Stalker folk hodgepodge kumulativni paket 2 vodič. FAQ - Artefakti, modifikacije, recepti

  • Idemo u Varlab da vidimo Klenova. Kažemo, saznajemo da nije sve pronađeno. Vraćamo ono što smo već pronašli i idemo tražiti ono što nedostaje.
  • Dobijamo SMS od Arnija i brzo idemo u bar.
  • Razgovaramo sa Arnijem. Obavezujemo se da pronađemo njegovog starog prijatelja - Kandžu.
  • Idemo u Yantar, razgovaramo sa Saharovim. Ne zna gdje je Talon.
  • Razgovaramo sa Akhillom u istočnom Pripjatu. Obavezujemo se da pronađemo njegov nestali nož.
  • Idemo u Zaboravljenu šumu, razgovaramo s Križem. Uništavamo neprijatelje, uzimamo nož sa leša krvopija. Vraćamo se na VP koristeći Fenrirov teleport.
  • Pojavljivanje u VP-u odjednom se pretvara u brutalnost - po pojavljivanju odmah hvatamo metak snajperista Blackwatera. Brzo trčimo do Akilla i razgovaramo. Preuzimamo zadatak da uništimo snajperistu.
  • Idemo u bolnicu u VP. GG već čeka tamo - moraćete da pokušate da preživite, jer Blackwater, kao i Alfa, strada samo u oku. Štaviše, tu su dva snajperista. Čistimo sve, uzimamo pušku jednog od snajperista, nosimo Akilu, vraćamo je, idemo u potragu.
  • Akhill kaže da je uklonio PDA iz Monolita, ali je oštećen i podatke treba vratiti. Idemo do Saharova.
  • Razgovaramo sa Saharovim, treba mu program za oporavak podataka. Hajde da pogledamo.
  • Idemo u Bar kod vanrednog profesora. I evo iznenađenja - nema ga ni on, ali zna ko ga ima.
  • Idemo u Kordon, kod Akima. Ima program, ali ne želi da ga da besplatno. Kupujemo program i idemo u Bar kod vanrednog profesora.
  • Program dajemo vanrednom profesoru. Postoje 2 opcije koje možete izabrati: uzeti novac od njega ili ga dati besplatno. Odlučili smo da ga poklonimo BESPLATNO. Idemo u Yantar.
  • Razgovaramo sa Saharovim, dajemo program. Međutim, restauracija se ne može izvršiti odmah - morate pričekati jedan dan. Možete spavati ili se baviti svojim poslom. Spavao sam.
  • Dan kasnije ponovo razgovaramo sa Saharovim. On je završio oporavak, ali ne želi dati PDA zbog njegovog sadržaja. Želi da GG sazna recept za Kristalnu kuglu od vlasnika PDA, ali nakon što sazna da više nije živ, ipak daje PDA. Vraćamo se na VP.
  • Razgovaramo sa Akhillom. Između ostalog, PDA sadrži komunikacijske frekvencije Monolita i njihove planove - pripremaju čudnu ekspediciju na X-8. Odlučujemo da se pozabavimo ovim. Uz pomoć Akhilla povezujemo se na frekvencije ekspedicije i primamo crveni SMS.
  • Idemo u stari KBO. Eliminišemo odred obezbeđenja.
  • Spuštamo se u X-8. Uništili smo ekspediciju, ali ima nekih iznenađenja - monolit nas je shvatio i odsjekao od kanala. Čistimo X-8 i razmišljamo šta dalje.
  • Po logici idemo na nadvožnjak. I ne uzalud: tamo srećemo izviđačke odrede Monolita. Po ustaljenoj navici sve u nadvožnjaku čistimo na nulu.
  • Na izlazu u VP morate biti oprezni, čeka vas još jedno iznenađenje - otkrivena je grupa Claw! Dokrajčimo preostale Monolite, idemo razgovarati sa Kandžom.
  • Hajde da razgovaramo. Hajde da saznamo njegovu priču. Kandža kaže da ima nešto što nas zanima. Ali da biste ga dobili, morate ispuniti njegov zahtjev. Nema šta da se radi, idemo dalje.
  • Idemo do VP-a i razgovaramo sa Akillom. Idemo u kino Prometej, uništimo zombije da nas Whiplash ne primijeti. Kada su svi raščišćeni, tiho se penjemo na drugi sprat. Vidimo Khlysta na prozoru. Prišunjamo se i ubijemo ga nožem u glavu (uopšte nije važno čime - glavno je da brzo umre i da ne pati).
  • Idemo u bar i razgovaramo sa Arnijem. Dobijamo stvar - ovo je PDA, u kojem se nalazi savjet za keš memoriju, sa nedostajućim dijelom čitača.
  • Idemo na Jupiter da tražimo Dragunova skrovišta. Savjetujem vam da pročitate opis zadatka u PDA - naučit ćete mnogo zanimljivih stvari o Dragunovu, a u isto vrijeme - sve će doći na svoje mjesto. Cache 3 - opis zadatka govori sve. Ako ga niste pronašli, pogledajte video sa Alex75Rus.

    Dragunov sprema:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Nakon što smo pronašli skrovište, odlazimo u Varlab da vidimo Klenova. Vraćamo predmet koji nedostaje i čekamo još jedan dan.
  • Dan kasnije ponovo razgovaramo sa Klenovom. Saznajemo da je sve što smo donijeli dio jednog prijemnika koji prima nepoznat signal. Klenov također kaže da je pronašao naznake da signal dolazi s lokacije Monolitovog oružja, te da je možda na Zatonu.
  • Idemo u Zaton. Idemo do VNZ "Krug", penjemo se na krov. Tamo nalazimo skrovište sa Monolith oružjem. Iako je skrovište nevidljivo, ne postavljam screenshot lokacije - teško je ne pronaći nešto na krovu na osnovu zvuka. Nit je završen, hvala svima - svi su slobodni.
  • Modifikacije i recepti

    Bilješka! Ovi recepti rade u AMK i SIMBION modovima

    Bakine perle.
    Artefakt Majčinih perli bačen je u Anomaliju Electra na pet sati. Karakteristike: otpornost na metke +5, izdržljivost +250, zračenje +5, otpornost na strujni udar -15. Verovatnoća uspešne mutacije je 85%, neuspešne 10%, odbacivanja 5%.
    Uzmi: od Broma za potragu s njegovim oružjem “Oružje Longmana”

    Prabakine perle.
    Mezomodifikacija bakinih perli bačena je u Anomaliju želea na tri sata. Statistika: otpornost na metke +3, zdravlje +150, zračenje +7, krvarenje -380. Verovatnoća uspešne mutacije je 72%, neuspešne 12%, odbacivanja 16%.
    Uzmite: od Sidorovicha za zadatak "Očistite područje od mutanata"

    Skin
    (modifikovana otpornost na hemijsko sagorevanje i otpornost na metke)
    Filmski artefakt je bačen u anomaliju odskočne daske (vrijeme transmutacije: 5 sati zona). Rezultirajuća modifikacija ima sljedeće karakteristike: +35% otpornost na hemijsko sagorijevanje, +7% otpornost na metke, +3% zračenja.
    Uzmite: na Kordonu, na punktu u kasarni na noćnom ormariću između kreveta.

    Vage
    Modifikatorski skin se baca u anomaliju vrtuljka na 5 sati. Rezultirajuća mezomodifikacija ima sljedeće karakteristike: otpornost na hemijsko sagorijevanje +42, otpornost na metke +5, zračenje +150, zdravlje +150, krvarenje +100. Verovatnoća uspešne transmutacije je 80%, neuspešne 10%, odbacivanja 10%.
    Uzmi: od generala Voronjina za RG-6 "Buldog"

    Carapace
    Mezomodifikovana vaga se baca u anomaliju Jellied na 2 sata. Dobijeni hipermodifikovani ima sledeće karakteristike: otpornost na hemijsko sagorevanje +45, otpornost na metke +10, zračenje +2, zdravlje +50, krvarenje +130. Verovatnoća uspešne transmutacije je 70%, neuspešne 20%, odbacivanja 10%.
    Uzmi: od Sidoroviča za dokumente sa kontrolnog punkta

    Skalp kontrolora.
    Hipermodifikovana školjka je bačena u anomaliju Žarka na 6 sati. Dobijeni apsolut ima sledeće karakteristike: otpornost na hemijsko sagorevanje +10, otpornost na metke +10, glad - 20, zdravlje +100, psi odbrana +75. Verovatnoća uspešne transmutacije je 65%, neuspešne 20%, odbacivanja 15%.
    Nabavite: iz jednog od dvadeset najboljih monolita na Radaru (recept je nasumičan).

    Soul Drops
    Artefakt duše se baca u anomaliju Žarka na 4 sata. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 10. Vjerovatnoća uspješne transmutacije 70%, neuspješna 25%, odbacivanje 5%.

    vatrena duša
    Modifikator Soul Drop se baca u anomaliju Roast na šest sati. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 20. Vjerovatnoća uspješne transmutacije 60%, neuspješna 20%, odbacivanje 20%.

    Crystal Soul
    Mezomodifikacija Vatrena duša je bačena u anomaliju pečenja na 10 sati. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 30. Vjerovatnoća uspješne transmutacije 50%, neuspješna 35%, odbacivanje 15%.

    Kristalna duša Bengala
    Hipermodifikovana Kristalna duša je bačena u anomaliju Electra na 1 sat. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost + 18, zračenje - 30. Vjerovatnoća uspješne transmutacije 50%, neuspješna 30%, odbacivanje 20%.
    Uzmi: Cijeli lanac od Lukasha za potragu s poboljšanim oklopnim odijelom Beryl „Iscjeljenje“.

    Porcupine
    Artefakt morskog ježa bačen je u anomaliju Žarka na 3 sata. Karakteristike: izdržljivost - 20, zračenje - 65. Vjerovatnoća uspješne transmutacije 65%, neuspješna 20%, odbacivanje 15%.
    Uzmite: Kupite od Informatora u baru.

    Electric Porcupine
    (mezomodifikator izdržljivosti i otpornosti na zračenje) Modifikator Porcupine juri u anomaliju Electra (vrijeme transmutacije: 5 sati Zone). Rezultirajuća mezomodifikacija dobija sljedeće karakteristike: -63 zračenja, +100 izdržljivost, -10% strujni udar. Vjerovatnoća uspješne transmutacije: 72%; vjerovatnoća degeneracije: 25%; vjerovatnoća odbijanja: 3%.
    Uzmite: od Škrtnjaka za zadatak "Očistite selo krvopija"

    Snotty Porcupine
    Mezomodifikacija Electric Porcupine juri u anomaliju Kholodets na 2 sata. Karakteristike: strujni udar - 7, izdržljivost + 90, zračenje - 55, krvarenje - 400. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 74%, neuspješna 10%, odbacivanje 16%.
    Uzmi: Od ranjenog stalkera (prvo daj komplet prve pomoći) na drugom spratu benzinske pumpe pored baze bandita u Mračnoj dolini.

    Stone Porcupine
    Hipermodifikovani Snotty Porcupine juri u anomaliju Springboarda u 9 sati. Karakteristike: strujni udar +25, izdržljivost + 85, zračenje - 50, krvarenje - 350. Vjerovatnoća uspješne transmutacije 70%, neuspješna 20%, odbacivanje 10%.
    Uzmi: Na fleš disku ludog stalkera u močvari blizu baze Slobode u Maxovoj potrazi.

    Čelični Gingerbread Man
    Artefakt Kolobok je bačen u anomaliju Springboarda na 2 sata. Karakteristike: zazor +5, otpornost na metke +5, zračenje +7. Verovatnoća uspešne transmutacije je 70%, neuspešne 25%, odbacivanja 5%.
    Uzmite: od Lovca u baru za zadatak “Porodični pištolj”.

    Titanijum Kolobok
    Modifikator Čelični Gingerbread Man se baca u anomaliju vrtuljka na 5 sati. Karakteristike: zazor +7, otpornost na metke +10, zračenje +15, otpornost na vatru +25. Verovatnoća uspešne transmutacije je 50%, neuspešne 35%, odbacivanja 15%.
    Uzmite: Na lešu jednog od plaćenika na kontrolnom punktu nuklearne elektrane Černobil.

    Diamond Kolobok
    Mezomodifikacija Titanium Kolobok bačena je u anomaliju Kholodets na 8 sati. Statistika: rafal +6, otpornost na metke +10, zračenje +10, otpornost na vatru +25, otpornost na hemijsko sagorevanje +15. Verovatnoća uspešne transmutacije je 78%, neuspešne 17%, odbacivanja 5%.
    Uzmi: od Kruglova za pomoć oko prolaza do Yantara.

    Giant's Little Brother
    (apsolutna otpornost na kidanje, otpornost na metke, otpornost na vatru, otpornost na hemijsko sagorevanje, otpornost na glad i otpornost na zračenje)
    Hipermodifikovani dijamant Kolobok juri u anomaliju Žarka (vreme transmutacije: 3 sata Zone). Dobijeni apsolut ima sljedeće karakteristike: +12% otpornost na kidanje, +10% otpornost na metke, -15 na zračenje, +25% otpornost na vatru, -45 na glad, +20% otpornost na hemijsko sagorijevanje.

    Uzmi: od Kepa za pomoć u zaštiti Barijere.

    Suze Electra
    Artefakt Drop se baca u anomaliju Electra na 5 sati. Modifikacija dobija sledeće karakteristike: zračenje - 10, izdržljivost + 18. Verovatnoća uspešne transmutacije je 75%, neuspešne 10%, odbacivanja 15%.
    Uzmi: od Saharova za zadatak "Donesi dio tijela snork"

    Vatrene suze
    Modifikacija Electra's Tears je bačena u anomaliju pečenja na 6 sati. Modifikacija dobija sledeće karakteristike: zračenje - 30. Verovatnoća uspešne transmutacije je 65%, neuspešne 20%, odbacivanja 15%.
    Uzmi: od Saharova za dokumente X-16

    Suze Himere
    Mezomodifikacija Vatrene suze se baca u anomaliju Jellied na 2 sata. Modifikacija dobiva sljedeće karakteristike: zračenje - 40, psi zaštita + 45, krvarenje +140, zdravlje +150. Verovatnoća uspešne transmutacije je 55%, neuspešne 25%, odbacivanja 20%.
    Uzmite: od Saharova za zadatak "Donesite jedinstveni kombinezon" (odijelo duha).

    Symbion
    4 artefakta se bacaju odjednom u anomaliju „žele“: Meduza, Kapljica, Krv od kamena i Trn - na 4 sata.
    Ima sljedeće karakteristike: psi zaštita +50%, krvarenje +50, otpornost na kidanje -25, izdržljivost -20. Verovatnoća uspešne transmutacije je 70%, neuspešne - 20%, odbacivanja - 10%.
    Uzmite: U X-18, na stolu, pored dokumenata za Barmena.

    Fire Dummy
    Artefakt Dummy je bačen u anomaliju Electra. Vrijeme transmutacije: 3 sata Zona. Modifikacija dobija sledeće karakteristike: +30% otpornost na vatru, +36 izdržljivost, -10% otpornost na strujni udar
    Vjerovatnoća uspješne transmutacije: 70%; vjerovatnoća degeneracije: 25%; vjerovatnoća odbijanja: 5%.

    Bright Dummy
    Modifikacija Fire Dummy je bačena na anomaliju Elektre. Vrijeme transmutacije: 6 sati Zona. Mezomodifikator ima sljedeće karakteristike: +30% otpornost na vatru, +73 izdržljivost, -15% otpornost na strujni udar
    Verovatnoća uspešne transmutacije: 59%; vjerovatnoća degeneracije: 20%; vjerovatnoća odbijanja: 21%.

    Moon Dummy
    Mezomodifikacija Bright Dummy juri u anomaliju Electra. Vrijeme transmutacije: 8 sati Zona. Hipermodifikator ima sljedeće karakteristike: +30% otpornosti na vatru, +109 izdržljivosti, -20% otpornosti na strujni udar.
    Vjerovatnoća uspješne transmutacije: 50%; vjerovatnoća degeneracije: 35%; vjerovatnoća odbijanja: 15%.

    Puding
    (apsolutna otpornost na vatru, izdržljivost i otpornost na strujni udar)
    Lunarna lutka juri u anomaliju Kholodets (vrijeme transmutacije: 12 sati Zone). Apsolut dobija sledeće karakteristike: +45% otpornosti na vatru, -20 izdržljivosti, +50% otpornosti na udar, +2 radijacije.
    Vjerovatnoća uspješne transmutacije: 80%; vjerovatnoća degeneracije: 10%; vjerovatnoća odbijanja: 10%.
    Uzmi: U X-16, na podu u posljednjoj ćeliji lijevo od Duhovog leša.

    Dovršavanje svih Akimovih zadataka.

    Akim je sumnjiv i sumnjiv tip koji živi na punktu između Kordona i Deponije (u dvorištu se nalazi borbeno vozilo pješadije i kula). Obučen kao potpuni idiot, ali veoma važan lik. Zato nemojte žuriti da ga ubijete. Međutim, to nećete moći.

    1. Misija: Donesite 10 ruku zombija
    Ništa lakše! Idemo do Deponije, prolazimo pored groblja opreme i skrećemo desno - prema močvari. Prolazimo močvaru i ulazimo dublje u šumu. Broj zombija u ovoj šumi je sasvim dovoljan da završi potragu.

    Mapa. Strelica označava mjesto na kojem se okupljaju zombiji.

    2. Misija: Ponesite 1. dio starih dokumenata
    Takođe prilično laka potraga. Idemo do deponije i presecamo čitavu teritoriju do severnog punkta Duga.

    Prikolica ima nadstrešnicu od maskirne mreže i nekoliko kutija. Na jednoj od ovih kutija nalaze se dokumenti potrebni Akimu.


    Ako ih iz nekog razloga ne pronađete tamo, ne brinite. Ujedinio ih je jedan od dužnika. Razgovarajte sa svima; idite na meni „Trgovina“. Jedan od ljudi koji se motaju oko kontrolnog punkta ima dokumente i vidjet ćete.

    3. Misija: Donesite 2. dio starih dokumenata
    Idemo do Agroproma i penjemo se u podzemni tunel gdje smo otišli po fleš disk pucača. Tamo, u tunelu sa električarima, dokumenti.


    Ulazimo, prolazimo kroz tunel, spuštamo se stepenicama, skrećemo lijevo. Penjemo se stepenicama i sa električarima ulazimo u tunel. Tačno u centru tunela (nije moglo biti drugačije), leže na cijevima.


    Da, ko bi sumnjao. Međutim, ništa iznenađujuće. Naprotiv, iznenadio bih se da su ležali za Akimovim stolom, a jadnik bi puzao po podu, namještao naočare i žalio se da više ne vidi dobro.

    4. Misija: Donesite 3. dio starih dokumenata
    Krećemo u Mračnu dolinu u laboratoriju X-18. U suterenu se nalazi ulaz u podzemnu laboratoriju.

    Prvi dio dokumenata nalazi se u prostoriji sa kutijama iza 2 rezervoara u uglu.


    Drugi dio dokumenata je također iza kutija. Ali ne ovde. Idemo u dvoranu sa pseudo-gigantom. Ulazimo, odmah skrenemo lijevo i idemo u ugao do boksova. Pogledajmo iza kutija. Hajde da ga uzmemo.

    Treći dio dokumenata može se nalaziti na dva mjesta. Na frižideru u sobi sa frižiderom.


    Ili mrtvog stalkera na površini. Idemo do cijevi, skačemo na platformu i tražimo leš. Ima dokumenta.


    Četvrti dio dokumenata nalazi se u sali sa pseudogigantom između dvije kutije odmah iza rešetke.
    Naredba se možda neće poštovati.

    5. Misija: Donesite pokvareni PDA, 4. dio starih dokumenata i 4 oklopa
    PDA leži u Mračnoj dolini na slavini u blizini kampa razbojnika.

    Četvrti dio starih dokumenata nalazi se u laboratoriji X-16 na podu u okrugloj prostoriji sa prekidačem.

    Skinite oklopno vozilo SKAT-10 sa vojnog vozila i popravite ga.

    Uklonite egzoskelet bandita sa bandita i popravite ga.

    Egzoskelet neutralnih može se kupiti od Syaka na Radaru ili od Doktora u Pripjatu, čekajući da odijelo postane dostupno za prodaju. Može se ukloniti i sa leša koji leži u blizini radioaktivnih cijevi između prijelaza za Pripjat i mjesta bitke između Slobode i Dužnosti.

    Možete uzeti naučno odijelo Dolg PS3-9MD za bacač granata koji ste donijeli iz Voronjina. Petrenko daje takvu tužbu za likvidaciju prebjega. Možete ga zamijeniti za votku kod Maxa ili prošetati do ATP lokacije i nagovoriti nekog od razbojnika da vam ga da.

    6. Misija: Donesite komad od svakog čudovišta
    Spisak je, u stvari, ovakav:

    1. Slezena pacova
    2. Rep psa
    3. Jerboa Head
    4. Zombi ruka
    5. Oko od mesa
    6. Veprovo kopito
    7. Pseudo-pseći rep
    8. Mačji rep
    9. Snork's Foot
    10. Pipci krvopija
    11. Burerova ruka
    12. Ruka frakture
    13. Chimera Claw
    14. Ruka kontrolora
    15. Oko Poltergeisa
    16. Pseudo-džinovska ruka

    7. Misija: Donesite eksperimentalno oklopno vozilo SKAT-15 i nadogradite blokove za njega
    Nakon razgovora potražite Akimovu bilježnicu u inventaru. Sadrži procijenjenu lokaciju svih dijelova potrage.

    Idemo u Yantar. Na teritoriji fabrike nalazi se mala zgrada.


    Na krovu ove zgrade nalazi se blindirani oklop.


    Tražimo sistem za aktiviranje modula na krovu jednog od automobila na Divljim teritorijama.

    1. blok za nadogradnju nalazi se na krovu zgrade na Radaru.


    2. blok za nadogradnju nalazi se u Pećini.

    8. Misija: Donesite lijek
    Bočice s lijekom u količini od 5 komada nalaze se u minskom polju sjeverno od vojnog punkta na Kordonu. Negdje ovdje.

    Budite oprezni dok tražite. Uostalom, vojska je veoma blizu. Pa, bolje je da vas ne ometaju neki drugi zadaci nakon što primite zadatak. Idemo pravo na mehuriće.

    9. Misija: Donesite Rubikovu kocku
    Idemo u Mračnu dolinu i penjemo se na krov galerije. Kocka leži tamo i čeka nas.

    \Čini se da je to to. Ako ima bilo kakvih dodataka ili ispravki, dobrodošli ovdje u komentarima.

    STALKER: People's Solyanka je modifikacija za originalnu igru ​​"Shadow of Chernobyl", radikalno transformirajući način igre i dodajući mnogo novih zadataka. Osim zadataka, igrač će otkriti dosad nevidljive lokacije, kao i novu opremu, oružje i druge dodatne predmete.

    Pregledi sva tri dijela STALKER-a mogu se naći na našoj web stranici. Ovaj članak opisuje samo zadatke koje je dodao mod.

    Potražite nestalu ekspediciju

    Idite do Kordona i pogledajte vijadukt ispod ceste. U ovom tunelu ćete pronaći tijelo borca ​​po imenu Andrey - uzmite predmet u potrazi da biste aktivirali zadatak.

    Zatim morate pronaći gopnika koji je spremio vojnikov PDA u džep. Dok pratite signal, naići ćete na lažni SOS signal. Ovaj bandit neće imati potrebnu stavku, tako da ćete morati nastaviti dalje.

    Pravi lopov KPK se zove Fraer. Možete ga pronaći u Voronjinovoj potrazi. I ne samo to, već ga možete naići i na misijama na mnogim drugim lokacijama.

    Nakon što otkrijete lopova, odnesite pronalazak u Prapor, koji se nalazi na lokaciji Deponije. Za deset kompleta prve pomoći, on će vam reći da će Barmenovi momci moći vratiti PDA.

    Dođite do Barmena i donesite mu Vatrene suze. Za ovaj artefakt će pristati da popravi opremu, ali će naknadno njegovi mehaničari razbiti PDA, nakon čega će radnja biti prekinuta.

    Sljedeća faza potrage će početi tokom Lukaševe potrage. Morat ćete pronaći izvjesnog Pavlika, a zatim dokrajčiti kontakt pod nadimkom Ara. Na tijelu potonjeg ćete pronaći PDA s novim informacijama o nestalima.

    Idite na Divlji teritorij, točnije do kraja mape, gdje možete preći na Yantar. Ovdje ćete pronaći Sivojev odred, iz čijeg će PDA postati jasno da trebate otići u Saharov za nove informacije o ekspediciji.

    Posjetite naučnika i saznajte nešto o nestalim momcima. Odbit će razgovarati s vama dok ne završite zadatke vezane za Očnjaka i pozabavite se Scorcherom.

    Kada se posao završi, Saharov će vas poslati u laboratoriju X-10. Ranije ste ga već mogli posjetiti, a da nikoga ne sretnete. Međutim, Saharov će početi insistirati i u svakom slučaju ćete morati tamo posjetiti.

    I dalje ćete naći svježa tijela na licu mjesta. Osim dva leša, u laboratoriji će biti i polumrtav Ekolog - ispunite njegov posljednji zahtjev tako što ćete ga dokrajčiti. Zatim posjetite Fantoma i ispričajte mu šta se dogodilo. Drug će odgovoriti da je vjerovatno moguće izaći iz laboratorije na drugi način, ali to tek treba pronaći.

    Prvo razgovarajte sa Freemanom - on će vam pričati o Jamesonovim plaćenicima koji su jednom pokušali osvojiti Monolith. Zatim idite na lokaciju deponije i tamo ubijte Tomazov odred - od njega ćete dobiti potrebne dokumente. Iz informacija će postati jasno kako su plaćenici kroz laboratoriju X-10 došli do sarkofaga i potom se vratili.

    Sa pronađenim podacima, ponovo razgovarajte sa Duhom, koji će vas zamoliti da mu nabavite deset zlatnih komada mesa, koji se mogu naći u prostranstvu Černobilske nuklearne elektrane-2.

    Kada se isporuče potrebni predmeti, saznaćete o tačnoj putanji od sarkofaga do Černobilske nuklearne elektrane-2, a takođe ćete dobiti novu potragu za pronalaženjem tri dela časopisa. Sve što trebate učiniti je doći do gore opisane lokacije, uzeti dnevnik i vratiti ga Duhu.

    N laptop Arkhara

    Razgovarajte s Danom, koji se nalazi na lokaciji Močvare. Tip će vas poslati u Agroprom, gdje trebate dobiti informacije za potragu. Nakon toga idite u Bar i razgovarajte sa čovjekom po nadimku Zakhar, a zatim sa Danom. Potonji će, inače, izdati i zadatak za odbranu svog tima.

    Dan će vam pričati o ohrabrenim ratnicima u Agropromu koji nešto planiraju. Morat ćete posjetiti lokaciju i dobiti prijenos s vrijednim podacima. Na licu mjesta pronađite Arkhara kako biste zajedno s njim pogodili vojsku, zgrabite paket i dostavite ga Danu.

    Dostavite adresar vlasniku, nakon čega će vam on dati još jedan zadatak da pronađete njegov računar. Arhara će vam također savjetovati da razmijenite nekoliko riječi sa Danom.

    Dan će vam reći o fleš disku jednog istraživača iz laboratorije X-18, koji ćete morati pronaći. Nakon što ste nabavili nosač, dostavite ga Danu i primite nagradu u obliku psi kacige.

    Sada možete posjetiti Radar, gdje se nalazi Arharin kompjuter. Sve što treba da uradite je da dođete do skladišta i date nalaz čoveku sa nadimkom Jakut.

    Potraga za Fantomom i Fangovim ubicama

    Lanac zadataka počinje kada otkrijete Freemanovo oružje. Vratite top njegovom vlasniku da dobije zadatak da pronađe njegovu aktovku.

    Naći ćete slučaj od plaćenika Jamesona na lokaciji Wild Territory.

    Naravno, tip će odbiti da riješi stvar na prijateljski način, nakon čega ćete morati da ga dokrajčite. Nakon što se pozabavite njegovim momcima, uzmite predmet i dostavite ga Freemanu.

    Sam dnevnik ćete pronaći u Agropromu - vratite ga u Kruglov, a zatim posjetite Barmena. Potonji će, ako želite da dobijete informacije od njega, zauzvrat tražiti artefakt Sibiona.

    Pronađite Fang ubice

    Za početak, Voronin će vam poslati fleš disk čovjeka pod nadimkom Psiho. Potonji se gura u močvarama u blizini zone vojnih skladišta. Inače, isti medij ste prethodno mogli isporučiti Maksu na njegov zahtjev. U tom slučaju ćete ga morati posjetiti i kupiti uređaj.

    Također imajte na umu da kada prvi put posjetite lokaciju Swamp Psycho, životinje vas mogu ubiti. Ima smisla odmah ga posjetiti, dokrajčiti i uzeti fleš disk, a da nemate odgovarajuće zadatke. U suprotnom, rizikujete da dođete na prazno mjesto, jer će leš jednostavno nestati.

    Sada posjetite Informatora u bazi Cordon. Da biste nastavili lanac, morat ćete dobiti informacije o Tiraninu - Dan će vam dati svoj PDA (ako potonji postane vaš rival nakon razgovora, morat ćete se ponovo pokrenuti i zamoliti ga da nešto popravi).

    Nakon toga dostavite uređaj doušniku, koji će vas odvesti do određenog Le Havrea. On će pak govoriti o saradnji svobodavaca sa plaćenicima, koja se ostvaruje zahvaljujući njemu.

    Po uputama Le Havrea, pronađite tipa po imenu Bolt i ubijte ga, uzimajući PDA. Tada će vas plaćenik poslati u laboratoriju X-10, gdje može ležati tijelo Monolita sa potrebnim informacijama. Na licu mjesta ćete zaista pronaći leš - dostavite dokumente u Le Havre.

    Iz razgovora s Yakutom saznat ćete o planiranoj zavjeri. Zatim razgovarajte s Freemanom, koji će vas obavijestiti o tajnom sastanku plaćenika. Morat ćete otići na sastanak i ubiti sve njegove učesnike. Nakon što ste nabavili nosač, dostavite ga Freemanu.

    Le Havre neće cijeniti vašu akciju, nakon čega će se posvađati s vama i oduzeti vam novac i mnoge vrijedne stvari (dakle, ima smisla baciti ih u cache prije posjete plaćeniku). Nakon toga slijedi bitka u kojoj ćete morati ubiti sve saradnike Le Havrea i njega samog.

    Sljedeće, Yakut će vam reći o nekom teretu koji su uzeli plaćenici u bazi Svoboda. Morate posjetiti plaćenike, ubiti ih i uzeti predmet. Sve što treba da uradite je da ga vratite Yakutu da dobijete nagradu i sopstvenu odeću koju vam je Le Havr uzeo.

    Pronađite duha

    Iz razgovora sa Kruglovom saznajete da mu je potreban dobar kompjuter za dešifrovanje podataka iz časopisa. Arkhara će vas uputiti na laboratoriju X-18, gdje se može nalaziti odgovarajuća sistemska jedinica.

    Pređite na stvar i uzmite ono što vam treba. Kada isporučite kompjuter, Kruglov će vas poslati čovjeku sa nadimkom Jakut. Potonje će vas, pak, dovesti do nižih nivoa Agroproma.

    Imajte na umu da će se ovaj nastavak lanca otvoriti tek nakon dovršetka zadatka neutralizacije Scorchera.

    Usput, Phantom će vas kontaktirati putem PDA. Konačno, u tamnici ćete se morati boriti sa zasjedom, koja, međutim, nije bila organizirana protiv vas.

    Sada morate ponovo posjetiti Yakut, koji će vam savjetovati da posjetite Radar, gdje ćete pronaći Duha. Neuhvatljivi tip će od vas tražiti da vratite njegov fleš disk, koji se nalazi u posjedu određene Zvijeri iz grupe Osvetnici.

    Zadaci priča završavaju ovdje, ali sekundarni zadaci i dalje ostaju u Solyanka timu.

    Zadaci čistog neba

    Prvo morate otići u Močvare. Prvo morate razgovarati s Fan, koji će od vas tražiti da branite bazu od napada plaćenika. Nakon ovoga, tip će vam pomoći da dođete do Močvara.

    Na licu mjesta ćete sresti Dyaka, čiji je drug u nevolji. Morat ćete doći do crkve u kojoj je skrivena gopota, a zatim je ubiti. Sam Sokhati, Dyakov prijatelj, će biti tamo. Za vašu pomoć, Đakon će vas obavestiti o tajnom portalu do baze Čisto nebo - koristite ga.

    U CHN bazi ćete pronaći tri NPC-a, od kojih vam svaki može dati jedinstvenu misiju. Razgovarajte sa Vasilijem da mu donesete lekovitu mast.

    Neophodni lijekovi su u Kalmikovoj kolibi. Unutra ćete pronaći aktovku s granatom koju trebate ponijeti. Nakon toga će doći do eksplozije, koju možete preživjeti (možete jer će zahtijevati vrlo dobru zaštitu). Tada će se pojaviti Kalmik.

    Kalmyk će vas zamoliti da nabavite kutiju, čija je lokacija označena na mapi. U blizini tereta ćete pronaći teleport pored kojeg trebate proći.

    Čini se da je određena lokacija odabrana nasumično, tako da ćete morati provesti neko vrijeme tražeći siguran put. Dostavite kutiju podnosiocu peticije da sazna o cijeni masti.

    Morat ćete donijeti određenu količinu resursa, a tek tada će vam Kalmyk dati cijevi za liječenje. Kao nagradu za mast, Vasilij će pristati da popravi i poboljša vašu opremu.

    Cold, drugi čovjek u CHN bazi, poslat će vas u potragu za pseudo-gigantom. Ne morate ubiti stvorenje - samo ga označite. Lokacija mutanta je označena na mapi, ali se ne pojavljuje uvijek tamo gdje je naznačeno.

    U suprotnom ćete morati potražiti stvorenje iznad i desno od zgrade u kojoj se krije Adrenalin. Označite čudovište posebnim hladnim topom i prijavite uspjeh.

    Sviblov će vam dati nekoliko zadataka, od kojih su neki neophodni za dalje napredovanje u zapletu.

    Vođa će vas zamoliti da mu isporučite mozak kontrolora - dođite do naznačene točke i dokrajčite mutanta. Dalje, Sviblov će trebati PDA, koji imaju Gopnici. Prvo morate posjetiti Koshcheija, i to brzo, jer on može poginuti u okršaju sa banditima.

    Koschey će vas poslati u bazu momaka, gdje se trebate probiti na određeni način - kroz rezervoar, zatim na krov i dolje. Ako postupate pažljivo i tajno, možete ukrasti PDA iz svoje aktovke bez komplikacija.

    Kada uzmete PDA, Dan će vam pritrčati u pomoć zajedno sa svojom grupom, koja će napasti kamp. Sada vratite PDA Sviblovu da dobijete sljedeći zadatak - Save Freebies.

    Sviblov će vas poslati u preduzeće u kojem je Danova grupa ranije živela. Na licu mjesta morate ispuniti dva uslova: ostati neprimijećen od strane plaćenika i spriječiti Freebieja da umre tokom bitke.

    Do baze se može doći kroz tunel sa električnim anomalijama, koji završava rupom u zidu. U bazi ćete se morati boriti sa Monolitima, stoga se pripremite i odaberite odgovarajuću poziciju.

    Možete stati tik do Freebieja i onda, nakon njegovog vriska, ubiti dva protivnika odjednom, jer će se u tom trenutku smrznuti na nekoliko sekundi. Vratite se poslodavcu i recite mu o svom uspjehu.

    Mačke potrage ili potraga za Crnim doktorom

    Nađi Dana, koji će te poslati Mačku. Potonji će od vas tražiti da ga otpratite do uništenog sela gdje se nalazi tijelo. Kada ste tamo, idite iza Mačke i pregledajte leš fanatika da uzmete kartu.

    Nakon što pronađe mapu, Mačka će otići u CHN bazu. Moraćete da ga pratite, dok se istovremeno nosite sa protivnicima. Nakon toga možete drugi put razgovarati s njim u Cold baru, koji se nalazi u bazi.

    Novi zadatak Mačke poslat će vas u potragu za određenom osobom. Razgovarajte sa svim stanovnicima baze kako biste na kraju saznali o Miši Losu. Naći ćete ga u blizini zgrade u kojoj čeka Sviblov. Zatim morate krenuti u potragu za televizorom.

    Posjetite Cordon, a konkretno Akima, koji ima TV. Vratite se sa svojim pronalaskom u Los da dobijete nagradu - informacije o približnim staništima fanatika.

    Zatim posjetite sve naznačene točke i ubijte Monolite. Nakon što dobijete dokumente, posjetite Mačka i predajte mu ih. Ako ne pronađete Mačku u bazi CHN, onda idite do AC - do parkinga, koji se nalazi između baze Svoboda i gnijezda krvopija.

    Nakon toga razgovarajte s Kalmykom, kojem će biti potrebne komponente za stvaranje lijeka. Isporučite ono što vam treba i sačekajte jedan dan. Konačno, dostavite lijek Mački da nastavi lanac.

    Sada ćete se morati uhvatiti za „jezik“ negdje u Agropromu. Ispod lijeve strane teritorije naći ćete fanatike - ubijte ih i spasite Chuka i Geka.

    Reci Mačku šta se dogodilo da nastavi lanac. On će vam pričati o Rabinoviču i poslati vas čovjeku po nadimku Škrtac. Potonji će odgovoriti na vaša pitanja i uputiti vas na Modest.

    Modesta nećete naći na licu mesta, ali će vam Džoker dati informaciju gde se nalazi za neke tri boce votke koju ćete morati da popijete sa njim.

    Budi gubitnik, idi u selo. Uskoro će vas Modest kontaktirati i zatražiti pomoć - ranjen je i treba mu kutija prve pomoći. Kad se momak opamete, pričaće ti o Rabinoviču. U istom trenutku, iznenada vas napada odred osvetnika - ubijte ih.

    Rabinoviča ćete naći u Pripjatu, a konkretno: u zgradi u blizini hotela. Ovdje vrijedi sačuvati svoj napredak. Tokom razgovora saznaćete o određenom „Crnom doktoru“, nakon čega ćete morati da posetite Mačku. Reci mu šta se dogodilo, a onda idi do Zahara. U razgovoru sa Zakharom saznat ćete o bratu Louisu, kojeg će morati uhvatiti.

    Posjetite močvare i pronađite tvrđavu Avengers, koja se nalazi u gornjem desnom kutu lokacije. Tamo se pozabavite svim čuvarima i razgovarajte sa Louisom (ne biste ga trebali ubiti).

    Sada je vaš zadatak da posjetite bazu Svoboda, gdje se Francuz možda nalazi. Jao, naći ćete samo njegovo tijelo na mjestu - uzmite PDA i dajte ga Zakharu.

    U ovom trenutku, samo polovina potrage je završena, a tek sada dobijate cilj da pronađete Fanga. Morat ćete završiti cijeli niz zadataka da uđete u trag ovog stalkera dok ga konačno ne upoznate. Kada je zadatak završen, idite u grad Limansk.

    Na putu ćete naići na zgradu Slobode, čiji odred vodi Borman. Potonji će tražiti uslugu - morat ćete eliminirati snajpersku točku. Idite na mjesto i ubijte sve protivnike, uključujući i snajperistu. Tada će Vas Sviblov kontaktirati radi sastanka.

    Kada se javite Bormanu, dobićete novi zadatak da pronađete prigušivač. Vratite se na gradilište i uzmite predmet iz kutije.

    Inače, NPC-ovi često uzimaju ovaj predmet za sebe kada napustite lokaciju nakon prve posjete, stoga budite oprezni.

    Sada morate dati prigušivač Skrugeru, što je od vas tražio Borman. Morate pričekati pola dana, a zatim se vratiti na posljednji za svoju nagradu.

    Ako niste zaboravili, Sviblov vas je kontaktirao. Vođa CN će vas zamoliti da pronađete glasnika na lokaciji Radara. Naći ćete kurira u blizini stalkera Ghosta.

    Nakon preuzimanja paketa, posjetite Saharov (još nemojte ići u Sviblov, uprkos cilju u dnevniku). Ovdje ima smisla koristiti teleport o kojem vam je Kostya ranije rekao.

    U bazi istraživača, dajte kutiju Saharovu i jedite, od tada ćete morati da spavate više od jednog dana. Zatim ponovo razgovarajte sa naučnikom, a zatim posjetite Sviblova da nabavite novi uređaj - deaktivator portala.

    Sa novim uređajem trčite u Limansk, naime: prođite gradilište i idite do bolnice koja je na sjeveru. U blizini ćete naći odred Mačka i samog vođu. Momci će vam pomoći da dođete do bolnice, na kraju koje ćete konačno upoznati misterioznog Crnog doktora.

    Potražite misteriozni uhodak

    Glavni NPC ove serije zadataka se zove Rudar. Morate doći do lokacije Cave, za koju trebate preuzeti zadatak od Baldyja u bazi Cordon. Rudar će vam, kada dobijete zadatak, dati dodatni cilj - pronaći Knjigu.

    U razgovoru sa Rudarom preuzmite zadatak da pronađete Fima Coal, kao i da pronađete dokumente čuvara. Idite do Labirinta, na čijim gornjim spratovima ćete pronaći i dokumenta i nestalog tipa. Kada se posao završi, bit ćete nagrađeni mogućnošću odlaska na lokaciju Pećine.

    Vratite se rudaru i dajte mu informacije, kao i Fim. Zatim razgovarajte s rasipnim sinom da biste dobili informacije o misterioznoj dražbi.

    Momak će vam također savjetovati da razgovarate sa čovjekom po nadimku Adrenalin i ispričate vam o skrivenom putu od Labirinta do Ambera. On će vam dati još jedan savjet za tajni put ako ga podmitite.

    Iz razgovora sa Adrenalinom, dobićete zadatak da nađete swag iz Labirinta. Nakon što ste pronašli predmet na navedenom mjestu, pročitajte dokumente s vrijednim informacijama i dostavite predmet poslodavcu.

    Ispričajte Adrenalinu o svom susretu s neranjivim Monolitom. Zatim ćete ponovo biti poslani rudaru, koji će vam savjetovati da se pridružite Monolitu (privremeno).

    Prvo, morat ćete posjetiti Sidoroviča kako biste krenuli u potragu za pronalaženjem ogrlice Monolith. Na putu do Labirinta izbjegavajte svoje drugove, jer će vas sada smatrati neprijateljem. Razgovarajte s neranjivim Monolitom, koji će vas prihvatiti kao jednog od svojih i reći vam posljednji dio lozinke za vrata bunkera.

    Usput, morat ćete isporučiti dva artefakta besmrtniku, inače neće progovoriti. Konačno, kada ste u bunkeru, zgrabite zalogaj i vratite se Sidoroviču da preda ogrlicu. Isporučite pronađeni swag Rudaru, nakon čega će zadatak biti završen.

    Potražite tajanstvenog stalkera

    Zadatak će postati dostupan tek nakon što završite liniju praćenja Fang ubojica. Imajte na umu da se neki lančani ciljevi (ovo se također odnosi i na druge zadatke) neće pojaviti na vašem PDA-u. Pažljivo zapamtite NPC dijaloge ili napravite snimke ekrana.

    Uzmite zalogaj i dođite do gornjeg kata Labirinta, odakle možete otići na novu lokaciju pod nazivom Neotkrivena zemlja. Na licu mjesta razgovarajte sa Astrologom, koji će vam pričati o domorocima.

    Prije svega, posjetite Hermit kako biste saznali još više o stanovnicima lokacije. Nakon što primite svoju prtljagu s lijekovima, posjetite ginekologa i dajte mu ih zajedno sa svojim kupcem.

    Zhora-Anomaly, sa kojim ćete morati da razgovarate, tražiće od vas baterije za otključavanje drugih vrata (prva je sam otvorio). U blizini pećine posjetite Starca kako biste saznali više o tamnici s baterijama. Tražiće i uslugu - da nađete sat koji usput nađete.

    Pustinjak će vam pričati i o tamnici Vatrene pećine, pominjući i njene „stanovnike“. Postoje dva načina da dođete do OP-a, ali samo u blizini jednog možete naići na Pilgrima.

    Potonji će pristati da vam pomogne, ali prvo mu morate isporučiti britvu iz njegove kutije. Sada su Osvetnici u posedu njegove kutije, tako da će se morati pozabaviti njima.

    Pripremite se za kratku stealth misiju, tokom koje morate pronaći Pilgrimovu stvar i odatle ponijeti sav novac. Potraga će biti prekinuta ako dozvolite da budete otkriveni makar jednom.

    Predajte brijač da primite sat. Dajte sat podnosiocu peticije da dobije dojavu o novim prelazima. Posjetite Pilgrima ponovo, koji će vam sada dati baterije. Tada će vas pustinjak kontaktirati.

    Saznat ćete da je Adrenalin želio razgovarati s vama. Potonji će vam reći o novim informacijama o vlasniku swaga. Adrenalinu će također biti potreban detektor, za koji ćete morati posjetiti Vitya-Hologram.

    Predajte baterije Zhori i istovremeno razgovarajte sa Vitkom. Potonji će zahtijevati jedan artefakt i dva detektora. U isto vrijeme, Adrenalin će vam se javiti i ispričati vam o čudnim momcima koji su pitali za swag. Posjetite naučnika u bazi istraživača i kupite detektore.

    Nakon što Vitki date ono što mu treba, idite do Kiklopa. On će vam reći o kešu s potrebnim detektorima - idite na lokaciju Dump. Nakon što ste nabavili detektore, koristite jedan za sebe, a drugi dajte Adrenalinu.

    Kada gadget bude isporučen, saznat ćete o misterioznim tipovima koji su ovdje njuškali o kešu. Jedan od njih je bio Astrolog, drugi je bio nepoznat, iako je oprema sve vidjela.

    Kontaktirati će Vas ginekolog i obavijestiti Vas da je kutija otključana. Ispostavilo se da je unutra bila bivša mapa Černobilske nuklearne elektrane. Od vas će se tražiti da pronađete informacije o Perfusoru. Da saznate više, posjetite već poznatog pjesnika Kiklopa. Nakon toga idite na novu tačku u blizini Labirinta.

    Na licu mjesta ćete naići na jedva dišnog plaćenika koji će vam pričati o bočici Perfusor. Evo, pokupite medij za pohranu podataka. Prije odlaska zakrpite ranjenog.

    Dajte nosač ginekologu. On će također spomenuti tikvice i reći da će vam također trebati materijali. O ovom drugom vam može reći snajperist, ali mu je teško prići, jer puca na sve što se kreće. Ponovo razgovaraj sa Kiklopom.

    Istovremeno će vas kontaktirati misteriozni vlasnik kartice, koji će od vas tražiti da vratite nalaz, ali će dati zeleno svjetlo za kreiranje kopije.

    Posjetite skladišta gdje se čuvaju tikvice. Predajte ono što ste pronašli ginekologu, kojem će sada trebati napajanje i mikrokolo iz oklopa Svoboda. Takođe predajte karticu da vam mogu napraviti kopiju.

    Dođite do tačke kratera da uzmete deaktivator. Nakon toga pogledajte pećinu sa anomalijama “Žarka”, gdje se nalazi Hodočasnik. Tip će vam pomoći da dođete do plaćenika i pokupite potrebne komponente.

    Sada posjetite vođu Osvetnika na lokaciji NZ. Momak će vas zamoliti za skromnu uslugu - da dokrajčite Sidoroviča i donesete njegovu glavu kao dokaz.

    Isporučite sve prethodno pronađene resurse ginekologu, a zatim pokupite kopiju. Ginekolog će insistirati da se služba Osvetnika mora obaviti. Naravno, mogu se prevariti. Da biste to učinili, posjetite Sovu, koja može napraviti plišanu životinju.

    Da bi vam Sova pomogla, morate donijeti tijelo kontrolora, čiji je jedan od braće upravo ubijen u blizini. Zatim će lovcu trebati kandže himere (deset komada) i sto tisuća rubalja. Kada mu obezbedite sve što mu treba, glava će biti gotova.

    Dajte plišanu životinju Himeri, koja će vam i dalje odbijati dati materijal. Ovdje ćete saznati o njegovom odredu, koji se sprema prije odlaska u potragu za kćerkom izvjesnog bogataša.

    Paralelno s tim, Cyclops će vas kontaktirati i obavijestiti vas o kešu. Posjetite pjesnika i idite na naznačenu lokaciju. Tamo ćete naći materijale kojih je Himera odbila da se odrekne.

    Sve pronađeno predati ginekologu, nakon čega će se perfuzor završiti. Zatim će Fang stupiti u kontakt i zatražiti sastanak. Još jednom, Kiklop će vam pomoći sa savjetom - posjetite mjesto sa kešom. Ovim se završava dio lanca.

    Na vijesti o Fangu

    Kada konačno sakupite Perfuser u prethodnim zadacima, dobit ćete savjet od Fanga. Momak će vas kontaktirati i ponuditi da se nađemo u Vatrenoj pećini. Ovdje će vas Fang zamoliti da istražite Warlab zonu, do koje se može doći samo kroz radar.

    Kada ste tamo, naići ćete na prepreku u obliku vrata sa šifrom. Pomozite Syaku da pronađe svoje materijale da dobije potrebnu lozinku. Zatim ćete se naći u Vojnoj laboratoriji, naleteći na bitku između fanatika i plaćenika.

    Možete sačekati njihovu bitku da se ponovo ne izložite. Nakon toga, Fang će vas kontaktirati.

    Sada pronađite tijelo čovjeka po nadimku Bonecrusher, koje leži u sobi za igru. Po prikupljanju dokumenata vratite se poslodavcu koji vas čeka u bivšoj bazi dužnika. Fang će vam dati novi cilj - postati jedan od plaćenika, pomažući im.

    Prije nego što završite sljedeći cilj (Lukashov zadatak), trebate raditi s njim i završiti nekoliko zadataka.

    Ispunite naredbe Lukasha, kao i Škrtca, jer će vam njihovi zadaci omogućiti da poboljšate svoje odnose sa frakcijom Slobode. U suprotnom, kako potraga napreduje, frakcija se može okrenuti protiv vas, a onda će sve propasti.

    Lukaš će vam pričati o pečatu i Pauku. Dođite do točke na lokaciji i eliminirajte metu s koje možete pokupiti oznake. Sada možete proći za plaćenika.

    Kao i prije, kada ste se pretvarali da ste monolit, pokušajte da ne zapnete za oko nijednoj drugoj grupi, inače će doći do bitke i, shodno tome, pada odnosa.

    U vojnoj laboratoriji pronađite Panteru i razgovarajte s njom. Morat ćete pronaći odašiljač koji će biti u torbi (možete pronaći najmanje tri: u šahtu lifta, u glavnoj prostoriji sa zelenim ormarićima i ispod stepenica, koje se nalazi u blizini drugog stepeništa prema gore).

    Kada se posao završi, saznaćete da neki autoritet želi da razgovara sa vama.

    Dembel će vam dati upute da zaplijenite plišanog psa iz Lukaševog posjeda. Zatim razgovarajte sa Panterom, koji će vas zamoliti da uzmete paket od kurira koji se nalazi na Kordonu (možete koristiti naučnikov teleport).

    Ovdje morate doći do mosta i stati na određenu tačku, nakon čega će vas Panter kontaktirati i prijaviti prilaz kurira.

    Po završetku zadatka, javite se Panteru. Čovek će od vas tražiti da preuzmete torbu sa Lukaševe teritorije koristeći odelo za nevidljivost.

    Na naznačenoj lokaciji, popnite se u ostavu i uzmite potrebnu stvar - prototip opreme (ne stavljajte je, inače će se pokvariti). Također pokupite strašilo na gornjem katu, a zatim otiđite.

    Dostavite otkrivene predmete Dembelu i Panteru. Nakon toga, vođa plaćenika će htjeti razgovarati s vama. Ispostavilo se da je sukob s Le Havreom još uvijek prošlost, a najžešća bitka će uslijediti tek kasnije.

    Vođa će vam u pomoć poslati tri druga, koji ne mogu biti ubijeni. Zajedno s njima čistit ćete plaćenike iz Vojne laboratorije.

    Ponovo se javite kod dva poslodavca, a zatim idite u Bar. Fang će te poslati Lukašu da mu daš oznake frakcije.

    Lanac se nastavlja, a sada morate učiniti uslugu za Lukaša - dovedite odred Slobode na naznačeno mjesto. Onda će vas Panter kontaktirati. Ako ranije niste očistili Radarsku lokaciju, sada je vrijeme da ubijete sve neprijatelje na putu do laboratorija.

    Pitajte Vitamin o tački konvergencije na radaru. Na licu mjesta razgovarajte s njim i odvedite odred do otvora u ogradi, nakon čega ćete ponovo razgovarati sa Vitaminom.

    Unutar laboratorije, Freedom će sama očistiti sve mutante, dok će vas poslodavac čekati u sobi za zabavu. Nakon razgovora sa Vitaminom, blok teleporta će prestati da radi. U istom trenutku, Kiklop će vas kontaktirati.

    Prije odlaska posjetite šaht lifta i idite stepenicama do tajne laboratorijske sobe u kojoj sjedi Lazy Guy. On će vam reći o vođi istraživača Klenovu, koji ima važne informacije i može vam dati zadatak. Nakon što to učinite, dobit ćete zadatak da otpratite hologram u laboratoriju.

    Tek sada posjetite Cyclops na istom mjestu da saznate o kešu. Zatim donesite hologram na dogovorenu lokaciju, a zatim se javite poslodavcu.

    Klenov će vam dati još jednu misiju - da dobijete nekoliko stvari. Idite u pećinu, gdje će vam lokalni mještanin dati artefakt Poltergeista. Čovjek će vam dati predmet za traženje tek kada sretnete Doktora u gradu Pripjatu, što uključuje predaju medaljona. A momak će morati da nabavi baterijske lampe.

    Donesite Klenovu sve što vam je potrebno da dobijete bodove tajnog prolaza kao nagradu. Ako se to ne dogodi, idite u Crvenu šumu i pomozite odredu Shadowman. Bit će potrebno izvršiti dva zadatka - očistiti prolaz i ubiti mutante.

    Sada dođite do Genki kapetana, čija je lokacija već označena na vašoj mapi. Čovek će vas zamoliti da uzmete ukradenu torbu. Da biste to učinili, posjetite lokaciju Cold in the Swamp kako biste saznali više informacija o otmičaru.

    Na kraju ćete pronaći lopova u pritvoru, pa ćete morati da ga otkupite. Nakon preuzimanja torbe vratite se poslodavcu.

    Nakon toga ćete saznati koordinate s vrijednim informacijama. Dođite do torbe, probijajući se kroz horde mutanata, a zatim se vratite Fangu. Opet će Fangu trebati vaša pomoć da spasi Denisa. Kada se posao završi, saznaćete da je Astrolog hteo da razgovara sa vama.

    Novi zadaci za Fanga u Starom selu

    Kada Denis bude oslobođen, reci Fangu o svom uspjehu i idi kod astrologa u Kordonu. Zatim ćete morati posjetiti Sidoroviča, na putu će vas Fang kontaktirati i zamoliti da pružite ruku pomoći Hodočasniku. Posjetu trgovcu ostavite za kasnije i idite u Staro selo.

    Hodočasnika ćete sresti na početku lokacije - tip će biti zarobljen. Uskoro će do vas doći odred stalkera i riješiti se zamke. Njihov vođa Kolmogor će od vas tražiti da ubijete vojsku u supermarketu.

    Završite zadatak, a zatim idite u štab koji treba ponovo zarobiti. Kada se ovo uradi, Panther će vas kontaktirati. Kolmogor će htjeti da istražite selo.

    Nakon razgovora sa Pilgrimom, istražite selo, a zatim se vratite poslodavcu. Kolmogor će vas zamoliti da pronađete Pantera i prelaznu tačku za Limansk. Posjetite Močvare, gdje se nalazi Panter (pronađite poluostrvo na mapi i dođite do njegove južne tačke). Ovdje ćete pronaći jazbinu kontrolora.

    Dok se približavate Panteru, Fang će vas kontaktirati i pokazati vam novu tačku - tajni put do Starog sela. Nakon razgovora sa Panterom, dođite do Eksperta, čija je lokacija označena na mapi. Od njega ćete dobiti zadatak da pronađete embrione mrtvih i ubijete sve koji su se nastanili u selu.

    Tamo se, inače, nalaze tri skrovišta: prvi se nalazi u blizini natpisa koji govori o kanisteru, drugi je u blizini u vodi, a treći je u blizini drveta koje raste u blizini stola sa klupama.

    Prijavite svoj uspjeh stručnjaku, a zatim posjetite Pantera i odnesite ga stručnjaku. Nakon toga slijedite ga do određenog mjesta, nakon čega idite na tajni put do Starog sela. Na ovoj liniji ćete morati dovesti Pantera u Kolmogor.

    Usput ćete morati da uzvratite više od jednom ili dvaput, pa se pripremite za teške borbe. Tada će Kolmogor stupiti u kontakt sa zahtjevom da dođe do drugog dijela sela i tamo ubije vojsku. Tek sada posjetite Kolmogora i recite mu o obavljenom zadatku.

    Sledeće, Klenovu će trebati vaša pomoć. Razgovarajte sa Pilgrimom i vratite se u laboratorij. U ovom trenutku ćete morati završiti gornji lanac sa Crnim doktorom, nakon čega će se potraga nastaviti. Klenov će vas zamoliti da pronađete psi antenu.

    Potrebna stavka, ako nije prikazana na vašoj mapi, nalazi se na samoj mašini u kojoj je protagonista isporučen u Zonu. Ubijte sve protivnike i vratite se poslodavcu. Sve što trebate učiniti je posjetiti Pilgrim kako biste pokrenuli novi lanac.

    Neuhvatljivi astrolog

    Nakon razgovora sa Pilgrimom, Fang će vas kontaktirati, koji će vas zamoliti da posjetite Černobilsku nuklearnu elektranu-1. Na licu mjesta ćete pronaći Duha - recite mu o zadatku kako bi vas on pratio do točke.

    Kada dođete do Generatora, ponovo razgovarajte sa svojim prijateljem, a zatim idite u potragu za Countrymanom, koji je niže na mapi.

    Nakon što ste pronašli Countrymana, učinite mu uslugu - završite potragu ili platite. Zadatak je kratak, pa je bolje izabrati prvu opciju. Morat ćete na vrijeme proći lokaciju, koristeći savjete koje će vam starac dati (u dijalogu). Nakon toga, recite nam o palom gramofonu i idite do Fritza. Fritz će vam dozvoliti da razgovarate sa zatvorenikom.

    Kada se njihov razgovor završi, pitajte više o Bosun-u, a zatim zamolite doktora da koristi gramofon. Idite helikopterom u Močvare.

    Na licu mjesta idite do uništenog vijadukta sa željeznicom, gdje će vas čekati Bosun. I sam će se naći u maloj pećini, kojoj se može pristupiti kroz pukotinu u ogradi.

    Zatim morate razgovarati s Duhom, koji će vam otvoriti novi put do Pripjata. Razgovarajte sa Andersenom da saznate više o džojstiku. Nakon što ste pronašli gubitak, vratite se Boatswain-u. Zatim, Bosun će se pozabaviti antenama, nakon čega ćete morati ponovo razgovarati s njim.

    Sada posjetite Fantoma. Morate osvojiti bazu sa dva druga, kao i zračnu podršku. Uslediće bitka zverca, a onda će vas fanatici napasti. Vođa, kada njegovi momci padnu, pokušat će pobjeći - juriti ga kroz tunele.

    Na kraju ćete otkriti Panterovo tijelo. Uskoro će vam doći Doktor - razgovarajte s njim, zatim sa Fantomom, a zatim idite u selo.

    Bosun će biti tamo, čaša votke na stolu, DDT na radiju, i tako dalje. Nakon što popijete, posjetite Fantoma, koji će vam dati lozinku. Koristite šifru da otvorite vrata laboratorije.

    Na mjestu će biti blokator teleporta - dođite do tijela i uzmite informacije. Vrijeme je da posjetite NZ. Pronađite skrivenu pećinu u kojoj će se osoba naći.

    Ne biste trebali ići dole - morate se vratiti Fangu i ući s njim u pećinu. Tajanstvena osoba će biti Mukha. Nakon toga, ponovo razmijenite riječi sa Fangom; onda će uslediti iznenadni susret sa Panterom.

    Otpratite muhu do pustinjaka. Kada je posao obavljen, napustite područje, ali se onda, čim vas Fang kontaktira, vratite se. Muva će od vas tražiti da pronađete njenu lutku i fotografiju.

    Nakon razgovora sa Fangom, posjetite Klenovu laboratoriju kako biste pokupili potrebne stvari, a tek onda krenite u potragu za lutkom. Igračku ćete pronaći na lokaciji Radar, u jednoj od kuća u kojoj je prethodno otkrivena skrovišta po savjetu Kiklopa.

    Nakon razgovora sa Fangom, idite do Voronjina, a zatim do barmena. Zatim morate posjetiti Černobilsku nuklearnu elektranu-2 i pregledati pokvareni gramofon. Da biste došli do mjesta pada, morat ćete koristiti Zealot teleporter.

    Prijavite svoj uspjeh putem radija, a zatim nastavite tražiti druge gramofone.

    Drugi auto ćete naći u nizini, na istoj lokaciji. Lokacija trećeg helikoptera je naznačena upravo ovdje, u savjetima (morat ćete koristiti teleport). Nakon toga posjetite Mukhu, vratite sve što ste našli i preselite se na kopno, gdje su vam ratnici ostavili poklon.

    Zatim će Fang stupiti u kontakt - trčati prema močvari, gdje će biti Mušičin leš. Njen partner je preživio, pa ga zakrpite. Sada ponovo posjetite pećinu u kojoj je Muha otkrivena, a zatim idite na lokaciju Generatora.

    Na licu mjesta razgovarajte s Andersenom, koji će vas zamoliti da nabavite sve generatore. Nakon razgovora idite na naznačenu tačku i pobijte sve fanatike. Uskoro ćete naići na Pantera.

    U Černobilskoj nuklearnoj elektrani-2, Fang će vas poslati do tačke s novim odredima fanatika - ubijte ih, a zatim pobjegnite nazad. Na licu mjesta ćete vidjeti kako gramofon pada, čija će eksplozija sa sobom ponijeti i vašeg druga.

    Zatim posjetite bolnicu da razgovarate sa Crnim doktorom. Sada će vam se otvoriti nova ekspozitura zgrade. Razgovarajte sa svim likovima i odaberite jednu od opcija koja će utjecati na daljnji narativ.

    Za potpuno finale, u razgovoru sa Doktorom, moraćete da izaberete opciju da napravite sopstveni kamen sreće. Da biste to učinili, bacite Poltergeist srce u ocrtani krug.

    Tako ćete dobiti umjetnost kojom ćete moći vratiti Muhu u život. Kada se ovo završi, posjetite Pantera u bolnici. Nakon toga, moći ćete da prodrete u ranije zatvoreno područje kod Agroproma, gdje se nalaze vaši drugovi.

    Nakon toga, Arhara će gledati u svjetlo. Kada on ode, idite do kapije i razgovarajte sa novim NPC-om, koji će vas uputiti na sledeće ciljeve. Upotrijebite teleport i ponovo razgovarajte s Arharom, koji je pripremio poklon za vas.

    Ostali završnici se ne razlikuju mnogo od punog kraja, ali zbog njih nećete moći dalje napredovati u radnji.

    Potrage munje i potraga za Mrtvim gradom

    Nakon razgovora sa Fangom, koristite teleportaciju. Naći ćete se na nepoznatom mjestu sa još jednim portalom - uđite unutra. Ovdje će vas dočekati određena munja, nakon čega ćete saznati da postoji greška na vašem PDA-u. Porazite "špijune" i idite u Bunker da se lično upoznate sa Lightningom (uzmite pribor za prvu pomoć).

    Zatim idite prema Limansku, gdje trebate pronaći zgradu s portalom. Unutra ćete pronaći tijelo lutalice - uzmite dokument i koristite novi portal, a zatim još jedan da biste bili slobodni. Ovdje ćete upoznati Legendu o zoni, a zatim će vam Semetsky reći o prečici do Generatora.

    Duh će vam savjetovati da pronađete čovjeka po nadimku Jednonogi Maksimilijan. Nakon razgovora, dođite do sarkofaga, gdje se nalazi novi portal. Koristite foto pištolj da snimite aktivnosti fanatika, a zatim se vratite nazad kroz portal.

    U selu, nakon dopisivanja sa Duhom, posjetite Hodočasnika, koji će rado pogledati slike koje ste snimili. Na vaš zahtjev, on će ukloniti ometajuće brojeve (morat ćete pričekati), nakon čega možete otići na lokaciju Generatora.

    Kada Jednonogi primi slike, on će vam dati nadograđeni detektor. Nakon razgovora, zgrabite egzoskelet sa kamuflažom i krenite prema laboratoriji X-10.

    Kad Korn otključa ulaz, pokaži se. U isto vrijeme, bitka će početi i morat ćete zaštititi Korn od nevidljivih. Nakon bitke razgovarajte s njim i uzmite kameru. Zatim se preselite u Pripjat.

    U gradu istražite baštu u kojoj je Korn ostavio skrovište. Tamo ćete pronaći zadatke potrebne za zadatak. Nakon toga idite na lokaciju Radar i tamo pronađite Korna i Fanga, koje treba dovesti u vrt.

    Ako ste sami odabrali sočivo, tada će se sam Korn morati pozabaviti sefom. Kada ga otključa, razgovarajte sa Fangom, a zatim ponovo kada se bitka završi.

    Razgovarajte sa Klenovom u vojnoj laboratoriji da nabavite baterije za kameru. Nakon toga, morat ćete posjetiti laboratoriju X-16 i ukloniti mozak (tamo također možete pronaći i ukloniti kontroler).

    Sljedeći cilj je Fabrika, gdje trebate razgovarati sa Černomorom. Nabavite mu lijek za zombi virus i otpratite ga do baze stalkera. Za vašu pomoć, tip će vam pokazati koordinate dobre puške sa municijom. Sada se vratite u Klenov i dostavite sve fotografije.

    Posjetite Lightning i nakon komunikacije uklonite sve izomorfe bacajući ih u portal. Tada će vas Panter kontaktirati, a Lightning će vam otvoriti portal do lokacije Cordon. Ovdje ćete naći Hog, kome će trebati vaša pomoć. Nagrada je cache Invisibles.

    Direktno Cordon. Slijedi još jedna prepiska sa Panterom, a potom i potpuni sastanak sa njenim ocem. Nakon toga, morate pokušati sustići Pantera.

    Posjetite Yantar da razgovarate sa Černomorom. Na lokaciji Kordon posjetite tačku i fotografirajte grupu ljudi kako biste otkrili glavnog neprijatelja, a zatim ga predajte Panterovom ocu.

    Koristite skriveni egzoskelet da istražite Neotkrivenu zemlju. Tamo ćete naići na razgovor između misterioznih pojedinaca, od kojih jedan sebe naziva predstavnikom Posljednjeg dana. Kada se raziđu, dođite do Jednonogog i saznajte za novi keš.

    Nakon što pregledate keš, posjetite Saharova i dajte mu sve što ste pronašli da naučite o novom portalu u laboratoriji. Koristeći ga, prikupite dokumente i dovršite cijeli niz radnji navedenih u njima. Opet razgovori.

    Još jedna posjeta Lightningu, a onda i posljednji oproštaj. Sve što trebate učiniti je posjetiti Limansk i koristiti posljednji portal, nakon čega slijedi video koji završava ovu priču.

    Mrtvi grad i posljednji dan

    Koristite portal na donjim spratovima zgrade u gradu Limansku, gde ste boravili na kraju prethodne kampanje. Nažalost, portal neće propustiti vas i vašu opremu, tako da ćete morati ostaviti oružje u kontejneru.

    S druge strane ćete naći Zloga, koji će vam reći gdje se nalazi određeni stalker. Parfimer će vam dati novi trag. Na kraju ćete stići do sela i Tjumena, koji će vas poslati u bazu Gopnik. Ovdje će stalkeri završiti.

    Zajedno sa stalkerima, nakon razgovora sa Likvidatorom, napadnite bazu. Kada je posao obavljen, otpratite njihov odred na sigurno mjesto.

    Kod Tjumenskog izvijestite o završetku zadatka, a zatim idite prema Crnoj farmi, gdje je kontrolor posljednji put viđen. Na licu mjesta ćete naići na vojnike iz frakcije "Posljednji dan" - ubijte ih ili jednostavno izbjegnite bitku.

    Posjetite Normana kada vas kontaktira. Nakon razgovora idite do Faintinga, koji vam je odredio mjesto sastanka u blizini baze bandita. Ovdje će vam Norman ponuditi da pronađete keš memoriju.

    Iz razgovora sa Faintingom saznat ćete o čipu koji vam omogućava da onemogućite odbranu perimetra grada. Štaviše, on će vam dati takav čip.

    Dođite do naznačene tačke u blizini grada i ubijte sve vojnike posljednjeg dana. Zapamtite da ovdje morate djelovati brzo, jer je zadatak ograničen vremenom.

    Pomoću slike pronađite keš u potkrovlju zgrade. Odmah zauzmite snajpersku poziciju i pričekajte: uskoro će stići grupa koju će trebati eliminirati (ubijte njihovog vođu bez greške).

    Nakon toga ćete kontaktirati poslodavce i saznati za novi put do ATP lokacije. Na licu mjesta pobijte sve protivnike i posjetite lokaciju cachea o kojoj će vam Norman pričati.

    Koristeći pozicioner, posjetite označenu lokaciju i koristite portal koji će vas odvesti do keša. Primili ste modul, kao i koordinate novih putanja do MG.

    Na putu za Limansk pogledajte sef i pokupite dragocjenosti. U Mrtvom gradu posjetite Parfimera, koji će biti na drugom mjestu od originalnog (treba sačekati dok ne stigne).

    Nakon komunikacije Dude i Parfimera, razmijenite informacije s ovim drugim, a zatim posjetite prvog. Umjesto Dude, on će od vas tražiti značajnu svotu novca, što će vam dati potrebnu količinu vremena da potražite doktora. Ako odbijete izdati sredstva, vrijeme će biti vrlo ograničeno.

    Što se tiče bitke sa vojnicima „Posljednjeg dana“, ona će uslijediti na ovaj ili onaj način. Sam Doc se nalazi u hodniku desno od Dude, u posljednjoj sobi koju ćete naći s lijeve strane.

    Nakon razgovora sa Docom, pošaljite ga kod Parfimera. Zatim ćete saznati da je sigurnosni sistem deaktiviran. Ovdje će vas Lightning kontaktirati - trebate je posjetiti i razgovarati. Sve što treba da uradite je da dođete do baze, pokupite vesti od Sparka i razgovarate sa Parfimerom.

    Video: tajne Narodne Solyanke OP-2.1


    Lajkujte ako je bilo korisno

    Malo o hardveru - kompjuteru na kojem svi igramo Stalker i njegove modove. Dakle, preuzeli ste igru, instalirali je, pokrenuli je, ali sve je nekako pogrešno: spremanje se dugo učitava, kontinuirano zaostaje, zamrzava, česta nerazumljiva rušenja povezana s nedostatkom resursa i još uvijek nije jasno zašto.. Šta da radim?
    Naravno, možete jednostavno otići u prodavnicu, potrošiti puno novca, kupiti novi cool računar. Ali takva odluka neće uvijek dati željeni rezultat. Zašto? I još nešto: šta je sa onima koji imaju ograničene finansije? Mogu li išta poboljšati?
    Na oba ova pitanja možete lako odgovoriti ako pokušate razumjeti kako Stalker engine koristi računarske resurse. Počnimo s činjenicom da Stalker motoru uopće nije potreban novi računar. U našem slučaju, ovo je generalno bacanje novca. Zašto? Jer motor je napisan 2002. godine, a i tada je bilo moguće igrati Stalker na maksimalnim postavkama. Stoga, jednostavna zamjena računara ovdje neće puno pomoći.
    Ali postoji rješenje. Prilično jednostavno i jeftino. Dostupan skoro svima. Samo treba da napravimo malu nadogradnju.
    Da bismo razumjeli koja će nam nadogradnja trebati, otkrijmo koji su kompjuterski resursi motoru najpotrebniji. Moćan procesor i cool video kartica - ne. Procesori i video kartice proizvedene 2007. godine dobro su se nosile sa njegovim potrebama. Nakon procesora i video kartice, motor najaktivnije koristi tvrdi disk i memoriju. I tu možemo radikalno promijeniti situaciju.
    Prvo, o pamćenju. Motor, kao 32-bitni sistem, ne može koristiti više od 2Gb memorije. Stoga, kako bi se maksimizirala upotreba memorije motora, on mora dodijeliti cijelih 2Gb koje traži. Kako uraditi? Jednostavno: proširite memoriju na 4Gb i instalirajte 64-bitni OS Windows 7 ili noviji. Važno je instalirati verziju koja nije niža od Windows 7, jer... Samo ovaj OS konačno može naučiti kako pravilno raditi s memorijom većom od 2Gb i pravilno je distribuirati aplikacijama. Kada to učinite, tada će Windows tokom rada u potpunosti preći na 3. i 4. gigabajt, dajući motoru onoliko memorije koliko traži.
    Sada o tvrdom disku. Danas se svuda prodaju uređaji koji se nazivaju SSD diskovi. Ovo je isti hard disk, samo što je napravljen po principu fleš diska - nema gvožđa ili mehaničkih delova. Brzina pisanja/čitanja sa takvih diskova danas je do tri puta veća nego sa najbržeg željeznog HDD-a. Ovdje je važno ne uštedjeti novac. Tvrdi disk je najsporiji dio danas, tako da nam je potreban najbrži dostupni SSD koji možete priuštiti. Motor izuzetno aktivno komunicira sa čvrstim diskom, a brzina SSD-a u našem slučaju je kritična za povećanje ukupnih performansi Stalkera uopšte i računara posebno. Što je SSD brži, igra je brža i štedi opterećenje, što brže ide rad sa fajlom stranice, brže radi cijeli sistem. Stoga, kada birate SSD, nemojte žuriti. Pročitajte recenzije i svjedočanstva, pogledajte ocjene.
    Novi SSD mora biti pokrenut. Na njega treba instalirati Windows 64bit, swap fajl (podrazumevano je postavljen na sistemsku particiju), Stalker, Solyanku, ovaj OP i staviti sajve. 60Gb je sasvim dovoljno. I povezujemo naš stari disk kao drugi, a sve ostalo pohranjujemo na njemu.
    Kada sam u januaru 2010, umesto kupovine novog računara, napravio takvu nadogradnju, moj indeks performansi Windowsa je odmah porastao sa 4,3 na 6,1, Windows7 se pokreće od trenutka kada se uključi na desktop za 18 sekundi, OP-2 počinje da se meni za 14 sekundi, spremanje se učitava za 40-60 sekundi u zavisnosti od brave i to uprkos činjenici da je kompjuter star skoro 10 godina!!! Istovremeno, rušenja zbog memorije i nedostatka resursa su gotovo potpuno prestala! I OP-2 je u potpunosti napravljen na ovom starom kompjuteru) Ne znam šta drugo može, uz tako minimalnu cijenu, toliko povećati performanse starog hardvera. Ako neko ima ideju, obavezno podijeli!
    Dakle, da rezimiramo: kako bismo maksimizirali performanse našeg voljenog Stalkera u kombinaciji s OP-2 uz minimalne troškove i minimizirali greške u memoriji, potrebno nam je:
    1. Povećajte memoriju na najmanje 4Gb.
    2. Kupite najbrži SSD disk koji nam je dostupan. Jačina zvuka nije bitna, dovoljno je 60Gb. Glavna stvar je da budete što brži.
    3. Učinite ovaj SSD pokretački, instalirajte Windows 64bit na njega, swap fajl (podrazumevano je postavljen na sistemsku particiju), Stalker, OP-2 i stavite sajve. Nije potrebno instalirati maksimalnu verziju Windowsa, dovoljan je Home Basic ili Home Extended, pogotovo ako ste kupili disk od minimalno 60Gb.
    To je sve.
    Ja lično koristim: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Sav hardver, osim dodatne memorije i SSD-a, kupljen je 2005. godine.
    I posljednja stvar: procesori koji se trenutno proizvode mogu se lako "overclockati", odnosno njihova frekvencija takta može se povećati bez izazivanja kvarova ili zamrzavanja na dijelu računara. Ako ste prilično napredni u ovom pitanju, tada će "overclocking" procesora također povećati FPS i smanjiti vrijeme učitavanja spremanja)

    Najnoviji materijali u sekciji:

    Električne šeme besplatno
    Električne šeme besplatno

    Zamislite šibicu koja, nakon što se udari na kutiju, upali, ali ne upali. Kakva korist od takve utakmice? Biće korisno u pozorišnim...

    Kako proizvesti vodonik iz vode Proizvodnja vodonika iz aluminija elektrolizom
    Kako proizvesti vodonik iz vode Proizvodnja vodonika iz aluminija elektrolizom

    "Vodonik se proizvodi samo kada je potrebno, tako da možete proizvesti samo onoliko koliko vam je potrebno", objasnio je Woodall na univerzitetu...

    Umjetna gravitacija u naučnoj fantastici U potrazi za istinom
    Umjetna gravitacija u naučnoj fantastici U potrazi za istinom

    Problemi sa vestibularnim sistemom nisu jedina posledica dužeg izlaganja mikrogravitaciji. Astronauti koji troše...