Izlaz krvi i dodatka vina. Nismo u bajci

Dakle, CD Projekt RED se okrunio neviđenim uspjehom izdavanjem Wild Hunta, ali je li ovo kraj? Tako je, ne! Neposredno prije izlaska Wild Hunta, CD Projekt RED je najavio Hearts of Stone i Blood and Wine, pakete za proširenje dizajnirane da prošire Geraltove avanture. Sada ćemo razgovarati o tome "Krv i vino".
Dodatak je objavljen 31. maja 2016. i također je plaćeno. Njegov prolaz se može započeti nezavisno od glavne parcele, odnosno dovršiti nakon završetka glavne parcele ili odvojeno iz menija. Ili čak možete to učiniti paralelno s glavnom radnjom, nakon što ste prethodno nadogradili Geralta. To je moguće zbog činjenice da je dodatak implementiran kao poseban lanac zadataka.

Parcela

I opet, kao i obično, uzimamo narudžbu sa oglasne table i idemo na poziv u Masonska naselja. Nakon susreta sa Palmerin de Lonfalom i Miltonom de Peyrac-Peyranom, saznajemo da je Beauclair, glavni grad Toussainta, u opasnosti - čudovište zvano Bestia ubija ljude. I ne samo ljudi, već ljudi iz više klase i između žrtava postoji određena veza za koju moramo saznati. I nakon kratkog obračuna sa banditima, idete u samu Kneževinu Toussaint.
Kao što je već postalo jasno, naš zadatak do kraja ekspanzije će biti spriječiti nova ubistva i ubiti Bestiju. I prije nego što vještica stigne u tako divnu zemlju, odmah naiđe na drugu žrtvu.

Općenito, čim dođemo do Toussainta, početni događaji brzo projure kraj nas, predstavljajući nam mnoge epske trenutke, ali onda se tempo usporava i sve ide uobičajeno - Geralt istražuje i traži nove tragove.
Kneževina Toussaint je nesumnjivo predivno mjesto, koje se pred nama pojavljuje u jarkim bojama, a da ne govorimo o činjenici da je Toussaint potpuno nova lokacija, koja se može usporediti s Velenom i Novigradom, a dodatak će vas u cjelini očarati za kompletan prolaz 30 sati minimum . Mnogi ljudi su u šali nazvali "Krv i vino" dodatak koji je veći od mnogih modernih igara, ali ovdje je malo smijeha. Drugi programeri bi trebali razmisliti o ovome.

Kao kratak sažetak radnje, možemo reći da je priča ispala vrlo uzbudljiva i ništa lošija od glavne radnje. Odličan nelinearni scenario, inscenacija i dijalozi neće vam dozvoliti da vam dosadi, a gomila inovacija dodaje još više raznolikosti igri. U igrici ćete sresti mnogo novog i malo starog (i, kao i uvijek, neću reći ništa konkretno, bugger). Ali znate li šta je najtužnije u svemu ovome? Priča o dodatku “Krv i vino” posljednja je Geraltova avantura. Programeri su svjesno ostavili poruku za sve igrače na kraju proširenja, a vi ćete to lako primijetiti, jer će vas sam Geralt obavijestiti o tome. Nadam se da ćemo jednog dana ponovo videti Belog Vuka...

“Postoji nešto u čemu se treba izdvojiti”

I opet, pošto je ovo ekspanzija, nema se puno pričati o grafici ili igrivosti. Ha, jesi li već povjerovao? Pa, uzalud!

Puno je inovacija i promjena! I možda će najočitija promjena biti radikalno redizajniran interfejs. Možda je na neki način bio inferiorniji od prethodnog, na neki način bolji od njega, ali po ukusu i boji...

Druga značajna promjena, odnosno dodatak je potpuno nova lokacija "Toussaint". U najboljem duhu dizajna igara! Toussaint je lijep i jedinstven, užitak ga je proučavati i diviti mu se.

Oni koji vole da poboljšaju Geralta na svaki mogući način i da ga naprave mašina za ubijanjeće cijeniti "mutacije"- nešto slično vještinama, ali mnogo moćnije od njih. Ovu novu funkciju možete dobiti dovršavanjem potrage. U igri je i dosta nove opreme i oklopa (ne bojte se - Roach nije izostavljen)! Usput, sve ovo ćete isprobati protiv novih protivnika.

Pošto u svakom od nas postoji kockar, svi će to cijeniti novi špil za Gwent pod naslovom "Skellig". Špil je vrlo fleksibilan i ima nekoliko jedinstvenih kartaških vještina.

Skoro sam zaboravio muzička pratnja. Kompozitori znaju svoj posao i novu muziku. pratnja savršeno prenosi cijeli okus Beauclair-a. Međutim, muzika je donekle promenila kurs i sada je oštrija, žešća, agresivnija. Uz borilačku muziku osjećate ozbiljnu opasnost!

I možda posljednja stvar koju ću spomenuti je lokalizacija. Ne, ne kažem da je loša, naprotiv, ali ima neke mane. Konačno nema više tog glupog premotavanja znakovnih linija, ura! Ali greške u kucanju su očigledne.

Zaključak

Ovo je kulminacija cijele priče. Geralt je divno otišao... Prelijepo je otišao na moj gromoglasni aplauz! A ko zna kada će se vratiti?

Međutim, programeri nisu ograničeni samo na nove karte. U “Blood and Wine” ćete upoznati potpuno nova čudovišta i nevjerovatno moćne šefove, Geralt će moći isprobati stotine jedinstvenih komada oklopa i više od trideset novih vrsta oružja. Inače, u ovom dodatku moći ćete prikupiti potpuno nove komplete velemajstorske opreme iz različitih vještičjih škola. A ako vam se ne sviđa boja vašeg oklopa, sada ga možete prefarbati u bilo koju drugu boju. Ali prvo ćete morati pronaći ili napraviti odgovarajuću boju. Oslobodite svog unutrašnjeg umjetnika i kreirajte nešto jedinstveno za sebe! U igru ​​je dodat i novi sistem mutacija, zahvaljujući kojem će Geralt imati niz novih vještina. Na primjer, kada zdravlje lika dostigne nulu, on je izliječen i postaje imun na oštećenja na neko vrijeme. Ili ažurirani znak Ard, koji ne omamljuje, ali zamrzava protivnike. Pa, zar to nije bajka?

Ono što me učinilo nevjerovatno sretnim u vezi s “Blood and Wine” je skoro potpuni redizajn interfejsa igre. Ranije je to bilo daleko od idealnog, ali sada je postalo mnogo praktičnije i, što je najvažnije, informativnije. Na primjer, artikli u inventaru su počeli da se grupišu logičnije nego prije. Knjige koje ste pročitali u prodavnicama sada su zatamnjene, a opisi recepata govore da li ste ih već pročitali. Sastojci koji nedostaju iz menija Alchemy sada se mogu kupiti od prodavca u realnom vremenu. Doslovno sve je preuređeno, na čemu bih se iskreno zahvalio programerima. Upravo je takav trebao biti interfejs originalne igre. Ali bolje je kasno nego nikad. Međutim, tu je bila i muva. Inventar pokazuje ekstremna usporavanja, što donekle umanjuje uzbuđenje zbog gore navedenih poboljšanja. Međutim, s obzirom na to koliko sam stvari nakupio upravo u ovom inventaru, krajnje je grešno žaliti se. Da, i govorimo o verziji igre za igraću konzolu, tako da ne bi trebalo biti takvih kočnica na PC-u.

Postoje i drugi problemi sa igrom. Kao novinaru, odmah su mi upali u oči greške u kucanju u tekstovima i drugi nedostaci ruske lokalizacije. Bilo je dodatnih podvlaka u riječima, a na nekim mjestima sam čak naišao i na nezatvorene oznake poput fonta. Prema programerima, ekspanzija Blood and Wine sadrži 14.000 linija dijaloga. Poređenja radi: u prethodnoj ekspanziji, Hearts of Stone, ovaj broj je bio samo 6000. Sa ovakvim obimom teksta nije iznenađujuće da su prevodioci napravili nekoliko nesretnih grešaka. Šta da kažem? Čak i najpismenija osoba može prije ili kasnije napraviti grešku u kucanju. Također bih želio napomenuti da je dodatak prepun malih grešaka: glava vojnika iznenada se apsurdno trznula, Roach je propao kroz zemlju i našao se zatočen u pećini, odsječeni dijelovi tijela neprijatelja lebdeli su u zraku. Ali opet, s obzirom na nevjerovatnu veličinu igre i ogromnu količinu posla urađenog na njoj, manji nedostaci su jednostavno bili neizbježni.

Ali ono što je besprekorno u igri, kao i uvek, jeste njen humor. Stječe se osjećaj da su programeri odlučili da se zalude i daju mašti na volju u svim mogućim smjerovima. Šala ima na svakom koraku, a neke misije lako mogu zadovoljiti svakog profesionalnog stand-up komičara. Zdrav cinizam i vulgarnost, naravno, nisu nigdje nestali, ali takav je svijet Vještica: ovdje psuju, seku jedni drugima glave i, oprostite mi na francuskom, slobodno vrijeme provode sa svećenicama ljubavi. Sjetite se samo potrage u kojoj se od Geralta traži da pronađe penis koji je odrezan od lokalne znamenitosti - bronzane statue najvećeg ljubavnika svih vremena. I tokom prolaska potrage "Davno" sam, prirodno, vrištao od oduševljenja i pljeskao rukama. Nažalost, ne mogu vam reći njegove detalje, jer je to nemoguće učiniti bez spojlera. Kako igra napreduje, programeri vrlo vješto ismijavaju takve moderne fenomene kao što su birokratija, pa čak i feminizam. Oh da! Uključene šale o jednorogu!

Igra je puna ne samo gegova i duhovitih dijaloga, već i takozvanih “uskršnjih jaja”. Tu i tamo ćete naići na sitne poruke programera, koje su reference na razna moderna djela, uključujući video igre. Šta možete reći, na primjer, o vatri s mačem zabodenim u sredinu? Zar vas ne podsjeća na seriju Dark Souls? Zar se seljanka ne brine zbog približavanja zime i kaže vam da joj je brat poklonio mač sa nadimkom "Igla" koji vas podseća na junakinju serije "Igra prestola"? U igri postoje takve skrivene reference kao što su kočija i mala kolica. Šta reći o tome da lokalne taverne služe prava vina i francusku kuhinju? Na kraju krajeva, Toussaint je prepisan iz Francuske, šta god da se kaže. Kao vinskom poznavaocu, posebno mi je bilo drago vidjeti u igri poznate sorte grožđa Shiraz, Cabernet, Pinot Blanc, Chardonnay i druge. A kada sam u igri dobio svoju destileriju, potpuno sam se otopio od sreće.

Pros:

  • Ogromna veličina dodatka "Krv i vino" sasvim je prikladna za samostalnu igru.
  • Snažna radnja sa neočekivanim obrtima, dramom i, naravno, romantikom.
  • Kao i do sada, svaki od 90 zadataka je pažljivo osmišljen i elegantno predstavljen.
  • Postoji želja da se istraži svaki kutak velike nove lokacije.
  • Suptilni, pametni, odrasli humor koji izaziva iskrene osmehe i smeh.
  • Svijetli likovi koji u igraču budi istinsku empatiju.
  • Sistem mutacija će vam omogućiti da Geralta učinite nepobjedivim ratnikom.
  • Nova čudovišta, žestoki šefovi, velemajstorsko oružje i oprema.
  • Ljubitelji kartaške igre Gwent sigurno će biti oduševljeni novim špilom.
  • Briljantna potraga “A davno”, zbog koje sam još više zavolio igru.
  • Veoma sam zadovoljan potpuno redizajniranim i uglađenim interfejsom igre.

Minusi:

  • Inventar u igri i učitavanje bi mogli biti malo brži.
  • Žohar, glupa životinja, iscrpiće vam sve živce.
  • Greške u tekstovima ruske lokalizacije igre.
  • Brojne manje greške.

Svim dobrim stvarima dođe kraj prije ili kasnije. Ovaj zakon vrijedi i za priču o avanturama Geralta od Rivije. Koliko god tužno bilo, programeri su odlučili poslati slavnog lika na zasluženi odmor. Bilo je to divno putovanje, puno nevjerovatnih otkrića, dirljivih trenutaka, novih poznanstava i neočekivanih zapleta. Svim srcem sam se zaljubio u ovaj virtuelni svijet i njegove stanovnike, pa me sada puni lagana tuga. Tradicionalno, DLC neću ocjenjivati, jer sam svojevremeno originalnoj igrici dao 10 poena od 10 i mislim da je dodatak “Krv i vino” učinio još boljom. Nikakva mala hrapavost ne može pokvariti dojam ovako monumentalnog umjetničkog djela.

Igra je testirana naPC

CD Projekt RED već desetak godina radi na The Witcheru, seriji koja je poljskim programerima donijela svjetsku slavu. A s izlaskom trećeg dijela - zaslužena titula jednog od najtalentovanijih ljudi u industriji. Ovo priznanje, slava Melitele, nije omamilo autore. Nastavili su da rastu iznad sebe, što se moglo vidjeti u prekrasnom dodatku “Hearts of Stone”. Ako ste mislili da je gotovo nemoguće učiniti bolje, pogledajte “Krv i vino” – svježi dodatak svakom scenom jasno daje do znanja da ne postoji granica savršenstvu.

Nešto se završava, nešto počinje

Kao i većina priča o Bijelom vuku, i ova počinje na oglasnoj ploči. Majstora Geralta traže vitezovi iz dalekog vojvodstva Toussaint. U prologu autori predlažu da se u Velenu posljednji put suoče s teškoćama, ali iz samo jednog razloga - da bismo mogli na pravi način osjetiti kontrast između dvije tako različite pokrajine. Nakon što smo se suočili sa problemima sela u Ničijoj zemlji, konačno smo krenuli na put. Kako se ispostavilo, u domenima Njenog Veličanstva postojala je Bestija - čudovište koje ubija plemenitu gospodu. Teško je zamisliti prikladniji gol za vještica.

Uvod Krvi i vina je veran duhu serije - to je kaleidoskop svetlih događaja, jedan za drugim. Već u prvim minutama po dolasku u Toussaint, primorani smo da se sukobimo sa strašnim divom, poslanim u vitešku arenu, pozvani da sami iskusimo lokalne tradicije i upoznati sa smrtonosnim neprijateljem. Prolog klima glavom na triler "Sedam". Ali samo treba misliti: „Ha, mislim da znam kako će se priča razvijati!“ - i autori odmah prave nagli zaokret u narativu.

Prva stvar koju primijetite kod Toussainta je kako se njegov izgled upadljivo razlikuje od svega što se vidi u The Witcher 3: Wild Hunt. Područje odiše mirom, njegovi živahni pogledi podsjećaju na Francusku i Italiju, odakle su autori crpili inspiraciju. Bogati i živahni pejzaži svjetlucaju toplim bojama. Čak i tehnička implementacija igra ulogu u stvaranju atmosfere: novi način renderiranja čini sliku ne tako oštrom kao u Velenu ili Skelligeu. Osim toga, slika je mekša i kontrastnija.

Nakon sve prljavštine Temerije, teško je naviknuti se na njegovani Toussaint sa elegantnim zgradama ukrašenim biljkama. Čak je i skromno selo u ovom toplom kraju iznenađujuće čisto i reprezentativno. Ipak, neka vas izgled ne zavara - stanovnici ovih krajeva nemaju ništa manje problema nego što smo navikli vidjeti u originalu. Samo što su oni malo drugačije vrste. Svijet je već spašen od Bijelog mraza i Divljeg lova (naravno, možete proći kroz proširenje do finala Divljeg lova, ali ne preporučujemo da idete tamo prije nivoa 35), pa su autori sebi dozvolili da se šalim što je više moguće.

Stanovnici vojvodstva su ljudi umjetnosti u raznim manifestacijama: pjesnici, vajari, slikari i glumci. U najgorem slučaju, vinari. Stoga imaju odgovarajuće nevolje: ili će lokalna statua heroja biti ukradena, hm, "dostojanstvo", ili će se dva duha pokazati bivšim supružnicima, koji neće moći da se slažu u istoj grobnici. Autori će vas više puta izmamiti iskrenom osmehom. Kada počnu da se rugaju modernoj umetnosti ili prođu kroz birokratiju društvenih institucija, postaje jednostavno nemoguće obuzdati smeh.

Ali nemojte misliti da svoje mačeve možete ostaviti po strani. Toussaint je pun opasnih stvorenja, a ići protiv njih bez odgovarajuće opreme je čisto samoubistvo. Ponekad čak i pretjeraju sa složenošću. Jedan od zadataka će vas natjerati da se prisjetite najkošmarnijih trenutaka iz nekih Dark Soulsa. Možemo preporučiti samo jednu stvar: kada se od vas zatraži da ponovo stvorite trenutak predaje vilenjaka, nabavite napitke za iscjeljenje. Ozbiljno, pokupite ih što više možete ponijeti.

Dobro je što su programeri dali nove mogućnosti za jačanje Geralta. Prvo, pojavio se dodatni nivo poboljšanja oklopa - velemajstor. Naravno, da biste ih napravili, prvo ćete morati pronaći crteže; Ovi zadaci u Krvi i vinu su uzbudljiviji nego prije. A u dodatku je puno moćne jedinstvene opreme - neki mačevi, ako se pravilno nadograde pred kraj, omogućit će vam da izvedete žestoki masakr. Drugo, sada možete dobiti razne mutacije koje mogu znatno olakšati život - od dvanaest, samo jedna može biti aktivna u jednom trenutku. Ali što više stječete, više standardnih vještina možete dodati svojoj gradnji.

U Krvi i vinu nije dosadno i samo putuje oko svijeta. Kao i prije, mapa je gusto prošarana “pitanjima” – raznim zanimljivim mjestima punim opasnosti i blaga. Autori su konačno učinili svijet izvan zadataka življim. Na primjer, čišćenje razbojničkih kampova utiče na broj nasilnika koji luta uokolo. Ako uništite glavnu jazbinu sa šefom, utjecaj pljačkaša na teritoriji će oslabiti, a uporišta bez centralizirane kontrole će biti opustošena od strane čudovišta.

Putovanja se obično pretvaraju u bitke s čudovištima i pomoć lokalnim stanovnicima, ali se glavna priča razlikuje od prethodnih priča u serijalu. Scenaristi se ne libe da sve preokrenu nekoliko puta. Tu je i mistični triler, političke intrige i porodična drama - sve je to bogato začinjeno aristokratskom atmosferom. A gdje bismo bili bez ljubavnih avantura, neočekivanih susreta sa starim poznanicima i teških odluka. U Krvi i vinu, možda je najzamagljenija linija u istoriji serije između dobrog i lošeg, a češće morate izabrati ne manje zla, već ono što odgovara vašim moralnim principima.

Autori su uspjeli vrlo kompetentno strukturirati narativ. Ako želite, možete se fokusirati na glavni zadatak i on će se pojaviti kao jedna priča. Ali često vam je dozvoljeno da odaberete opciju "Pridružit ću vam se kasnije" i istražite Toussaint. Kada poželite da odložite mač po strani, na usluzi će vam biti vlastito imanje - napuštena vinarija. U početku će biti u žalosnom stanju, ali ulaganjem prilične svote može joj se vratiti nekadašnji sjaj. Omogućuju vam da okačite slike na zidove i pokažete rijetko oružje i oklop prikupljen preko sto sati lutanja. Na raspolaganju su vam štala, radni stolovi, laboratorij i udoban krevet. Pod određenim okolnostima, neke zanimljive ličnosti mogu se čak useliti kod vas.

Dok čitate ove redove, CD Projekt RED već vredno radi na tome Cyberpunk 2077. Drugi svijet, drugi žanr. New Horizons. Za njih je ovo promjena ere. Nešto se završava, nešto počinje.

Zastrašujuće je to priznati, ali priča o Geraltu od Rivije je završena. Uopšte. Programeri su vještica ispratili na zasluženi odmor uz veliku gozbu, gdje krv i vino teku poput rijeke.

I bio sam tamo. Sad ću ti sve reći.

Nismo u bajci

Ako ste čitali, onda već znate početak. Vještica prima narudžbu od Njene Milosti Anne-Henriette, princeze od sunčanog Toussainta. U glavnom gradu kneževine, Beauclairu, postoji izvjesni Bestia - neuhvatljivi serijski ubica, kome magija očito nije strana. On ubija vitezove, a upravo je planiran veliki turnir u Toussaintu, a ubistvo bilo kojeg uglednog gosta imat će posljedice po cijeli region. Geralt prihvata narudžbu - i radnja počinje nisko.

Sjećate li se uvoda u Hearts of Stone? Bitka sa krastačom, otmica, brodolom... Događaji su vam brzo bljesnuli pred očima, a onda je priča uzela tajm-aut i poslala vas međusobno povezanim stazama zapleta.

Ovdje je situacija slična. Čim se nađe u Toussaintu, Geralt će se uključiti u bitku s divom, Brooksom, Charleyem (ogromnim oklopnikom) i samom Bestijom, a istraga će se nastaviti brzim tempom: dokaz za dokazom. Uvod je prepun svijetlih događaja, svaka druga scena je na holivudskom nivou, a od potrage do potrage je na korak, ruta je proračunata vrlo kompetentno.

A onda sretnete jednog poznanika vještica i radnja se usporava, definirajući dva ključna motiva.

Mnogo toga se dešava u početnim scenama. Ali tada će vas igra prestati toliko razmaziti i predstavit će samo ključne scene u velikim razmjerima.

Motiv prvi: ispod spojlera

Pazite, ovde je tanak led! Otvorite ovo poglavlje samo ako ste Veomaželim znati o kom prijatelju govorimo.

Da, jedan od Geraltovih najboljih prijatelja je uskrsnuo: spasila ga je upravo ona Zvijer koju vještac ​​lovi. Stoga Regis želi otkriti šta je natjeralo njegovog spasitelja (i, u isto vrijeme, prijatelja) da ubije vitezove Toussaint. Stvar je očigledno komplikovanija nego što se čini.

Regis u Toussaintu izgleda organski, jer je dodatak u potpunosti posvećen vampirima. Upoznaćete - često u borbi - niže, više, pa čak i najviše krvopije, a istovremeno ćete učiti o njihovom životu prije Konjugacije sfera, o klasnoj podjeli, naredbama i problemima.

Na primjer, ispostavilo se da samo vampir može ubiti višeg vampira, što znači da po njegovim standardima Regis nije umro. Lako je naći zamjerku ovom objašnjenju i okriviti CD Projekt za manipuliranje osjećajima obožavatelja, ali rezultat sve opravdava. Regis je bio jedan od najupečatljivijih likova iz knjige, au igrici je njegov imidž ponovo kreiran na odgovarajućem nivou: krotak, inteligentan, ironija nije nepoznata. Zanimljivo ga je gledati, zadovoljstvo je komunicirati s njim. U radnji, on također nije za predstavu: Regis igra ključnu ulogu zajedno s vješticom.

Pa šta ako je uskrsnuo? Igra je adaptacija romana, a ne nastavak. Inače znate: „Milva je iznenada sa užasom otkrila ono što je odavno trebala otkriti. Regis nije bacao senku."

Pripremite mjesečevu prašinu i ulje: u dodatku ima mnogo vampira.

Puno vampira.

Drugi motiv: ljudi

Drugi motiv dodatka bila je viteška romansa. Beauclair je mjesto gdje forma vlada nad suštinom, smiješne tradicije su svete, a vitezovi imaju toliko malo briga da nađu vremena za zavjete i djela. Beauclair nije dirnuo rat, i ostao je isti spokojan kraj kakav je bio - sa nevjerovatno bujnim zelenilom, plavom vodom i kućama obojenim u sve dugine boje, koji okružuju zaista fantastičan vilenjački zamak. Sve je to temeljno ismijano u dijalozima, misijama i događajima iz priče. Uostalom, Beauclair samo imitira kraljevstvo iz bajke. Unutra je ista prljavština i proza ​​života.

Na primjer, Bestia ubija vitezove ne na bilo koji način, već prema sistemu. U Toussaintu se zaklinju na odanost u pet vrlina: čast, mudrost, velikodušnost, hrabrost i saosećanje. I svaka žrtva odgovara oskrnavljenoj vrlini. Pohlepni vitez je pronađen sa punim novčanikom u ustima, a ne previše mudar u odeći lutalice. Priča isprva podsjeća na Fincherovu sedam, ali svaki novi dokaz pokazuje da je stvar mnogo složenija. Geralt će morati da kopa po prljavom vešu Toussaintovog visokog društva i ponovo se umiješa u obračun od nacionalnog značaja.

Toussaintov svijet je holistički, tako da vjerujete u njega. Ako u gradu postoji čistač cipela koji prosipa prljavštinu po ulicama, o njemu ćete čuti iz raznih dijaloga.

Nova moda među Toussaint hipsterima: apstraktna umjetnost.

Loše zaboravljeno staro

Kada se priča uspori, The Witcher, kao i uvijek, u prvi plan stavlja neke od najboljih dijaloga u igricama. Svaki statist u gomili postaje živa osoba, svaka scena bilo kakvog značaja ispada živopisna i urezana u sjećanje. Cinični humor, satira, zloba, sofisticirana opscenost - sve je tu. Sama priča je dobro konstruisana i nimalo ne propada. Scenario se stalno mijenja: upravo ste išli stopama ubice - a sada ste se našli u jezivoj prokletoj vili. Ili do ruševina vampirskog zamka. Ili na prijem za plemenite ljude. Ili na turnir. Ili u zemlju lokalnih bajki. Priča je uvek drugačija. ali...

Tek sada smo to već vidjeli. Geralt je već otišao na maskenbal (a onda i na svadbu), i krenuo tragom ubice vampira, i jurišao na čuvane tvrđave, i uspostavio porodični život gospode, i otklonio kletve u jezivim vilama, i posetio svet snova . Ovde ima dosta samoponavljanja. Svako malo prisjetit ćete se zapleta prvih "Vještica". A programeri su već pokazali svoju posebnu ljubav prema priči Sapkovskog "Manje zlo" ​​u "The Price of Neutrality", dodatku prvoj igrici. I ovdje će to pokazati. Ovo zamagljuje utisak o zapletu: nestaje osećaj novosti.

S druge strane, nivo izvođenja je porastao, razrada situacija radnje je dostigla svoj kraj, a Geraltove prošle avanture su preispitane, čineći to temeljem za novu priču. I sve je na svom mestu, jer “Krv i vino” bukvalno diše nostalgijom. Ovdje ćete pronaći Geraltov oklop iz prvog dijela, Gospa od jezera će ponovo dati vješticu svoj srebrni mač („Pokušaj ne izgubiti ovaj put“), a Toussaintov bogati bestijarij dopunjen je mnogim čudovištima iz prošlosti: ovdje naći ćete arhisporu, skolopendromorfa i kikimoru. I svi su oni ponovo osmišljeni: sablasni barghest psi, na primjer, sada skaču kroz Geralta i gore u smaragdnom plamenu.

U Toussaintu su također nove životinje. Na primjer, wights i pantere.



Dodatak sadrži mnogo nostalgičnih elemenata ne samo iz igara. Ljubitelji knjiga imat će za čim plakati.

Zašto je kuća bogata?

Uprkos brojnim poznatim motivima radnje, “Krv i vino” impresionira svojom razmjerom i razrađenošću. Toussaint je nešto manji od Ničije zemlje. Od sjeverne do južne granice - tri kilometra (nasuprot četiri u Velenu-Novigradu). I skoro sve je nastalo od nule: Toussaint ima svoju floru, faunu, arhitekturu, kulturu, muziku, ljude, odjeću, oružje. Svoju, izvinite, atmosferu. I vlastiti problemi: mnogi "znakovi pitanja" nalaze se samo u Toussaintu ("spasiti viteza koji je lutao"), a uobičajeni su dopunjeni.

"Krv i vino" je dizajniran za veštice visokog nivoa. Protivnici ovdje dostižu pedeseti nivo, a neka čudovišta su sama po sebi opasna. Ali ni Geralt nije bio uskraćen. Nakon završetka posebne sporedne misije, vještica će pronaći laboratoriju osobe koja je proučavala witcher mutacije. Otkriće će otvoriti nove sposobnosti u Geraltu: bodovi iskustva i mutageni mogu se potrošiti na pogodnosti. U početku su ove "mutacije" podijeljene u tri grane: zelena, plava, crvena. Ali najmoćnije sposobnosti zahtijevaju podizanje nivoa nekoliko grana odjednom.

Jednog dana Geralt će imati svoju vinariju. Funkcionira kao kuća u nekom Falloutu 3: možete kupiti namještaj i okačiti slike. Tu su stalci za oklop i oružje, police za trofeje, laboratorij za alhemiju, pa čak i polica za knjige. A spavanje u vlastitom krevetu daje Geraltu privremene bonuse njegovim karakteristikama.

Pogodnosti ne mijenjaju pravila borbe, njihova vrijednost je prilično kvantitativna. Općenito, oni pružaju velike bonuse za štetu. I, na primjer, “Blood Bath” istovremeno pretvara svako ubistvo u “pogubljenje” (zdravo, Ispasti!). Posebno skupe povlastice, međutim, pokazuju se zanimljivijima: recimo, jedan natjera „Aarda“ da zamrzne protivnike, a drugi dovodi vještica k sebi svake tri minute čim dobije fatalnu štetu. Ukupno ima dvanaest pogodnosti, ali samo jedna može biti aktivna - inače bi se svi vampiri od Buine do Yaruge razbježali od straha.

Učinivši mutagene punopravnim učesnicima u procesu razvoja heroja, programeri su Geraltu pružili načine da ih dobije i pretvori. U određenoj fazi, vještica će dobiti alhemijsku laboratoriju i “generator mutaže”. Prvi vam omogućava da podijelite "imenovane" mutagene: recimo, "mutagen od vukodlaka" može se razbiti na male crvene, a od njih možete napraviti velike mutagene u alhemijskom meniju. Ali da biste otključali sve pogodnosti, trebate Veoma ima puno mutagena - i tu će vam pomoći mutagenerator: vi samo ubijate neprijatelje, a on akumulira naboje i s vremena na vrijeme vam daje nasumični mutagen.

Jedna stvar je čudna: Geralt će dobiti ove uređaje u, hmm, veoma kasnim fazama radnje, kada nema kome da pokaže svoje nove mutacije. Osim ako lavovski dio sporednih zadataka ne ostavite za kasnije.

Ako naiđete na ruševine koje su zauzeli pljačkaši, požurite da neutrališete „onog tipa sa bakljom“. Ako uspije doći do signalne vatre, na vas će pasti i ozbiljno pojačanje.



Od nekih zadataka, Geralt će imati izuzetne suvenire.

Ali glavni adut The Witchera su misije, a ovdje je sve jako dobro. Ima ih mnogo, a većinu ćete dugo pamtiti. Štoviše, najneobičnije i najupečatljivije stvari obično se izostavljaju iz radnje. Lov na divlje životinje, bitka sa bankarskom birokratijom, poziranje za umetnika, učešće na turniru... Kao i uvek, igra ne daje zadatke, već priča priče. Čak i najjednostavniji zadaci sadrže više od "idi ubij one tamo". I gotovo uvijek postoji prostor za izbor: kako i čime završiti sljedeću priču.

Potraga se automatski pojavljuje u vašem dnevniku zadataka


Korak 1: Provjerite bilo koju oglasnu ploču u Velenu
Dovoljno je otići na bilo koju ploču u Velenu ili Novigradu i dobiti dodatne informacije.

Faza 2: Upoznajte vitezove u selu Debrya
Selo se nalazi u sjevernom dijelu Velena, u blizini Obješenog drveta.

Po dolasku razgovaramo sa Miltonom de Peyrac-Peyranom i Palmerin de Lonfalom. Vitezovi su preuzeli obavezu da štite seljane i čekaju da razbojnici napadnu. Možemo pomoći (2A), ili uvjeriti da se ne miješamo (3).

Faza 2A: Pomozite Palmerinu i Miltonu da poraze bandite
Banda razbojnika, uključujući nekoliko strijelaca i ratnika štitova. Poraziti ih nije posebno teško.

Faza 3: Poslušajte poziv od Anna-Henrietta
Vitezovi su javili da su stigli na zahtjev princeze Toussaint. Prema njima, vladar želi da se Geralt obračuna sa misterioznom Zvijerom iz Toussainta, koja je već ubila tri ugledna stanovnika. Gledamo crteže, pitamo vitezove i krećemo.

Nekoliko dana putovanja i u Toussaintu ste!

Bestia iz Toussainta

Nekoliko dana kasnije, junaci stižu u Toussaint. Prvo što Geralt vidi nakon pejzaža kneževine je borba između viteza i diva Golijata. Moraćemo da pomognemo

Faza 1: Porazite diva
Iako Golijat izgleda zastrašujuće, on se ne razlikuje mnogo od običnog Kiklopa s izuzetkom ogromnog čekića u njegovim rukama. On spremno koristi ovo oružje i njegov najmoćniji napad je vrtlog. Izbjegni, koristi Quen i Yrden, kao i ulje protiv ogreva.

Faza 2: Pratite Miltona do lokacije na kojoj je pronađeno tijelo
Nakon borbe sa Golijatom, saznajemo da je ubijen još jedan stanovnik Toussainta. Njegovo tijelo je uhvaćeno u blizini kafane Kurolisk. Zajedno sa Miltonom idemo tamo.

Faza 3: Pretražite obalu koristeći svoja Witcher Senses
Pratimo tragove do obale. P Izlazimo na obalu i borimo se sa krastama - vrstom mrtvoždera, koja podsjeća na gljivicu. Budite oprezni, eksplodiraju prije nego umru!

Na licu mjesta saznajemo da su tijelo već odnijeli stražari. Ostaje samo pretražiti okolinu. Obratite pažnju na komade ribarske mreže. Ronimo u vodu i nalazimo još ostataka mreže. Vraćamo se na obalu, nalazimo tragove čamca i razgovaramo sa vitezom. Milton kaže da je poznavao ubijenog čovjeka, ali ne želi da priča o tome.

Faza 4: Pratite Miltona do gostionice i saznajte gdje je tijelo odneseno
Vitez je odlučio da su u kafani Kurolisk vjerovatno vidjeli gdje je otplovio čamac sa lešom. Geralt također primjećuje da ih posmatraju s mosta, uključujući i misterioznu ženu s kapuljačom. Zajedno sa vitezom idemo tamo

Od posjetilaca saznajemo da je leš odvezen u vinariju Corvo Bianco, u čijem podrumu se sada nalazi mrtvo tijelo. Geralt ponovo primjećuje ženu s kapuljačom, ali je niko ne poznaje.

Faza 5: Idite do Corvo Bianco i pregledajte tijelo ostavljeno u podrumu
Sjedamo na konja i idemo do markera na karti. Na licu mjesta vidimo da su stražari napadnuti. Koristimo svoje vještačko čulo za istraživanje okoline. Pregled mrtvih sugeriše da je vojnike napao Bruxa. Silazimo u podrum po tijelo.

Faza 6: Porazite Bruxu
Ispostavilo se da je vampir žena sa kapuljačom. U borbi s takvim čudovištem bit će korisno sljedeće: anti-vampirsko ulje, Crna krv, Yrden, Quen, Mjesečeva prašina. Stalno se krećemo, napadamo u rafalima. Ponekad će vrtlog biti koristan, ali budite oprezni na višim nivoima težine. Čuvajte se Bruxinih vriska i pobijedit ćete je.

Faza 7: Pregledajte tijelo žrtve Zvijeri
Prilazimo stolu i pregledavamo leš - glavu, trup i treću ruku. Potonji je još uvijek topao i stalno podliježe grčevima. Geralt je vodi sa sobom i odlazi do princeze. Vitez Palmerin će vas odvesti do nje.

Faza 8: Odlazak na turnirska polja
Arena se nalazi u blizini vinarije. Pronalazimo viteza i gledamo bitku. Mladi Guillaume, koji se ranije borio protiv Golijata, sada se bori protiv Charlija. Za čudovište su vezana zvona, što ga izluđuje, jer Charleys ima pojačan sluh. Na kraju ih se relikvija riješi i prvo skine viteza, a zatim počne prijetiti javnosti. Zajedno sa Palmerinom pobijedili smo čudovište.


Faza 9: Porazite Charleya
Čudovište ima tvrdu školjku koja je slaba ispred i ispod. Frontalni napad je opasan pa ga pokušavamo prevrnuti ili čekati da padne na leđa. Aard i ulje su efikasni protiv relikvija. Ne zaboravite pratiti zdravlje viteza.

Nakon pobjede odlučujemo da ubijemo ili poštedimo čudovište. Ova odluka utiče na sporednu potragu" Putevi odredišta"

Faza 10: Pratite princezu u vrtove palate
Nakon što je porazio Charleya, Geralt će razgovarati sa Anna-Henriettom i Damienom de La Tourom, kapitenom Beauclair garde.

Geralt tada prima vinariju Corvo Bianco kao predujam.

Pa, nakon toga dolazi razgovor o tome. Saznajemo da su sva trojica ubijenih bili povezani zajedničkim stvarima u mladosti. Vještica i princeza dolaze do zaključka da je sljedeća žrtva Milton de Peyrac-Peyran. Sedamo na konja i jašemo do palate. Usput, Annarietta otkriva da vitez učestvuje u proslavi i da će igrati ulogu Uskršnjeg zeca. Da biste ga pronašli, morate pronaći tri traga, od kojih dva Geralt mora pronaći.

Faza 11: Pronađite jednoroga na čistini u vrtovima palate
Konj sa veštačkim rogom pase po travi. Možete ga namamiti hranom ili probati Axii. Budite oprezni, veoma je stidljiva. Shvatamo nagoveštaj i idemo dalje.

Faza 12: Ulovite zlatnu ribicu iz ribnjaka
Trčimo do vode i ronimo. Tražimo pravu ribu koristeći vještičeva čula. Ako budemo u vodi prekasno, neko drugi će uzeti ribu koja nam je potrebna. Pokušavamo da vas uvjerimo da nam je više potrebno i da ga odnesemo. Uzimamo ključ i trčimo do princeze.

Nakon proučavanja tragova, postaje jasno da je Milton u stakleniku. Avaj, po dolasku na mjesto vitez je već ubijen, a iznad njega je ubica visoki vampir. Geralt ga juri i sustiže u napuštenoj kući.

Faza 13: Bori se sa zvijeri
Popravljamo kameru na vampira, koristimo Quen, stalno izbjegavamo napade i odmah napadamo. Možete probati bombe ili ulja.

Kada zdravlje Bestije, ili Geralta, dosegne nulu, pogledajte živopisni video i upoznajte starog prijatelja.

Echo

Nakon bitke sa Bestijom stiže nam straža. Reći ćemo vam šta se dogodilo i otići na groblje da vidite Regisa.

Faza 1: Idite na groblje Mer Lachaise i upoznajte Regisa
Željena lokacija se nalazi na jugoistoku karte. Na mjestu nas čekaju zatvorena vrata i razna čudovišta: bargesti, mrtvaci, arhespore, ali od njih možete pobjeći u pećinu. Prolazimo kroz tunel, usput ubijajući kikimoru.

Njihovi ugrizi povećavaju nivo intoksikacije, tako da ne dozvoljavamo da nas napadnu, stalno se krećemo i koristimo Igni. Na kraju prolaza čeka nas Regisovo sklonište.
Vampir kaže da je povezan sa Bestijom, a istovremeno zove i njegovo ime - Detlaff van der Erethein. Da biste ga namamili, morate pripremiti poseban eliksir - eho. Da biste to učinili, morate nabaviti rijedak sastojak - wightovu pljuvačku. Može se dobiti iz žlijezda čudovišta, ubijajući ga usput, ili dobiti iz čorbe, u koju mrvica stavlja pljuvačku. Geralt također može sjediti sa starim prijateljem uz flašu mandragore i naučiti mnogo zanimljivih stvari. I onda kreni na put.

Faza 2: Pronađite jazbinu vighta
Bargesti - psi duhovi - čekaju nas u blizini kuće. Aard je efikasan protiv njih.


Regis je rekao da Vight živi u ukletoj kući punoj kašika. Na licu mjesta, Geralt je shvatio da je kletva povezana sa čudovištem. U kući postaje jasno da je vight gospodarica kuće, koja je prokleta. Prokletstvo kaže da je „nijedna kašika više neće hraniti, niko neće sesti za stolom sa njom, nikada neće hteti da se pogleda u ogledalo“.


Faza 3: Pronađite Wightov kotao
Potreban sastojak nalazi se u kotliću u kojem vuh priprema svoje odvare. Posuđe je u podrumu, gdje se spuštamo, istovremeno pretražujući škrinje i istražujući kuću uz pomoć vještičjeg čula. Avaj, kazan je prazan. Sakrivamo se u ormar i čekamo čudovište. Kada dođe, imamo dvije mogućnosti: nabaviti žlijezde ubijanjem žlijezda (3A) ili ih uzeti iz odvarka i pokušati ukloniti kletvu (3B), ako ste dobro proučili kuću.


Faza 3A:
Iskačemo iz ormara i napadamo. Igni, ulje protiv žderača leševa i bombi će biti efikasno u borbi. Borba nije posebno teška. Ubijamo čudovište i idemo do Regisa.

Faza 3B:
Izlazimo iz ormara i pozivamo Vighta da zajedno ručamo za stolom. Odaberite "Jedi bez kašika" da biste uklonili čaroliju, druge dvije će uplašiti vight. U tom slučaju možete uzeti dekokciju i jednostavno ostaviti ili dovršiti mast. Ako uklonimo kletvu, vight će pobjeći i mi ćemo ga morati slijediti (ili otići do Regisa). Na putu će biti bargesta.
Prateći trag, otkrivamo da je kletva skinuta i da je umjesto mrtvaca starija žena. Vodimo je u Corvo Bianco, po želji slušamo njenu priču i idemo do vampira.


Faza 4: Putovanje u Tesham Mutna
Konačni sastojak eha je Regisova krv u njegovom vampirskom, neuravnoteženom i uzbuđenom stanju, u kojem će biti opasan za Geralta. Štaviše, stanje je uzrokovano morem čudovišne krvi. Idealno mjesto za tako nešto je napušteni vampirski dvorac Tesham Mutna, gdje se nalazi poseban kavez koji će držati visokog vampira. Tamo je puno čudovišta. Ajmo tamo.


Korak 5: Pripremite se
U dvorcu pratimo Regisa, istovremeno istražujemo ruševine i slušamo puno zanimljivih stvari. Postavljamo mamac za čudovišta u željenu prostoriju. Napast će nas: guljevi, gnilovci, bećari i katakane. Uzimamo ulje za mrtvace, pošto će ih biti najviše, zalihe bombi i eliksira.


Faza 6: Ubijajte čudovišta dok krvopija ne pretvori Regisa u čudovište
Indikator na vrhu bi trebao biti potpuno ispunjen crvenom bojom. Prvi će napasti derišta i gulovi, koji će većinu vremena morati biti uništeni. Čuvajte se umiruće gljivice! Postojat će perjanice, koje je idealno treba brzo ubiti, inače će stalno omamljivati. Na kraju će izaći katakana, ali borba s njim se može izbjeći ako ubijemo dovoljno nižih čudovišta.
Nakon bitke pogledajte video i saznajte daljnji zaplet.

Brlog Bestije

Uz pomoć eha saznajemo da je Dettlaff svoju posljednju žrtvu sreo u perionici cipela, a nakon ubistva se vratio tamo. Dakle, čistač nešto zna. Idemo u luku Beauclair da ga ispitamo.

Faza 1: Pronađite čistača cipela koji se pojavio u viziji
Dječak se nalazi istočno od lučke kapije. Na licu mjesta vidimo da tri muškarca žele da se obračunaju sa lukavim čovjekom. Prebili smo nesrećne ljude i saznali od momka gde je uzeo cipele za Bestiju.

Faza 2: Šetnja s Regisom po gradu
Čistačica je rekla da im treba kuća sa crvenim vratima i drvenim natpisom. Ispostavilo se da je pravo mjesto bila napuštena prodavnica igračaka. Zajedno sa prijateljem ulazimo unutra.

Faza 3: Pretražite napuštenu prodavnicu igračaka koristeći svoja Witcher Senses
Pregledavamo prvi sprat i slušamo komentare junaka o raznim temama. Jao, tu nema ničeg posebnog, pa idemo gore. Na drugom spratu nalazimo bilješke s imenima četiri žrtve Bestije. Razgovaramo s Regisom, koji tvrdi da je Dettlaff najvjerovatnije pod kontrolom. Nastavljamo potragu i nalazimo pismo sa prijetnjama. Vampirove misli su se potvrdile. Mrlja od vina na jednoj od nota smatra se tragom. U zemlji ljubavi i vina, takav problem treba da se obrati princezi.

Vino je sveto


Faza 1: Izvijestite princezu o potrazi za Bestijom
Odlazimo u dvorac Ane Henrijete i saopštavamo joj informacije koje smo dobili. U početku je princeza bila nezadovoljna rezultatima, ali se promijenila nakon što je čula cijelu priču i dobila poruku sa mrljom od vina. Ona odmah zove pravog specijaliste i on ističe da je mrlju ostavilo vino Sangreal iz 1269. godine. Ovo piće se služi samo za prinčevim stolom, pa princeza vjeruje da je vino ukradeno iz podruma Castel Ravella. Idemo tamo zajedno s njom i Damienom.

Faza 2: Idite u vinariju
Naš cilj se nalazi istočno od Beauclair-a, na jugu karte. Usput, junaci nailaze na kočiju koju je napao panter. Zajedno sa gardistom izlazimo na kraj s njima. U Castel Ravellu razgovaramo sa menadžerom. Kaže da ne zna ništa, pa će morati sam da proveri.

Faza 3: Pretražite podrum sa Annom-Henriettom
Princeza je sigurna da je izdana, pa ide sa vama. Podrum ima mnogo bačvi sa raznim vinima. Potrebni su nam Sangreal 1269, koji se nalazi u krajnjem dijelu, na drugom nivou. Na putu do tamo pokupimo razne stvari koje će nam dobro doći. Tapkamo u burad - sva su napunjena. Anna-Henrietta odlučuje da ih otvori, pa su nam potrebni jezik i čekić. Ako ga niste podigli ranije, morat ćete se vratiti. Drugo bure koje razbijemo neće biti ispunjeno Sangrealom, kako će nam reći princezino nezadovoljstvo. Vraćamo se u dvorište do upravnika.

Faza 4: Ispitajte Fabricija
Vinar kaže da je prodao bure vina čovjeku s cintraškim naglaskom. Ubrzo je morao da odnese i drugu bure na naznačeno mesto, gde će ga strančevi ljudi pokupiti. Princeza šalje tebe i Damiena na mjesto sastanka. Prema planu, Geralt će donijeti bure dok stražari čekaju u zasjedi.

Faza 5: Porazite bandite
Avaj, veštica su odmah prepoznali, pa se svađamo. Desetak bandita vam ne bi trebalo biti ništa novo. Poison, Igni, Quen, sve je kao i obično.

Korak 6: Dobijte informacije
Stražari su uspjeli uhvatiti jednog razbojnika živog. Ne odmah, ali on govori o Cintrijanu. Damien ga vodi na detaljno ispitivanje, tako da će Geralt i princeza morati malo pričekati. Vraćajući se, gardist kaže da je stranac viđen u društvu pjevačice Cecilije Belante. Prema informacijama dobijenim od njene sluškinje, umjetnica će nastupiti na maskenbalu u establišmentu Mandrake. Anna-Henrietta odlučuje da se ušunja tamo inkognito sa vešticom.

Plemić iz Cintre

Faza 1: Upoznajte Annu-Henriettu u Knights of Profit Lane
Prije nego što dođete kod princeze, možete otići kod krojača i odabrati odjeću - elegantnu beauclair odjeću. Ali ne morate to da radite; vaš saputnik će vas i dalje prisiljavati da se presvučete. Prilazimo čuvaru i saznajemo da je Cecilia već nastupila, ali se prepoznaje po kovirskoj orhideji u kosi. Nije u javnosti, pa je tražimo u kutijama. Hajdemo unutra.

Prije nego što pređete na posao, možete se malo zabaviti - popiti piće, nacrtati sliku, pogledati Ofirskog mađioničara. Nažalost, ne mogu igrati Gwent.

Kutija koja nam je potrebna biće sa leve strane ulaza, i to prva od tri sobe. Razlikuje se po tome što u nju vodi mali hodnik.

Faza 2: Razgovarajte s modelom
U desnoj prostoriji naći ćemo umjetnika koji crta portret djevojčice sa kovirskom orhidejom u kosi. Jao, ovo nije ista djevojka, samo je uzela ružu nakon Cecilije. No, nismo otišli bez informacija - manekenka je rekla da je umjetnika vidjela u društvu čovjeka sa cintra naglaskom, koji joj je poklonio bočicu u obliku srca, a zatim su otišli do stola s grickalicama. Ajmo tamo.

Faza 3: Koristeći svoja Witcher Senses, pregledajte stolove s hranom
Hrana se nalazi blizu ulaza u Mandrake. Zanima nas kutija u obliku srca, koja se nalazi na jednom od stolova, desno od kolone. Pregledavamo nalaz i pratimo miris. Staza vodi do ruba trga, a zatim u zgradu. Na sreću, čuvar je prepoznao princezu i rado je pomogao. Ulazimo i vidimo da je pjevač mrtav. Anna Henrietta odlazi po pomoć, a mi pregledavamo mjesto ubistva.

Faza 4: Koristeći svoja Witcher Senses, pratite tragove duž balkona
Izlazimo na balkon i penjemo se na drugu stranu kroz vrata koja je ubica prethodno razvalio i ugradio između ponora. Pratimo tragove, a zatim idemo uz stepenice. Ulazimo u novu prostoriju, gdje ponovo vidimo tragove tuče, ali ovaj put bez leša.

Faza 5: Koristeći svoja Witcher Senses, pretražite sobu i saznajte šta se u njoj dogodilo
Obraćamo pažnju na tragove krvi i posjekotinu na slici u hodniku. Sa stola biramo dragulj i krvavi lovački nož. Nakon ovoga, gledamo video sa Geraltovim razmišljanjima.

Tada u sobu ulazi Orianna, vlasnica mandragore, koju je upozorila Anna-Henrietta. Aristokrata je rekla da je ona bila ta koja se borila sa Cintriancem, pa ga je čak uspjela i pobijediti bacivši ga kroz prozor. Onda idemo do princeze sa dokazima.

Anarietta ispituje dršku noža i prepoznaje grb Dun Tynnea. Takođe kaže da je dragulj Srce Beauclair-a, relikvija koja je bila u vlasništvu članova dinastije vladara Toussainta, ali je kamen nestao prije mnogo godina. Upoređujući dokaze, princeza vjeruje da bi poslodavac Cintriana i ucjenjivač Bestije mogla biti njena sestra Sianna, koju su roditelji davno protjerali. Očigledno se krije u Dun Tynneu, a u isto vrijeme tamo je zadržana Rena, Dettlaffova voljena, pa će tamo morati posjetiti s vojskom.

Nakon toga, gosti dolaze do heroja i počinje vrlo zanimljiv dijalog.

Napad na Dun Tynnea

PAŽNJA! Nakon pokretanja ove potrage, besplatno putovanje oko svijeta će biti privremeno zatvoreno, a neki sporedni zadaci više neće biti dostupni za izvršavanje.

Faza 1: Upoznajte Damiena u Mill de la Croixu poslije ponoći
Idemo na sastanak, mlin je negdje na sredini karte. Prije dolaska, igra će nas pozvati da spasimo i upozoriti nas na posljedice. Imajte na umu.

Stražar je ispričao svoj plan, prema kojem će vještica prodrijeti u dvorac sa stražnje strane kada vojnici započnu juriš. Da, opet imamo sav posao.

Faza 2: Pronađite Syannu i Renu u Dun Tynneu
Na putu nas čekaju stražari, ništa što ne bismo naišli. Obratite pažnju na samostreličare i teško naoružane, vole da napadaju s leđa. Kada se bavimo glavnim dijelom, trčimo do tvrđave, usput se čuju razgovori vojnika. Možete ga završiti ili proći.

Faza 3: Porazite Rodericka i njegove ljude
Vlasnik tvrđave sjedi na kolicima, ali to mu neće pomoći. Ova borba se ne razlikuje od prethodne. Ubijamo stražare i ispitujemo grofa.

Roderik kaže da nije znao ništa o planovima kupca koji ga je zaveo i privukao na saradnju. On sam ne zna ništa o taocu, ali Sianna i njena pratnja su u tvrđavi. Odaberemo da pomognemo grofu s ranom, ili ga ostavimo da krvari, a onda idemo u dvorac.

Faza 4: Porazite stražare i idite do tvrđave Dun Tynne.
Na putu smo tukli nekoliko vojnika dok nam Regis i Dettlaff ne priteknu u pomoć.

Glavne snage čekaju nas na trgu kod dvorca, ali ih možete prepustiti vampirima i sami gledati šareni pokolj.

Kažemo gdje su djevojke i idemo tamo. U sobi je samo jedan, kojeg Dettlaff prepoznaje kao Renu. Pažljivo pogledavši oko sebe, Geralt tvrdi da ona nije talac, već gost. Drugim riječima, Sianna i Rena su jedna osoba.

Bestia emotivno reaguje na vijest i daje djevojci tri dana da se pojavi u Tesham Mutni, inače će uništiti Beauclair-a i napušta Dun Tynnea. Sianna se slaže jer razumije za šta je Dettlaff sposoban.

Anna Henrietta stiže sa stražarima i raduje se susretu sa svojom sestrom. Ona ne želi da čuje ništa o Dettlaffovom zahtjevu i vodi Siannu sa sobom u Beauclair.

Duga noc

Prođe nekoliko dana, a Geralt i Regis dolaze princezi bez ičega. U dvorac je zaključala svoju sestru, koju plemići žele kazniti i dobiti Dettlaffa. Dok Anna Henrietta prekori heroje zbog lošeg rada, vojnik na samrti uvlači se u palatu i obavještava ih o napadu vampira. Gledamo kako se gomila vampira spušta na grad.

Bruxa odmah ulazi u palatu i dokrajčuje glasnika. Regis odvodi princezu, a Geralt mora pobijediti čudovište.

Faza 1: Porazite vampira
Brooks je identičan onom u Corvo Bianco. Štaviše, ovdje će nam pomoći stražari. Koristimo Black Blood, Yrden, ulje protiv vampira i Moon Dust

Nakon borbe, Regis se vraća i kaže da zna kako da namami Dettlaffa. postoje dva načina: dovedite Syannu kod njega ili pronađite skrivenog vampira koji će prizvati Bestiju. Prije toga, trebate dobiti informacije: Damien će vam reći o Sianni (Stage 1A), a Orianna, koja je također vampir i živi u Beauclairu dugi niz godina, reći će vam o skrivenom vampiru (Stage 1B).

Faza 1A: Pronađite Damiena
Čuvar je negdje u gradu i štiti stanovnike od vampira. Zajedno sa Regisom ili sami trčimo do njega. Usput nailazimo na Garkaina, Bruxu i Alpu - strašne protivnike. Pronalazimo improvizovanu barikadu i pratimo tragove vojnika. Fleder je napao Damiena i njegove ljude, pa smo ubili vampira.

Stražar kaže, iako ne odmah, da je princeza sakrila svoju sestru u dječjoj sobi u palati. Idemo tamo (potraga će početi" Prije mnogo vremena...") ili idemo prema Orianni (potraga " Zov krvi"). Kasnije se možete vratiti po Syannu.

Faza 1B: Pitajte Oriannu gdje pronaći Skrivenog
Trčimo do Mandragore i razgovaramo s vlasnikom. Ona će napustiti grad, jer van njegovih zidina vodi sirotište u kojem se nešto loše dogodilo (početak potrage" Zov krvi")

Zov krvi

S Oriannom stižemo u sirotište i otkrivamo leševe djece. Vampir otkriva jednog živog, ali dječak je previše šokiran. Smirimo ga sa Axiemom ili ga prepustimo ljubavnici. Sada dijete priča o čudovištu koje je napalo odozgo.

Faza 1: Pretražite sirotište koristeći svoja Witcher Senses
Vršimo pregled iznutra i spolja. Nalazimo mnogo leševa na ulici. Na jednom od tijela nalazimo tragove otrova i zaključujemo da je sklonište napao vođa Garkaina. Idemo stopama vampira i stižemo do štanda. Odatle vode kolovozne staze, tako da sjedimo na Roachu i vozimo se po njima.


Faza 2: Pratite tragove točkova koristeći svoja Witcher Senses
Tragovi vode uz cestu, ali su kola u jednom trenutku skliznula u travu. Nastavljamo vožnju dok ne nađemo mrtvog konja i vozača na obali rijeke. Koristimo svoje instinkte i pratimo zvuk do vampira.

Faza 3: Ubiti Garkaina
Čuvajte se napada s leđa, koristite ulje protiv vampira, Crne krvi i Samuma. Ubijamo čudovište i uzimamo trofej.


Onda se vraćamo na Oriannu. Po dolasku otkrivamo da vampirica s razlogom pomaže djeci - pije njihovu krv. Čak i ako ih ne ubije, to je i dalje odvratno. Od nje uzimamo ključ od Pećine Skrivenog i napuštamo sklonište, obećavajući da ćemo se vratiti. Vidjeli ste šta je iz ovoga proizašlo u trejleru za "The Witcher 3" pod nazivom "An Unforgettable Night".

Kažemo vranama da kažu Regisu o novim informacijama. Odlučujemo da li ćemo odmah otići na sastanak ili ćemo nastaviti istraživanje okoline.

Dok razgovaramo sa vampirom, donosimo konačan izbor o tome kako ćemo se boriti protiv Dettlaffa

  • Dovedite Syannu (potraga " Prije mnogo vremena...")
  • Natjerajte Skrivenog da ga pozove (potraga " Između svjetova")

Ovaj izbor će uticati na konačnu bitku i epilog ekspanzije.

Između svjetova

Dakle, izabrali ste Skrivenog. Plovimo čamcem s Regisom do pećine na koju je Orianna pokazala.

Faza 1: Otvorite prolaz koristeći Oriannin ključ
Obala vredi pogledati. Potrebna pećina se nalazi iznad, iza mjesta napajanja. Regis će čekati na ulazu. Koristimo ključ na ulazu, slično uklanjanju iluzije s Keirinim artefaktom.

Faza 2: Pronađite jazbinu skrivenog
U pećinu idemo, fokusirajući se na prolaze sa upaljenim posudama. Ili možemo pregledati prolaze i pronaći rukavice i čizme vampirskog oklopa. Postigavši ​​cilj, nešto će paralizirati Regisa, a sam Geralt će postati žrtva Skrivenog. Vještica će biti bačen nazad na nepoznatu lokaciju, pa će mu čak i oduzeti mačeve.

Faza 3: Obiđite pećinu i izađite iz nje
Prvo, dolazimo k sebi uz pomoć napitka Swallow ili Raffar the White. Nakon još nekog vremena, konačno smo se oporavili i krenuli naprijed.

Izlaz je na stepenicama čiji su rubovi oprani vodom. Jao, ne možete se samo popeti tamo, previsoko je. Moraćemo nešto da zamenimo. Silazimo i nalazimo napušteni kamp. Proučavamo bilješku i saznajemo da se čarobnjak koji je tražio Skrivenog vampira teleportirao ovdje. Krenimo stopama mađioničara. Usput ćemo naići na novu vrstu vampira - protofledere, koji su moćniji flederi.

Faza 4: Uzmite poklon za Skrivenog
Prolazimo pored čudovišta i stižemo do zida u stilu filma "Početak" - gravitacija naglo mijenja smjer. Pređimo na nivo "naopačke". Dolazimo do čarobnjakovog tijela i saznajemo da mu morate donijeti poklon da biste razgovarali s vampirom. On je odmah pored leša, dižemo ga.

Faza 5: Pronađite način da dođete do izlaza
Vraćamo se malo prijeđenim putem i preskačemo provaliju.

Tamo obaramo kamenje i skačemo u vodopad. Ispod idemo do izlaza za još jedan razgovor sa Skrivenim.

Faza 6: Razgovarajte sa vampirom
Skriveni prihvata dar i pristaje da sluša. Moguće je postaviti i dva pitanja, ali je bolje da se ograničite na samo jedno, inače će vampir ubiti Geralta i morat ćete učitati sejeve. Izlažemo suštinu, a na pitanje "Zašto da pomognem?" odaberite "Dettlaff će i vama naštetiti."

Ovo će uvjeriti Skrivenog da razočara Regisa i pomogne prizvati Bestiju. Ostavlja uputstva i tjera heroje iz pećine. Prije odlaska u dvorac, razmijenimo nekoliko riječi sa prijateljem.

Nakon ovoga idemo na razgovor sa Dettlaffom.

Prije mnogo vremena...

Odlučuješ da dovedeš Syannu da upozna Dettlaffa.

Faza 1: Dolazak u palatu
Ovo se radi automatski ako je Regis s vama, ili se zgazimo ako smo prije šetali Beauclairom


Faza 2: Pretražite sobu
Idemo kroz vrata. Ništa u prizemlju, idemo gore. Odmah pored stepenica pretražujemo sliku i vadimo ključ. Zatim nalazimo guvernantin dnevnik, on je na lijevoj strani. Pročitali smo sve tačke, korisno je, a onda krećemo u potragu za knjigom “Zemlja hiljadu priča”. Ona je u ormanu, tačno ispred buke. Otvaramo vrata pronađenim ključem.

Ispostavlja se da je knjiga magična i vodi Geralta u svijet iluzija zasnovan na dječjim bajkama. Ovo mjesto je stvorio čarobnjak kako bi sestre imale gdje da se igraju kada su bile djeca. Anna Henrietta je odmah zatvorila svoju sestru.

Faza 2: Hodajte duž ceste od žute cigle
Vještica je došao sam. Možemo pogledati okolo, Geralt će komentirati mnoge stvari. Da biste pronašli Syannu, trebate slijediti stazu od žute cigle. Pravi put je pravo od početne tačke. Ispravnost staze pokazat će kamen na koji ćete se morati popeti i most sa arhisporom.

Faza 3: Porazite zlu vješticu
Prilično jak šef na visokoj težini. Posebnost je u tome što ona, okružena štitom, leti na metli i ispušta čudnu tečnost na Geralta.

Koristimo Quen za zaštitu. Također se rješavamo spora i pantera koje ona šalje. Da biste sami ubili vešticu, trebalo bi da sačekate dok ona ne počne da sipa ovu kašu, a zatim da je oborite bombom, Aardom ili Ignijem. Dotrčavamo do nje i napadamo. Budite oprezni, metla će je zaštititi! Zatim će ponovo poletjeti i morat ćete to ponoviti nekoliko puta.

Faza 3: Razgovarajte sa Syannom
Nakon što je pobijedila vješticu, Syanna oslobađa dječaka iz vještičine peći. Djevojkama su potrebne sjemenke pasulja, koje je Jack obično posjedovao. Rekao je da ih je Anna Henrietta skrivala na različitim mjestima. Više, reći će dječak Oska. Takođe, ne propustite priliku da razgovarate sa Siannom, dobro će vam doći.

Faza 4: Pronađite Ojsku
Idemo pravo putem. Na putu ćemo sresti gnome iz sjene, koji su slabo zaštićeni, ali jako pogođeni. Dječak će biti u polju, okružen vukovima. Pravo iz bajke o dječaku koji je uzviknuo "Vuk!"

Pobijedimo vukove i razgovaramo s dječakom. On stalno laže, pa njegove riječi treba shvatiti obrnuto. Prema njegovim riječima, svaki pasulj je skriven na određenom mjestu. Iz ovoga proizilazi da crveni pasulj „niko nije jeo“, plavi pasulj „niko tri puta nije čuvao u polju“, a žuti pasulj „držao je ćelavi radnik na farmi duboko pod zemljom“. Idemo po pasulj, divimo se pogledima usput.

Faza 5A: Posjetite tri medvjeda
Njihova pećina se nalazi najbliže Oski. Idemo tamo i nalazimo Zlatokosu ugrizenu na smrt (ili Mašu po našem mišljenju). Ako im uzmemo hranu, životinje će odmah napasti.

Faza 5B: Posjetite bakinu kuću
Crvenkapica će biti malo dalje od medvjeđe pećine. Idemo tamo i nalazimo Velikog zlog vuka, koji pati od mamurluka.

Odbija da nam kaže bilo šta, pošto je imao posla sa Crvenkapom i više nema potrebe da igra tu ulogu. Morat ćemo preuzeti uloge Riding Hood-a i Huntera. Skačemo u bunar i tražimo ostatke. Plivamo na obalu i ulazimo u sliku.

Borba s vukom se ne razlikuje mnogo od borbe s vukodlacima. Koristimo Quen, ulje protiv prokletih, Yrden. Ubijamo vuka i otvaramo mu stomak. Crveni pasulj koji "niko nije jeo" je pronađen.

Faza 5B: Odlazi do tri praščića
Ove životinje se nalaze iza Rapunzeline kule, koja se može vidjeti sa svih strana. Idemo do njih i srušimo kuću sa Aardom. Oni su nesretni, pa se borimo. Borba je ista kao i sa divljim svinjama, odnosno nije laka. Anti-zvijeri ulje i Aard će biti korisni. Nakon što smo se pozabavili svinjama, pretražimo ostatke kuće i pronađemo plavi pasulj, koji " Tri puta niko ne čuva teren."

Faza 5D: Razgovarajte sa djevojkom sa šibicama
Nalazi se istočno od Oske. Prepoznat ćete ga po snježnom terenu. U blizini je oglasna tabla, možete preuzeti zadatak" Guske-guske, ha-ha-ha“Razgovaramo sa djevojkom i razumijemo da ona nema pasulj. Ali ona ima traku koju je Sianna izgubila kao dijete. Možete je otkupiti ili osvojiti u Gwentu. Dobro će vam doći.

Faza 5D: Razgovarajte s Rapunzel
Prilazimo samoj kuli. Kose se ne vide, morat ćete se penjati na zidove. Unutra nalazimo leš Dugodlake i duha u obliku klupe. Ubijamo i uzimamo plavi pasulj.

Takođe, u svetu bajki možete pronaći gusku koja je snela zlatna jaja, analog bremenskih muzičara, Golog kralja, kraj duge i Palčicu. Budite oprezni sa ovim poslednjim.

Ne zaboravite razgovarati sa Siannom kada je potrebno.

Korak 6: Posadite pasulj
Odlazimo u povrtnjak nedaleko od kule. U blizini nas čeka jato patuljaka. Nakon što smo se pozabavili njima, sadimo pasulj i gledamo kako raste stabljika. Idemo gore.

Faza 7: Porazite diva
Div nas čeka u oblacima iza Oblaka. Borba sa njim je slična borbi sa Golijatom, samo što se i ovaj teleportuje.


Ovdje će pomoći Yrden, Quen, ulje protiv magičnih stvorenja, ili koristimo ćelije koje su pogođene gromom. Morate tamo usmjeriti džinovski udarac i tada ćete ga moći omamiti. Ponavljamo ovaj trik nekoliko puta i pobjeđujemo.

Nakon borbe, Sianna će ponuditi... da leti u oblacima. Možete i letjeti.

Faza 8: Skočite u bunar
Djevojčica kaže da da biste se vratili u stvarnost, morate skočiti u bunar koji se nalazi na kraju zamka. Hajdemo za njom. Na mostu ćemo sresti krijesnicu koja će nas voditi ispod mosta. Trebali biste ga slijediti, jer će to dovesti do Dark Souls reference i jednog od najboljih srebrnih mačeva u igri.

Prilazimo bunaru i skačemo prvi. Regis nas čeka u dvorcu, a sva trojica idu u Dettlaff.

Tesham Mutna

Dakle, poslednja bitka. Mnogo zavisi od toga koju ste zadatak, "" ili "", odabrali. Ako je "Između svjetova", onda vas u svakom slučaju očekuje borba, jer niste doveli Syannu (u daljem tekstu: Borba)

Ako je "Bilo jednom...", onda mnogo zavisi od toga da li ste uzeli lentu od šibice.

  • Ako ne, onda će Dettlaff ubiti Syannu. Možete ga ubiti ili pustiti (u daljem tekstu zadatak “Iza gvozdenih rešetki” umjesto “Ceremonija”).
  • Ako je tako, kada Bestia zada fatalni udarac, djevojka će biti teleportirana nazad u svijet Hiljadu priča. Borba se ne može izbjeći.

Borba
Gotovo odmah, Dettlaff onesposobi Regisa, tako da smo uvijek jedan na jedan. Bitka će trajati u nekoliko faza.

Faza 1


Slično prvoj bitci sa Bestijom. Popravljamo metu i branimo se sa Quenom. Kada izgubi četvrtinu zdravlja, počinje druga faza.

Faza 2

Zvijer se pretvara u vampira šišmiša i napada na tri načina. Prvi dolazi iz vazduha. Drugi, najmoćniji, napada palicama. Na lakim nivoima težine, takav udarac uništava tri četvrtine vašeg zdravlja, a na visokim nivoima uništava sve. Quen vam neće pomoći, morat ćete izbjeći. Da bismo to učinili, uhvatimo trenutak kada je upravo lansirao letke; to će se čuti s karakterističnim zvukom. Nakon ovoga, treći napad - pojavljuje se iz podzemlja. Neko vrijeme će stajati nepomično, pa ćemo djelovati.

Takvi napadi se ponavljaju dva ili tri puta, a zatim prelaze na treću fazu.

Faza 3
Dettlaff uspijeva ugristi Geralta i popiti mu krv. Tada počinju ili halucinacije, ili on zaista ulazi u glavu Bestije, ali počinje da nas okružuje čudna aura, za koju se može ispostaviti da je srce vampira.


Za pobjedu morate uništiti tri krvna mjehurića. Krvava esencija Dettlaffa, poput one koja je bila u drugoj fazi, ali bez krila, umiješat će se u to. Taktika je sljedeća: fiksiramo metu na esenciju, koristimo Quen, vampirsko ulje i stalno se krećemo, a kada ubijemo, napadamo balon. Nakon svakog mjehurića ili češće, esencija će biti vraćena. Akciju ponavljamo dok ne uništimo sva tri mehurića.

Nakon svega ovoga, vraćamo se u stvarnost, gdje ostaje zadati odlučujući udarac. Udaramo i gledamo video.

Iza gvozdenih rešetki

Ova potraga je dostupna samo ako Syanna nije preživjela zadatak "".

Nakon Bestijinog napada prolazi nekoliko sedmica. Zbog činjenice da je princezina sestra umrla, Anna Henrietta šalje Geralta u zatvor da čeka suđenje.

U dvorištu, čovjek po imenu Jacques Zgodni prilazi vješticu, koji ga obavještava da ćemo raditi s njim u praonici.

Korak 1: Pogledajte po dvorištu
Ispred praonice možete igrati Gwent - osvojiti hljeb ili izgubiti odjeću, a istovremeno dobiti poster s djevojkom izvodeći niz akcija.

Faza 2: Idite u prostoriju za pakovanje
Prolazimo hodnicima i nalazimo se u praonici. Pokupimo sapun s poda (Geralt će to učiniti vrlo pažljivo) i skupljamo rublje. Sve ubacimo u lavor i operemo.

Nakon nekog vremena u prostoriju ulaze tri osobe. Stražar odlazi, ostavljajući razbojnike s vešticom. Kako se ispostavilo, ova trojka je završila u zatvoru zbog Geralta, kada se zauzeo za čistača cipela u misiji “The Lair of the Bestial”. Jacques također izlazi iz sobe, pa smo sami pobijedili nitkova.

Faza 3: Pobijedite rok
Zbog tuče, vještica je stavljen u kaznenu ćeliju. Prolaze sedmice prije nego što stražar dođe po nas. Kaže da je presuda donesena i vodi ga do trga gdje se vrši egzekucija. Kako se ispostavilo, Geralt nije ovdje i odveden je u toranj. Tamo čeka Damien de Latour, koji javlja da je princeza pristala dati slobodu. Za ovo moramo zahvaliti Maslačku koji je stigao u Toussaint i branio prava svog prijatelja.

Razgovaramo s njim, kažemo hvala i odlazimo. Kada smo slobodni, odmah nas susreće Regis, koji kaže da je razmišljao o petoj žrtvi. Po njegovom mišljenju, peta nota još uvijek prolazi, a u tome će nam pomoći čistač cipela. Možete to provjeriti ili izaći na piće.

Kraj dodatka vam tako daje " Loš kraj".

Ceremonija

Ova potraga je dostupna samo ako je Syanna preživjela događaje potrage "".

Potraga počinje tako što krojač završi odijelo za Geralta. U njemu će se pojaviti pred princezom da uruči nagradu Vitis Vinifera. Regis dijeli svoja razmišljanja da možda postoji peta nota koja identifikuje drugu žrtvu. Predlaže da odete do čistačice koja je isporučila bilješke Dettlaffu. Možete provjeriti (koraci 1, 2 i 3) ili ići direktno na ceremoniju (korak 4).

Korak 1: Pitajte čistača cipela
Možete ići sa Regisom ili doći kasnije. Vratila se sposobnost istraživanja svijeta, koja je privremeno nedostajala nakon potrage "".

Dječak kaže da su pisma donosili prosjaci. Regis saznaje gdje se skitnice okupljaju.

Faza 2: Pronađite mjesto za spavanje
Nedaleko od čistačice nalazi se kuća. Stanovnici koji su nezadovoljni činjenicom da se beskućnici okupljaju u blizini njihovih kuća, svađaju se sa vlasnikom. Tučemo ljude i razgovaramo sa osobom. Spreman je da pomogne i poziva vas u kuću da sačekate veče i razgovarate sa prosjacima.

Isplatilo se: jedan beskućnik daje poruku. U njemu se navodi da je Sianna odabrala svoju sestru, Annu Henriettu, kao petu žrtvu. Možete otići da saznate njene motive (korak 3) ili odmah prijavite Damienu (korak 4).

Faza 3: Razgovarajte sa Syannom
Djevojka je pod ključem, u palati. Idemo u sobu i razgovaramo sa čuvarom. Pristaje da pusti vještica da prođe, jer je ubio Bestiju.

Ovisno o tome koji zadatak (" " ili " ") koji ste ranije odabrali, razgovor će teći drugačije.

  • "Bilo jednom..." će vam dati priliku da saznate Syannine prave motive. Da bismo to uradili, u razgovoru biramo odgovore „Zato što se okrenula od tebe, izbrisala to iz svog pamćenja“, „Zar nisi razmišljao da joj oprostiš?“, „Pitaj je“.
  • Zbog potrage “Između svjetova” niste imali vremena da bolje upoznate Siannu, pa su vam motivi ubistva princeze nepoznati.

Faza 4: Razgovarajte s Damienom
Možete doći odmah nakon krojača, razgovora sa Siannom ili sebe. Ako saznate za pokušaj atentata, možete nam reći, a onda počinje ceremonija.

Faza 5: Kraj priče
Geralt od Rivije kao nagradu dobiva svoju medalju i pet hiljada novigradskih kruna.


Ishod radnje sa sestrama bit će drugačiji, ovisno o tome da li je Geralt saznao za Syannine motive.

  • Ako ne (odabrana je potraga "Između svjetova"), Sianna će ubiti svoju sestru, a sama će biti upucana Damienovim samostrelom.



Nakon ceremonije, cijeli Beauclair je bio prekriven oblacima, svi stanovnici su bili u žalosti. Geralt kupuje cvijeće i odlazi na princezin grob. U blizini grobnice susreće Damiena, koji kaže da su sestre sahranjene u istoj dvorani. Unutra možete staviti cvijeće na oba groba, ili samo Anu Henriettu.


Ako je završetak dodatka ovakav, onda ste dobili " Tragičan kraj".

  • Ako da (odabrana je potraga "Bilo jednom...", vrpca je oduzeta djevojci sa šibicama), onda je vještica uspio utjecati na Siannu i sestre su konačno razgovarale. Shvatili su svoju vezu i pomirili se.


Ovo razdvajanje dodatka znači da ste primili " sretan kraj".


Na kraju, Geralt i Regis sjede kraj vatre na groblju, piju tinkturu od mandragore i razgovaraju o nedavnim događajima (koji ste završili). Ako je Dettlaff živ, nastavit ćete piti (korak 8), a ako ne, vampir će ponuditi da sakupi nekoliko ovih korijena, budući da se sprema napustiti Toussaint.

Korak 6: Sakupite korijene mandragore
Vampir nam daje rukavice i masku za prikupljanje, jer je svježi korijen otrovan čak i za vještica. Preporučujem da ga nosite. Idemo do grobova i vadimo korijenje. Sam Regis je negde nestao. Pratimo tragove.

Faza 7: Koristeći svoja Witcher Senses, pronađite Regisa
Prolazimo do kripte, gdje su vampira napali bruksi. Smatraju ga izdajnikom jer je ubio Dettlaffa. Nakon bitke vraćamo se u vatru.

Faza 8: Razgovarajte o budućnosti
Već u zoru razgovor između prijatelja dolazi do kraja. Regis govori kuda ide, a Geralt odlučuje kako će se njegov život dalje odvijati (vi birate). Onda samo sjede kraj vatre i razmišljaju o tome kakve su avanture doživjeli i da, konačno, Geralt zaslužuje odmor.

Posljednji kadar dodatka je kako se Geralt oprašta od igrača.

Najnoviji materijali u sekciji:

Sažetak: Problemi životne sredine zbog zagađenja tla
Sažetak: Problemi životne sredine zbog zagađenja tla

Zagađenje tla postalo je gorući problem našeg vremena. Zbog prekomjerne hemizacije dolazi do degradacije černozema. Savremeni poljoprivredni hemičari...

Kancelarijski namještaj i sve oko njega
Kancelarijski namještaj i sve oko njega

U početku ih je bilo dosta, a živjeli su po pravilu prilično skromno. A onda su počeli polako da "čiste" Kremlj. Za početak svi su iseljeni...

Šta je Evgenij još znao?
Šta je Evgenij još znao?

Postoje (po analogiji sa sporednim članovima rečenice: definicijama, dopunama i okolnostima) tri glavne vrste podređenih rečenica:...