانید برای مدت کوتاهی مبهوت نشوید.

علاوه بر این، می توانید از تنظیمات پیشرفته این اصلاح در منوی تنظیمات مود استفاده کنید.

فایل های اختیاری همراه با اصلاح هستند.

1) DeadlyCombat_GiantsAFix - برای کسانی که رفتار عجیب غول ها را کشف کردند، به عنوان مثال، فرار به جای حمله به بازیکن
2) DeadlyCombat_ASIS_Patch - برای بهبود همکاری با ASIS (باید پس از پلاگین مشخص شده بارگیری شود)

سازگاری: این مد باید با همه موارد دیگری که پارامترهای مشابه را تغییر نمی دهند سازگار باشد. امکان ترکیب کار برخی از تغییرات وجود دارد، به عنوان مثال می توانید آسیب محلی این افزونه را غیرفعال کنید و Locational Damage را از Kahmul78 نصب کنید.

انتشار ترجمه در سایت های دیگر ممنوع!

موارد جدید در نسخه 4.01-4 و 1.11 SSE()

  • اضافه شدن نسخه 4.04 Lite
  • اضافه شدن نسخه های 4.03 Lite و 1.11 SSE
  • اضافه شدن نسخه 4.01 Lite
  • نسخه SSE اضافه شد
  • رفع اشکالات در MCM.
  • توجه: قبل از به روز رسانی، توصیه می شود تمام فایل های اصلاح را حذف کنید و یک ذخیره "پاک" انجام دهید.

آخرین مطالب در بخش:

شرح مختصری از قسمت ها و تاثیرگذارترین لحظات!
شرح مختصری از قسمت ها و تاثیرگذارترین لحظات!

سال اکران: 1998-2015 کشور: ژاپن ژانر: انیمه، ماجراجویی، کمدی، فانتزی مدت: 11 فیلم + افزونه ترجمه:...

مبنای ژنتیکی انتخاب گیاهان، جانوران و میکروارگانیسم ها
مبنای ژنتیکی انتخاب گیاهان، جانوران و میکروارگانیسم ها

انتخاب چیست کلمه "انتخاب" از لاتین آمده است. "selectio" که ترجمه شده به معنای "انتخاب، انتخاب" است. انتخاب علمی است که ...

چند
چند "روس اصلی" در روسیه باقی مانده است؟

زبان روسی مدت ها پیش جایگاه یکی از زبان های جهانی (جهانی) را به دست آورده است. اکنون حدود 300 میلیون نفر در کره زمین مالک آن هستند که به طور خودکار ...