Šahovska pravila i raspored figura na tabli. Šahovska tabla

Šah se igra na tabli od 64 kvadrata: 8 vodoravnih redova, numeriranih i 8 okomitih, označenih latiničnim slovima od A do H. Polja šahovske ploče su podijeljena na crno i bijelo, obojena su tamnim ili svijetlim bojama. , odnosno. Svako polje ima svoju adresu - presek vertikalnog slova i horizontalnog broja. Ploča je postavljena između igrača tako da je tamni kutni kvadrat lijevo od igrača, na primjer, kvadrat A1 za bijele, kvadrat H8 za crne.

Pravila šahovske igre. , njihov početni položaj

Dvije osobe igraju šah, svaka ima početni set od 16 komada, jedan je svijetle boje - bijeli, drugi ima tamnu boju - crnu. Na početku partije, šahist ima sljedeće figure: kralja, damu, 2 biskupa, 2 viteza, 2 topa i 8 pijuna. Igrač koji igra belo postavlja svoje figure na prve dve horizontalne linije, crne se nalaze na 7. i 8. horizontalnoj liniji.

Opisaću kako da rasporedite figure koristeći bele kao primer: postavljate svojih 8 pešaka u drugi red, topove u uglove, pored njih su vitezovi, iza njih su biskupi, a u centar prvog rang su kraljica i kralj. Da ne bi došlo do zabune na kojim se središnjim poljima prve linije nalaze dama i kralj, postoji pravilo - dama voli svoju boju, odnosno ako igrate s bijelim, onda dama ide na bijelo polje D1 , ako s crnom, onda na crno - D8.


Šahovi. S lijeva na desno - Kralj - Kraljica - Biskup - Vitez - Top - Pješak

Pravila šahovske igre. Pokreti

Pokret je pomicanje nečije figure iz polja na kojem stoji na drugo slobodno polje ili polje koje zauzima protivnička figura. U drugom slučaju, tuđa figura se uklanja sa table, na njeno mesto se stavlja sopstvena figura, a ta radnja se zove hvatanje, ili jednostavno „pojeo komad“. Ne možete ići na polja na kojima stoji vaša figura. Komadi, sa izuzetkom viteza, ne mogu preskočiti svoje ili druge. Svaka figura se kreće prema svojim specifičnim pravilima.

Dakle, kako se figure kreću:

Pijun kreće samo naprijed, ako joj je ovo prvi potez, onda može pomjeriti dva polja, u budućnosti može samo 1 polje. Pješak jede na 1 kvadratu dijagonalno, koso naprijed.

Kreći se sa pijunom, sledeći potez - uhvati tuđi pešak

Pješak ima priliku da pojede nečijeg drugog pješaka ako, na svom prvom potezu, protivnički pješak prođe polje, zaustavivši se na kojem je mogao biti pojeden - to se zove hvatanje u prolazu. Prilikom hvatanja u prolazu, tuđi pešak se skida sa table, a vaš se stavlja na polje gde je pešak mogao da bude pojeden.


Kreći se sa pijunom, a sljedeći potez - hvatanje na prolazu

Ako pešak dođe do poslednjeg ranga (za bele je osmi, za crne je prvi), onda se na zahtev igrača transformiše u bilo koju drugu figuru, izuzev kralja. Na primjer, vaš pješak dođe do kraja, skinete ga sa ploče i postavite damu na isto polje.

Top pomiče se na bilo koje polje okomito ili horizontalno (lijevo - desno, gore - dolje).

Elephant pomiče se na bilo koje polje dijagonalno, a ako je biskup u početku stajao na bijelom polju, onda se naziva biskupom svjetlosnim kvadratom i kreće se samo duž svijetlih kvadrata dijagonala. Isto tako i sa tamnim kvadratom biskupa.

Kraljica- najjača figura u šahu, može se kretati na bilo koje polje okomito, horizontalno i dijagonalno.

Kralju- može hodati samo 1 kvadrat u bilo kojem smjeru.

Ali on se ne može pomaknuti do slomljenih polja - to su polja na kojima vaš sljedeći potez protivnika može pojesti vašu figuru.

Kralj ima poseban potez u interakciji sa topom, zove se rokada. Ako se kralj nije pomjerio od početka igre, onda može bacati s topom. Kralj pomiče 2 polja u stranu, a top stoji pored njega.


Kratka rokada
Duga rokada

Konj kreće se ruskim velikim slovom “G” u bilo kojem smjeru, odnosno dva kvadrata okomito i jedan horizontalno ili dva horizontalno i jedan okomito. Vitez je jedina šahovska figura koja može preskočiti i svoje i tuđe figure.

Pravila šahovske igre. Gol, pobeda ili remi

Šahisti se naizmjenično prave poteze, a bijeli pravi prvi potez. Igra šaha se nastavlja do pobjede ili remija. Pobjeđujete ako matirate svog protivnika. Da bismo bolje razumjeli šta je šah-mat, počnimo gledajući koncept šaha.

Shah- ovo je potez nakon kojeg se neprijateljski kralj nalazi na polju koje pobijedite, odnosno pod prijetnjom da će biti pojeden. Takav potez znači davanje (proglašavanje) čeka kralju. Kralj koji je u šahu mora eliminirati šah svojim sljedećim potezom, na primjer, preći na drugo polje ili se odbraniti od šaha svojom figurom ili pojesti figuru koja daje šah.


Provjerite sa biskupom

Mat- to je kada je kralj u šahu i ne može eliminisati ovaj šah, odnosno igrač koji je napravio neodoljiv šah matira svog protivnika.


Bijeli mat

Igra se završava neriješeno ako nema načina za mat, na primjer, jednom je ostao samo kralj, a drugom kralj i biskup ili kralj i vitez. Nemoguće je matirati samo sa jednim vitezom ili biskupom, pa se upisuje neriješeno. Ako jedan od igrača stavi Pat, onda se i ovo smatra neriješenim.


Bijeli napravi pogrešan potez i ispada da je neriješeno, pošto je na ploči Pat.

Pat- ovo je kada se na tabli pojavi pozicija u kojoj protivnik ne može napraviti potez. Zastoj je sličan mat, sa vrlo važnim izuzetkom; mat uključuje šah, dok pat pozicija ne.

Mogu se pronaći najčešće zablude u vezi sa pravilima šaha.

Svaka šahovska partija počinje istim. Igrači postavljaju figure na ploču i izvlače ždrijeb da vide ko će igrati koju boju. Pogledajmo kako se postavljaju šahovske figure na tabli.

Battlefield

Polje za igru ​​u šahu je kvadrat podijeljen na 64 male ćelije, obojene bijelom i crnom bojom. Odatle dolazi izraz "šahovnica". Vrijedi napomenuti da je nazivanje boja "bijela i crna" više odavanje počasti tradiciji. izrađuju se od raznih materijala - drveta, kosti, granita, mermera, ćilibara... Zato bi bilo ispravnije

nazovite strane - svijetle i tamne.

Amaterske igre se obično odvijaju na neobilježenom terenu, ali se profesionalne utakmice snimaju. Stoga se za snimanje poteza igrača koriste oznake slične igri morske bitke. Na jednoj strani su brojevi od 1 do 8, a na drugoj latinična slova od “A” do “N”.

Postavljanje šahovskih figura na tablu počinje sa ćelijom A1. Iz ovog ugla nižu se redovi "bijelih". Crni komadi su postavljeni tačno nasuprot. Ovdje moramo razjasniti. U amaterskim igrama nije važno na kojoj strani ploče igrate. U zvaničnim utakmicama se postavljaju tačno onako kako je navedeno u pravilima za postavljanje šahovskih figura.

Pogledajmo sve brojke posebno.

Pijun

Najjednostavniji i najslabiji komad na ploči, sposoban da postane bilo koji drugi, ali samo ako dođe do kraja ploče. Pijuni se mogu kretati samo pravolinijski. Pomeraju jednu ćeliju napred. Izuzetak je prvi potez pješaka koji stoji na svojoj startnoj liniji, ali ne može "preskočiti" figuru koja mu blokira put. Pijuni napadaju samo jedno polje dijagonalno.

Postavljanje pijuna je vrlo jednostavno. Ako govorimo o profesionalnom meču, onda se bijeli pijuni postavljaju u red „2“, a crni u red „7“. Pijuni ograde vaše glavne "trupe".

Top

Da bi raspored šahovskih figura na tabli bio ispravan, počećemo sa postavljanjem figura od samog ugla table. Bijeli topovi su smješteni u ćelije A1 i A8. Drugi naziv je obilazak, ili u običnom govoru toranj. Dakle, oni su neka vrsta podrške vašim trupama na bokovima. Top se kreće i napada samo u pravoj liniji i nije u stanju da preskače druge figure. Kada se pravilno koristi, ovaj komad će postati osnova vaše odbrane.

Konj

Možda najsvestranija figura. U vještim rukama, konj unosi haos u neprijateljske redove. Zbog njegovih neočekivanih poteza, možete natjerati protivnika na grešku i potpuno promijeniti ishod meča. Nije uzalud da postoji fraza "napraviti viteški potez". Na početku igre, vitezovi se postavljaju na polja pored topova. Prema službenim pravilima, to će biti ćelije B2 i G2.

Inače, konj je jedini komad koji može preskočiti druge. Odnosno, na samom početku igre, kada mu pijuni još uvijek blokiraju put, on može izaći van kampa. Konj se kreće u slovu “L”, odnosno da odredite mjesto gdje se može postaviti, izbrojite tri polja u željenom smjeru u pravoj liniji, a zatim jedan desno ili lijevo.

Elephant

Zoološki vrt se nastavlja. U stvari, postoji mnogo imena za ovu figuru. U različitim zemljama nazivaju ga različito - luđak, trkač, oficir, jedina figura koja je prošla promjene od nastanka šaha. U početku je pomjerala samo dva polja i, poput viteza, mogla je preskakati figure. Sada biskup pomiče dijagonalno onoliko polja koliko želi, ali ne skače, već zaustavlja ili pogađa figuru do koje dođe. Za pravilno postavljanje šahovskih figura potrebno je da biskup bude odmah iza viteza na ćelijama C1 i F1.

Kraljica

Ili kraljica. Može se drugačije nazvati, ali ovaj komad je najvredniji na tabli, osim kralja. Kraljica se kreće u svim smjerovima i predstavlja svojevrsnu mješavinu topa i lovca. Ne ume da preskače komade, a kao deca koja znaju da igraju ljubav da varaju kada zadirkuju svoje prijatelje, ne zna da pogađa delove pored kojih je prošao.

Redoslijed postavljanja šahovskih figura znači da je bijela dama postavljena na polje D1. Dobar način da djeca ovo upamte je izraz "kraljica voli svoju boju". Gledajući tablu, možete vidjeti da je bijela dama postavljena na bijelo polje, a crna dama nasuprot njemu, na crnom.

Kralju

Konačno dolazimo do centralne figure u šahovskom meču. Kralj je najnespretnija i najbeskorisnija figura u smislu napada. Iako ponekad može djelovati kao „gurajući“ faktor. Kreće se, kao i kraljica, u svim smjerovima, ali samo u jednom polju. Postoji još jedan način da se pomakne kralj, ali samo ako se on i top još nisu pomaknuli i između njih nema drugih figura. Rokovanje se izvodi u 1 potezu u 2 faze. Prvo top sa desne/lijeve strane „dohvati“ kralja, zatim ga kralj preskoči i stane pored njega. Ovo ostavlja dvije opcije:

  1. Kralj G2, top F2.
  2. Kralj C2, top D2.

Postavljanje šahovskih figura na tabli pokazuje da je bijeli kralj postavljen na polje E1.

To je sve. Završili smo sa postavljanjem bijelih komada na ploču. Crni se nalaze na suprotnoj strani terena u ogledalu.

Šah na internetu

Možda je ovo sve što treba da znate o šahu. Igrajte za zabavu i zapamtite da ovo nije samo društvena igra, već prava strateška bitka koja testira vašu inteligenciju, prisebnost i sposobnost da ne paničarite u teškim situacijama.

Šah je igra za dvoje. Jedan igrač (bijeli) koristi bijele figure, a drugi igrač (crni) obično igra crnim figurama. Ploča je podijeljena na 64 mala crna i bijela polja (polja).

Postoji sistem (notacija) koji opisuje situaciju na tabli i kretanje svih figura i pješaka.

PRIMJER 1

PRIMJER 2

U ovom sistemu, vertikalni redovi polja nazivaju se linije (vertikale) i označavaju se latiničnim slovima: a, b, c, d, e, f, g i h. Horizontalni redovi polja nazivaju se redovi (horizontali) i numerisani su od 1 do 8 (1. red, 2. red, itd.). Svaki kvadrat ima svoju oznaku (na primjer, kvadrat e4, označen žutim krugom na tabli).

PRIMJER 3

Kosi redovi polja - dijagonale su označene krajnjim poljima, na primjer: a2-g8 I h4-d8 dijagonale (označene crvenim linijama). Dok vertikale i horizontale uključuju polja različitih boja, dijagonale se sastoje od polja iste boje, bilo bijelih ili crnih polja. Na primjer, dijagonala b1-h7 bijelo polje (označeno zelenom linijom) i dijagonale c1-a3 I a3-f8 crno polje (označeno plavom linijom). 2 dijagonale koje se sastoje od 8 polja ( a1-h8 I h1-a8) se nazivaju duge (glavne) dijagonale (označene žutim linijama).

PRIMJER 4

POČETNA POZICIJA

Na početku utakmice svaka strana ima:

Pijuni i figure (sve zajedno) nazivaju se materijalom. Na početku utakmice strane imaju materijalnu ravnopravnost. Cilj igre je uhvatiti neprijateljskog kralja. Ovo se zove mate the king.

Kraljica i topovi su teški komadi. Biskupi i vitezovi su laki komadi.

Šahovske figure u notaciji su opisane na sljedeći način: kralj - Kr; matica - F; top - L; slon - C; konj - K; pijun - str.

U notaciji šahovske igre, oznaka pion (p) najčešće se izostavlja.

Raspored figura i pješaka u datom trenutku na tabli naziva se pozicija ili situacija. Dijagram prikazuje početnu poziciju.

Bijeli zauzimaju prvi i drugi rang, crni - sedmi i osmi. Ploča treba biti postavljena tako da polje u gornjem lijevom uglu bude bijelo ( h1 za belce i a8 za crnce). U početnoj poziciji, bijela dama mora stajati na bijelom polju ( d1) i crna dama - na crnom polju ( d8).

PRIMJER 5

Lijeva polovina šahovske ploče (a do d) naziva se daminom, a desna polovina ploče (e do h) je kraljevom stranom.

PRIMJER 6

Četiri centralna polja ( d4, d5, e4, e5) su pozvani 2 centar. Ovo je veoma važan deo odbora.

MOVES

Svako kretanje figurice ili pješaka na tabli naziva se potezom. Igrači se naizmjenično kreću u pokretu, a bijeli igrač počinje prvi.

Ne možete premjestiti figuru na polje koje je već zauzeto vašom vlastitom figurom ili pješakom. Vitez je jedina figura koja može preskočiti polja zauzeta vlastitim figurama ili pijunima i neprijateljskim figurama.

Top

Top može pomicati bilo koji broj polja duž horizontalnih ili okomitih linija.

Na dijagramu, bijeli top se može kretati na bilo koje polje na e-datoteci ili na bilo koje polje na 4. rangu, na raspolaganju mu je ukupno 14 polja.

PRIMJER 7

Elephant

Biskup može pomicati bilo koji broj polja duž dijagonale.

Na dijagramu, bijeli biskup na d4 može se pomaknuti na bilo koji kvadrat na dijagonali a1-h8 I g1-a7, na raspolaganju mu je ukupno 13 polja. Drugi bijeli biskup ima na raspolaganju samo 7 polja.

U početnoj poziciji svaki igrač ima jednog biskupa koji se može kretati samo po bijelim poljima i jednog biskupa koji se može kretati samo po crnim poljima. Često se nazivaju biskupima svijetlog i tamnog kvadrata.

PRIMJER 8

Kraljica

Kraljica može pomicati bilo koji broj polja okomito, vodoravno i dijagonalno, kao što je prikazano na dijagramu.

Dakle, dama kombinuje sposobnosti topa i lovca, a može se kretati i po bijeloj i crnoj dijagonali. Dijagram pokazuje da kraljica stoji na d4, 27 polja dostupno. Ova mobilnost čini damu daleko najjačom figurom.

PRIMJER 9

Konj

Konj se kreće na vrlo neobičan način.

Iz crnog polja e5 Bijeli vitez može otići do jednog od 8 bijelih polja, kao što je označeno strelicama. Vitez će se pomaknuti 1 polje naprijed i jedno polje dijagonalno i to samo na polju suprotne boje od polja na kojem se nalazi na početku poteza. Dijagram pokazuje da konj skače preko polja d5 i stoji na terenu c6 ili c4; kroz e6 na polju d7 ili f7; kroz f5 na polju g6 ili g4, i kroz e4 on d3 ili f3. Vitez uvijek prelazi iz bijelog polja u crno polje i obrnuto. Možemo reći da se konj kreće slovom "G".

PRIMJER 10

Ovo je jedini komad koji može preskočiti svoje i tuđe komade.

Iako je bijeli vitez sa svih strana okružen svojim i tuđim figurama i pijunima, to ga ne sprječava da se kreće na polja označena markerima.

Konj se ističe svojom izuzetnom upravljivošću.

Dobro poznati problem je pomicanje viteza po cijeloj tabli, posjećujući svako polje samo jednom. Matematičari su otkrili da postoji više od 30 miliona takvih ruta. Iako su najbolji umovi rješavali ovaj problem nekoliko stoljeća, niko nije utvrdio tačan broj takvih ruta.

PRIMJER 11

Kralju

Kralj se može pomjeriti za jedno polje u bilo kojem smjeru (dijagonalno, okomito, horizontalno).

Na dijagramu su polja na koja se kralj može kretati označena tačkama.

U kutu ploče, pokretljivost kralja se smanjuje: na krajnjoj horizontalnoj liniji dostupno mu je samo 5 polja. Kada se kralj nalazi na ugaonom polju ploče, na raspolaganju su mu samo 3 polja.

PRIMJER 12

TAKE

Figura može uhvatiti neprijateljsku figuru ili pijuna koji joj stoji na putu. Ova figura se uklanja sa ploče i njeno mjesto zauzima figura koja se kreće. Nakon čega se potez smatra završenim. Fit može osvojiti neprijateljsku figuru ili pješaka samo ako se može pomaknuti na polje na kojem se nalazi zarobljena figura.

Beli potez. Bijela kraljica istovremeno prijeti crnom topu i biskupu i može uhvatiti jednu od ovih figura. Pošto je top vrednija figura, beli uzima topa na d4. Pojavljuje se sljedeća pozicija:

PRIMJER 13

Prije uzimanja.
1. Jd4 Nakon uzimanja:

Igrač nije obavezan da izvrši eventualno hvatanje.

Pijuni

Da bismo označili pijuna, dodaćemo datoteku na kojoj se nalazi ili polje: f-pešak, g4-pešak i tako dalje. Pijuni se nazivaju i imenom figure koja se nalazi na ovoj vertikali u početnoj poziciji: damini pešak (d pešak), kraljev pešak (e pešak), topov pešak (pešak a ili h), pešak vitez (b ili g), biskupski pion (c ili f).

Za razliku od figura koje se mogu kretati u bilo kojem smjeru, pijun može pomaknuti samo jedno polje naprijed okomito. Izuzetak za početnu poziciju, na primjer, bijeli pješak u drugom redu i crni pješak u 7. redu mogu pomaknuti 2 polja naprijed odjednom.

Pijuni se kreću samo okomito, ali se hvatanja vrše dijagonalno, lijevo ili desno.

Na dijagramima, bijeli se pijuni mogu kretati samo gore, a crni samo dolje.

Pogledajmo poteze pješaka na dijagramu. Bijeli pješak a4 se može pomaknuti samo na jedno polje:

PRIMJER 14

[Od belog pešaka c2 u početnoj poziciji, tada može ići 1. c3;

Bijeli pješak d4 ne prijeti crnom kralju, ali može uhvatiti jednu od dvije crne figure: 1. dc;

Crni može pješacima povući sljedeće poteze: 1... ab

Pored uobičajenog hvatanja, pešak može uhvatiti neprijateljskog pešaka (ali ne i figuru) na dodavanju.

Situacija (primjer 15) nastaje nakon poteza

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

Slična situacija može nastati ako crni odigra 3...f5 umjesto 3...f6

PRIMJER 15

Sada bijeli ima pravo da uzme crnog f-pješaka na dodavanje sa svojim e-pješakom. Da bi to učinio, bijeli uklanja crnog pješaka s ploče i pomjera svog pješaka na f6. U oznakama: 4. ef

Međutim, ako bijeli odmah ne iskoristi pravo na hvatanje na dodavanje, onda će ga u sljedećem potezu već izgubiti. Ako na dijagramu 1 bijeli ne igra 4. exf6, tada u sljedećem potezu više ne može uzeti ovog pješaka. Samo beli pešak petog i crni pešak četvrtog ranga mogu dobiti pravo na hvatanje u prolazu.

Pokretljivost pješaka i njegov napadački potencijal su mnogo niži od bilo koje figure (topovi pijuni kontroliraju samo jedno polje, a preostali pijuni kontroliraju dva polja). Međutim, pešak može biti unapređen u bilo koju figuru osim u kralja. Kada pešak dođe do poslednjeg reda (beli pešak je 8. red, a crni 1. red) može se unaprediti u figuru (dama, biskup, top ili vitez) iste boje, bez obzira da li postoje već takvi komadi na tabli ili ne. Ovo se zove promoviranje pijuna.

Zahvaljujući ovoj sposobnosti pješaka, igrač može imati više figura određene vrste nego na početnoj poziciji, nekoliko dama, na primjer. Najčešće se pijun pretvara u najjaču figuru - damu.

Kada pešak dođe do poslednjeg reda, oznaka nakon poteza pešaka označava figuru u koju je pešak unapređen. Na poziciji na dijagramu, notacija bi izgledala ovako:

PRIMJER 16

1.d8 Ј - to znači da je beli pešak stigao do 8. reda i postao dama.

Pješak se također može unaprijediti u damu uzimanjem biskupa na e8: 1. de Ј ;

Bijeli može unaprijediti svog pješaka u bilo koju drugu figuru. U ovom slučaju, na primjer, najbolje je uzeti biskupa i pretvoriti pijuna u viteza, koji odmah napada i crnog kralja i damu 1. de ¤

NOTATION

U ovoj poziciji, bijeli pomjera konja sa e3 na c4, istovremeno napadajući crnog topa na b6 i pješaka na d6. Ovakav napad se zove dvostruki udar. Crni uklanja topa na b8, a bijeli osvaja pješaka d6.

Crni se sada suočava sa novom opasnošću: bijeli prijeti biskupu na c6. Kako bi izbjegao prijetnju, crni ga pomjera na d7. Hajde da predstavimo ove poteze koristeći šahovsku notaciju. Prvi potez bijelih

PRIMJER 17

1. ¤ c4, gdje je 1 broj poteza, K je skraćenica za figuru koja se kreće, a c4 je polje na koje se figura pomaknula. Sljedeći potez bijelog i odgovor crnog opisani su u notaciji na isti način. Simbol koji se koristi za označavanje uzimanja x(znak množenja), na primjer 2. TO xd6. Sada možemo navesti sve poteze u ovom primjeru: 1... ¦b8 2. ¤d6 Ґd7 Tri tačke prije poteza (po potrebi) označavaju da je to potez crnih.

Šah je veoma stara igra. Vjeruje se da je šah nastao u Indiji u četvrtom ili petom vijeku, ali nije poznato ko ga je izumio. Šah je intelektualno nadmetanje između dva igrača. Ovo je vrlo logična igra u kojoj sreća igra malu ulogu.

Igra šaha uključuje dvije strane, crnu i bijelu, svaka sa jednim igračem. Šahovska ploča se sastoji od 64 polja, svijetlih i tamnih, naizmjeničnih boja. Ploča je podijeljena na osam kolona i osam redova. Kolone su označene slovima (s lijeva na desno: a, b, c, d, e, f, g i h), redovi su označeni brojevima (od vrha do dna: 1, 2, 3, 4, 5, 6 , 7 i 8). Dakle, svaka ćelija ima oznaku na osnovu kolone i reda u kojoj se nalazi. Prvo u unosu ćelije nalazi se kolona, ​​zatim red, na primjer, ćelija u donjem lijevom kutu je označena kao a1 (kolona a, red 1).

Ploča je uvijek postavljena tako da je najbliži ugaoni kvadrat desno od igrača svijetli. Svaka ćelija može biti prazna ili zauzeta komadom. Početna pozicija u šahu se sastoji od 16 bijelih i 16 crnih figura raspoređenih kako je prikazano ispod.

Opšta pravila šaha

Igrači se izmjenjuju. Bijela uvijek ide prva. Bijeli bira figuru za pomicanje i stavlja je na drugo polje, na osnovu pravila za pomicanje ove figure. Uvek se kreću sa komadom po komad, izuzetak od ovog pravila je rokada, kada su uključene dvije figure odjednom (kralj i top). Kvadrat na koji stupa komad može biti prazan ili ga može zauzeti komad sa suprotne strane. U potonjem slučaju, neprijateljska figura uhvaćen. Inače kažu šta se dešava uzmi figure. Zarobljeni komad se uklanja sa ploče i više ne učestvuje u igri. (Preduzimanje nije obavezna radnja.)

Hvatanje i rokada se detaljnije razmatraju u sljedećim odjeljcima:

Šahovske figure

U donjem redu na slici iznad, gdje se nalaze bijeli komadi, nalaze se (s lijeva na desno): top(takođe se zove tour ili toranj), konj, slon, kraljica(takođe se zove kraljica), kralj, još jedan biskup, još jedan vitez i još jedan top. U drugom redu bijelih figura ih je osam pijuni. Imajte na umu da dama u svojoj početnoj poziciji uvijek zauzima polje iste boje kao i sama dama (tj. bijela dama je postavljena na svijetlo polje, a crna na tamno obojeno polje).

Svaka šahovska figura ima određenu vrijednost (obično se mjere u pješacima, tj. svaka figura zamjenjuje određeni broj pješaka). Dama vredi 9 poena, pa je mnogo vrednija od pešaka, čija je vrednost samo 1 poen.

U tabeli ispod su navedene sve šahovske figure sa njihovim slikama, nazivima, simbolima i vrijednostima. Kralj se ne cijeni u šahu, jer je to najvažnija figura, a ako se matira (vidi dolje), partija je izgubljena. Iako mu neki izvori daju 200 bodova.

Svaka figura u šahu se kreće drugačije. Sve šahovske figure su detaljnije opisane u sljedećim odjeljcima:

Svrha šahovske igre

Cilj igre je staviti mat neprijateljskom kralju. Šah-mat prethodi šahu. Ako igra kao bijeli, onda je crni kralj stavljen u šah da li ga bijeli može uhvatiti (drugim riječima, ako je napadnut bijelom figurom). Kako bi spriječili bijelih da zarobe crnog kralja u sljedećem potezu, crni moraju napraviti potez koji uklanja kralja iz šaha.

Ako crni ne može pobjeći od šaha, tada se crni kralj proglašava matiranim i bijeli pobjeđuje u igri. Jedan od načina da se opiše mat je: mat je pozicija u kojoj je kralj u šahu i igrač ne može napraviti nijedan potez da izbjegne šah. Druga opcija za razvoj događaja je kada crni NIJE u šahu, ali ne može napraviti nijedan potez (zbog prijetnje da će biti u šahu i/ili zbog nedostupnih polja). Ova situacija se zove zastoj. Kada dođe do zastoja, igra se završava neriješeno.

Opcije za završetak šahovske partije detaljnije su opisane u sljedećim odjeljcima:

Druga pravila šaha

  • Pješak, nakon što je stigao do posljednjeg polja, može se unaprijediti u damu, topa, biskupa ili viteza u istom potezu - ovaj proces se naziva promocija pješaka. Rezultat transformacije se javlja odmah. Stoga, ako je pešak unapređen u damu, dama, ako situacija dozvoljava, odmah stavlja šah ili čak mat neprijateljskom kralju.
  • Svaki potez se mora napraviti jednom rukom.
  • Figura koju je igrač već uzeo mora se pomjeriti samo ako njeno kretanje ne stavlja njegovog kralja u šah. Ovo pravilo se zove "uzmi - idi".
  • Ako se dotakne neprijateljska figura, ona mora biti zarobljena ako je moguće. Ako to nije moguće, igra se nastavlja kao da figura nije dodirnuta.
  • Igrač može ispraviti figuru na tabli tokom svog poteza govoreći "ispravljam".
  • Prilikom rokade prvo se kreće kralj, a zatim top.
  • Kada se koristi sat, dugme na njemu mora biti pritisnuto istom rukom koja je pomerala figuru tokom kretanja.
  • Igra se mora igrati sa poštovanjem prema protivniku. Igrač ne smije ometati ili ometati svog protivnika.
  • Igrač se može dobrovoljno predati, u kom slučaju gubi, a njegov protivnik pobjeđuje. Igrač također može ponuditi neriješeno - ako protivnik prihvati ponudu, proglašava se neriješenim, u suprotnom igra se nastavlja.
  • Pravilo 50 poteza: Ako je bilo 50 uzastopnih poteza i bijelih i crnih, bez ijednog hvatanja ili poteza pješaka, može se tražiti remi.

Postoje i neka druga pravila šaha. Za kompletnu listu pravila, pogledajte

Neupućenoj osobi pravila šaha može izgledati prilično jednostavno, ali u praksi je sve drugačije.

Za početak, vrijedi reći da je šah igra u kojoj sudjeluju dvije osobe. Komadi koje pomiču nalaze se na različitim stranama ploče, koja sadrži 64 crno-bijela polja.

Različiti komadi se kreću naizmjenično preko 64 polja na ploči. Igra počinje pravilnim postavljanjem ploče. Potrebno je da svaki igrač ima bijeli kvadrat u donjem desnom uglu, a crni kvadrat u lijevom uglu.

Šahovska ploča je horizontalno označena slovima od a do h, au vertikalnom smjeru - brojevima od 1 do 8. Uz njihovu pomoć se snima trenutna partija.

Jer Članak je prilično velik - olakšali smo navigaciju.

Navigacija po članku:

Značenje igranja šaha

Kada igra počne, ima 16 komada na obje strane. Glavni cilj igre je matiranje protivničkog kralja. Mat u ovom slučaju je situacija u kojoj protivnički kralj ne može izbjeći šah. Ova situacija se dešava samo kada su sve ćelije oko zauzete sopstvenim figurama ili su locirane pod napadom protivnika. Šah-mat je moguć i ako je nemoguće blokirati ček od druge figure ili sami ne možete uhvatiti figuru koja je deklarirala ček.

Ovo je projekat za početnike, koji su odobrili naši čitaoci, u kojem Vi ili Vaše dijete možete unaprijediti svoje igračke vještine, završiti nivo šaha i za kratko vrijeme izrasti do pobjednika regionalnih turnira. Predavači su FIDE majstori, online trening.

Raspored figura u šahu

Ako ne znate kako da rasporedite šah na tabli, pročitajte ovaj odlomak. Protivnici igraju na suprotnim stranama ploče, jedan od njih se kreće bijelim, drugi crnim figurama. Komadi u svakoj igri su identično raspoređeni na sljedeći način:

  • Linije broj 2 i 7 su pijuni;
  • Uglovi daske su topovi;
  • Pored topova su vitezovi;
  • Pored konja su slonovi;
  • U sredini je dama (mora stajati na kvadratu iste boje kao i ona: bijelo na bijelom, crno na crnom);
  • Kralj stoji pored kraljice.

Prvi potez u igri ide igraču sa bijelim figurama (odluka o tome ko igra koje figure donosi se žrijebom). Dakle, prvo se pomiču bijele figure, zatim crne, pa opet bijele, pa crne itd.

Na slici ispod možete vidjeti kako pravilno rasporediti šahovske figure.

Kako se kreću šahovske figure

Najznačajnija i najznačajnija šahovska figura je kralj. Mogući potezi figure: dijagonalno, horizontalno, okomito na susjedno polje. Kralj nema pravo povlačiti se u susjedno polje ako ga napadne jedna od protivničkih figura, ili ako se na ovom polju nalazi druga figura iste boje kao i kralj.

Kraljica je najmoćnija figura u šahu. Njegova uslovna vrijednost je 8 pješaka. Kombinira snagu i topa i lovca, jer se može kretati okomito, dijagonalno i okomito (ako nema drugih figura na putu).

Top ima pravo da povlači poteze u vertikalnom i horizontalnom smjeru ako na njegovom putu nema drugih figura. Uslovna vrijednost topa je 5 pješaka.

Biskup se može kretati dijagonalno na bilo koje polje ako tamo nema drugih figura. Postoje slonovi crnog i bijelog pola (prvi hodaju po crnim poljima, drugi - bijeli).

Vitez – uslovna vrednost – 3 pešaka. Moguća godina - u obliku slova "L". To znači da na početku poteza može pomjeriti dvije ćelije u vertikalnom smjeru, nakon čega može pomjeriti jednu ćeliju u horizontalnom smjeru. Također, mogući potez viteza je jedno polje u vertikalnom smjeru i dva u bočno horizontalnom smjeru. Viteška figura ima pravo "preskočiti" druge figure.

Pijuni imaju pravo kretati se u vertikalnom smjeru, ali mogu napadati i dijagonalno i zauzeti mjesto zarobljene figurice. U situaciji kada se pješak nalazi u svom prvobitnom položaju, može se kretati kroz jedno polje ili ići samo sljedeće polje naprijed. U slučaju kada je već u igri (tj. napravila je poteze), može pomaknuti samo jedno polje naprijed.

Pretvorite se i uzmite propusnicu

Posebnost pijuna je da imaju pravo da postanu druge figure (osim kralja). Da bi to uradio, pešak mora doći do poslednje linije table (prva za crne i osma za bele). Odabir figure vrši igrač koji povlači potez. Po pravilu, pešak se unapređuje u damu.

Pješak također može uhvatiti en passant, odnosno uhvatiti pješačku figuru drugog igrača koja je istovremeno pomjerena na dva polja ploče.

Rokovanje u šahu

Rokacija zauzima posebno mjesto među svim pravilima šahovske igre. Kako se castle u šahu opisuje u nastavku. Ovaj potez omogućava istovremeno pomeranje topa iz ugla šahovske table tako da zauzme povoljniju poziciju, a takođe i da se osigura kralj. Suština rokade je da kraljeva figura za dva polja mijenja položaj prema svome tapu, nakon čega se top pomjera na susjedno polje na drugoj strani kraljeve figure. Međutim, jednostavno je nemoguće napraviti dugu rokadu u šahu; za to mora biti ispunjen niz važnih uslova:

  • Kralj se kreće po prvi put u trenutnoj igri;
  • Pomaknuti top se kreće po prvi put u ovoj igri;
  • Na poljima između kralja i topa nema drugih figura, one su slobodne;
  • Kralj nije u šahu, a polja koja će zauzeti ili prijeći ne smiju biti zauzeta ili napadnuta neprijateljskim figurama.

Ispod je slika koja će pokazati kako pravilno rokati. Na slici su kratke i duge rokade.

Šah: pravila igre. Šah-mat

Na početku članka je rečeno da je glavni cilj šahovske partije matiranje kralja protivnika u igri. Da bi to učinio, kralj mora biti pod kontrolom, ali može se izvući iz toga na jedan od tri načina:

  • Osigurajte sigurnost premještanjem na drugo polje ploče (rodanje u ovom slučaju nije dozvoljeno);
  • Uzmite figuru kojom će protivnik izvršiti ček (ako je moguće);
  • Branite se od napadačke figure drugom figurom, svojom figurom.

Ako je nemoguće izbjeći mat, igra se završava. U ovom slučaju, kralj ostaje na tabli, ali se igra smatra završenom.

Takođe, ako želite da naučite kako da igrate šah, naučite osnovna pravila, moraćete da znate u kojim slučajevima se proglašava remi. Postoji 5 pravila:

  • Ako bi igrač trebao krenuti sljedeći, ali nije u mogućnosti to učiniti zbog položaja figura;
  • Saglasnost oba igrača;
  • Nedostatak dovoljnog broja figura na tabli za matiranje protivnika;
  • Napravljeno je 50 uzastopnih poteza, ali nijedan protivnik nije napravio poteze pješaka, niti je uhvatio protivničkog pješaka ili figuru;
  • Igrač može proglasiti neriješeno ako su iste pozicije ponovljene tri puta.

Pravila za igranje blitz šaha

Blitz šah je vrsta šahovske igre u kojoj oba učesnika imaju 5 minuta da naprave sve poteze. Pravila za blitz šah su ista kao i za obični šah, jedina razlika je u tome što svi potezi moraju biti napravljeni vrlo brzo.

U ovom slučaju, igrači zahtijevaju najveću pažnju i smirenost. Najvažnije pravilo: potezi se moraju izvoditi vrlo brzo, najviše vremena može biti potrebno na početku partije, pa je preporučljivo puno vježbati i dobro naučiti sve moguće varijacije različitih faza šahovske partije.

Takođe je dobra ideja ako, dok igrate običan šah, naučite kako da postavljate različite vrste matova i brzo povećavate figure u kratkom vremenu kako biste stekli prednost nad svojim protivnikom.

Nakon što ste se upoznali s gore opisanim pravilima, već možete pokušati igrati svoju prvu šahovsku partiju. Međutim, da biste naučili igrati zaista dobro, potrebno vam je vrijeme, dugi treninzi, treninzi, proučavanje različitih pozicija, poteza, nijansi igre i, naravno, stalna vježba.

Najnoviji materijali u sekciji:

Stvaranje i testiranje prve atomske bombe u SSSR-u
Stvaranje i testiranje prve atomske bombe u SSSR-u

Generalni sekretar Centralnog komiteta KPSS Mihail Gorbačov je 29. jula 1985. objavio odluku SSSR-a da jednostrano zaustavi sve nuklearne eksplozije prije 1.

Svjetske rezerve uranijuma.  Kako podijeliti uranijum.  Vodeće zemlje po rezervama uranijuma
Svjetske rezerve uranijuma. Kako podijeliti uranijum. Vodeće zemlje po rezervama uranijuma

Nuklearne elektrane ne proizvode energiju iz zraka, one također koriste prirodne resurse - prije svega, uranijum je takav resurs...

Kineska ekspanzija: fikcija ili stvarnost
Kineska ekspanzija: fikcija ili stvarnost

Informacije sa terena - šta se dešava na Bajkalskom jezeru i na Dalekom istoku. Da li kineska ekspanzija prijeti Rusiji? Anna Sochina Siguran sam da više puta...