شخصیت های غیر معمول در افسانه ها و تمثیل ها چیست؟ تجزیه و تحلیل داستان عامیانه تاتار "سه دختر"

1. شما داستان پریان سن اگزوپری شازده کوچولو را خوانده اید. درباره koms و این داستان در مورد چیست؟ قهرمانان او چه کسانی هستند؟ در مورد هر یک از آنها بگویید. 2. آنچه در آن است

یک اثر افسانه و واقعی چیست؟

3. شازده کوچولو و ما در مورد چه چیزی یاد خواهیم گرفت؟

4. افسانه به بزرگسالان یادآوری می کند که آنها نیز کودک بوده اند، نباید کودکی را فراموش کرد، زیرا کودکان احساس حادتری دارند و گاهی زندگی را عمیق تر از بزرگسالان درک می کنند. افسانه (کلمات، اعمال قهرمانان رابطه) در این باره چه می گوید؟

1) نقل قول های زیر از کدام آثار A.S. Pushkin گرفته شده است؟

1) در مسیرهای ناشناخته وجود دارد
آثاری از حیوانات ناشناخته
کلبه آنجا روی پای مرغ
بدون پنجره، بدون در ایستاده است.

2) باد، باد! شما قدرتمند هستید
گله های ابر را می راند
دریای آبی را هیجان زده می کنی
هر جا که در فضای باز پرواز می کنید
از کسی نترس
جز خدا تنها

3) دوست دختر روزهای سخت من
فرسودگی عمیق من!
تنها در بیابان جنگل های کاج
خیلی وقته که منتظر من بودی
2) نقل قول های افسانه های A.S. Pushkin را تمام کنید:
1) سه دختر زیر پنجره ...
2) سنجاب آهنگ می خواند ...
3) و روز و شب گربه دانشمند است ...
4) حکایت دروغ است و اشاره ای در آن است!

3) شخصیت افسانه توسط A.S. Pushkin را با توصیف بشناسید.
قد بلند، باریک، سفید،
و او آن را با ذهن و همه چیز خود گرفت.
اما مغرور، شکسته
با اراده و حسادت

4) شعر «زندانی» با چه اتفاقاتی در زندگی پوشکین مرتبط است؟
1) تحصیل در لیسیوم Tsarskoye Selo
2) پیوند به کیشینو
3) سفر به اطراف قفقاز

5) شعر «ازناک» چند شخصیت دارد؟

7) اگر تصویرسازی این شعر به شما پیشنهاد شود، چه چیزی را به تصویر می کشید و از چه رنگ هایی استفاده می کنید؟

1. افسانه مهره دوردست که پدرخوانده گفته چه نقشی در داستان دارد؟

2. سعی کنید تعیین کنید که افسانه در فندق شکن چیست و واقعیت چیست، آیا هافمن مرز بین افسانه و واقعیت را به وضوح بیان می کند؟ چرا نویسنده چندین بار بر شباهت خارجی فندق شکن به پدرخوانده تاکید می کند لطفا حداقل با یک سوال کمکم کنید!!

خلاصه درس خواندن ادبی پایه دوم

UMK: خواندن ادبی، نویسنده E.I. Matveeva، سیستم Elkonin-Davidov

فصل: کلمه مثل در یک افسانه

موضوع: کلمات تمثیلی در افسانه های ک.د. اوشینسکی "دو گاوآهن" و "باد و خورشید"

هدف: برای کشفنتیجه گیری های آموزنده بر اساس داستان های روزمره در افسانه ها-مثل هاK.D.Ushinsky "دو گاوآهن" و "باد و خورشید"

وظایف:

ویژگی های یک افسانه-مثل را تعیین کنید، یاد بگیرید آموزه های موجود در افسانه ها را شناسایی کنید.

توانایی نتیجه گیری را توسعه دهید، اقدامات قهرمانان را با معیارهای اخلاقی مرتبط کنید.

کمک به آموزش ارزش های اخلاقی مانند مهربانی و سخت کوشی.

مراحل درس

فعالیت معلم

فعالیت های کودکان

1-ایجاد موقعیت یادگیری

اسلاید 1تمثیل

این کلمه برای شما چه معنایی دارد؟

اسلاید 2 داستان کوتاه

داستان دنیایی

معنای پنهان

حاوی آموزش

تمثیل یک داستان کوتاه روزمره با معنایی پنهان است که حاوی یک درس است.

مَثَل درسی در یک مثال است

تدریس چیست؟

آموزش به زندگی می آموزد، ذهن، رفتار نکردن، مهربانی، رحمت، سخت کوشی، دوست داشتن همسایه را می آموزد.

بیایید درس قبل را به یاد بیاوریم. مَثَل را بخوانید:

مَثَل حاوی چه درسی است؟

اینجا اومد بیرونبذر افشان بذر. و هنگامی که کاشت، چیز دیگری بوددانه در کنار جاده افتاد و پرندگان به آن نوک زدند. دانه های دیگر بر روی مکان های سنگی که زمین کمی وجود داشت، افتاد و به زودی جوانه زد، اما به زودی پژمرده شد، زیرا نه ریشه داشت و نه رطوبت. دیگری در خارها افتاد و خارها او را خفه کردند. دانه دیگری روی آن افتادزمین خوب و میوه داد

کسی که گوش برای شنیدن دارد، بشنود!

به یکدیگر می آموزد که مراقب، مهربان و حساس باشند. گذشته از همه اینهازمین خوب قلب خوبی است

حل مشکلات عملی خاص

به نظر شما در کلاس چه خواهیم کرد؟

صفحه 49 را باز کنید. K.D.Ushinsky

آیا تا به حال این نام را شنیده اید؟

-گوش دهید و به خاطر بسپارید: KDU یک نویسنده و معلم بزرگ روسی است. در سال 1824 در شهر تولا متولد شد - این حدود 200 سال پیش در خانواده یک نجیب زاده است. او بسیاری از داستان های جالب، افسانه ها برای کودکان نوشت.

پرتره KDU را پیدا کرده و امضا کنید.

نویسنده، داستان نویس...

کار گروهی

(کارت هایی با سه پرتره بدون امضا: A.S. Pushkin، K.D. Ushinsky، F.K. Sologub)

فیزمنتکا:

در یک میدان باز، ترموک.

دود از دودکش خارج می شود.

یک قفل روی در وجود دارد.

چه کسی می تواند آن را باز کند؟

خرگوش خاکستری در حال پریدن و لوپ -

و از آستانه پرید

ترموک تلوتلو خورد،

و قلعه باز شد.

خواندن "دو گاوآهن"

اسلاید 3 - عکس گاوآهن

خواندن باد و خورشید

قهرمانان افسانه ها را نام ببرید

این آثار را به چه ژانری می توان نسبت داد؟ چرا؟

دانش آموزان آماده خواندن.

گاوآهن براق و گاوآهن زنگ زده

باد، خورشید، انسان

داستان چون ...

تمثیلی چون...

قصه ها-مثل ها

افسانه + مَثَل = افسانه-مثل

کار گروهی

درس را فاش کن

کار گروهی

( برای هر گروه قطعه کار)

1 گرم - نمایش داستان "دو گاوآهن"

2 گرم - داستان "باد و خورشید" را بازگو کنید

3 گرم - ایده اصلی مثل افسانه "دو گاوآهن" را شناسایی کنید و ضرب المثل ها و ضرب المثل های مناسب را انتخاب کنید.

4 گرم - ایده اصلی تمثیل افسانه "باد و خورشید" را آشکار کنید و مهربان ترین کلمات را در این اثر بخوانید.

انعکاس

آیا این آموزش ها می تواند برای شما در زندگی مفید باشد؟

آره…

مشق شب

برای پدر و مادر خود افسانه بگویید.

خاستگاه افسانه ها. اختراع خاص انگیزه های باستانی انواع قطعه تجربه در طبقه بندی موضوعات. شعر و سبک. ترکیب بندی. فضا و زمان. فرمول های سبک آلودگی. سیستم تصویر. مضامین، تصاویر، معنای رایج ترین افسانه ها.

یک افسانه داستانی است در مورد حوادث و ماجراهای خارق العاده ای که شامل شخصیت های غیر واقعی می شود. اتفاقات شگفت انگیز و خارق العاده ای در آن رخ می دهد. افسانه های پریان از این نوع در نتیجه بازاندیشی شاعرانه قدیمی ترین داستان ها در مورد رعایت تابوها - ممنوعیت های روزمره برای مناسبت های مختلف که برای فرار از قدرت یک نیروی شیطانی مرموز ایجاد شده اند - بوجود آمد. باید داستان هایی از شکستن تابوها و اتفاقات ناگوار پس از آن وجود داشته باشد.

در افسانه ها، پژواک ممنوعیت ها را می بینیم - خوردن غذای ناشناخته یا نوشیدن از منابع ناشناخته، و همچنین ترک خانه، دست زدن به اشیاء خاص. برادر ایوانوشکا با نقض ممنوعیت خواهرش، از رد سم بز آب می نوشد و تبدیل به بز می شود. خواهر با نقض ممنوعیت والدین برای خروج از خانه، با برادر کوچکش به پاکسازی می رود و او توسط غازهای قو به کلبه بابا یاگا برده می شود. ایوان تزارویچ با فراموش کردن ممنوعیت دست زدن به قفس پرنده آتشین و افسار اسب یال طلایی توسط گرگ خاکستری، دچار مشکل می شود.

اختراع یک افسانه خاص است. همه چیز در آن غیرعادی است و سؤال احتمال، اعتبار روایت کاملاً حذف شده است. در یک افسانه از این نوع، نقوشی وجود دارد که حاوی اعتقاد به جادوگری، وجود دنیای دیگر و امکان بازگشت از آنجا به گرگینه - تبدیل مردم به رودخانه یا دریاچه، انواع حیوانات و حتی در یک کلیسا، به عنوان مثال، در افسانه "Vasilisa حکیم و پادشاه دریا".

برخی از افسانه ها با بازنمایی های اساطیری همراه هستند. شخصیت هایی مانند موروزکو، دریا یا شاه آب، دامادهای شگفت انگیز خورشید، ماه، باد یا عقاب، شاهین و کلاغ به وضوح با خدایی شدن نیروهای طبیعت و احترام به او مرتبط هستند. جانور توتم آیین اجداد به شکل یک عروسک فوق العاده آشکار می شود که مادر در حال مرگ آن را به واسیلیسا می دهد. عروسک به یتیم کمک می کند تا در برابر دسیسه های نامادری خود مقاومت کند و او را از دست بابا یاگا نجات دهد.

بنابراین، افسانه ها ویژگی های زمانی واقعی ایده های طولانی مدت ناپدید شده، پدیده های زندگی، ردپایی از دوران های زندگی شده بشری را حفظ کرده اند، که اکنون توسط ما به عنوان تخیلی، تخیلی درک می شود. به عنوان مثال، در تصاویر باکره های خردمند واسیلیسا حکیم، ماریا مورونا، النا زیبا، که دارای توانایی های ماوراء طبیعی هستند و به قهرمان کمک می کنند، ایده های دوران مادرسالاری در مورد برتری یک زن بر یک مرد به وضوح آشکار می شود. انگیزه فداکاری انسان، به عنوان مثال، در داستان های مار که دختران را می رباید، مشهود است. جادوگری و آدمخواری - در داستان های بابا - یاگا. این و دیگر نقوش افسانه ای پژواک واقعیتی است که مدت ها فراموش شده است، اما در افسانه ها به عنوان داستانی در مورد گذشته درک نمی شوند. آنها دنیای فانتزی شگفت انگیزی را تشکیل می دهند که در آن شخصیت های افسانه زندگی می کنند.

فانتزی یک افسانه نیز توسط رویاهایی شکل گرفت که به آینده تبدیل شده بودند. داستان جلوتر از واقعیت است. مردی که در یک افسانه در رویای حرکت سریع روی زمین است، چکمه های پیاده روی می سازد. او می خواهد در هوا پرواز کند - او یک فرش پرنده ایجاد می کند. او می‌خواهد همیشه سیر باشد - و در افسانه یک مجموعه سفره، یک آسیاب فوق‌العاده، یک قابلمه که می‌تواند هر مقدار فرنی را به سفارش بجوشاند، ظاهر می‌شود.

افسانه ها از نظر ساختار داستانی ژانری پیچیده هستند. آنها شامل داستان های قهرمانانه در مورد مبارزه قهرمان با دشمنان، داستان هایی در مورد جستجوی کنجکاوی ها، به دست آوردن یک عروس، داستان هایی در مورد یک دختر خوانده و نامادری و غیره هستند. در فهرست توطئه های افسانه ای توسط A. Aarne، می توان 144 طرح را یافت که در افسانه های روسی شناخته شده است. علاوه بر این، دانشمند روسی N.P. آندریف 38 توطئه دیگر را پیدا کرد که برای فرهنگ عامه مردمان دیگر ناشناخته است. محقق روسی افسانه ها V.Ya. پراپ انواع زیر را شناسایی کرد:

1. مبارزه قهرمان با حریف فوق العاده.

2. رهایی از اسارت یا جادوگری عروس (همسر) یا داماد.

3. درباره یک یاور فوق العاده.

4. در مورد یک آیتم فوق العاده که به قهرمان کمک می کند تا به هدف خود برسد.

5. در مورد قدرت معجزه آسا یا مهارت غیر معمول قهرمان.

6. انواع دیگر قطعات که در قسمت های قبلی ذکر نشده اند.

به عنوان یک قاعده، طرح یک افسانه با یک طرح جذاب، یک رویداد غیر معمول آغاز می شود: به عنوان مثال، در افسانه "سه پادشاهی"، طرح یک اقدام افسانه با این واقعیت آغاز می شود که یک گردباد به باغ پرواز کرد. جایی که ملکه راه می‌رود، او را گرفت و برد، کسی نمی‌داند کجاست. طرح بر ماهیت غیرمعمول آنچه اتفاق می افتد تأکید می کند، نشان می دهد که ما در مورد ماجراهای شگفت انگیز قهرمانان صحبت خواهیم کرد. طرح هر افسانه منحصر به فرد است. ویژگی متمایز آن چند رویدادی است. این داستان دوره نسبتاً طولانی را در زندگی پرتنش و دراماتیک قهرمان توصیف می کند. قهرمان افسانه از طریق یک سری آزمایشات می گذرد، وظایف دشواری را انجام می دهد.

در افسانه‌های مختلف، موتیف‌های یکسان یا پرتکرارترین قسمت‌ها رخ می‌دهد. به عنوان مثال انگیزه تکفیر قهرمان از خانه به هر دلیل، انگیزه انجام وظایف سخت، جستجوی همسر یا عروس ربوده شده، رقابت با دشمن، انگیزه فرار از دشمن، کمک یاوران یا اشیاء شگفت انگیز. . با تمام تفاوت های داستانی، ساختار افسانه ها یکسان است: انگیزه ها کاملاً متوالی هستند، هر انگیزه قبلی انگیزه بعدی را توضیح می دهد، رویداد اصلی و اوج را آماده می کند. معمولاً مهمترین موتیف در یک افسانه را می توان سه بار تکرار کرد. تکرار عمل طرح را کند می کند، اما توجه شنوندگان را به یک لحظه مهم معطوف می کند.

ترکیب افسانه را می توان به صورت دایره ای و یک خطی مشخص کرد. به طور معمول، دنباله اقدامات را می توان با این طرح منتقل کرد: قهرمان برای انجام شاهکارها یا برای ماجراجویی - شاهکارها یا ماجراجویی - از خانه خارج می شود. این یک عمل بسته، یک ترکیب دایره ای ایجاد می کند. با برجسته کردن قهرمان در ابتدای داستان، داستان تمام اعمال را با او پیوند می دهد، کل زنجیره وقایع افسانه ای به او اشاره می کند. ما حتی یک قسمت را پیدا نمی کنیم که در آن شخصیت اصلی غایب باشد. چنین ساختاری یک خطی نامیده می شود.

ویژگی خاص یک افسانه، به تصویر کشیدن فضا و زمان افسانه ای خاص است که در آن اعمال قهرمان انجام می شود. فضای هنری یک افسانه از فضای واقعی محدود شده است. این به وضوح به خود تقسیم می شود - "یک پادشاهی خاص، یک حالت خاص" که در آن قهرمان زندگی می کند، و شخص دیگری، دیگری - "یک پادشاهی دور، یک دولت دور"، که در آن قهرمان آزمایش ها را پشت سر می گذارد و شاهکارها را انجام می دهد. مرز بین آنها همیشه نوعی مانع است. این می تواند یک جنگل تاریک، یک رودخانه آتشین، یک دریا، یک کوه، یک چاه، یک گودال عمیق باشد که قهرمان باید بتواند بر آن غلبه کند تا از "خود" به قلمرو "دیگری" برسد.

زمان هنری یک افسانه، زمان افسانه ای خاص است که نه از نظر طول و نه در شخصیت خود با زمان واقعی منطبق نیست. همیشه به گذشته ای بسیار دور اشاره می شود. مشروط و سورئال است. هرگز با سال ها سنجیده نمی شود، بلکه فقط با رویدادها اندازه گیری می شود. قهرمان یک افسانه هرگز پیر نمی شود. درباره زندگی او تا لحظه خروج از خانه برای انجام کارهای خود بسیار مختصر روایت می شود. فقط از لحظه ای که قهرمان خانه را ترک می کند شمارش معکوس شروع می شود و سپس زمان فقط با اتفاقاتی که افسانه در مورد آنها می گوید تعیین می شود. زمان افسانه همیشه به طور پیوسته به جلو می رود، به آینده، و هرگز به گذشته قهرمان باز نمی گردد. به وضوح به زمان سفر و زمان رویداد تقسیم می شود.

برای نشان دادن زمان قهرمان در جاده، از فرمول های هنری خاصی استفاده می شود، به عنوان مثال: "به زودی افسانه گفته می شود، اما عمل به زودی انجام نمی شود." از افعال حرکتی استفاده کنید که 2 تا 3 بار یا بیشتر تکرار شوند. تکرار بیشتر به معنای زمان سفر بیشتر است. "ایوان تسارویچ می آید، می آید، می آید ..." به این معنی است که او برای مدت طولانی می رود. طول مسیر را می توان با حالت خستگی، گرسنگی، تشنگی، پوشیدن لباس و کفش منتقل کرد.

دنیای شخصیت های افسانه به طور غیرعادی متنوع است. جایگاه اصلی در سیستم تصاویر توسط شخصیت های مثبت اشغال شده است که دارای ویژگی های فیزیکی و اخلاقی ایده آل هستند. آنها به نوبه خود به گروه های زیر تقسیم می شوند: قهرمان-قهرمان، قهرمان-خوش شانس و قهرمان - یک احمق خیالی. ردیف دوم از دستیاران قهرمان تشکیل شده است که او با کمک آنها کارهای خود را انجام می دهد و با موفقیت بر همه موانع و ماجراجویی ها غلبه می کند. ردیف سوم، دشمنان یا آفات قهرمانی است که با او می جنگد.

قهرمانان - قهرمانان از یک تصور معجزه آسا و از دوران کودکی متولد می شوند که دارای قدرت غول پیکر و سایر ویژگی های ماوراء طبیعی هستند. این نوع قهرمانان شامل پوکاتیگوروشک، گوش ایوان خرس، ایوان سوچیچ، ایوان پسر گاو و دیگران است. Pokatipeas به طور معجزه آسایی متولد می شود - از نخودی که مادرش پیدا کرده و می خورد. زمان از لقاح تا تولد به طرز خارق العاده ای کوتاه شده است. او نه سال‌ها، بلکه ساعت به ساعت، توانایی‌های ذهنی خارق‌العاده‌ای دارد: در حالی که هنوز در رحم است شروع به صحبت کردن و منطقی می‌کند. او استقامت مافوق بشری و قدرت غول پیکری دارد. او شاهکارهایی انجام می دهد، یک مار هیولا را می کشد، خواهر و برادرانش را از اسارت نجات می دهد. این یکی از انواع باستانی قهرمانان حماسه افسانه اسلاوی شرقی است که بر اساس کیش قدرت گیاهی است.

ایوان - گوش خرس یا مدودکو در نتیجه زندگی مشترک یک زن (گاهی اوقات یک مرد) با یک خرس (خرس) متولد می شود. در ظاهر، او "درست مانند یک مرد، فقط گوش های خرس" یا "یک مرد تا کمر، و یک خرس از کمر است." مانند پوکاتیگوروشک، او به طور غیرعادی سریع رشد می کند، قوی و باهوش است. این یک طبیعت خشن و شیطانی است. در کودکی، بی احتیاطی بازی با همسالان، آنها را فلج می کند. در تصویر این قهرمان، ویژگی های قهرمانانه و طنز-طنز آمیخته شد. در داستان های پسر خرس، ردپایی از کیش جانور توتم نمایان است.

قهرمان خوش شانس (معمولاً نام او در افسانه ها ایوان تزارویچ است، ایوان پسر دهقان)، بر خلاف قهرمان قهرمان، قدرت تایتانیکی ندارد، اگرچه او قوی و ماهر است، اغلب خوش تیپ است: راهی برای عقب نشینی وجود ندارد. اما نکته اصلی در او ویژگی های اخلاقی بالای او است که با آن دستیاران را جذب می کند و آنها به او خدمت می کنند و به غلبه بر همه موانع کمک می کنند. این نوع قهرمان ایده آل انسان را تجسم می بخشد: او مهربان، منصف، بی علاقه، صادق است. از گرسنگی می میرد، حیوانات را امان می دهد، نیاز را تحمل می کند، آخرین قطعه را با گدا تقسیم می کند. دستور پدر را بی چون و چرا انجام می دهد و سه شب متوالی برای خودش و برادران بزرگترش می آید تا قبر پدرش را نگهبانی کنند. به ازای هر کار خیر، قهرمان با یک اسب شگفت انگیز یا یک آیتم شگفت انگیز پاداش می گیرد.

احمق خیالی قهرمان در لباس مبدل است. در یک افسانه، این همیشه سومین و کوچکترین پسر در یک خانواده دهقانی است ("به دستور یک پیک"، "سیوکا-بورکا"، "خوک یک موی طلایی است"، "اسب قوزدار"). گاهی اوقات این تنها پسر یک بیوه فقیر ("حلقه جادویی")، پسر یک بازرگان ("دانو"، "طاس"، "شوالیه مرموز"). احمق خانواده ای برای خود ندارد و با برادرانش زندگی می کند و به قولی تابع همسرانشان است که به او تکالیف کوچک می دهند. داستان هرگز او را به عنوان یک شرکت کننده در امور مهم اقتصادی و خانوادگی نشان نمی دهد. او را می توان برای آب به رودخانه یا برای هیزم به جنگل فرستاد یا برای نگهبانی فرستاد. اما هرگز برای شخم زدن، کاشت و تجارت فرستاده نمی شوند.

او ممکن است تنبل و غیر فعال به نظر برسد. معمولاً او با هیچ چیز مشغول نیست: او روی اجاق گاز یا گوشه ای پشت اجاق می نشیند و خاکستر اجاق را مرتب می کند که توسط دیگران به عنوان حماقت درک می شود. با این حال، این دقیقاً همان چیزی است که احمق را به عنوان یک قهرمان خاص متمایز می کند. کوره (خاکستر و خاکستر) در اساطیر عامیانه با ارواح خانه و آیین نیاکان گره خورده است. احمق با دنیای دیگری که قوانین آن با قوانین دنیای واقعی متفاوت است، مرتبط است و تحت حمایت ویژه آن است.

احمق با قرار گرفتن در موقعیت وابسته به اعضای خانواده، گاهی گرسنگی و محرومیت، به دنبال تغییر موقعیت غیر قابل رشک خود نیست. بنابراین، املیا، با دریافت یک فرصت فوق العاده از یک پیک - برای فرماندهی، از آن برای به دست آوردن ثروت و قدرت مادی استفاده نمی کند، بلکه از آن استفاده می کند تا وقت خود را در امور خسته کننده روزمره تلف نکند: او سطل ها را به کلبه می برد. سورتمه به جنگل می رود، تبر برای خرد کردن چوب - ظاهراً او تنبل است. اما تنبلی او خیالی است، زیرا به محض اینکه ساعت فرا می رسد، این تنبلی در چشم نخواهد ماند: ایوان احمق سوار بر اسب می شود و حلقه عروس را می گیرد، املیا یک پل بزرگ با قصری کریستالی در جزیره ای زیبا برپا می کند. در لحظه مناسب، احمق شروع به نشان دادن حیله گری و نبوغ خارق العاده ای می کند که در زندگی روزمره کاملاً از او غایب است.

او از بدو تولد دارای قدرت جسمانی و زیبایی نیست. از نظر ظاهری، ممکن است کثیف، سرکوب شده و بی اهمیت و ناخوشایند به نظر برسد. اما افسانه هرگز از کمبودهای جسمانی، کوتاهی قد یا زشتی ظاهری او صحبت نمی کند. معمولاً زشتی او به این دلیل است که او عمداً نامرتب است: کثیف، شسته نشده، آغشته به دوده، لباس پوشیده از پارچه. در این شکل، او می تواند برای سرگرمی برادران، سوار بر اسبی لاغر به مهمانی دعوت شده در کاخ سلطنتی برود، در حالی که برادران بهترین لباس ها را بپوشند و بر اسب های خوب سوار شوند.

غیرعملی بودن او برای اطرافیانش احمقانه به نظر می رسد. املیا پیک صید شده را به جای جوشاندن و خوردن کامل به رودخانه رها می کند ("به دستور پیک"). احمق ارزش پول را نمی داند. وانکا، پسر بیوه، آخرین سکه هایی را که برای غذا در نظر گرفته شده است خرج می کند و حتی آخرین ژاکت خود را برای باج دادن به حیوانات محکوم به مرگ ("حلقه جادویی") می دهد. ایوان، پسر یک تاجر، از یک کلت یخبندان پوشیده از دلمه ("دانو") پرستاری می کند. عجيب (از ديدگاه ديگران) غيرعملي بودن يك احمق، با بررسي دقيق تر، فضيلت اوست: ترحم و مهرباني نسبت به افراد ضعيف و بي دفاع.

او به واسطه نگرش انسان دوستانه نسبت به حیوانات، ایثار، وفای دقیق به عهد و عهد پدر، برتری اخلاقی بر دشمنان و بدخواهان، دوستان و یاورانی واقعی به دست می آورد که به او کمک می کنند تا چنان گنج ها و مزایایی را به دست آورد که برادران عملی و فعال او حتی از آن برخوردار نبودند. آرزوی. برای مهربانی، افسانه پاداش خوبی می دهد و با گذشت زمان، احمق خیالی به یک مرد خوش تیپ نوشته تبدیل می شود، کارهای قهرمانانه انجام می دهد (پادشاهی را از دست دشمنان آزاد می کند) یا قصر می سازد، باغ های زیبا می کارد و سپس با دختر پادشاه ازدواج می کند و پادشاهی را به ارث می برد. .

قهرمانانی که به طور ناعادلانه مورد آزار و شکنجه قرار گرفته اند - مبتلایان می توانند به عنوان قهرمانان یک افسانه عمل کنند. اغلب اینها "یتیم" هستند: سیندرلا، خواهر آلیونوشکا، تینی - خاوروشچکا، واسیلیسا، بزروچکا. افسانه ها نه بر زیبایی ظاهری، بلکه بر مهربانی، فروتنی، ملایمت، اطاعت، بردباری، فروتنی، سخت کوشی و سایر ویژگی های یک زن مسیحی تأکید دارند. نامادری شیطانی ("سیندرلا") آنها را با کار زیاد خسته می کند، آنها از گرسنگی، سرما رنج می برند، لباس های ژنده پوش می پوشند، آنها یک کلمه محبت آمیز از کسی نمی شنوند. به آنها تهمت می زنند، با دختران خودشان مخالف هستند. یتیم حق ندارد در دفاع از خود رای دهد. او کسی را ندارد که از زندگی سختش شکایت کند، کسی نیست که غمش را برایش فریاد بزند. اما غم و اندوه یتیمان در افسانه گذرا و رنج آنها پاک کننده است. علاوه بر این، یتیم یاران زیادی دارد.

یاران قهرمان در افسانه ها متنوع هستند. اغلب، اولین دستیار و دوست قهرمان یک زن است: همسر، عروس، مادر یا خواهر او. اینها می توانند هم جادوگر و هم شاهزاده خانم باشند: ماریا شاهزاده خانم، ناستاسیا کورولویچنا، ماریا مورونا، واروارا زیبایی، قیطان طلایی، النا زیبا، واسیلیسا حکیم، دستیارانی با توانایی های معجزه آسا، خرد و زیبایی. قهرمانان داستان پریان آنقدر زیبا هستند که "نه در افسانه برای گفتن و نه برای توصیف با قلم."

اکثر آنها توانایی های غیرعادی دارند زیرا در ارتباط با دنیایی دیگر می توانند دختر یا بستگان نیروهای قدرتمند طبیعت باشند. به عنوان مثال، ماریا مورونا دختر تزار دریا است. واسیلیسا خردمند ممکن است دختر کوشچی جاودانه یا مار باشد. گاهی اوقات دختر بابا یاگا می تواند دستیار باشد. آنها انواع وظایف دشوار را برای قهرمان انجام می دهند، او را از خطرات نجات می دهند.

تصاویر کمک های شگفت انگیز در یک افسانه متنوع است و عملکرد آنها با نام آنها مطابقت دارد: سوات مایند، یک فرد نامرئی قدرتمند که تمام دستورات قهرمان را در افسانه "برو آنجا - نمی دانم کجا" انجام می دهد. ، آن را بیاور - نمی دانم چیست." دستیاران قهرمان می توانند ضد قهرمانانی باشند که دارای ویژگی های غیر معمول هستند و نیروهای قدرتمند طبیعت را به تصویر می کشند: گورینیا یا هوروس - گوروویک ("کوه ها را می چرخاند، آنها را از دسته ای به دسته دیگر پرتاب می کند")، دوبینیا یا بلوط - دوبوویک (بلوط های قدرتمند را با ریشه ها)، فرزندخوانده، با سبیل رودخانه اش همپوشانی دارد: «سبیل - قهرمان - رودخانه را با سبیلش قفل می کند، با دهانش ماهی می گیرد» اسکوروخود که روی یک پا راه می رود و پای دیگرش به گوشش بسته است. از آنجایی که او روی دو پا "در یک قدمی تمام دنیا را پا می گذاشت." این گالری دستیار توسط Ruhach، Opivalo، Eaten، Much from dogs، Much from Fire و غیره ادامه دارد.

گاهی اوقات بابا یاگا به عنوان دستیار قهرمان عمل می کند. او توصیه های خوبی به او می کند، یک اسب جادویی با قدرت غیرمعمول، و آیتم های شگفت انگیزی را ارائه می دهد: توپی که به قهرمان راه رسیدن به هدف را نشان می دهد، کلاه نامرئی، چکمه های پیاده روی و غیره. او در "پادشاهی سی ام، فراتر از سی دریاچه، جایی که حتی یک کلاغ استخوان روسی را نمی آورد" زندگی می کند. بسیاری از ویژگی های افسانه ای نشان می دهد که تصویر بابا یاگا تجسم اجداد متوفی است. کلبه او روی پاهای مرغ شبیه به نوع باستانی دفن در سازه های کوچک ساخته شده از چوب بر روی ستون است. در برخی از داستان ها آمده است که با حصاری با جمجمه های روی چوب حصار کشیده شده است (مانند قبری در مرکز یک دفینه بزرگ).

معمولاً بابا یاگا بی حرکت دراز می کشد "روی اجاق گاز، روی آجر نهم، بینی او به سقف رشد کرده است" یا در هاون در اطراف کلبه می چرخد. او زشت است، زشت است، او یک پای استخوانی دارد. وی.یا. پراپ معتقد است که "پای استخوانی" بابا یاگا نیز نشان می دهد که این تصویر یک مرده است. او قهرمان را نمی بیند، اما رویکرد او را با بو تشخیص می دهد. این همچنین تصویر بابا یاگا را به مردگانی که چشمانشان همیشه بسته است نزدیک می کند. او در مواردی که از طرف همسرش از بستگان او باشد، دستیار قهرمان می شود. می توان فرض کرد که تصویر بابا یاگا یاور، تجلیل از بستگان متوفی را تجسم می کند، که شخص به دنبال رحمت و کمک آنها بود.

حیوانات می توانند دستیار باشند: اسب، گاو، گرگ، خرس، سگ، گربه، مار، شاهین، کلاغ، دریک، اردک، عقاب، پیک. به قهرمان و حشرات (زنبورها، مورچه ها) کمک کنید. آیتم های جادویی و کنجکاوی های مختلف نیز به عنوان دستیار عمل می کنند. یکی از گروه های این کمک ها اشیای شگفت انگیز "پایان ناپذیر" است: "سفره سامبرانکا" ، "کوزه با چهل شاخ" که از آن نوشیدنی ها و ظروف مختلف ظاهر می شود ، "کیف خود تکان دهنده". گروه دیگر اشیاء «خود کنشگر» هستند: «فرش پرنده»، «چکمه‌بازان»، «باتوم خود مبارزه‌گر»، «گوسلی سمعودی».

برخی از آیتم‌های جادویی این قابلیت را دارند که پنهان شوند و در زمان مناسب، افراد خوبی را که به قهرمان کمک می‌کنند از دست بدهند: "کیف - فکر کن"، یک سینه شگفت‌انگیز، و غیره. "کلاه نامرئی"، یک توپ جادویی که نشان دهنده مسیر راست، همچنین به عنوان یک دستیار عمل می کند. آب زنده و مرده به قهرمان کمک می کند، که نیرو، معجون ("معجون خواب")، سنجاق، شانه و سایر مواردی که دارای خاصیت خواب هستند را اضافه یا کم می کند. اغلب اشیاء شگفت انگیزی در افسانه ها وجود دارد که دارای قدرت جادویی برای تبدیل شدن به موانع قدرتمند برای تعقیب کنندگان قهرمان هستند: یک حوله - به رودخانه، دریاچه، دریا، یک شانه - به یک جنگل انبوه، کوه.

کمک کنندگان در افسانه های یتیمان جادوگران مهربانی هستند که جایگزین مادر مرده خود ("سیندرلا")، یک عروسک جادویی که توسط یک مادر در حال مرگ برای یک یتیم گذاشته شده است ("واسیلیسا حکیم و بابا یاگا")، یک گاو ("خاوروشچکای کوچک") . و به عنوان یک پدیده متأخر دوره مسیحیت، در افسانه ها - مقدس ترین خدای متعال، شفای قهرمان و کمک به بازگرداندن عدالت ("بدون دست").

مخالفان قهرمان به طور مشروط توسط محققان به دو گروه تقسیم می شوند: هیولاهای پادشاهی "دیگر" و دشمنان پادشاهی "خود". اولی شامل "اوه" - یک جادوگر ماهر و یک گرگینه، "خودش با ناخن، ریش با آرنج" - یک کوتوله شیطانی از افسانه های روسی، یک موجود ناسپاس و گستاخ با قدرت بدنی گزاف، با وجود جثه کوچکش. بابا یاگا، یک جادوگر، یک مشاور شیطانی، یک جنگجو، یک آدمخوار و یک آدم ربا نیز می تواند به عنوان یک دشمن عمل کند. در تصویر یاگا، حریف قهرمان، می توان ایده های مردم باستان را در مورد مرده پیاده عجیب و غریب و متخاصم حدس زد.

رایج ترین تصویر در افسانه مار (مار-کوه) است - یک هیولای بزرگ چند سر با سه، شش، نه، دوازده یا بیشتر سر، تهاجمی نسبت به قهرمان. او می تواند در آب، کوه یا عالم اموات زندگی کند. او مردم را می بلعد، دختران را می رباید (پژواک قربانی های فرقه)، کمتر - اجسام بهشتی را می رباید (پژواک افسانه های باستانی). کاشچی جاویدان (کوش، کاراچون) تصویری سنتی از یک زن رباینده در افسانه های روسی است. او مادر یا نامزد قهرمان را می رباید. فقط در صورتی می توانید او را بکشید که راز مرگ او را بفهمید: "یه درخت بلوط، یک جعبه زیر درخت بلوط، یک خرگوش در جعبه، یک اردک در خرگوش، یک تخم در اردک، مرگ من است. در تخم مرغ.» این شایع ترین داستان در مورد "مرگ کشچه ای در تخم مرغ" است.

مخالفان پادشاهی "آنها" نامادری - جادوگر بد، پادشاه، دامادهای سلطنتی و گاهی اوقات عروس یا همسر قهرمانی هستند که موقعیت اجتماعی بالاتری را اشغال می کنند و می خواهند او را بکشند. مبارزه قهرمان با دشمن به دیدن شخصیت او کمک می کند، به وسیله ای برای آشکار کردن محتوای ایدئولوژیک داستان تبدیل می شود. جایگاه ویژه ای در میان این تصاویر، تصویر نامادری و دختران خودش است. معمولا بعد از فوت همسر اول، پیرمرد برای بار دوم ازدواج می کند.

نامادری در یک افسانه همیشه در تقابل با مادرش قرار می گیرد، او هرگز مهربان نیست، او همیشه از دختر خوانده یا فرزندان شوهرش از ازدواج اول متنفر است. دلایل ممکن است متفاوت باشد. اغلب، نامادری های دختر در افسانه زشت، تنبل، مغرور هستند، آنها با زیبایی و ویژگی های اخلاقی یک یتیم مخالف هستند. گاهی اوقات نامادری مانند یک زن احمق و بداخلاق رفتار می کند که نمی تواند دختر خوانده را راضی کند. اغلب او در یک افسانه به عنوان یک جادوگر شیطانی به تصویر کشیده می شود که سعی می کند فرزندان ناتنی را نابود کند، آنها را به پرنده تبدیل کرده و آنها را دور می کند. در افسانه، نامادری همیشه تنبیه می شود. دختر خودش شرمنده برمی گردد (با هر کلمه وزغ ها از دهانش بیرون می پرند) یا بقایای او را می آورند - با رفتار گستاخانه اش مرگ را بر خود دعوت کرد. در همان زمان، دختر خوانده مهریه ای گرانبها دریافت می کند و با شاهزاده پری ازدواج می کند.

یک افسانه ساختار خاص خود را دارد. بر خلاف انواع دیگر افسانه ها، گفتار، آغاز و پایان دارد. گفته ها شوخی های موزون و قافیه ای هستند که به داستان مربوط نمی شوند. هدف آنها تمرکز، جلب توجه شنوندگان، تنظیم آنها به روشی خاص است. این لطیفه هوشمندانه گفته می شود و حاوی طنز است: «افسانه از سیوکا، از بورکا، از چیزهای کائورکا شروع می شود. روی دریا، روی اقیانوس، در جزیره ای در بویان، یک گاو نر پخته وجود دارد که در پشت آن سیر له شده است. یک طرف آن را ببرید و از طرف دیگر بخورید. این ضرب المثل فقط در داستان های داستان نویسان ماهر و با تجربه یافت می شود و به ندرت. بیشتر اوقات، یک افسانه با افتتاحیه ای آغاز می شود که شنونده را از واقعیت به دنیای پری خاص می برد، مکان عمل و شخصیت ها را معرفی می کند. رایج ترین شروع: "در یک پادشاهی خاص، در یک ایالت خاص، آنجا زندگی می کرد و یک پادشاه وجود داشت ..." یا: "قبلاً بله زندگی می کرد - یک پیرمرد و یک پیرزن زندگی می کردند، آنها سه نفر داشتند. پسران» یا به اختصار: «روزی روزگاری .. .

افسانه با پایان هایی به پایان می رسد که ماهیت طنز نیز دارد، هدف آنها بستن افسانه، خنثی کردن توجه و بازگرداندن شنوندگان به دنیای واقعی، لبخند زدن و حتی خنده آنها، جلب توجه به داستان نویس برای دریافت است. قدردانی، هدیه یا پذیرایی به طور سنتی: "این پایان افسانه است، و هر کسی که گوش داد - آفرین. برای شما - یک افسانه، و برای من - شیرینی بافندگی. گاهی معلوم می‌شود که داستان‌نویس مهمان یک جشن عروسی است که طرح را کامل می‌کند: «و من آنجا بودم، آبجوی عسل می‌نوشیدم، از سبیلم جاری می‌شد، اما به دهانم نمی‌رفت. یک پنکیک به من دادند و آن یکی پوسیده شد.» پایان همیشه پیدا نمی شود. بیشتر اوقات، افسانه با این فرمول به پایان می رسد: "آنها شروع به زندگی، زندگی و خوب شدن کردند." یا: "در کل افسانه، دیگر نمی توانی دروغ بگویی."

در افسانه ها اغلب کلیشه های شاعرانه تکرار می شود - فرمول های سنتی مشترک در طرح های مختلف و انواع متن. ما قبلاً در مورد فرمول های هنری که زمان و مکان را به تصویر می کشند صحبت کرده ایم. علاوه بر این، افسانه ها از فرمول هایی برای توصیف زیبایی قهرمانان استفاده می کنند: "نه برای گفتن در یک افسانه، نه برای توصیف با قلم"، فرمولی که نرخ رشد یک قهرمان را نشان می دهد: "با جهش و مرز رشد می کند". در بسیاری از افسانه ها، طلسم طلسم برای اسب جادویی وجود دارد: "Sivka-burka، kaurka نبوی، در مقابل من بایست، مانند برگ در مقابل علف." طلسمی توسط قهرمان کلبه گردان بابا یاگا پخش می شود که باید وارد آن شود: "کلبه-کلبه، به روش قدیمی بایست، همانطور که مادرت تنظیم کرده است، پشت به جنگل، جلوی من و غیره".

افسانه ها زبان و سبک شعری خاصی دارند. قبلاً می گفتند نگو، افسانه بگو، چون گفتار قصه گو در حین اجرا با گفتار روزمره تفاوت چشمگیری داشت. در زبان شاعرانه یک افسانه، ما تمایل به استفاده از عبارات تشکیل شده از مترادف ها و کلمات هم خانواده را مشاهده می کنیم. مترادف روشنایی و بیان افراد و وقایع تصویر شده را افزایش می دهد: "دریا تکان خورد، دریا تکان خورد"، "غم و اندوه در ملکه یافت شد"، "شگفت انگیز، شگفت انگیز، معجزه آسا"، "آنها شروع به سوگواری کردند"، " شوخی های بد می کند».

ضرب المثل ها، ضرب المثل ها، عبارت شناسی های مشخصه زبان روزمره محاوره ای به گفتار شخصیت ها وارد می شود: "کشش را گرفتم، نگو سنگین نیست"، "بیا سگ و مرگ"، "بنشین در جدول، و از کجا آمده است.

از میان ابزارهای کلامی و بصری، یک افسانه اغلب به القاب متوسل می شود. نام سنتی برخی از پادشاهی، برخی از دولت - بر عدم قطعیت محل عمل تأکید می کند. القاب ثابت مانند سفره-خودآرایی، آب زنده، گوسلی-ساموگودی نشان دهنده ویژگی های پنهان در اشیاء است. لقب می تواند تعلق طبقاتی یا موقعیت قهرمان را در خانواده تعیین کند. به عنوان مثال: ایوان یک شاهزاده است، ایوان یک پسر دهقان است، ایوان یک پسر گاو است، ایوان پسر کوچکتر است و غیره. القاب می توانند بر درجه بالایی از کیفیت یک شخص یا شی تأکید کنند: واسیلیسا خردمند، قدرت گزاف، جنگل انبوه. از القاب ارزشی استفاده می شود: یک فکر غمگین، یک اسب مجروح، یک روح ناپاک.

یک افسانه اغلب از مقایسه ها به شکل ساده یا گسترده استفاده می کند. به لطف مقایسه ها، اقدامات قهرمانان برجسته می شود، تأثیر عاطفی افزایش می یابد: "شاهین در حال پرواز بر روی گله غازها، قوها و اردک های خاکستری واضح نیست، ایوان تزارویچ به ارتش دشمن حمله می کند"، "آنها مانند خشونت بار حمل می شوند. گردبادها به اقیانوس وسیع، «در حالی که با چماق های جنگی برخورد کردند، رعد و برق غوغایی کرد.

توسعه روشی یک درس خواندن در کلاس دوم "قصه پری-مثل "دوشیزه خردمند"

من توسعه یکی از درس های خواندن را پیشنهاد می کنم، جایی که ارائه مطالب جدید جالب است، توجه به توسعه مهارت های خواندن و کار متمایز در درس می شود.

اهداف:

  1. برای آشنایی با بخش جدید کتاب درسی "قصه - تمثیل". برای ایجاد توانایی تجزیه و تحلیل افسانه ها.
  2. برای آموزش خواندن بیانی متن، گفتار صحیح، زیبا، شفاهی. حافظه، توجه، گفتار را توسعه دهید.
  3. علاقه به خواندن افسانه ها را افزایش دهید، نگرش مهربانانه را نسبت به مردم آموزش دهید.

تجهیزات:

  • تئاتر عروسکی (صفحه نمایش + عروسک).
  • ضبط صوت (کاست موسیقی "افسانه های بسیاری در جهان وجود دارد").
  • صفحه نمایش و میکروفون.
  • کتاب برای نمایشگاه
  • تصاویر افسانه ای.

در طول کلاس ها

I. Org. لحظه وضعیت عاطفی کلاس

امروز چیزهای جدید زیادی یاد خواهیم گرفت، از تئاتر عروسکی دیدن کنید. از شما می خواهم که خجالتی نباشید، فعالانه کار کنید. همه چیز برای شما درست خواهد شد، بیایید فقط با دقت گوش کنیم و فعالانه کار کنیم.

II. تمرین گفتار. از صدای تق تق سم ها، گرد و غبار در سراسر مزرعه پرواز می کند.

  1. خواندن توسط معلم
  2. ببینید چه صدایی را باید به وضوح تلفظ کنیم[t] [n]
  3. خواندن به تنهایی
  4. خواندن با صدای بلند (آهسته)، خواندن "وزوز".
  5. با تعجب بخوانید. چگونه روباه، خرس را بخوانیم.
  • چه حیوانی در پیچ زبان پنهان شده است؟ (اسب)
  • نام اسب در کدام آثار یافت می شود؟
  • آیا برای من داستان ها یا افسانه ها را فهرست کرده اید؟

من می خواهم شما را به صحبت در مورد افسانه ها دعوت کنم. ما از سنین پایین شروع به آشنایی با افسانه ها می کنیم. ابتدا بزرگسالان آنها را برای ما می خوانند و سپس خود ما شروع به خواندن می کنیم. در لحظه زندگی، مطمئن هستم که هر کدام از شما افسانه های پریان زیادی را می شناسید. آنها را نام ببر؟ افسانه یکی از ژانرهای اصلی فولکلور است، یک اثر اخلاقی، عمدتاً منثور با ماهیت جادویی، ماجراجویانه یا روزمره با جهت گیری به سمت داستان (یک دایره المعارف بزرگ).

بیایید افسانه ها را به یاد بیاوریم، برای این کار ما یک مسابقه کوچک برای بهترین خبره افسانه ها ترتیب خواهیم داد. شرایط به شرح زیر است: من نقل قول هایی از افسانه ها را می خوانم و شما حدس بزنید. با دست بالا می پرسم به دانش آموز فعال مدال «بهترین خبره افسانه ها» جایزه می دهیم.

1. تو خاکستر شده ای، اما در گل، کجا می توانی به مهمانی بروی؟

شما نه لباس دارید، نه کفش دارید و هنوز هم می خواهید برقصید.

(سیندرلا)

2. جدا شدن از آفتاب زلال برای دختر بیچاره خیلی سخت بود.

(شمبلینا)

3. دو خوک کوچک برادرشان را در محل کار پیدا کردند.

این چیست، خانه ای برای خوکچه یا قلعه؟

خانه خوک قرار است قلعه باشد! ناف نف گفت.

(سه خوک)

4. دختر آماده شد و نزد مادربزرگش در روستای دیگر رفت. او در جنگل قدم می زند و گرگ خاکستری با او ملاقات می کند.

(کلاه قرمزی)

هموطنان خوب! شما داستان ها را خوب می دانید. پاداش!

III. مواد جدید.

عشق، گرما، لطافت. چه کلمات زیبایی که پشت آن احساسات شگفت انگیزی نهفته است. و چقدر حس خوبی به شما می دهند. اما کلمات دیگری در زندگی وجود دارد که در پشت آنها احساسات کاملاً متفاوتی وجود دارد. با عصبانیت، حسادت، نفرت چه کنیم؟

خرد عامیانه می تواند پاسخ این سؤالات را به ما بگوید، زیرا از زمان های بسیار قدیم، انسان باید در برابر بدخواهی، طمع، منافع شخصی مقاومت می کرد. و او می دانست که فقط نبوغ و حیله گری خودش به او کمک می کند تا با بدبختی ها کنار بیاید.

در کنار افسانه ها، همیشه موارد دیگری - افسانه ها - تمثیل ها وجود داشته است که در آنها شخصیت های اصلی افرادی باهوش و آگاه بودند که در هر موقعیت دشواری روی قدرت و رفاه خود حساب می کردند و بر همه موانع زندگی غلبه می کردند.

امروز کمی بعد با یکی از این افسانه ها آشنا می شویم. اما ابتدا بیایید به تابلو نگاه کنیم و معنی کلمه تمثیل را دریابیم. مَثَل داستان کوتاهی است تمثیلی و آموزنده.

IV. نمایشگاه کتاب

من برای شما افسانه هایی برداشتم که در کتاب درسی نیست. برای گسترش افق های خود، می توانید آنها را در خانه بخوانید و آنها را از کتابخانه کودکان بگیرید. یادداشتی کوتاه در مورد کتاب

V. کار با کتاب درسی.

بیایید کتاب های درسی خود را به صفحه 187 "حوریه خردمند" باز کنیم.

ببین توی کتاب نوشته شده نویسنده این افسانه کیه؟ (نوشته نشده)

درست است، این یک داستان عامیانه روسی است. اما ممکن است افسانه های مردمان دیگر جهان وجود داشته باشد. به عنوان مثال، لیتوانیایی، کالمیک، اسپانیایی.

VI. کار واژگان.

قبل از خواندن متن، بیایید روی کلماتی کار کنیم که درک آنها برای شما دشوار است.

برجسته - مشهور، ثروتمند

KUMA - مادرخوانده در رابطه با والدین.

KROSNY - ماشین بافندگی.

PRIPOL - لبه لباس (از بچه ها دعوت کنید تا خودشان درباره برخی کلمات نظر بدهند).

VII. دقیقه فیزیکی

موسیقی "در دنیای افسانه ها"

هشتم. خواندن کل متن توسط کودکانی که مطالعه می کنند.

IX جلسه درک متن

متن چه احساساتی را برانگیخت؟

خوب یا بد در افسانه چیست؟

کدام یک از شخصیت های داستان را دوست دارید؟

به نظر شما چرا نام داستان به این صورت است؟

X. تمرین برای رشد خواندن روان در کودکان. "چشم عکس".

کره اسب

آمد بالا

برادر

تزار

به یاد آورد

پازل

سبد خرید

XI. خواندن متن توسط کودکان در زنجیر.

بچه ها امروز فقط روی یک متن کار می کنیم. قبل از خواندن متن، به یادداشت (روی میز هر دانش آموز) می پردازیم. بیایید نحوه خواندن متن را به یاد بیاوریم.

یادآور.

  1. لهجه را درست بگذارید.
  2. استراحت کنید
  3. قدرت صدای خود را انتخاب کنید (بلند، آرام).
  4. سرعت را تعیین کنید (سریع، آهسته).
  5. احساسی بخوانید.
  6. نگرش خود را نسبت به کار با آهنگ نشان دهید.

XII. کار محتوایی

چه چیزی باعث اختلاف بین فقیر و ثروتمند شد؟

پادشاه چگونه برادران را قضاوت کرد؟

چگونه اختلاف را حل می کنید؟

چه کسی به مرد فقیر کمک کرد تا معماها را حل کند؟

و ثروتمندان؟

بیایید از حال و هوای برادران صحبت کنیم؟

بیچاره را توصیف کنید؟

سیزدهم. روی بیان کار کنید.

و اکنون به شما پیشنهاد می کنم که روی بیان خواندن تمرین کنید و برای این کار گوینده تلویزیون مرکزی خواهیم بود. شما نحوه رفتار سخنرانان را دیده اید: آنها صاف می نشینند، اطلاعات را با فاصله گرفتن از متن می خوانند.

1. دانش آموزانی که مایلند پشت میز (صفحه نمایش، میکروفون) بنشینند و متن انتخاب شده را با چشمان از متن بخوانند. بچه ها ارزیابی می کنند که چه کسی بهترین گوینده بوده است.

2. خواندن بر اساس نقش را با استفاده از تئاتر عروسکی پیشنهاد می کنم. بیایید به خوانندگان و بازیگران تقسیم کنیم.

ثروتمند.

پسر بیچاره.

تزار

فرزند دختر.

همه بیرون آمدند و تعظیم کردند. تشویق و تمجید.

IX کار متمایز

همه یک کارت روی میز خود دارند، هر کار شماره 1 را انتخاب کنید - آسان، شماره 2 - کمی دشوارتر، شماره 3 - حتی دشوارتر.

№ 1. از میان کلمات داده روی کارت، کلماتی را که هنگام خواندن متن با آنها برخورد کرده اید، انتخاب کنید. آنها را برجسته کنید.

کره اسب

کوما

سبد خرید

رمز و راز

فصل پاييز

چاق تر

ثروتمند

قوی تر

سرد

برگها

قندیل

کیک

سبز

بازیگوش

№ 2. قسمت را بخوانید و به این فکر کنید که چه ژست ها و حرکاتی را برای بیان انتخاب می کنید.

دو برادر سوار شدند: یکی فقیر و دیگری برجسته. هر دو اسب دارند: مادیان بیچاره، مادیان برجسته. آنها برای شب در همان نزدیکی توقف کردند. مادیان بیچاره شب کره کره آورد. کره کره زیر گاری مرد ثروتمند غلتید. فقیران را صبح بیدار می کند:

برادر بلند می شود و می گوید:

چگونه گاری می تواند کره اسب به دنیا بیاورد! این مادیان من است.

شماره 3. در جمله عجیب و غریب را در متن پیدا کنید. کتاب را بررسی کنید

دو برادر سوار شدند: یکی فقیر و دیگری برجسته. هر دو اسب دارند: مادیان بیچاره و مادیان برجسته. فراست پدربزرگ با صدایی نازک فریاد زد. آنها برای شب در همان نزدیکی توقف کردند. مادیان بیچاره شب کره کره آورد. کره کره زیر گاری مرد ثروتمند غلتید. و سنجاب ها روی زمین پریدند و به سمت پسر دویدند. فقیران را صبح بیدار می کند:

خوب اگه میخوای بخون ولی من نمیزارم!

برخیز برادر، گاری من شبانه کره اسب زایید.

برادر بلند می شود و می گوید:

چگونه گاری می تواند کره اسب به دنیا بیاورد! ببین، وای، آیا پولی باقی مانده است؟ این مادیان من است.

X. روی تصویرسازی متن کار کنید.

بیایید سعی کنیم هنرمند شویم، اما با قلم مو نقاشی نمی کنیم، بلکه با کلمات. ما به طور جمعی در ردیف کار می کنیم، گفتار خود را زیر نظر داریم. پیشنهادهایی برای ساخت زیبا و صحیح. بچه ها به طور جمعی بحث می کنند. یکی از دانش آموزان بیرون می آید و تصویر را تعریف می کند.

1 ردیف

2 ردیف

3 ردیف

داستان
بخش 3. مبحث 4.
چه چیزی برای ما جالب خواهد بود؟
 افسانه چگونه به وجود آمد؟
 نام دهقانانشان در چه «قصه‌ای» آمده است
صاحبان زمین از "ارواح مرده"؟
همه افسانه ها چه چیزی مشترک دارند؟
 چرا در افسانه ها بر فراز آسمان پرواز می کنند، بپیچند
در پرندگان و حیوانات،
 افسانه چگونه با اسطوره ها و آيين ها ارتباط دارد؟
 قهرمانان افسانه ها برای چه پاداشی می گیرند؟
دانشمندان ادعا می کنند.
کدام یک از آنها درست است؟
 E.M. Meletinsky:
 «منشأ افسانه از اسطوره باعث نمی شود
شک و تردید"
 V.Ya.Propp:
 «... افسانه را باید با آیین ها مقایسه کرد و
گمرک"
 V.P. Anikin:
 «از طریق یک افسانه، الف
تاریخ اصیل هزار ساله»
افسانه و افسانه
اسطوره های توتم
افسانه ها در مورد قهرمان فرهنگ
کجای افسانه:
 «روزی روزگاری بودند پدرخوانده با پدرخوانده - گرگ با روباه».
 انسان و او صحبت می کندخرس: "بیا، میشا، بذر
گندم." میشا می گوید: «بیا.
 «هر سه یاران در یک چهره موفق شدند و
تشخیص اینکه کدام یک از آنها فرزند سلطنتی است غیرممکن بود،
آشپز کیست و کیست از یک گاو متولد شد»
عقاب عصبانی شد، از پشت میز بیرون پرید و برداشت
پادشاه و حتی دورتر با او پرواز کرد.
اسطوره ها و افسانه های توتمیک
اسطوره های توتم - افسانه هایی در مورد خویشاوندی
نژاد خاص بشر
توتم (حیوانات، گیاهان).

 تبدیل اسطوره های توتم به افسانه
انگیزه های زیر را به وجود آورد:

ازدواج با یک موجود توتم
 «من چگونه زندگی خواهم کرد
قورباغه؟ یک قرن برای زندگی -
از رودخانه عبور نکنید
از میدان عبور نکنید!
گریه کردم، گریه کردم
کاری برای انجام دادن نیست -
با قورباغه ازدواج کرد."

"شاهزاده قورباغه"

حیوانات - یاوران
 «روی من بنشین، روی
گرگ خاکستری؛ دوستت دارم
میبرمت کجا
لازم است." ایوان -
شاهزاده خاکستری نشست
بر پشت گرگ و گرگ
به همان سرعت دوید
فلش…"

"ایوان تسارویچ و گرگ خاکستری" (Aph.168)

حیوانات مانند انسان هستند
 «دروغ در مزرعه
سر اسب...
خرگوش دوان آمد
«ترم-ترموک! چه کسی در
ترمه زندگی می کند؟
«ترم مگس» (Af.84)


دگرگونی
 «اینجا او در مقابلش ایستاد
من جوان هستم
خانم جوان ... پس
زیبایی بود: بالغ
نگاه می کرد - بدون چشم
دور هم جمع شده"
("White Winch" Zelenin, 85)
چرا در افسانه ها:
 «پادشاه پسر بزرگ خود را به آب حیات,
توسط شیرین سیب های جوانی»
 «قهرمان طوفان پراکنده شد،. باشگاه نبرد
تاب خورد - سه سر مار را منفجر کرد»
 «کمان آفرین بر قهرمانی اش نشست
اسب و به سرزمین های دور رفت. چه مدت
خلاصه داستان، او در حال آمدن است تا لبه دنیا، جایی که
خورشید سرخ از آبی دریا طلوع می کند.
افسانه ها در مورد قهرمان فرهنگ
 افسانه ها در مورد معرفی معین
کالاهای فرهنگی که برای
افراد در قیم اصلی
قهرمان
اسطوره های دوقلو - اسطوره هایی که نقش دارند
قهرمان فرهنگ توسط برادران اجرا می شود -
دوقلوها وقف شده
صفات متضاد

از اسطوره های قهرمان فرهنگی
به افسانه ها آمد
 معدن
 «پادشاه می فرستد
آیتم های جادویی
پسر ارشد
(کالاهای فرهنگی)
آب حیات،
شیرین جوانی
سیب"

«داستان مرد جوان جسور» اف.174)
از اسطوره های قهرمان فرهنگی
به افسانه ها آمد
 دعوای مار (مبارزه
 «چه مدت، چه کوتاه
با هیولاها)
با بادبادک نیکیتا جنگید
Kozhemyaka، فقط
یک مار را کوبید" ("نیکیتا
کوژمیاک")
 برای سومین بار
او دوباره تاب خورد
قوی تر و کوتاه تر
معجزه یودو نه
اهداف" ("ایوان بیکوویچ")
افسانه و آیین
ممنوعیت ها
شروع. عروسی
انتقال به دنیایی دیگر
انگیزه ها چگونه وارد افسانه شدند:
 « قطع کردنبا دست روی انگشت"من تو را امتحان خواهم کرد"
 «تبر گرفت و شروع کرد تشریحمریو
زیبا به قطعات…»
 «پدربزرگ و پسر را رها کرد داخل فر…»
 « به مطالعه داده استزبان پرندگان"
شروع
 آیینی که گذار را رسمیت می بخشد و
شروع جوانان به بزرگسالان
اعضای یک قبیله (جنس)، درک شده است
مثل مرگ و تولد دوباره

آیین آغاز - منبع
نقوش افسانه
 جنگل، رودخانه - مرز
 کلبه بابا یاگا
 کسب دانش
 محاکمه قهرمانان
 وظایف دشوار
 خانه بزرگ
 ازدواج
انگیزه ها در افسانه ها از کجا می آیند:
 «بعد از اینکه پرواز کردند خیلی دور
اراضی؛برای مدت طولانی پرواز کرد"
 قبل از سه جفت کفشاهن
فرسوده شدن، سه کارکنانچدن
تف کنید، سه پروزوراسنگ
تو خواهی خورد تا اینکه مرا پیدا کنی"
مسیر اسطوره ای به دیگری
جهان
 سفرهای طولانی مدت
 «ایوان تسارویچ حفر کرد
زمین، ببینید
 ملاقات با اجداد
تخته چدن برای 12
 توصیف دنیایی دیگر
قلعه ها، قلعه ها
 موارد برای
بلافاصله درها را پاره کرد
سفر می کند
باز شد، وارد شد
زمین، زنجیر در اینجا
روی 12 زنجیره
اسب قهرمان"
("کوشی بی مرگ")
این نقوش از چه آیینی است
 «از او متفاوت خواهم پرسید دشوار
وظایف»
 «همانطور که هفت سمیون دیدند که تعقیب
نزدیک است، در شرف رسیدن است! - شیرجه زد با
شاهزاده خانم و با کشتی
 «سپس به او دستور داد: براى شب صحرا
شخم بزنید و دفاع کنید، گندم بکارید،
فشار دهید، کوبیده و در انبار بگذارید.
این نقوش از چه آیینی است
 «واسیلیسا حکیم عذاب کشید،
خمیر را ورز داد، پنیر دلمه را گذاشت بله
با کبوتر کبوتر کرد و پای درست کرد"
 «با این حرف ها از جیبش در آورد
یک کفش دیگر و روی میز بگذار"
مراسم عروسی ظاهر شد
نقوش افسانه ای
 وظایف دشوار
 آنچه را که به دنبال آن هستید پیدا کنید
 فرار و تعقیب
 آزمون مهارت عروس
 کار کردن از داماد
 حلقه
 پوشیدن کفش عروس
از اسطوره تا افسانه
اسطوره:
داستان:
 مقدس بودن
 تقدس زدایی
 قابلیت اطمینان
 داستان
 قوم نگاری
 قراردادی بودن
ملموس بودن
 مردم عادی
 قهرمانان اسطوره ای
 فوق العاده نامعین
 زمان اسطوره ای
 فردی
 سرنوشت بشر
 اجتماعی
 مسائل فضایی
شعر جادو
افسانه ها
ساخت قطعه
تیپولوژی قهرمانان
سبک
ساخت قطعه
 چرا طرح پیشرو می شود
دسته شعرهای افسانه ای؟
 رایج ترین طرح چیست
طرح یک افسانه؟
 هر قهرمان چه می کند؟ آنها چطورند
مربوط به اصلی
 آنچه فضا را مشخص می کند و
زمان؟


طرح کلی طرح
 غیبت
 ممنوعیت
 نقض نهی

مشکل
 سفر
 تست
 مبارزه
 خوب شدن
 بازگشت
 عروسی (جوایز)


تیپولوژی قهرمانان
 ایوان احمق (ایواشک)
"سیوکو-بورکو"، "گوسلی ساموگودی"، "ایوان-
احمق"
 ایوان تسارویچ
"ایوان تسارویچ و مارفا تسارونا"
"سه پادشاهی"، "Koschey the Immortal".
 ایوان بیکوویچ
(نخود. مدودکو)
"پسر ایوان گاو"، "واسیلیسا طلایی
بهم تابیدن و بافتن"

قهرمان دروغین
 برادران بزرگتر
"سه پادشاهی"، "املیا احمق"
 خواهران بزرگتر
"Feather Finist"

قهرمان
 عروس شگفت انگیز
"شاهزاده دانیلا اسپوک"، "سه
پادشاهی، "پادشاه دریا و واسیلیسا
عاقل"

 دخترخوانده
"فراست"، "بورنوشکا"، "جادو
آینه"
 دوشیزه دانا
"کلام بی دقت"، "همسر عاقل"
 شاهزاده خانم "واسیلیسا
زیبا، "سه پادشاهی"

آفت، دشمن
 مار گورینیچ
«ملک و عمویش» (124).
"نیکیتا کوژمیاکا"
 کوشی جاودانه
« ماریا مورونا، "کوشچی
جاویدان". "شاهزاده خانم مار"
 بابا یاگا
«بابا یاگا و زاموریشک»، «بابا یاگا و
ژیخار، ماریا مورونا


آفت
 شاهزاده خانم
 نامادری
 کوشی


اهدا کننده، یاور
 حیوانات
 پرندگان
 پیرمرد
 مادر
 بابا یاگا
 شفیره
 آنتروپومورفیک
موجودات
 نیروهای طبیعت

فرستنده
 پادشاه
 پدر
 مادر
اشکال روایی
 کلام نویسنده
 گفته و انجام می شود (پیام، تهمت،
آرزو، ممنوعیت)
 گفتگو
 فرمول های هنری (گفته ها،
پایان ها، مقدماتی
نهایی، میانی)
حرف نویسنده
 توضیحات مختصری از محیط
 نظرات در مورد اعمال قهرمانان
« راست رفت تو حیاط خواهر
آمد جلو، او را می گیرد
برادر، او را سر میز بلوط می گذارد و ادامه می دهد
پادشاه و نمی خواهد نگاه کند، او را ترک کرد
در حیاط، تازی ها را رها کرد و بیایید
سم."

("پادشاه دریا و واسیلیسا زیبا")
زودتر گفته شود
پیام
«خب، حاکم تزار، تو به من دو تا غذا دادی
سالها، همانطور که می خواهید، اما یک سال دیگر تغذیه کنید،
حداقل قرض بگیرید، اما تغذیه کنید: نه در بازنده
تو خواهی کرد!" شاه این کار را کرد.»

زودتر گفته شود
تهمت زدن
من فکر کردم و فکر کردم، آن را گرفتم و برای خودم نوشتم
نامه به برادر: دخترت لاغر است
به امور، در حیاط دیگران می پردازد
به اطراف می کشد، شب را در خانه نمی گذراند، و من نمی کنم
استماع." ("آینه جادویی")

زودتر گفته شود
ممنوع کردن
 « ببین سینه رو باز نکن تا
شما به خانه نمی آیید؛ سینه قرمز
آن را در حیاط پشت و سبز باز کنید
سینه در جلوی حیاط "پادشاه گرفت
قفسه سینه ...، نتوانست مقاومت کند، دانستن آن دردناک است
او می خواست.."

زودتر گفته شود
آرزو کردن
«پادشاه او را دید و گفت: عالی،
دوست من!.. همین حالا دست به کار شو. اینجا
اولین وظیفه شما: یکپارچه سازی کنید
شب پل کریستالی بزرگ به
صبح آماده بود!»

فرمول های هنری
 نکته
 پایان دادن
"اینجا کل داستان است،
بیشتر بگو
ممنوع است"

فرمول های هنری
مقدماتی
نهایی
"در برخی
"آره شروع به زندگی کرد
پادشاهی، در
خوب زندگی کن
مقداری
پول درآوردن"
ایالت زندگی کرد-
بود.."

فرمول های داخلی
فضاها
زمان
"آنها راندند آنها راندند"
 « با جهش و مرز رشد کنند
"دور شد
اما به ساعت"
در سی ام فرود می آید
"آیا آنها عمر طولانی دارند؟
پادشاهی"
کوتاه است؟
"در آن زمان"
فرمول های داخلی
توضیحات
جمله ها
زیبایی در یک افسانه نیست
 « آنجا، نمی دانم کجاست
با قلم بگو
آن را بیاور - نمی دانم
توصیف کردن.
چی"
قصه های حیوانات
آغاز تمثیل
ساخت قطعه
قصه های حیوانات
 چرا حیوانات توتم به نظر می رسند؟
خنده دار؟
 فعالیت های حیوانات چیست و چیست
حل مشکلات؟
 همانطور که در افسانه حیوانات تجلی یافته است
شروع افسانه؟

آنچه توسعه را ممکن می کند
اقدام سریع؟
انگیزه ها:
 برخورد با حیوانات
 شورای موذیانه
 فریب
 ترس غیر منتظره
 آهنگ ها
اجتماعی
افسانه ها
ابزارهای ساخت کمیک
افسانه های خانگی
 تفاوت بین افسانه های روزمره و
شعبده بازي؟
 چرا یک مرد باریتا را احمق می کند، کارگر
الاغ، و زن برعکس عمل می کند؟
 علت خنده در این افسانه ها چیست؟
قصه های انتقالی
 در میان افسانه های روزمره چنین هستند.
که بر اساس همان ساخته شده اند
طرح ترکیبی، که جادو است
افسانه، با تنها تفاوتی که ندارند
هیچ چیز ماوراء طبیعی، جادویی
نتیجه گیری
خلاصه کنید و به خاطر بسپارید
زیبایی شناسی و شاعرانگی یک افسانه
 با تنظیم برای داستان و
سرگرمی
 از طریق انگیزه ها و تصاویر مرتبط با اسطوره ها و
مناسک
 منعکس کننده واقعیت های تاریخی، روزمره است
جزئیات و ایده ها در مورد آنچه شما می خواهید
آنچه در مورد طرح به یاد داشته باشید
افسانه ها
 طرح مؤلفه اصلی شاعرانگی یک افسانه است
 داستان حول محور شخصیت اصلی می چرخد
 طرح متشکل از ساده ترین موارد تکرار شونده است
واحدهای روایی - انگیزه ها
 انگیزه ها را می توان سه بار با افزایش تکرار کرد
 انگیزه ها را می توان بر اساس اصل زنجیره ای تکرار کرد
(قصه های انباشته)
آنچه باید در مورد کرونوتوپ به خاطر بسپارید
افسانه ها
 زمان و مکان به صورت مشروط
 زمان و مکان به تصویر کشیده نمی شود، اما
فقط نشان داده شده است
 زمان و مکان تجربی
 زمان و مکان از طریق منتقل می شود
فرمول ها
در مورد تعارض چه چیزهایی را به خاطر بسپاریم
افسانه ها
 تعارض بین مطلوب و
معتبر
 تعارض با پیروزی کامل حل می شود
قهرمان
 هارمونی شکسته بازیابی می شود
چه چیزی را در مورد قهرمانان به خاطر بسپاریم
افسانه ها
 قهرمانان بر اساس اصل ارائه می شوند
آنتی تزها
 قهرمانان تیپ هستند، عملکردی هستند
 قهرمانان ثابت هستند
 قهرمانان در عمل آشکار می شوند
 قهرمانان پیروز، تحقیر شده اجتماعی،
بی گناه مورد آزار و اذیت
چه چیزی را به یاد داشته باشید
داستان سرایی
 وجود آغاز و پایان
 استفاده از فرمول های داخلی
 توضیحات مختصر (طبیعت، داخلی،
پرتره)
 فراوانی دیالوگ ها
 زبان گفتاری
 حقایق واقعی روزمره در متن وارد می شود
جزئیات
داستان پریان و ادبیات
 یک افسانه را می توان به عنوان یک تمثیل درک کرد
یا به عنوان استعاره از انسان واقعی
روابط
 افسانه همچنان به حیات خود ادامه می دهد
ادبیات نویسنده به عنوان یک ژانر
مدل، منبع انگیزه ها و توطئه ها،
سبک سازی و خاطره گویی
خواندنی
 "خورشید، ماه و ریون ورونوویچ"، "مروزکو"،
"Tiny-Havroshechka"، سه پادشاهی - مس،
نقره و طلا، واسیلیسا زیبا،
"Tereshechka"، "Ivan Bykovich"، "Koschey
جاودانه، "املیا"، "پرنده آتشین و واسیلیسا-
شاهزاده خانم، "داستان مرد جوان جسور"،
"حلقه جادویی"، "پیراهن شگفت انگیز"،
"همسر خردمند"، "کوه طلایی"، "علم حیله گری"،
"شاهزاده خانم طلسم شده"، "کوسوروچکا"،
"دمپایی طلایی"، "نسمیانا-شاهزاده".




در مورد افسانه بخوانید
 کتابخانه روسی
فرهنگ عامه. افسانه های پریان.
کتاب 1.2. م.، 1988




در مورد افسانه بخوانید
 ولادیمیر پراپ.
 مجموعه مقالات. افسانه روسی.
م.، 2000.


در مورد افسانه بخوانید
 V.Ya.PROPP.HISTORIC
ESKIE Roots
شعبده بازي
افسانه ها. م.، 2000.




در مورد افسانه بخوانید
 E.M.MELETINSKY.
شعر اسطوره،
م.، 2000


مجموعه متون
 مردمی
داستان های روسی
 A.N.AFANASIEV.
(هر نسخه ای)
راهنمای افسانه ها
 نمایه مقایسه ای داستان ها.
افسانه اسلاوی شرقی. L.، 1979.
 آندریف N.P. نشانگر افسانه
طبق سیستم Aarne نمودار می شود. L.، 1929.

مقالات بخش اخیر:

چگونه به کودک خود در مورد سیارات منظومه شمسی بگویید؟
چگونه به کودک خود در مورد سیارات منظومه شمسی بگویید؟

سیارات در زمان های قدیم، مردم فقط پنج سیاره را می شناختند: عطارد، زهره، مریخ، مشتری و زحل، فقط آنها را می توان با چشم غیر مسلح دید.

نیکلاس کوپرنیک به چه چیزی مشهور است؟
نیکلاس کوپرنیک به چه چیزی مشهور است؟

بر اساس بیوگرافی مختصری از کوپرنیک، او در سال 1473 در شهر تورون لهستان به دنیا آمد. جالب است که این شهر تنها برای ...

راه های تعیین اضلاع افق
راه های تعیین اضلاع افق

برای یادگیری نحوه پیمایش، باید بتوانید موقعیت خود را بر روی زمین نسبت به دو طرف افق تعیین کنید. جغرافیا یکی است ...

© کتابهای راهنما. ادبیات آموزشی EVGENPOL.RU, 2022

تمام مقالات موجود در سایت فقط برای اهداف اطلاعاتی است.