نقشه تعاملی افسانه زلدا. بازی کامل The Legend of Zelda: Breath of the Wild

مکان های حافظه در Legend of Zelda™: Breath of the Wild چیز بسیار مهمی است که بازیکن باید پیدا کند. لینک خاطرات خود را از دست داده است و یافتن این یادگاری های گم شده برای کشف گذشته او و کشف داستان چگونگی وضعیت آنها مهم است، اما همچنین، خاطرات بازیابی شده شما را در مسیر یافتن یکی از پایان های بازی می برد ( برخی آن را پایان واقعی بازی می نامند). با بازیابی تمام خاطرات از دست رفته، شما واقعاً خود را به عنوان قهرمانی که Hyrule نیاز دارد آماده خواهید کرد.

در لاگ Adventurers، درست در ابتدای بازی، خواهید دید که 18 Memories مخفی باقی می مانند و باید آنها را بازیابی کنید. همانطور که در طول بازی بازی می کنید و ماموریت اصلی را انجام می دهید، به دهکده کاکاریکو می روید و با ایمپا صحبت می کنید. بعد از اینکه به آزمایشگاه فناوری باستانی هاتنو رفتید و کاری را که باید برای پورا انجام دهید به پایان رساندید، او شما را به ایمپا باز می‌گرداند و او قفل 12 عکس دوربین قدیمی را روی شیکا اسلیت شما باز می‌کند. این تصاویر مربوط به Zelda هستند و به مکان هایی اشاره می کنند که خاطرات قدیمی را در خود نگه می دارند و می توانید قفل آن را باز کنید. او به شما می دهد Quest Mementos قفل شدهو وظیفه شما این است که این مکان های دقیق را پیدا کنید و خاطرات گم شده لینک و زلدا را باز کنید. وقتی همه 18 مورد را پیدا کردید، آن را دریافت خواهید کرد.


این راهنما همه مکان‌های Memories در Zelda: Breath of the Wild و نحوه پیدا کردن آنها را به شما نشان می‌دهد.

خاطره بازیابی شده شماره 1 – عکس 1 – مراسم محرمانه

به Central Hyrule رفته و وارد Hyrule Field شوید. میدان بزرگ روبروی قلعه زلدا است. مراقب باشید، زیرا مکان با نگهبانان استالکر و اسکلت های بزرگ در حال خزیدن است. باید به سمت دروازه اصلی قلعه بروید و Sacred Ground Ruins را پیدا کنید. در میان این ویرانه ها، محل بازیابی حافظه است. آن را تماشا کنید تا از مراسم شوالیه ساختن لینک توسط زلدا مطلع شوید.

حافظه بازیابی شده شماره 3 – عکس 2 – حل و فصل و اندوه


شما می توانید این یکی را نسبتاً در اوایل بازی (به محض دریافت پاراگلایدر) دریافت کنید زیرا به زمین شروع نزدیک است. شما می خواهید از برج فلات بزرگ به سمت شمال شروع به جستجو کنید. دریاچه کولومو در جنوب میدان هیرول وجود دارد. شما می خواهید در امتداد لبه جنوب غربی دریاچه بروید و به جنگل های کنار آن نگاه کنید و باید درخشش ضعیف نقطه بازیابی حافظه را ببینید. آن را جمع آوری کنید تا لینک و زلدا را ببینید که در امتداد دریاچه راه می روند و در مورد حیوانات الهی و شمشیر بحث می کنند.

سایر خاطرات در حین انجام ماموریت های داستانی اصلی بازیابی می شوند و در غیر این صورت نمی توان آنها را یافت.

اگر با سریال The Legend of Zelda آشنا هستید و حداقل برخی از قسمت های گذشته را بازی کرده اید، مطمئناً وقتی چند ساعتی را در Breath of the Wild سپری کنید، خواهید دید که حجم آن بسیار بیشتر از نسخه های قبلی است. این بازی اکنون بیشتر شبیه Skyrim است که همانطور که می دانید ژانر سندباکس RPG را به تصویر می کشد.

اگر روی تجربه بازی‌های گذشته تمرکز کنید، داستان‌ها و رویدادهای هیجان‌انگیزی که در سراسر جهان Breath of the Wild پراکنده شده‌اند را از دست خواهید داد. به همین دلیل این راهنما را گردآوری کرده ایم تا مبتدیان نفسی بکشند و با مطالب مقدماتی آشنا شوند که توصیه می شود آن را از دست ندهید.

شما را محدود نمی کند و شما را مجبور به دنبال کردن خط اصلی داستان نمی کند. کوهی در افق دیدی؟ پس بروید و از آن دیدن کنید!

لباسهای گرم

در قلمرو فلات بزرگ، می توانید به مکانی سرد غیرعادی برخورد کنید که در آن درجه حرارت فوق العاده پایین است. با کمک غذای گرم و همچنین معجون هایی که مقاومت در برابر سرما را افزایش می دهند، می توانید از این مسیر مانع عبور کنید. اما در صورت تمایل، می توانید گزینه دیگری را انتخاب کنید - دوتایی گرم که می تواند شما را از یخ زدگی نیز محافظت کند.

شما می توانید این لباس را در فلات بزرگ تهیه کنید. می توانید او را در جنوب شرقی نقشه، داخل کلبه ای که متعلق به یک دهقان است، پیدا کنید. در دفتر خاطرات او، می توانید در مورد دستور پخت خاصی بخوانید که می تواند به شما کمک کند گرم نگه دارید، اما پیرمرد مواد اولیه را فراموش کرده است. با درست کردن یک وعده غذایی از فلفل تند، گوشت و Hyrule Snapper به او کمک کنید.

به دهقان در مورد دستاورد خود بگویید و سپس او به شما دوبلت می دهد. شما همچنین می توانید همان لباس ها را در کوه هیلیا پیدا کنید، جایی که همان پیرمرد دوباره شما را ملاقات خواهد کرد. حالا او برای پشتکار یک دوبل به شما پاداش می دهد که بدون لباس معمولی توانستید به چنین ارتفاعی صعود کنید.

در صورتی که از خط اصلی در این مکان عبور کرده باشید، کوئست های دهقان از بین خواهند رفت. با این حال ، یک دوتایی گرم هنوز در کلبه دهقان منتظر شما خواهد بود - او فقط آن را برای شما می گذارد.

برداشت

هر تیغه علف، غذا یا تکه پارچه ای که در The Legend of Zelda: Breath of the Wild یافت می شود برای یک هدف استفاده می شود.

اگر در فرورفتگی سنگ یا تاج درخت متوجه درخشش شدید، حتما این مکان را بررسی کنید، زیرا ممکن است هر چیز نورانی در آینده به کارتان بیاید. نه تنها این، مواد تشکیل دهنده فضای چمدان شما را اشغال نمی کنند، بنابراین هر تعداد از آنها را که دوست دارید جمع آوری کنید.

پس از به دست آوردن گوشت، میوه ها، ادویه جات ترشی جات و سایر مواد غذایی، با خیال راحت آن ها را در گریل ترکیب کنید تا دستور پخت غذاهای عالی را بیابید. هر چه دستور غذا بهتر و گران‌تر باشد، قدرت‌های بیشتری دریافت می‌کنید، پس از آن غافل نشوید!

خود را با جدیدترین ها مسلح کنید

در قلمرو Great Plat تعداد زیادی سلاح خوب وجود دارد (اگرچه آنها به صورت عمده نیز بی استفاده هستند). غالباً با انواع چوب ها و چماق ها روبرو می شوید که اگرچه آسیب ضعیفی ایجاد می کنند اما با مخالفان محلی - انبوه بوکوبلین ها - به خوبی کار می کنند.

مطلقاً هر سلاحی، به جز , می شکند، بنابراین در راه رسیدن به این اسلحه باید گزینه های زیادی را تغییر دهید. برای اینکه همیشه یک سلاح یدکی داشته باشید، به اطراف سینه ها نگاه کنید و از مبارزه با حریفان قوی نترسید.

به هر حال، در کلبه دهقان که قبلاً برای شما آشنا بود، تبر را پیدا خواهید کرد که در شروع بازی به کارتان می آید. و در فلات می توانید به سرعت یک چکش بدست آورید که در پناهگاه روی کوه قرار دارد.

بهترین اسلحه ها را از باس ها و حرم ها به دست می آورند. اما این بدان معنا نیست که برای جستجوی اسلحه نیازی به گشتن در مکان های دیگر مانند روستاها یا اصطبل ها نیست.

در مورد دوم، می توانید گزینه های ضعیفی را پیدا کنید که ارزش استفاده از آنها را در برابر حریفان غیر خطرناک دارند. خرج کردن سلاح های قوی برای انبوهی از دشمنان سطح پایین رفتار بدی است.

به دنبال کوروکوف باشید

هنگامی که در دنیای The Legend of Zelda: Breath of the Wild سفر می کنید، اغلب به مکان های اسرارآمیزی برخورد می کنید. نوعی ناهنجاری که با یک سنگ در یک زمین باز، حلقه ای از نیلوفرهای روی حوض و غیره نشان داده می شود.

هنگامی که در چنین مکانی قرار گرفتید، مطمئن شوید که در جایی در نزدیکی کوروک وجود دارد. اگر چنین موجودی را پیدا کنید، از او بذر Korok - با ارزش ترین ارز، که در طول عبور بیش از یک بار مفید خواهد بود، دریافت خواهید کرد.

به استو کمک کنید

در مسیر روستای کاکاریکو با یکی از نمایندگان قبیله کوروکا که نامش استو است، برخورد می کنید. این اوست که اولین بذر را به شما خواهد داد، اما ابتدا باید به او کمک کنید.

ماموریت او را کامل کنید تا بتوانید در آینده برای بهبود با او تماس بگیرید. Korok Seeds را به Est بدهید تا تعداد اسلات موجودی برای هر نوع سلاحی را افزایش دهید.

اسب خود را مهار کنید

Hyrule کشوری غول پیکر است که برای ده ها ساعت اکتشاف طراحی شده است. شما به طور طبیعی ساعت ها را صرف عبور از فضاهای وحشی بزرگ خواهید کرد که به مرور زمان خسته کننده خواهد شد. برای جلوگیری از این امر، برای خود یک اسب تهیه کنید.

در The Legend of Zelda: Breath of the Wild می توانید یک مادیان وحشی را پیدا کنید و او را اهلی کنید. معمولاً آنها در بالا و سمت راست فلات بزرگ یا در یک زمین باز نزدیک "جمینی" زندگی می کنند.

برای اهلی کردن یک اسب، به مهارت قابل توجهی نیاز دارید. ابتدا باید بنشینید تا کمترین صدای ممکن را ایجاد کنید. سپس مخفیانه روی مادیان بروید تا زمانی که به او نزدیک شوید. سپس بلافاصله روی آن بپرید و به سرعت دکمه "pacify" را فشار دهید. هرچه خلق و خوی اسب تندتر باشد، برای شما سخت تر خواهد بود.

پس از آن، شما باید وضعیت حقوقی "آدم ربایی" خود را بدهید. به اصطبل بروید، جایی که می توانید وسیله نقلیه جدید خود را ثبت کنید و به آن یک نام مستعار بدهید. انجام شده است.

با این حال، مکانیک تعامل با اسب به همین جا ختم نمی شود. لطفاً توجه داشته باشید که یک مقیاس اعتماد بین شما وجود دارد که رشد آن باعث افزایش وابستگی اسب به شما می شود. برای ایجاد مقیاس، به سادگی در هر فرصتی از فرد پرشور تمجید کنید.

و برج ها را سپر کنید و آنها را فعال کنید

در سرگردانی خود در اطراف Hyrule، اغلب باید به برج های تولد مجدد برخورد کنید، که در یک نسخه کاملاً در هر منطقه قرار دارند. پس از صعود به بالای این سازه، می توانید آن را فعال کنید تا نقشه ای از این منطقه باز شود.

در نتیجه موقعیت نزدیکترین اصطبل ها، زیارتگاه ها و سایر مکان های مفید روی نقشه شما ظاهر می شود. با این حال، کاملاً تمام نقاط جالب و مکان های رویداد باز نمی شوند - در اینجا، در هر صورت، باید به صورت دستی عمل کنید.

آه مراقب نگهبانان سقوط کرده باشید

در امتداد محیط فلات بزرگ، گاهی اوقات قطعاتی از نگهبانان فراموش شده یافت می شود. زمانی آنها با عظمت از این مناطق محافظت می کردند، اما اکنون فقط در قطعات زنگ زده خود را به یاد می آورند.

با کاوش در چنین خرابه هایی، قطعا چیز مفیدی به دست خواهید آورد. در هر صورت همیشه با قطعات باستانی مواجه می شوید که می توان آنها را با قیمت مناسبی به فروش رساند. همچنین ممکن است در اواخر بازی برای کاردستی یا کوئست های جانبی به آنها نیاز داشته باشید.

و از حرم پیروی کنید

The Legend of Zelda: Breath of the Wild قلب هایی ندارد که HP شما را افزایش دهد، همانطور که در بازی های قبلی این سری وجود داشت. از این به بعد، باید سلامت خود را به شیوه ای متفاوت افزایش دهید - با عبور از Sanctuaries. در آنها مجسمه های الهه را خواهید یافت که باید آنها را دعا کنید.

برای تکمیل موفقیت آمیز مکان مقدس، چهار حوزه ذهنی دریافت خواهید کرد که می توانند با افزایش سلامت یا افزایش استقامت مبادله شوند.

بر این اساس، برای مبارزه با حریفان به خصوص قوی، باید HP را افزایش دهید. و اگر متوجه شدید که نمی‌توانید از یک کوه خاص بالا بروید، منطقی است که از پناهگاه بعدی عبور کنید و سپس روی استقامت امتیاز بگذارید.

روسری صخره نوردی

لباس نه تنها در برابر سرما مقاومت می کند. در سمت راست فلات بزرگ، با عبور از «جوزا»، مکان مقدس ری دخی را خواهید دید. جعبه ای وجود دارد که در آن دستمال کوهنوردی را خواهید یافت.

این مورد در کوهنوردی فوق العاده مفید است - در هنگام کوهنوردی به حرکات شما سرعت می بخشد. هر چه زودتر این چیز را دریافت کنید، زیرا مجبور خواهید بود اغلب از کوه ها بالا بروید.

دنبال پری بزرگ بگرد

در طول سفر با پری های بزرگ و کوچک روبرو خواهید شد. اگر بتوانید آنها را در نزدیکی حوض ماهیگیری کنید، معمولی ها پاداش های کوچکی به شما می دهند. پری های بزرگ فقط به روپیه کمک خود را ارائه می دهند.

شما فقط می توانید یک اقدام از پری های چاق دریافت کنید - بهبود همه چیز. هر پری فقط یک بار می تواند لباس شما را ارتقا دهد، اما به میزان قابل توجهی.

به همین دلیل است که شما باید همه آنها را پیدا کنید. به هر حال، اولین چشمه را با یک پری بر روی تپه ای در نزدیکی روستای کاکاریکو خواهید یافت.

از گنج ها غافل نشوید

دنیای The Legend of Zelda: Breath of the Wild با گنجینه‌های مختلف در حال انفجار است. تقریباً در همه جا می توانید آنها را پیدا کنید، اما آنها همیشه در یک مکان قرار می گیرند - داخل سینه.

در حین ماجراجویی، به اطراف نگاه کنید و هر گوشه‌ای را کاوش کنید، زیرا صندوق‌های با ارزش اغلب در چنین مکان‌های مخفی و غیرقابل توصیفی پنهان می‌شوند. قلوه سنگ ها، کف رودخانه، روده های خرابه ها - گنج ها شما را احاطه کرده اند، اما فقط بینش ترین ها باز می شوند!

همانطور که قبلا متوجه شدید، دنیای The Legend of Zelda: Breath of the Wild پر از راز و ماجراجویی است. اگر کنجکاو هستید، عاشق سفر و کاوش هستید، پس این بازی تضمینی است که شما را خوشحال می کند.

ویدئو: نحوه اجرای The Legend of Zelda Breath of the Wild بر روی کامپیوتر


خطایی پیدا کردید؟

با برجسته کردن قطعه با ماوس و فشار دادن CTRL+ENTER به ما اطلاع دهید. با تشکر!

پس از یک کات سین مقدماتی کوچک، به کنترل پنل آبی رنگ بروید، که در همان اتاقی قرار دارد که لینک از خواب بیدار شده است. در نزدیکی پانل، دیالوگی آغاز می شود که در طی آن قهرمان جوان "سنگ شیکا" را دریافت می کند. پس از آن، درب جلو باز می شود، پس وقت آن است که بیرون بیایید. در راهرو صندوق هایی با اولین تجهیزات وجود دارد، بنابراین به آنها نگاه کنید و موارد زیر را دریافت کنید: "شلوار قدیمی" و "پیراهن کهنه". لباس بپوشید، کمی جلوتر به پانل بعدی بروید، منتظر بمانید تا صحنه به پایان برسد و به هوای تازه بروید.

: با خم شدن، آهسته‌تر حرکت می‌کنید، اما توجه شما را بسیار دشوارتر می‌کند.

خب، حالا شخصیت اصلی در قلمرو فلات بزرگ است. چه باید کرد؟ اول از همه، با دقت به اطراف نگاه کنید، زیرا شاخه ای در این نزدیکی وجود دارد که باید بلند شود تا حداقل چیزی برای دفاع در برابر دشمنان وجود داشته باشد. در هر صورت به سمت راست بپیچید و به سمت شخصیت ناشناخته که در یک کات سین کوچک معرفی شده است پایین بروید. در طول مسیر می توانید اقلام مختلفی را نیز جمع آوری کنید.

: در مسیر پایین، لینک با قارچ قرمز نارنجی به نام "Hairulovik" روبرو می شود، بنابراین توصیه می کنم این قارچ ها را جمع آوری کنید، زیرا کاملا خوراکی هستند و هر بار نیمی از قلب را بازیابی می کنند. علاوه بر این، چنین قارچ هایی، به عنوان یک قاعده، در نزدیکی درختان رشد می کنند.

وقتی به پیرمرد ناشناس نزدیک شدید، سیب ها را بردارید و با او صحبت کنید. بعد از گفتگو حتما مشعل را بردارید (می توانید آن را از روی آتش روشن کنید اما اگر آن را در کیف خود بگذارید آتش خاموش می شود) که در پشت آن قرار دارد.

جستجو: در جاده با سنگ شیکا

وقتی از پیرمرد کمی جلوتر می روید، صدای دختری ناشناس دوباره به لینک می رسد و به شما دستور می دهد تا به یک نقطه کلیدی در نقشه بروید. با این حال، اول از همه، توجه خود را به کنده معطوف کنید - تبر چوب بری در آن گیر می کند. اگرچه اسلحه کند و بی اثر خواهد بود، اما باز هم بسیار بهتر از یک چوب چوبی خواهد بود، پس آن را بردارید و به نقطه مشخص شده روی نقشه بروید.

در طول مسیر، لینک برای اولین بار با بابلین ها مواجه می شود. مبارزه اول آسان خواهد بود، بنابراین پس از کشتن، تمام آیتم های ریخته شده را جمع آوری کنید و ادامه دهید. در طول مسیر، شما همچنین می توانید در سمت چپ جاده متوجه دو سنگ بزرگ شوید که می توان آنها را روی دو بوبلین هل داد. پس از کشتن، جمع آوری انواع مواد تشکیل دهنده و سلاحی به نام "Sideball" امکان پذیر خواهد بود که ممکن است در ماجراجویی های بعدی مفید واقع شود.

: مراقب قدرت شخصیت اصلی باشید، زیرا اگر او خسته شود، نه تنها می تواند بدود، بلکه شنا، بالا رفتن و بسیاری از اقدامات دیگر را نیز انجام می دهد.

: درست در کنار نقطه کلیدی، بابلین های دیگری وجود خواهند داشت. با این حال، اکنون می توان از آنها یک بوکولوک گرفت که در ابتدا نقش کمان را بازی می کند و می توان یک شمشیر کمپینگ و یک بوکوشیلد را از یک بوکوبلین تنها گرفت. علاوه بر این، تمام این تجهیزات در مراحل اولیه بازی به کار خواهند آمد.

به طور کلی، تعداد زیادی بوکوبلین در این منطقه وجود خواهد داشت، بنابراین هنگامی که به مکان مناسب رسیدید، به یک دره کوچک بین تپه ها بروید. بنابراین شما یک تابلو پیدا خواهید کرد که در آن باید یک سنگ شیکا را وارد کنید. پس از آن، محافظ صفحه شروع می شود.

جستجو: "فلات رها شده"

«به محض اینکه از برج پایین آمدم، پیرمردی ظاهر شد. او فاش کرد که Hyrule صد سال پیش توسط بلایا گانون نابود شد. برای رسیدن به قلعه ای که صدا از آنجا می آمد، باید از فلات پایین بروم و برای این کار به یک گلایدر مانند پیرمرد نیاز دارم. او قبول می کند که در ازای مقداری گنج، آن را واگذار کند…»

بنابراین، به درخواست پیرمرد، باید به جستجوی گنج بروید. مکان مورد نظر با گنج "عمان-آو پناهگاه" نام دارد و پدربزرگ ریش سفید نشان می دهد که این مکان کجاست، پس به آنجا بروید. پس از ورود، از سنگ شیکا در کنترل پنل استفاده کنید. در نتیجه نه تنها درها، بلکه اولین نقطه حرکت نیز باز می شوند. در هر صورت برو داخل و برو پایین. دانلود شروع خواهد شد.

: نمی دانید چگونه سپر در حال سوختن را خاموش کنید؟ در واقع، همه چیز بسیار ساده است، زیرا اگر یک سپر یا حتی یک سلاح آتش بگیرد، کافی است تجهیزات را در کیسه قرار دهید - و آتش خاموش می شود.

پناهگاه "عمان او"- تست: "مغناطیس"

خب داخل حرم ابتدا طبق معمول به کنترل پنل (که دارای زیورآلات نارنجی رنگ خواهد بود) بروید تا توانایی های منحصر به فرد سنگ شیکا لینکز را بدست آورید. در نتیجه، شخصیت اصلی یک مهارت / توانایی (به راحتی) به نام "Magnesis" دریافت می کند، که به شما امکان می دهد اجسام فلزی را جابجا کنید: با گرفتن یک جسم فلزی در میدان مغناطیسی، می توانید آن را بردارید و آزادانه حرکت دهید. .

اکنون زمان استفاده از Magnesis است، اما قبل از هر چیز، به دو صفحه بزرگی که در مرکز سالن روی زمین قرار دارند توجه کنید - آنها فلزی هستند، بنابراین می توان آنها را بلند کرد و کنار گذاشت و در نتیجه راه خود را بیشتر باز کرد. پس از آن، به پایین بپرید و در امتداد راهرو خطی بروید، جایی که در انتها از پله ها بالا بروید. اکنون لینک توسط دیواری از مکعب‌های فلزی مسدود شده است، بنابراین یکی از آنها را بردارید، سپس از آن برای جابجایی بقیه مکعب‌ها استفاده کنید، یا نوعی پله بسازید یا گذرگاه را کاملاً از بین ببرید - این شما هستید که تصمیم می‌گیرید چه کاری انجام دهید.

در هر صورت، در طرف دیگر قهرمان، نبردی با مکانیزم قدیمی در انتظار است، اما هیچ چیز پیچیده ای نیست: چند ضربه دقیق با شمشیر یا تبر به سرعت او را از کار می اندازد. به هر حال، ربات حتی می تواند با یک مکعب فلزی کشته شود. اقلام افتاده را بردارید و ادامه دهید. وقتی خود را در نزدیکی یک پرتگاه کوچک دیدید، یک صفحه آهنی بزرگ را از پشت بردارید و آن را به جای دیگری به جلو بچینید. در نتیجه، نوعی پل ظاهر می شود. حالا دروازه فلزی را باز کنید و با مجسمه به سمت پایه بروید. پس از یک سخنرانی کوتاه نهایی، لینک یک جایزه منحصر به فرد به نام "گوی روح" دریافت می کند. پس از دریافت جایزه، یک کات سین شروع می شود که طی آن قهرمان بیرون خواهد بود. گفتگو با پیرمرد آغاز خواهد شد.

: قبل از اینکه به مجسمه نزدیک شوید و "گوی روح" را بدست آورید، می توانید یک صندوقچه نیز بگیرید که در داخل آن یک "کمان کمپینگ" وجود دارد. این صندوق در سمت چپ مقابل دروازه ای قرار دارد که به مجسمه سخنگو منتهی می شود. برای به دست آوردن این سینه باید تا حد امکان به لبه جاده نزدیک شوید و از آهنربایی استفاده کنید که با آن می توانید سینه را به سمت خود بکشید و باز کنید.

«وقتی از حرم خارج شدم، پیرمرد دوباره ظاهر شد. گفت سه زیارتگاه دیگر در فلات هست و فقط در صورتی که در هر کدام یک گوی روح بگیرم یک گلایدر به من می دهد. او همچنین به من توصیه کرد که به کمک سنگ شیکا به سمت برج حرکت کنم و از آنجا به دنبال زیارتگاه بگردم.

ماموریت ادامه دارد و اکنون باید سه کره دیگر بدست آورید، پس با استفاده از حرکت سریع (تله پورت) به سمت برج حرکت کنید. در بالا، از گیره برای علامت گذاری سه معبد بعدی استفاده کنید. یک معبد در قسمت جنوبی نقشه با کوه ها در پس زمینه قرار خواهد گرفت. دومی در سمت چپ کلیسای جامع واقع شده است. و آخرین محراب در سمت چپ برج ویرانه واقع خواهد شد.

: به یاد داشته باشید که هر سلاح دارای حاشیه ایمنی خاص خود است. بنابراین، برای از دست ندادن یک سلاح مهم، همیشه سعی کنید وضعیت آن را زیر نظر داشته باشید.

اول از همه پیشنهاد می کنم به پناهگاهی به نام "جا-بایژ" که در سمت چپ برج ویرانه قرار دارد، برویم. با این حال، حواستان باشد که ماشین‌های خطرناکی در خرابه‌ها وجود دارند که می‌توانند به سرعت بدون هیچ مشکلی با یک قهرمان جوان مقابله کنند، بنابراین باید آنها را دور بزنید تا به پناهگاه برسید.

پناهگاه "جا-بایژ"- چالش: "قدرت انفجاری"

طبق معمول، با یک تزئین نارنجی به کنترل پنل بروید، پس از آن کات سین شروع می شود. بنابراین اکنون لینک Telebomb را دریافت کرد. با این مهارت امکان ایجاد انفجار از راه دور نیز وجود خواهد داشت. این انفجار آیتم ها را از بین می برد و آسیب زیادی به هیولاها وارد می کند. علاوه بر این، بمب ها می توانند مکعبی یا گرد باشند - شما باید بر اساس موقعیت انتخاب کنید.

نفس وحشیاولین صدای اجرا شده است زلدابازی، اما داستان آن تقریباً به طور کامل از طریق فلاش بک ارائه می شود - و شما باید قفل هر حافظه را باز کنید. اینجا جایی است که می توان همه آنها را پیدا کرد خاطرات بازیابی شدهحقیقت 100 سال پیش را بیاموزیم

هنگامی که از ایمپا در دهکده کاکاریکو بازدید کردید و تمام رون های اصلی شیکا اسلیت خود را بازسازی کردید، او به شما کاری پیشنهاد می کند و یک جستجوی اصلی جدید را آغاز می کند: شما باید مکان هایی را که در گذشته بازدید کرده اید پیدا کنید تا خاطرات را دوباره بیدار کنید. 100 سال پیش این همان مقداری از داستان Breath of the Wild است که از طریق فلاش بک های پر از زمینه دوست داشتنی ارائه می شود. آنها ارزش دیدن را دارند، اگرچه دسترسی به آنها بسته به اینکه چقدر شکار تخم مرغ عید پاک را دوست دارید می تواند کمی خسته کننده باشد.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – جایی که می توان تمام خاطرات بازیابی شده را پیدا کرد

Impa قفل 12 عکس را در شیکا اسلیت شما باز می کند و هر کدام به نقطه متفاوتی از جهان اشاره می کنند. هنگامی که هر یک از آنها بازدید شود، باعث بیداری یک رویداد مهم از 100 سال قبل برای Link می شود که اطلاعات مهمی را ارائه می دهد.

18 خاطره بازیابی شده است. دوازده مورد از طریق تخته سنگ شیخیه یافت می شود، یکی پس از یافتن 12 مورد دیگر بر شما آشکار می شود و بقیه از طریق رویدادهای داستانی به شما داده می شود. در اینجا نحوه به دست آوردن همه آنها آمده است.

خاطرات بازیابی شده #2، #4، #6، #10 و #18

به عنوان یک نکته مهم، خاطرات بازیابی شده دوم، چهارم، ششم، دهم و هجدهم در طول داستان اصلی بازی به شما تعلق می گیرد – پس نگران این موارد نباشید. هجدهمین و آخرین بازی به طور خاص اختیاری است و معمولاً خیلی دیر آشکار می شود (اگرچه مثل همیشه در مورد Breath of the Wild، بستگی به نحوه بازی شما دارد) - اگر و زمانی که شما را انتخاب کنید فعال می شود. آنها بخشی از این تلاش اصلی نیستند.

مراسم زیرکانه / عکس 1 – حافظه بازیابی شده شماره 1




این خاطره اولین عکس روی تخته سنگ شیخ شما است و پیدا کردن آن بسیار آسان است - اگر به نقشه نگاه کنید، مکانی دایره‌ای شکل درست در مقابل قلعه هیرول وجود دارد. این ویرانه های زمین مقدس است. به آنجا بروید و این خاطره را خواهید یافت - خاطره جالبی است، زیرا شما را با شخصیت های بسیار کلیدی آشنا می کند. تعدادی محافظ در اطراف این منطقه وجود دارد، بنابراین زمانی که برای گرفتن این یکی می روید مراقب باشید، به خصوص اگر این کار را در اوایل انجام می دهید.

حافظه بازیابی شده شماره 3 / عکس 2 - حل و فصل و اندوه




این خاطره دومین عکس روی تخته سنگ شیخیه است. درست در شمال فلات جایی که بازی را شروع کردید پیدا شده است. بر روی نقشه به منطقه ای در Hyrule مرکزی با علامت Hyrule Field نگاه کنید. بزرگنمایی کنید – خرابه های Exchange، دریاچه آکوام، جنگل زمان و ویرانه های شهر دروازه پست را خواهید یافت. نزدیک‌ترین مکان‌های دیدنی، معبد عمان او و برج فلات بزرگ است - دریاچه کولومو کمی در شمال هر دوی آنها قرار دارد. خاطره مشرف به دریاچه کولومو است، به سمت قله های دوئلینگ - مسیر کاراریکو.

در خبرنامه VG247 مشترک شوید تمام بهترین بیت های VG247 را هر جمعه به صندوق ورودی خود تحویل بگیرید!

جاوا اسکریپت را برای ثبت نام در خبرنامه ما فعال کنید

حافظه بازیابی شده شماره 5 / عکس 3 - رنجش زلدا




این سومین عکس در تخته سنگ شیخیه است. این حافظه را در منطقه تابانتا نقشه پیدا خواهید کرد. درست در جنوب Piper Ridge (که در غرب پل بزرگ تابانتا قرار دارد)، منطقه ای به نام ستون های باستانی را خواهید یافت. اینجا معبدی وجود دارد - معبد چالش برانگیز Tena Ko'sah. محل خاطره درست روبروی حرم مذکور است.

حافظه بازیابی شده شماره 7 / عکس 4 – Blades of the Yiga




این خاطره با عکس چهارم در قواره شیخیه همراه است. در بازار کارا کارا یافت می شود. به صحرای Gerudo روی نقشه نگاه کنید و سپس Gerudo Town و Gerudo Desert Gateway را پیدا کنید. بازار در نیمه راه بین این دو قرار دارد و به سختی می توان آن را از دست داد. ماشه حافظه گاهی اوقات در گرمای شدید کویر به سختی قابل مشاهده است، اما وقتی از مغازه اصلی نگاه می کنید، در سمت راست بازار قرار دارد.

حافظه بازیابی شده شماره 8 / عکس 5 - پیشگویی




این خاطره پنجمین خاطره روی تخته سنگ شیخه است و در منطقه الدین کانیون، منطقه ای در حومه کوه مرگ یافت می شود. نزدیکترین نقاط دیدنی قابل تشخیص برج Woodland و Minshi Woods هستند - این در شرق آن ها است. همچنین در شمال و اندکی به سمت شرق حوضچه پیکو و معبد میرو شاز قرار دارد. بالای تپه‌های مشرف به قلعه هیرول است.

Recovered Memory #9 / عکس 6 – Silent Princess




این خاطره ششمین تصویر روی تخته سنگ شیخیه است و درست در شمال هیرول مرکزی و قلعه هیرول، بین ریج هیرول و جنگل بزرگ هیرول یافت می‌شود. نزدیک‌ترین مکان‌های دیدنی معبد مونیا توما و اصطبل سرن است. از اینها کمی به سمت جنوب شرقی حرکت کنید. دو استخر کوچک وجود دارد که (اگر بزرگنمایی کنید) در نزدیکی دشت ایرج هستند.

حافظه بازیابی شده شماره 11 – پناهگاه از طوفان / عکس 7




این خاطره مشرف بر پل عظیم دریاچه هیلیا است، اما کمی دورتر است. این هفتمین خاطره روی تخته سنگ شیخیه است. این روی تپه ای یافت می شود که بین تپه Scout و دریاچه دیا قرار گرفته است. این تپه ها روی نقشه با عنوان تپه های بامر مشخص شده اند. اگر به دنبال تپه Scout's Hill روی نقشه باشید، آن طرف رودخانه Hylia است.

Recovered Memory #12 / عکس 8 – پدر و دختر




به دست آوردن این خاطره خطرناک است - در قلعه Hyrule، به نام آخرین سیاه چال بازی، به نوعی. مسئله این است که شما می‌توانید قلعه هیرول را هر زمان که بخواهید بدون هیچ عواقبی کاوش کنید، البته تا زمانی که به لانه گانون نروید، اگرچه این کار را با مسئولیت خود انجام می‌دهید زیرا دشمنان مرگبار تمام شده‌اند. راه‌های مختلفی وجود دارد، مانند شنا کردن در آبشارها، رفتن به اسکله یا سر خوردن از راه دور برای دوری از توجه نگهبانان یا صرفاً تهیه وسایل بهداشتی و حمله کامل. خود قلعه تهدیدآمیز و ظالمانه است، اما برای بازدید کوتاه از همان ابتدا کاملاً قابل دوام است.

زمانی که داخل آن می‌شوید، این خاطره در سمت غربی قلعه، در بالا، پیدا می‌شود. تا آنجا که من می توانم بگویم شما باید به بیرون بروید و حداقل کمی از نگهبانان طفره بروید. در یک منطقه وسترن Keep به دنبال اتاقی بگردید که متوجه خواهید شد محله زلدا است - دفتر خاطراتی که او در اینجا نوشته است. از دیوار به طبقه دوم در اینجا بالا بروید و متوجه یک راهرو کوچک خواهید شد - خاطره در اینجا اتفاق می افتد. با تصاویر ما مشورت کنید، زیرا پیدا کردن اتاق دقیق می تواند یک چالش باشد.

حافظه بازیابی شده شماره 13 / عکس 9 - قدرت خواب




این حافظه در منطقه آکالا یافت می شود. این نهمین عکس روی تخته سنگ شیخیه است. کوهپایه شمالی آکالا را پیدا کنید - در آنجا می توانید اصطبل شرق آکالا و معبد Katosa Aug را ببینید. از آنجا مستقیماً به سمت غرب به سمت دره آکالا شمالی و معدن Ordorac بروید. بین این دو چشمه قدرت قرار دارد و این جایی است که حافظه بازیابی می شود.

Recovered Memory 14 / عکس 10 – به کوه لانارو




می‌توانید این خاطره، دهمین عکس را در تخته سنگ شیخ، در منطقه تپه سافولا در غرب هیرول مرکزی و شرق کوه ساتوری پیدا کنید. در میان این منطقه، خرابه‌های پارک سانیدین وجود دارد - هنگامی که وارد این کوه‌های مرتفع می‌شوید، با مجسمه اسبی عظیم به دنبال خرابه‌ها باشید - اینجاست که این خاطره پیدا می‌شود.

حافظه بازیابی شده شماره 15 / عکس 11 – بازگشت بلای گانون




این خاطره یازدهمین صفحه از عکسهای خاطره در قواره شیخ شماست. در سایه لانایرو یافت می شود. در غرب کوه، Naydra Snowfield را خواهید یافت - این در واقع بسیار مفید است، و میدان برفی از کنار دریاچه Purifier به تفرجگاه Lanayru منتهی می شود. بین این نقاط در جاده Lanayru - East Gate است که این حافظه را برای بازیابی پیدا خواهید کرد. اوضاع خیلی بد شد، هان

حافظه بازیابی شده شماره 16 / عکس 12 – ناامیدی




این خاطره آخرین خاطره، دوازدهمین عکس تخته سنگ شیخیه است. این درست در شمال شرقی باتلاق بی ته در سمت شرقی میدان هیرول واقع شده است. اگر به دنبال متنی روی نقشه می‌گردید که «رودخانه هیلیا» را در بین باتلاق بدون ته و معبد کایا وان و اصطبل تالاب می‌گوید، این خاطره دقیقاً توسط این متن در یک منطقه جنگلی کوچک کشف می‌شود.

حافظه بازیابی شده شماره 17 - بیداری زلدا




آخرین خاطره ای که به طور طبیعی از طریق پیشرفت داستان بازیابی نمی شود، این خاطره با یک عکس پشتیبان گیری نمی شود. پس از بازیابی تمام 12 خاطره دیگر در عکس های شیکا اسلیت، به ایمپا بازگردید. او این آخرین مکان حافظه را برای شما فاش خواهد کرد... و از زمانی که او این خاطرات را به شما بازگرداند، زیر بینی شما بوده است.

هنگامی که او تصویر را به شما نشان داد، از کاکاریکو به سمت جنوب بروید، از روی پل به سمت اصطبل دوئلینگ پیکس و معبد ها داهامار برگردید. در شرق این قلعه، فورت هاتنو و بین این دو منطقه Ash Swamp قرار دارد. آخرین خاطره در این مکان یافت می شود، جایی که 100 سال پیش همه چیز به سر می برد.

مقالات بخش اخیر:

بزرگترین عملیات انجام شده در جریان جنبش پارتیزانی
بزرگترین عملیات انجام شده در جریان جنبش پارتیزانی

عملیات پارتیزانی "کنسرت" پارتیزان ها افرادی هستند که داوطلبانه به عنوان بخشی از نیروهای سازمان یافته پارتیزانی مسلح در ...

شهاب سنگ ها و سیارک ها.  سیارک ها  دنباله دارها  شهاب سنگ ها  شهاب سنگ ها  جغرافی دان یک سیارک نزدیک به زمین است که یا یک جرم دوگانه است یا شکل بسیار نامنظمی دارد.  این امر از وابستگی روشنایی آن به فاز چرخش حول محور خود ناشی می شود
شهاب سنگ ها و سیارک ها. سیارک ها دنباله دارها شهاب سنگ ها شهاب سنگ ها جغرافی دان یک سیارک نزدیک به زمین است که یا یک جرم دوگانه است یا شکل بسیار نامنظمی دارد. این امر از وابستگی روشنایی آن به فاز چرخش حول محور خود ناشی می شود

شهاب‌سنگ‌ها اجرام سنگی کوچکی هستند که منشأ کیهانی دارند که در لایه‌های متراکم جو می‌افتند (مثلاً مانند سیاره زمین) و ...

خورشید سیاره های جدیدی به دنیا می آورد (2 عکس) پدیده های غیر معمول در فضا
خورشید سیاره های جدیدی به دنیا می آورد (2 عکس) پدیده های غیر معمول در فضا

انفجارهای قدرتمندی هر از گاهی روی خورشید رخ می دهد، اما آنچه دانشمندان کشف کرده اند همه را شگفت زده خواهد کرد. آژانس هوافضای آمریکا ...