چه باید کرد در بازی cosairs به ​​هر یک از خود. کورسی به هر کدام خودش

پیاده روی کورسی تا هر یک از بار خود از پایان ایالت
از مجله: 1 اکتبر 1654 11:14 اعمال تو غیر قابل وصف است، پروردگارا! بار گاسکن
چه کسی شش ماه پیش تصور می کرد که شوالیه شجاع مالت، میشل دو مونپی، قهرمان بارسلونا و دیگران، سایه ای کثیف بر نام باشکوه هانری دو مونپی نجیب، و من، "پسر ولخرج" او، "راک" بیندازد. و به «گیگالو» پیشنهاد می‌شود تا آثار زندگی طوفانی برادر «معصوم» من را پاک کند. و بنابراین من، مانند یک دن کیشوت دیوانه، با بادبان کامل به انتهای جهان می شتابم و پاریس و پرتره ناتمام پولا را به شکل آفرودیت که از کف بیرون می آید، پشت سر می گذارم. به هر حال، باید اعتراف کنم که برخلاف جذابیت های این شیطان، کف دریا در واقع کمی متفاوت از آنچه تا به حال به نظر می رسید به نظر می رسد. وقتی برمی گردم باید این را در نظر بگیرم... امیدوارم ماجراجویی من فراتر از کریسمس ادامه نداشته باشد و شوهر لولو در مرزهای شرقی ناپدید شود و او را با حسادت بابونی خود تنها بگذارد. به خاطر او، اخیراً هوای پاریس برای من واقعاً کشنده شده است. لازم است در مورد مأموریت دستور و برادر رسوای من استعلام شود. من معتقدم که فرماندار ژاک دیال دو پارکت از اتفاقاتی که در حوزه خود می گذرد آگاه است. اگرچه خدمتکار دو برینیه بار دیگر شفاهی به من هشدار داد که مراقب باشم و به دنبال مسیرهای مستقیم نباشم که همیشه کوتاه ترین نیستند. خیلی خوب است که هنوز از انعام پولو چند خرده چوب باقی مانده است و مقداری نقره. من برای اولین بار چیزی برای زندگی خواهم داشت و به محض اینکه بفهمم میشل بی قرارمان چه کاری می توانست انجام دهد، برمی گردم.
به داخل اقامتگاه می رویم، فرماندار روی صندلی نشسته است، با او صحبت کنید، بعد از آن دستگیر می شوید.
حتی قبل از اینکه وقت بکنم درست در مورد برادرم بپرسم، بلافاصله دستگیر شدم و به زندان افتادم. بررر، این روزها را در جمع موش ها و ساس ها تا مدت ها به یاد دارم. با این حال، همه چیز به خوبی تمام شد - یک شیک پوش پر زرق و برق که خود را فیلیپ دو پونسی معرفی کرد و معلوم شد که فرماندار کل مستعمرات فرانسه است، از من در کازامت ها دیدن کرد و دستور آزادی من را داد. معلوم می شود که میشل شجاع ما در اینجا کارهای بسیار مشکوکی انجام داده است! بر اساس این دو پونسی، برادرم تقریباً به تمام گناهان کبیره مظنون است. با این حال ، من وقت را تلف نمی کنم و به سمت او عجله نمی کنم - اجازه دهید او به من بگوید که چگونه توانست چنین آشفتگی ایجاد کند که حتی ذکر نام او می تواند شخصی را پشت میله های زندان قرار دهد.
من به پایگاه زیرزمینی Order of Malta در سنت پیر می روم.
ملاقات با برادر عزیزم انجام شد. هی! هنوز نمیتونم به خودم بیام. میشل متهم به اختلاس پول سفارش است و یک میلیون پزو به فیلیپ دو پونسی، فرماندار کل مستعمرات فرانسه بدهکار است! باور نکردنی! اما باور نکردنی تر این است که بدهی او باید به من پرداخت شود! به نظر می رسد اقامت من در اینجا کمی طولانی تر شود و لولو بیچاره باید یک مورد علاقه جدید پیدا کند. با این حال، با دانستن عادات او، این مورد نخواهد بود. و یک چشم انداز "درخشان"، به گفته میشل، در برابر من باز شد - ملوان و ناخدای کشتی خودم شوم. این همان چیزی است که من نیاز داشتم! اما من چاره ای ندارم - باید با چنین چرخش غیرمنتظره ای از سرنوشت کنار بیایم. میشل گفت که یک کشتی خوب در کارخانه کشتی سازی محلی وجود دارد، به قول خودش یک تراشه که برای آن ودیعه پرداخت شده است. شما باید کشتی‌ساز محلی را ببینید و در مورد بازخرید کشتی با او صحبت کنید. اما از کجا باید پول خرید؟ میشل 5000 پزو برای کشتی به عنوان وثیقه گذاشت و تنها 15000 پزو باقی ماند. از کجا می توانم آنها را تهیه کنم؟
اول از همه به محل اقامت بروید و شمشیر، تپانچه و کرست چرمی سبک خود را بردارید. بیایید شروع به کسب درآمد برای کشتی کنیم.
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. رم برای ساقی
شما این وظیفه را از ساقی می گیرید.
از مجله:به نظر می رسد باید تجارت یک قاچاقچی را یاد بگیرم. امشب کشتی "شبح" در ساحل لامنتین، در نوک شمالی جزیره لنگر می اندازد. من باید با یک قایق دراز به این تراشه بروم، روی عرشه بروم، رمز عبور را به کاپیتان بگویم و چندین جعبه رم بطری گران قیمت بگیرم. سپس قایق بلند را باید به خلیج محله دزدان دریایی لوفرانسوا برد. اگر همه چیز خوب پیش برود پنج هزار پزو بابت کار دریافت می کنم. بنابراین، در ساعت 19:00 باید در آن اسکله سمت چپ باشید، با 5 ملوان به منطقه ساحلی Lamentin با یک قایق بلند بروید، کشتی Ghost را پیدا کنید و سوار شوید. عبارت رمز را بگویید و منتظر بمانید تا رم در قایق بلند بارگیری شود. سپس باید به سمت خلیج محله دزدان دریایی فرانسوا حرکت کنید. اما این کار باید از ساعت 19:00 شروع شود، که هنوز تا آن زمان فاصله زیادی دارد. هنگامی که 19-05 فرا می رسد، ورودی "قایق طولانی در اسکله است" در گزارش به روز می شود. شما می توانید به جاده بروید."
به اسکله سمت چپ بروید، به سمت قایق بلند بروید. می توانید از کشتی استفاده کنید، تا آنجا که ممکن است از خلیج خارج شوید، کمی به سمت راست بروید، سپس یک نقطه عطف، دورترین صخره در سمت راست و شنا کنید، ساحل باید در سمت راست باشد. در اطراف آن، Enter را فشار دهید، نماد کشتی Ghost باید در لیست در بالا سمت چپ ظاهر شود - روی آن کلیک کنید. حالا منو را دوباره باز کنید و قایق را انتخاب کنید - روی Ghost حرکت کنید. کاپیتان کشتی به شما نزدیک می شود - رمز عبور را به او بگویید. رمزهای عبور در بازی به صورت تصادفی تولید می شوند. اگر به طور ناگهانی آن را فراموش کردید و آن را یادداشت نکردید، در اینجا برخی از آنها وجود دارد:
تخته ها و یدک کش ها صبح آنجا خواهند بود
منتظر باد جنوب نباش
توماس پیر منتظر آبجو بود
شترها به شمال می روند
خلیج آماده فرود است
در مورد من آخرین گزینه بود. در همان زمان، با همان رونویسی که صاحب مسافرخانه به شما داده است، بنویسید - نیازی به گذاشتن نقطه در پایان نیست! رام در قایق بلند من بار می شود. اکنون - به خلیج لوفرانسوا. در بندر فرود بیایید، با قاچاقچیان صحبت کنید و به میخانه بروید. ساقی طبق توافق به من پول داد - او پنج هزار پزو به من داد. علاوه بر این یک تلسکوپ برایم هدیه گذاشت و سه بطری رم به من هدیه داد.
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. فاحشه تلفنی
از مجله:در خیابان‌های شهر، نجیب‌زاده‌ای به نام آپولینر سیزویس به من نزدیک شد و از من یک خدمت غیرعادی خواست: به یک فاحشه خانه بروم و با مالک آنجلیک مذاکره کنم تا یکی از دخترانش به نام لوتیس را فراهم کند. دور." آرتور 6000 پزو به ما می دهد و می گوید که باید 3000-3500 پزو برای هر شب بپردازیم. موافق!
با موافقت، نام - لوتیس را یاد خواهید گرفت. شما باید دختر را زودتر از 23-00 بیاورید. باید دختر را بعد از یازده شب به انباری اشراف، یک عمارت دو طبقه با سقف قرمز در نزدیکی محل سکونت ببرند. دنبال فاحشه خانه بروید، در اتاق با آرورا، دلال محلی صحبت کنید. بگو که به لوتیس نیاز داری. 2500 پزو پرداخت کنید. آرورا خواهد گفت که لوتیس ساعت 11 شب آزاد خواهد بود و شما باید او را قبل از نیمه شب ببرید. در ساعت 23:00 تا 24:00 به فاحشه خانه، به اتاق مشترک بروید. چند تا دختر کجان گفتگو را با لوتیس بلوند شروع کنید. بهش بگو دنبالت بیاد فاحشه خانه را ترک کنید، به سمت محل اقامت بروید و رو به روی آن، به خانه در سمت راست - با سقف قرمز و دو طبقه - نزدیک شوید. خود دختر باید بپرسد که آیا شما آنجا هستید؟ پاسخ بله، صبر کنید تا او به داخل برود و بدین وسیله کار را کامل کنید. لازم نیست همان شب برای لوتیس بیایید، می توانید روز بعد این کار را انجام دهید. مهم است که بین ساعت 23-00 و 24-00 حاضر شوید! دختر به خانه مشتری تحویل داده شد. خب پس فکر می کنم همه راضی بودند: من هم. هم آقازاده و هم لوتیس...

کامپیوترها

قدم زدن "به هر یک از خود" (مسئلات). خلاصه بازی "Corsairs: هر کدام برای خود"

18 اکتبر 2014

«Corsairs» یکی از معدود بازی های تولید داخل است که شهرت جهانی پیدا کرده است. بسیاری از بازیکنان از این ایده و چگونگی طراحی ماجراجویی هایی که باید با آن روبه رو شوند قدردانی کردند. با این حال، شایان ذکر است که آخرین بازی این سری به نام "به هر یک از خود" - این یک نوع اوج است، مجموعه ای از تمام اتفاقات خوبی که در قسمت های قبلی رخ داده است و قرار دادن آن در یک قسمت است. نتیجه یک پروژه بسیار جالب است که به شما این امکان را می دهد تا خود را در نقش یک دزد دریایی شجاع امتحان کنید که باید در دریاها و اقیانوس ها حرکت کند، وظایف را انجام دهد و هم در خشکی و هم در آب بجنگد. و همه اینها در دنیای باز اتفاق می افتد، یعنی هیچ کس شما را به یک نقشه خاص متصل نمی کند - شما می توانید در هر لحظه به هر نقطه از جهان سفر کنید. شما می توانید با تجارت درآمد کسب کنید، می توانید دزدان دریایی و کشتی ها را غارت کنید - هیچ کس شما را محدود نمی کند، بنابراین می توانید آنچه را که مناسب می دانید انجام دهید. خوب، زندگی در اینجا فوق العاده غنی است. متأسفانه، راهنمایی شما از طریق آن امکان پذیر نخواهد بود - شما باید همه چیز را به تنهایی یاد بگیرید، اما ماموریت هایی که می توانید در طول سفر خود دریافت کنید قابل توصیف است.

همچنین افزونه هایی در بازی وجود دارد، مانند "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche" که تصویب آن لازم نیست، زیرا ممکن است همه مایل به خرید DLC نباشند. همین امر در مورد سایر افزونه ها نیز صدق می کند. DLC هایی مانند "Corsairs: To Every His Own - Gwik" در اینجا در نظر گرفته نمی شوند؛ این پیشینه فقط مربوط به بازی پایه است، بنابراین لازم نیست به دنبال ماموریت های اضافه شده به بازی با محتوای قابل دانلود باشید.

«رام برای متصدی بار»، «دختر تماس بگیرید» و «دستنوشته های کشیش سن پیر را برگردانید»

اولین کوئست هایی که در دنیای بازی با آنها روبرو می شوید بعید است برای شما مشکلی ایجاد کند. شما نیازی به انجام هیچ چیز ماوراء الطبیعه، سلاح های ویژه یا کشتی های غیر معمول ندارید، بنابراین می توانید با خیال راحت آنها را سوار کنید. انجام هر یک از آن ها ممکن است ده ها، حتی صدها ساعت از شما طول بکشد، زیرا زندگی در اینجا به کندی پیش می رود، و اگر می خواهید از آن لذت ببرید، لازم نیست عجله کنید. اما اگر تلاشی مانند «Rum for the Bartender» را انجام دهید، به پایان بازی نزدیک‌تر می‌شوید. بنابراین، در این تلاش شما باید با ارواح واقعی که در یک کشتی به همان اندازه واقعی سفر می کنند، ملاقات کنید. و از آنهاست که باید رم را بردارید. برای انجام این کار، ابتدا رمز عبور را پیدا کنید که باید به کاپیتان کشتی ارواح بگویید و سپس با خود ارواح ملاقات کنید. با گفتن رمز عبور هویت خود را تایید کرده و رم را دریافت می کنید که باید آن را به بارمن تحویل دهید.

عبور از "به هر یک از خود" می تواند متفاوت باشد - این به ماهیت تلاش بستگی دارد: در برخی موارد باید فوراً به تجارت بپردازید و در برخی دیگر نیازی به عجله ندارید. به عنوان مثال، مانند تلاش "Call Girl"، که در آن باید یک زن خاص با فضیلت آسان را برای یک مقام عالی رتبه سفارش دهید. شما باید اطلاعاتی در مورد دختر مورد نظر از دلال محبت پیدا کنید و متوجه خواهید شد که فقط در عرض یک ساعت، از یازده تا دوازده شب می توانید او را بردارید. اما هر روز، بنابراین نیازی به عجله نیست.

اما تلاش "بازگرداندن دست نوشته های کشیش سنت پیر" باید در اسرع وقت انجام شود، اما دشوار نیست. شما فقط باید دست نوشته ها را از یک کلیسا به کلیسای دیگر تحویل دهید، اما در عین حال باید ثابت کنید که افکارتان کثیف نیستند.

«کارگر انبار»، «جواهرات دزدیده شده» و «آدمخواران»

عبور از "به هر یک از او" به طور دوره ای شما را شگفت زده می کند، زیرا از شما خواسته می شود کارهای نسبتاً غیر معمول را انجام دهید. به عنوان مثال، "کارگر انبار" یک کوئست است که از دو قسمت تشکیل شده است. توسط فروشنده ای در فروشگاهی که کارمند ارزشمندش، کارگر انبار ناپدید شده است، به شما داده می شود. باید پیداش کنی واضح است که هیچ محدودیت زمانی وجود ندارد، اما می توانید بلافاصله به جنگل بروید و یک دهکده دزدان دریایی را پیدا کنید، که در یکی از مغازه های آن کارمند گم شده کار می کند. او نمی خواهد برگردد، پس برگرد و خبر را به تاجر بگو. با این کار قسمت اول تمام می شود، اما می توانید بلافاصله قسمت دوم را شروع کنید. تاجر به یک جایگزین نیاز دارد و در شهر دزدان دریایی آن را پیدا خواهید کرد. پس از پرداخت مبلغ مشخصی، با غربالگری نامزدها موافقت کنید و اگر چرت بزنید، وقتی از خواب بیدار شدید، سه دزد دریایی را در میخانه می بینید که برای گرفتن شغل ابراز تمایل کرده اند. یکی از آنها را انتخاب کنید و به شهر ارسال کنید. دفعه بعد که به آنجا می روید، تاجر می گوید کارمند عالی آورده اید. که او به شما سخاوتمندانه پاداش خواهد داد.

اما ماموریت های گیج کننده کمتری نیز در بازی وجود دارد، مانند "جواهری دزدیده شده". همانطور که در جنگل پرسه می زنید، صحنه ای در مقابل شما آشکار می شود - دو بومی به سمتی نامعلوم فرار می کنند. شما می توانید آنها را تعقیب کنید، اما این چیزی به شما نمی دهد - تکمیل "به هر یک از خود" نیاز به رویکرد عمیق تری دارد. بهتر است به همان جایی که از آنجا فرار کردند بروید و یک جسد در آنجا باشد. آن را بررسی کنید - گوشواره پیدا خواهید کرد. آنها را می توان بسیار گران فروخت، اما آیا ارزش آن را دارد؟ دوباره به این فکر کنید که چه چیزی برای شما بهتر است و از ساکنان بپرسید که این جواهرات ممکن است متعلق به چه کسانی باشند. معلوم می شود که اینها گوشواره هایی هستند که از همسر فرماندار دزدیده شده اند، که سخاوتمندانه به شما برای یافتن پاداش می دهد.

اگر می خواهید بجنگید ، باید تلاش "آدم خوار" را انجام دهید - می توانید آن را از یکی از ساکنان پست در نزدیکی شهر پیدا کنید. او به شما خواهد گفت که دوستش به تنهایی می رود تا دخترش را از چنگ بومیان نجات دهد. به او بپیوندید و به مخفیگاه آدمخوارها بروید - در آنجا باید بجنگید، اما وقتی این کار را انجام دادید، معلوم می شود که دختر شریک زندگی شما زنده است. همچنین گروگان دیگری را خواهید یافت که او نیز می تواند نجات یابد. در نتیجه، هم شریک زندگی شما و هم گروگان نجات یافته پاداش خواهند گرفت.

"بار گاسکن" - جستجوی داستان

پس از انجام این کارها، ماموریت داستانی "بار گاسکن" در دسترس شما قرار می گیرد که می توانید آن را کامل کنید، اما زمان زیادی را صرف می کند. پس برای آن آماده شوید و شروع کنید. هدف شما خرید یک کشتی، جمع آوری خدمه و رفتن به گوادلوپ است. در پروژه "Corsairs: To Every His Own"، تکمیل ماموریت هایی که به خط داستانی مرتبط نیستند به طور دوره ای به شما کمک می کند تا به فینال بروید. طبیعتاً در این مورد نیازی به عجله نیست، اما همچنان باید درک کنید که بازی یک پایان منطقی دارد که در پایان باید به آن برسید. پس از خرید کشتی، باید به میخانه بروید، جایی که می توانید خدمه را یکباره جمع آوری کنید - یک ملوان در آنجا وجود دارد که آماده است تا چهل جفت دست به شما ارائه دهد، اما به شرطی که همه آنها را بردارید. یکباره و شرایطش را برآورده کند. آنها بسیار ساده هستند - شما به کشتی نیاز دارید تا فضای مناسب، غذا و دارو را داشته باشد. شما می توانید کمی از همه چیز را فقط برای برآورده ساختن شرایط بخرید، اما این همه چیز نیست. شما به یک ناوبر نیاز دارید، اما او در بازداشت است زیرا مبلغ زیادی پول به یک کوسه قرضی بدهکار است. پیش او بروید و بدانید که برای دادن این مبلغ چه کاری می توانید انجام دهید. بلافاصله شما تلاش جانبی "مهندس اسپانیایی" را دریافت خواهید کرد، زیرا باید یک صرافی که توسط دزدان دریایی ربوده شده است را نجات دهید. اول، می توانید سعی کنید دومی را متقاعد کنید که مهندس را رها کند، اما در نتیجه هنوز باید آنها را بکشید - در بازی "Corsairs: To Every His Own"، انجام ماموریت ها اغلب دقیقاً به همین می رسد. سپس شما با خود اسپانیایی مبارزه تن به تن خواهید داشت که هرگز نمی خواهد باور کند که شما برای نجات او آمده اید. او را شکست دهید و به داخل شهر هدایت کنید، اما از نگهبانان دوری کنید. هنگامی که مهندس را نزد وام دهنده می آورید، دومی رسیدهایی را به شما می دهد که نشان می دهد بدهی بازپرداخت شده است - باید آنها را به زندان ببرید تا ناوبر آزاد شود و تلاش "گوادلوپ" فعال شود.

«گوادلوپ»، «آداب کارائیب» و «رقیب ناصادق»

این یکی از سخت ترین ماموریت هاست، در اینجا شما در هر گوشه ای خطر را خواهید یافت. عبور از آن ممکن است به مهارت و مهارت زیادی از شما در مدیریت شخصیت و کشتی که در آن قایقرانی خواهید کرد نیاز داشته باشد. شما باید به سمت گوادلوپ حرکت کنید، جایی که کار چند سطحی آغاز خواهد شد. ابتدا باید با یک نفر صحبت کنید که بیشتر شما را راهنمایی کند. در آنجا با مجموعه ای از سابرهای دزدیده شده توسط سرخپوستان آشنا می شوید که باید آنها را برگردانید، اما بدون کمک یک ساکن بومی که زندانی شده است، آن را پیدا نخواهید کرد. شما می توانید آن را با پول زیادی خریداری کنید، اما کاری برای انجام دادن وجود ندارد - فقط می توانید با فرمانده بحث کنید و قیمت را کمی پایین بیاورید. پس از آزاد کردن هندی ها، می توانید اکسپدیشن را تجهیز کنید، اما در عین حال همچنان باید یک کار را تکمیل کنید، که توسط تلاش "Caribbean Manners" ارائه می شود. باز هم خطر در هر گوشه ای در انتظار شماست، بعید است که عبور آسان به نظر برسد. به عنوان بخشی از این کار، ابتدا باید محموله ای از توپ ها را تحویل دهید، در حال عبور از بندر دشمن، سپس با استخدام یک گدا برای این کار اطلاعات مهمی را به دست آورید و سپس کشتی دشمن را با محموله باروت کاملاً رهگیری کنید. آسان نخواهد بود، پس جدی باشید. خب، ماموریت بعدی اساساً انجام وظایف است. «رقیب ناصادق» در نهایت یک قاچاقچی است که با یک تاجر محلی مداخله می کند. جلسه ای ترتیب دهید و از او استقبال گرمی کنید - لازم نیست او را بکشید، زیرا او مبلغ مناسبی برای زندگی خود خواهد پرداخت.

"بار گاسکون. ادامه دارد"، و همچنین "دوشیزه در جنگل" و "مسیر شرکت هلندی هند غربی"

گذر از بازی "Corsairs: To Every His Own" رو به جلو است و این به شما نشان می دهد که می توانید تلاش "The Gascon's Burden" را ادامه دهید. اما ابتدا سعی کنید ماموریت "خدمتکار در جنگل" را به دست آورید - برای این کار فقط باید در جنگل سفر کنید تا زمانی که دختری را ببینید که از دست سه مرد فرار می کند. او از شما کمک می خواهد و می گوید که پدرش می خواهد او را با یک نفر ازدواج کند و او شخص کاملاً متفاوتی را دوست دارد. در هر صورت به مردها بگویید که خودتان دختر را به پدرش تحویل می دهید و سپس تصمیم بگیرید که آیا او را رها کنید و کار خیری انجام دهید یا او را نزد پدرش ببرید و جایزه بگیرید. پس از این، می توانید "بار گاسکن" را شروع کنید. برای این کار باید به مارتینیک برگردید و با دوستتان میشل که در زندان است صحبت کنید. او چندین گزینه برای توسعه رویدادها به شما ارائه می دهد که تلاش "مسیر شرکت هلندی هند غربی" را آغاز می کند. گذر از سالن "Corsairs: To Every His Own" در اینجا منشعب می شود، زیرا میشل سه گزینه مختلف برای دستیابی به هدف را به شما ارائه می دهد. اولی پیوستن به کمپانی هند غربی، دومی پیوستن به ارتش انگلیس و سومی عضویت در یک سازمان مخفی.

"Dutch Gambit"، گزینه های مختلف برای پاس

در اینجا توصیف مفصل این قسمت بسیار دشوار خواهد بود، زیرا منشعب می شود و می تواند به طرق مختلف انجام شود. این یکی از جالب ترین قسمت های بازی Corsairs: To Every His Own است. تکمیل "گامبیت هلندی"، تلاشی که شما را به هدفی که شما و میشل علاقه مند است، هدایت می کند، زمان زیادی طول خواهد کشید. شما باید تعداد زیادی تکالیف را انجام دهید، با مخالفان خطرناک مقابله کنید و دستورات پیچیده را انجام دهید. حتی می توانید بگویید که در برخی مکان ها باید زیر هر سنگی را نگاه کنید؛ تکمیل این زنجیره جستجو ممکن است به این نیاز داشته باشد. هر مسیری را که انتخاب کنید، نتیجه همچنان یکسان خواهد بود - تمام وظایف را تکمیل خواهید کرد و به اندازه کافی پول جمع آوری می کنید تا میشل را آزاد کنید.

«میلیون برای میشل»، «حماسه دزدان دریایی» و «شکار کوسه»

بررسی کنید که آیا یک میلیون دارید - زیرا این دقیقاً همان چیزی است که میشل آزاد است. البته، مقدار آن به سادگی بسیار زیاد است، و جدا شدن از آن بسیار حیف است، اما همچنان بهترین دوست شماست. و مهمتر از همه، این یک شخصیت کلیدی در داستان بازی است، پس از آن کوتاهی نکنید. با این حال، در بخش "Corsairs 3: به هر یک از خود"، این بخش آنقدر ساده نیست که همه چیز به آن محدود شود. به نظر می رسد که پول کافی برای باج دادن به میشل وجود ندارد - باید آنچه را که او وعده داده بود، اما انجام نداد، انجام دهید. برای اینکه بفهمید در مورد چه چیزی صحبت می کنیم، با خود میشل صحبت کنید، یک راز وحشتناک را پیدا کنید - شما در شرف انجام کاری غیر ممکن هستید. هدف شما تسلط بر جزیره تورتوگا و سرنگونی حکومت محلی است! اما این جزیره ناوگان کامل خود را دارد، چگونه می توانید با این موضوع کنار بیایید؟ اینجاست که متوجه می شوید در میان دزدان دریایی کسانی هستند که از دولت جزیره راضی نیستند.

وقت آن است که به جستجوی "حماسه دزدان دریایی" بروید. در آن شما باید تمام دزدان دریایی با نفوذی را پیدا کنید که آماده خواهند بود تا با شما نیروها را برای طوفان به Tortuga بپیوندند. اما یکی از مهم ترین دزدان دریایی را از دست خواهید داد - کوسه افسانه ای. شما باید زمان زیادی را صرف کنید، اما، افسوس، تمام تلاش های شما بیهوده خواهد بود - کوسه بدون باقی گذاشتن اثری ناپدید شده است. اما در جست‌وجوی «دزدان دریایی: برای هر یک از آن‌ها»، مسیر به سادگی نمی‌تواند به بن‌بست برسد، بنابراین فقط باید حواس‌تان را به چیزهای دیگر پرت کنید.

«بازگشت بارون»، «جزیره عدالت» و «غواصی»

از این لحظه به بعد معجزات واقعی در بازی آغاز می شود. شما باید شمنی را پیدا کنید که مدال های خاصی می سازد تا به شما امکان دسترسی به جزیره مرموز عدالت را بدهد. به طور طبیعی، شما باید چندین کار را انجام دهید و چند ماه صبر کنید تا مدال ها آماده شوند، اما واقعا ارزشش را دارد. تنها در این صورت می توانید به حرکت در بازی "Corsairs" ادامه دهید. عبور از "جزیره عدالت" ممکن است برای همه دشوار به نظر برسد، زیرا این یک نقطه عطف در بازی است. پس از همه، در این جزیره باورنکردنی شما هنوز هم کوسه را پیدا خواهید کرد، و او موافقت می کند که به شما بپیوندد، اما برای این کار به یک کشتی نیاز دارید که، متأسفانه، وجود ندارد. و تمام این تلاش حول تلاش برای بدست آوردن یک کشتی برای کوسه خواهد بود.

در مورد وظیفه "غوطه وری"، معجزات در اینجا ادامه خواهند داشت. گذر از بازی "به هر یک از خود" یک چرخش کاملاً غیرمعمول خواهد داشت - برای کشف یک شهر باستانی مایا در آنجا باید به زیر آب بروید. چنین لذت های داستانی غیرمنتظره ای در این بازی فوق العاده در انتظار شماست.

پایان نزدیک است...

بنابراین، گذر از بازی "Corsairs: To Every His Own" به نتیجه منطقی خود نزدیک می شود. شما فقط باید تعدادی ماموریت جانبی و داستانی را تکمیل کنید تا میشل را آزاد کنید، جزیره تورتوگا را تصرف کنید، و همچنین شگفتی های بسیار متفاوت دیگری را در ارتباط با مایاها ببینید. گذراندن وقت با این بازی را نمی توان خسته کننده نامید و پروژه به پایان نمی رسد - شما خودتان تصمیم می گیرید که چه مدت بازی کنید. شما می توانید به طور انحصاری از طریق ماموریت های خط داستانی بروید یا می توانید تمام تکالیف شخص ثالث را انجام دهید و به سراسر جهان سفر کنید. طبیعتاً، این پیش‌بینی «Corsairs: To Every His Own» کشتی‌ها، شمشیرها، تفنگ‌ها، مهمات و بسیاری از جنبه‌های دیگر را که مستقیماً به خود طرح مرتبط نیستند، پوشش نمی‌دهد. این چیزی است که شما باید به تنهایی یاد بگیرید و تضمین می شود که در این فرآیند لذت زیادی خواهید برد.

آخرین

در نتیجه، همه چیز به جستجوی یک اثر باستانی - یک ماسک مایا - می رسد. و متأسفانه نه تنها شما به دنبال او خواهید بود - برادر "میلیونر" شما میشل نیز ثروت می خواهد، به شما خیانت می کند و عملاً شما را می کشد. اما در اینجا می توانید انتقام بگیرید. ابتدا باید با سرخپوستان و سپس خود میشل که باس اصلی بازی است بجنگید. همه چیز هر دقیقه سخت تر می شود، زیرا شما در حال حاضر با همه، از جمله برادرتان، به یکباره مبارزه خواهید کرد. خوب ، طبیعتاً با پیروزی شما همه چیز به پایان می رسد - اگر یک مصنوع واقعی در دستان خود دارید ، باید میشل را تمام کنید و سپس ویدیوی نهایی شروع می شود. اما بازی به پایان نمی رسد - شما این فرصت را دارید که اقیانوس ها را بیشتر کاوش کنید - دزدان دریایی، تجارت، زندگی کنید و البته آن ماموریت هایی را که قبلاً وقت انجام آنها را نداشتید تکمیل کنید.

کامل ترین و جالب ترین سوالات در کامنت ها هست.

مناسب ترین سختی برای این قسمت از کورس، ملوان است. تقریباً تمام فاکتورهای بازی حفظ می شوند (محاسبه کامل باد و غیره) و در عین حال نبردها به چیزی غیرواقعی حماسی و دشوار تبدیل نمی شوند، یا پسر کابین اگر یک بازی آرکید بیشتری را ترجیح می دهید.

در طول یک نبرد دریایی تا حد امکان صرفه جویی کنید. این ممکن است باعث سقوط شما شود.

شما نباید همه ذخیره‌ها را در یک اسلات انجام دهید، خیلی کمتر از ذخیره‌های سریع (F6) استفاده کنید. احتمال کمی وجود دارد که فایل ذخیره در هنگام بازنویسی آسیب ببیند، و همچنین ممکن است با وضعیتی مواجه شوید که تکمیل آن بسیار دشوار است یا با مشکل دیگری مواجه شوید.

اگر اصلاً می‌خواهید از مزایای «زندگی در حال رشد» و «انرژی در حال رشد» استفاده کنید، هر چه زودتر سعی کنید آنها را مصرف کنید. این به شما این امکان را می دهد که با افزایش رتبه خود، مقداری امتیاز و انرژی «اضافی» به دست آورید.

پس از صحبت در کابین شرکت با خزانه دار خود، می توانید از او برای خرید کالا در فروشگاه ها استفاده کنید. برای انجام این کار، باید در گفتگو با تاجر، "خزانه دار من کالاها را خریداری خواهد کرد" را انتخاب کنید، اما به یاد داشته باشید که او هر چیزی را که غیر ضروری است، از جمله چیزی که ارزش صفر دارد، می فروشد.

هنگام شروع بازی، اگر نمی خواهید هزینه های اضافی را بدون هیچ گونه پاداشی متحمل شوید، "بخش غارت" را غیرفعال کنید. اگرچه این عملکرد واقعی تر به نظر می رسد.

برای هر تیغه، مقدار ویژگی "Balance" در محدوده 0.0 (مرکز ثقل در دسته) تا 2.0 (مرکز ثقل در نوک) قرار می گیرد، به ترتیب، مقدار 1.0 وسط یا بیشترین است. تیغه متعادل (هیچ مقدار بهینه ای برای این شاخص وجود ندارد، بازیکن باید در مورد ترجیحات خود تصمیم بگیرد). هرچه این عدد بیشتر باشد، قدرت سلاح بیشتر است. اما سرعتش پایین تره و ظاهرا خستگی ناشی از استفاده بیشتره، البته در این مورد مطمئن نیستم.

وزن در مصرف انرژی در هنگام استفاده از این سلاح تاثیر زیادی دارد.

سلاح های کلاس "Broadswords and Axes" علاوه بر این با هر ضربه بخشی از انرژی دشمن را از بین می برند.

شما می توانید از طلسم های "سه مدرسه" به طور همزمان استفاده کنید، اما نمی توانید همزمان از حرزهای تهاجمی و دفاعی استفاده کنید.

"مدارس سحر و جادو" با رنگ سنگ در گوشه سمت چپ بالا و تمرکز آنها با مرز اطراف سنگ تعیین می شود:
حمله به پنجه ها.
محافظ در برابر آفتاب.
Ouroboros-Supporters.
خوب، با قضاوت بر اساس کتابچه راهنمای کاربر، نمادهای منحصر به فردی نیز وجود دارد:
موریون سیاه در یک روزت استخوانی به معنای خطری است که توسط یک جسم غیرفعال ایجاد می شود.
مرواریدهای سفید در گل رز استخوانی به این معنی است که این مورد دارای خواص غیر جادویی مفیدی است، اما شما باید برای استفاده از آن چیزی بپردازید (چنین موردی دارای پاداش و جریمه است، به عنوان مثال، رام یا شراب).
کهربای زرد در قاب Kolovrat به این معنی است که جسم حاوی اطلاعاتی است که می تواند در اسناد ثبت شود (به گزارش کشتی مراجعه کنید) یا در اطلس کارتوگرافی (به بخش مربوطه مراجعه کنید).
رون ستاره طلایی روی پس‌زمینه تیره به این معنی است که آیتم ابزاری است که با آن می‌توانید آیتم‌های جدیدی ایجاد کنید و پس از اولین استفاده ناپدید نمی‌شود. جزء نیست.

کلید M بهترین دوست شما در مجمع الجزایر کارائیب است. حداقل اگر حداقل یک کارت دارید.

HEADING ANGLE: یک مقدار ثابت برای یک کشتی، بهترین مسیر کشتی نسبت به باد، که بر حسب درجه بیان می شود. اولین مقدار زاویه بین جهت باد (از پایه فلش نشانگر آن روی نقشه کوچک) و جهت حرکت کشتی (مسیر آن) است که با رسیدن به آن می تواند حداکثر سرعت ممکن را برای آن ایجاد کند. آن (با در نظر گرفتن همه عوامل). هرچه زاویه کوچکتر باشد، کشتی به سمت باد تندتر حرکت می کند. مقدار دوم زاویه بین جهت باد (از انتهای نشانگر) و سمت کشتی است (هرچه مقدار آن کمتر باشد، کشتی به باد نزدیکتر می شود). هر دو مقدار جهت کلی را نشان می دهند و برای راحتی شما به صورت جفت داده می شوند (از مقدار مناسب تر برای شما استفاده کنید).
یک چیز بسیار مهم در سطح دشواری ملوان و بالاتر.

کالیبر بهینه اسلحه ها 24 است.

اگر اجساد روی هم دراز کشیده اند و می خواهید همه چیز را جستجو کنید، پس از اینکه همه چیز ارزشمند را از جسد گرفتید، روی دکمه "جستجو نکنید" کلیک کنید.

کمی بیشتر از دفترچه راهنما:
کشتی‌های با بادبان‌های مورب در مسیرهای نزدیک سریع‌تر حرکت می‌کنند،
کشتی‌هایی که بادبان‌های مستقیم دارند، در دوره‌های استراحت سریع‌تر حرکت می‌کنند.
با این حال، باد علاوه بر جهت، دارای نیرویی است که نباید آن را نیز فراموش کرد. هرچه باد قوی تر باشد، بیشتر بر پویایی حرکت کشتی تأثیر می گذارد (بسته به پارامترهای آن). عبارات زیر برای بازی صادق است:
باد، با نیروی 8 گره، بر سرعت کشتی تأثیر نمی گذارد.
دسته سوم کشتی های بازی از بادهای هر قدرتی به همان اندازه استفاده می کنند.
با افزایش کلاس (2، 1)، کشتی با سرعت باد بیشتر از 8 گره سریعتر حرکت می کند و بالعکس.
با کاهش کلاس (4، 5، 6)، کشتی زمانی که سرعت باد کمتر از 8 گره باشد، سریعتر حرکت می کند و بالعکس.

با تفاوت در تعداد اسلحه های موجود در باتری ها، کشتی لیستی را در سمت پر بارتر دریافت می کند، وزن و تعداد آنها بیشتر است. رول روی هدف گیری و تیراندازی تأثیر می گذارد (تفنگ ها در سمت "غرق" به پایین تر ضربه می زنند و بالعکس) و همچنین ناهمواری دریا (غلتیدن).

برای تنظیم یک معدن، پنجره ای را با توضیحات محصول "Gunpowder" باز کنید و روی دکمه "Deploy Mine" کلیک کنید. برای نصب یک معدن، 200 واحد معمولی باروت مصرف می شود (یا 10 واحد حجمی وزن - مرکز بازی). مراقب باشید: خدمه شما سفارش دریافتی را انجام خواهند داد، حتی پس از صرف تمام باروت باقی مانده در انبار!

هنگام خرید کشتی، سازنده کشتی فقط خود کشتی را ارزیابی می کند؛ تمام محموله های موجود در انبار یا اسلحه های نصب شده روی آن کاملاً رایگان به مالک جدید منتقل می شود. اگر قصد خرید یک کشتی برای جایگزینی کشتی موجود را دارید و قصد دارید در آینده از اسلحه های آن استفاده کنید، ابتدا آنها را از باتری ها خارج کنید - در این صورت آنها به همراه بقیه محموله به انبار منتقل می شوند. از کشتی جدید اگر قصد دارید حداکثر درآمد را از معامله به دست آورید، کالا، ابزار و کشتی را جداگانه بفروشید!

بازی Corsairs City of Abandoned Ships را می توان به صورت سه شخصیت بازی کرد: Peter Blood، Ian Stace و Diego Espinosa که هر کدام دارای داستان منحصر به فرد خود هستند.

عبور از Corsairs City of Lost Ships
داستان برای پیتر خون

شما در املاک اوگلتورپ، انگلستان ظاهر می شوید. 1 ژانویه 1665 است. خدمتکار جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که لرد گیلدوی زخمی شده است. وارد خانه شوید، با خدمتکار اندرو جیمز صحبت کنید و به سمت اتاق خواب در بال غربی در طبقه دوم بروید. با ارباب در حال مرگ به تخت نزدیک شوید. خدمتکار ظاهر می شود و گزارش می دهد که همه چیز لازم را برای معالجه آورده است.

شما خود را در دفتر خود پیدا می کنید. با اندرو جیمز صحبت کنید. خدمتکار دوم، جرمی پیت، ظاهر می شود و گزارش می دهد که اژدهاهای سلطنتی در اینجا تاخت می زنند. او به شما توصیه می کند که یک شمشیر از بالکن بردارید و فرار کنید تا پنهان شوید. از دفتر خارج شوید، کلید را از روی میز سمت چپ بردارید و به طبقه دوم بروید. قفل سینه را در بالکن باز کنید و شمشیر، تپانچه و مهمات برت را بردارید. به زودی کاپیتان گوبارت ظاهر می شود و اژدها به شما حمله می کنند. اگر او را بکشید، دو نفر دیگر به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید همه آنها را بکشید. به محض اینکه شما را شکست دهند اسیر می شوید و طبق داستان به زندان می افتید.

شما در کار سخت ظاهر خواهید شد. 1 آوریل 1665. جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که سرهنگ بیشاپ می خواهد شما را ببیند. اتاق را ترک کن با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. خانه به خانه بروید و ممکن است چیز مفیدی پیدا کنید. اما اسلحه نگیرید - نگهبانان وقتی شما را ملاقات کنند آن را از شما می گیرند. از مزرعه خارج شده و در مسیر سمت راست بدوید. شما خود را در خیابان های بریج تاون خواهید دید. به اقامتگاه استانداری بروید. با فرمانداری که پشت میز نشسته صحبت کنید، از در کنار او رد شوید و به طبقه دوم بروید و به اتاق خواب همسرش بروید. با خانم استید صحبت کنید. با استاندار صحبت کن به او بگویید که به دنبال آقای دان رفته اید و برای خرید دارو به پول نیاز دارید. 1000 پیاستر بگیرید. به خیابان بروید و به راست بپیچید. در آنجا خانه آقای دان را خواهید یافت. دن خودش در آن نیست، اما رقیب شما آنجاست - دکتر واکر. او از شما می خواهد که روز بعد برای یک گفتگوی مهم به میخانه بیایید. خانه را ترک کنید و با آقای دن آشنا خواهید شد. به او بگو که آمدی از زن استاندار دارو بگیری. او آن را کاملا رایگان به شما می دهد. به محل اقامت برگردید و دارو را به خانم استید بدهید.

روز بعد در میخانه ظاهر خواهید شد. آقای واکر اینجا نیست. از صاحب میخانه بپرسید که کجا می توانید دکتر واکر را پیدا کنید. به اتاق میخانه بروید. در آنجا دکتر واکر را خواهید یافت که به شما قول می دهد بیست هزار پیاستور وام دهد تا به سازماندهی فرار شما کمک کند. به مزرعه برگردید و جرمی پیت را پیدا کنید. به او بگویید که او تنها دریانورد است و سرنوشت فرار به او بستگی دارد. پس از موافقت او، باید سه برده پیدا کنید: هاگتورپ، اوگل و نیکلاس دایک.

نیکلاس دایک به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد آن را بفروشد. با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. او را در محل سکونت مزرعه اش خواهید یافت. به میخانه بروید و با یکی از مستها یک نوشیدنی بنوشید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر مهم، یکی از دوستان سرهنگ بیشاپ، به تازگی وارد شهر شده است. این احتمالا ورنون است. خانه اش را پیدا کن از میخانه سمت راست خارج شوید، از کنار خانه صراف گذر کنید، میخانه ای که نیاز دارید نفر بعدی است. منتظر بمانید تا ورنون از پله ها بالا برود و سینه ای را که درست زیر آن قرار دارد جستجو کنید. همه چیز را بردارید و به بیرون بروید. با نیکلاس دایک صحبت کنید و به او بگویید که معامله انجام نمی شود و او می تواند با آرامش خود را برای فرار آماده کند.

راهپیمایی شهر Corsairs

همچنین یک برده را در یک باندانای خالدار پیدا کنید - Levi's Mower. او از سردرد شکایت می کند و از شما می خواهد که برای او دارو بیاورید. به شهر به خانه آقای دن برگردید. خودش الان اینجا نیست. به طبقه دوم بروید و دارو را در جعبه کنار ترازو مصرف کنید. برگرد و دارو را به لویس بده. در ازای آن، او یک خنجر سبک به شما می دهد که نگهبانان قادر به تشخیص آن نیستند.

حالا برده یک چشم ند اوگل را در یکی از خانه ها پیدا کنید. به شهر برگرد، خانه ی صراف را پیدا کن و بدهی 5000 پیاستر را به او بپرداز.

با پیت صحبت کنید و به او بگویید که سلاح و تیم را پیدا کردید.
روز بعد خود را در کلبه خود خواهید یافت. به میخانه بروید و با دکتر واکر صحبت کنید. به جای 25000 پیاستور وعده داده شده، او فقط 18000 عدد به شما داد، بقیه را باید به جایی برسانید. برو پیش وامدار، او با تو معامله دارد. پس از صحبت با او به مسافرخانه برگردید و با صاحب آن صحبت کنید. 500 پیاستر به او بدهید وگرنه از صحبت کردن امتناع می کند. به کارخانه کشتی سازی بروید. با فریبکار صحبت کن به او بگویید که او بدهکار قدیمی شماست.

او می ترسد و به جای 30000 55000 پیاستر می دهد، اگرچه این روی شهرت شما تأثیر منفی می گذارد. اکنون می توانید پول را نجیبانه به وام دهنده برگردانید یا آن را برای نیازهای خود نگه دارید. حالا که مقدار مورد نیاز را در دست دارید، به میخانه برگردید و پشت یکی از میزها با نجار صحبت کنید. از میخانه خارج شوید. یک سرباز به شما نزدیک می شود و به شما دستور می دهد که به مزرعه بروید. به مزرعه برگردید. در راه، ناتانیل هاگتورپ با شما ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که پیت توسط نگهبانان دستگیر شده است. پس از گفتگو، شب هنگام خود را در دروازه شهر خواهید دید.

به گذر از شهر کشتی های گمشده ادامه می دهیم. به سمت مزرعه بدوید. شما باید بی سر و صدا از کنار نگهبانان به لبه مزرعه بگذرید و اسلحه را از سینه بردارید. لطفا توجه داشته باشید که هر نگهبان منطقه گشت مخصوص به خود را دارد. منطقه دید در تاریکی کوچک است، بنابراین نکته اصلی این است که مستقیماً از مسیر آنها عبور نکنید. به طولانی ترین ساختمان سفید بروید. در گوشه ای از مزرعه نزدیک به او، انبوهی از کنده ها و تخته ها را خواهید دید. در میان آنها یک سینه با سلاح است. متأسفانه باید فقط به یک سابر و چند معجون شفابخش بسنده کنید. جنگیدن با نگهبانان تقریباً بی فایده است. در نزدیکی خانه سرهنگ، پیت اسیر شده و دو نگهبان را در نزدیکی او خواهید دید. نگهبانان را در گوشه ای ببینید و با آنها برخورد کنید. سپس با پیت صحبت کنید. او خواهد گفت که ناتال در لنگ شما فرار کرد.

حالا مزرعه را از کنار نگهبانان رها کنید و سعی کنید آنها را درگیر نبرد نکنید. وارد شهر شوید. تمام نگهبانان اسپانیایی را بکشید، آنها را یکی یکی بیرون بیاورید، و یک خانم نزد شما می آید تا از شما برای نجات او تشکر کند. او به شما خواهد گفت که اسپانیایی ها شهر را تسخیر کرده اند. به کارخانه کشتی سازی بروید. در اطراف کشتی سازی شنا کنید و رفقای خود را پیدا کنید. شنا به سمت کشتی بر روی آن بالا بروید و نگهبانان را بکشید. سپس به داخل کابین بروید و یک به یک با کاپیتان مبارزه کنید. کشتی مال شماست از کابین خارج شوید و با پیت صحبت کنید. با تیم صحبت کنید فقط Ogle موافقت می کند که صادقانه به شما خدمت کند، بقیه از شما می خواهند که آنها را در اولین بندر پیاده کنید. اینجاست که منحصر به فرد بودن خط داستانی Blood به پایان می رسد.

برای شروع خط داستانی ملی در بازی، باید یک حق ثبت اختراع ثبت کنید (اگر می خواهید از خط دزدان دریایی عبور کنید، باید با مورگان در پورت رویال صحبت کنید). برای این کار باید حدود 10 سفارش کوچک از فرماندار شهرستان متعلق به خط مورد نیاز خود را تکمیل کنید. گزینه های ممکن برای این وظایف در زیر توضیح داده شده است.

1) گروهی از اراذل و اوباش را در جنگل نابود کنید. در اطراف جنگل بدوید، چند نفر اراذل و اوباش را پیدا کنید، آنها را نابود کنید و به زودی با رئیس باند روبرو خواهید شد. پس از شکست دادن او، می توانید برای دریافت پاداش به فرماندار بازگردید.

2) در شهر به دنبال جاسوس دشمن بگردید. باید آن را در خانه ها جستجو کنید. به محض ورود به خانه مورد نظر، بلافاصله با او گفتگو می کنید و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن جاسوس، می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

3) قاچاقچیان را نابود کنید.

4) وارد قلعه (شهر) دشمن شوید و از پیام رسان اسناد بگیرید. کار آسانی نیست. شما باید راه خود را در زیر پوشش تاریکی، از نزدیکترین ساحل از طریق جنگل طی کنید. سربازان در تاریکی فقط جلوی خود را می بینند و نه چندان دور. بنابراین، شما فرصتی دارید که بدون توجه دزدکی وارد شوید.

مروری بر بازی Corsairs City of Lost Ships

خط داستانی ملی هلند

فرماندار کل هلند، که از او وظایفی خواهید گرفت، در شهر ویلمستاد واقع شده است.

1) اولین کار تحویل دادن سر یانسنیست ها، چوماکیرو، به کوراسائو است؛ در حال حاضر او در جزیره سن مارتین است. با رسیدن به جزیره، نزد میخانه دار بروید و در مورد چوماکیرو بپرسید، او می گوید که برای خودش خانه ای گرفته است که در نزدیکی اقامتگاه فرماندار قرار دارد. به محض ورود به خانه دو نفر به شما حمله می کنند. پس از کشتن آنها وارد اتاق طبقه دوم شوید که چوماکیرو در آن ایستاده است. اکنون به کوراسائو بروید، جایی که در اقامتگاه پیتر استزانت، Chumaqueiro به شما 30000 پیاستر می دهد.

2) وظیفه دوم خرید یک دسته قهوه، سیاه، قرمز و چوب صندل برای Curacao در فورت اورنج است. برای خرید کالا با قیمت ویژه و مبلغی به شما اوراق می دهند. کل محموله 6800 کوینتال خواهد بود، برای این کار آماده باشید. کالا باید ظرف 2 ماه به استاوسنت تحویل داده شود. به جامائیکا بروید، در کیپ نگریل پهلو بگیرید و به فورت اورنج بروید. ابتدا به فرماندار مراجعه کنید و اوراق را برای دریافت قیمت ترجیحی بدهید سپس به فروشگاه بروید. پس از خرید کالا برگردید. برای تکمیل کار شما 75000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

3) سومین وظیفه کسب اطلاعات در مورد نقشه های بریتانیا در قبال هلند در رابطه با جنگ تجاری است. به هیسپانیولا سفر کنید و با رئیس شهر لا وگا صحبت کنید. رئیس ادوارد منسفیلد است، اما در واقع نام خانوادگی او Mansvelt است و از لحاظ ملیت هلندی است. او همچنین یکی از معتمدین مودیفورد در زمینه سرقت از اسپانیایی ها است. اما منسفیلد نمی تواند در مورد برنامه های انگلیسی ها چیزی بگوید، اما اخیراً یک فرستاده انگلیسی از مودیفورد با پیشنهاد حمله به کوراسائو نزد او آمد، طبیعتا منسفیلد نپذیرفت. ادیک همچنین خواهد گفت که بهتر است در مورد نقشه های انگلیسی ها از هنری مورگان بزرگ و وحشتناک مطلع شوید. به جامائیکا بروید و متوجه خواهید شد که مورگان در آنتیگوا است. برو اونجا باهاش ​​حرف بزن او خواهد گفت که اگر به او کمک کنی، او هم به تو کمک خواهد کرد. باید دریابیم که آیا همراه او پیر پیکاردی صادق است یا خیر. در تورتوگا قرار دارد، سپس از وام دهنده، صاحب کارخانه کشتی سازی، صاحب فروشگاه، در میخانه و فاحشه خانه بپرسید. معلوم است که او پول زیادی خرج کرده است. حالا برو پیش مورگان، او می گوید که نقشه های واسکت چیزی نمی داند، اما یکی از افسران او که به زندان فرستاده شده است، از نقشه های مودیفورد خبر دارد، به زندان برو، نگهبان ها را بکش. متوجه می شوید که انگلیسی ها می خواهند به فورت اورنج حمله کنند. با کشتی به فرماندار کل بروید و او 50000 پیاستر خواهد پرداخت.

4) عبور از Corsairs City of Lost Ships. چهارمین وظیفه رهگیری انگلیسی ها و نجات فورت اورنج از نابودی است. هر چه سریعتر به جامائیکا سفر کنید. یک اسکادران کوچک متشکل از 3 کشتی انگلیسی در اطراف جزیره گردش خواهد کرد. آنها را غرق کنید و در خلیج فرود بیایید. همه انگلیسی ها را در خلیج و در مکان بعدی بکشید. کار تکمیل شده است. شما می توانید به Stevezant بروید، او 100000 پیاستر می پردازد.

5) پنجمین کار، اسکورت سه فلوت تا محل اقامت دزدان دریایی لا وگا و برگشت است. به سمت لا وگا حرکت کنید، از کشتی پیاده شوید. معلوم شد که اسپانیایی ها به شهرک حمله کردند و منسیلد را کشتند. آذوقه بخرید و به دریا بروید. هر چه کشتی های بیشتری زنده بمانند، پاداش بیشتری دریافت می کنند. اگر همه کشتی ها زنده بمانند، به 60000 پیاستر می رسد.

6) ششمین کار این است که مورگان را پیدا کنید و به او اطلاع دهید که هلندی ها به دنبال انتقام هستند. با کشتی به جامائیکا بروید، راه خود را به شهر برسانید و به اقامتگاه مورگان بروید. هنری خواهد گفت که این حمله توسط فرماندار اسپانیایی سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز سازماندهی شده بود، و ما باید شناسایی انجام دهیم تا بفهمیم آیا دون خوزه در آینده نزدیک در شهر خواهد بود یا خیر. به سانتیاگو بروید و در فانوس دریایی پهلو بگیرید. راه خود را به شهر برسانید و به میخانه بروید. به بهانه اینکه میخوای وارد خدمت بشی از صاحبش درباره فرمانداری بپرس. چند افسر اسپانیایی وارد خواهند شد. آنها را بکشید و به سمت کشتی بدوید. کار تمام شد، فهمیدی که به زودی تعطیلی در شهر است و فرماندار باید در آن حضور داشته باشد. بازگشت به جامائیکا به مورگان. کار تکمیل شد. با کشتی به کوراسائو نزد فرماندار بروید و 200000 پیاسترس دریافت کنید.

7) هفتمین کار این است که یک اعزام به فرماندار تورتوگا، برتراند دواگرون تحویل دهید. با کشتی به تورتوگا بروید تا اعزام را به d'Ogeron برسانید، سپس او از شما می خواهد که در حالی که نامه می نویسد دو ساعت پیاده روی کنید. به Stezzant. بعد از دو ساعت نامه را دریافت کنید. در بندر یک پیام رسان شما را ملاقات می کند و به شما می گوید که یک قاصد از فرماندار هلند در میخانه منتظر شما است. به میخانه بروید و به اتاق بروید. سپس به اتاق بروید. مات و مبهوت می شوی و نامه را می برند. برو پیش فرماندار d'Ogeron او به تو می گوید که در اداره بندر بفهمی کدام کشتی ها در آینده نزدیک بندر را ترک کرده اند. بندری که به سمت سان خوان می رود. به آنجا بروید و در سواحل اسنا خوان سوار کشتی شوید. کاپیتان خواهد گفت که آنتونیو که نامه را از شما گرفت کشتی را ترک کرد و به سمت گالیون ایزابلا حرکت کرد. به سمت سانتا کاتالینا می رود. با گالیون همراه شوید، سوار آن شوید و آنتونیو تسلیم خواهد شد. نامه را بردارید و به استزانت بروید، او 150000 پیاستر به شما خواهد داد.

8) کورسی شهر کشتی های گمشده. هشتمین کار یک سفر کاری در اختیار آرون مندز چوماکیرو است. خانه او در شهر، نه چندان دور از محل سکونت واقع شده است. هارون به شما این وظیفه را می دهد که کتابی باستانی را پیدا کنید که یک شخص خصوصی انگلیسی سعی کرد در محله دزدان دریایی در برمودا بفروشد. به برمودا سفر کنید و به اقامتگاه جکمن بروید. پس از صحبت با او، به مارتینیک، به فاحشه خانه محلی بروید. از همه دختران آنجا بپرس، یکی به شما اطلاعات جدیدی می دهد، برای یک جایزه، فیلیباستری که می خواست کتاب را بفروشد، به زبانی نامفهوم، لوران دو گراف نام داشت، او معمولاً در تورتوگا زندگی می کند. با کشتی به تورتوگا بروید. در میخانه محلی متوجه خواهید شد که د گراف اکنون به مدت دو هفته به کارتاگنا حمله کرده است. آنجا بادبانی کنید. در نزدیکی کارتاخنا، لوران با نیروهای برتر اسپانیایی می‌جنگد. اسکادران دشمن را غرق کنید بدون اینکه اجازه دهید کشتی فرانسوی را غرق کند. یک قایق به کشتی لوران دو گراف بفرستید. از او در مورد آیتم مورد نظر خود مطلع شوید، او پیشنهاد می کند نقشه گنج مدفون را به قیمت 235000 طلا از او بخرد. مبلغ مورد نیاز را پرداخت کنید. این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. به سمت ترک ها شنا کنید، به داخل غار بروید و صندوقچه را پیدا کنید. شما در آنجا یک کتاب مقدس، و همچنین یک اتوبوس بزرگ، یک جفت تپانچه خوب، یک چاقوی گران قیمت، 200 شمش طلا، حلقه‌ها، سنجاق‌ها و چند بت، از جمله یک بت بسیار مفید - خدای موش، خواهید یافت. به سمت کوراسائو به سمت چوماکیرو حرکت کنید و کتاب مقدس را به او بدهید. به عنوان پاداش شما 1,000,000 پیاستر دریافت خواهید کرد. سپس برای گزارش موفقیت ماموریت به محل اقامت بروید.

9) کار نهم، تصرف چهار کشتی جنگی درجه یک، یعنی مانورها است. آنها معمولاً در کاروان های تجاری بزرگ، اسکادران های نظامی و کاروان های طلا یافت می شوند. برای هر کشتی 50000 پیاستر به شما داده می شود.

10) دهمین وظیفه دفاع از کوراسائو در برابر حمله اسکادران اسپانیایی متشکل از 8 کشتی از جمله مانورها است. به بندر بروید و به دریا بروید، آنجا قلعه از قبل با مهاجمان می جنگد، به او کمک کنید تا اسپانیایی ها را شکست دهد.پس از اینکه آخرین اسپانیایی به زیر آب رفت، ماموریت محافظت از کوراسائو به پایان می رسد. برای پاداش خود که بالغ بر 200000 پیاستر خواهد بود، به محل اقامت بازگردید.

11) یازدهمین کار دفع حمله اسپانیا به سن مارتین است. به دریا بروید و در اسرع وقت به سمت Marigot حرکت کنید. پس از رسیدن به سن مارتین، وارد نبرد با 8 کشتی دشمن شوید. پس از غرق کردن ناوگان آنها، به ویلمستاد بازگردید و جایزه دریافت کنید، دوباره 200000 پیاست. فرماندار کل می گوید زمان انتقام از اسپانیا فرا رسیده است.

12) عبور از شهر کشتی های گمشده. دوازدهمین کار تسخیر ماراکایبو است. قلعه آنجا چندان قدرتمند نیست و تخریب آن کار دشواری نخواهد بود. پس از تصرف یک مستعمره برای هلند، 300000 پیاسترس جایزه دریافت خواهید کرد و فرصتی برای گرفتن مستعمرات انگلیسی و اسپانیایی برای خود یا هلند دریافت خواهید کرد.

مروری بر بازی Corsairs City of Lost Ships

خط داستانی ملی فرانسه

1) اولین کار اسکورت سرباز خصوصی فرانسوی Pere Legrand است که یک گالن نظامی را با غنایم غنی بر روی یک چمدان تسخیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد. به میخانه بروید و با پیر صحبت کنید، او مسافر ما می شود. اکنون به جزیره مارتینیک، خلیج Le Marne بروید. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر شما خواهند بود. آنها را درگیر نبرد کنید و سعی کنید پیر را نجات دهید. پس از شکست دادن آنها، پاداش وعده داده شده 20000 پیاستر را دریافت خواهید کرد. به تورتوگا سفر کنید و از اتمام ماموریت گزارش دهید.

2) وظیفه دوم تحویل نامه به فرماندار کل جمهوری هلند، پیتر استزانت است. پس از رسیدن به کوراسائو، به اقامتگاه فرماندار بروید. شما را به زندان می اندازند و شما را با یکی از دزدان دریایی اشتباه می گیرند که فرستاده D'Ogeron را کشته است. بعد از مدتی یک زندانبان از زندان عبور می کند. صحبت کردن با او. معلوم می شود که بستگان او یکی از افسران این کلنی است. او را متقاعد کنید که از بستگانش بخواهد که در کشتی ما، جایی که یک پتنت کشتی فرانسوی وجود دارد، جستجو کند. زندانبان در ازای کمک می خواهد چیزهایی از کشتی بگیرد. پیتر استزانت خواهد آمد و عذرخواهی خواهد کرد. اکنون باید در مورد این داستان با دزدان دریایی بیشتر بدانیم. برو به میخانه در آنجا مکالمه بین دو نفر را در یک میخانه خواهید شنید. سپس باید آنها را دنبال کنید. و بنابراین، با رسیدن به خلیج، معلوم می شود که اینها اصلاً دزدان دریایی نیستند، بلکه ملوانانی از گالون اسپانیایی هستند که تحت پرچم دزدان دریایی، کشتی ها را در این آب ها سرقت می کردند. در مرحله بعد مبارزه با اسپانیایی ها وجود دارد. حالا به بندر بروید. یک گالن اسپانیایی در آنجا منتظر شماست. سوارش شوید، سپس ناخدای کشتی وقتی بمیرد همه چیز را به شما خواهد گفت. برو پیش Stezzant و به او بگو که فیلیباسترها در هیچ کاری مقصر نیستند، شما 20000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به تورتوگا بروید، همه چیز را به فرماندار بگویید و درجه فرماندهی ناوگان فرانسه را دریافت کنید.

3) وظیفه سوم یافتن راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا است. برای این مأموریت به شما یک مجوز تجارت اسپانیایی و یک انگشتر داده می شود که به وسیله آن همسر فرمانده قلعه متوجه می شود که ما فرستاده D'Ogeron هستیم. برای نفوذ به هاوانا می توانید به سه روش عمل کنید. اولین. با برافراشتن پرچم دوستانه اسپانیا، وارد بندر شوید و پهلو بگیرید. دومین. در فانوس دریایی فرود بیایید و سپس به شهر بروید. سوم. اگر مجوز منقضی شده است، شب به شهر بروید و در فانوس دریایی فرود بیایید. بعد، به میخانه بروید و از خدمتکار بخواهید که حلقه را برای دونا آنا ببرد. بعد از 3-4 روز خدمتکار می گوید که حلقه را آورده و دونا آنا شب منتظر شماست و در را باز می کند. وارد خانه شوید و سربازانی که منتظر شما هستند را بکشید. به اتاق خواب بروید و با دونا آنا صحبت کنید. حالا به سمت کشتی بدوید و به سمت تورتوگا حرکت کنید. و در آنجا 25000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

4) وظیفه چهارم اسکورت یک کشتی جنگی درجه یک تا جزیره دومینیکا است. شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی هستند، در 3-4 گالون، به فرماندهی Juano Galeno. در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید به اسکادران جزیره گوادلوپ بپیوندد. به Port Control بروید و فرماندهی Soleil Royale را بر عهده بگیرید. اکنون مسیر شما به سمت دومینیکا است. 4 گالن در نزدیکی دومینیکا منتظر شما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. پس از غرق شدن اسکادران Juano Galeno، باید به گوادلوپ بروید و دریابید که چرا اسکادران موعود شما را ملاقات نکرده است. فرماندار باسه تره خودش را توجیه می کند و می گوید که نامه نامزدی اسکادران شما را همین دیروز دریافت کرده و وقت آماده کردن چیزی را نداشته است. او مانور سلطنتی را می گیرد و از شما برای ماموریت تکمیل شده تشکر می کند. بازگشت به فرماندار کل. به عنوان پاداش شما 28000 پیاستر دریافت خواهید کرد. همچنین دوباره با d'Ogeron صحبت کنید و ترفیع بگیرید.

5) وظیفه پنجم محافظت از دونا آنا است. معلوم می شود که بستگان فرمانده کشته شده قلعه هاوانا می خواهند انتقام بگیرند. به هاوانا بروید تا از جزئیات انتقام خود از دوست دونا آنا، اینس د لاس سیرا مطلع شوید. نزدیک فانوس دریایی فرود بیایید و به سمت شهر بدوید، در آنجا، در اسرع وقت، بدون توجه به نگهبانان، به سمت خانه اینس فرار کنید. معلوم می شود که اقوام در جایی در جنگل قدم می زنند. آنها را در فانوس دریایی پیدا خواهید کرد و به دنبال آن دعوا با اقوام رخ می دهد. سپس به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر از D’Ogeron دریافت خواهید کرد، در همان زمان به Donna Anna بروید و از او تشکر کنید.

6) وظیفه ششم تحویل نامه به فرانسوا اولونه است. در هیچ شرایطی نامه به دست افراد نادرست نیفتد و اگر به دردسر افتادید ابتدا باید بسته را قبل از مرگ از بین ببرید. به دریا بروید و به سمت گوادلوپ بروید. با نزدیک شدن به گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به شما حمله خواهد کرد. پس از رسیدگی به کشتی، در بندر پهلوگیری کنید و به خانه فیلیباستر فرانسوی بروید که تقریباً روبروی اقامتگاه فرماندار قرار دارد. فرانسوا در ابتدا از شما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف ملاقات شما را بفهمد، نگرش او تغییر خواهد کرد. در مرحله بعد، می توانید یکی از گزینه های زیر را انتخاب کنید:

1) از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 پیاسترس را دریافت کنید.
2) با شرکت در حمله به Kumana در ماجراجویی پیشنهادی موافقت کنید، اما یک شرط وجود دارد: فقط 1 کشتی در اسکادران شما وجود داشته باشد.
این اسکادران شامل کشتی شما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. به کومانا بروید و عجله کنید. پس از شکست قلعه، پیاده شده و پس از درگیری در شهر، به محل اقامت رفته و از فرماندار محلی تقاضای پول کنید. سپس می توانید همه چیز را منصفانه تقسیم کنید و سهم قانونی معادل 50000 پیاستر دریافت کنید یا پول را برای خود نگه دارید، اما سپس باید با اولونه و رفقای او مبارزه کنید. حالا به تورتوگا بروید و با فرماندار صحبت کنید.

7) هفتمین کار آزاد کردن راک برزیلی از زندان است. او در سانتیاگو نگهداری می شود. در فانوس دریایی فرود بیایید، سپس به کلیسا بروید، از کشیش در مورد تفتیش عقاید بپرسید، سپس کلیسا را ​​ترک کنید. زیر پله ها یک در هست. وارد آنجا شوید، سپس از زندانیان بپرسید که راک برزیلی کجاست و نگهبانان را بکشید، سپس به همراه راک که نمی تواند اسلحه نگه دارد، شهر را ترک کنید. بیشتر به تورتوگا بروید، جایی که فرماندار کل 30000 پیاستر به شما می دهد و راک اشاره می کند که او چیزی در مارتینیک پنهان دارد، یعنی یک کویر گران قیمت که می تواند 35٪ ضربه ها را تحمل کند.

8) هشتمین کار این است که به اختیار مارکیز بونرپو برویم. مسیو برتراند دواگرون از شما می‌خواهد که در گوادلوپ، به فرمانده نیروی دریایی فرانسه، مارکی بونرپو، ظاهر شوید. این سیاست شامل متقاعد کردن دزدان دریایی معروف (در جامائیکا، جکمن در برمودا و موریس در ترینیداد و توباگو) برای عدم شرکت در جنگ علیه هلندی ها است. برای این عملیات به شما بودجه ای داده نمی شود. به برمودا، به جکمن، او حتی قرار نبود در این موضوع دخالت کند. کشتی بعدی به جان موریس، در ترینیداد و توباگو، در مورد رویدادهای آینده به او بگویید. او دوست ندارد به هلندی ها حمله کند، اما برای این، او از شما می خواهد که یک کار کوچک برای او انجام دهید - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل دهید. با کشتی به جامائیکا بروید و به میخانه محلی بروید، از مالک بپرسید که کاپیتان گی را کجا پیدا کنید. او اتاقی را اجاره می کند. به اتاق بروید و کاپیتان گی را بکشید. جسد را جست‌وجو کنید و چوب و وسایل شخصی کشتی را بردارید.به محل اقامت هنری مورگان بروید، اما او آنجا نیست. خدمتکار می گوید که در خانه اش در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است. حالا به موریس برگردید، سیاهه کشتی را به او بدهید و در عوض آنچه را که از او خواسته شده بود دریافت خواهید کرد، موافقت او برای حمله نکردن به هلندی ها. وقت آن است که به آنتیگوا بروید و از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنید. در خانه قفل است، دور خانه او بگرد، پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان است. به خانه او بروید و در مورد حمله نکردن به اسپانیایی ها صحبت کنید. هانری نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و 250000 پیاستر می خواهد. پول را به او بده کار تکمیل شد، وقت آن است که به مارکیز بونرپو بروید. به جای جایزه زرد، یک عنوان بارونی به شما داده می شود. به تورتوگا برگردید، جایی که تبریک برتراند دواگرون و عنوان دیگری دریافت خواهید کرد.

9) وظیفه نهم دفع حمله اسپانیا به پورتو پرنس است. برای این کار Soleil Royal به شما داده می شود، با این حال، باید شناور بماند. بعد نبرد با کشتی های اسپانیایی می آید. به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

10) دهمین کار تسخیر سانتو دومینگو و انتقال آن به فرانسه است. با بادبان به هیسپانیولا بروید، قلعه را نابود کنید و سربازان را فرود آورید. پس از نبرد در داخل شهر، به اقامتگاه بروید و مستعمره اسپانیا را با فرانسوی ها در آغوش بگیرید. به تورتوگا بازگردید و پاداش خود را، 40000 پیاستر دریافت کنید.

11) یازدهمین کار تسخیر سانتا کاتالینا است. این شهر در مین واقع شده است و صید مرواریدهای دنیای جدید را کنترل می کند. پس از شکست دادن قلعه و نیروهای زمینی، پس از برخورد با سربازان در شهر، به محل اقامت بروید و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام کنید. به فرماندار ژنرال برتراند دواگرون بازگردید. به عنوان پاداش هر چیزی که در سانتا کاتالینا غارت کردید به شما داده می شود. اکنون باید دوباره به گوادلوپ بروید و به مارکیز بونرپو بروید.

12) تکلیف دوازدهم - ملاقات با مارکیز بونرپو. به گوادلوپ بروید، جایی که خواهید فهمید که صلح با اسپانیا منعقد شده است، Soleil Royal از اسکادران شما خارج می شود، لوور در مورد شما و همه چیز می داند. فراموش نکنید که از D'Ogeron دیدن کنید، او شما را به عنوان دریاسالار ارتقا می دهد و اکنون می توانید مستعمرات را برای خود یا فرانسه تصرف کنید.

خط داستانی ملی اسپانیا

1) اولین کار آزاد کردن سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان، دزد دریایی مشهور انگلیسی اسیر شده بودند. وی برای آزادی زندانیان مبلغ 500000 سکه می خواهد. شما باید وارد زندان پورت رویال شوید و اسپانیایی ها را آزاد کنید. مدت زمان - یک ماه. به جامائیکا بروید و در خلیج پورتلند پهلو بگیرید، سپس از طریق جنگل به قلعه دشمن بروید، اگر مجوز تجارت انگلیسی و پرچم کشور دوست انگلیس دارید، با آرامش از میان نگهبانان به داخل زندان بروید. اگر نه، باید با دعوا شکست بخورید یا فقط کمی بدوید. در زندان همه سربازان را بکشید و زندانیان را آزاد کنید. اگر از زندان بیرون بیایید و به سمت خلیج فرار کنید، راه بازگشت ساده خواهد بود. بازگشت به هاوانا. Oregon y Gascon از شما برای انجام موفقیت آمیز کار تشکر می کند و 50000 پیاستر به شما می دهد.

2) وظیفه دوم کار برای تفتیش عقاید مقدس است. معنای کار این است: یک یسوعی عالی رتبه، آنتونیو دو سوزا، به مجمع الجزایر رسیده است. در اختیار او قرار می گیرید. به سانتیاگو بروید، مقر تفتیش عقاید در زیر ساختمان کلیسا قرار دارد. Suozu را پیدا کنید و در مورد وظیفه دوم از او اطلاعات بگیرید. به شرح زیر است: شما باید از سه تاجر: جوائو ایلهایو، جوزف نونن و ژاکوب لوپز د فونسکا یک عافیت جمع آوری کنید که بالغ بر 50000 پیاستر می شود، اما اگر آنها امتناع کردند، باید آنها را بکشید. می توانید آنها را در کوراسائو پیدا کنید. آنها در آنجا فرقه ای به نام یاننسنت ها تشکیل می دهند. در بندر، یک کشیش به سمت شما می آید و می گوید که کشتن آنها بسیار نامطلوب است. به کوراسائو سفر کنید. ابتدا به میخانه بروید و از صاحبش در مورد سه جانسنیست بپرسید. از او اطلاعات بگیرید که ژوائو ایلهایو و یاکوف لوپز یک فروشگاه دارند و یوزف نونن یک وام دهنده است. ابتدا به فروشگاه بروید و با جوائو صحبت کنید. او خواهد گفت که چنین پولی ندارد، وقتی از او می پرسند که همراهش یاکوف لوپز کجاست، پاسخ می دهد که نمی داند. او یک معامله پیشنهاد خواهد کرد. اگر لوپز را پیدا کنید، خانواده‌های آن‌ها 100000 پیاستر جمع‌آوری می‌کنند و می‌توانند یک عیش و نوش بخرند. موافق. برو پاناما برو فروشگاه و در مورد لوپز بپرس، معلوم شد که قرار بود یک ماه پیش بیاید اما نیامده است. اکنون در خانه های پاناما قدم بزنید و در یکی از آنها با راهزنان روبرو خواهید شد. آنها را بکشید و به طبقه دوم بروید، جایی که گمشده را پیدا خواهید کرد، او از شما می خواهد که به او خدمتی ارائه دهید، یعنی یافتن انجیل دزدیده شده یهودا اسخریوطی. دزد آخرین بار در کارخانه کشتی سازی در برمودا دیده شد، جایی که دیگر از آنجا برنگشت. این درخواست الزامی نیست. اما اگر این وظیفه را بر عهده گرفتید، با کشتی به برمودا بروید، به کارخانه کشتی سازی بروید. با الکسوس صحبت کن، او در را برایت باز می کند. بعد، به سیاه چال بروید، چندین اسکلت را بکشید. در یکی از صندوقچه ها گنج و انجیل پیدا خواهید کرد. حالا به کوراسائو برگردید تا ژائو ایلهایو. او مبلغ وعده داده شده 100000 پیاستر را خواهد داد و از انجیل برای یعقوب به او بگوید. او 1000000 پیاستر جایزه خواهد داد. حالا برو پیش وامدار، او از صحبت با تو امتناع می کند. برو به میخانه از پیشخدمت در مورد پسر وامدار بپرسید. معلوم شد که او برای دزدان دریایی در نزدیکی جامائیکا، به فورت اورنج رفت. آنجا حرکت کنید، سوار کشتی او شوید، پسرش را اسیر کنید و پسرش را به صورت اغماض باج بدهید، حالا کار به طور کامل انجام شده است. به سمت Suoza شنا کنید و پاداش دریافت کنید که بستگی به زمان انجام کار دارد. سپس به فرماندار کل گزارش دهید.

3) سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به تفتیش عقاید است. راک در تورتوگا زندگی می کند. در آنجا شنا کنید، راه خود را به شهر برسانید و برای کسب اطلاعات به میخانه بروید. معلوم شد که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی است. تعیین مسیر برای ماراکایبو. سوار کشتی او، راک برزیلی تسلیم خواهد شد. او را به دستان تفتیش عقاید مقدس، نزد مونسینور دو سوسا ببرید. آنتونیو شما را نزد فرماندار کل می فرستد. Oregon y Gasconom به شما خواهد گفت که تا چند روز دیگر نزد او بیایید. چند روز دیگر به اقامتگاه بازگردید و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های صخره برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز در مین قرار دارند، دریافت کنید. مکان دقیق گنجینه ها مشخص نیست. اولین مورد گنج واقع در کوبا خواهد بود. تا خلیج آنا ماریا شنا کنید، اسکله شوید، سپس به چپ و سپس مستقیم بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه را که شامل 150000 پیاسترس و چندین بت است باز کنید. سپس به هیسپانیولا، به سمت خلیج سامانا حرکت کنید، مستقیم بروید و چاهی را پیدا کنید که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقی با گنجینه ای که بالغ بر 150000 پیاستر، الماس، شمش های طلا، حلقه های طلا، سنجاق های طلا است را در آن بیابید. اکنون مسیر را برای مین، به سمت بلیز تنظیم کنید. در بندر پهلو بگیرید، از دروازه‌های شهر خارج شوید، به چپ و سپس راست بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه را که شامل 150000 پیاستور است جستجو کنید. به دون فرانسیسکو برگردید و به او پول بدهید، 500000 پیاستر (شما باید بیشتر از آنچه در صندوقچه بود چنگال کنید) و 100000 پیاستر دریافت کنید.

4) چهارمین کار، تحقیق در مورد قتل فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا است. به خانه فرمانده بروید، سپس در طبقه دوم در اتاق یک نامه ناتمام پیدا خواهید کرد، سپس به میخانه بروید، در آنجا از پیشخدمت متوجه خواهید شد که او نامه ای را از یک لندرو به همسر فرمانده داده است. حالا به Oregon-y-Gascon بروید، مجوز تجارت بگیرید. سپس به تورتوگا بروید و با صاحب میخانه صحبت کنید. پس از صحبت، او در مورد علاقه دواگرون، دونا آنا، ملی پوش اسپانیایی، که توسط یکی از افسران مورد اعتماد فرماندار کل، هانری دو استری آورده شده است، به شما می گوید. سپس به خانه هانری بروید. خدمتکار خواهد گفت که مالک کنار خانه در حال صحبت کردن است، سپس هانری از شما فرار می کند، به دنبال او به سیاهچال در خلیج بدوید، در آنجا او شما را متوقف می کند و می پرسد که چرا او را تعقیب می کنید، سپس لادرون را بکشید. حالا به فرماندار کل بروید تا جایزه 120000 پیاستر.

5) کار پنجم سفر کاری به سانتیاگو است. به سانتیاگو سفر کنید و برای دستورالعمل های فرماندار محلی به محل اقامت بروید. وظیفه نابودی کامل سکونتگاه دزدان دریایی لا وگا در هیسپانیولا خواهد بود. به هیسپانیولا بروید، در خلیج لا وگا پهلو بگیرید، به مکان بعدی بروید، حمله آغاز خواهد شد، همه دزدان دریایی را بکشید و وارد شهر شوید، جایی که قتل عام ادامه خواهد داشت. پس از نابود کردن همه ساکنان این شهرک، به محل اقامت بروید، در آنجا باید با رهبر فیلی‌باسترهای لا وگا، ادوارد منسفیلد مبارزه کنید. او را بکشید و خانه را ترک کنید. کار تکمیل شد، می توانید به خوزه خیمنز بازگردید. دون خیمنز 100000 پیاستر جایزه خواهد داد. به فرماندار کل بازگردید و از او تشکر کنید.

6) کار ششم رهگیری پیام آور فرماندار کل هلند در تورتوگا است. برای شما مجوز تجارت صادر می شود. به تورتوگا بروید، به دفتر بندر آنجا بروید، رئیس موافقت می کند که با رسیدن کشتی پیام رسان هلندی یک پیام رسان بفرستد، سپس یک اتاق در میخانه برای یک هفته اجاره کنید، چند روز صبر کنید، سپس به شما اطلاع داده می شود که هلندی آمده است. بعد، پیام رسان را به اتاق میخانه فریب دهید، جایی که اعزام را از او می گیرید. 50000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

7) وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال است. ما باید فوراً به آنتیگوا برویم تا به کورس اسپانیایی مانوئل ریورو پردال که در جستجوی کشتی های تجاری بریتانیا در آب های جزیره است کمک کنیم. فیلی باسترهای فرانسوی به فرماندهی موزس ووکلین برای رهگیری او به راه افتادند. هر چه سریعتر به سوی آنتیگوا حرکت کنید و وارد نبرد بین نیروهای نابرابر کورس اسپانیایی و اسکادران دزدان دریایی فرانسوی شوید. با غرق کردن آخرین کشتی، به دنبال جایزه بروید که 25000 پیاستر خواهد بود.

8) هشتمین وظیفه دفاع از کومانا در برابر حمله اسکادران مشترک فرانسوی و انگلیسی دزدان دریایی است. با بادبان به کومانا بروید، اسکادران دشمن را غرق کنید و 100000 پیستر در هاوانا دریافت کنید.

9) وظیفه نهم، وظیفه فرماندار پورتو بلو برای اسکورت کشتی است. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، جایی که فرماندار کابرال شما را با جزئیات توضیح می دهد. شما باید 4 گالن مملو از طلا را به جزیره خالی از سکنه کیمن تحویل دهید، جایی که باید اسکادران را به ناوگان قدرتمند اسپانیایی که به اروپا فرستاده شده است منتقل کنید. فرماندهی یک اسکادران متشکل از 4 گالیون مملو از 10000 کوینتال طلا را به عهده بگیرید. در نزدیکی کیمن به جای کشتی های اسپانیایی، کشتی های دزدان دریایی منتظر شما خواهند بود. گالون هایی که به شما سپرده شده اند باید برای دریافت حداکثر پاداش، شناور بمانند. پس از غرق کردن آخرین دزد دریایی، به هاوانا بروید، جایی که به فرماندار کل در مورد اتفاقات عجیبی که برای شما افتاده است بگویید. او به طور کلی نمی تواند درک کند که چرا محل ملاقات کیمن بود، اگر لازم بود کشتی ها را تا بلیز اسکورت کنند. او قول خواهد داد که این وضعیت را بررسی کند و به شما برای صرفه جویی در تمام گالون ها با مبلغ 220000 پیاستر پاداش دهد.

10) دهمین وظیفه محافظت از ماراکایبو از تهاجم است. دون فرانسیسکو خواهد گفت که مشکلات در کار قبلی نتیجه اقدامات ناهماهنگ بود، این دیگر تکرار نخواهد شد. و برای دفع حملات دشمن باید به ماراکایبو بروید. به سمت Maracaibo بروید، به فرماندار محلی بروید و سپس به خیابان بروید، جایی که با یک افسر اسپانیایی روبرو خواهید شد که خبر بدی دارد: شهر توسط یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی مورد حمله قرار گرفت. دوباره به فرماندار مراجعه کنید، او به شما دستور می دهد که دفع حمله را شروع کنید. به دریا بروید و نبردی را با 8 کشتی شروع کنید که در میان آنها چندین مانور وجود دارد. یک قلعه در کنار شما خواهد بود. پس از غرق کردن همه کشتی ها، پهلو بگیرید و به محل اقامت بروید، جایی که از شهر نجات یافته پاداشی به مبلغ 70000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به کوبا بازگردید، جایی که از فرماندار کل سپاسگزاری خواهید کرد.

11) یازدهمین کار، نابودی مستعمرات هلند است. پس از مدتی بازگشت، دون فرانسیسکو از شما می پرسد که آیا برای حمله به شهرهای مستحکم آماده هستید یا خیر. وظیفه غارت 2 مستعمره هلندی در مجمع الجزایر، در جزایر کوراسائو و سن مارتین خواهد بود. ابتدا به کوراسائو بروید، قلعه را نابود کنید و شهر را تصرف کنید. سپس به سن مارتین حمله کنید. پس از تصرف شهر، می توانید به هاوانا برگردید. پاداش شما تمام غارتی خواهد بود که غارت می کنید. Oregon y Gascon از شما می خواهد که تا یک ماه دیگر نزد او بیایید.

12) دوازدهمین کار تسخیر پورتو پرنس است. در یک ماه شما وظیفه تسخیر پورتو پرنس فرانسه را خواهید داشت. همه غنائم دارایی شما هستند، زمان کار محدود نیست. پس از تخریب قلعه و کشتن سربازان فرانسوی در قلعه و شهر، به محل اقامت رفته و مستعمره را متعلق به اسپانیایی ها اعلام کنید. بازگشت به فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون. تمام وظایف انجام شده است و شما می توانید در راستای منافع اسپانیا عمل کنید.

بازی Corsairs city of lost ships walkthrough

خط داستانی دزدان دریایی

به سمت برمودا حرکت کنید. در آنجا، با یک پیشنهاد شغلی با جکمن تماس بگیرید. جکمن خواهد گفت که در حال حاضر هیچ دستوری ندارد، اما کاپیتان گودلی، که در حال حاضر در پورتو پرینسیپ، کوبا به سر می برد، به کمک نیاز دارد، و پیشنهاد خواهد کرد که با او ملاقات کند و جزئیات را با هم در میان بگذارد.

به کوبا در Puerto Principe بروید و کاپیتان گودلی را در میخانه پیدا کنید. وقتی با او صحبت می کنید، معلوم می شود که باید فردی به نام جان بولتون را که در بندر پورتو پرینسیپ منتظر است، به بندر رویال در جامائیکا نزد هنری مورگان ببرید. قبول کنید که خدمت با او برای شما افتخار است. به بندر پورتو پرینسیپ بروید و جان بولتون را در آنجا ملاقات کنید، او را سوار کنید و به جامائیکا بروید.

در پورت رویال، جامائیکا، جان بولتون را تا خانه مورگان اسکورت کنید (خانه مورگان با ستون ها در سمت چپ شهر هنگام آمدن از بندر). در راه خانه توسط سربازان انگلیسی متوقف می شوید. فرمانده سرباز می گوید که اتهامات ارتباط با دزدان دریایی علیه شما و جان بولتون مطرح شده است. تا روشن شدن شرایط به زندان فرستاده می شوید. با این حال، شما توسط خود مورگان آزاد می شوید که می گوید برای شما باج داده و در محل اقامتش منتظر است و پس از آن او را ترک می کند.

در محل اقامت، مورگان به ادوارد لو، که در جایی در مارتینیک زندگی می کند، دستور می دهد تا علامت سیاه را تحویل دهد. سفر به مارتینیک در لو فرانسوا. به محض ورود، از صاحب مسافرخانه در مورد ادوارد لو بپرسید. معلوم می شود که صاحب میخانه لو را می شناسد و او نه چندان دور از میخانه زندگی می کند. از میخانه خارج شده و به سمت خانه پوشیده از تخته، جایی که لو زندگی می کند، بروید. به داخل خانه بروید و هنگام صحبت با ادوارد، علامت سیاه را به او بدهید. لو خواهد گفت که تمام مشکلات مورگان قبلا حل شده است و از آن می خواهد که علامت سیاه را به هنری مورگان برگرداند. به جامائیکا و مورگان برگردید.

مورگان پس از گوش دادن به داستان عصبانی می شود و می گوید که لو شما را فریب داده است. برای اصلاح وضعیت، مورگان به شما دستور می دهد که شخصاً لاو را بدون هیچ گونه لکه سیاه پیدا کنید و با او برخورد کنید. پس سریع به لوفرانسوا برگرد و به خانه ادوارد لو برو. با این حال، او قبلاً خانه را در مسیر نامعلومی ترک کرده بود. نزد صاحب میخانه بروید و از او درباره لوو بپرسید. مالک تأیید می کند که ادوارد اخیراً شهرک را ترک کرده است و وسایل خود را برای نگهداری گذاشته است، اما صاحب میخانه نمی داند که او کجا می توانست برود. به فروشگاه بروید و در مورد لوو بپرسید. تاجر می گوید که ادوارد آمد و به جایی علاقه داشت که بتواند یک کشتی بخرد، اما تجارت او به عنوان یک تاجر تجارت کالا است، نه کشتی هایی که در کارخانه کشتی سازی فروخته می شوند. در لو فرانسوا کارخانه کشتی سازی وجود ندارد، نزدیک ترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. یا با پای پیاده در سراسر جزیره به آنجا بروید، یا با قایق، در بندر فورت دو فرانس پهلو بگیرید.

ما به عبور خود از Corsairs، شهر کشتی های گمشده ادامه می دهیم. ابتدا به کارخانه کشتی سازی بروید و از مالک بپرسید که آیا لو در آنجا توقف کرده است یا خیر. معلوم شد که لو در واقع وارد شده و می‌خواست یک کشتی (بریگ) بخرد، اما پول چنین کشتی را نداشت و ادوارد نزد صراف‌دار رفت. از آن زمان، مالک کشتی سازی دیگر لوو را ندیده است.

به کوسه قرضی سر بزنید. او خواهد گفت که ادوارد لو واقعا وارد شد و سعی کرد پول قرض کند، اما وام دهنده بلافاصله کلاهبرداران و فریبکاران را دید و به همین دلیل وام را به لو نداد. ادوارد لو بعد از آن کجا رفت، او نمی داند.

از وام دهنده به اداره بندر بروید. سوالی در مورد ادوارد لو از رئیس بخش بپرسید. او می پرسد: برای چه هدفی به ادوارد لو علاقه داری؟ پاسخ دهید که لو دوست صمیمی شماست و باید او را از بیماری جدی مادرش مطلع کنید، اما نمی توانید با ادوارد تماس بگیرید. رئیس اداره بندر به این ترفند می افتد و می گوید که لو سوار کشتی عبوری شد که به برمودا رفت.

در شهرک برمودا، به میخانه بروید، جایی که مالک می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. برای دیدن استاد الکسوس به کارخانه کشتی سازی بروید. وقتی استاد از او پرسید که با لو چه کسی هستید، پاسخ دهید که می خواهید به او برسید تا با او تسویه حساب کنید. استاد شروع به شکایت می کند که لوه کلاهبردار امضای جکمن را جعل کرده است و او (الکسوس) یک کشتی به لو داده است - بریگ "Sea Wolf" با ویژگی های منحصر به فرد که به دستور جکمن ساخته شده است. برو پیش جکمن او در حالت عصبانیت آرام از اتفاقی که افتاده است و فقط یک چیز می خواهد: وقتی ما لو را می کشیم، از جکمن به او سلام کنیم. اما جایی که لو روی سرپ دزدیده شده ناشناخته است.

از مردم در میخانه های اطراف مجمع الجزایر در مورد شایعات بپرسید تا زمانی که کسی به شما بگوید که حملات به کشتی های پستی در منطقه کومانا، که در مین قرار دارد، بیشتر شده است. به کومانا بروید. اگر کشتی از کلاس 6 قدرتمندتر است، باید در اداره بندر کومان پارک شود و هر کشتی از کلاس 6 باید در کارخانه کشتی سازی خریداری شود. سپس با این کشتی به دریا بروید و به سمت منطقه ترینیداد و توباگو حرکت کنید. در آنجا لوو را در بریگ ملاقات خواهید کرد. سوار بریگ شوید و با لو صحبت کنید که می گوید قدرت مورگان به زودی تغییر خواهد کرد. او را بکش. با گزارشی از کار انجام شده به مورگان بروید.

کورسی شهر کشتی های گمشده پیاده روی

مورگان پیشنهاد انجام عملیاتی را می دهد که نتیجه آن تمام امور شارپ را تحت الشعاع قرار می دهد. یعنی مورگان پیشنهاد داد که از صیادان مروارید که به مدت یک ماه مرواریدهای تارتان را در جزیره ترکز در خلیج شمالی جمع آوری می کردند، سرقت کنند. مورگان پیشنهاد داد حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ را تحویل دهد. سود - به نصف.

راه خود را به خلیج شمالی جزیره ترکز برسانید. در آنجا، صیادان مروارید در حال حاضر بر روی تارتان های زیر پرچم دزدان دریایی ماهیگیری می کنند. وقتی شما را می بینند به هر طرف فرار می کنند. شما باید به آنها برسید و هر تارتان را در کنار هم مطابقت دهید، سپس مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما بارگیری می شوند. مقدار مورد نیاز را جمع آوری کنید و به پورت رویال به مورگان برگردید، جایی که نیمی از غارت را تحویل خواهید داد.

در خروجی از اقامتگاه مورگان، کاپیتان گودلی با شما ملاقات می‌کند و به شما پیشنهاد می‌کند که به عنوان یک شکارچی فضل و پاداش خوب کار کنید. هدف جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (جزیره کیوروساو) دیده شد. به آنجا برو و نزد مالدار برو. پیمانکار تأیید می کند که جان آووری اخیراً اینجا بوده است، اما دیگر در شهر نیست. او شنید که جان به بندر اسپین در ترینیداد و توباگو می رود. برو اونجا در آنجا با وام دهنده تماس بگیرید. یکی از وام‌دهندگان بندر اسپانیا می‌گوید که آووری برای او در شهر کار می‌کرد، اما پس از تکمیل آن، شهر را ترک کرد و به سراغ اسپانیایی‌ها در شهر مین در شهر ماراکایبو رفت. وام دهنده ماراکایبو تأیید می کند که جان در شهر بوده است، اما طبق شایعاتی که او در فاحشه خانه شنیده، آووری به سراغ فرانسوی ها در شهر پورتو پرنس در هیسپانیولا رفته است. در پورتو پرنس ابتدا به میخانه بروید. میخانه دار می گوید جان چند روز پیش اینجا بود و تیزتر را کشت. باید به صرافی مراجعه کنید. پولدار به شما خواهد گفت که آووری برای او کار کرده است. اما اینکه جان کجا رفت، حدس هر کسی است. اگرچه وام دهنده این فرض را دارد که جان می تواند به ویلمستاد برود، زیرا ... اخیراً یک صراف در آنجا سرقت شد. وامدار ویلمستاد هنوز نگران اتفاقی است که رخ داده است، اما این تعجب آور نیست، زیرا یک فرد ناشناس 50000 پیاستر را از او دزدیده است. او جان آووری را برای یافتن سارق استخدام کرد. وامدار همچنین قول می‌دهد که اگر طلا را ابتدا برای وام‌دهنده بیاورید، 5000 پیاستار به شما خواهد پرداخت. جان آووری خود به برمودا رفت. صاحب میخانه در برمودا تأیید می کند که جان آووری اکنون در جزیره است، یا بهتر است بگوییم در خانه اوری بروس، ظاهراً یک دزد یک وام دهنده. خانه در کنار میخانه قرار دارد، به آنجا بروید. در خانه با جان آووری و اوری بروس ملاقات خواهید کرد و همه چیز را مرتب می کنند. به آنها بگویید که برای هر دوی آنها سفارش دارید، سپس آنها را بکشید و اشیای قیمتی را از اجساد بردارید و همچنین 50000 پیاستر از Orry Bruce بگیرید. شما می توانید برای دریافت پاداش خود به وام دهنده بازگردید و در مورد سفارش تکمیل شده به کاپیتان گودلی گزارش دهید.

گذر بازی corsairs city of ships of lost را ادامه می دهیم. پول را به ویلمستاد بده، او در ازای آن 5000 پیاستر به شما خواهد داد. شما کاپیتان گودلی را در میخانه پورت رویال پیدا خواهید کرد و از او جایزه دریافت خواهید کرد، همچنین به او بگویید که اکنون برای گزارش موفقیت های خود به مورگان می روید که گودلی فقط به آن پوزخند می زند. به محل سکونت مورگان بروید.

مورگان با شنیدن این داستان می گوید که جان آووری معتمد او بود و شما او را به پایان رساندید. توضیح می دهید که این دستور کاپیتان گودلی بود. مورگان بلافاصله با کاپیتان تماس می گیرد تا اوضاع را حل کند. گودلی که اومده میگه هیچ دستوری بهت ندادم. مورگان برای درک آنچه اتفاق افتاده است، یک دوئل بین شما و کاپیتان گودلی تعیین می کند. گودلی را بکش مورگان می گوید شما بی گناهی خود را در این مورد ثابت کرده اید.

هنری مورگان از شما می خواهد که به جکمن در برمودا بروید و در مورد مرگ گودلی به او بگویید.

جکمن با دیدن شما بسیار متعجب می شود و می گوید که شما ظاهراً کاپیتان او سید بونت را گرفتید و به او دادید تا توسط اسپانیایی ها تکه تکه شود. ما باید به این موضوع رسیدگی کنیم. جکمن شما را به خلیج کوزومل، در مین هدایت می کند، جایی که جان لیدز لنگر را بر روی ناوچه آنتورپ انداخت، که باید با او صحبت کنید. به خلیج کوزومل بروید.
جان لیدز شما را آنجا در ناوچه اش ملاقات می کند. قایق ها را به آب انداخته و سوار کشتی او شوید. پس از گفتگو با لیدز، معلوم می شود که خدمه و کاپیتان ناو غرق شده توسط لیدز در خلیج کوزومل فرود آمده اند. ضمناً کاپیتان ناو بسیار شبیه شماست و بر همین اساس تمام گناهان این ناخدا به گردن شماست. بنابراین، شما باید با دوگانه خود مقابله کنید. در خلیج فرود بیایید، جایی که بخشی از خدمه کوروت غرق شده را نابود می کنید، اما کاپیتان در بین آنها نیست. از خلیج به مکان بعدی بروید و در آنجا با کاپیتانی آشنا شوید که واقعاً شبیه شماست. دوبل می گوید اگر او و تیم از محاصره خارج شوند و بی سر و صدا بروند همه چیز را خواهد گفت. او و بقیه اعضای تیمش را بکشید.

سپس به کشتی برگردید و به سمت برمودا به سمت جکمن حرکت کنید. جکمن پس از شنیدن داستان، شما را با گزارشی از اتفاقات به مورگان می فرستد. وضعیت را به مورگان گزارش دهید.

مورگان شما را می فرستد تا با دزد دریایی استیو لینائوس، که او را به لا وگا، در هیسپانیولا فرستاده بود، برسید تا متوجه یک سری اتفاقات عجیب و غریبی شوید که اخیراً در اخوان ساحلی اتفاق افتاده است. به لا وگا بروید.

پس از ورود، برای کمک با صاحب میخانه تماس بگیرید. او می گوید که مدتی است استیو لینائوس را ندیده است، اما دوستش به تازگی به دریا رفته است. ما باید او را رهگیری کنیم. به دریا بروید و با دوست خود Linnaeus که واقعاً وقت زیادی برای رفتن نداشت، بگیرید و سوار کشتی شوید. هنگام صحبت با دوست استیو، داستان عجیبی پدیدار می شود. به گفته او، استیو اخیراً با دو غریبه به سمتی نامعلوم رفته و ناپدید شده است. و چلچله او "پرستو" ظاهراً در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو فروخته می شود. لینه، به گفته یکی از دوستان، هرگز کشتی خود را به میل خود نمی فروخت. بنابراین، دوست لینه لنگر را وزن کرد و به دریا رفت تا داستان لینه با او تکرار نشود. در هر صورت، باید کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو را بررسی کنید.
مالک کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو گفت که معامله برای فروش "پرستو" موفق ترین بود، زیرا تقریباً به او داده شد. مالک نیز تحت فشارهایی می گوید که "پرستو" را از مردی خریده است که خود را معرفی نکرده است، اما خدمتکار صاحب کشتی او را با ناو "لئون" به دریا می بیند. به گفته مالک کشتی‌سازی، ناو باید همچنان در آب‌های هیسپانیولا حرکت کند. به دریا بروید، روی نقشه جهانی، در آنجا یک کشتی با بادبان های بنفش خواهید دید - این ناوچه "لئون" است، سوار آن شوید.

کاپیتان "لئون" از شما دعوت می کند تا به کنار دریاسالار او بروید. این ریچارد ساوکینز است. او همچنین می گوید که برادری آنها به افرادی مانند شما نیاز دارد و خود هنری مورگان خود را برای پست دریاسالاری اخوان ساحلی نامزد کرد و هیچکس او را انتخاب نکرد. علاوه بر این، کاپیتان لئون گزارش می دهد که استیو لینائوس در حال حاضر در ته دریا استراحت می کند. پیشنهاد کاپیتان را رد کنید و او را بکشید. به مورگان بروید.

ما مسیر Corsairs City of Lost Ships را ادامه می دهیم. پس از گزارش، مورگان شما را به Puerto Principe هدایت می کند، جایی که طبق شایعات، ریچارد ساوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیایی ها است که باید خنثی شود. این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی لطمه می زند.
در Puerto Principe، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد عملیات بپرسید. او پاسخ خواهد داد که اکنون واقعاً چیزی در حال برنامه‌ریزی است، اما سوکینز تمام جزئیات را حتی از نزدیکان خود با اطمینان کامل حفظ می‌کند و تقریباً همیشه در خانه می‌نشیند. شما باید وارد خانه ریچارد ساوکینز شوید و اسناد را بدزدید. به خانه ساوکینز بروید، کاغذها را از روی میز بردارید و از شهرک فرار کنید. چون همه دشمن می شوند. اوراق ساوکینز نقشه عملیات آتی علیه اسپانیایی ها را مشخص می کند. ساوکینز متوجه شد که اسپانیایی ها حمل و نقل بزرگترین محموله سنگ های قیمتی را از پاناما آغاز کرده اند. برای انجام این عملیات، اسپانیایی ها تحویل زمینی جواهرات از پاناما به پورتو بلو و کشتیرانی در دریای کارائیب را کنار گذاشتند. فقط یک کشتی جنگی باید کیپ هورن را دور بزند، به موازات چهلم برود، سپس به راست بپیچد و در یک خط مستقیم به لیسبون برسد.
ساوکینز یک اسکادران جمع می کند و قصد دارد تا دو هفته دیگر در سن مارتین با اسپانیایی دیدار کند. ما باید از آنها جلو بزنیم و این کشتی را در زیر سن مارتین رهگیری کنیم، آن را غرق کنیم یا سوار آن شویم. به دریا بروید و به سمت سن مارتین حرکت کنید.

دو هفته بعد، یک کشتی با بادبان های بنفش در نزدیکی سن مارتین ظاهر می شود - هدف شما این است. سوار کشتی در قفسه سینه در کابین کاپیتان تعداد زیادی سنگ های قیمتی پیدا خواهید کرد. تمام شد، ماموریت تمام شد، می توانید به مورگان گزارش دهید.

مورگان در مورد جزئیات عملیات می پرسد، اما از پاسخ دادن خودداری می کند و می گوید که چیز جالبی در کشتی وجود ندارد.

مورگان از ما دعوت می کند تا به پاناما سفر کنیم. نقشه مورگان این است که پورتو بلو را بگیرد و از راه زمینی به پاناما برسد، زیرا... اسپانیایی ها قطعا منتظر این موضوع نخواهند بود. مورگان پیشنهاد می کند یک کشتی قدرتمندتر بگیرید (اگر اسکادران از بیش از یک کشتی تشکیل شده باشد، بقیه باید در بخش بندر قرار گیرند) و 20 روز برای آماده سازی فرصت می دهد. در این روزها افراد را استخدام کنید، غذا، دارو، اسلحه، گلوله توپ، بمب، باروت بخرید و تا تاریخ توافق شده به مورگان برگردید.

به نظر می رسد که در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران از 5 کشتی قدرتمند کلاس 1 را جمع آوری کرده بود. او این وظیفه را به شما می دهد که پورتو بلو را اجرا کنید و بلافاصله آن را بگیرید. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، به قلعه حمله کنید و شهر را تصرف کنید. به خانه استاندار بروید و با استاندار صحبت کنید. معلوم می شود که فرماندار قبلاً از نقشه راهپیمایی به پاناما آگاه بوده و برای حمله شما به شهر خود آماده بوده است و بنابراین بسیار شگفت زده شده است که شما به این سرعت شهر را تصرف کرده اید. علاوه بر این او گفت که در راه پاناما در جنگل خواهید مرد. این خبر را به مورگان که می آید بگو. او معتقد است که ریچارد ساوکینز توانست مخفیانه به اسپانیایی ها در مورد نقشه راهپیمایی به پاناما هشدار دهد. مورگان قصد ندارد سفر را رها کند و پیشنهاد جدایی را می دهد. شما تیم دوم را فرماندهی خواهید کرد که شامل سوکینز خواهد بود. به شما دستور داده شده که ظرف دو روز در خلیج دارین فرود آمده و به پاناما بروید. در راه پاناما، باید بی سر و صدا به سوکینز شلیک کنید، زیرا... مورگان نمی خواهد او را در دیوارهای شهر ببیند.
به دریا بروید و به خلیج دارین برسید. از آنجا پیاده شوید. ساوکینز به شما نزدیک می شود و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.
در راه پاناما، تیم شما سه بار توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار می گیرد.

کورسی شهر کشتی های گمشده پیاده روی

آخرین نبرد در دیوارهای پاناما خواهد بود. مورگان می آید و وظیفه پیدا کردن فرماندار پاناما را می دهد، زیرا... نیروهای اسپانیایی در اثر کمین در جنگل خسته شده بودند و هیچ کس در شهر باقی نمانده بود.

به خانه فرماندار پاناما بروید، او را در اتاق کناری پیدا کنید و از او بازجویی کنید. به گفته وی، طلای اسکوریال در صندوقچه قفل شده در همان اتاق است، اما کلید آن در اختیار فرمانده پاناما است که در دفاع از شهر شرکت کرده و به احتمال زیاد فوت کرده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. هنگام خروج از خانه فرماندار با مورگان ملاقات خواهید کرد. دستور پیدا کردن کلید را می دهد و برای بازجویی از فرماندار می رود.

به قلعه پاناما بروید. آنجا در زندان روی میز فرمانده کلید لازم است، آن را بردارید و به خانه فرماندار برگردید. صندوق را باز کنید - طلای اسکوریال در آنجا نهفته است (50000000 پیاستر). در این لحظه مورگان بالا می آید و طلاها را می گیرد و می گوید که حالا از همه ملوان ها طلا جمع می کند و عصر طبق قوانین اخوان ساحلی آن را تقسیم می کند. او همچنین می گوید که والی نتوانست شکنجه را تحمل کند و جان باخت، با این حال موفق شد در مورد صندوق دیگری صحبت کند که در بیرون قلعه قرار دارد. مورگان شما را به آنجا می فرستد تا این کلمات را بررسی کنید. برو به قلعه در مقابل دژ راه باریکی وجود دارد که از بیرون آن را دور می زند. آن را دنبال کنید، در انتهای مسیر واقعاً یک صندوقچه وجود دارد، اما هیچ چیز ارزشمندی در آن وجود ندارد. به شهر برگرد.

در ورودی شهر، ملوانی با شما ملاقات می‌کند و می‌گوید که مورگان طلا را از همه جمع‌آوری کرد، آن را بر روی یک گالن ایستاده در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمتی نامعلوم ترک کرد. ملوانان حاضر نمی شوند با شما برگردند و به غارت شهر ادامه می دهند، بنابراین شما به تنهایی به کشتی باز خواهید گشت.
در راه خلیج دارین، دوباره توسط اسپانیایی ها مورد حمله قرار می گیرید، اما لازم نیست آنها را درگیر نبرد کنید، می توانید به دور آنها بدوید.
سوار کشتی شوید و به سمت پورت رویال، به محل اقامت مورگان بروید. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تنها یک سال دیگر خواهد آمد. یک سال بعد به مورگان برگردید و سهم خود را از غنایم مطالبه کنید. با این حال، مورگان می گوید که برادری ساحلی به پایان رسیده است، او خود اکنون یک مزرعه کار است و بخشش و بخشش خود را برای سایر دزدان دریایی زنده از تاج انگلیس به خاطر طلای اسکوریال خرید. پایان داستان دزدان دریایی.

عبور از Corsairs City of Lost Ships

تلاش اصلی

برای شروع ماموریت اصلی بازی - کوئست City of Lost Ships، ابتدا باید به اصطلاح کوئست مربوط به کشتن گداها را تکمیل کنید. در شهر اصلی کشوری که قهرمان شهروند آن است گرفته شده است. (مثلاً برای یان اسپانیا ویلمستاد است).
الیور تراست شما را در خیابان متوقف می‌کند و به شما پیشنهاد می‌دهد با جایزه 1،000،000 پیاستر، تمام گدایان مجمع‌الجزایر را بکشید. شما می توانید با پیشنهاد موافقت کنید یا آن را رد کنید؛ این امر تأثیر کمی در نتیجه بعدی خواهد داشت. حالا باید در شهرها به دنبال گداها بگردید (مردی ژنده پوش که معمولاً روی زمین نشسته است و می تواند در شهر حرکت کند) و با آنها صحبت کنید و دلیل شکار آنها را دریابید. شما باید حداقل با سه گدا مصاحبه کنید. یکی از آنها شما را نزد ولگردی می فرستد که در یکی از جزایر مجمع الجزایر زندگی می کند. اگر در شهر نیست، شب را در میخانه بگذرانید، به زودی پیدا می شود. ولگرد نشان می دهد که فرماندار کل کوراسائو، پیتر استاوسانت، خود در این پرونده دخیل است. به کوراسائو، به مستعمره ویلمستاد بروید.

وارد محل سکونت شوید و به اتاق (در روبروی ورودی) بروید، به سمت صندوقچه نزدیک میز گرد بروید. صندوق قفل است، اما شما کلید ندارید. محل اقامت را ترک کنید و به میخانه بروید. از مالک در مورد کلیددار بپرسید، میخانه دار به شما می گوید که با کلیدساز، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک پیشخوان نشسته است، تماس بگیرید. استاد کلید موافقت می کند که یک کپی از کلید را از صندوق خانه در ازای مبلغ مناسبی تهیه کند، با پیشنهاد او موافقت کند و 2 شب در میخانه منتظر بماند. پس از آن، به خانه به نگهدارنده کلید بروید. برو تو خونه یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را می کشند و به طبقه دوم می روند و کلید را از روی میز می گیرند. اکنون به محل اقامت به سینه بروید. وقتی سرباز روی برگرداند، صندوق را باز کنید و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استووسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را بردارید. برگرد پیش گدا.

معلوم شد که تیزر دن در واقع از جزیره عدالت دیدن کرده است. شما دوباره باید به ویلمستاد، به استاوسنت برگردید و با او صحبت کنید. مور در عرق ویلمستاد، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد تیزر بپرسید، جایی که دن ناپدید شد، صاحب میخانه نمی داند، همچنین، او به شما توصیه می کند که در امور فرماندار کل و فرماندار کل دخالت نکنید. شرکت هند غربی هلند. حالا به محل اقامت بروید و با استاوسونت گفتگو کنید. اما به محض ذکر نام تیزر، فرماندار به شدت محتاط خواهد شد. بگویید که در حال نوشتن یک کتاب هستید، اما واقعاً نمی‌توانید چیزی یاد بگیرید. ما باید نماینده شرکت هند غربی هلند در مجمع الجزایر پیدا کنیم.

به نزدیکترین مستعمره دزدان دریایی بروید. پس از رسیدن به نزدیکترین دیپلمات، از او در مورد نماینده بپرسید، اما دیپلمات از ذکر محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. نام الیور تراست را به نماینده بدهید و او می گوید که مشتری را می توان در سن مارتین پیدا کرد. با کشتی به این جزیره بروید.

گذر بازی Corsairs City of Lost Ships را ادامه می دهیم. پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج های سن مارتین، به سمت ماریگوت رفته و به خانه الیور بروید، که درست روبروی وام دهنده محلی قرار دارد. پس از یک گفتگوی کوتاه، Thrust را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید. از این نامه مکان آن جزیره بسیار افسانه ای عدالت را خواهید فهمید که به هیچ وجه افسانه ای نیست. به کشتی برگردید و به سوی گدای که می شناسید حرکت کنید.

ولگرد کلید Diffindur را به شما می دهد که بعداً مفید خواهد بود.
قبل از رفتن به شهر کشتی های گمشده، کشتی خود را در دفتر بندر بگذارید و به تارتان تغییر دهید. پول را به امانت دار بده تا نگه دارد. افسران را روی قایق ها قرار دهید و همچنین آنها را نزد فرمانده بندر بسپارید. از آنجایی که با ورود به شهر همه چیز را از دست خواهید داد.
به سمت گوشه سمت چپ بالای نقشه شنا کنید. شما به دریای آزاد خواهید رفت. پس از فرمان "شنا"، یک ویدیو پخش می شود و سپس قهرمان خود را در شهر می یابد. دریا مواج است، طوفان وحشی. یکی از ساکنان محلی به نام جورج استوکس به شما نزدیک می شود و می گوید که مرگ کشتی شما را دیده است. تو تنها کسی هستی که زنده ماندی او شما را کمی سرعت می بخشد. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالون Velasco هستید، که محل زندگی یکی از قبیله های جنایتکار - ناروال ها است. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرها. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین خواهد گفت که قبل از پایان طوفان، باید از سر این مکان خداحافظی - دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین دیدن کنید. همانطور که معلوم شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است.

بچرخید و به داخل آب بپرید. شما به فلوت "فرناندو دیفیندور" نیاز دارید، که روی آن همان سینه ای است که با کلید دیفیندور باز می شود. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا کنید و به داخل شکاف بروید. سینه در سمت راست است. همه وسایلت را آنجا بگذار و با آرامش به دریاسالار برو.

شما رسما به عنوان "شهروند شهر" معرفی خواهید شد. شهر تقریباً هر چیزی را دارد که برای یک بندر معمولی است: یک میخانه، یک فروشگاه، یک کلیسا، یک وام دهنده. پولدار داستان خاصی است. همه به شما خواهند گفت که او یک فرد وحشتناک، وحشتناک، یک جنگجو است. بدهکار مکلف است پنج برابر این مبلغ را به او برگرداند. معلوم شد که برامس روح خود را به میکلانتلکوتلی، خدای مردگان آزتک داده است. اگر بدهی بازپرداخت نشد، پس از مدتی، هنگام نقل مکان به هر مکانی، به معبد قربانی، به Tenochtitlan منتقل خواهید شد. خداوند بر شما ظاهر می شود و پول شما را پس می گیرد. اگر آنها را نداشته باشید، از آنجا بیرون نخواهید رفت. این اتفاق حتی پس از خروج از شهر نیز رخ خواهد داد.

حالا به کارول فلرون بروید، نزد صاحب میخانه، هیل برونر، و از او درباره تیزر دن (همان گدای گمشده) بپرسید. همه فکر می کنند او غرق شده است. هیل از شما می خواهد که در مورد این واقعیت که تیزر موفق به رسیدن به سرزمین اصلی شده است سکوت کنید، زیرا دریاسالار تحت هیچ شرایطی نباید از آن مطلع شود. قانون شهر می گوید که هیچ کس مجاز به ساخت قایق یا قایق برای حرکت دریانوردی نیست. هیل از شما می خواهد که بعداً با او ملاقات کنید، او باید اطلاعات دریافت شده را در نظر بگیرد.

پس از مدتی به هیل برگردید. او بعد از ساعت دوازده شب در انبار شراب خود برای شما قرار ملاقات می گذارد (این یکی از کابین های همان کشتی است، شما باید روی عرشه بروید و به سمت عقب کشتی بروید). پس از مکالمه، باید از فلوت فرناندو دیفیندور بازدید کنید، جایی که تیزر اغلب قایقرانی می کرد. هیل نیاز به مدرکی دارد که حق با شماست.

کورسی شهر کشتی های گمشده پیاده روی

اکنون وظیفه شما این است که آندره لبور، یک نجار را در شهر پیدا کنید. به گفته برونر، این او بود که به دن در ساخت کشتی شناور کمک کرد. کارگر برای شما در کابین محافظ کوروت قرار ملاقات می گذارد. نجار به شما خیانت می کند. او یک پلیس را با خود می آورد. آن ها را بکش. به هیل بگویید چه اتفاقی افتاده است. او پیشنهاد می کند تا ردپای جنایت را بپوشاند و یکی از قبیله ها، یعنی "ناروال ها" را قاب بندی کند. برای انجام این کار، باید یکی از "ناروال ها" را در کمان پایگاه آنها (گالیون Velasco) قرار دهید، طلسم قبیله را از او بگیرید و آن را به دریاسالار ببرید و به این ترتیب شک به قتل را از شما دور کنید. پس از انجام این کار، شما وظیفه خواهید داشت که تمام «ناروال ها» را از بین ببرید. ماموران کمک خواهند کرد. پس از کشتن همه، به سمت بشکه های روبروی ورودی بروید. بین آنها یک کلید معمولی برای سینه قرار دارد. در مورد کار با موفقیت انجام شده به دریاسالار گزارش دهید. حالا به هیل برونر برگردید و به او بگویید چه اتفاقی افتاده است. او از شما می خواهد که بعداً به دیدن او بیایید. چند روز شب را در میخانه بگذرانید، سپس به هیل بروید. او می گوید که امروز نیمه شب در میخانه بین کپر و شخص خاصی ملاقات می شود. شما باید در حالی که پشت ستونی در انبار شراب پنهان شده اید، مکالمه را استراق سمع کنید (یک طرف بایستید و حرکت نکنید وگرنه کشف خواهید شد). معلوم شد که اطلاعات واقعاً بسیار مهم است. معلوم شد که کپر و رهبر قبیله "کسپروف" (و او بود) در یک بسته بودند. معلوم شد که تو دریاسالار نیستی، اما او تو را دور انگشتش حلقه کرده است. با دستانت «ناروال ها» را نابود کردی. علاوه بر این، آنها به مکانیک خاصی اشاره کردند. همه چیز را به برونر گزارش دهید. او افکار خود را در این مورد بیان می کند و سعی می کند به یاد بیاورد که قبل از او چه کسی در اینجا زندگی می کرده است. این برای اینکه بفهمیم این مکانیک کیست ضروری است.

چیز بیشتری از هیل یاد نخواهید گرفت. پس از مدتی او کشته می شود. پیشخدمت میخانه، آرمو دولین به شما خواهد گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است، و متذکر شده است که قبل از مرگ او از او درباره مردی که قبل از او در اینجا زندگی می کرده است، سؤال کرده است.

برو پیش دریاسالار او به شما خواهد گفت که در این موضوع دخالت نکنید. سعی کنید قدیمی ترین ساکنان شهر را پیدا کنید. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. وقتی به سمت او می روید، سه "کاسپ" را می بینید که تلاش می کنند زن بدبخت را بکشند. آنها را بکشید و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان قدردانی دریافت کنید (اگر نتوانید بانوی مسن را نجات دهید، اورلی برتین همه چیز را به شما خواهد گفت). نام او هنریک ویدکر است و او بود که راهی برای لنگر انداختن کشتی های شهر پیدا کرد. به نظر می رسد که دریاسالار او را در بارک سن گابریل، پایگاه قبیله کاسپر منزوی کرده است. باید به او برسی شما باید به تنهایی کل قبیله را نابود کنید.

سفر به شهر کشتی های گمشده

با هنریک صحبت کن به نظر می رسد که شهر فقط توسط سه اسکلت کشتی پشتیبانی می شود و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که او را از اینجا بیرون کند. اما: اولاً او آن را به شما می فروشد و فقط یک و نیم میلیون و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این تنها با کمک چرخ دنده ای که هنریک در آب انداخته می شود. وظیفه شما این است که با لباس مخصوص به زیر آب بروید (این کار فقط از ساعت 10:00 تا 19:00 انجام می شود) و تجهیزات را تهیه کنید. هوای موجود در لباس تنها شش دقیقه است و موجودات حریص وحشتناکی در زیر شهر ظاهر شده اند.

کت و شلوار در داخل سکوی فونیکس روی دیوار آویزان است. او به طور خودکار می پوشد (و در می آورد)، شما فقط باید به او نزدیک شوید.
برو زیر آب مکان چرخ دنده به طور تصادفی ایجاد می شود. شما باید با خرچنگ های بزرگ مبارزه کنید. فقط با شمشیر می توان مبارزه کرد. شما هم نمی توانید بدوید و فقط شش دقیقه فرصت دارید.

با یافتن دنده، به مکانیک برگردید. کوروت باید با تمام اجناس لازم برای قایقرانی تهیه شود. اینها گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه، بمب، بوم، دارو، تخته، آذوقه، باروت و سلاح هستند. به پیشخدمت میخانه آرمو دولین بروید. بنابراین، پوسته های اسلحه را می توان از خانم های خانه دار تهیه کرد. اینها لی تورز، اورلی برتین، آلیس تیلور و الیزا کالوو هستند. الیزا به یک عود، 10 خوشه انگور و 3 بطری شراب، لیا - 10 کیسه نمک نیاز دارد. آذوقه، تخته و بوم را می توان از صاحب فروشگاه خریداری کرد. پدر فرشته دارو را به شما می دهد. برای باروت و اسلحه، باید با پلیس جان ورکمن تماس بگیرید. او در این شرایط کمک خواهد کرد: او را با خود ببرید.

باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. پس از اتمام ست، به مکانیک بروید، طوفان از قبل شروع شده است. اما کپر او را دستگیر کرد. ما باید به دانشمند کمک کنیم.

به محل اقامت بروید. اینجا مکانیک نیست. او در زندان تارتاروس است. هر چه سریعتر آنجا بدوید. متأسفانه، آزاد کردن Wedeker امکان پذیر نخواهد بود - او در قفس است و زمانی برای جستجوی کلید وجود ندارد. مکانیک شما را به دکل دوم فلوت فرناندو دیفیندور می فرستد، همان جایی که تیزر دن سینه خود را پنهان کرده بود.
پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از نماد "باز" ​​برای بیرون رفتن به دریای آزاد استفاده کنید. تلاش تکمیل شد.

همین عبور کورسیرها به هر کدام خودشان!

بازی: پلتفرم: PC ژانر: اکشن، افزودنی، rpg تاریخ انتشار: 7 دسامبر 2012 در روسیه: 7 دسامبر 2012 سازنده: BlackMark Studio ناشر در روسیه: Akella / Track down ما یک دیسک با بازی در دست داریم "Corsairs: به هر یک از خود"با نام گذاری فوق العاده به روش انگلیسی اودیسه دزدان دریاییاز شرکت "آکلا"و یک استودیوی توسعه فن Black Mark Studio. ظاهراً آنها آواز قو روس ها خواهند شد "کورسیرها"، که در زیرزمین پایتخت در یک خانه قدیمی در سال 2000 در سپیده دم بازی های سه بعدی ظاهر شد. تاکنون تغییرات بسیار نادری در این سبک منحصر به فرد رخ داده است. با انتشار فیلم فاجعه بار Corsairs 3 در سال 2005، تیم توسعه فن‌ساخته Seaward.Ruتمام کاستی‌های افزونه «Corsairs: Return of the Legend» در سال 2006 و دنباله آن «Corsairs: City of Lost Ships» در سال 2007 را اصلاح کرد. گام بعدی آنها قرار بود "Corsairs 4" باشد، اما توسعه به تعویق افتاد و در قدیم "کورسیرها"هنوز تقریباً همه چیز باقی مانده بود که می‌توان آن را تغییر داد یا در انتظار یک ضربه بهتر کرد. این دقیقاً همان کاری است که دیگر طرفداران سریال انجام دادند و یک استودیو تشکیل دادند علامت سیاه. بعد از اینکه مشخص شد که "آکلا"از شر Corsairs 4 خلاص شدند و پروژه را مادام العمر متوقف کردند، بچه ها با حمایت یک ناشر حریص که حقوق Storm Engine را داشت، شروع به تجاری سازی افزونه آماتور خود کردند.
تا به امروز، طرفداران نه تنها در روسیه، بلکه در خارج از کشور - در سایت PiratesAhoy به "Corsairs" وفادار می مانند! آکلا در کارنامه خودش از دست داد

نتیجه این همکاری نقدهای نفرت انگیز همراه با انتقاد شدید است "KS"برای گرافیک های قدیمی از زمان "Corsairs 3". به هر حال، مردم به اندازه کافی نمی دانند چیست "آکلا"سپس از سال 2002 از شکست خورده ها با هنر کار کردم "Corsairs 2"، که بعداً تحت مجوز به "دزدان دریایی کارائیب" تبدیل شد دیزنی. حتی سازندگان ما، مسلما، به سادگی از دیدن اسکرین شات های بازی با تعجب های «وای خدای من، این چه خبر است! این بازی چه سالی است؟» این یک تضاد خوب با همان صحنه های دریا از Assassins Creed 3 است، درست است؟ نقد منصفانه است. Storm Engine نسخه 2.8 اکنون یک قطعه تاریخی است. او در سال 2007 بازنشسته شد، زمانی که شهر کشتی های گمشده به دلیل گرافیک ارزانش مورد انتقاد قرار گرفت. موتور طوفان - بقایای عظمت سابق آناما Storm Engine در یک زمان یک توسعه پیشرفته روسی بدون هیچ گونه مشابهی در غرب بود. برنامه نویسان روسی موفق شدند سه موتور گرافیکی بزرگ را در یک موتور ترکیب کنند - یک جزء زمینی در ژانر اکشن، نبردهای دریایی و یک نقشه جهانی با اقتصاد توسعه یافته. همه اینها باید با هم کار می کردند و یکدیگر را تکمیل می کردند. و کار کرد. و تا به امروز کار می کند و به گونه ای که خود سازندگان آن انتظار نداشتند. حتی یک پیشرفت کامل در توسعه موتور طوفان در بازی شکست خورده "ماجراهای کاپیتان خون" رخ داد. او سابقه طولانی رنج خود را دارد. اما همه اینها را می توانید در اینجا از زبان خود توسعه دهندگان بخوانید، خوشبختانه آنها به شیوه ای بسیار جالب و آموزنده صحبت می کنند. "Corsairs: به هر یک از خود"فقط برای طرفداران سریال طراحی شده و توسط همین طرفداران ساخته شده است. بازی را نوعی پروژه مستقل در نظر بگیرید. دیگران به شدت ناامید خواهند شد. یک نگاه ساده به اسکرین شات ها و ارزیابی ما از بازی کافی است تا متوجه شویم برخی از ناشران در روسیه چقدر فقیر و کم پول هستند، که زمانی جسارت داشتند که اجازه دهند مجموعه ای شگفت انگیز از بازی ها از دستانشان برود و بخیل بودند. نقطه دوبلون طلایی در نهایت، همه امیدها برای ظهور "Corsairs 4" سقوط کرد. اکسیژن استودیو به شدت روی پروژه کار می کند Seaward.Ruدر سال 2010 بسته شد. برای اینکه غمگین نباشیم، بیایید دیدگاه یک هوادار مهربان را در مورد آن پیدا کنیم "KS".
شهرها و سکونتگاه های موجود در بازی از زمان Corsairs 3 حفظ شده اند. موقعیت هوادار: برای هر کدام برای خودش

اولین افزونه طرفداران "بازگشت افسانه" برای "Corsairs 3" قرار بود بازی را به یک بازی چند حزبی با بالاترین درجه قابلیت پخش مجدد بر اساس اصل شطرنج تبدیل کند. اما در واقع، هر مهمانی جدید به دلیل مجموعه ضعیف کوئست ها، بی مزه تر از مهمانی قبلی می شد. در "GPK" آنها سعی کردند با کمک تعداد مناسبی از داستان های کوچک و چند بزرگ، از جمله طرح داستان با کاپیتان خون، یک صف دزدان دریایی و جستجوی شهر جادویی کشتی های گمشده، وضعیت را تغییر دهند. اما با شروع "به هر کسی مال خودش"طرح دیگر به یک عنصر مکمل تبدیل نمی شود، بلکه به عنصر اصلی تبدیل می شود! این داستان با وجود سهم قابل توجهی از "هاردکور" به شیوه ای جالب، خوب و گسترده ارائه می شود (در برخی کارها باید جزئیات دیالوگ ها را به خاطر بسپارید یا روی کاغذ بنویسید). به طور کلی این قدرتمندترین جنبه جدید است "کورسیرها".

همانطور که توسط سازندگان تصور می شود، قهرمان داستان زندگی در مجمع الجزایر را از ابتدا شروع می کند، درست همانطور که زمانی ماجراها در اصلاح معروف ALexusB آغاز شد. "بازگشت یک افسانه دریایی"، فقط در اینجا شما برهنه به دنیای بازی پرتاب نمی شوید. که در "KS"اوضاع با جستجوهای داستانی تند شده است. با تشکر از آنها، اولین شهر سنت پیر در مارتینیک شناخته شده می شود - ما از صاحب فروشگاه دیدن می کنیم که از ما درخواست کرد تا در ایجاد رقابت در شهر کمک کنیم، وام دهنده، که برای او یک اسپانیایی را از اسارت نجات دادیم، و ما به یاد داشته باشید صاحب میخانه را که به دلیل تمایل خودمان تنها دخترم را به خاطر قاچاق از دست دادم.

"به هر کسی مال خودش"- اینها چنین هستند "کورسیرها"، که ما (هواداران سریال) در سال 2005 با خواندن دست اول آخرین پیش نمایش های "Corsairs 3" واقعاً دلتنگ آن شدیم. تمام فانتزی های وحشیانه سرویس مطبوعاتی ناشر، همانطور که پس از انتشار K3 معلوم شد، اکنون در "KS"در قالب تکنیک های تجسم یافته، ویژگی های بازی و بخش هایی از گیم پلی. به همین دلیل، موتور طوفان قدیمی هنگام کار در رابط و محاسبه فرمول‌های اسکریپت متعدد به صدا در می‌آید و کند می‌شود. هنوز هم می خواهد! به هر حال، این فناوری هفت ساله مسئول محاسبات اشتباه بسیار پیچیده ای است، از جمله تجارت خودکار، جابجایی اسکادران ها در نقشه جهانی حتی زمانی که در خشکی هستید یا در یک میخانه خوابیده اید، یا مثلاً اشتباه محاسبه حداقل 4 ویژگی تعادل تیغه ها در حین شمشیربازی همزمان بیش از 30 نفر در قاب!

"Corsairs" قدیمی در جزئیات جدید

Black Mark Studioبا تغییرات جزئی با موتور تداخل پیدا کرد (از ترس خراب شدن چیزی که عالی کار می کند). اما آنها در بخش اسکریپت کار شگفت انگیزی انجام دادند و تا آنجا که می توانستند برای تغییر داده های خارجی بازی سرمایه گذاری کردند - یک رابط سخاوتمندانه، مدل ها و بافت های جدید، یک بسته کامل از نقشه های زیبای باستانی و غیره. ما تعداد زیادی قطعه جدید دریافت کردیم که بدون اشکال کار می کنند. مثلاً کیمیاگری. در همان ابتدای بازی، شما عملاً به آن توجه نمی کنید - به نظر می رسد که در آن بی فایده و غیر ضروری است "کورسیرها"عنصر اما هنگامی که با موارد کمیاب در صندوقچه ها و در بازرگانان، دستورالعمل هایی برای ایجاد، به عنوان مثال، یک نارنجک دستی مواجه می شویم، شروع به فکر کردن در مورد مفید بودن این توانایی می کنید.
Alchemy یکی از قسمت های جدید بازی است که توضیحات کلی آن در دفترچه راهنما 80 صفحه متن چاپ شده را اشغال می کند!برای کسانی که از مجمع الجزایر کارائیب در بازی های قبلی این سری خسته شده اند، در "به هر کسی مال خودش"یک سیستم جستجو برای جزایر ناشناخته پیاده سازی شده است. این کار با استفاده از دستگاه های ناوبری انجام می شود. در چنین مکان هایی، شاید، یک اروپایی هنوز حتی پا نگذاشته است - یا ثروت یا یک قبر در آنجا در انتظار او است. بله، بله، بومیان و وحشی ها به شما اجازه نمی دهند در مسیر معادن طلا یا گنجینه های طلسم که جوایز قابل توجهی را به شما می دهند خسته شوید - یکی دیگر از ویژگی های جدید بازی. همه اینها را می توان از شایعات با برقراری ارتباط با استعمارگران مجازی فهمید. اما گنجی که کسی وعده داده است ممکن است در واقع یک صندوقچه با کفش های پاره شده یا اجساد حیوانات باشد.

توسعه دهندگان به طور قابل توجهی سیستم شمشیربازی را تغییر داده اند و یک سیستم هفت دکمه (!) از ضربات و فانت ایجاد کرده اند. که در "KS"ویژگی های تیغه نه تنها قدرت حمله و وزن دارد، بلکه تعادل تیغه ها را نیز دارد. مورد دوم مرکز جرم بین دسته و نوک تیغه را نشان می دهد. تعادل ما را وادار می کند که یک تکنیک شمشیربازی را بین ضربات نافذ و فانت انتخاب کنیم. بنابراین، یک رویکرد باتجربه برای انتخاب تکنیک تیغه و شمشیربازی در مراحل اولیه بازی، قهرمان داستان را در برابر دشمن آسیب ناپذیر می کند، که طبیعتاً شما را از تکیه بر مرزها یا کلیک های معمولی "blow-block" منع نمی کند.

ناوگان کشتی ها نیز در بازی به روز شده است. همه مدل ها نه تنها در خارج تغییر کرده اند - آنها مجهز به سیستم تخریب چند سطحی دکل ها، یک تیلر سرگردان (بدون آن کشتی نمی تواند بچرخد، تبدیل به طعمه آسان می شود) و ویژگی های تعادل دارند. تعداد چیزها و اسلحه ها به عددی رسید که قبلاً در سریال بی سابقه بود. همه چیز، از یک پوسته معمولی تا یک جستجوی عظیم، مطابق با واقعیت های تاریخی تأیید می شود. حتی یک مسکووی که در مجمع الجزایر سرگردان است به قهرمان داستان می آموزد که ودکا را درست بنوشد تا مست نشود.

ظاهراً هفت سال پیش "به هر کسی مال خودش"با صدای بلند دریافت می شد. خوب، حالا اگر قیمت خرده فروشی دیسک یا تصویر در Steam مناسب بود، هیچ کس شکایت نمی کرد. خوب Black Mark Studioحرفه ای بودن خود را در همه چیز نشان نداد. به عنوان مثال، بخش صوتی بازی، همراه با کپی های ساکنان شهر، ضعیف تر شده است (به روز شده اند، اما اکنون تعداد آنها کمتر شده است)، همراهی موسیقی به طور قابل توجهی کاهش یافته است و بسیاری از صداهای دنیای اطراف ما ناپدید شده است - چگونه دریا را بدون صدای امواج و موج سواری دوست دارید؟
توسعه دهندگان ناوگان کشتی ها را با 20 مدل جدید با بافت ها و ویژگی های مختلف به روز کرده اند. "آکلا"برای نگرش خائنانه او نسبت به بهترین برند بازی، که در سال 2000 تنها سبک منحصر به فرد جهان را به وجود آورد! زمان زیادی برای "Corsairs 4" فرا رسیده است، زیرا ما همچنان با شمشیر به رقصیدن آهنگ های دزدان دریایی روی خرابه های موتور طوفان 2.8 ادامه می دهیم و کشتی ها را در پس زمینه جزایر زاویه دار با نقاط طاس غرق می کنیم. با این حال، ما به لطف افرادی از محافل هواداران مانند جادو اعتقاد داریم به سمت دریاو Black Mark Studio!

طرفداران:طرحی جذاب و طولانی مدت؛ تعداد زیادی ماموریت کوچک اضافه شده است. کیمیاگری; سلاح جدید؛ شمشیربازی پیشرفته؛ سیستم افسر با نام تجاری جدید (از جمله معاملات خودکار برای خزانه دار).
معایب:گرافیک قدیمی؛ تسویه حساب های مکرر؛ موسیقی متن ضعیف؛ انیمیشن دست و پا چلفتی بدون تنظیمات باقی ماند. این بازی فقط برای طرفداران در نظر گرفته شده است. در مورد سیستم رتبه بندی بازی

راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. جواهر دزدیده شده
از مجله:در جنگل با جسد یک دزد دریایی یا یک راهزن روبرو شدم. بر روی بدن، در میان چیزهای دیگر، من توانستم گوشواره های باشکوهی پیدا کنم. ارزش این را دارد که در شهر بپرسید تا ببینید که آنها ممکن است متعلق به چه کسی باشند. فکر می کنم می توانم پول خوبی برای آنها بگیرم.
از مجله:به نظر می رسد که گوشواره ها متعلق به همسر فرماندار بوده است. ژاک دیل دو پارکت بسیار خوشحال بود که جواهرات به خانواده بازگشت و نقشه مجمع الجزایر را به من داد.
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. آدمخوارها
از مجله:در اداره بندر متوجه شدم که مردی به نام پروسپر تروبال به کمک نیاز دارد و بلافاصله. من برای پیدا کردن او عجله خواهم کرد. همانطور که به من گفته شد، او باید در کنار چاه باشد، نه چندان دور از دروازه های شهر.
نه چندان دور از دروازه به جنگل، یک خانه اداره بندر وجود دارد. برو داخل و با پل گری صحبت کن. دوستش قرار بود به تنهایی با سرخپوستان در جنگل بجنگد. او به کمک نیاز دارد. از دفتر بندر خارج شوید، به سمت چپ بروید و در نزدیکی دروازه Prosper Trubal را خواهید دید - با او صحبت کنید.
از مجله:نمی‌دانم چقدر می‌توانم از این درآمد کسب کنم یا اصلاً می‌توانم آن را به دست بیاورم، اما نمی‌توانستم مردی را که دخترش در خطر مرگ بود رد کنم. من با پروسپر تروبال به جنگل می روم تا باندی از سرخپوستان را که در حال ربودن مردم شهر سنت پیر هستند، از بین ببرم. از دروازه خارج شوید، در امتداد دوشاخه ها به این شکل حرکت کنید - چپ، چپ، راست (در نزدیکی انتقال به محل غار، پروسپر شما را متوقف می کند و به شما می گوید که در نزدیکی هستید). به محل مورد نظر بروید، به سرخپوستان حمله کنید و سعی کنید آنها را از Prosper دور نگه دارید، که آنها را با شلیک های دقیق خواهد کشت. با پروسپر صحبت کنید، وارد غار شوید و به سمت سرخپوستان بشتابید. راه ورود به کوپه سمت چپ باریک است، می توانید پشت آن بایستید و حمله سرخپوستان را یکی یکی دفع کنید. بعد از کشتن همه، با پروسپر صحبت کنید - دخترش زنده است!
از مجله:من و پراسپر با موفقیت افراد شرور پوست قرمز را که در واقع آدمخوار بودند نابود کردیم. ما باید یک زندانی دیگر را از غار بیرون بیاوریم و به شهر برگردیم.
در قسمت دورتر غار، دیلبرت کورسی را پیدا کنید و با او صحبت کنید. غار را ترک کنید و دوباره با پروسپر صحبت کنید. به شهر بازگردید و از پروسپر و گیلبرت جایزه دریافت کنید، 8000 پزو و 30 دوبلون.
از مجله:همه چیز به خوبی تمام شد. سلینا و پدرش به شهر بازگشتند و من برای کمک خود پاداشی شایسته دریافت کردم.
پول را به کشتی سازی بدهید و کشتی مال شماست.
از مجله:خب آرزوی میشل برآورده شد: کاپیتان شدم! هه، اگر پولا الان می توانست من را ببیند که با افتخار در عرشه این پوسته کوتاه قدم می زنم! من یک کاپیتان هستم... نمی توانم به این موضوع عادت کنم. اگرچه، لعنتی، خنده دار است - چه کسی فکرش را می کرد؟ خوب. زمان آن فرا رسیده است که کاپیتان تازه به کار گرفته شده شروع به استخدام تیم کند. برادرم گفت که میخانه دار می تواند در این مورد به من کمک کند. حالا من تقریبا یک کاپیتان واقعی هستم - من تیم خودم را دارم! من به معنای واقعی کلمه دارم از غرور می ترکم. لعنت به برادرم... حالا وقت آن است که برای کشتی ام دنبال یک ناوبر بگردم - من خودم حتی به سختی می توانم از بندر به دریا بروم، چه برسد به گوادلوپ. اجازه دهید دوباره از ساقی بپرسم - از آنجایی که او به تیم کمک کرد، به این معنی است که او احتمالاً به ناوبر کمک خواهد کرد.
از مجله:در بندر موفق شدم در مورد یک دریانورد به نام Folke Delucc که به دلیل بدهی زندانی شده بود، مطلع شوم. من چاره دیگری ندارم - باید سعی کنم این مرد را از پشت میله ها بیرون بیاورم.
من میرم پیش فرمانده فرمانده به شما توصیه می کند که با یک وام دهنده تماس بگیرید؛ اگر این مبلغ را دارید، بلافاصله بدهی را پرداخت می کنید، اگر نه، وظیفه وام دهنده را تکمیل می کنید.
از مجله:به عنوان پرداخت بدهی فولکه دلوک، وامدار کار نسبتاً خطرناکی به من پیشنهاد کرد: عصر به خلیج لو مارین بروم، یک اسیر اسپانیایی را از دزدان دریایی که قرار بود به انگلیسی ها تحویل دهند، بازپس بگیرم و به او تحویل دهم. شما باید با پای پیاده از طریق جنگل به میعادگاه بروید
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. محصول کمیاب
یکی از نگهبانان در ورودی بندر فرانسه از چارلز می خواهد که یک بطری شراب اروپایی برای او بیاورد. نگهبان را می توان با 1000 پزو به فرمانده قلعه تحویل داد و پس از آن تلاش بسته می شود. شراب را می توان از هر دستفروشی به قیمت 700 پزو خریداری کرد. صبح روز بعد ما مأمور جستجو را پیدا می کنیم و شراب را تحویل می دهیم، 1000 پزو دریافت می کنیم. نگهبان از چارلز می خواهد که شراب بیشتری دریافت کند، نه کمتر از 10 بطری، نه بیشتر از 60 بطری. برای هر بطری، 1000 پزو پیشنهاد می شود، شراب باید ظرف یک هفته آورده شود. با مغازه دار تماس می گیریم و در مورد شراب صحبت می کنیم. او پاسخ می دهد که مقدار زیادی ندارد، اما برای پاداش 1000 پزو به شما توصیه می کند که با صاحب فروشگاه تماس بگیرید. بازرگان ساکت است و از هیچ شرابی حرف نمی زند. دوباره نزد مغازه دار برمی گردیم. با او بی ادب نباش! مودبانه می پرسیم چطور این اتفاق افتاد. برای 2000 پزو دیگر نامه ای دریافت می کنیم که با آن دوباره به تاجر می رویم. حالا او قبول کرد که به ما شراب بفروشد. مهم! برای خرید 60 بطری باید 30000 پزو جمع آوری کنید، بنابراین بهتر است قبل از رفتن به کارخانه کشتی سازی و خرید لوگر، این تلاش را کامل کنید.
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. مهندس اسپانیایی
بپرسید چه کاری باید انجام شود - دزدان دریایی را متقاعد کنید که مهندس اسپانیایی را که از دوستان وام دهنده است، رها کنند. دزدان دریایی باید از ساعت 21:00 تا 24:00 در خلیج Le Marin منتظر باشند. مسیر زیر را از طریق جنگل دنبال کنید - چپ، راست، راست، مستقیم در امتداد تنها مسیر. به سمت آب بروید، دزدان دریایی با یک مهندس اسپانیایی در سمت راست خواهند بود. با آنها صحبت کنید، دو دزد دریایی را بکشید، سپس با اسپانیایی بی اعتماد مبارزه کنید. پس از شکست دادن او، دوباره با او صحبت کنید.
از مجله:دزدان دریایی واقعاً غیرقابل تحمل بودند و من مجبور شدم با آنها مقابله کنم. اسپانیایی سعی کرد با برداشتن سابر از جسد دزد دریایی و درگیر شدن در جنگ با من از شر من خلاص شود، اما من به سرعت او را آرام کردم. عجیب است، اما اسپانیایی ادعا می کند که وام دهنده را نمی شناسد... با این حال، این به من مربوط نمی شود. اکنون باید زندانی را به سن پیر ببرید.
در شهر باید از ملاقات با نگهبانان خودداری کنم تا زمانی که اسپانیایی را به خانه وامدار ببرم، در غیر این صورت ناگزیر مشکلی پیش خواهد آمد. تا شب نمی توانید به شهر بروید، زیرا ... نگهبانانی در دروازه خواهند بود. به شهر دزدان دریایی بروید، به میخانه بروید و تا شب یک اتاق اجاره کنید. یا فقط تا بعد از نیمه شب صبر کنید. به سنت پیر بروید، وارد شهر شوید - دروازه محافظت نمی شود. با این حال، افسرانی هستند که در امتداد خیابان راه می‌روند - از ملاقات با آنها خودداری کنید، در نهایت با یک وام‌دهنده مواجه خواهید شد. با او صحبت کنید، رسیدهای فولک را دریافت کنید. به زندان بروید، رسیدهای فرمانده فولکه را نشان دهید. ناوبر شما برای شما آورده خواهد شد. با او صحبت کنید، زندان را ترک کنید، به امید سوار شدن به یک کشتی جدید. در دروازه های شهر توسط یک پسر بامزه خاص - والتر کوچر - از شما استقبال می شود. او به من اطلاع داد که سزار کریگ، صاحب میخانه دزدان دریایی لو فرانسوا، می خواهد از انبار کشتی من برای حمل یک محموله شراب به گوادلوپ استفاده کند و حاضر است ده هزار پزو برای این کار بپردازد. در موقعیت من احمقانه است که چنین پیشنهادهایی را دور بزنم. پس از تجهیز کشتی برای سفر، بلافاصله به لوفرانسوا خواهم رفت. پس از موافقت، به عرشه کشتی بروید، Enter را فشار دهید و به کابین بروید. Folke Deluc در تیم من است. باید او را به کشتی خود ببرم و در کابین جلسه ای برگزار کنم - شاید فولکه چیز مفیدی به من بگوید. با فولک صحبت کن برو به ساحل. برای کشتی من باید حداقل 100 گلوله توپ، نوک سینه و بمب، 100 قسمت باک شات و باروت برای 200 گلوله خریداری شود. پس از انجام این کار، به عرشه کشتی بروید. وارد کابین شوید، با فولک صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که باید 50 اسلحه بخرید. به همان فروشگاه بروید و یک اسلحه بخرید. دوباره با Folke صحبت کنید، 10 بشکه رم و 100 قسمت غذا از فروشگاه بخرید. به بندر لوفرانسوا بروید، پیاده شوید، به مکان دیگری بروید و وارد دهکده دزدان دریایی شوید. با صاحب مسافرخانه صحبت کن، می گوید کسی را نزد تو نفرستاده است. ظاهراً شما را به دام انداختند. به کشتی خود برگردید و دزدان دریایی به شما حمله خواهند کرد. با کلیک کردن بر روی LMB به آنها شلیک کنید. با استفاده از کلیدهای 1، 2، 3 و 4 می توانید پرتابه ها را تغییر دهید. از کلید "TAB" برای نشانه گیری اسلحه ها استفاده کنید تا زمانی که دید تغییر کند و شلیک کنید. برای سرعت بخشیدن به نبرد، کلید R و سپس کلید + را چندین بار فشار دهید. دیر یا زود دزدان دریایی سوار شما می شوند - آنها را در نبرد شکست دهید. پس از تسخیر کشتی، همه کالاها را دوباره در کشتی خود بارگیری کنید. مبارزه آسانی نبود، اما موفق شدم در آن پیروز شوم. فکر می کنم آنچه اتفاق افتاد درس خوبی برای من باشد. خوب، حالا می توانید نفس راحتی بکشید و در نهایت به گوادلوپ بروید.

آخرین مطالب در بخش:

ستاره جدید در صورت فلکی ماکیان (V2467 Cyg) Cygnus -
ستاره جدید در صورت فلکی ماکیان (V2467 Cyg) Cygnus - "Flying Star"

کویچی نیشیاما و فوجیو کاباشیما از ژاپن در 31 مارس با دوربین و لنز الکترونیکی کشف کردند.

غنایم جنگ: چگونه سربازان شوروی جمعیت آلمان را
غنایم جنگ: چگونه سربازان شوروی جمعیت آلمان را "دزدیدند".

«دو روز بعد، جلسه ی کومسومول گردان تشکیل شد، فرمانده گردان صحبت کرد و نسخه سادووی را گفت و اضافه کرد که او را باور کرده است و...

تست فیزیک با موضوع «رادیواکتیویته به عنوان شواهدی از ساختار پیچیده اتم ها
تست فیزیک با موضوع «رادیواکتیویته به عنوان شواهدی از ساختار پیچیده اتم ها

اشیاء خطرناک رادیواکتیویته و تشعشع تکلیف شماره 1سوال: رادیواکتیویته چیست؟1) این توانایی برخی از مواد برای انتشار مضر است...