Čas opismenjavanja u predškolskoj grupi. Obuka pismenosti

Žuikova Anna Viktorovna, učiteljica najviše kategorije, učiteljica - logoped II kategorije, opštinska predškolska ustanova br. 1 vrtić „Čeburaška“, SAKHA (Jakutija) selo Eldikan.

Objašnjenje. U predškolskom djetinjstvu formiraju se preduslovi za uspješno učenje pismenosti. Utvrđeno je da je dob od pete godine života optimalna za obrazovanje posebnog (višeg) oblika fonemskog sluha, fonemske percepcije i razvoj djetetove orijentacijske aktivnosti u zvučnoj stvarnosti.

Poznato je da se zvučno-slovna analiza zasniva na jasnim, stabilnim idejama o zvučnom sastavu riječi.

Predstavljene didaktičke igre omogućavaju djeci da se na razigran, nenametljiv način uvedu u svijet zvukova, slova i čitanja i razviju fonemsku svijest. Važni su za razvijanje zvučne kulture govora djece, pripremaju ih za učenje čitanja i pisanja i doprinose opštem govornom razvoju predškolaca.

Učitelj ih može koristiti i na času i tokom samostalnog rada i u samostalnim aktivnostima svakog djeteta. Platno za slaganje može biti mobilno, kao na primjer u igrici “Magic Rays”, i može se koristiti na časovima pismenosti i matematike. Simulator za razvoj govornog disanja može postati element ekološkog kutka.

“Jedan korak, dva koraka”
(za djecu 5-7 godina)

Target: Naučite da dijelite riječi na slogove, izvršite zvučno-slovnu analizu riječi. Razvijati fonemsku svijest, sposobnost povezivanja zvuka sa njegovom grafičkom slikom (slovom).
tabla za slaganje u obliku stepenica, kasa pisama. Crveni kvadrati predstavljaju glasove samoglasnika, plavi okviri predstavljaju tvrde suglasnike, a zeleni kvadratići predstavljaju meke suglasnike. Slike subjekta i subjekta, grafički dijagrami rečenica.
metodologija:
1 opcija. Učitelj nudi djeci sliku koju moraju imenovati. Zatim dijele ovu riječ na slogove, broje ih i pokazuju na liniji slogova.
Opcija 2
. Učitelj stavlja sliku u gornji prozor i poziva djecu da izvrše zvučnu analizu riječi.
Opcija 3
. Djeca samostalno vrše zvučnu analizu riječi na osnovu slike koju im daje učitelj. Svaki zvuk je tada označen slovom.
Opcija 4
. Slika zapleta se prikazuje u gornjem prozoru. Učitelj poziva djecu da na osnovu toga sastave rečenicu. Zatim djeca broje broj riječi u njoj i prikazuju grafički dijagram rečenice.

“Na talasima zvukova i slova”
(za djecu 6-7 godina)

Svrha: Naučiti osnove analize zvuka, pomoći zapamtiti slova. Razvijte fonemsku svijest.
Didaktički materijal (oprema):
Planarne slike dva čamca. Prvi crveni čamac sa spuštenim jedrom simbolizira glasovne zvukove (kada se izgovara, struja zraka ne nailazi na prepreku). Drugi čamac sa dva podignuta plavo-zelena jedra i zvonom na brodu. Ovo je simbol suglasničkih zvukova (kada se izgovara, zračna struja nailazi na prepreku "napuhujući jedra"), zvono - zvukovi zvonjave, plavo jedro - tvrdi zvukovi, zeleno jedro - meki zvukovi. Set magnetnih slova.
metodologija:
Ovu igru ​​možete koristiti na časovima opismenjavanja tokom upoznavanja sa slovima, a možete je koristiti i za individualni rad u slobodno vrijeme ili za konsolidaciju obrađenog gradiva.
1 opcija
: Na časovima opismenjavanja, dok uče o sledećem slovu, deca analiziraju njegov zvuk, karakterišu zvuk, određujući da li je u pitanju samoglasnik ili suglasnik i formiraju ih u „talase“ za čamce.
Opcija 2:
Učitelj imenuje zvuk, poziva dijete da ga označi slovom, pronađe željeni čamac, objašnjavajući svoj izbor.


“Simulator za razvoj govornog disanja”

Target. Razvijati govorno disanje, konsolidirati znanje o sezonskim promjenama u prirodi.
Plastična podloga (sušilica za rublje), koja se okači na visinu djeteta i dizajnirana je u skladu s dobom godine. Zima - snježni nanosi, pahulje. Ljeto – čistina, cvijeće, insekti. Proljeće – grmlje, lišće, ptice. Jesen – oblaci, žuto lišće.
metodologija:
U zavisnosti od godišnjeg doba, učitelj modelira situaciju (zimska mećava je kovitlala pahulje, leptiri su doleteli do cveća, povetarac je otkinuo žuto lišće, doletele ptice selice itd.) Dete duva na svetle figure okačene sa simulatora , duboko udahnuvši i lagano izdišući. Ili nekoliko izdisaja po uputama učitelja. Vježba ne traje duže od 3-5 minuta.
Treba imati na umu da se u svim igrama koje razvijaju disanje, kao i u vježbama disanja, strogo poštuje pravilo: udah se poklapa s širenjem prsa, izdisaj s njegovim sužavanjem. Djeca uče da udišu dok govore, samo na usta, a ne na nos.

“Čarobni zraci”
(obuka opismenjavanja)

Cilj: Učite slogovno čitanje.
Didaktički materijal (oprema):
Platno za montažu sa likom sunca, kutija sa slovima.
metodologija:

Opcija 1. Samoglasnici se nalaze u džepovima na krajevima greda, a suglasnici u sredini. Djeca čitaju naprijed i nazad slogove.
Opcija 2. Karte sa slogovima se stavljaju u džepove. Djeca čitaju riječi.
Opcija 3. Djeca samostalno biraju slova, slogove i čitaju ih.

“Čarobni zraci”
(razvijanje elementarnih matematičkih pojmova)

Target. Naučite rješavati aritmetičke operacije za sabiranje i oduzimanje, upoređujte broj objekata i pravite digitalne zapise (više, manje, jednako). Sastavite i riješite aritmetičke zadatke.
Didaktički materijal (oprema).
Štampano platno sa likom sunca, kartice sa brojevima i znacima: veće od, manje od, jednako.
Metodologija.

Opcija 1. Kartice sa brojevima se stavljaju u džepove. Učitelj poziva djecu da ih zbroje, oduzmu ili uporede.
Opcija 2. Djeca samostalno biraju brojeve i znakove i pune džepove. I smišljaju aritmetičke zadatke u skladu s primjerima.

Spisak korišćene literature.

  1. Gerbova V.V. Razvoj govora u vrtiću / „Mozaik – sinteza“, M., 2006.
  2. Časopis “Hoop” 2005.
  3. Zavyalova N.A. Integrisani kurs za pripremu predškolaca za školu / „Učitelj“, Volgograd, 2005.
  4. Krupenchuk O.I. Nauči me da govorim ispravno / Izdavačka kuća Litera, Sankt Peterburg, 2006.
  5. Kolesnikova E.V. Program “Matematički koraci” / “Sfera”, M., 2008.
  6. Kolesnikova E.V. Matematika za djecu od 6 do 7 godina / „Sfera“, M., 2005.
  7. Martsinkevič G.F. Podučavanje pismenosti dece predškolskog uzrasta/„Učitelj“, Volgograd, 2006.
  8. Mihailova L.S. Kako pripremiti dijete za školu / „Učitelj“, Volgograd, 2005.
  9. Naučno-metodološki časopis „Logopad” br. 2/2008.
  10. Povalyaeva M.A. Referentna knjiga logopeda / “Feniks” - Rostov na Donu, 2003.
  11. Polyakova M.A. Priručnik za samoučenje o logopedskoj terapiji / “Iris - press”, M., 2007.
  12. Rudenko V.I. Govorna terapija: praktični vodič/ “Feniks” - Rostov on/D, 2008.
  13. Smirnova L.N. Logopedija u vrtiću / „Mozaik – sinteza“, M., 2006.
  14. Tumakova G.A. Upoznavanje predškolskog djeteta sa zvučnom riječju / „Mozaik - sinteza“, M., 2006.

Želimo vam uspjeh!

Indeks karata

didaktičke igre i vježbe

u pripremnoj grupi

„Savladavanje osnova

originalna povelja"

Didaktička igra

"Sound Caps"

Target : Razviti vještine analize zvuka. Naučite tvoriti slogove naprijed i nazad.

napredak: U igri učestvuje 2 djece. Oni biraju svoje šešire bube i guske. Listovi i cvijeće izrezani od papira u boji položeni su na pod. Na njima su ispisana slova koja predstavljaju samoglasnike. Prema uputama nastavnika „Sunce se budi“, djeca se kreću po prostoriji, imitirajući zujanje bube i šištanje guske. Na znak učitelja, djeca se zaustavljaju na lišću i cvijeću, izgovarajući slogove svojim glasovima. Na primjer: Buba se zaustavila na cvijetu sa slovom "A", dijete izgovara slog "Zha".

Didaktička igra

"Završi riječ"

Cilj:

napredak: Djeca stoje u krugu. Učiteljica sa loptom u sredini: „Djeco, sada ćete završiti riječ koju sam započeo. Ja ću svakom od vas baciti loptu i reći početak riječi, a vi mi morate baciti loptu natrag i reći njen kraj (koš - ka, gla - for).

Didaktička igra

"pogodi riječ"

Cilj: Razvijati sposobnost djece da dijele riječi na slogove.

napredak: Učitelj poziva djecu da pogode riječi, dok tapkaju 2 puta. Djeca biraju riječi sa određenim brojem slogova. Za tačan odgovor dijete dobija čip.

Didaktička igra

"Hajde da ispletemo venac od rečenica"

Cilj: Vježbajte djecu u sastavljanju rečenica, tematski objedinjenih, kako bi razvili verbalnu pažnju.

napredak: Nastavnik pravi rečenicu. Djeca imenuju posljednju riječ i s njom smišljaju novu rečenicu. Na primjer: Serjoža čita knjigu. Knjiga je na stolu.

Didaktička igra

“Nazovite riječi u kojima je drugi glas samoglasnik (suglasnik).”

Cilj: Ojačati vještine zvučne analize riječi, vježbati razlikovanje samoglasnika i suglasnika i aktivirati vokabular.

napredak: Učitelj traži od djece da zapamte riječi čiji je drugi glas samoglasnik ili suglasnik. Djeca se takmiče u redovima. Pobjeđuje onaj red koji ima najviše riječi.

Didaktička igra

"Čarobne kocke"

Cilj: Ojačati sposobnost djece da određuju mjesto zvuka u riječi, vrše fonemsku analizu i sintezu riječi, razvijaju slušnu i vizualnu memoriju, kao i vizualnu percepciju.

Materijal: Kocke sa svake strane prikazuju predmete koji su djeci poznati.

napredak: Od djeteta se traži da skupi neku riječ, na primjer „slon“. Obratite pažnju na prve glasove riječi - imena predmeta. Dijete prvo pronađe kocku, na čijoj se strani nalazi predmet čije ime počinje glasom [s]. Zatim traži na stranama sljedeće kocke sliku objekta čije ime ima prvi glas - [l], [o], [n].

Didaktička igra

"Zabavni voz"

Cilj: Poboljšati vještinu analize zvukova, ojačati sposobnost djece da odrede broj glasova u riječi.

Materijal: Svako dijete u rukama ima sliku predmeta - kartu.

napredak: Učitelj traži od svakog djeteta da odredi broj glasova u svojoj riječi i stavi sliku u ispravnu kolicu koja odgovara broju glasova u riječi (koliko kutija, toliko glasova).

Didaktička igra

"Neophodni znakovi"

Cilj: Razvijati dječji govorni aparat, vježbati dikciju i učvršćivati ​​načine označavanja rečenica.

napredak: Nastavnik imenuje prijedlog. Djeca određuju kojom intonacijom je to izgovoreno, pa shodno tome podižu kartu sa željenim znakom.

Didaktička igra

"Pronađi brata"

Cilj: Ojačati sposobnost djece da prepoznaju prvi glas u riječi, razlikuju tvrde i meke suglasnike.

Materijal: Predmetne slike

napredak: Učitelj postavlja slike objekata u jedan red. Djeca moraju složiti slike u dva reda. U drugom redu trebaju biti slike tako da su prvi glasovi riječi braća prvih glasova riječi iz prvog reda.

Na primjer: Leptir, prvi glas [b]. Staviću vjevericu, prvi glas u ovoj riječi je [b"], [b] i [b"] - braća.

Djeca naizmjence prilaze, imenuju predmete, prve glasove riječi, a ako su odabrali pravi par, stavljaju sliku ispod gornjeg reda.

Didaktička igra

"crveno bijelo"

Cilj: Nastavite učiti djecu da intonacijski izoluju bilo koji zvuk iz riječi i određuju njegovo mjesto u riječi.

Materijal: Svako dijete ima crveni i bijeli krug.

napredak: Učitelj imenuje riječi Ako djeca čuju glas [s] u riječi, onda podižu crveni krug, ako nema zadanog glasa. Zvukovi: [f], [sh], [sch"].

Pobjednik sveruskog takmičenja "Najpopularniji članak mjeseca" NOVEMBAR 2017

Igra 1. "slovni semafor"

Cilj: vježbati predškolce u odabiru riječi koje počinju na dato slovo; razvijaju pamćenje, mišljenje, spretnost i brzinu reakcija.

Materijal: nije potreban.

Napredak igre. Vozač je odabran ("semafor" ) , on stoji u centru stranice i imenuje bilo koje slovo.

Ostala djeca imenuju riječi koje počinju na dato početno slovo. (riječi se ne smiju ponavljati). Ona djeca koja nisu našla riječi pokušavaju pobjeći na drugu stranu, i "semafor" uhvati ih. Posljednji uhvaćen zauzima mjesto vozača.

Igra 2. "Prodavnica"

Svrha: osposobiti djecu da biraju riječi za dati zvuk; razvijaju pamćenje, mišljenje, maštu, izražajnost imitativnih pokreta.

Materijal: nije potreban.

Napredak igre. Djeca stoje u krugu, držeći se za ruke. U njegovom središtu je vozač ("kupac" ) , postavlja slovo za koje djeca smišljaju riječi. Djeca vode kolo uz riječi:

ding-ding-ding,

Otvaramo radnju.

uđi, uđi,

Kupi šta želiš.

Kupac kaže, na primjer: “Želim kupiti artikle koji počinju na slovo R” .

Djeca izgovaraju riječi na određeni zvuk i prikazuju te predmete koristeći izraze lica i geste.

Igra 3. "Reči su prijatelji"

Materijal: slike u paru za određene zvukove (luk - los, riba - košulja, mačka - koza, buba - ždral, sok - pas, itd.).

Napredak igre. Djeca slikaju na stolu slike koje su slične po prvom zvuku. Nakon čega im učitelj kaže da nađu prijatelja - onog čije ime na slici odgovara početnom zvuku.

Igra 4. "imena"

Cilj: osposobiti djecu da prepoznaju prvi glas u riječi i biraju riječi za dati glas; razvijaju mentalne operacije.

Materijal: lopta.

Napredak igre. Učiteljica, bacajući lopticu djeci, poziva ih da izgovore svoje ime i, na prvi zvuk imena, takođe imenuju svoj omiljeni predmet. Na primjer, nastavnik kaže: “Zovem se Irina Petrovna, volim karamelu” .

Igra 5. „Koju je reč umetnik želeo da napiše?“

Materijal: kartice sa slikama čiji prvi glas čini slovo nove riječi.

Napredak igre. Učiteljica kaže da je umetnik došao i napisao reč, ali to je neobično, jer... sastoji se od slika. Ti i ja treba da pročitamo ovu riječ, za to ćemo identificirati prvi glas na svakoj slici, napisati slova na ploču, a zatim ga pročitati.

Igra 6. “Kako se zovu djeca?”

Cilj: osposobiti djecu da izdvajaju prvi glas u riječima i od njih sastavljaju nove riječi; razvijaju mentalne operacije.

Materijal: portreti ili lutke dječaka i djevojčice. Kartice u kojima su imena šifrirana pomoću slika tako da prvi zvuči

slika čini slovo nove riječi.

Napredak igre. Učiteljica kaže da su nam djeca došla na čas i pokazuje lutke ili portrete. Ti i ja ne znamo kako se zovu. A da biste saznali, morate odrediti prvi zvuk na svakoj slici.

Igra 7. "TV"

Cilj: osposobiti djecu da izdvajaju prvi glas u riječima i od njih sastavljaju nove riječi; razvijaju mentalne operacije analize i poređenja.

Materijal: TV maketa u koju su umetnute različite slike (Veličina A5 sa natpisima, na primjer, MAK). Ispod televizora se nalaze džepovi u koje se ubacuju kartice sa slikama; slike, čiji prvi zvuk odgovara slovima na TV slici, itd.

Napredak igre. Učitelj poziva djecu da gledaju TV i pročitaju riječ (na primjer, MAC). Nakon toga djeca dolaze do stola, slikaju naopačke slike i samostalno određuju prvi glas u riječi. Zatim nastavnik nudi da ubaci slike u kojima prvi zvuk odgovara slovu na slici na TV-u.

Igra 8. “Pomozi umjetniku, skupljaj riječi sa slika”

Cilj: osposobiti djecu da izdvajaju prvi glas u riječima i od njih sastavljaju nove riječi; razvijaju mentalne operacije.

Materijal: kartice sa riječima, gdje se ispod svakog slova nalazi džep u koji su umetnute slike čiji prvi glas odgovara slovu riječi itd.

Napredak igre. Učiteljica kaže da je umetnik došao i nije mogao da pročita nijednu reč, jer... sastoje se od slova, ali on može da čita samo sa slika. Pomozite umjetniku, slikajte jednu po jednu sliku i stavite je ispod slova kojim riječ počinje.

Igra 9. "mamina torba"

Svrha: osposobiti djecu da imenuju riječi sa datim zvukom; razvijaju mentalne operacije i pamćenje.

Materijal: nije potreban.

Napredak igre. Učiteljica kaže da je mama došla iz radnje i donela proizvode koji imaju zvukove u nazivu [m] I [m"] ili bilo koje druge. Djeca imenuju riječi: puter, mlijeko, šargarepa, paradajz, pavlaka, itd. Slike se mogu koristiti kao nagovještaj.

Igra 10. "sestre"

Cilj: osposobiti djecu da imenuju riječi koje počinju na dato slovo, da samostalno sastavljaju priču; razvijaju mentalne operacije i pamćenje.

Materijal: slova ili kartice sa slovima koje nastavnik pokazuje dok čita priču.

Napredak igre. Učiteljica čita priču: “Bile jednom davno dvije sestre. Njihova imena su bila ovakva: ime jedne koja počinje sa A (pokazuje karticu sa slovom A), drugi - u I. Kako bi se mogli zvati? Djeca izmišljaju (Anja, Arina, Alina, Alena, Ira, Inna, Inessa, itd.). Išli su u šumu po bobice na Ch i 3 (borovnice i jagode) a za gljive na B i P (vrganj, babka; vrganj, poljske pečurke.) Donijeli su to mojoj majci, ona je skuvala sa pečurkama (supa) i od bobica K i B (kompot i džem)» .

Učiteljica poziva djecu da osmisle priču-zadatak sa pismima za svoje drugare.

Igra 11. "Rings of Lull"

Cilj: osposobiti djecu da prepoznaju prvi glas u riječi i biraju riječi koje počinju na dato slovo; razvijaju mentalne operacije.

Materijal: Lull prstenovi, koji se sastoje od dva kruga pričvršćena u sredini tako da se mogu rotirati. Iznutra (mali)četiri različita slova su zalijepljena u krug; spolja (veliki) krug - slike čiji prvi zvuk odgovara slovu u malom krugu (2-3 kom.)

Napredak igre. Dijete uzima Lullovo prstenje i mora uskladiti slovo na malom krugu sa slikama koje se nalaze na vanjskom krugu.

Igra 12. "Četvrti točak"

Cilj: osposobiti djecu da prepoznaju prvi glas u riječi; naučite isključiti nepotrebne objekte iz brojnih stavki koje su slične na određeni način; razvijaju mentalne operacije, pamćenje, pažnju.

Materijal: red slika od 4 komada. u svakoj, gdje se samo na tri slike podudara prvi glas riječi. (Na primjer, LAV, RODA, LIST, PROZOR).

Napredak igre. Učitelj poziva djecu da pogledaju niz slika, gdje se na tri slike prvi zvuk poklapa, a na četvrtoj ne. Djeca trebaju identificirati dodatnu sliku.

Igra 13. "reci riječ"

Materijal: pjesme u kojima nedostaje jedna riječ.

Napredak igre. Učitelj čita poeziju gdje ne završava riječ, djeca je pogađaju i ističu prvi glas u riječi.

Mihail je igrao fudbal

I zabio u gol... (gol).

Andrejka u svojoj bašti

Zalijevano cvijeće iz... (kante za zalivanje).

Naša Tanja glasno plače

Bacio ga u reku... (lopta).

Gdje je vrabac ručao?

U zoološkom vrtu... (životinje).

Mostom je hodala koza

I mahnuo... (rep).

Igra 14. "Zagonetke"

Cilj: osposobiti djecu da prepoznaju prvi glas u riječi; razvijaju mentalne operacije.

Materijal: zagonetke.

Napredak igre. Učitelj čita zagonetke, djeca pogađaju i ističu prvi glas u riječi.

Sjedi djed, obučen u stotinu bundi.

Ko ga skine, suze liju. (Luk.)

Ko ima oči na rogovima,

A kuća sa zadnje strane? (Puž.)

Grimizno je i zašećereno.

Kaftan je zelen, somot. (Lubenica.)

Zimi - bijela,

Ljeti - siva. (Zec.)

mala lopta

On pretura ispod klupe. (Miš.)

Igra 15. "mozaik"

Materijal: mozaik koji se sastoji od četiri dijela tako da svaki od njih prikazuje predmete koji počinju istim zvukom, a na poleđini se nalazi slovo i druge slike.

Napredak igre. Učiteljica kaže da je Miška izgubio ručak i da ga treba pronaći. Odaberite samo one slike sa prvim zvukom [m], [m"]. Djeca slažu mozaik (MED, MED, SLADOLED, MLIJEKO). Miška im se zahvaljuje i otkriva tajnu. Učitelj okreće sastavljen mozaik na kojem se vidi slovo M. (Pinokio je izgubio prijatelje: LEPTIR, OVAN, VJEVERICA; bumbar - odjeća: ŠEŠIR, ŠAL, HLAČE; vuk - predmeti: KONDA, VJEŠALICA, BICIKL; pas - hrana: SIRE, KOBASICE, SLANSTVO, itd.)

Igra 16. "blago"

Cilj: osposobiti djecu da prepoznaju prvi glas u riječi; razvijaju mentalne operacije.

Materijal: slika nakita.

Napredak igre. Učitelj unaprijed sakriva sliku. Zatim kaže da su pirati došli u grupu i sakrili blago u ili ispod predmeta koji počinje na slovo K. Djeca hodaju po grupi i traže predmete koji odgovaraju zadatom zvuku, pitajući učitelja:

Je li ovaj predmet lutka?

Djeca ispod tepiha pronalaze sliku blaga.

Igra 17. “Gdje se kriju kućni ljubimci?”

Cilj: osposobiti djecu da prepoznaju prvi glas u riječi; naučiti birati riječi za dati zvuk; razvijaju mentalne operacije.

Materijal: parovi slika koje počinju istim zvukom (MAČKA - KOCKE, SVINJA - DŽEMPER, PATKA - KOPAR, MAGARAC - OBRUČ, PIJETAO - TORTA, itd.).

Napredak igre. Učiteljica kaže da su kućni ljubimci odlučili da se šale: sakrili su se iza slika koje su bile na platnu za slaganje. Pogodite gdje su se životinje sakrile? Evo savjeta: prvi zvuk u nazivu objekta na slici odgovara zvuku životinje koja se krije iza njega.

Igra 18. "na putovanju"

Cilj: osposobiti djecu da prepoznaju prvi glas u riječi; naučiti birati riječi za dati zvuk; razvijaju mentalne operacije.

Materijal: dva nacrtana kofera na kojima su zalijepljena slova: na jednom - C, na drugom - W. Slike koje prikazuju odjeću u kojoj se nalaze ova slova (šorc, pantalone, šal, bunda, košulja, kapa, odijelo, čizme, džemper, čarape, marama, gaće).

Napredak igre. Učiteljica kaže da dječaci Sasha i Shura idu na izlet i mole nas da im pomognemo da spakuju stvari. Sasha treba da stavi stvari u svoj kofer gde ima zvukova [sa] I [sa"], i Shura, gdje ima zvuka [w]. Djeca slikaju sa stola, utvrđuju da li postoji takav zvuk u riječi i stavljaju ih u kofere.

Igra 19. "loto"

Cilj: osposobiti djecu da prepoznaju prvi glas u riječi, birajući riječi koje počinju na dato slovo; razvijaju mentalne operacije i pamćenje.

Materijal: vrećica sa plastičnim slovima; karta tipa loto, gdje podjele sadrže slike predmeta čiji početni zvuk odgovara slovima u vrećici.

Napredak igre. Učitelj poziva djecu da izvuku jedno slovo iz vrećice i stave ga na loto karticu tako da prvi zvuk na slici odgovara slovu.

Igra 20. “Sjedite životinje u njihovim kućama”

Cilj: osposobiti djecu da prepoznaju prvi glas u riječi i dovedu riječ sa određenim glasom u vezu sa slovom; razvijaju mentalne operacije i pamćenje.

Materijal: slike sa slikama životinja, karta tipa loto, na kojoj su slova prikazana na njenim podjelama.

Napredak igre. Učiteljica kaže da životinje traže od djece da ih usele u kuće sa slovima. Zatim poziva djecu da uzmu jednu sliku sa stola i stave je na loto karticu tako da prvi zvuk životinje na slici odgovara slovu.

Igra 21. “Kupio sam ga u prodavnici”

Cilj: osposobiti djecu da ističu posljednji glas u riječi; naučiti birati riječi za dati zvuk; razvijaju mentalne operacije analize i sinteze, pamćenje.

Materijal: mikrofon.

Napredak igre. Djeca stanu u krug, učitelj počinje igru ​​frazom “Kupio sam BUS u prodavnici” . Djeca prenose mikrofon i imenuju riječi na osnovu posljednjeg zvuka prethodne riječi. "Kupio sam (A) u radnji CRUSH" itd.

Igra 22. "Analogije"

Svrha: osposobiti djecu da biraju riječi za dati zvuk; razvijaju mentalne operacije, pamćenje, pažnju, fonemski sluh.

Materijal: lopta.

Napredak igre. Učitelj baca loptu jednu po jednu i traži od djece da nastave niz riječi koje odgovaraju prvom glasu riječi koju je nastavnik nazvao. Na primjer, SLON - PAS, KOBASICA, SUNDRAFAN, LAD, SVIJEĆA; RIBA - RUKA, POTOKA, OKVIR, RIS, itd. Djeca mogu imenovati različit broj riječi.

Igra 23. "teremok"

Cilj: osposobiti djecu da prepoznaju prvi glas u riječi; razvijaju mentalne operacije, pamćenje, pažnju, fonemski sluh.

Materijal: TRIZ kuća sa džepovima, medaljoni heroja kule (miš, žaba, vuk, komarac, medvjed) i kartice sa slikama životinja (muha, lisica, vrana).

Napredak igre. Odabiru se heroji kule i dodjeljuju im se medaljoni. Da bi predstavio heroje kule, sam učitelj kuca na vrata: "Kuc-kuc, ko živi u maloj kući, ko živi u niskoj?" Heroji mu odgovaraju: “Ja sam mali miš, ja sam žaba-žaba, ja sam zeka odbjegli, ja sam sivi mali vuk, ja sam škripavi komarac, ja sam medvjed Bayun.” . Zatim ostala djeca slikaju životinje i traže da odu u kućicu uz riječi: "Kuc-kuc, teremok, to sam ja, tvoj prijatelj, Lisica" , pokazujući sliku junacima kule. Ako se prvi zvuk u imenima podudara, tada junak poziva: “Uđi u kućicu, ovo je Žaba - tvoj prijatelj” .

Game24. "telo"

Cilj: osposobiti djecu da biraju riječi za dati zvuk.

Materijal: korpa, čips.

Napredak igre. Učitelj kaže da ima kutiju, pokazujući na korpu. U njega možete staviti one riječi koje sadrže, na primjer, glasove [Za], [Za"] i šta raste u šumi (možete postaviti drugačiji zvuk i lokaciju).

“Uzimam kutiju i stavljam gljivicu u nju” . Djeca sama smišljaju riječi sa zvukovima (vrganji, vrganji, brusnice, jagode, borovnice, kupine itd.). Učitelj ih bodri čipsom. Onaj sa najviše žetona pobjeđuje.

Igra 25. "ABC je pao"

Svrha: osposobiti djecu da rekonstruišu slova iz elemenata; razvijaju mentalne operacije, pamćenje, pažnju.

Materijal: djeca imaju kartice sa netačnim slikama slova.

Napredak igre. Učitelj čita pjesmu:

Šta se desilo? Šta se desilo?

Abeceda je pala sa šporeta!

Bolno sam uganuo nogu

I udario sam se malo.

Sakupi slova i napiši ih ispravno.

Igra 26. "Slova su skrivena"

Svrha: naučiti djecu da pronađu obrise slova; razviti vizuelni prikaz slova, pamćenja, pažnje.

Materijal: kartice sa kombinovanim slovima; tabla, kreda

Napredak igre. Učitelj pokazuje djeci sliku i kaže da su slova skrivena, treba ih pronaći i napisati na tabli.

Igra 27. "Pismo na dlanu"

Cilj: razviti vizuelnu i prostornu predstavu slova, pamćenja, pažnje.

Materijal: nije potreban.

Napredak igre. Djeca su podijeljena u parove, jedan od njih je vozač, on piše na dlanu drugog djeteta - "list" (zatvara oči)- pismo prstom. "list" pogodi koje je slovo vozač napisao.

Igra 28. "Pronađi grešku"

Cilj: razviti vizualni prikaz slova, pronaći nedosljednosti u slici slova; razvijaju pamćenje i pažnju.

Materijal: ploča na kojoj su nepravilno prikazani elementi slova, kreda.

Napredak igre. Učiteljica pokazuje djecu na ploču i kaže da je Pinokio napravio nekoliko grešaka pri pisanju slova nosom. Morate ih pronaći i popraviti.

Igra 29. "Nacrtaj slovo u vazduhu"

Materijal: nije potreban.

Napredak igre. Učiteljica kaže: “Momci, zamislite da su vam se neki dijelovi tijela pretvorili u olovku koja odlično piše slova. Hajde da to predstavimo" . Pisati slova: kažiprstom; ruka; stopalo; nos; brada; lakat; uho; Možete koristiti i druge dijelove tijela.

Igra 30. “Napravi pismo od elemenata”

Materijal: štapići za brojanje.

Napredak igre. Učiteljica kaže djeci: “Zapamtite slova koja se sastoje od dva identična elementa – dva duga i jednog kratkog štapa – i napravite ova slova” .

Igra 31. "Nahrani pile"

Cilj: naučiti sastaviti pismo od elemenata, razviti pamćenje, pažnju, maštu, izražajnost imitativnih pokreta.

Materijal: kartice sa slikama slova, gdje je svaki element slova istaknut drugom bojom; štapići koji odgovaraju boji slovnih elemenata na slici.

Napredak igre. Djeca su podijeljena u timove ovisno o broju elemenata u pismu (na primjer, slovo Š se sastoji od 4 elementa, što znači da su u timu 4 osobe). Djeci se daju šabloni sa slovom, kao i štapići u boji (pruge)- to su crvi koje ptice trebaju da hrane svoje piliće. Ptice lete, onda učitelj daje komandu: “Leti po crve!” . Djeca uzimaju elemente (pruge u boji) i lete u gnijezdo da nahrane svoje piliće (napravi pismo od elemenata).

Igra 32. "Maša zbunjena"

Cilj: razvijati dječje vizualno i prostorno predstavljanje slova, pamćenja, pažnje i mašte.

Materijal: štapići za brojanje ili grmlje.

Napredak igre. Učiteljica priča djeci priču o tome kako je djevojčica Maša otišla u šumu po grmlje, ali ju je uplašio pucketanje u žbunju. Toliko je trčala da je izgubila sve grmlje. Pomozite Maši da to upiše u slova (štapići za brojanje su razbacani po cijeloj grupi). Djeca hodaju u krugu i izgovaraju riječi:

Maša je šetala šumom,

Izgubio sam grmlje u šumi,

Pomozite Mashuli:

Skupi slova u grmlje.

Djeca, po uputama učiteljice, skupe od 2 do 5 grančica i sastave određeno slovo.

Igra 33. "Šifrirano pismo"

Cilj: razviti vizualnu i prostornu reprezentaciju slova, pamćenja i pažnje djece.

Materijal: kartice sa tačkama, povezujući ih prema datom algoritmu u slovo; markeri.

Napredak igre. Djeci se daju kartice sa numerisanim tačkama i algoritmom. Na naredbu nastavnika uzimaju marker i izvode algoritam, na primjer, povezujući brojeve 1-5, 2-3 itd.

Igra 34. “Pogodi slovo iz opisa”

Cilj: naučiti djecu da pogode slovo sa verbalnog portreta; razvijaju pamćenje, pažnju, maštu.

Materijal: nije potreban.

Napredak igre. Učitelj kaže djeci da će sada pogoditi slova na osnovu priče o njima. Na primjer: “Bilo jednom jedno pismo, koje se sastoji od tri elementa - dva dugačka štapa i jedan kratak. Dugi štapovi ne znaju da stanu pravo, uvek su nagnuti jedan prema drugom, a treći, kratki štap ih uvek drži zajedno, kao kaiš, na njemu se može sedeti, kao na ljuljaški. Pismo izgleda kao šiljasta kula, krov kuće, raketa..."

Učitelj poziva djecu da samostalno sastave zagonetku-priču o slovu.

Cilj: naučiti opisati slovo prema dijagramu, odabrati riječi za dato slovo; razvijaju pamćenje, pažnju, maštu.

Materijal: medaljoni sa slovima, dijagram opisa slova.

Napredak igre. Učitelj poziva djecu da reklamiraju slovo na svom medaljoni prema sljedećoj shemi:

Ime slova;

Od kojih elemenata se sastoji?

Kako izgleda?

Koje riječi počinju s tim?

Na primjer: “Ovo je slovo A, sastoji se od tri elementa: dva dugačka štapa nagnuta jedan prema drugom i jedan kratki štap koji ih povezuje kao pojas. Slovo A izgleda kao raketa, krov kuće, ajkula. To je sadržano u najukusnijim riječima (lubenica, kajsija, ananas, dunja); u najbržem (auto, autobus) i najpametnijim rečima (abeceda, abeceda...)» .

Igra 36. “Da-ne-abeceda”

Cilj: naučiti djecu da postavljaju pitanja koja sadrže potvrdan odgovor "da" ili "ne" ; razvijaju mišljenje i govor.

Materijal: abeceda.

Napredak igre. Učitelj pokazuje abecedu i pogađa slovo. Djeca to moraju pogoditi postavljajući nastavniku pitanja o lokaciji pisma. Nastavnik može samo da odgovori "da" ili "ne" . Na primjer, djeca pitaju: „Je li ovo pismo u prvom redu? Između slova O i P? itd.

Igra 37. "teremok"

Materijal: TRIZ kućica, kartice sa slovima.

Napredak igre. Učiteljica pokazuje kuću i kaže da se slova useljavaju u nju. Djeca se podijele u parove, dođu do stola, svako uzme po jedno pismo i stavi ih na isti pod. Nakon toga, jedno dijete imenuje kako su slova slična, a drugo - razlike.

Na primjer, slova T i G. Prvo dijete kaže: “Slovo T se razlikuje od slova G po tome što ima dužu gornju traku i u svom nazivu.” . Drugi dodaje: “Slovo T je slično slovu G po tome što se oba sastoje od dva elementa.” . itd.

Igra 38. "hladno-vruće"

Cilj: naučiti djecu da postavljaju pitanja koja sadrže potvrdan odgovor; razvijaju mišljenje i govor.

Materijal: abeceda.

Napredak igre. Djeca su detektivi, pokušavaju pogoditi slovo koje je učitelj pogodio postavljajući mu pitanja o mjestu slova u abecedi. Učitelj odgovara "hladno" , ako djeca gledaju u pogrešnom smjeru, i "toplo" , ako - u ispravnom. Na primjer, djeca pitaju: „Je li ovo pismo u prvom redu? Između slova O i P" . itd.

Igra 39. "Prodavnica"

Materijal: "novac" (kartice sa brojevima 1, 2, 3, 4), slike koje prikazuju razne objekte.

Napredak igre. Djeca su data "novac" , gdje su upisani brojevi. Dođu u radnju, slikaju se sa predmetom čiji broj slogova odgovara broju na "novac" . Učitelj je blagajnik, on utvrđuje ispravnost izbora djece. (Na primjer, dijete ima 3 rublje, bira sliku sa kupusom, ide do blagajne i kaže: "kupus" , dijeleći riječ na slogove pomoću pljeskanja.)

Igra 40. “Sjedite životinje u njihovim kućama”

Cilj: naučiti djecu da pronalaze sličnosti i razlike u obrisima slova; razvijaju mišljenje i govor.

(od 1 do 4), slike životinja.

Napredak igre. Učitelj pokazuje kuće i kaže da imaju različit broj prozora, tj. slogove. Djeca treba da slikaju i premjeste životinje tako da se životinje sa jednim slogom u imenu usele u kuću s jednim prozorom. (mačka, jež, ris); koji imaju dva sloga - do kuće sa dva prozora (li-sa, vjeverica) itd.

Igra 41. "imena"

Svrha: osposobiti djecu da dijele riječi na slogove; razvijaju mišljenje i govor.

Materijal: četiri kuće sa različitim brojem prozora u njima (od 1 do 4).

Napredak igre. Učiteljica pokazuje djeci kuće i kaže da se usele u njih. Deca sa jednim slogom u imenu smeštena su u kući sa jednim prozorom, deca sa dva sloga - u kući sa dva prozora itd.

Igra 42. "piramida"

Svrha: osposobiti djecu da dijele riječi na slogove; naučiti brojati samoglasnike u riječi; razvijaju mišljenje i govor.

Materijal: shematski crtež piramide, u čijem se dnu nalaze 4 kvadrata, iznad - 3 kvadrata, još više - 2, zatim - 1; slike sa objektima za različit broj slogova.

Napredak igre. Djeci se daju slike, učitelj ih zamoli da ih poredaju u kvadrate piramide tako da se broj slogova u riječi poklapa s brojem kvadrata u redovima piramide.

Igra 43. "kuća"

Svrha: osposobiti djecu da dijele riječi na slogove; razvijaju mišljenje i govor.

Materijal: TRIZ kućica, kartice sa slikama životinja.

Napredak igre. Učiteljica pokazuje kuću i kaže da se životinje usele u nju. Životinje sa jednim slogom u imenu se premeštaju na prvi sprat, dva sloga na drugi sprat, itd. Djeca određuju broj slogova i postavljaju životinje.

(Pogledajte slike za igre 19, 20.)

Igra 44. "gledaj"

Materijal: sat, gdje su umjesto brojčanika slike koje prikazuju razne predmete, i dvije kazaljke - kratka i duga.

Napredak igre. Učitelj pokazuje djeci sat i kaže da moraju odrediti koja je riječ kratka, a koja duga i staviti odgovarajuću strelicu. Duga riječ se sastoji od dva ili više slogova, a kratka od jednog.

Igra 45. "tihi"

Svrha: osposobiti djecu da dijele riječi na slogove; naučiti prepoznavati duge i kratke riječi; razvijaju mentalne operacije.

Materijal: nije potreban.

Napredak igre. Voditelj šeta prostorijom i traži predmete sa kratkim imenom. Kada pronađe takav predmet, stane i pljesne rukama. Djeca mjere riječ pljeskom, provjeravaju da li je voditelj pravilno izvršio zadatak, a zatim traže predmete dugim riječima.

Igra 46. "Kratka ili duga?"

Svrha: osposobiti djecu da dijele riječi na slogove; naučiti prepoznavati duge i kratke riječi; razvijaju mentalne operacije.

Materijal: nije potreban.

Napredak igre. Nastavnik imenuje različite riječi. Kratkim riječima djeca plješću rukama, dugim riječima tiho kucaju na koljena.

Igra 47. "Koji su predmeti u prostoriji?"

Svrha: osposobiti djecu da dijele riječi na slogove; naučiti prepoznavati duge i kratke riječi; razvijaju mentalne operacije.

Materijal: medaljoni za dvije ekipe ("mak" I "Daisies" ) .

Napredak igre. Djeca su podijeljena u timove ("mak" I "Daisies" ) . Članovi tima "mak" šetati po grupi i tražiti predmete sa kratkim riječima, gdje ima 1-2 sloga, i "Daisies" - sa dugim riječima sa više od 2 sloga. Nazivi svake stavke se mjere pomoću pljeskanja.

Igra 48. "Pinokio"

Svrha: osposobiti djecu da dijele riječi na slogove; naučiti prepoznavati duge i kratke riječi; razvijaju mentalne operacije.

Materijal: Pinokio lutka ili njegova slika na slici.

Napredak igre. Voditelj kaže da naš prijatelj Pinokio nije naučio lekciju o dugim i kratkim riječima. Ne može da razume zašto ta reč "nos" - kratak ako mu je nos jako dug i sve zbunjuje. Pomozite mu da prepozna duge i kratke riječi. Ja ću vam reći riječi, a vi ćete odrediti koja je riječ kraća, a koja duža.

Igra 49. "Djeco, spremite se za školu!"

Svrha: osposobiti djecu da dijele riječi na slogove; naučiti prepoznavati duge i kratke riječi; razvijaju mentalne operacije.

Materijali: dvije aktovke, školski pribor: ljepilo, pernica, četka, boje, knjiga, abeceda, olovka, ravnalo, pernica, šiljilo, crtica za olovke, gumica itd.

Napredak igre. Voditelj kaže: “Momci, uskoro ćete u školu, a tamo će vam trebati školski pribor. Koji školski pribor znaš? (Djeca zovu.) Imamo dvije aktovke, u prvoj ćemo skupljati predmete sa dva sloga u nazivima, a u drugoj - predmete sa tri sloga.” . Djeca naizmjence preuzimaju školski pribor, određuju broj slogova u riječima i stavljaju predmete u svoje portfelje. Učiteljica pita zašto nisu stavili LEPAK i KREDU ni u jednu aktovku. Djeca svoj izbor objašnjavaju činjenicom da ove riječi imaju samo jedan slog.

Igra 50. "Cveće - u vazi"

Svrha: osposobiti djecu da dijele riječi na slogove; naučiti prepoznavati duge i kratke riječi; razvijaju mentalne operacije.

Materijal: crtež sa likom tri vaze. Slike cvijeća: keša, mak, božur, ruža, perunika, floks, mimoza, plućnjak itd.

Napredak igre. Voditelj kaže: „Djevojčica Maša je za rođendan dobila ogroman buket različitog cvijeća. Maša ne može da stavi svo cveće u jednu vazu, jer... ima ih puno. Ona nas moli da joj pomognemo da složi cvijeće u tri vaze. Ako se ime cvijeta sastoji od jednog sloga, onda ga stavljamo u prvu vazu, ako ima dva sloga, u drugu, ako ima tri sloga, u treću. Djeca slikaju cvijeće, dijele riječ na slogove, određuju broj slogova u riječi i stavljaju ih u vaze.

Igra 51. "Traži riječ"

Svrha: osposobiti djecu da dijele riječi na slogove; naučite pronaći nove riječi u dugim riječima; razvijaju mentalne operacije analize i sinteze.

Materijal: kartice na kojima piše: ČARAPA, VRABAC, ŽIVOTINJA, AUTOMOBIL, BALALAYA, PASULJ, KANETETO i druge, ili su ove riječi ispisane na tabli kredom.

Napredak igre. Voditeljica govori djeci da se kratke riječi često kriju u dugim. Da biste ih pronašli, morate izgovoriti dugu riječ slog po slog i pronaći kratku. Na primjer: "U riječi "čarapa" reč se krije "SOK" itd.

Igra 52. "Korak naprijed"

Svrha: osposobiti djecu da dijele riječi na slogove; naučiti odrediti broj slogova; razvijaju mentalne operacije.

Materijal: crveni i zeleni signali.

Napredak igre. Djeca se poređaju licem prema učitelju, 4-5 metara od njega. Voditelj kaže: “Ja ću reći riječi, a vi zauzvrat morate odrediti broj slogova u njima. Ako je zadatak ispravno obavljen, onda ću upaliti zelenu baterijsku lampu i ti ćeš napraviti korak naprijed. Ako pogriješiš, upalit ću crvenu baterijsku lampu, to znači: stani mirno. I pobediće onaj ko me prvi stigne (može biti nekoliko pobjednika)» .

Igra 53. "Hoće li Zmija Gorynych pustiti zvuk?"

Svrha: osposobiti djecu da razlikuju glasove samoglasnika i suglasnika po sluhu; razviti mentalne operacije, fonemski sluh; pripremiti se za zvučnu analizu riječi.

Materijal: crteži koji prikazuju kraljicu Glasnu u crvenoj halji, zmiju Gorynych i dva kralja: stariji - u plavoj i mlađi - u zelenoj odjeći; lopta.

Napredak igre. Voditelj, nakon čitanja bajke o zvukovima, kaže: „Ja ću svakom od vas baciti loptu i imenovati zvuk, a vi odredite na koji od likova se zvuk odnosi. Ako Zmija Gorynych preskoči zvuk i može se pjevati, onda je to samoglasnički zvuk, odnosi se na samoglasnik kraljice. Ako se zvuk ne može otpjevati i zvuči teško, onda idite do starijeg brata Poshlostnyja u plavoj odjeći, ako se zvuk ne može pjevati, Zmija Gorynych ga ne propušta i zvuči tiho, onda idite kod mlađeg brata Poslovnog; zelena odeća.

Igra 54. "U kom kraljevstvu zvuk živi?"

Materijal: crteži koji prikazuju kraljicu Glasnu u crvenoj halji i dva kralja: najstariji - u plavoj i mlađi - u zelenoj odjeći; slike koje prikazuju različite objekte.

Napredak igre. Voditelj kaže djeci da slike sa predmetima trebaju rasporediti u kraljevstva. Da biste to učinili, morate odrediti prvi glas u riječi. Ako se ovaj zvuk može otpjevati i on traje, onda sliku treba pripisati samoglasniku kraljice, ako se zvuk ne može otpjevati i zvuči čvrsto - starijem suglasniku u plavoj odjeći; ako zvuk zvuči tiho - mlađem suglasniku u zelenoj odjeći. Djeca slikaju, određuju prvi glas u riječi i dodjeljuju ga odgovarajućem znaku.

Igra 55. "kocka"

Cilj: osposobiti djecu da razlikuju glasove samoglasnika i suglasnika na sluh, da prepoznaju prvi glas u riječi; razviti mentalne operacije, fonemski sluh; pripremiti djecu za zvučnu analizu riječi.

Materijal: kocka čiji su rubovi obloženi papirom u tri boje: crvene, plave i zelene (po dvije ivice svake boje).

Napredak igre. Voditelj poziva djecu da bace kockice. Boja koja se pojavljuje na vrhu ruba bit će značajna u igri. Različite opcije igre:

  1. djeca imenuju karakteristike zvukova. Na primjer, plava boja se pojavljuje na rubu kocke - "tvrdi suglasnik" );
  2. pokušavam da imenujem sam zvuk - [R] ili [Za];
  3. nazivaju se riječi sa datom zvučnom karakteristikom. „Plava je tvrd suglasnik, na primjer: [R]- rak ili [Za]- mačka" .

Igra 56. "Izgubljene životinje"

Cilj: osposobiti djecu da razlikuju glasove samoglasnika i suglasnika na sluh, da prepoznaju prvi glas u riječi; razviti mentalne operacije, fonemski sluh; pripremiti djecu za zvučnu analizu riječi.

Materijal: medaljoni sa prikazom životinja, crteži sa prikazom tri kuće (crvena, plava i zelena).

Napredak igre. Djeca nose medaljone sa slikama životinja. Voditelj kaže da je potrebno odrediti prvi glas u imenu životinje i u kojoj kući živi. Boja kuće odgovara karakteristikama glasova: crvena je samoglasnik, plava je tvrdi suglasnik, zelena je meki suglasnik.

Igra 57. "Životinje traže prijatelje"

Cilj: osposobiti djecu da prepoznaju prvi glas u riječi i pronađu slične glasove i parne suglasnike po tvrdoći i mekoći; razviti mentalne operacije, fonemski sluh; pripremiti djecu za zvučnu analizu riječi.

Materijal: medaljoni životinja (zebra, zec, muva, medvjed, magarac, osa, patka, puž, vjeverica, dabar, ćurka, oriola).

Napredak igre. Djeca nose medaljone sa slikama životinja. Voditeljka javlja da je otvoren prijateljski biro u kojem svako može izabrati prijatelja. Ali tako da meki i tvrdi suglasnici pripadaju istom slovu, a samoglasnici se poklapaju. Na primjer: lisica [l"]- los [l], leti [m]-medved [m"], magarac [O]- osa [O]. Djeca traže prijatelja.

(Pogledajte sliku za igru ​​20.)

Igra 58. "Prodavnica"

Materijal: novčanici izrađeni od papira metodom origami prema broju djece koja se igraju, "novac" (kvadrati od crvenog, plavog i zelenog kartona); slike koje prikazuju različite objekte.

Napredak igre. Odabrana su tri prodavca, pored njih se stavljaju kartice od crvenog, plavog i zelenog kartona - to su kase. Ostala djeca su kupci uzimaju novčanike s novcem od tri boje. Na stolu su položene slike koje prikazuju predmete. Kupci dolaze do stola, slikaju jednu po jednu, određuju prvi zvuk i njegove zvučne karakteristike, odlaze do kase koja bojom odgovara zvuku riječi (crvena boja - samoglasnik, plava - tvrdi suglasnik, zelena - meki suglasnik).

Igra 59. "Pomozi ne znam"

Cilj: osposobiti djecu da razlikuju glasove samoglasnika i suglasnika na sluh, da prepoznaju prvi glas u riječi; razviti mentalne operacije, fonemski sluh; pripremiti se za zvučnu analizu riječi.

Materijal: tri kutije sa zalijepljenim krugovima u crvenoj, plavoj i zelenoj boji, slike koje prikazuju različite predmete.

Napredak igre. Učiteljica kaže da je neznalica došao u posjetu i donio kutije na kojima su zalijepljeni crveni, plavi i zeleni krugovi i slike različitih predmeta. Ali ne može da stavi predmete u kutije, jer... slabo poznaje slova i zvuči. Pomozite Dunnou da rasporedi slike tako da okvir sa crvenim krugom sadrži slike koje počinju samoglasnikom, plavim krugom - tvrdim suglasnikom, a zelenim krugom - mekim suglasnikom.

Igra 60. "moj nalaz"

Cilj: osposobiti djecu da razlikuju glasove samoglasnika i suglasnika na sluh, da prepoznaju prvi glas u riječi; razviti mentalne operacije, fonemski sluh; pripremiti se za zvučnu analizu riječi.

Materijal: medaljoni po broju djece u tri boje (crvena, plava i zelena).

Napredak igre. Djeca nose medaljone. Učiteljica kaže: “Prođite kroz grupu i pronađite one predmete čiji prvi zvuk po svojim karakteristikama odgovara boji na medaljoni” . Riječi koje počinju samoglasnikom odgovaraju crvenoj boji na medaljonu, meki suglasnik - zeleni, tvrdi suglasnik - plavi.

Igra 61. "radio"

Svrha: osposobiti djecu da pronalaze slova koja nedostaju u riječi; razvijati mentalne operacije, govor; vježbati zvučnu analizu riječi.

Materijal: kartice sa slikama na kojima nedostaje jedno slovo, mikrofon.

Napredak igre. Nekoj djeci se nude kartice s riječima BUG, ​​SIR, MAČKA itd., od kojih svakoj nedostaje jedno slovo, a drugoj djeci se daju ova slova koja nedostaju. Moraju utvrditi koje slovo nedostaje i objaviti na radiju. Voditelj daje primjer, uzima mikrofon i kaže: “U riječi ZHUK izgubljeno je drugo slovo U. Označava samoglasnički zvuk [y]» .

Igra 62. “Rasporedite se u obruče”

Cilj: učvrstiti znanje djece o zvučnim karakteristikama slova; razvijaju mentalne operacije i govor.

Materijal: tri obruča crvene, plave i zelene boje, slike sa različitim slovima.

Napredak igre. Učitelj poziva djecu da poređaju slova u obruče: u crveni obruč stave slova koja predstavljaju samo jedan samoglasnik. (A, I, O, U, Y, E); stavite slova plavom bojom koja označavaju samo tvrdi suglasnik (F, W, C); zeleno - samo meki suglasnici (Y, Ch, Shch); na raskrižju plavog i zelenog obruča - slova koja mogu istovremeno označavati tvrde i meke suglasnike; na raskrsnici zelenog i crvenog obruča - samoglasnici (E, Yo, Yu, Ya, I).

Igra 63.

Cilj: osposobiti djecu da prepoznaju prvi glas u riječi, pronalaze slične glasove, parne suglasnike po tvrdoći i mekoći; razviti mentalne operacije, fonemski sluh; pripremiti se za zvučnu analizu riječi.

Materijal: slike životinja (zebra, zec, muva, medvjed, magarac, osa, patka, puž, vjeverica, dabar, ćurka, oriola, itd.).

Napredak igre. Djeca dobijaju kartice sa slikama životinja. Po komandi vođe "Jedan, dva, tri - pronađite svoj par!" moraju pronaći svog prijatelja čiji su prvi glasovi u nazivu riječi slični njemu. Tako da meki i tvrdi suglasnici pripadaju istom slovu, a samoglasnici se poklapaju. Na primjer: lisica [l"]- los [l], leti [m]- medved [m"], magarac [O]- osa [O]. Djeca traže prijatelja.

Igra 64. "tačno netačno"

Cilj: učvrstiti znanje djece o zvučnim karakteristikama slova; naučite pažljivo slušati izjave i samostalno donositi zaključke, opravdavajući svoj izbor; razvijaju mentalne operacije i govor.

Materijal: nije potreban.

Napredak igre. Djeca su pozvana da saslušaju izjave i da sami izaberu, tj. saglasiti se ili odbiti izjavu: "Da, istina je!" ili “Ne, to nije istina!” Na primjer:

Riječ "mačka" počinje samoglasnikom;

Jednom riječju "lisica" dva sloga;

Riječ "ris" počinje tvrdim suglasnikom;

Zvuk samoglasnika je označen plavim čipom;

Meki suglasnik je označen zelenim čipom;

Zvuk [O] suglasnik, ne može se pjevati;

Riječ "maline" sastoji se od tri sloga;

Riječ "gledati" počinje sa suglasnikom [w].

Igra 65. "Portreti zvukova"

Svrha: osposobiti djecu da prepoznaju zvuk po položaju usana prilikom izgovaranja; razvijati mentalne operacije; pripremiti se za zvučnu analizu riječi.

Materijal: dijagram glasova samoglasnika i portreti samoglasničkih glasova zasebno.

Napredak igre. Voditelj kaže da svaki samoglasnik ima svoj portret i pokazuje dijagram. Ovaj portret pokazuje položaj usta prilikom izgovaranja zvuka. Pravljenje zvuka [A], širom otvaramo usta, zvuk [O]- usne podsjećaju na ovalni oblik, zvuk [y]- usne se rastežu u cijev i formiraju mali krug, itd. Voditelj pokazuje portret samoglasničkog zvuka, a djeca moraju pogoditi o kom se zvuku radi.

Igre za podučavanje pismenosti predškolaca u pripremnoj grupi

Igra "Gdje je naš dom?"

Cilj:

set slika predmeta (gruda, lopta, som, patka, muva, ždral, lutka, miš, torba), tri kućice sa džepovima i broj na svakoj (3, 4 ili 5).

Opis: dijete slika, imenuje predmet koji je na njemu prikazan, broji broj glasova u izgovorenoj riječi i ubacuje sliku u džep s brojem koji odgovara broju glasova u riječi. Predstavnici reda izlaze jedan po jedan. Ako pogreše, deca u drugom redu ih ispravljaju. Za svaki tačan odgovor se računa bod. Red koji osvoji najviše bodova smatra se pobjedničkim.

Igra "Izgradi piramidu".

Cilj: razviti sposobnost određivanja broja glasova u riječi.

Materijal za igru ​​i vizuelna pomagala: na ploči je nacrtana piramida čija se osnova sastoji od pet kvadrata, iznad - četiri kvadrata, zatim - tri; slike koje prikazuju razne predmete čiji nazivi imaju pet, četiri, tri zvuka (odnosno pet, četiri, tri slike - torba, šal, cipele, miš, kruška, patka, vaza, slon, vuk, mak, osa, nos).

Opis: Učiteljica poziva djecu da ispune piramidu. Među slikama prikazanim na platnu za slaganje najprije morate pronaći one čija imena imaju pet glasova, zatim četiri i tri. Netačan odgovor se neće računati. Ispravno izvršenje zadatka nagrađuje se čipom.

Igra "Izgubljeno i nađeno".

Cilj: naučite da izvodite zvučno-slovnu analizu riječi.

: u njih se ubacuju slike predmeta sa džepovima, kartice sa nazivima predmeta prikazanih na slici, ali svakoj riječi nedostaje po jedan suglasnik (npr. tig umjesto tigar), skup slova.

Opis: Učitelj pokazuje djeci slike sa natpisima i kaže da su se neka slova u riječima izgubila. Potrebno je vratiti ispravan zapis. Da biste to učinili, morate otići do tabele „izgubljeno i pronađeno“, gdje idu sve izgubljene stvari. Djeca naizmjenično odlaze do učitelja i prozivaju sliku, identifikuju slovo koje nedostaje u potpisu, uzimaju ga sa tabele „izgubljeno i pronađeno“ i stavljaju na svoje mjesto.

Igra "Kako se zovu?"

Cilj: razvijati sposobnost određivanja prvog glasa u riječi, sastavljanja riječi od slova.

Materijal za igru ​​i vizuelna pomagala: set slika predmeta (ime dječaka ili djevojčice će biti napravljeno od početnih slova njihovih imena); ploče sa likovima dječaka i djevojčice sa džepovima za umetanje slika i slova; kartice sa slovima.

Opis: Učitelj okači natpise sa slikama dječaka i djevojčice i kaže da je smislio imena za njih. Djeca mogu pogoditi ova imena ako istaknu prve glasove u nazivima slika smještenih u džepovima i zamijene ih slovima.

Igraju dvije ekipe - djevojčice i dječaci. Predstavnici timova imenuju predmete prikazane na karticama i ističu prvi glas u riječi. Zatim uzimaju odgovarajuće slovo iz podijeljene abecede i zamjenjuju sliku s njim. Jedan tim pogađa ime djevojčice, drugi tim pogađa dječakovo ime.

Tim koji prvi smisli ime pobjeđuje.

Uzorak materijala:čamac, magarac, rak, astra; lopta, puž, pištolj, roda.

Igra "Raštrkana slova".

Target: razvijati sposobnost formiranja riječi od zadatih slova, vršiti zvučno-slovnu analizu.

Materijal za igru ​​i vizuelna pomagala: podijeliti pismo prema broju djece.

Opis: Učitelj imenuje slova, djeca ih otkucavaju po abecedi i formiraju riječ. Za pravilno sastavljenu riječ dijete dobiva jedan bod (čip). Pobjeđuje onaj koji postigne najviše poena na kraju igre.

Igra "Zoološki vrt".

Cilj: razviti sposobnost odabira riječi sa zadatim brojem slogova.

Materijal za igru ​​i vizuelna pomagala: tri džepa, na svakom od kojih se nalazi kavez za životinje, ispod džepova je grafički prikaz slogovnog sastava riječi (prvi džep je jedan slog, drugi dva sloga, treći tri sloga); kartice sa slikama životinja i njihovim imenima.

Opis: Učiteljica kaže da su napravljeni novi kavezi za zoološki vrt. Nudi da se odredi koje životinje se mogu smjestiti u koji kavez. Djeca idu redom do učitelja, uzimaju kartice sa slikom životinje, čitaju njen naziv slog po slog i određuju broj slogova u riječi. Na osnovu broja slogova pronalaze kavez za navedenu životinju i stavljaju karticu u odgovarajući džep.

Uzorak materijala: slon, kamila, tigar, lav, medvjed, krokodil, nosorog, vuk, lisica, žirafa, los, šakal, zec, jazavac.

Igra "Lanac".

Cilj: razviti sposobnost biranja riječi jedan po slog.

Opis: Učitelj kaže: "Prozor." Djeca dijele ovu riječ na slogove. Zatim djeca biraju riječ koja počinje zadnjim slogom u riječi "prozor" (no-ra). Zatim smišljaju novu riječ koja počinje slogom ra (ra-ma) itd. Pobjednik je onaj koji zadnji završi lanac i imenuje najviše riječi.

Igra "Šifrovani ABC".

Cilj: konsolidovati znanje o azbuci i njenoj praktičnoj primeni.

Opis: Nastavnik bira nekoliko slova abecede koja se najčešće pojavljuju u riječima i svakom od njih dodjeljuje svoju registarsku tablicu. Na primjer:

A O K T S I N L D M

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Učitelj pokazuje djetetu kako da zapiše riječi, zamjenjujući ih brojevima: 9 2 10 (kuća), 5 6 8 1 (snaga) itd. Označite sva slova abecede. Pozovite svoje dijete da se igra "izviđača" slanjem šifriranih pisama jedno drugom.

Igra "Pomozi Pinokiju".

Target: konsolidirati sposobnost isticanja samoglasnika i suglasnika.

Materijal za igru ​​i vizuelna pomagala: dvije kutije, kartice sa samoglasnicima i suglasnicima.

Opis: Buratino dolazi u posjetu djeci. Ušao je u školu i traži da provjeri domaći: Buratino je u jednu kutiju stavio kartice sa samoglasnicima, a u drugu kartice sa suglasnicima. Provjerite da li su sva slova pravilno postavljena. Dijete se brine za jednu po jednu karticu i provjerava da li je zadatak ispravno obavljen. Možete namjerno pomiješati slova, staviti nekoliko samoglasnika u kutiju sa suglasnicima i obrnuto. Kada su sve greške ispravljene, Pinokio se oprašta i odlazi u školu.

Igra "Izviđači".

Target: razvijati fonemsku svijest, logičko mišljenje, govorne vještine.

Opis: Nastavnik pokazuje drugi način šifriranja - korištenjem prvih slova u redovima:

I Gušter živi u pustinji.

IŽivotinje mogu biti divlje i domaće.

D Decembar je zimski mjesec.

U Ujutro imamo doručak.

T tamni oblak zaklonio je sunce.

E Ako se snijeg otopio, to znači da je došlo proljeće.

B ljubomorno je posječeno drvo.

I maline sazrevaju ljeti.

Od prvih slova svakog reda ispalo je: Čekam te. Može se šifrirati na različite načine.

Najnoviji materijali u sekciji:

Sažetak: Školski obilazak zadataka olimpijade iz književnosti
Sažetak: Školski obilazak zadataka olimpijade iz književnosti

Posvećeno Ya P. Polonsky Stado ovaca provelo je noć u blizini širokog stepskog puta, zvanog Veliki put. Čuvala su je dva pastira. Sam, starac...

Najduži romani u istoriji književnosti Najduže književno delo na svetu
Najduži romani u istoriji književnosti Najduže književno delo na svetu

Knjiga duga 1856 metara Kada se pita koja je knjiga najduža, prvenstveno mislimo na dužinu reči, a ne na fizičku dužinu...

Kir II Veliki - osnivač Perzijskog carstva
Kir II Veliki - osnivač Perzijskog carstva

Osnivač perzijske države je Kir II, koji se zbog svojih djela naziva i Kir Veliki. Uspon na vlast Kira II došao je iz...