مکان های دیدنی در دشت های مقدس. دشت مقدس

تاریخ انتشار: 1394/01/05 17:24:46

در Dragon Age: Inquisition باید 10 اژدهای بلند را ملاقات کنید و پیدا کردن آنها آنقدرها هم که به نظر می رسد آسان نیست. و راهنماها در قالب متن، متأسفانه، گاهی اوقات خیلی واضح نیستند. از این رو تصمیم گرفته شد برای تشنگان خون اژدها آموزش تصویری تهیه شود! این ویدیو به عنوان یک منو عمل می کند که به شما امکان می دهد دقیقاً مکانی را که در آن به دنبال یک مارمولک بزرگ هستید انتخاب کنید و پس از کلیک کردن به ویدیوی مورد نیاز خود منتقل می شوید ، به طور کلی این اولین راهنمای تعاملی برای یافتن اژدها است. .

درست است، من به شما توصیه می کنم پس از رسیدن به سطح 14-15 به اژدها حمله کنید، در غیر این صورت حتی ضعیف ترین مارمولک هم شما را خواهد کشت.

خب برای اینکه این پست خالی نباشه همه اژدهاها رو هم جداگانه توضیح میدم و از کوچکترین شروع میکنیم!

فرلدن فراستبک سطح 12

این در اولین مکان واقع شده است - سرزمین های داخلی، اگر از کمپ Sunset به شمال شرقی بروید، می توانید آن را پیدا کنید. در راه رسیدن به اژدهای بزرگ، به شما توصیه می کنم از اژدهای کوچک دوری کنید، زیرا اژدهای بزرگ دائماً دور گروه شما حلقه می زند و شلیک می کند. من از نزدیک تجربه کردم که چه اتفاقی برای کسانی می افتد که به این توصیه گوش نمی دهند.

مارمولک آتشین است و سرما را به خوبی تحمل نمی کند.

شمالی هانتر سطح 13

واقع در کرست وود، جنوب غربی کمپ مزرعه سه قزل آلا. من به شما توصیه می کنم که اگر حداقل کسی در نزدیکی اژدها است، همه موجودات زنده منطقه را نابود کنید، در غیر این صورت در حالی که شجاعانه با اژدها می جنگیدم، یک گاومیش کوهان دار به من حمله کرد و کل شکار را خراب کرد.

اژدها برقی است و در برابر جادوی روح آسیب پذیر است.

سطح 14 Abyssal High Dragon

واقع در محل - محدوده غربی، در جنوب غربی. برای ملاقات با این اژدها، باید یک سری وظایف را از طرف یکی به نام فردریک انجام دهید. او را می توان در نزدیکی اردوگاه در گذرگاه ناظر پیدا کرد. کارها دشوار نیستند و نیازی به راهنمایی ندارند، بنابراین فکر می کنم می توانید بدون هیچ مشکلی با آن کنار بیایید.

این اژدها یک اژدهای آتشین است و در نتیجه در برابر سرما آسیب پذیر است!

Gamordan Stormrider سطح 15

در شمال شرقی محل دشت مقدس زندگی می کند. برای اینکه به این جانور کوچک نزدیک شوید، باید یک گذرگاه را روی میز فرمان خالی کنید و سپس به انتهای مرداب ها می رویم.

یکی دیگر از حیوانات الکتریکی، اما کمی غیر معمول - می تواند آب را برق دهد، بنابراین مراقب باشید، در غیر این صورت دچار مشکل خواهید شد. در برابر الکتریسیته مقاوم است، اما در برابر جادوی روح آسیب پذیر است.

سطح 17 میسترال بزرگ

این مارمولک در محلی به نام قبرهای زمرد ساکن شد. اگر از کمپ در Kamenzhuti بروید، می توانید آن را در شمال پیدا کنید.

او آتش را ترجیح می دهد، از سرما می ترسد - بچه ها آن را دنبال کنید.

وینسومر سطح 19

این اژدها در محل - ساحل طوفان قرار دارد. برای پیدا کردن او، باید به قلعه ای در دهان داروین در غرب حمله کنید - جایی که در آن قرار دارد، می توانید در ویدیو ببینید. به محض اینکه کل جمعیت این قلعه را سلاخی کنید، در انتهای آن یک قایق در مقابل شما ظاهر می شود که با نزدیک شدن به آن به جزیره اژدها خواهید رفت.

Winsomer در برابر جادوی روح آسیب پذیر است، در برابر الکتریسیته مقاوم است و در نتیجه از آن استفاده می کند.

سندی هولر سطح 20

در مکان Whistling Wastes، در غرب کمپ Sand Cliffs یافت شد. نکته قابل توجه این است که وقتی یک خزنده را پیدا کنید، با آرامش می خوابد!

وقتی او را از خواب بیدار می کنید، او به سمت شما آتش می اندازد، اما در عین حال به شدت به حملات سرد واکنش نشان می دهد. او همچنین اژدهایان کوچک را برای کمک به او صدا می کند.

با سه بازیکن بعدی تا حدودی دشوارتر است، زیرا به نظر من غیر منطقی به نظر می رسید که همه آنها را به یکباره در نقشه اول نشان دهم! تصمیم گرفته شد یک زیر منوی جداگانه برای آنها ایجاد شود:

خب، حالا به خود اژدهاها:

هیورنال (سطح 19)]

یکی از ضعیف ترین اژدهاها در محل Emprise du Lyon. برای دسترسی به آن، باید یک پل بسازید، با ارائه دستورالعمل هایی برای این کار در ستاد فرماندهی. در اولین کولیسئومی باشید که با آن روبرو می شوید.

Kaltenzhan (Kaltenzan) سطح 21

برادر وسطی در امپرایز دو لیون. برای دسترسی به آن، باید یک پل بسازید، با ارائه دستورالعمل هایی برای این کار در ستاد فرماندهی. در کولیسئوم دوم باشید.

سرما را دوست دارد و از آتش می ترسد. این ویدیو به وضوح نشان می دهد که در برابر او باید جادوگران را با عنصر آتش به تیم خود ببرید، در غیر این صورت جادوگر تقریباً هیچ فایده ای نخواهد داشت. در قالب اژدهای کوچک کمک می خواند.

Highland Ravager سطح 23

قدرتمندترین اژدها در امپرایز دو لیون. برای دسترسی به آن، باید یک پل بسازید، با ارائه دستورالعمل هایی برای این کار در ستاد فرماندهی. در کولیسئوم سوم باشید.

او آتش را ترجیح می دهد و از سرما می ترسد، پس با خیال راحت ویوین را با خود ببرید. در قالب اژدهای کوچک کمک می خواند.

راستش این اولین تجربه من در تدوین راهنماهایی از این دست و به طور کلی راهنماهاست. بنابراین انتقاد و به خصوص توصیه پذیرفته می شود.

با تشکر از توجه شما.

شما نیز ممکن است علاقه مند باشید

Elden Ring، بازی جدیدی از سازندگان Dark Souls که با همکاری نویسنده جورج آر آر مارتین ساخته شده است، در ماه ژوئن در جریان E3 2019 به طور رسمی معرفی شد. از آن زمان تاکنون هیچ خبری از سازندگان... سونی بالاخره مجموعه بازی های ژانویه 2020 خود را اعلام کرد که از 6 ژانویه تا 3 فوریه برای مشترکین پلی استیشن پلاس رایگان خواهد بود. این بار صاحبان PS4 بیش از دو بازی خواهند داشت...

Avtor-Avtora نوشت:

نمی دانم چه حادثه ای داشتی من آن را نداشتم. گاهی اوقات، مهم نیست که در آنجا غاری پیدا می کنید. روی نقشه به عنوان نماد "غار" ظاهر می شود، اما اینطور نیست.

آه، خوب، مال شما کمی متفاوت است =)

gypiend نوشت:

به طور کلی وقتی در ضایعات سوت می رفتم، اتفاق زیر افتاد. یه جا قدم زدم چیزی وجود نداشت، سپس یک طومار پیدا کردم (هیچ چیزی روی نقشه مشخص نشده بود)، دوباره رفتم، اوه! غار ظاهر شد. بنابراین این یک واقعیت نیست که همه آنها علامت گذاری شده اند، معمولاً آنهایی که با استفاده از Astrarium پیدا می کنید علامت گذاری شده اند، یا هر چیزی که نام آن =)

نمی دانم چه حادثه ای داشتی من آن را نداشتم. گاهی اوقات، مهم نیست که در آنجا غاری پیدا می کنید. روی نقشه به عنوان نماد "غار" ظاهر می شود، اما اینطور نیست.

Avtor-Avtora نوشت:

خوب، شما پرسیدید، در طول بازی آنقدر اسکرول و یادداشت پیدا می کنید که نمی توانید همه چیز را به خاطر بسپارید. اما با این وجود، تقریباً تمام طومارها و یادداشت‌ها را خواندم و اگر حاوی اطلاعات مکانی بود، روی نقشه با علامت تعجب/سوال مشخص می‌شد. اما این غار مطمئنا نیست.

در واقع، زمانی که در Whistling Wastes قدم می زدم، اتفاق زیر افتاد. یه جا قدم زدم چیزی وجود نداشت، سپس یک طومار پیدا کردم (هیچ چیزی روی نقشه مشخص نشده بود)، دوباره رفتم، اوه! غار ظاهر شد. بنابراین این یک واقعیت نیست که همه آنها علامت گذاری شده اند، معمولاً آنهایی که با استفاده از Astrarium پیدا می کنید علامت گذاری شده اند، یا هر چیزی که نام آن =)

ویرایش پیام توسط کاربر 01/06/2015 07:04:34

gypiend نوشت:

آیا این یکی از غارهایی نیست که بعد از یافتن طومار باز می شود؟

خوب، شما پرسیدید، در طول بازی آنقدر اسکرول و یادداشت پیدا می کنید که نمی توانید همه چیز را به خاطر بسپارید. اما با این وجود، تقریباً تمام طومارها و یادداشت‌ها را خواندم و اگر حاوی اطلاعات مکانی بود، روی نقشه با علامت تعجب/سوال مشخص می‌شد. اما این غار مطمئنا نیست.
p.s. هر چند ممکنه قبل از ذکرش پیداش کنم ولی اتفاقی میگم

آیا این یکی از غارهایی نیست که بعد از یافتن طومار باز می شود؟

/ پاسخ بازی: / چگونه معمای مجسمه کماندار را در Dragon Age Inquisition حل کنیم؟

چگونه معمای مجسمه کماندار را در Dragon Age Inquisition حل کنیم؟

07/05/2015

در بازی Dragon Age Inquisition، مجسمه کماندار در غار دست مرده واقع در دشت مقدس قرار دارد. با کمک آن شما نیاز به حل پازل برای باز کردن مکانیسم مخفی دارید. شما باید همه چیز را خیلی سریع انجام دهید، زیرا در غیر این صورت کماندار به ستون بالارونده ضربه می زند و نه توپ. ابتدا 3 مشعل روشن کنید و اهرم را پایین بیاورید تا مانع زمان بالا رفتن نداشته باشد. سپس به سمت ستون دوم بدوید و یکی دیگر از اعضای تفتیش عقاید را روی مربع درخشان کنار آن قرار دهید. برای مقابله با آخرین ستون، باید قهرمان را پشت دری که آتش است ببرید. اهرم را پایین بیاورید و در باز می شود، سپس به اطراف نگاه کنید و در دیگری را پیدا کنید که به اهرم دوم منتهی می شود. در این اتاق دری در سمت چپ وجود دارد که از طریق آن می توان مکانیزمی را پیدا کرد که مجسمه را می چرخاند. عضو اول تفتیش عقاید باید اهرمی را که مجسمه کماندار را می چرخاند پایین بیاورد و نفر دوم باید مکانیسم را بچرخاند تا مانع به این سرعت بالا نرود.

قسمت پنجم بازی Dragon Age Inquisition شامل مکان های جدید و همچنین پیشرفت قابل توجهی در داستان است.

وسترن ریچ - کوراکاووس

نیمه اول ویدیو در Skyhold اتفاق می افتد، ما واقعاً پیشرفت زیادی در اینجا نداریم. پس از آن به سمت Western Reach می رویم. مکانی متروک که قبلاً در آن بودم، اما به دلیل ابر سمی نتوانستم جلوتر بروم. ابر در مقر فرماندهی با انجام یک کار (مانند ماموریت های دیگر، مانند "تعمیر پل" و غیره) حذف می شود.

در قسمت جدید Western Reach ما به دنبال قطعات، حل کردن آستراریوم ها و همچنین کاوش در یک قلعه متروکه از دوران امپراتوری Tevinter - Korakavus هستیم. حتماً یک شعبده باز با خود ببرید، زیرا در اینجا باید تونل را با ماژیک ببندید. به خاطر این مشکل مجبور شدم کمی دور بزنم.

وسترن ریچ - فورت اکو

در این ویدیو نکات مهم زیادی وجود ندارد. در فورت اکو: رون روی دیوار (27:52)، آستراریوم (28:15) و تعیین محل قطعات (38:40)

وسترن ریچ - بطری های تداس

بطری Thedas (9:24)، قطعه موزاییک Archdemon (10:34)، رون روی دیوار (10:53). همه این چیزها در غار است که پس از حل تمام آستاریوم ها به آن دسترسی پیدا می کنید. همچنین یک صندوق در مقبره وجود خواهد داشت که برای بستن ماموریت با آستراریوم ها باید از آن یک مصنوع بردارید (15:40). به نوعی فوراً متوجه آن نشدم ، بنابراین به دلایلی برای چند دقیقه در جستجوی غار "دیگری" در صحرا دویدم.

در پایان داستان، تلاش در مورد نگهبانان خاکستری.

وسترن ریچ - نگهبانان خاکستری

آخرین ویدیو در Western Reach. یک صحنه برش با یکی از Venatori - لرد اریموند، سپس یک نبرد نه چندان دشوار، و تلاش با یک محقق اژدها. هر بار که به سراغ این مرد با ماسک می‌روم، او دور دیگری از نشانگرهای روی نقشه می‌دوید. به طور کلی، می توانم بگویم که نگرش من نسبت به Inquisition نسبت به نظر من در مورد بازی در همان قسمت اول playthrough تغییر کرده است. گردآوری با کاردستی و Skyhold تا حدودی معنا پیدا کرد، به علاوه من شروع به کندوکاو در طرح داستان کردم، به علاوه بازی دارای مکان‌های مختلف زیادی است که به سادگی برای چشم خوشایند هستند. اما گاهی اوقات فرمول "جمع آوری n چیز" کار نمی کند. وقتی کل نقشه را پاک کردید، و اینجا هستید، دوباره یک محموله الماس - جمع آوری 5-30 حرف / جسد / نمودار / خاطرات / گیاهان / جعبه / کتاب / مجسمه / کاشی / پوست ... و بله، اگر کسی سعی می کند کاملاً همین را جمع آوری کند ، سپس یک سورپرایز ناخوشایند در انتظار او است :) به عنوان مثال با کتاب هایی روبرو شدم که قابل خواندن نیستند.

بنابراین، ما در حال حاضر دسترسی غربی را مرتب کرده ایم. پس از این، ما به Skyhold برمی گردیم، در اینجا ما سرنوشت جادوگر سربیس را تعیین می کنیم، به کالن دستور می دهیم تا پل Judicael (Emprise du Lyon) را بازسازی کند و یک منطقه کوچک جدید باز کند.

گهواره سولوین

مکان کوچک است، اما دشمنان سرسخت هستند. ماموریت اصلی جمع آوری چهار تکه از شمشیر دو دست سولوین است. بر این اساس، چهار محراب وجود دارد که هر یک توسط یکی از مردگان برخاسته محافظت می شود. من این بچه ها را از Dragon Age: Origins به یاد دارم. در این مورد، آنها دارای سطح 20 هستند (من فقط دیدم که اژدها سطح بالاتری دارند - 21) و در یک یا دو ضربه می کشند. به علاوه انواع اسکلت های سطح 20 (در این زمان من فقط سطح 15 بودم). حتی گلوله بلک وال نیز در برابر چنین دشمنی مانند پارچه ای متلاشی می شود. با این وجود، ما موفق شدیم تمام قطعات را بگذرانیم و جمع آوری کنیم، اگرچه شمشیر جعلی هنوز فقط توسط یک قهرمان سطح 20 قابل تجهیز است.

پل جودیکائیل

این ویدئو ابتدا روند ایجاد تیغه سولوین از قطعات به دست آمده را نشان می دهد. نشانگر DPS خیلی بالا نیست - 319، اما صاحب چنین سلاحی از نظر قدرت +42 (!) و همچنین فرصتی برای ایجاد اثر "جذب آبیس" در هنگام ضربه دریافت می کند. این مهارت ویژه جادوگر پارگی (سولاس) در کشیدن دشمنان به یک نقطه است که برای جنگجوی با شمشیر دو دست و آسیب منطقه بسیار راحت است. بنابراین در سطح 20 فرصتی برای آزمایش توانایی های ضربه ای گاو آهنی وجود خواهد داشت.

بعد به Emprise du Lyon می رویم. سربازان تفتیش عقاید پل را با نام دشوار Judikaelev تکمیل کردند. با این حال، فراتر از پل، دشمنان سطح 20 (و همچنین دو اژدها) وجود دارند. من قبلاً به اندازه کافی سولوین خورده ام، بنابراین به یک مکان ساکت تر می رویم - سرزمین های داخلی.

منطقه از همان ابتدای گذر. تلاش "نامه ای از یک معشوق" با Felandaris در اینجا ناتمام ماند (این گیاه را می توان در Emprise du Lyon یافت). اما بازی ارزش شمع را نداشت. دیو تصادفی ظاهر شد که من قبلاً هزاران نفر را در شکاف کشته بودم. هیچ غارتی از آن به دست نیامد، با اینکه یک صندوقچه پشت مجسمه پیدا کردم، اما آنها فقط زباله در آن ریختند.

همچنین در این مکان یکی از تم های ویوین ظاهر می شود (جستجوی "خدماتی برای افسونگر").

دشت مقدس

اینجا گذرگاه یک منطقه بزرگ جدید است - دشت مقدس. امکان آمدن به اینجا خیلی زودتر وجود داشت، زیرا دشمنان در این مکان در سطح 11 هستند. یه توضیح کوچیک:

دشت‌های مقدس دره‌ها به خاطر زیبایی و نزاع‌هایشان به همان اندازه شناخته می‌شوند. در اینجا بود که دولت الف ها قرن ها پیش به پایان خود رسید. در این میدان ها، ارتش الف ها با نیروهای کلیسای انسانی درگیر شدند و جان باختند و تا آخرین نفس از سرزمین موعود خود دفاع کردند. این میراث باقی مانده است، و اکنون بار دیگر نبردها در دیلز خشمگین است.

اکنون دشت مقدس یک میدان جنگ در جنگ داخلی اورلایس است و سربازان به تعداد زیادی در اینجا می میرند. همانطور که مرزهای واقعیت در سراسر تداس ضعیف می‌شود، خاطرات بی‌عدالتی‌های گذشته و حال، ارواح ناآرامی را جذب می‌کنند که در مردگان ساکن هستند تا زنده‌ها را در سراسر سرزمین آغشته به خون تعقیب کنند.

اول از همه، من آخرین تام را برای ویوین انتخاب می کنم. بعد، هدف من Ocularum و جستجوی قطعات بود. در طول راه، ما یک کوئست را با چاله و سوزاندن مردگان کامل می کنیم. فراموش نکنید که یک جادوگر را به تیم خود ببرید، او برای شکستن موانع اساسی مفید خواهد بود.

کاوش در مناطق دشت مقدس

در ابتدای ویدیو، Thedas Bottle (1:05) و Ocularum (1:50). سپس نبردهای زیادی وجود دارد که به پادگان رودخانه می رسد. در اینجا در زیرزمین باید شکاف و همچنین یک بطری دیگر Thedas را ببندید (18:00). و من به جمع آوری قطعاتی ادامه می دهم که برخی از آنها روی پشت بام خانه ها هستند، جایی که بالا رفتن از آن چندان آسان نیست. روش من در 21:40.

دشت مقدس - بقیه مردگان

تکرار مادر یادگیری است. این بیانیه به خوبی گذر از Dragon Age Inquisition را توصیف می کند. به عنوان یک قاعده، برای تکمیل یک کوئست باید همان عمل را در چندین نقطه انجام دهید. بر این اساس، همین قانون در مورد مأموریت «بقیه مردگان» نیز صادق است. یک گودال با مردگان نیست، بلکه چندین گودال وجود دارد. شما باید نشانگر تعیین شده روی نقشه را دنبال کنید، فرزندان دشمن را شکست دهید، سد را بشکنید، اجساد را آتش بزنید، بوق بزنید. این کار را تا زمانی که پیام «ماموریت کامل شد» ظاهر شود، تکرار کنید.

همچنین در این ویدئو مجموعه ای از قطعات است. اگر کسی در یافتن مسیر مناسب مشکل دارد، این ویدیو به شما کمک خواهد کرد. من سعی می کنم تمام قطعات را پیدا کنم، زیرا واقعاً می خواهم هر سه در را در معبد افتخار باز کنم و حداکثر محافظت ممکن را از جادوهای مختلف داشته باشم.

صحت سیاسی Bioware آنقدر درست است که حتی می توانید الف های سیاه را در Thedas (12:45) پیدا کنید. خوب، بیایید فرض کنیم که او فقط برنزه شده است، اما هنوز کمی عجیب به نظر می رسد. ما باید فرض کنیم که الف های هندی همین نزدیکی هستند. خب واقعا آنها در جایی در بمبئی در حال تماشای "ارباب حلقه ها" هستند و احتمالاً از قبل به این فکر می کنند که کشیدن یک نقطه روی پیشانی آن جن خوب است.

در انتهای ویدیو، منطقه Var Bellanaris یک قبرستان الف ها است. من آن را غارت کردم، اگرچه حتی در این فرآیند حدس می‌زدم که دوباره به جایی برمی‌گردد. درست است، در آینده به تایید یک بزرگ الف نیاز خواهید داشت، که اگر قبر اجداد الف ها را حفر کنید تا حدودی کاهش می یابد. با این حال، حتی در این مورد، می‌توان با انجام چندین کوئست، تأییدیه کسب کرد. در مورد گورستان، در گورها باید سه قطعه کلید را جمع آوری کنید که با آن می توانید به مقبره اصلی بروید.

دستورات پدر

با ارزش ترین چیز در مقبره یک قطعه موزاییک است؛ حتی بی خانمان ها بقیه را جمع نمی کنند. چیزهای کمی مفیدتر در ویدیو حوالی ساعت 13:30. این مکان در نقشه اناووریس مشخص شده بود، اما من آن را تصادفی پیدا کردم. من بقیه ویدیو را به دنبال وسایل پنهان پدرم از کوئست "Father's Directions" گذراندم. من در واقع با رون روی دیوار قلعه کمی گیج شدم، بنابراین کاملاً متوجه نشدم که دقیقاً به دنبال چه چیزی هستم. سینه مورد نظر زیر درخت بود. غارت به وضوح ارزش زمان صرف شده را نداشت، اما نکته اصلی این است که کار تکمیل شد.

گالا طلایی

به قول نیکولای باسکوف، گالا طلایی با عطر چای پر می شود. در این ویدیو من به یک محل سکونت جن کوچک رسیدم که می توانید Loranil را استخدام کنید. اما برای انجام این کار باید لطف دالیش را به دست آورید. دقیقا همان چیزی است که من در مورد آن صحبت کردم. بنابراین، شما باید چندین کار ساده را انجام دهید: از سرنوشت برادر Emalien مطلع شوید، برای Nissa لوازم جمع آوری کنید و Golden Galla را بیاورید.

خرده سنگ در دشت مقدس

یه ویدیو خیلی کوتاه Ocularum و جستجوی قطعات در 2:55.

قلعه رواسان

آخرین ویدیو در دشت مقدس در این قسمت از راهپیمایی. ما لورنیل را در دادگاه تفتیش عقاید پذیرفته ایم. لحظه حماسی سوگند کمی ناموفق بود. اتفاقاً تفتیش عقاید مشعلی با آتش پرده در دست داشت، بنابراین به جای اینکه دستش را روی سینه‌اش بگذارد، مشعل را در سرش گذاشت. من می دانم که این مهمترین اطلاعات نیست، اما پس از تکمیل یکنواخت ماموریت هایی مانند "دنبال کردن نشانگر"، چنین لحظاتی ضروری است :)

در تفتیش عقاید، زمان زیادی برای یافتن مسیر صحیح به نشانگر صرف می شود. گاهی اوقات گذرگاه توسط درختان مسدود می شود یا تپه ای وجود دارد که به سادگی نمی توان از آن بالا رفت و غیره. من به خصوص در پایان از بوقی که باید در آن دمیدم خوشحال شدم. به نظر یک کار پیش پا افتاده است. اما برای رسیدن به آن باید یک دایره در اطراف محوطه استحکام ایجاد می کردیم. چرا آن را اینقدر پیچیده می کنید کاملاً مشخص نیست، زیرا این یک قطعه یا نوعی سینه با یک مصنوع نیست، بلکه یک جستجوی معمولی است. وقتی از آن طرف وارد شدم یادم رفت بوق بزنم.

بفرمایید. تقریبا همه. تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که وارد فورت رواسان شوید و در آخرین کوئست‌ها بچرخید. با احساس انجام وظیفه، به کارت خالی نگاه می کنم. اما یک عمه مهربان تصمیم گرفت که من به اندازه کافی از ماموریت های هیجان انگیز لذت نبرده ام و به من پیشنهاد داد که نامه های 7 سرباز را پیدا کنم. آااااااااا! چرا فقط هفت و نه هفتاد و هفت؟ همین، بس که سیر شدم. یه وقت دیگه شاید

از بس که تلاش های خسته کننده دارید، بیایید یک فیلم صابونی ببینیم.

قلعه آدامانت

ماموریت داستانی با تعداد زیادی صحنه و نبرد. وقتی دشمن در جایی در اعماق قلعه گیر کند، ممکن است یک باگ اتفاق بیفتد؛ فقط راه‌اندازی مجدد کمک می‌کند.

بالاخره به گاردین کلرل می رسیم. صادقانه بگویم، من کاملاً درک نمی‌کنم که نگهبانان چگونه می‌توانند به تمرین جادوی خون برسند. کسی فکر می کند که آنها توسط کوریفیوس هیپنوتیزم شده اند، اما نه، ظاهراً کلرل تمام تصمیمات را به تنهایی می گیرد. بنابراین او به دوست قدیمی خود نزدیک می شود و گلوی او را می برد تا مراسمی را انجام دهد که ظاهراً به تمام موراس ها پایان می دهد. چی؟ اصلا این چطور ممکن است؟ چه کسی این را باور خواهد کرد؟ کلرل، آیا تا به حال فکر کرده اید که مورد کلاهبرداری قرار گرفته اید؟ بنابراین هیچ آفتی بعد از Dragon Age Origins وجود ندارد. چرا آن مرد را کشتید؟ با همه اینها، کلرل با اریموند که یک شعبده باز توینتر، مامور وناتوری ها و دستیار کوریفیوس است، متحد می شود. اما بنا به دلایلی نگهبانان خاکستری فکر می کنند که کوریفیوس مرده است. هی، آیا معبدهای قرمز و انفجارهای سبز را در هر گوشه ندیده اید؟ به طور کلی، بهتر است به داستان فکر نکنید، درست مانند سریال LOST. آنها آن را می سازند، اما هیچ توضیح منطقی وجود نخواهد داشت. من سختگیر نیستم، فقط آرزو می کنم که توسعه دهندگان اسکریپت های منطقی تری بنویسند. بنابراین دنیای آفریده شده واقعی تر و جالب تر خواهد بود.

اما از نظر سرگرمی شکایتی وجود ندارد. به هر حال، در طول کات سین می توانید از بلک وال بخواهید با نگهبانان خاکستری صحبت کند و سعی کند با آنها استدلال کند. اما این ظن وجود دارد که سخنرانی او تأثیر خاصی بر روند کلی طرح نداشته است. در صورت تمایل می توانید پیشرفت خود را بررسی کنید (23:40).

سایه

Inquisitor از دیوار می افتد و از علامت برای ایجاد یک شکاف پورتال به Shadow استفاده می کند. خیلی خوش شانس بودم که این بار سولاس را با خودم بردم. او در جادوی "سایه" تخصص دارد و می گوید که همه ما چقدر خوش شانس هستیم که اینجا هستیم.

یک کوئست جانبی در Shadow به نام Fears of the Dreamers وجود دارد که با تکمیل آن می توانید ویژگی های شخصیت خود را بهبود بخشید. درست است، پیشرفت هایی که به دست می آید متفاوت است. ابتدا ماژیک 2 بار متوالی سقوط کرد. اما برای شخصیت دزد من این ویژگی بی فایده است؛ مهارت لازم است. بعد فکر می کنم، اجازه بدهید سولاس را بردارم و به او جادو بدهم، اما بعداً ویژگی های دیگر از بین رفت. در کل 5 "ترس" وجود خواهد داشت که پیدا کردن آنها چندان دشوار نیست. برخلاف هزارتوی سایه در ریشه های عصر اژدها، سایه در تفتیش عقاید چندان گیج کننده نیست.

هاک یا استرود

در این قسمت، رئیس تفتیش عقاید به یاد می آورد که چگونه علامت روی دست خود را گرفت. و در پایان یک مبارزه با رئیس وجود دارد. پس از آن باید تصمیم گرفت که چه کسی در Shadow باقی می ماند تا عقب نشینی بقیه گروه را پوشش دهد. انتخاب باید بین هاک و استرود انجام شود. تصمیم گرفتم هاوک را ترک کنم زیرا او واقعاً آن را درخواست کرد و به طور کلی تراژیک تر شد. واریک از غم و اندوه حتی پوست کارت را عوض کرد. ضمناً من تعجب می کنم که اگر واریک در آن لحظه در تیم بود چه می گفت ... آیا او می خواست در هاوک بماند؟

اما یک جنبه مثبت نیز وجود دارد. مرگ هاک نشان داده نشد. این احتمال وجود دارد که Bioware این قهرمان را برای یک بازی آینده Dragon Age ذخیره کند. در طول مدت حضور در سایه ها، هاوک می تواند به یک جادوگر بسیار قدرتمند تبدیل شود، بنابراین می توانیم انتظار داشته باشیم که او در Dragon Age 4 بازگردد.

خانه به Skyhold

بعد از قسمت داستانی باید استراحت کوتاهی داشته باشم، به Skyhold برمی گردم. در اینجا باید دو آزمایش انجام دهید و همچنین با واریک و کالن صحبت کنید. اکنون باید نجات ملکه اورلایس را آغاز کنیم.

چشم بد و دل بد

ماموریت جدید - ما به کاخ زمستانی می رویم، نه به کاخ سنت پترزبورگ، بلکه به کاخ اورلسیان. چندین مدعی برای به دست گرفتن قدرت در اورلا و راه حل های بسیار متنوعی وجود خواهد داشت. تا آخرش کاملا گیج شدم که کی با کی میخوابه، الف ها باهاش ​​چه ربطی دارن و کی برادر و خواهر کیه... خلاصه در نسخه ای که از پاساژ داشتم به تاج و تخت وفادار ماندم. اگرچه به نظر می رسد که طبق نقشه او باید از دوک حمایت می کرد. در قصر کنترل وقایع را از دست دادم و با جریان رفتم. چرا این اتفاق افتاد؟ من با کار Yard Location کمی گیج شدم.

در کاخ زمستانی، مانند سایر مکان‌های تفتیش عقاید عصر اژدها، تلاش‌هایی برای یافتن اشیا وجود دارد. در این مورد، شما باید مجسمه های گول (برای باز کردن درهای قفل شده)، و همچنین سکه ها (15 عدد)، اسرار رسوایی برای Leliana (30 عدد) و آهنگ ها (21 عدد) جمع آوری کنید. در این مورد، شما باید "محل حیاط" را حفظ کنید. اگر برای کاوش در داخل کاخ بروید، مکان به تدریج کاهش می یابد، بنابراین باید در دید عموم بمانید. در اولین بازی، افزایش مکان بسیار دشوار است، زیرا شما به سادگی نمی دانید کدام پاسخ را بدهید. برای انتخاب صحیح +5 و برای انتخاب اشتباه -20 دریافت خواهید کرد. بعد از رقصیدن با دوشس، فکر کردم که کلا از این رویداد اخراج خواهم شد، چون امتیازم به 4 از 100 رسید (با صفر، طبق شرایط، واقعاً باید من را بیرون کنند). بنابراین، من فقط سعی کردم این سطح را در سریع ترین زمان ممکن بدون پیاده روی غیر ضروری و مطالعه شرایط تکمیل کنم.

از ویدیو: کلید طاق (5:50)، به ترتیب روشن کردن کوزه ها برای باز کردن گذرگاه مخفی (24:00)، مجسمه یک گول (27:00).

موریگان

همانطور که للیانا هشدار می دهد ملکه یک "مشاور در مورد غیبت" مرموز دارد: امپراتور مجذوب انواع عرفان است - پیش بینی آینده، صحبت با مردگان و این همه مزخرف." به طور جدی؟ للیانا، عزیزم، آزارت نمی‌دهد که ما اینجا با شیاطین، ارواح و این همه مزخرف می‌جنگیم؟ مم؟

بنابراین معلوم می شود که موریگان از Dragon Age Origins همان «مشاور» است. به نظر می رسد که او واقعاً در تلاش است از ملکه محافظت کند ، بنابراین قاتل شخص دیگری است. باشه بیا حرف بزنیم و ادامه بدیم

Bioware تصمیم گرفت که بدون هیچ جنگی خیلی خسته کننده باشد، بنابراین آنها متعصبان Venatori را اضافه کردند. چگونه آنها در محوطه کاخ قرار گرفتند؟ دربار شاهنشاهی، امنیت و همه چیز وجود دارد... جادو، نه کمتر. اما نکته اصلی متفاوت است. هنگام عبور از قصر، به جای زره ​​و سلاح، شخصیت لباس آرام تری به تن می کند. و پس از حمله، Inquisitor به طور خودکار به تیغه های ساده مجهز می شود. من زحمت ندادم و وارد موجودی خود نشدم، اما همانطور که معلوم شد، بیهوده بود. معلوم شد که تیغه ها تقلبی هستند. من به جای کریت های 2000-3000 در منطقه 1-2 آسیب زدم. بنابراین در تفتیش عقاید، داشتن زره و سلاح مناسب همه تفاوت را ایجاد می کند.

این یک تله است!

در ابتدا یک رقص با دوشس وجود دارد. می‌توانید ببینید که من چه گزینه‌های پاسخی داده‌ام و دیگران را بر این اساس برای بهبود "موقعیت حیاط" انتخاب کنید. به طور کلی، من به شما توصیه می کنم اگر می خواهید حداکثر 100 امتیاز را کسب کنید، به صورت دستی در کاخ زمستانی ذخیره کنید.

ناگهان در دامی می افتیم که توسط همان دوشس درست شده است؛ معلوم می شود که او با کوریفیوس همکار است و قصد دارد ملکه را بکشد.

دوشس بزرگ

زمانی که واریک را برای بازی در بازی بردم اشتباه بزرگی مرتکب شدم، اما کمان پولادی او بیانکا را ارتقا ندادم و زرهش را ارتقا ندادم. به همین دلیل، واریک به یک تکه گوشت در حال اجرا تبدیل شد و مبارزه با دوشس بسیار دشوارتر شد. من باید کنترل گنوم را به دست می گرفتم و نقش پشتیبانی را بازی می کردم و رفقای کشته شده را بازیابی می کردم. به نحوی در سومین تلاش، قاتل دستگیر شد.

ما آخرین کات سین را تماشا می کنیم، در گفتگو با ملکه تصمیمات سرنوشت سازی می گیریم، ماموریت کامل می شود. من سعی کردم از بریالا حمایت کنم، اما جن همچنان به تبعید فرستاده شد و دوک گاسپارد دشمن امپراتوری اعلام شد و اعدام شد. موریگان به تفتیش عقاید می پیوندد، اما نمی تواند به عنوان یک همراه انتخاب شود.

ایلووی

به Skyhold برمی گردیم. در اینجا من سعی می کنم للیانا را برای عاشقانه تبلیغ کنم، اما به نوعی همه چیز متوقف شده است. شاید به سادگی هیچ رابطه ای با للیانا در تفتیش عقاید وجود نداشته باشد، یا زمان آن فرا نرسیده است. در هر صورت، ابتدا شاخه های «عاشقانه» در دیالوگ ها وجود داشت، اما اکنون هیچ کدام وجود ندارد.

سپس با موریگان در مورد یک مصنوع به نام Eluvian صحبت می کنیم. یک پورتال خاص به دنیایی مانند سایه، فقط آرام تر و بدون شیاطین. موریگان این مکان را چهارراه می نامد. به احتمال زیاد، برخلاف جهنم (سایه)، نویسندگان بهشت ​​(تقاطع) را ساخته اند. یک ایلووی دیگر در بیابان آربور وجود دارد. لازم است از رسیدن کوریفیوس به او جلوگیری شود. اما فعلا به سراغ قبرهای زمردی برویم.

قبرهای زمرد

یک مکان بزرگ دیگر، به این معنی که بسیاری از شکاف های بسته نشده و قطعات جمع آوری نشده در پیش است! Ocularum (8:30).

Mirnolesye به خصوص صلح آمیز نیست

دعواهای زیادی وجود دارد و من هنوز یک نشان از رئیس انجمن قاتل برای جمع آوری چاقو و باز کردن شاخه "مسیر قاتل" کم دارم. می نویسند کرست وود همه چیز دارد باید بروی چون به زودی بازی تمام می شود.

و در گورهای زمرد همه چیز یکسان است ، شکاف ها را می بندیم ، مناطقی را با نام های صوتی باز می کنیم: Myrnoforest ، Kamenzhut و غیره. در اعماق جنگل مکانی وجود دارد که غول ها و برونتوها در آن ده ها چرا چرا می کنند. با پیشرفت مسابقه، دشمنان جدید و بیشتری به ناچار درگیر می شوند، بنابراین در صورت زنده ماندن، افزایش خوبی در XP تضمین می شود.

Chateau d'Onterre

در قسمت شرقی نقشه Emerald Graves می توانید املاک متروک Chateau d'Onterre را پیدا کنید. بالا و پایین سرچ کردم، گذر کامل حدود 30 دقیقه طول کشید. بخش مشکل پیدا کردن کلید در قفل شده است (24:00). پشت در یک مکعب است که با لمس آن کاراکتر +10 به حیله گری (!) دریافت می کند، که بسیار مفید است، زیرا Cunning برای کلاس دزد مهم است (احتمال کریت ها را افزایش می دهد). علاوه بر این، در اینجا می توانید انواع مصنوعات مفید را در دست بگیرید و یک قطعه موزاییک را بردارید.

قبرهای زمرد - بستن شکاف ها

در ادامه گذر «قبرهای زمرد» است. جنگ های زیاد، گله های خرس های بزرگ، برونتوها و غول ها. من تقریباً مطمئن هستم که بازی به طور خودکار با حریفان بر اساس سطح شما مطابقت دارد. تعداد دشمنان قوی در اینجا به سادگی پوچ است - تقریباً همیشه می توانید گروهی از 3-4 غول را در جنگل پیدا کنید و چندین برونتو دیگر در اطراف وجود دارد که به هر حال به آنها ضربه خواهید زد. خوب، مثل همیشه، شکاف ها را می بندیم.

مانور مورل

در اینجا شما باید سه قطعه کلیدی را جمع آوری کنید. پس از پیدا شدن قطعات، از گذرگاهی در دیوار عبور می کنیم (یک جنگجو مورد نیاز است). در داخل یک میز مخصوص وجود دارد که قطعات را در آن قرار می دهیم و با کمک یک شعبده باز کلید ایجاد می کنیم. با استفاده از کلید رون حاصل، اتاقی را با یک دسته سینه باز می کنیم. در میان با ارزش‌ترین اقلامی که به دست آوردم، یک رون هتک‌آمیز و تزئینی برای Skyhold بود - پرچم Orlais، اگرچه من پرده‌ها را ترجیح می‌دادم (هنوز هیچ کدام را پیدا نکردم)، زیرا به طور پیش‌فرض پارچه‌های کثیفی در قلعه آویزان هستند.

داستان للیانا

نیمه اول ویدیو تلاش للیانا است. برای مدت طولانی نمی توانستم کلیسایی را پیدا کنم که در آن للیانا را ملاقات کنم. یا به سادگی روی میز ستاد فرماندهی نیست، یا من نمی توانم خوب ببینم. اما از طریق نقاط سفر سریع (یکی از اینها فاصله چندانی با تاج و تخت ندارد) می توانید به راحتی به این مکان برسید. این کار در اصل یک صحنه بزرگ است. به هر حال، بدون توجه به انتخاب در دیالوگ، للیانا ناتالی را می کشد.

بعد به وال رویو می رویم. معلوم شد که تلاش با ژوزفین در این شهر معلق مانده است. ما باید او را پیدا کنیم و صحبت کنیم. اما این همه ماجرا نیست. همچنین یک تاجر در Val-Royeaux در درابوم وجود دارد که یک کالای خاص را به قیمت 10000 می فروشد. در زمان اولین ملاقات ما چنین پولی نداشتم، اما از آن زمان توانستم به بیش از 20000 ثروتمند شوم. ، بنابراین اکنون می توانم آن را به راحتی خرج کنم. در ابتدا حتی نفهمیدم چه چیزی خریدم، سپس متوجه شدم که به جای سینه، مجسمه یک ناگا طلایی ظاهر شد. اگر آن را بررسی کنید، یک کار جدید "بزرگ؟" در ستاد فرماندهی باز می شود.

روح را آرام کن

من به واحه ممنوعه برمی گردم تا خرده هایی را که پیدا کردم در معبد محلی خرج کنم. آنها موفق شدند دو در آخر را یکباره باز کنند - جادوی روح و جادوی یخ؛ جادوی آتش به اندازه کافی برای آخرین مورد وجود نداشت.

در نهایت تصمیم گرفتم قدرتم را در مبارزه با اژدها آزمایش کنم. اما سطح 21 Kaltenzan هنوز برای من خیلی قوی است. اژدها نه تنها از نظر رنگ، بلکه در ظاهر و همچنین نوع جادوی مورد استفاده نیز متفاوت است. بنابراین در کرست وود، شکارچی شمالی از برق و کالتنزان از یخ استفاده کرد. بنابراین، قبل از هر نبرد، می توانید تجهیزات ویژه ای را در برابر جادوهای خاص انتخاب کنید.

وقتی برای اولین بار خود را در Skyhold می بینیم، وظیفه را دریافت می کنیم. برای تکمیل تلاش، یک قلمرو جدید را کاوش کنید - دشت مقدس، ماموریتی به همین نام را در جدول ستاد فرماندهی تکمیل کنید و سپس به مکان بروید.

مردان مرده در غرب

از کمپ شروع، مستقیماً در امتداد جاده به سمت غرب بروید. در سمت راست استحکاماتی وجود خواهد داشت و روی یک پل کوچک سرباز ارتش اورلا - سرجوخه روسلین را خواهید دید که با یک دیو مبارزه می کند. در جنگ به او کمک کنید و سپس با او صحبت کنید. این تلاش را کامل می کند.

بقیه مردگان: غرب

ما پس از تکمیل ماموریت، وظیفه ای از سرجوخه راسلین دریافت می کنیم.مردان مرده در غرب." به مکان مشخص شده روی نقشه می رویم، در امتداد استحکامات به جلو حرکت می کنیم و همزمان آنها را از مردگان پاک می کنیم. رسیدن به اولین گودال با اجساد - ما مانع را با یک شعبده باز خراب می کنیم و سپس اجساد را می سوزانیم. بعد به گودال دوم می رویم و همین کار را انجام می دهیم و پس از آن بوق می زنیم. سپس به سرجوخه راسلین برمی گردیم و در کوئست قرار می گیریم.

خبری نیست

هنگامی که به نقطه عطف پادگان رودخانه نزدیک می شویم، آن را به طور خودکار دریافت می کنیم. شکاف واقع در زیر زمین را ببندید. سپس بوق بزنید. تلاش به پایان خواهد رسید.

داستان دیگر

پس از اتمام ماموریت "Best of the Dead: West" به طور خودکار فعال می شود. به قلعه رواسان، واقع در شمال شرقی بروید و با مارشال پرو در آنجا صحبت کنید و تلاش را تکمیل کنید.

حق عزاداری

برای دریافت ماموریت، با گروهبان مورسو در سطح دوم فورت رواسان صحبت کنید. این تلاش مستلزم یافتن نامه های هفت سرباز است. ما به مکان های مشخص شده می رویم و عمدتاً روی چرخ دستی های شکسته تمرکز می کنیم. به نامه هایی که در کنار آنها قرار دارد نگاه می کنیم. پس از جمع آوری تمام نامه ها، به گروهبان مورسو برمی گردیم و تلاش را انجام می دهیم.

بقیه مردگان: شرق

" به کمپ مشخص شده بروید، مانع را خراب کنید و گودال را آتش بزنید. سپس برای تکمیل کوئست بوق بزنید.

پیروزی بر مردگان

ما پس از تکمیل ماموریت "داستان دیگری" وظیفه ای از مارشال پرو دریافت می کنیم." شبیه به "بقیه مردگان: غرب." پس از سوزاندن دو گودال و دمیدن دو شاخ، کوئست تکمیل خواهد شد.

دیدگاه دالیش

پس از تکمیل تلاش "داستان دیگری"، مارشال پرو به شما وظیفه می دهد تا اردوگاه جن ها را پیدا کنید. به مکان مشخص شده در نقشه می رویم. هنگامی که به کمپ نزدیک تر می شوید، تلاش به طور خودکار تکمیل می شود.

انگشتر آشنا

در طول تلاش "پیروزی بر مردگان" یک علامت تعجب روی نقشه ظاهر می شود. به داخل سنگر می رویم و در را باز می کنیم. یک شوالیه در حال مرگ وجود خواهد داشت. شما نمی توانید به او کمک کنید، اما می توانید آخرین درخواست او را برآورده کنید - حلقه را به فرمانده Jehan در ارگ ببرید. با این حال، شما نمی توانید فوراً به آنجا برسید. باید پل را درست کنیم پونت - آگور. برای این کار به او نزدیک می شویم و عملیات را باز می کنیم. سپس به Skyhold می رویم و بریج را روی جدول فرمان برای 5 نقطه نفوذ بازیابی می کنیم. سپس به دشت مقدس برمی گردیم و قلعه را از دشمنان پاک می کنیم و همزمان تلاش "برای امپراتوری" را تکمیل می کنیم. برای تکمیل کوئست باید حلقه را به Zhean بدهید.

دستورات پدر

برای فعال کردن کوئست، باید کتاب را در یکی از خانه‌های ویران شده که دقیقاً در غرب گودال‌ها برای تلاش «بقیه مردگان: غرب» قرار دارد، پیدا کنید. به مکان مشخص شده توسط نشانگر بروید و سینه را جستجو کنید و بدین ترتیب تلاش را تکمیل کنید.

گالا طلایی

ما وظیفه را از شکارچی ایتیرن در اردوگاه دالیش دریافت می کنیم. به قسمت مشخص شده بروید و به دنبال گالا با شاخ های طلایی باشید. به او نزدیک شوید و وقتی از دست شما فرار کرد، به سادگی او را تا کمپ دنبال کنید و در صورت وجود، کسانی را که قصد حمله به او را دارند، بکشید. به محض رسیدن گالا به کمپ، یک کار جدید در گوشه سمت راست بالا ظاهر می شود - با ایتیرن صحبت کنید. به او نزدیک می شویم و کوئست را کامل می کنیم.

از عالم اموات

ماموریت توسط Keeper Haven انجام می شود. ما به قبرستان می رویم و شیاطین را در آنجا نابود می کنیم. پس از پاکسازی منطقه، در کوئست به Haven بپیچید.

کسی را برای از دست دادن دارد

ما پس از اتمام «از دنیای زیرین» از Emalien در اردوگاه دالیش تلاش می‌کنیم. با استفاده از نشانگر جسد برادر را پیدا می کنیم.

نشان دهید و ثابت کنید

زمانی که جسد برادرتان را در کوئست «شما کسی را برای از دست دادن دارید» پیدا کنید، به‌طور خودکار تلاش شروع می‌شود. سپس با هدایت نشانگر، طلسم را در معبد از جستجوی "نشانه های پراکنده" برمی داریم. به اردوگاه دالیش برمی گردیم و حرز را به امالین می دهیم.

نشانه های پراکنده

تلاش یا زمانی که یکی از نشانه‌ها پیدا می‌شود فعال می‌شود، یا پس از تکمیل کوئست «از دنیای زیرین» توسط حافظ پناهگاه داده می‌شود. ما به معبد Syleyz می رویم و با کمک یک شعبده باز مانع را خراب می کنیم. در داخل ما طلسم را طبق تلاش برمی داریم "نشان دهید و ثابت کنید" آتش پرده را روشن می‌کنیم، از آن برای ایجاد مشعل استفاده می‌کنیم و به دنبال نوشته‌های الف باستانی می‌گردیم. بیایید آنها را بررسی کنیم. حالا باید بقیه حروف را پیدا کنیم. با پیدا کردن همه علائم، به Skyhold می رویم و روی میز ستاد فرماندهی، عملیاتی را برای مطالعه علائم انجام می دهیم، 5 نقطه نفوذ را صرف می کنیم. این به ما امکان دسترسی به معبد باستانی را می دهد.

نخلستان گیلانین

قبل از شروع کوئست، ابتدا باید عملیات باز کردن گذرگاه به بیشه گیلان را باز کنیم. ورودی آن در شمال غربی قلعه رواسان قرار دارد. سپس به مکان جدید بروید و چهار گورگوت را بکشید.

برای امپراتوری

تلاش پس از افتتاح پل Pont-Agur آغاز می شود. به طرف دیگر پل حرکت می کنیم، دو گودال را با اجساد می سوزانیم. ما همه دشمنان را در ارگ دو کوربو می کشیم. سپس با استفاده از اهرم دروازه را باز می کنیم. سپس با فرمانده ژان صحبت می کنیم و تلاش را کامل می کنیم.

کمبود عرضه

ما وظیفه را از فرمانده ژان دریافت می کنیم. 10 کادر را در مکان های مشخص شده پیدا کرده و آنها را علامت گذاری می کنیم.

کمپ مجهز

کوئست توسط نیسا در کمپ دالیش انجام می شود. کتاب کنار آن را بخوانید و آنچه را که نیاز دارید به جعبه ای که با یک نشانگر روی نقشه مشخص شده است ببرید. سپس دوباره کتاب را می خوانیم و آنچه را که نیاز داریم در جعبه قرار می دهیم. این کار را تکرار می کنیم تا دالیش ها همه چیز مورد نیاز خود را داشته باشند: پنج دوک، ده ریشه الف، ده تکه پوست سگ، پنج تکه آهن و سه پوست خرس بزرگ.

دالیش تسلیم

هنگام تکمیل هر گونه سفارش از الف ها در کمپ دالیش یا پس از صحبت با لورانیل در آنجا به طور خودکار فعال می شود. ماموریت های ساکنان کمپ دالیش را کامل کنید و شهرت کسب کنید. هنگامی که گیج کاملاً پر شد، با Keeper Haven صحبت کنید تا به Laurenil اجازه دهید به تفتیش عقاید بپیوندد و در نتیجه مامور دیگری را استخدام کنید.

توهین و توهین به مقدسات

در گورستان برای جستجوی «از دنیای زیرین»، قبرها را بشکنید تا سه تکه از کلید را پیدا کنید. پس از جمع آوری کلید، درب نشان داده شده روی نقشه را باز کنید و تلاش را تکمیل کنید. مقداری غارت در داخل وجود خواهد داشت، اما نگرش دالیش بدتر خواهد شد.

خدای اسرار

پس از بررسی نوشته‌های الف‌های باستانی از جست‌وجوی «نشانه‌های پراکنده»، این وظیفه را دریافت می‌کنید. بهتر است یک جادوگر و یک دزد در گروه خود داشته باشید. به معبد بروید. یک آتش پرده در داخل و یک مشعل از آن روشن کنید. بقایای محراب را می گیریم. با مرده ها مبارزه می کنیم و سپس کلید را از بدن یکی از آنها می گیریم. در مرحله بعد، ما به دنبال قسمت های باقی مانده از باقی مانده ها و در همان زمان 7 رون با استفاده از یک مشعل با آتش پرده می گردیم. برای بدست آوردن آخرین قسمت باقیمانده باید از سه اهرم استفاده کنید. اولی در سمت چپ معبد است، بعدی در انتهای اتاق در سمت راست معبد (با کلید یافت شده روی جسد باز می شود)، سومی در ابتدای اتاقی است که با کلید پس از جمع آوری تمام قسمت های باقی مانده، به محراب نزدیک می شویم و آنها را در جای مناسب قرار می دهیم. ما موجودات احضار شده را می کشیم و پس از آن به سالن اوراکل می رویم و سینه را بررسی می کنیم و بدین وسیله کوئست را کامل می کنیم.

داستان الف‌های دالیش یکی از جالب‌ترین قسمت‌های سری بازی‌های عصر اژدها است. ما در مورد آرلاتان و سقوط او چیزهای زیادی می دانیم. چیزی در مورد لشکرکشی مقدس آندراست که الف ها در آن شرکت داشتند، شناخته شده است. در مورد جنگ آنها با شملن و خیلی چیزهای دیگر. اما ما همه این ها را از کتاب ها، داستان های بزرگان یا کتیبه های روی دیوارهای خرابه های متروکه می دانیم.

در DragonAge Inqisition ما قادر خواهیم بود با چشمان خود ویرانه های Arlathan و Dale - دره مقدس، خانه دوم الف ها را ببینیم.


دره مقدس منطقه وسیعی است که توسط جنگ داخلی پاره شده است. قلمرو به چندین منطقه کوچک تقسیم می شود که هر یک اکوسیستم خاص خود را دارد: گیاهان و جانوران، آب و هوا، محیط عمومی با یکدیگر متفاوت خواهند بود.

اول از همه، ما سعی کردیم جنگ داخلی و اثری را که در طبیعت و ساکنان محلی به جا گذاشته است را به تصویر بکشیم.اندرو فارل، هنرمند ارشد منظره، می گوید. - در این فضا فرصتی را برای تفتیش عقاید فراهم کردیم تا جای پای خود را ایجاد کند و احترام ساکنان را به خود جلب کند. پس از این، ساکنان از شما حمایت خواهند کرد.".

تفتیش عقاید در لحظه آتش بس بین طرفین درگیر در اینجا ظاهر می شود. جنگجویان سقوط کرده در نبرد به طرز عجیبی از مردگان برمی خیزند و مبارزان را مجبور می کنند تا به پناهگاه (قلعه) عقب نشینی کنند.

در طول مسیر، این سوال در مورد سرنوشت جن ها مطرح می شود. از این گذشته ، دیل ها وطن دوم آنها هستند و حداقل چندین قبیله باید در اینجا باقی می ماندند. تفتیش عقاید متوجه خواهد شد که الف ها به دلیل جنگ مجبور به ترک اینجا شده اند، اما دلایل دیگری نیز وجود دارد.

یکی از تاریک ترین مکان های دره، باتلاق کلاغ است. این منطقه با تپه های بی پایان و بیشه های جنگلی بقیه مناطق بسیار متفاوت است. فضای اینجا ظالمانه، متشنج است، با هر حرکتی به نظر می رسد که یکی از بیرون از لابه لای بوته ها شما را تماشا می کند، تماشا می کند، منتظر است، پاشنه پای شما را دنبال می کند.

یک نقطه افتخار ویژه برای توسعه دهندگان تعامل با آب است. موتور جدید Frostbite 3 و فناوری های نسل بعدی، دستیابی به واقع گرایی باورنکردنی را ممکن کرده است. آب جهان اطراف شما را منعکس می‌کند، دایره‌ها و موج‌هایی از اجسام افتاده یا باران روی آب می‌چرخند و وقتی روی آب راه می‌روید، پاشش‌ها به پرواز در می‌آیند.

«نقشه‌های جابجایی (یک فناوری جدید) به ما کمک کرد تا یک قدم به یک محیط واقعی نزدیک‌تر شویم. نقشه‌های منظم سطوح را به تفصیل نشان می‌دهند، اما نقشه‌های جابه‌جایی این جزئیات را به‌گونه‌ای «اکسترود می‌کنند» که شبح آنها قابل مشاهده است. این بیشتر در مناظر طبیعی قابل توجه است. سنگریزه ها، موج های ماسه، تخته سنگ ها و سایر ویژگی ها از خاک بیرون زده و ظاهر آن را زیباتر می کند..

هنگامی که جهان ایجاد می شود، باید آن را با موجودات زنده پر کنید، یک اکوسیستم ایجاد کنید. با سرگردانی در باتلاق کلاغ با گول ها، پرندگان مختلف، گرگ ها و... اژدها روبرو خواهیم شد. هم بالغ و هم توله، نر و ماده.

گاهی اوقات ارزش آن را دارد که مسیرها را خاموش کنید و به عمق بیشه بروید. با بالا رفتن از گوشه های تاریک، زیر و رو کردن پشت سنگ ها، نگاه کردن به زیر پل ها، می توانید چیزهای جالب و غیرمنتظره زیادی پیدا کنید.

با توجه به اینکه دشت مقدس چقدر بزرگ است، فارل توصیه می کند که از دست دادن چیزی نترسید: می توانید هر زمان که بخواهید دوباره از آن بازدید کنید.

«این منطقه در برخی مواقع غیر قابل دسترس نخواهد بود،- فارل قول می دهد. - فضا بسیار بزرگ است، بنابراین نیازی به تلاش برای دیدن همه چیز در اولین بازدید نیست."

آخرین مطالب در بخش:

معلمان آینده در مورد توانایی کار با کودکان امتحان خواهند داد - Rossiyskaya Gazeta برای معلم شدن چه باید کرد
معلمان آینده در مورد توانایی کار با کودکان امتحان خواهند داد - Rossiyskaya Gazeta برای معلم شدن چه باید کرد

معلم دبستان یک حرفه نجیب و هوشمند است. معمولا در این زمینه به موفقیت می رسند و مدت زیادی می مانند...

پیتر اول بزرگ - بیوگرافی، اطلاعات، زندگی شخصی
پیتر اول بزرگ - بیوگرافی، اطلاعات، زندگی شخصی

زندگی نامه پیتر اول در 9 ژوئن 1672 در مسکو آغاز می شود. او کوچکترین پسر تزار الکسی میخایلوویچ از ازدواج دومش با تزارینا ناتالیا بود.

مدرسه فرماندهی عالی نظامی نووسیبیرسک: تخصص ها
مدرسه فرماندهی عالی نظامی نووسیبیرسک: تخصص ها

NOVOSIBIRSK، 5 نوامبر - RIA Novosti، Grigory Kronich. در آستانه روز اطلاعات نظامی، خبرنگاران ریانووستی از تنها مرکز روسیه دیدن کردند...