Grey Guardian. Kroz vatru rata od uzvišenog doba do doba zmaja

Grey Guardian- glavni lik Dragon Age: Origins (u daljem tekstu DAO), koji kontroliše igrač. Njegovo porijeklo ovisi o odabranoj klasi, kojih ima šest: među njima je gnom bez kasti ili patuljak, plemić iz Fereldena, ili čak član kraljevske porodice gnoma. Nakon završetka prologa, Čuvar će se pridružiti Redu Sivih Čuvara, a kasnije može postati kapetan Sivih Čuvara u DAO "Buđenje".

Biografija

Dragon Age: Origins

Kada se Guardianova pozadina završi, on, koga je spasio Duncan - vođa Sivih čuvara Fereldena - pridružit će se kralju Cailanu Theirinu i njegovim ratnicima u Ostagaru, koji se suprotstavljaju napredujućoj vojsci Mračnog poroda. Odatle potiče glavna priča DAO-a - heroj mora okupiti vojsku i pobijediti kugu. Međutim, političke tenzije, rascjepkanost i mnoštvo drugih malodušnih (i inspirativnih) faktora prelaze put našeg heroja.

Igrač uvijek bira koje će akcije Guardian poduzeti, šta će reći, a to uvelike utiče kako na završetak priče tako i na sudbinu saveznika, neprijatelja i protivnika. Za razliku od mnogih drugih RPG-ova, krajnji rezultat ovih izbora ne može se izraziti jednom riječju. Naprotiv, svaki saveznik, neprijatelj ili suparnik pokazuje individualni stav prema postupcima glavnog lika.

Dragon Age: Origins - "Buđenje"

Šest mjeseci kasnije, Čuvar se može ponovo vratiti u liku kapetana Sivih Čuvara Fereldena. Sam Red Čuvara je stekao Kulu bdenja u Amarantinu, gde su uspostavili bazu.

Uprkos činjenici da je arhdemon mrtav, Spawn of Darkness se nije povukao kao i obično, a stižu izvještaji koji govore o njihovoj novoj, visoko inteligentnoj rasi. Tokom istrage, junak saznaje da su se Spawn of Darkness podijelili u dvije grupe, od kojih prvu vodi Majka, a drugu Arhitekta. Upravo ovaj sukob izaziva nove incidente. Čuvar nema izbora - ubija Majku, ali Arhitekta može biti pušten da nastavi svoj posao.

Dragon Age: Origins, DLC Lov na vještice

Kao dio DAO sage, Guardianovim avanturama dolazi kraj u najnovijem DLC-u, Lov na vještice. Tragajući za bivšom drugaricom Morrigan, protagonist traži i tragove o Eluvijanu, ogledalu koje služi kao portal u dimenziju izvan Thedasa i Sjene.

Igrač susreće Eluvijana i Morrigan na groblju zmajevih kostiju. Konačno (prilikom uvoza spremanja, neke opcije možda neće biti dostupne):

  • Glavni lik pokušava da ubije Morrigan. Iako rana izgleda smrtonosno, ona propada kroz portal, pa je potpuno nejasno šta joj se dogodilo. Uzimajući neke stvari iz svog kampa, Guardian odlazi.
  • Čuvar je zaljubljen u Morrigan, ili su oni dobri prijatelji, i želi da ona ostane. Bez obzira na sve, Morrigan će proći kroz portal. Junak ili sam odbija poći s njom - kažu da nije spreman, ili ga ona tjera da ostane, pozivajući se na to da ne vjeruje da će odustati od svega i odsjeći se od poznatog svijeta. Zatim, nakon što uzme neke stvari iz njenog kampa, napušta groblje zajedno sa Arijanom, Finom i psom.
  • Guardian želi ići s Morrigan jer je voli i/ili sanja da upozna svog sina (ovaj kraj je dostupan muškom heroju). Ona ga poljubi i oni prolaze kroz portal, ostavljajući sve i svakoga (čak i sina heroja u nekim slučajevima).

Dragon Age 2

Sivi čuvar se pominje tokom prologa, kada Varric govori Cassandri Pentagast kako je Flemet pomogao porodici Hawke da pobjegne od Pete zaraze i stigne do Slobodnih marša. Tragač počinje otvoreno sumnjati u Varricove riječi, vjerujući da potonji pridaje prevelik značaj Vješticama divljih zemalja. Međutim, Varric je podsjeća na ulogu koju je Flemeth igrao u istoriji Sivog čuvara, a Cassandra se slaže s njegovom verzijom. Nakon toga, tema Guardiana se ukratko dotiče u prijelaznoj sceni iz prologa u I čin.

U prvom činu, Hawke (glavni lik Dragon Age 2), nakon što je prvi put sreo Bodana Feddika, može od njega saznati da je lično poznavao Sivog čuvara. Sadržaj priče ovisi o odabranoj pozadinskoj priči za svijet u Dragon Age 2 (u daljem tekstu DA2) ili o uvezenom DAO spremanju.

U II činu, dok se Hawke probija ulicama Kirkwall-a kako bi sreo Arishok, nailazi na grupu Sivih čuvara. U zavisnosti od Hawkeovih postupaka i odluka donesenih u DAO-u, Alistair će - ako nije napustio red - biti u pratnji Bethany ili Carvera (u zavisnosti od izbora koji je Hawke napravio u Deep Roads). Nakon opsežnog dijaloga, Alistair daje Hawkeu amajliju nazvanu “Sveto srce” i nastavlja razgovor, čiji sadržaj ovisi o njegovom položaju u hijerarhiji Sivih Čuvara i njegovom odnosu prema njima. Tada će on i njegovi ljudi napustiti Kirkwall u neku misterioznu misiju. Ako Alistair umre, postane izgnanik ili postane kralj u DAO-u, Sivi čuvari će biti pod vodstvom Strouda. U ovim okolnostima, tema Gardijana neće biti dotaknuta u razgovoru.

U trećem činu, ako je igrač uvezao spas ili odabrao priču u kojoj je Alistair postao kralj, tokom misije "Kralj Alistair" pojavljuje se u Steward's Keep. Čuvar se može spomenuti u dijalogu između Alistaira i Ban Tegana na kraju sporedne misije. Kako se tačno glavni lik DAO pojavljuje u njihovom razgovoru zavisi od odabrane pozadine ili uvezenog fajla. Ako je Guardian bio žensko i imao aferu ili oženio Alistaira, dijalog će biti mnogo duži.

Uprkos završetku DLC-a Lov na vještice za DAO, na kraju priče o DA2, Guardian, ako je preživio, nestaje bez traga. O tome govori Leliana u 9:40 Dragon Agea, koja ga od tada traži kao Tragača Crkve. Paralelno s njom, Cassandara Pentagast, također tragalac za Crkvom, traži Hawka, s namjerom da ga iskoristi da zaustavi rat između magičara i templara.

O svemu što se dešava, Lelijana kaže: nema govora o nesreći, i Čuvar i Defender su nestali... jer još nisu ispunili svoju svrhu.

Dragon Age: Inkvizicija

Iz razgovora s Morrigan ili Lelianom (ako je s njima bilo afere), kao i sa Alistairom (ako je ostao Sivi čuvar), možete saznati da Heroj Fereldena sada traži način da se riješi Zovi. U dijalogu će se primijetiti da je Fiona uspjela da se riješi korupcije, iako ni sama ne zna kako, a Avernus je uz pomoć svojih eksperimenata uspio produžiti svoj život na neprirodno dug period. A Guardian trenutno traži tragove koji bi mogli spriječiti da se Poziv uopće dogodi.

Čuvar takođe može kontaktirati Inkvizitora tako što će poslati agenta na misiji "Kontaktirajte heroja Fereldena". Inkvizitor će dobiti pismo, čiji sadržaj može odražavati neke od izbora napravljenih u DAO-u. Ispod je jedna od opcija pisma:

((GALERIJA))

Stvaranje karaktera

Odabir pozadine Kreiranje izgleda Raspodjela karakteristika Distribucija vještina Spell Distribution

Igra počinje odabirom spola, rase (čovek, patuljak ili patuljak) i klase (ratnik, pljačkaš ili mag); Patuljci ne mogu biti mađioničari. Zatim se odabire pozadina lika: za svaku rasu se dodjeljuje jedna ili dvije opcije od šest mogućih. Plemić može biti ratnik ili pljačkaš. Dalish ili gradski vilenjak - vilenjački ratnik ili vilenjački skitnica. Isto tako i sa običnim gnomom i plemenitim patuljkom. Ljudski mag i Vilenjak mag dijele istu pozadinu.

Zatim, igrač bira ime, prilagođava izgled (iznad ramena) i portret i bira glas. Nakon toga - karakteristike i vještine. Zatim, ako igrate kao ratnik ili odmetnik, vještine se distribuiraju. Mađioničari imaju čini umjesto vještina. Na kraju se postavlja odgovarajući nivo težine i avantura počinje.

Ime

Ime ovisi o porijeklu i spolu, ali ako igrač želi, može se prepisati na sve moguće načine (dužina ne smije biti veća od 11 znakova).

Bilješka: niko neće zvati Čuvara po imenu. Ali to će se provući u nekim opcijama dijaloga.

Prezime

Iako se ime lika može promijeniti bez većih ograničenja, njegovo prezime diktira njegova pozadina:

Bilješka: Postoji šest opcija za prolog, ali na listi je sedam prezimena - samo priča o ljudskom mađioničaru i vilenjačkom mađioničaru potječe iz Kružne kule.

Početne vještine i sposobnosti/čarolije

Bez obzira na to kako je lik kreiran, on automatski "troši" dva boda vještina i jedan poen vještine/čarolije. Naravno, igraču se daje još jedan poen vještina i dva boda vještine/čarolije. U automatskom načinu rada distribuiraju se prema klasi i pozadini. U verziji za Xbox 360, Guardian u početku ima borbenu obuku drugog nivoa.

Klasa Pozadina Početne vještine Početne vještine/čarolije
Warrior Dalish Elf Borbena obuka Preživljavanje Shackling Shot
City Elf Uticaj Dvoručni zamah sa oružjem
Patuljasti običan Lopov
Plemeniti patuljak Poboljšana borbena obuka Hit
sa štitom
Čovek-plemić
Pljačkaš Dalish Elf Pravljenje otrova Preživljavanje Prljava
borba
City Elf Uticaj
Patuljasti običan Lopov
Plemeniti patuljak Borbena obuka
Čovek-plemić
Mage Mađioničar Travar Borbena obuka Magic arrow
Elf Mage

Nivo

Kao iu svakoj drugoj igri uloga, nivo karaktera zavisi od ličnih dostignuća i koliko je igrač napredovao u priči. Kada heroj dobije novi nivo, određeni indikatori se automatski povećavaju (život i izdržljivost/mana), ali karakteristike i vještine/čarolije se raspodjeljuju ručno osim ako se ne uključi "Auto-level" mod.

U DAO je teško doći do posljednjeg, nivoa 25. Pošto se neprijatelji ne ponovo pojavljuju, ima dovoljno događaja u igri i svim njenim DLC-ima da dostignu 17 do 24 nivoa (u zavisnosti od broja završenih sporednih zadataka i prikupljenih unosa u Codex). Iskoristivši u potpunosti sposobnosti bilo kojeg lopova u vašem timu, to jest, ukidanjem brava i razoružavanjem zamki, možete steći ogromno iskustvo. Kako god bilo, nivo 25 se postiže izdašnim finansiranjem savezničkih snaga.

U DAO "Awakening", u DLC "Golems of Amgarrak" i "Witch Hunt" poslednji nivo je 35.

Oprema

Glavni lik može nositi sljedeću opremu:

  • Za posebne prilike, Guardian sprema bodež za ubistvo, koji ne zauzima mjesto u inventaru i prikazan je u scenama u kojima se problem rješava nasiljem.
  • Možete se prebacivati ​​između dva seta oružja.
  • Sa izuzetkom psa i Sheile, Guardianovi pratioci nose istu opremu.

Lični predmeti Guardiana

Dragon Age: Origins
  • Arhivar's Sash.
  • Zakletva čuvara.
Dragon Age: Origins - "Buđenje"
  • Naoružanje.
  • Zov zmaja.
  • Set oklopa Grey Guardian.
  • Orlezijanski majstorski ogrtač.
  • Par bodeža.
  • Guardian's Companion.
  • Dodir čuvara.
  • Veliki štit sivog čuvara.

Neki citati

  • Morrigan: "Tako je hladno u mom šatoru, tako usamljeno..."
    Čuvar: "Uzmi ćebe, ili tako nešto."
  • Stan: “Zanimljiva strategija. Reci mi: da li si nameravao da ideš na sever dok ne postane jug, i da napadneš arhdemona s leđa?
    Čuvar: "Nije mislio, nije pogodio."
  • Guardian: "Past će prije moje moći."
    Branilac: "Pa, onda je dobro da ste sa nama, gospodine."

Činovi i titule

  • Grey Guardian.
  • Kapetan Sivih Čuvara.
  • Heroj Fereldena.
  • Defanzivac Redcliffea.

Ostali činovi i titule

  • Teyrn/Teyrn Gwaren.
  • Kancelar Fereldena.
  • Kralj Consort ili Prince Consort od Fereldena (daje se muškom plemiću nakon braka s kraljicom Anorom).
  • Kraljica ili princeza supruga od Fereldena (daje se ženskoj plemići ako je udata za kralja Alistaira).
  • Savršeno (dato gnomu).
  • Ban vilenjačkog doba Denerima (dato gradskom vilenjaku).
  • Prema nekim studentima Kruga, Guardian je jednom spavao s gusarom i tri lijepe nage.
  • Hawk i ljudski mađioničar su povezani po majci, oboje pripadaju porodici Amell. Kako je Liandra rekla, Guardianova majka se zvala Revka.
  • Human Noble i Noble Patuljak su jedini Čuvari kojima se NPC oslovljavaju po prezimenu. Vilenjaci, ljudski magovi i patuljci obični ljudi se zovu Sivi Čuvari, Čuvari, Gospodari ili Dame.
  • Meril i njen klan nazivaju Dalish stražara uvezenog u DA2 Mahariel.
  • U jednom od DA2 dijaloga dolazi do toga da Čuvar, koji je ljudski mag, ima barem brata ili sestru, jer Liandra kaže da je Čuvar "jedno od Revkine djece".

Etimologija imena

Ime Značenje
Aidan Vjerovatno se odnosi na istoimenog škotskog kralja iz 6. stoljeća. Osim toga, Aidan je jedan od oblika imena Aodhan (staroirski), formiran, pak, od Aodh - "vatra".
Elissa Od Elizabete ili Elizabete (starohebrejski) - "zakletva je moj bog" ili "obilje je moj bog."
Daylen "stanovnik doline"
Solona Ženska verzija imena Solon (starogrčki) je "mudrost".
Alim Arapsko ime znači "mudar, obrazovan".
Neria Oblik imena Nerija (hebr.) je “Svjetiljka Jahvina”. Neria je takođe ime Sivog Čuvara koji je učestvovao u poslednjoj bici Drugog Blighta u Starkhavenu. Žrtvovala se radi svog ljubavnika Korina čiji je mač ubio arhidemona Zazikela.
Theron Grčko ime znači "lovac".
Lina Skraćeno od imena Caroline, koje je izvedeno od Karl (staronjemački) - „snažan, muškarac, muž“.
Kallian Izvedeno od Cill (irski) - "crkva". Ime nekoliko irskih svetaca.
Duran Francusko ime koje znači "neuništiv".
Sereda Oblik imena Serena (grčki) je „čista, smirena“.
Faren Englesko ime koje znači "avanturist".
Natia Jedan od oblika imena Nadežda (ruski) je prijevod grčkog. po imenu Elpis.

Grey Guardian

Grey Guardian je protagonist igrača u igri Dragon Age: Origins. Njegova priča počinje jednom od šest pozadinskih priča, koje utiču na njegovo porijeklo i, kao rezultat, na to kako će Guardian percipirati njegovu okolinu. Tek nakon što završi priču, heroj će biti regrutovan u Red sivih čuvara, a ako preživi događaje iz igre, u Dragon Age: Origins - Awakening povisit će se do čina zapovjednika čuvara.

Stvaranje karaktera

Igrač počinje odabirom spola, rase (ljud, patuljak ili patuljak) i klase karaktera (ratnik, skitnica ili mag). Pozadine su dostupne za odabir ovisno o kombinaciji rase i klase, na primjer klasa maga neće biti dostupna patuljcima i Dalish vilenjacima. Zatim igrač bira ime, izgled, portret i glas heroja. Sljedeći korak u stvaranju likova je odabir vještina, sposobnosti i raspodjela karakteristika. Na kraju, igrač će morati odabrati nivo težine i započeti priču.

Ime

Zadano ime se predlaže na osnovu Guardianovog spola i porijekla, ali se može promijeniti u ono što igrač želi. Napomena: Niko vas neće zvati po imenu, ali to je prikazano u nekim redovima dijaloga.

muška imena:

Plemenita osoba: Aidan

Ljudski mag: Daylen

Elf Mage: Alim

Gradski vilenjak: Darrian

Dalish Elf: Theron

Plemeniti patuljak: Duran

Patuljak Commoner: Faren

ženska imena:

Plemenita osoba: Elissa

Ljudski mag: Solona

Elf Mage: Neria

Gradski vilenjak: Kallian

Dalish Elf: Lina

Plemeniti patuljak: Sereda

Patuljak Commoner: Natia

Prezime

Dok igrač može slobodno birati ime lika, prezime za svaku priču je fiksno:

Plemenita osoba: Cousland

Ljudski mag: Amel

Elf Mage: Surana

Gradski vilenjak: Tabris

Dalish Elf: Mahariel

Plemeniti patuljak: Educan

Patuljak Commoner: Broska

Priča

U svojoj prošlosti, budući Čuvar vodi svoj običan život, čiji je kraj obilježen pojavom Duncana, vođe Sivih Čuvara Fereldena, zabrinutog za nadolazeću Blight. Bez obzira na naše odluke, pozadina se završava vrlo tragično, a junak je suočen sa izborom – prihvatiti Duncanovu ponudu i pridružiti se nalogu ili odbiti, uprkos činjenici da će odbijanje najvjerovatnije rezultirati smrću. Ali u slučaju odbijanja, zapovjednik čuvara će pribjeći pravu pozivanja, koje čak ni vladajući monarh ne može osporiti, a heroj će biti uzet u red protiv svoje volje.

Zajedno sa komandantom, junak stiže u Ostagar, gde nas sačeka kralj Kailan Theirin, koji je sa svojom vojskom i Sivim čuvarima već vodio nekoliko uspešnih bitaka sa stvorenjima tame. Nakon što se heroj podvrgne ritualu inicijacije u Sive čuvare, njemu i njegovom kolegu iz reda Alistairu povjeren je odgovoran zadatak - da upale svjetionik na kuli Ishal, koji će služiti kao signal za napad za savezničke trupe Teyrn Loghaina. Ignorišući signal, Teyrn odvodi svoje ljude, ostavljajući kralja i Sive čuvare da umru. U cijelom Fereldenu su ostala samo dva Siva čuvara, koje je u posljednjem trenutku spasila Vještica iz divljine. Ovo je početak glavne radnje Dragon Age: Origins, gdje je glavni zadatak Čuvara da podigne vojsku za borbu protiv Blighta. Međutim, on se mora nositi i s političkim podjelama koje prijete da oslabe zemlju.

Radnje Guardiana su direktno kontrolirane od strane igrača. Za razliku od mnogih drugih RPG-ova, izbore ne prati običan brojač, a svaki od pratilaca ima svoj brojač koji pokazuje u kakvom su odnosu prema Guardianovim akcijama.

Zanimljivo je da i dalje postoje "potencijalni čuvari" koje igrač nije izabrao, koji imaju svoje uloge u priči. Njihovo postojanje se obično nagoveštava u dijalozima sa određenim NPC-ovima. Takođe je zanimljivo da je Duncanov nedostatak uticaja na događaje svake pozadine odigrao ključnu ulogu u mračnoj sudbini svakog od ovih likova.

Plemenita osoba: On ili ona mogu biti ubijeni u Higheveru zajedno sa svojom porodicom ili pobjeći kroz tajni prolaz u podrumu. Budući da se Duncan ne pojavljuje dok su Couslandovi u podrumu, moguće je da su ona ili on uspjeli preživjeti do ovog trenutka. Međutim, s obzirom da nije bilo Duncana koji bi ga uvjerio da napusti Brycea i Eleanor, vjerovatno je plemić izabrao smrt u odbranu svojih roditelja.

Plemeniti patuljak: Prema mnogim NPC-ima u Orzammaru, drugi sin kralja Endrina je prognan na Duboke puteve i više se nije čuo za njega. Pošto nije sreo Duncanovu ekspediciju, najvjerovatnije je plemeniti patuljak tamo umro. Prema lordu Harrowmontu, Endrin je požalio svoje postupke na samrtnoj postelji.

Patuljak Commoner: Prema Leskeu, on (bio je to leš čovjeka) je jednostavno prestao da jede jednog dana i umro je u tamnici Berat. Možete pronaći nešto plijena na njegovom tijelu. Ali isti leš se pojavljuje u zatvoru, čak i ako je igrač izabrao običnog patuljka kao Čuvara. Iako bez Leske da objasni njegovo porijeklo.

Dalish Elf: Prema Ariani, on ili ona su se smrtno razboljeli nakon što su došli u kontakt sa Eluvijskim ogledalom. Bez Duncanove intervencije da ga/nju odvede u Inicijaciju, on/ona je umro zbog korupcije iz mraka. Ovo također spominje Merrill u Dragon Age II.

Gradski vilenjak: U nedostatku Duncanovog oružja, on ili ona nisu se mogli suočiti s Vaughanom. Soris je uhapšen, a gradski vilenjak najvjerovatnije pogubljen. Shianni će kasnije otkriti da su Vaughana zarobili ljudi Rendona Howea. Dakle, moguće je da je gradski vilenjak prihvatio Vaughanovu ponudu i svu odgovornost prebacio na Sorisa.

Kružni mag: Ne pominje se mag, iako je moguće da su on ili ona preživjeli Muke, jer je Jovanu bila potrebna pomoć da uništi svoju amajliju i pobjegne iz Kule prije događaja u Redcliffeu. Bez Duncanove intervencije da iskoristi Moć prizivanja, mag bi mogao biti uhapšen zbog svojih radnji i pogubljen zbog toga. Cullen također spominje da je ubio jednog maga koji je bio preslab da bi prošao kroz Muke.

Dragon Age: Origins završeci

Iako Guardian usput donosi mnogo izbora, na kraju ga čekaju dva glavna kraja:

Čuvar preživljava bitku sa Arhidemonom i postaje zapovjednik Čuvara.

Čuvar se žrtvuje, ubija Arhidemona i umire s njim.

Kraj Guardianove priče

Kraj Guardianovih avantura dolazi u posljednjem (hronološki) DLC Lovu na vještice. Bez obzira koji kraj odaberete, ovo je kraj Čuvarevih avantura u Dragon Ageu: Origins/Awakening. Da bi pronašao Morrigan, bivšu Guardianovu pratnju, on/ona mora pronaći tragove za Eluvian, ogledalo koje može prenijeti osobu u dimenziju izvan Sjene.

Guardian pronalazi Morrigan na groblju zmajeva. Ovdje će Guardian morati odlučiti šta će učiniti s Morrigan: ubiti je, osloboditi je ili otići s njom.

Dragon Age II

Bez obzira da li je Guardian otputovao s Morrigan u Eluvian ili ne na kraju Lova na vještice, događajima u Dragon Ageu II on je nestao bez traga. Ovo govori Leliana u 9:40 Dragon Age, koja traži svog bivšeg komandanta u ime Crkve, baš kao što Kasandra Pentagast traži Hawkea.

Leliana takođe kaže da nije slučajno što su Čuvar i Defender nestali, povezujući tako svoje sudbine.

U trećem činu, kada se kralj Alistair pojavi u zadaci "Kralj Alistair", koja se daje samo ako ste ga postavili za kralja u Dragon Age: Origins, Bann Tegan može spomenuti da bi Heroj Fereldena uskoro trebao stići u Denerim. Osim toga, postoje opcije da Guardian čeka Alistaira u Denerimu kao zapovjednika Guardiana ili kraljice Fereldena.

Nivo

Kao u tipičnoj igrici uloga, nivo karaktera pokazuje napredak lika u karijeri i ličnu snagu. Kada se nivo lika podigne, određene statistike se povećavaju (zdravlje i izdržljivost/mana), dok ostale stvari (statistike i vještine) morate odabrati sami osim ako nije omogućeno automatsko niveliranje. Maksimalni nivo je 25. Pošto se neprijatelji ne regenerišu, igra može dostići nivoe 17-24 (uključujući DLC) u zavisnosti od toga koliko sporednih zadataka završite i koliko delova kodeksa nađete. Odmetnici također mogu steći iskustvo tokom avanture tako što će vaditi brave i raščišćavati zamke. Nivo 25 se može dobiti kroz nekoliko metoda, kao što je razmjena predmeta za iskustvo u škrinji s hranom u kampu. U Dragon Age: Origins – Awakening, ograničenje nivoa se povećava na 35.

Posebni predmeti

Dragon Age: Origins

Arhivar's Sash

Zakletva čuvara

Dragon Age: Origins – Buđenje

Naoružanje

Zov zmaja

Grey Warden Plate Armour Set

Set lakih oklopa Grey Warden

Kapuljača sivog čuvara

Orlezijanski majstorski ogrtač

Par bodeža

Guardian's Companion

Guardian's Touch

Veliki štit Sivog čuvara

Zanimljivosti

Hawke je povezan sa magom čuvarom preko svoje majke, čije je djevojačko prezime bilo Amell.

Plemeniti ljudski Čuvar i plemeniti gnom Čuvar jedini su čija se prezimena izgovaraju tokom igre. Drugi NPC Čuvari se nazivaju jednostavno "(Sivi) Čuvar" ili "Moj Lord/Moja Gospo". Međutim, Dalish Guard uvezen u Dragon Age II spominje Merril i njen klan, nazivajući ga Mahariel, prema prezimenu Dalish Guarda.

Čak i kada igrate Dragon Age II sa uvezenim spremanjem iz Dragon Age: Origins, razgovori u vezi sa Guardianom variraju. Kralj Alistair kaže da će se Heroj Fereldena uskoro vratiti u Denerim, šest godina nakon smrti Arhidemona i praktično nakon događaja Lova na vještice, iako je vjerovatno da su se događaji iz DLC-a odigrali nakon Alistairovog spominjanja Guardiana. Zapovjednik u Dragon Age II. Dodatno, tokom završne scene, Leliana i Cassandra (oboje Tragači Crkve u potrazi za Herojem Fereldena i Braniteljem Kirkwalla) tvrde da su i Šampion i Čuvar nestali, čak i ako Čuvar nije otišao s Morrigan kroz Eluvian.

Ako Čuvar umre u Originsu i igra se uveze u Dragon Age II, Cassandra će ga i dalje spominjati na kraju Dragon Age II. Ali moguće je da ona govori o Orlezijanskom Čuvaru iz Buđenja, ili čak o tijelu Čuvara ako je on/ona umrla na početku.

U CGI trejleru, Guardian je prikazan kako se bori s mačem i štitom dok nosi umjereno težak oklop. On bi trebao biti ratnik, međutim, oči mu sijaju plavo kao da je mađioničar. Moguće je da je bojni mag. Ovo je također prikazano u trejleru Call, gdje on trenutno izaziva spaljivanje oružja, slično čaroliji Burning Weapon. Međutim, ne možemo isključiti činjenicu da se oružje može začarati runom vatre, a svjetlo u očima ukazuje na približavanje stvorenja tame. Takođe je moguće da je on trbač.

Alistair je najmlađi Sivi upravnik u redu. On je optimista, šaljivdžija. Ovaj Sivi čuvar također ima kraljevsku krv, jer je Alistair vanbračni sin pokojnog kralja Marića. Ali čak i znajući to, šaljivdžija ne želi da postane kralj. Kao dijete poslan je u hram, nakon čega je postao templar, ali Duncan je na vrijeme preuzeo princa, neposredno prije nego što je Alistair izrekao zavjet templara, videći njegovu tugu i nevoljkost da postane sluga crkve. Ipak, bivši templari su i dalje imali predrasude prema mađioničarima. Istovremeno, Alistair voli sve vrste amajlija, talismana i drugih "magičnih" predmeta.

Alistair je ljubazan, cijeni dobre ljudske postupke, ali ne toleriše zlo. On je veseo momak, ali u isto vrijeme često „odbacuje prigovaranje“, prisjećajući se smrti Duncana i tako dalje.

Alistair ima sestru Goldannu. Živi u trgovačkoj četvrti Denerim, pored kovačke Wadeove radionice. Kada joj Alistair i Sivi upravnik dođu, ona ih ne prima baš toplo, nakon čega uzrujani Alistair, zajedno sa Sivim čuvarom, izlazi na ulicu. Theirin će se još jednom žaliti Sivom čuvaru. Ako zamjerite Alistairu i kažete mu da život nije bajka, Alistairov karakter će postati jači. Postat će odlučniji, okrutniji i neće se s velikim prezirom odnositi prema ideji svog krunisanja.

Primljen je u vaš odred već pod Ostagarom. On će te ostaviti ako spasiš život Loghain Mac Tir.

Knjiga prequel-a The Call uvodi teoriju da je Alistair sin vilenjačkog maga koji je bio Sivi čuvar i s kojim je kralj Maric spavao tokom događaja u knjizi. Na kraju knjige ona mu predstavlja ljudsku bebu, tvrdeći da je dijete čovjeka i vilenjaka uvijek punokrvni čovjek. Možda je ovo Alistair.

U drugom dijelu, Alistair će se pojaviti ako je ostao živ nakon događaja iz prvog dijela. Nastupi takođe zavise od događaja u prvoj utakmici. Može se pojaviti kao kralj, Sivi čuvar ili pijanac u kafani Hangman.

Wynn

Wynn je jedan od najvećih magova iscjelitelja koji je mogao postati Prvi čarobnjak, ali je odbio. Ova čarobnica je odabrala da pomogne Sivim Čuvarima, stoga je takođe bila prisutna u Ostagaru i vidjela Loghainovu izdaju. Možda te napusti, ali nakon napada, ako sazna da si krvni mag (ako jesi). Ako oskrnavite Andrasteov pepeo, i ona će otići.

Wynn je imao šegrta, vilenjaka po imenu Aneirin. Wynn će ga spomenuti u razgovoru, nakon čega joj Sivi upravnik može obećati da će ga potražiti. Aneirin je postala iscjeliteljica i otišla kod Dalisa. Međutim, on ne živi u njihovom kampu, već radije luta šumom. Ako pronađete Aneirin i dovedete Wynne kod njega, ona će biti neizmjerno zahvalna Sivom čuvaru.

“Unutar” Wynn, da tako kažem, postoji dobar duh iz Sjene. Zauzeo ju je tokom borbe sa demonom, kada je štitila djecu i studente. Wynn je izgubio bitku i umro, ali je kasnije uskrsnuo i uništio demona. Kako putujete, sposobnosti duha će se povećati. Međutim, Winn priznaje da duh slabi i da će je uskoro napustiti, a zatim će umrijeti.

Winn cijeni dobra, ispravna djela, ali prezire slobodoljubive odmetnute mađioničare i ne toleriše malefikare (mađioničare krvi), jer ih smatra mađioničarima koji čine zlo, a ne dobro.

Gospođo Cauthren

On je komandant odreda, uprkos svom seljačkom porijeklu. Desna ruka Teyrna Loghaina. Iz njenog tijela možete ukloniti mač iz kodeksa - ljetni mač ili mač ljeta. Lady Cauthren je žestoko odana Loghainu. Tokom bitke kod Ostagara, ona je, zajedno sa Loghainom, komandovala MacTeerovim vojnicima. Međutim, ona ne odobrava uvijek njegove postupke i odluke: na primjer, kada Loghain izda naredbu za povlačenje tokom napada na Ostagara, Cauthren će začuđeno pitati za kralja, ali onda, ljutito povlačeći ruku koju je Loghain zgrabio, on će ipak povući trupe. Sluškinja kraljice Anore će dotrčati do Earla Eamona, a vi ćete biti poslani da je spasite. Borićete se sa Earlom Howeom, nakon čega će vas napasti Cauthren. Ako su vaši saputnici jaki, možete je pobijediti. Prije Landsmeeta, Cauthren će pokušati silom zaustaviti Sivog čuvara. Međutim, ako je Sivi upravnik dovoljno elokventan, on (ili ona) može nagovoriti ledi Cauthren da ode. Couthren, tužno uzdišući, konačno će shvatiti šta je McTeer postao i pustiće Sivog čuvara da prođe.

Duncan

Vođa Sivih Čuvara u Fereldenu. Pojavljuje se u svim pozadinskim pričama igre, bez obzira koju odaberete. Ranjen je od ogra kod Ostagara, a zatim je prepolovljen sjekirom vođe garloka. Međutim, ogra je ubio Duncan.

Duncanovo tijelo, kao i tijela drugih vojnika, nikada nije pronađeno. Najvjerovatnije su ga stvorenja tame jednostavno proždirala ili su ga, zbog činjenice da je Sivi čuvar, spalila.

Čini se da je Duncan tečno vodio dvije vrste borbe: mačem i bodežom i mačem i štitom. U bici kod Ostagara borio se sa začaranim mačem i bodežom, međutim, njegov štit se takođe može naći u kešu Sivih čuvara.

Knjiga "The Call" otkriva Duncanovo porijeklo. U mladosti je bio džeparoš u sirotinjskim četvrtima Orlesiana (iako je porijeklom iz Rivaina), ali je uhvaćen i osuđen prije nego što ga je Sivi upravnik oslobodio i prihvatio u red (najvjerovatnije je zbog toga regrutovao Daveta). Ni nakon ovoga, Duncan se nije odmah riješio navike da zgrabi sve što je loše. Na kraju knjige, komanda Čuvara ga imenuje za glavnog čuvara u Fereldenu.

Zevran

Zevran je vilenjak, sin kurve i drvosječe. Odrastao je u javnoj kući, a onda su ga kupili Antivan Gavrani - najbolji ubice u Antivi, a možda i u celom Thedasu. Zevranova prošlost je prilično nejasna i on baš ne želi o tome da priča. Jedino što se u početku zna o njemu je da je odrastao u Antivi, da su ga odgajale prvo prostitutke, a potom i Gavrani, da je postao jedan od najboljih ubica, a Loghain ga je unajmio da ubije Sivog čuvara.

Zevran ima veoma dvosmislen karakter. S jedne strane se ruga sebi i cijeloj javnosti, ali se s druge strane vrijeđa kada mu se nešto zamjeri. Zevran je kul u borbi. Obučen u ceh antivanskih atentatora, Antivan gavrana, Zevran je izdržao mnogo maltretiranja, prošao „prirodnu selekciju“ i postao najbolji od najboljih. Shvatio je da je za postizanje glavnog cilja - ubijanje - sve dobro, pa u borbi koristi "prljave" tehnike, otrove, pa čak i bombe.

Zevran je vrlo ironičan, iako se njegova ironija često pretvara u zlonamjerni crni humor. Zevranova majka je bila Dalishka, tako da on prilično dobro govori o ovim ljudima i bit će jako uznemiren ako Sivi Čuvar uništi vilenjake u Brecilijanskoj šumi.

Zevran je veoma nostalgičan za domovinom - Antivom. Često se sjeća bordela u kojem je odrastao i mirisa antivanske kože. U Dragon ageu II, Isabella ga se sjeća jer je ubio njenog muža bodežom u glavu.

Jovan

Maleficar. U Kuli kruga zaljubio se u jednog od svećenika, koji mu je rekao da templari namjeravaju da ga umire zbog navodnog „proučavanja magije krvi“. Zamolio je nepoznatog mađioničara kruga, ili vašeg protagonista, da mu pomogne, ali na kraju, njegov bijeg sa svojom voljenom nije uspio, templari su ga pokušali zgrabiti, ali je on uspio pobjeći, nanijevši im veliku fizičku štetu. Njegova voljena je svojom voljom zatvorena. Nije mogla oprostiti Jovanu što je lagao o njegovom neumiješanju u magiju krvi, a oprostila je i sebi što mu je vjerovala i što je postala saučesnik u zločinu.

Pošto je postao otpadnik, Jovan je tražio način da spase svoj život. Tada ga je Teyrn Loghain unajmio da otruje Earla Eamona “zbog izdaje Fereldena”. Jovanu je obećana Teyrnova zaštita u slučaju grofove smrti. Da bi se približio grofu, Jovan se, na zahtev lejdi Izolde, grofove žene, unajmio da radi kao učitelj za Eamonovog sina, Konora, za kojeg se ispostavilo da je mađioničar. Jovan je ispunio svoj dio dogovora sa Teyrnom i otrovao grofa, ali je zbog intervencije demona Želje, koji je zauzeo Connora, Eamon uspio preživjeti. Jovan je uhvaćen i stavljen u tamnicu grofovog zamka po naređenju ledi Izolde, koja je bila sigurna da je Jovan prizvao demona, a Teyrn Loghain je, naravno, brzo zaboravio na zlonamernika.

Jovanova sudbina je potpuno u rukama Sivog Čuvara - on ga može ubiti, oterati ili uz njegovu pomoć uništiti demona Konora kroz Senku. Jovanova dalja sudbina zavisi od njegovih postupaka - ako pobegne, može se naći na putu u borbi sa stvorenjima tame. U suprotnom će biti ili pogubljen ili pretvoren u Pokornog.

Prema kreatorima igre, Jovan je prvobitno trebao da bude pratilac igrača, ali su ih vremenska ograničenja naterala da prekinu taj deo igre.

Kralj Cailan Theirin

Sin kralja Marića, nakon smrti oca, postao je novi kralj. Dva mjeseca nakon krunisanja oženio se Anorom, kćerkom Teyrna Loghaina, Marićevog savjetnika i najboljeg prijatelja. Umro je u bici kod Ostagara: bukvalno ga je slomio jedan ogr, kojeg je Duncan potom ubio. U DLC-u Povratak u Ostagar, Kaylanu možete dati odgovarajuću sahranu tako što ćete zapaliti njegovo tijelo, ostaviti ga da visi na raspelu koje je izgradio mrak ili ga bacite vukovima. Takođe tamo možete sakupiti njegov oklop i uzeti očevo oružje - Marikovo sečivo.

Uprkos svom kraljevskom poreklu, Kailan je u suštini jednostavan čovek, voli da izbegava svoje dužnosti i provodi vreme sa običnim vojnicima ili se petlja sa mabarima. Po tome je vrlo sličan Alistairu, svom polubratu, koji također više voli jednostavan život od krune. Anora se kasnije nada da će to iskoristiti, koja je, čak i kao Kaylanova supruga, praktično sama vladala državom bez njegove pomoći.

Kaylan Theirin je arogantna i nestrpljiva osoba i to ga je po mnogo čemu uništilo. Prezirno je govorio o stvorenjima tame, misleći da je horda samo nekoliko velikih bandi ujedinjenih u jednu vojsku, ali ne i Kuma. Kaylan se divio Sivim Čuvarima, podigavši ​​njihovu vještinu gotovo do nivoa neba, sanjajući da će ga Bitka kod Ostagara proslaviti, poput drevnih kraljeva koji su se također borili rame uz rame sa Sivim Čuvarima. Tada nije uzeo u obzir mogućnost Loghainove izdaje, međutim, to niko nije mogao predvidjeti osim samog Loghaina.

Kylan je odbio čekati pojačanje iz Orlezijanaca i Redcliffeove vojske. Kasnije se ispostavilo da je Kaylan možda gajila neka osjećanja prema carici od Orlaisa, i to zajednička.

Kaylan je prilično iskusan ratnik, učestvovao je u bitci zajedno sa svojim vojnicima. U bici kod Ostagara borio se sa dvoručnim sečivom, ostavljajući svoje glavno oružje - oštricu Marića - u sanduku u kraljevskoj enklavi, ostavljajući ključ vojnika od poverenja.

Kraljica Anora

Udovica Cailana Therina. Nakon smrti muža, ona formalno ostaje vladar Fereldena, iako je, zapravo, vlast preuzeo njen otac Loghain MacTeer, koji se proglasio kraljičinim regentom.

Anora je vrlo pametna i proračunata, ona je bila ta koja je vladala kraljevstvom pod kraljem Kaylanom, koji se gotovo u potpunosti povukao iz posla u korist svojih hobija. Prema Kaylanovoj prepisci, možemo reći da nije imao ili je izgubio osjećaje prema Anori, te je započeo aferu sa caricom od Orlaisa. Sama Anora je više puta kritikovana, uglavnom zbog činjenice da nikada nije rodila nasljednika, iako više nije u djevojačkim godinama. Mnogi vjeruju da je nerotkinja, neki čak šire glasine da je prokleta jer je na prijestolje postavila običnog čovjeka.

Nakon muževljeve smrti, Anora ne podržava svog oca na mnogo načina, iako postoji mogućnost da to nije samo zato što joj se ne sviđa Loghainova politika, već i zato što je pokušao da joj oduzme tron. Na kraju, ako Sivi čuvar ne podrži njenu kandidaturu za suverenu kraljicu ili barem za Alistairovu buduću suprugu, ona će se opet zauzeti za svog oca, vjerujući da je bolje s njim podijeliti tron ​​nego ga u potpunosti dati Alistairu. Takođe, ako je Sivi čuvar muškarac i naslednik porodice Cousland, onda može pozvati Anoru da se uda za njega. Na ovaj način, Sivi čuvar će postati princ supruga, a Alistair više neće morati biti postavljen za kralja. Ali Anora će odbiti da se uda za Alistaira ili Sivog čuvara ako ubije Loghaina a da mu ne dozvoli da postane Sivi čuvar.

Loghain Mac Tir

Savjetnik i svekar kralja Cailana. Također Tairn od Gwarena. Tairn je veoma pametan čovjek i odličan taktičar. Po porijeklu je bio pučanin, ali je za pobjedu nad Orlaisom i protjerivanje orlezijanskih trupa iz Fereldena dobio počasnu titulu od prethodnog kralja Fereldena Marića. U bici kod Ostagara, njegov zadatak je bio da ostane sa malom vojskom u zasjedi kako bi iznenadio Porod tame na krilu. Signal za napad je trebao biti signalna vatra zapaljena na kuli Ishal. Međutim, kada se to dogodilo, Loghain je naredio povlačenje, ostavljajući tako kralja Cailana i Sivih čuvara da ih rastrgnuta stvorenja tame. Uprkos činjenici da mnogi - uključujući i najbližeg saradnika glavnog junaka, Grey Warden Alistaira - smatraju Loghainov čin izdajom, sam Teyrn do posljednjeg tvrdi da je to bila iznuđena mjera za očuvanje vojske. To potvrđuju pisci Biowarea, ali, ipak, u igri nema dokaza da Loghain nije namjerno ostavio kralja da umre. Vrativši se u Denerim, proglasio se regentom pod kraljicom Anorom, svojom kćerkom, što je izazvalo nezadovoljstvo među banovima i grofovima, koji su zahtijevali da Loghain abdicira s prijestolja. Međutim, Teyrn je to odbio učiniti, čime je Ferelden gurnuo u građanski rat suočen s nadolazećom Blightom. Okrivio je Sive Čuvare za smrt kralja (a možda čak i iskreno vjerovao u to) i objavio lov na one od njih koji su preživjeli, uključujući i heroje igre. Kada su Sivi Čuvari počeli da napreduju u prikupljanju ujedinjenih trupa za borbu protiv Blighta, Earl Howe je, uz Loghainovo dopuštenje, unajmio Antivan Gavrane - svjetski poznate ubice iz Antive - da se riješe heroja.

Tačan razlog Loghainove izdaje nije sasvim jasan. Ali na čelu svega je njegova ljubav prema Fereldenu, koja ga je uništila. Loghain smatra Cailana kraljem nedostojnim svog kraljevstva. Kralj Cailan pojavljuje se kao mlad, slavom željni mladić koji sanja o epskim bitkama „kao u stara vremena“. Stalno se raspravlja s Loghainom o pitanjima strategije i taktike, a također odbija razumne taktičke kombinacije u korist spektakularnih i patetičnih. Ovo ugrožava ne samo samog kralja, već i uspjeh rata u cjelini. Drugi razlog za sukob je Kaylanova želja da se ujedini za rat sa Orlaisom, a to je samo nekoliko decenija nakon deokupacije Fereldena. Orlais je moćna država sa dobrom vojskom, spremna da pruži svoje trupe Fereldenu u borbi protiv Blighta. Kylan smatra da je savez sa Orlaisom neophodan, dok Loghain, koji je heroj Fereldenovog rata za nezavisnost, smatra savez sa Orlaisom izdajom zemlje. Na mnogo načina, ova mržnja prema Orlaisu zaslijepila je Loghaina, bila je spremna uništiti ljude svoje države i prepustiti svakoga stvorenjima tame, samo da ne pusti Orlezijance u svoje zemlje. Nakon Cailanove smrti, Loghain se odmah proglasio regentom svoje kćeri, kraljice Anore, i zatvorio put orlezijanskim trupama, uključujući i Sive čuvare.

U dodatku Povratak Ostagaru, u Kaylanovoj škrinji možete pronaći njegovu prepisku sa caricom od Orlaisa, iz koje se zaključuje da je Kaylan s njom bio obostrano navučen. Ulje na vatru dolijeva činjenica da, prema glasinama, kraljica Anora pati od neplodnosti, na koju kralju ukazuje njegov savjetnik i stric, Earl Eamon. Savjetuje ti da raskineš s njom.

Loghaina se može nazvati ne samo nacionalistom, već i rasistom. Dao je dozvolu ljudima Tevinterskog carstva da odvedu vilenjake iz Elvenagea Denerima, dozvoljavajući tako trgovinu robljem na teritoriji slobodnog Fereldena. I sam je to opravdavao činjenicom da se Elfinage ipak neće moći spasiti od gnusa, a novac od trgovine robljem koristio bi vojsci.

Tako i sam Loghain vjeruje da radi pravu stvar i da mu je jedina želja spasiti državu. Komentari na ovu temu daju i scenaristi igre. Osim toga, u uređivaču resursa igre možete pročitati komentare programera u dijalozima i videozapisima iz igre.

Pred kraj igre možete uzeti Loghaina u tim, učiniti ga Sivim čuvarom, ali tada će Alistair napustiti grupu, ne želeći oprostiti „ubici Duncana i svim ostalim Sivim čuvarima Fereldena“.

U Ukradenom prijestolju saznajemo da je Loghain nekada bio razbojnik, a da je njegov otac bio farmer iz Lotteringa koji je izgubio svoju zemlju. Loghain je imao aferu i sa Rowan, budućom Marićevom suprugom, ali je on sam insistirao da se Rowan vrati Mariću za dobrobit zemlje.

Leliana

Ranije je bila bard u Orlaisu i, honorarno, ubica, ali nakon izdaje svog bliskog prijatelja i mentora (možda čak i ljubavnice), Marjoline se preselila u crkvu Lothering. Pomaže vam, motivirajući svoje postupke činjenicom da joj je „sam Stvoritelj dao znak“. Sa Lelijanom u timu, uvijek ćete imati odličan odnos sa crkvom, na primjer, nakon što vidite Lelianu, časna majka vam može odmah, bez ikakvih pitanja, dati Stan.

Lelijanina majka je iz Fereldena, pa uprkos svom životu provedenom u Orlaisu, sebe smatra Fereldankom. Njena majka je bila sluškinja bogate dame po imenu Cecile, koja ih je dovela u Orlais. Leliana je u ranoj mladosti postala siroče, ali je ostala pod brigom lady Cecil, koja ju je odgajala i dala joj obrazovanje, koje se uglavnom sastojalo od pjevanja i plesa. Kao starija žena, bila je pod uticajem Marjolaine, barda, špijuna i ubice. Tako je Leliana naučila svoju umjetnost i majstorstvo borbe. Tokom jedne od svojih misija, saznala je da Marjolaine prodaje informacije o Orlaisu Tevinteru i Antivi. U strahu za život svoje prijateljice, Leliana joj je dala dokumente koji su je diskreditovali. Ali ubrzo su stražari došli po samu Lelijanu i optužili je za izdaju, pozivajući se na dokumente koje je Marjoline izmijenila, napisavši Lelianino ime umjesto svog. Lelijana je bila zatvorena i mučena. Ali uspjela je pobjeći i pobjeći u Ferelden. Tamo je postala novakinja Crkve Lothering. Ugledavši san o približavanju mraka i cvjetanju već uvelog grma ruže, shvatila je to kao znak odozgo i ponudila svoje usluge Sivim čuvarima. Crkva ju je učinila mekšom, ali joj nije oduzela borbene vještine. Nakon toga, ponovo se morala suočiti s Marjolaine i zauvijek riješiti njihov sukob.

U drugom dijelu igre, ona se vraća u Orlais i postaje inkvizitor, koji odgovara samo samom Presvetom (osobi slična Papi). Hawke je može sresti u Kirkwallu, gdje stiže da upozori časnu majku Elphine na moguću opasnost zbog predstojećeg sukoba između magova i templara. Na kraju igre ispada da je ona partnerka Kasandre Pendegast i da traži gdje su nestali branilac Kirkwalla i heroj Fereldena (ako je Čuvar preživio).

Morrigan

Morrigan ima prilično složen karakter. Ona cijeni akcije koje dovode do koristi i snage, bez obzira na posljedice, na primjer, u misiji u kojoj igrač mora birati između vojske golema i ogromnih gubitaka ljudskih života, ili uništenja kovačnice, ona uzima na strani Branke, odnosno podržava je, ali se bori rame uz rame sa vama. Morrigan je čvrsta i svrsishodna osoba, njen životni kredo je „opstanak najjačih“, ali nije pristalica besmislenih ubistava.

Morrigan vrlo malo razumije ljudsku psihologiju. Dakle, ona ne razumije takav fenomen kao "ljubav", veoma je iznenađena što ima prijatelja - Sivog čuvara. Ona takođe srdačno prihvata poklone i kaže da nikada nije dobila poklone.

Morrigan je kćerka Flemeth, legendarne vještice iz divljih zemalja Korcari. Ona je tuđa svijetu i samo povremeno izlazi iz šume, stoga nikada nije imala prijatelje, a društvo samo njene majke dalo joj je kompleksan karakter.

Ako se Sivi Upravitelj sprijateljio s Morrigan i donio joj Flemethove grimoare, ona će ponuditi Upravitelju način da porazi Arhidemona i ipak preživi. Samo trebaš spavati s njom noć prije bitke sa Arhidemonom. Ako je Guardian žena, morat ćete nagovoriti Alistaira da spava s Morrigan.

Oghren

Crvenokosi i crvenobradi patuljak berserker koji je nekada bio u kasti ratnika. Nakon odlaska njegove supruge, Branka, koja je krenula u potragu za Kovačnicom praznine, napila se i ubila još jednog ratnika. Teig Orzamar, kao i Diamond Halls, zabranjuju mu nošenje oružja. Ali ova kazna je najveća sramota za veštog ratnika.

Ogren pokušava održati imidž “rock ratnika”, bez emocija i bez emocija. Međutim, u tome mu ne polazi za rukom: na primjer, svoju škrtu suzu objašnjava time da ga je “ujela pčela”, a kada je htio da zatraži pomoć od Guardiana, dugo nije mogao pronaći riječi . Ogren uvijek rado pije u društvu, ali samo briga i briga za njega čini ga sretnim i simpatičnim prema Guardianu. Međutim, on to nikada ne izražava direktnim riječima.

Oghren je vješt ratnik, berserker. Kako je sam objasnio, berserkeri su ratnici koji akumuliraju bijes i oslobađaju ga tokom bitke kako bi raskomadali obližnje neprijatelje. On može tome naučiti Čuvara (ako je ratnik), Alistaira ili Stana.

Nakon bitke sa Arhidemonom, Ogrenu će biti ponuđena pozicija generala u ljudskoj vojsci. Međutim, Ogren je ostao pri sebi i raspravljao se s Bann Tegannom da će popiti bure kiselog krastavca.

U Dragon Age Origins: Awakening, Oghren se pojavljuje tokom odbrane Vigil Towera od mraka. Ako je Grey Warden uvezen iz originalne igre, onda će Oghren rado pozdraviti svog starog prijatelja. Kasnije lako podnosi obred inicijacije i postaje Sivi čuvar. Pomaže igraču tokom cijele utakmice.

Ogren ima ženu i dijete od kojih je pobjegao da postane Sivi čuvar.

Nakon toga, Ogren može postati jedan od najboljih Sivih Čuvara u Fereldenu.

Stan

Ratnik iz rase Qunari koji je plovio na brodovima sa svojim odredom sa posebnom misijom. Kasnije, zaustavljajući se na jezeru Kalenhad, čitav njegov odred biva ubijen od stvorenja tame, a njegov mač, koji je napravljen posebno za njegovu ruku u samom Beresadu, ukrade ga pljačkaš. Kasnije ga pronalaze farmeri iz Lotheringa, ali on, izluđen viješću da mu je mač nestao, ubija svoju porodicu. Časna majka ga je zatvorila u kavez na ulici bez hrane i vode, prepustivši ga sudbini.

Sivi čuvar pušta Stana (usput, ovo nije ime, već titula), a on mu se pridružuje (iako može jednostavno biti izbačen). Stan ima dvoručno sječivo, iako je izgubio svoj "domaći" mač - oružje iskovano od rijetkog plavog čelika samo za njegovu ruku - tokom bitke na jezeru Calenhad. Ako Sivi čuvar pronađe mač, Stan će mu biti zauvek zahvalan.

S vremena na vrijeme Stan će podijeliti svoja zapažanja o Fereldenu, kao i govoriti o narodu Qunari.

Flemeth

Vještica iz divljine Korcari, o kojoj legende prave kako stanovnici Fereldena, tako i barbarska plemena Hasindi. O njoj postoji toliko legendi i mitova da niko ni ne zna šta je istina, a šta fikcija i bajka. Pomaže Sivim Čuvarima, objašnjavajući svoju pomoć sopstvenim strahom od gnusa. Kao plaćanje za spas, šalje svoju kćer Morrigan sa Čuvarima. Jedna od Lelijaninih priča govori kako je Flemet postala vještica iz Divljih zemalja: osvetila se svom mužu Connabaru za ubistvo svog ljubavnika. U svom bijesu, postala je opsjednuta moćnim demonom koji je uništio Connabara i sav njegov narod. Legenda spominje zamak Highever, koji sada pripada porodici Cousland (mogao bi biti Sivi čuvar - plemenita osoba). Morrigan će ovu priču ispričati drugačije, a kasnije će u DLC-u Lov na vještice izjaviti da Flemeth uopće nije opsjednut i čak nije čovjek. Ako pronađete knjigu sa tajnama Flemetha u Kuli Kruga i date je Morrigan, onda će vam ona reći šta je napisano u tomu: tajna Flemethove besmrtnosti. Ispostavilo se da je legendarna vještica nosila svoje kćeri, odgajala ih, odgajala, a zatim ih ubijala kako bi pomoću magije naselila njihova tijela. Saznavši za ovo, Morrigan će od vas tražiti da ubijete njenu majku. Međutim, protagonist može osloboditi vješticu, koja je obećala da se nikada neće pojaviti u Fereldenu.

U drugom dijelu, Flemeth (promjenom izgleda) spašava porodicu Hawk tokom njihovog bijega iz Lotteringa. Zauzvrat, ona traži od Hawka da isporuči njenu amajliju Dollian vilenjacima u blizini Kirkwalla, što on čini godinu dana kasnije. Vilenjaci izvode ritual koji Flemet rekreira. Očigledno, Flemeth je pretpostavila da će Morrigan pokušati da je eliminiše i pokrenula plan za povratak. Iz njenih riječi može se suditi da Flemeth može postojati u više tijela istovremeno. Dalish vilenjaci poznaju Flemeth pod imenom Asha "bellanar - "Mnogogodišnja žena", ali Dalish Grey Guardian se toga neće sjetiti kada upozna Flemeth.

Rendon Howe

Aristokrata, štićenik i glavni pomoćnik Loghaina. On pokolje cijelu porodicu Cousland da bi preuzeo njihovu zemlju. Ako igrate kao posljednji Cousland, vi ste posljednji koji stoji (osim vašeg starijeg brata, koji se pojavljuje na kraju igre). Howe ubrzo preuzima Denerim, postajući i njegov grof. Odlikuje ga okrutnost, ljubav prema mučenju i uverenje u svoju ispravnost (njegove poslednje reči, kada umire od ruke heroja, su: „Stvoritelj vidi da ja ovo nisam zaslužio!“).

Eamon Guerrin

Grof od Redklifa, kojeg je Jovan otrovao, ali ubrzo pronalazi urnu svetog pepela, kojom se izleči. Oženjen je lejdi Izoldom, Orlezijankom, sa kojom ima sina Connora, koji poznaje magiju, i brata Tegana. Grof je imao i sestru koja se udala za Marića. Nakon izlječenja, pomaže Sivim čuvarima, kao i svom nećaku Alistairu, kojeg želi da postavi na tron ​​Fereldena.

Sheila

Golem iz Stone Prisoner sadržaj za preuzimanje. Ranije je bila patuljak iz kaste ratnika, ali je za vrijeme Karidina žrtvovala svoju dušu da bi on od nje stvorio golema.

Sheila je jaka, ima posebne sposobnosti, a protagonistkinju naziva i "to". Ako ubijete Karidin u misiji Anvil of the Void, ona može napustiti vaš odred.

Nakon što je dugo vremena provela u nepomičnom stanju kao statua, Sheila je duboko počela mrziti golubove i ptice općenito, jer svi znaju šta golubovi rade statuama.

U engleskoj verziji igre, Shale je neutralno ime, a duboki glas golema čini da svi pretpostave da je muškarac.

Andraste

Istorijska ličnost koja je, za postavku Dragon Agea, analogna i Kristu i Ivani Orleanki. U davna vremena, svim Thedasom su vladali majstori - čarobnjaci Tevinterskog carstva. Odbjegli rob Andraste dobio je viziju od Stvoritelja i ujedinio divlja plemena južnog Thedasa (ova teritorija će se kasnije zvati Ferelden) da ih povede u Sveti krstaški rat protiv Carstva. Kampanja je bila uspješna, a južni Thedas je oslobođen ugnjetavanja. Ali samu Andraste je izdao sopstveni muž, ljubomoran na njenu moć i čast, i predao je gospodarima, koji su je izdali na lomaču. U posljednjem trenutku, tevinterski arhont Hessarian nije mogao podnijeti Andrasteovu muku i probo ju je mačem, omogućivši joj brzu smrt. Andrasteov pepeo pao je u ruke nekih od osnivača Crkve i bio je sakriven u planinama. Nakon toga, Andraste je postao veliki mučenik, kome su upućene gotovo sve molitve sljedbenika Crkve. Kao i kršćani u stvarnom svijetu, sljedbenici kulta Andraše su dugo bili proganjani i malobrojni.

Dragon Age: Origins – Buđenje

Za razliku od prvog dijela igre, dodatak nema romantične crte kao takve i gotovo je besmisleno razvlačiti bilo kakve veze, jer je dosta vremena potrošeno na bitke a ne na priče.

Anders

Odmetnički mag kojeg glavni lik susreće tokom napada na Kulu bdijenja. Pridružuje se borbi protiv stvorenja tame, a nakon pobjede može biti zaštićen od templara tako što će biti primljen u Red Sivih Čuvara. On će preživjeti Inicijaciju i pridružiti se odredu. Anders nije njegovo pravo ime, već samo pseudonim koji ukazuje na njegovo porijeklo - mađioničar porijeklom iz Anderfelsa. U Krug je došao kao tinejdžer, pa se nikada nije uspio naviknuti na pravila koja tamo vladaju i postavio je rekord uspješnih bijega iz Kule - sedam puta. Srećom, nikada nije optužen za korištenje magije krvi, a općenito se smatra, iako hirovitim, ali korisnim - Andersovi talenti leže u području duhovnog iscjeljivanja i elementarne magije. Ovaj mag je oprezan prema malefikarima i magiji krvi. On to ne želi učiti, iako ako ga naučite, ili se sami pokažete da ste to, onda je u redu - Andersov odnos prema vama se neće pogoršati. Anders ne odobrava buntovna osjećanja mnogih magičara i njihove ideje da se pobune protiv Crkve, ali on sam mrzi templare i ruga se načelima Crkve i samu Andraste.

Anders ima nekoliko interesovanja: nakit, zlatne minđuše i mačke, koje Anders voli. Reći će vam da je u Krugu mađioničara već imao mačku po imenu "Mr. Fluffy". Templari i Prvi čarobnjak su mu dozvolili da se brine za mačku, ali ga je ubrzo opsjedao demon i templari su morali ubiti životinju. Takođe, kao dijete, mađioničar je sanjao o vitezu tigra po imenu Sir Lancepaw, koji će rastrgati omražene templare i izvući Andersa iz kule (crteže malog Andersa možete pronaći u Lovu na vještice). Nakon toga, Anders će mačiću dati ime po vitezu iz svojih snova.

U Dragon Age: Origins – Awakening, ako ga ostavite u Vigil Tower-u prije nego odete u Amaranthine, koji će uskoro biti napadnut, a zatim se ne vratite da spasite Toranj, on će umrijeti od strijele iz mraka u grlu, ali ne prije nego što magijom ubije stotinu neprijatelja.

On bježi iz naređenja u Kirkwall, gdje se pridružuje Hawkeovom odredu. Standardno se smatra primljenim u Red Sivih Čuvara i dezerterom. Čak i ako bude proglašen mrtvim u epilogu Buđenja, to će uticati samo na nekoliko dijaloga s kameo likovima. Andersov karakter se također dosta mijenja - nije ni približno tako veseo i sebičan, iako i dalje voli mačke i čezne za Sir Lancepawom, kojeg su odveli Čuvari. To se objašnjava činjenicom da je Anders postao posuda za duh Pravde, koji se, pod uticajem njegovog gneva, transformisao u Osvetu. Čak i ako ste Andersa naučili magiju krvi u Awakeningu, u drugom dijelu igre on to neće znati, a neće odobravati i dogovore sa demonima i krvnim magovima općenito. Kako igra napreduje, Anders se ispostavlja da je glavni krivac za ustanak mađioničara koji je uslijedio.

Velanna

Kao i Anders, Velanna je odmetnuti mag, ali to se objašnjava činjenicom da je ona iz klana Dalisha vilenjaka. Velanna je bila učenica Čuvara klana, a poznato je da vilenjački čuvari mogu kontrolirati biljke i korijenje drveća, a u principu i sama stabla. Jednog dana nije htela da sledi svoj klan, suprotstavljajući se svom učitelju, a onda su je neki vilenjaci pratili. Vodeći ih do njihovog cilja, odmetnik nije sumnjao da će stvorenja tame kidnapovati njenu sestru, a potom poklati ostale, razbacujući ljudsko oružje.

Tada je Velanna pobesnela, počevši da animira drveće u bijesu. Napala je varvarska plemena, ali ubrzo dolazi heroj (heroina) i zaustavlja čuvarevog šegrta.

Uprkos svemu, Velanna je veoma ljubazna i iskrena u svojoj srži (za vilenjački lik). Obožava razne memoare, stvari koje pripadaju Dalijskim vilenjačkim klanovima. Ona vas također može naučiti umjetnosti Čuvarske magije prenoseći svoje znanje.

Mhairi (izvorno Mhairi)

Njen karakter ostaje nejasan, jer umire skoro na samom početku igre. O Mhairi saznajemo samo da je nekada bila u službi kralja (kraljice), dobra sa mačem i štitom, a takođe se divi Sivim čuvarima.

Ovaj ratnik umire tokom obreda inicijacije.

Nathaniel Howe

Sin Earla Rendona Howea. Kada heroj postane komandant Sivih čuvara i grofa od Amaranta, Howe Jr. tajno ulazi u tvrđavu. U početku želi da ubije Čuvara, osvetivši tako smrt svog oca i proterivanje porodice, ali na licu mesta - možda zato što Čuvar još nije stigao u dvorac - odlučuje da se zadovolji krađom (od njegovo gledište, vraćanje u ruke pravih vlasnika) porodičnih dragocjenosti. No, zgrabe ga čuvari zamka i, uprkos očajničkom otporu (prema riječima čuvara, trebalo je četvero ljudi da vežu Nathaniela) biva strpan u zatvor. Heroj, kao novi vlasnik zamka, treba da odluči o svojoj sudbini: pogubi ga, pusti ga u miru ili ga pozovi Sivim čuvarima. U potonjem slučaju, on se pridružuje odredu.

Ako imate priliku da putujete kroz tamnice dvorca, naći ćete mnogo stvari koje su pripadale njegovoj porodici. Naravno da će mu se svidjeti.

Oghren

U ovom dijelu ćete upoznati Ogrena. Ništa mu se, naravno, nije dogodilo, osim što je želio da postane Sivi čuvar. Nakon što završite početak, pred vama je izbor: da li da napustite Ogren?

Ako igrač uveze svoj lik iz Inceptiona u modul, Ogren se ponaša u skladu s pričom opisanom u modulu. Međutim, njegov stav prema GG-u će ostati na „neutralnom“ nivou.

Inače, nakon inicijacije, ovaj veseljak je počeo da viđa snove, pa je bilo još zabavnije razgovarati s njim! Kao što je već spomenuto, u njemu se zapravo ništa nije promijenilo.

Sigrun

Djevojčica patuljak iz Legije mrtvih. Ona i njen odred pronašli su prolaz do jednog od patuljaka, koji ćete morati istražiti s njom. Kako radnja napreduje, saznajemo da je Sigrun bio legionar izviđač koji može preživjeti najmoćnije protivnike i udarce. Sigrun je gruba, snažna, ali veoma ljubazna, i ima dobro razvijen smisao za humor.

Pravda

Krenuvši na put u Mračne močvare, naići ćete na napušteno selo. Tokom misije, bićete bačeni u Senku, gde ovo mesto uopšte ne dira: ni vreme ni stvorenja. Dok istražujete, uskoro ćete krenuti do sela, a tamo vas čeka Duh pravde. Nakon što pobijedite vješticu u Sjeni, Justice će završiti u tijelu mrtvog sivog čuvara, zbog kojeg ste zapravo otišli u močvare. Nakon što je ponovo pobijedio demonsku vješticu, pokušat će pronaći svoj smisao u životu, a onda vam se može pridružiti.

Kristoff, odnosno Justice, ima magiju duha, koju zapravo možete naučiti, ali samo kao ratnik. Da biste uspostavili odnose sa Justiceom, morate pronaći stvari koje su pripadale Kristoffu - on će se postepeno sjećati fragmenata prošlosti koje je doživio mrtvi sivi stražar.

Dragon Age 2

Hawk porodica

Protagonista (prezime Hawk)

Protagonist Dragon Age 2 je ljudska izbjeglica iz Lotheringa, sela potpuno uništenog mrakom za vrijeme Blight in Ferelden. Nakon što je pobjegao iz rodnog sela, gdje mu je (njen) otac umro, migrira sa svojom porodicom u Kirkvol, Grad lanaca, dio Slobodnog marša, u domovinu svoje majke Liandre. Kako bi zaradio naknadu za „ulazak u Kirkwall“, unajmljuje ga kao plaćenika ili krijumčara. U roku od godinu dana postaje izuzetna osoba u kriminalnim krugovima, zahvaljujući čemu ga (nju) primjećuje Varrick, čiji brat organizira ekspediciju na Duboke staze. Nakon ove ekspedicije, Hawk se ispostavlja kao bogat čovjek, zahvaljujući novcu i aristokratskom pedigreu svoje majke, probija se do Gornjeg grada. Tri godine kasnije, aktivno učestvuje u obrani Kirkwalla od napada Qunarija i vilenjačkih prebjega, što mu donosi titulu Branitelja. Nakon toga postaje cijenjena osoba, druga po moći nakon viteškog komandanta Mereditha. Tri godine kasnije, Defender se nađe umešan u sukob između mađioničara i templara Kirkwalla, koji je izbio neviđenom snagom zbog Andersove krivice. Branitelj mora podržati Meredithino pravo uništenja i uništiti sve magičare, ili pomoći magičarima i boriti se protiv templara. U prvom slučaju, Defender će na kraju biti zamoljen da postane guverner Kirkwalla, inače će morati pobjeći iz grada. U svakom slučaju, nakon ovih događaja, Krugovi magova će početi da se dižu širom Thedasa, a sam Branitelj će nestati iz samo njemu poznatog razloga.

Ona je sin (kći) Liandre Hawke (Amell), starijeg brata (sestre) Bethany i Carvera.

Bethany Hawk

Odmetnički mag, sestra bliznakinja Carvera Hawkea, mlađa sestra Garrett/Marianne Hawke. Specijalizovan je za magiju vatre. Ako odaberete specijalizaciju "Mage", ona umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući ujaka Gamlena. Ljubazna djevojka koja se ponosi time što je otpadnica. Mnogo voli svog starijeg brata (sestru).

Ona može postati Sivi čuvar u ekspediciji na Duboke puteve (ako je Anders u stranci, inače će umrijeti), ali ako je niste poveli sa sobom u ekspediciju, bit će odvedena u Krug magova.

Carver Hawk

Ratnik, brat blizanac Bethany Hawke, mlađi brat Garrett/Marianne Hawke. Preferira dvoručne mačeve. Ako odaberete specijalizaciju "Ratnik" ili "Rogue", on umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući ujaka Gamlena. Carver ima loš karakter, često kuka iz ovog ili onog razloga i rijetko je zadovoljan. Zavidi na talentu svog brata (sestre) i svađa se sa njim (njom) u svemu. S tim u vezi, postao je malo bliži Varricu, također mlađem bratu koji mora poslušati starijeg brata, iako Varric svoju situaciju radije doživljava sa ironijom.

Može postati Sivi Čuvar u ekspediciji na Duboke puteve (ako je Anders u stranci, inače će umrijeti), ali ako ga niste poveli sa sobom u ekspediciju, pobjeći će od kuće i postati templar .

Liandra Amell

Majka Hawka, Bethany i Carvera. Ona je plemkinja iz Kirkwalla i glavna nasljednica kuće Amell, ali je napustila kuću i pobjegla u Ferelden kako bi se udala za odmetnutog mađioničara Malcolma Hawkea. Porodica Amel je takođe imala mađioničare.

Umire u četvrtoj godini svog novog života u Kirkwallu od ruke ludog krvnog maga, koji je skupljao zombije s dijelova tijela raznih žena, podsjećajući na njegovu preminulu voljenu.

Saputnici

Varric Tetras

Površinski gnom iz kovačke kaste Orzammar. Jastrebov prijatelj ili rival. Rogue, specijalizacija: samostreličar. Iz Varricove perspektive se pripovijeda drugi dio Dragon Agea. Iznajmljuje sobu u kafani Hangman. Ovo drugo smatra svojim domom i ne može zamisliti svoj život bez nje.

Ima brata Bartranda, s kojim Varric i Hawk odlaze na ekspediciju Dubokim putevima. Kao rezultat toga, Bartranda opsjeda demon i prisiljava ga da zaključa brata i njegove prijatelje u zaboravljeni tajge. Uspiju se izvući, ali Varrick zauvijek gubi povjerenje u brata.

Ima fanatičnu ljubav prema svom samostrelu, koji naziva "Bianca" (jasna aluzija na igru ​​"Assassin`s Creed II" - postojao je i lik koji je svoje oružje nazvao "Bianca"). Kasnije se otkriva da je ovaj samostrel jedinstven. Dizajnirao ga je Varricov bivši drug u pokušaju da stvori automatski samostrel. "Bianca" je jedina radna kopija.

Aveline Wallen

Djevojka ratnica specijalizirana za mač i štit, bila je među redovima Kaylanovih trupa uništenih u Ostagaru. Udovica templara Wesleya. Moguće je da je Avelinin prototip bila legenda o prvoj djevojci ratnici Aveline, koju je u Dragon Ageu ispričala Leliana ili pročitana u Codexu. Živi u kasarni gradske straže.

Na početku igre, njen templarski suprug Wesley Wallen zarazi se korupcijom i traži da bude ubijen prije nego što se pretvori u vrištača. Igrač to može učiniti sam ili dozvoliti Aveline, ali ako on to sam učini, Aveline može biti uvrijeđena od njega, ali ako odabere frazu: "...Na vama je da odlučite...", onda će ona biti zahvalan. U sličnim slučajevima, također neka odluče rođaci ili prijatelji (osim kada Anders pita za Karla, savjetujte ga da ga ubije).

U Kirvolu, Aveline se brzo probija među ljudima, pridružujući se gradskoj straži. Uz Hawkeovu podršku, ona može pronaći dokaze o izdaji kapetana gradske straže i potom zauzeti njegovo mjesto. Takođe, ne bez pomoći Hawka, Aveline nespretno, ali postiže naklonost čuvara Donnika i udaje se za njega.

Aveline ima veoma snažan karakter, ne voli bilo kakve nezakonite radnje i pokušava ih striktno suzbiti. Ali, s druge strane, pokazala se kao vrlo stidljiva i prilično nespretna dok se udvarala Doniku, da mu Hawk nije direktno izrazio svoja osjećanja, možda bi Aveline ostala usamljena.

Isabel

Odmetnuti duelist iz Rivaina, gusar, bivši kapetan gusarskog broda. Nalazi se i u prvom dijelu, gdje može naučiti glavnog junaka specijalizaciji duelist. U borbi preferira dva bodeža. Slobodno vrijeme provodi ispijajući alkohol na vješalima.

Isabella je slobodoljubiva i raskalašna osoba. Ima slabost prema zgodnim i jakim muškarcima, koji je ne moraju dugo nagovarati na “blisku vezu”. Bila je nesretna nesreća da je završila u Kirkwallu. Naređeno joj je da ukrade svetu knjigu Qunarija, istih onih koji su jurili za njenim brodom, ali bitka i prerano nevrijeme uništili su brodove i Isabelle i Qunarija. Kao rezultat toga, Isabella je postala odgovorna za pojavu Qunarija u gradu. On je jedno od mogućih ljubavnih interesovanja i za muškarce i za žene.

Fenris

Vilenjački rob Tevinterskog majstora i maga Danarija, koji je izgubio pamćenje i fizički je promijenjen zbog izlaganja lirijumu. Ratnik specijalizovan za dvoručno oružje.

Fenrisovo pravo ime je Leto. On je dragovoljno pristao da postane dio Danarijevog eksperimenta s lirijumom, a zauzvrat je dobio slobodu od ropstva za svoju majku i sestru Varanju. Danarius je usadio lirijum u Fenrisovu kožu, stvarajući nešto poput tetovaže vena kroz koje teče lirijum umjesto krvi. Fenris tvrdi da je zbog nepodnošljive boli koja je pratila ritual izgubio sjećanje na nekadašnji život; međutim, moguće je da je njegovo sjećanje namjerno izbrisano kako bi se spriječila moguća pobuna roba. Lyrium je poboljšao njegove fizičke sposobnosti, istovremeno mu dajući nove, magične - Fenris može svoje tijelo učiniti djelomično neopipljivim, što mu omogućava da izbjegava udarce u borbi i ubija ljude golim rukama (što demonstrira nekoliko puta tokom igre, kidanje srca njegovih protivnika). Tako je vilenjak postao Danariusov rob-tjelohranitelj. Jednog dana, zbog činjenice da na brodu nije bilo dovoljno mjesta, Danarius je morao napustiti Fenrisa da umre na ostrvu koje su zauzeli Qunari. Tu su vilenjaka pronašli ratnici magle, slobodni ljudi koji nisu slušali ničije naredbe. S njima je Fenris prvo naučio šta je sloboda, ali ga je ubrzo pronašao Danarius i naredio da se pobiju svi ratnici, što je Fenris i učinio, ne mogavši ​​se čisto psihički oduprijeti naredbi svog gospodara. Ali u tom trenutku mu se život okrenuo naglavačke: shvatio je da više ne želi da bude rob i pobjegao je. Bijeg je bio uspješan prvenstveno zato što Danarije nije očekivao takav čin od prethodno apsolutno poslušnog roba. S vremena na vrijeme je slao ubice koji su mu trebali vratiti "pobjegnu imovinu", ali se Fenris svaki put obračunao s njima i bježao u drugi grad da se sakri od svojih progonitelja. Tokom jedne od ovih bitaka, Fenris upoznaje Hawka i pronalazi svog prvog prijatelja u svoj svojoj slobodi. Uz Jastrebovu pomoć, obračunava se sa Danarijevim slugama, a potom i sa samim sobom. Međutim, Hawke također može uskratiti Fenrisovu zaštitu i dati je Danarijusu. Vilenjak, slomljen takvom izdajom, predaće se bez otpora, a kasnije će Hawk dobiti pismo od Danarija sa zahvalnošću za povratak roba i porukom da je Fenrisovo sjećanje ponovo izbrisano i da je ponovo pokoren.

Zbog gubitka pamćenja, Fenris je psihički u tinejdžerskoj dobi. Povučen je, zamišljen i teško kontroliše svoj bijes. Mrzi mađioničare, vjerujući da je njihov dar prokletstvo i da nema žrtve koju magičar ne bi prinio zarad moći. Fenris najviše od svega želi biti slobodan, međutim, čak i nakon što je pobjegao od svog gospodara, ostaje rob vlastite mržnje i nehotice traži nekoga čije naredbe može izvršiti.

Živi u Gornjem gradu u bivšoj Danarijevoj vili. Da li je moguće ljubavno interesovanje za ženu i muškarca.

Anders

Odmetnički mag, kao i sivi čuvar iz prvog zvaničnog dodatka za Dragon Age. Specijalizovan je za magiju isceljenja. Pobjegao je iz Fereldena, ne želeći više imati posla sa Čuvarima. Nagodio se sa Justiceom i postao njegov kontejner. On to objašnjava time da je želio da dobri duh ima normalno tijelo, ne leš i ne zarobljeno na silu, već tijelo koje je to dobrovoljno prihvatilo. Nažalost, Anders nije primijetio da je Justice, već od vremena rada sa Herojem Fereldena, počeo pokazivati ​​želju za osvetom. Pomešana sa osećanjima samog Andersa, Pravda je apsorbovala svu Andersovu mržnju prema templarima i, uopšte, prema položaju mađioničara, i pretvorila se u demona Osvete (ovo na neki način podseća na priču o Zaratosu iz “Duh osvete”).

Živi u sirotinjskim četvrtima Kirkwalla, gdje vodi podzemnu kliniku i ne krije da je mađioničar. Pokazuje veliko nezadovoljstvo Meredithinom politikom, želeći da promeni živote mađioničara. Kao rezultat toga, on je započeo rat između mađioničara i templara, uništivši Crkvu i ubivši časnu Majku Kirkwall.

Anders se poprilično promijenio od svojih avantura sa Herojem Fereldena. Umjesto neozbiljnog i sarkastičnog mađioničara koji je bacio oko na djevojke, postao je osvetoljubivi ubica. Možda je to zbog Osvete, zbog koje se Anders ponekad ne može kontrolirati i čak je spreman počiniti neobjašnjiva ubojstva. Andersu jako nedostaje Sir Lancepaw, njegovo mače, koje mu je Heroj poklonio, ali koje je, po nalogu Čuvara, morao pokloniti prijatelju.

Anders je jedno od mogućih ljubavnih interesovanja i za muškarca i za ženu.

Merrill

Prognani Dalish, krvni mag koji je privremeni pratilac Dalish vilenjačkog Čuvara iz prvog dijela igre. Koristi magiju krvi i ne vidi ništa loše u tome. Ali magija krvi ju je učinila izopćenom u svom vlastitom klanu. Ona je trebala postati sljedeći čuvar svog klana, naslijedivši titulu od Maretarija. Ali Merrill je krenula putem koji se nije dopao njenim suplemenicima. I sama sebe smatra vjernim sljedbenikom naslijeđa svojih predaka. Ona sanja da povrati izgubljeno znanje o vilenjacima, prije svega, obnavljanjem ogledala koje je korišteno za pregovore na daljinu. Da bi ga očistila, postala je krvni mag i zamolila demona za pomoć. Kao rezultat toga, ovaj demon će pokušati da preuzme njeno tijelo, ali će Maretari uspjeti da ga zapečati u svom tijelu tako da je Merril morao da je ubije. To bi moglo dovesti do potpunog uništenja Merrilinog klana ili njenog vječnog izgnanstva.

Merrill je malo neozbiljan, uopšte ne prihvata nagoveštaje i sve šale shvata ozbiljno. Živi u kući vilenjaka Kirkwall, gdje se pokazala kao vrlo loša domaćica. Ona je mogući ljubavni interes i za muškarce i za žene.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC „Izgnani princ“) - budući vladar susjedne kneževine Starkhaven. Rogue, majstor luka.

Sebastijan je isprva najmlađi sin vladajućeg klana, čije su nade za tron ​​bile minimalne. Nije se borio za nemoguće i zavjetovao se u Crkvi. Ali ubrzo je saznao da je cijela njegova porodica brutalno ubijena po nalogu nepoznatih ljudi. On traži od plaćenika da ubiju klan koji je počinio ubistvo, a Hawk preuzima stvar. Nakon toga, Hawk nastavlja pomagati Valu da pronađe porodicu koja je unajmila ubice, a također saznaje da su oni postali žrtve ambicioznih želja majke plemićke porodice i demona Želje.

Slobodno vrijeme provodi u crkvi. Je romantično zanimanje za ženku Jastreba.

Ako odbijete pogubiti Andersa zbog uništavanja crkve i ubijanja nevinih, on odlazi u Starkhaven, obećavajući da će okupiti vojsku i vratiti se kako bi Andersu pokazao “istinsku pravdu”.

Ostali likovi

Knight Commander Meredith- glava templara Kirkwalla, žestoko mrzi magiju i svim silama pokušava da ugnjetava magičare. Kao rezultat toga, ona je zarobljena od strane istog demona kao i Bartrand, što je izluđuje.

Orsino- Prvi čarobnjak iz Kruga mađioničara grada Kirkwalla. Elf. Ne boji se govoriti protiv Meredith, nije konfrontiran, ali zbog ugnjetavanja Meredith počinje da se pobuni. Na kraju se prisiljava da koristi magiju krvi kako bi vaskrsao svoje voljene učenike.

Flemeth- moćna vještica iz prvog dijela. Drugi dio objašnjava kako je uspjela pobjeći, iako ju je Heroj ubio u prvom dijelu na zahtjev Morrigan.

Cassandra Pendegast- inkvizitorka, igra narativnu ulogu, kao Varric.

Arishok- vođa Qunarija koji su doživjeli brodolom u blizini Kirkwalla i osnovali vlastiti geto. Cijeli grad i njegove stanovnike smatra nedostojnim i trulim zbog niskih želja, kojima je potrebno čišćenje. On vjerski slijedi učenja Kuna, središnju filozofiju Qunarija. "Arisok" je vojna titula, a ne ime, ali za Qunari je ista stvar. Jedan od trejlera igre prikazuje bitku između Arishoka i Hawka.

Bartrand Tetras- Varricov stariji brat, organizira ekspediciju na Duboke puteve. Poludi zbog demona u idolu Lyriuma. Kao rezultat toga, može ga ubiti njegov brat.

Hamelin Amell- Hawkov ujak po majci. Prodao imanje Amell u Kirkwallu, izgubivši sve na karte. Provodi dosta vremena u bordelu Blooming Rose.

Dragon Age

Ažurirana arhiva od 23.11.17. Zbog problema sa rukavicama kod nekih korisnika, odlučeno je da se malo promijeni struktura arhive. Instalacija ostaje ista. Ali uklanjanje se malo promijenilo. Ako također imate problema s prikazivanjem rukavica, instalirajte novu verziju preko njih. Oni koji su prije bili dobro ne trebaju ništa da rade!
Ažurirano 10/07/17. Dodata mogućnost dobivanja svih oklopa pomoću naredbe na konzoli. Više detalja u petom paragrafu odjeljka " Instalacija".

Ovaj mod dodaje nekoliko novih setova oklopa. Ne samo oklop. Ovo je poseban oklop za posebne likove. Osim patuljaka, izvinite zbog toga. Dakle, to znači da ćete moći koristiti oklop samo na ljudima i vilenjacima. Muškarci i žene (kreiranje modela za patuljke je veoma težak posao).

Sve komplete možete nabaviti u Ostagaru (noću). Blizu Duncanovog kampa. Imajte na umu da će se ovo područje otvoriti tek nakon što prvi put sretnete Morrigan i Flemeth. Stoga se preporučuje nova igra.
Oklop je prilično teško promašiti. Zar nije tako?

Od prevodioca: nije potrebno započeti novu igru, samo učitajte spremanje u divljim zemljama Korcari prije susreta s Morrigan. Oklop radi u svim DLC-ovima i kampanjama.

Imajte na umu da kada prijeđete most koji vodi do Ishala Towera, više nećete moći nabaviti komplete.
Takođe preporučujem podizanje oklopa nakon rituala inicijacije. Ovo je da bi se održalo uranjanje u igru ​​i da bi se osiguralo da se cutscena igra normalno. Osim ako ne želite da se ceremonijalna činija ponaša čudno tokom scene.

  1. Preuzmite i raspakirajte arhivu pomoću programa 7-zip .
  2. Instaliraj .dazip fajl koristeći DAUpdater (C:\Program Files (x86)\Dragon Age\bin_ship). Samo otvorite program, premjestite ga u prozor .dazip datoteku, kliknite na njeno ime LMB a zatim " Postavi odabrano ".
  3. Pričekajte da se proces završi i zatvorite program.
  4. Ako želite, možete instalirati novi oklop za Alistaira. Da biste to učinili, otvorite folder " Opciono " u arhivi i odaberite jednu opciju na osnovu snimka ekrana. Premjestite željeni folder u: . Možete instalirati samo jedan po jedan oklop! Ako promjene ne stupe na snagu, provjerite svoju mapu za poništavanje da vidite da li u njoj postoji još jedna datoteka " gen00fl_alistair.utc "! Ako ga nađete, uklonite ga.
  5. Po želji, svi kompleti se mogu dobiti pomoću naredbe konzole " runscript zz_thedosianwarden " bez navodnika. Da biste to učinili, premjestite folder " Console_command_TGW "iz fascikle arhive" Opciono " na adresu: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\overide.

  1. Ručno izbrišite folder " ThedosianWarden " na adresu: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns
  2. Ručno izbrišite fajl " ThedosianWarden_package.erf " na adresu: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data
  3. Ručno izbrišite fajl " rukavice_massive_variation_tw1.GDA " na adresu: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\overide
  4. Ako ste instalirali novi oklop za Alistaira, onda izbrišite mapu " Alistair početni oklop - Heavy Warden Armor " ili " Alistair starter oklop - Inkvizicija " na adresu: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\overide .
  5. Ako ste instalirali skriptu za dobivanje oklopa pomoću naredbe konzole, ne zaboravite izbrisati mapu " Console_command_TGW " na adresu: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\overide.

“Pobjeda u ratu.

Budnost u svijetu.

Žrtvovanje u smrti.”

Moto sivih čuvara.


su drevni red ratnika sa izuzetnim sposobnostima koji su se posvetili borbi protiv mraka širom Thedasa. Glavnina reda je bazirana na samom mjestu gdje je osnovana - tvrđavi Weishaupt u Anderfelsu, ali mali odredi prisutni su i u većini drugih zemalja.

WITH Poznato je da Sivi čuvari zanemaruju regrutovu rasu, društveni status, nacionalnost ili čak kriminalnu istoriju ako smatraju da su njegova ličnost ili sposobnosti od vrijednosti za red.

N Uprkos malom broju, Sivi Čuvari su uvijek doprinosili pobjedama nad kugom i tako omogućili opstanak cijelog svijeta. Većina proizvoda objavljenih u svijetu Dragon Agea (knjige, igre i stripovi) usko su povezani sa Sivim čuvarima.

Istorija reda.

*Iz unosa Codexa: Grey Wardens*

Prva pošast trajala je 90 godina. Svijet je utonuo u haos. U devastiranom Anderfelsu održan je sastanak u tvrđavi Weishaupt. Vojnici Carstva, ratnici prekaljeni u borbi koji u svojim životima nisu znali ništa osim beznadežnog rata, okupili su se zajedno. Kada su napustili Weishaupt, napustili su svoje zakletve Carstvu. Oni više nisu bili vojnici, bili su Sivi Čuvari.



Prva pošast i osnivanje Reda.

IN-395 Antika (395 godina prije pojave Crkvenog kalendara) ili 800 TE (800 godina od osnivanja Tevinterskog carstva), kuga se proširila svijetom. Duboki putevi, podzemni putevi koje su izgradili Patuljci, bili su preplavljeni užasnim stvorenjima koja su postala poznata kao "Mračnjak". Činilo se da su ta stvorenja bezbrojna i širila su prljavštinu koja je trovala druga živa bića, pretvarajući ih u čudovišta, i skrnavila sve oko sebe.

P Istraživači Kulta Stvoritelja naveli su da je to rezultat ulaska Tevinterovih magova u Sjenu koristeći grupni ritual prolaska i pokušaja da zauzmu Zlatni grad, iako su patuljci i druge rase (osim ljudi) bili skeptični prema ovoj teoriji. Međutim, ova invazija - nazvana Blight - ubrzo je uništila većinu podzemnih kraljevstava patuljaka i izbila na površinu. Thedas je zapao u haos i ušao u mračno doba. Vidjelo se da mračanstvo predvodi nezamislivo moćan zmaj, otrovan njihovom korupcijom; ovo stvorenje se zvalo "arhdemon" i vjerovalo se da je jedan od starih bogova obožavanih u Tevinteru.

IN-305 Ancient (890 TE), nakon skoro jednog veka žestokih bitaka protiv hordi Poroda mraka, grupa iskusnih ratnika okupila se u tvrđavi Weishaupt u Anderfelsu, na zapadu Tevinterskog carstva. Nekako su otkrili ritual inicijacije i iskoristili ga za osnivanje bratstva čiji su članovi napustili sve, posvetivši se isključivo borbi protiv stvorenja tame. Nazvali su se Sivi Čuvari i počeli da prihvataju, bez obzira na rasu ili poreklo, bez izuzetka, sve koji su želeli da se pridruže Redu.

WITH Sivi čuvari su se prvi put pojavili na bojnom polju tokom napada na Nordbotten. Stigli su jašući grifone i počeli da uranjaju u neprijateljske redove tako da je svaki Čuvar odjednom uništio grupe od deset, ili čak dvadeset stvorenja tame. Nevjerovatno, pobijedili su hordu i dobili bitku. Postali su očajnički potreban tračak nade u najmračnijim vremenima i brzo su postali istaknuti. Sivi čuvari su počeli primati finansijsku pomoć, zalihe i regrute iz svih zemalja; Povećali su veličinu Reda, počeli graditi tvrđave i djelovati kao elitne borbene jedinice, udarajući brzo i destruktivno gdje god se pojavio Porod tame, okupljajući i inspirirajući druge vojske svijeta na velike podvige.

IN Tokom narednih stotinu godina, čovječanstvo se polako diglo na noge i potisnulo Blight. Konačno, u -203 Ancient (992 TE), Sivi Čuvari okupili su savezničku vojsku Tevinterskih ratnika, plemena Sirain (budući Orlais) i Rivaina da se suprotstave glavnoj hordi izroda mraka predvođenom arhdemonom, koji je sada identificiran kao Dumat. Ogromna bitka se odigrala na Tihi ravnici, sada podijeljenoj između južnog Tevintera i sjeverne Nevare, a Dumat je izgubio od Sivih Čuvara. Bilo je potrebno nekoliko godina da se istrijebi preostali mračan mrak, ali je postignut veliki podvig i Sivi čuvari su postali legendarni. Nakon bitke na tihim ravnicama, postali su nevjerovatno poznati i mnoge zemlje su dale službena obećanja o podršci Redu tokom daljnjih upada mraka. Sivi čuvari su takođe dobili Moć regrutacije kako bi regrutovali dovoljno regruta.

Druga kuga i Crkva.

IN 1:5 Božanstveno, otprilike 200 godina nakon uništenja Dumata, arhidemon Zazikel je ustao sa novom gnjavom. Cijeli grad Nordbotten - mjesto gdje su se Sivi čuvari prvi put pojavili - uništen je prije nego što je njegova odbrana mogla biti organizirana. Tevintersko carstvo, koje je napustilo Anderfele, napustilo ga je u pokušaju da zaštiti centralni Tevinter. Ozbiljni problemi su počeli u Anderfelsima, a čak je i sjedište Sivih čuvara u tvrđavi Weishaupt bilo pod opsadom stvorenja tame.

TO Na sreću, vojske novoosnovanog Orlezijanskog carstva pod komandom cara Cordillusa Drakkona* I bile su dovoljno motivirane i sposobne da se odupru Bljezi. Nakon nekoliko pobjeda nad mrakom, Drakonove vojske su podigle opsadu Weishaupta u 1:33 Divine i nastavile da spašavaju ono što je ostalo od Anderfela zajedno sa Sivim Čuvarima. Anderfels je pripojen Orlezijanskom carstvu, a Sivi čuvari su bili dovoljno impresionirani Drakonovim postupcima da se pretvore u Andrastijansku crkvu. Ne može se poreći da je ova vjerska promjena možda utjecala na neke od njihovih pogleda u vezi s mrakom.

IN Tokom decenija koje su usledile, Blight je ponovo polako potiskivan i Sivi Čuvari su preuzeli komandu nad ratom. Arhidemon Zazikel je konačno poražen i uništen od strane Sivih Čuvara u 1:95 Divine u Furious Havenu u Free Marches.

* U originalnom Drakonu, kao i rijeci i tvrđavi Drakon u Fereldenu, kako bi se izbjegla zabuna u ruskom sa zmajevima (engleski - Dragon), vlastitim imenima se dodaje drugo "k".

Treći i četvrti Moras.

T Treća Blight počela je buđenjem Thotha u 3:10 Kula, ponovo skoro dvije stotine godina nakon prethodnog. Sve je počelo napadima mraka u srcu Thedasa - Tevinter i Orlais - ali iako su horde bile veće nego prije, brzo organizirana odbrana predvođena Sivim Čuvarima pomogla im je da ih potisnu nazad. Napadi Darkspawn-a počeli su se fokusirati na manje branjene Slobodne maršove, a Tevinter i Orlais su pokušali da se drže podalje neko vrijeme, ali ih je pritisak Sivih čuvara natjerao da djeluju. Horda izroda mraka je poražena na Mount Hunteru u Slobodnim maršovima u 3:25 od Kula, a Totha su uništili Sivi Čuvari. Sve je bilo smišljeno, a ispostavilo se da je treći Blight bio relativno kratkotrajan događaj.

N Mnogo se govorilo o Sivim Čuvarima u sljedeća dva vijeka, sve do buđenja Andorhala i početka četvrte Blight u 5:12 Exalted. Najveća šteta je napravljena na istočnim teritorijama pod nadzorom Grey Wardena - Free Marches, Antiva i Rivain - ali je Anderfels također napadnut, a Hossberg, grad u blizini Weishaupta, bio je pod opsadom. Istovremeno su počeli napadi na Tevinter i Orlais, a oni su odbili da pošalju pomoć. Heroj četvrtog Blight-a bio je sivi vilenjak čuvara po imenu Garahel, koji je vodio oslobađanje Hossberga u 5:20 Exalted, a zatim je podigao vojsku u Slobodnim maršovima da pomogne Sivim čuvarima. Garahelova vojska je marširala na sever i susrela se sa glavnom hordom u 5:24 Exalted u bici kod Islija, gde je Garahel izgubljen nakon što je lično uništio Andorhal.

Od Uzvišenog Doba do Doba Zmaja.

P Nakon Četvrtog Blighta, uticaj Sivih Čuvara značajno se smanjio. Prošlo je 400 godina, a mnogi su počeli misliti da se kuga više nikada neće ponoviti. Uprkos tome što su bila stalna prijetnja patuljcima, stvorenja tame su vrlo rijetko nailazila na one koji su živjeli na površini, a Sivi čuvari su počeli polako biti zaboravljeni.

IN Vratimo se na trenutak u prošlost: neposredno prije Oluje u 7:10, u Fereldenu se dogodio neugodan incident u koji je umiješana lokalni čuvar-komandant - Sophia Dryden, bivša pretendentica na krunu Fereldena - uključena u planirani državni udar . Rezultat je bila bitka između Sivih Čuvara i kraljevske vojske, gubitak komandanta Sofije i njenog odreda na Soldier's Peak-u, i naknadno protjerivanje Reda iz Fereldena od strane kralja Arlanda - uprkos činjenici da je manje od stotinu Sivih čuvara praktično porazio cijelu vojsku Fereldena. Sivi čuvari su ponovo primljeni u Ferelden od strane kralja Marića u 9:10 Draconisa i mogli su da počnu polako da obnavljaju red, ali do 9:30 Draconis njihovo prisustvo je ostalo malo i red nije bio dobro poznat.

Fifth Blight.

IN 9:30 Draconis, peti Blight je konačno počeo buđenjem Urthemiela. Mračni mrijest zarazio je Korcari Wilds u južnom Fereldenu, gdje ih je dočekala Fereldanska vojska pod komandom kralja Cailana i Loghain Mac Tira, kao i lokalni Sivi čuvari, koji su brojali samo oko dvije desetine. Nakon nekoliko manjih pobjeda nad mrakom, kraljevska vojska je pretrpjela porazan poraz i uništena je u glavnoj bici - kod Ostagara - kada je Loghain neočekivano povukao svoje trupe da bi preuzeo prijestolje, ostavljajući kralja Cailana i Sive čuvare da ih razdvoje horda. Preživjela su samo dva Siva čuvara, oba su tek nedavno primljena u red.

N Uprkos poteškoćama, preostali Sivi čuvari su uspjeli da podignu savezničku vojsku da se odupru Blightu, i uz pomoć višeg čuvara iz Orlaisa, uspjeli su uništiti Urthemiela tokom opsade Denerima. Peta zaraza je trajala manje od godinu dana. U znak najdublje zahvalnosti za njihova postignuća, Sivi čuvari su dobili Erling od Amaranta, gdje su mogli vratiti svoj red i njegovu nekadašnju veličinu.

Organizacija.

Heraldika.

G Heraldički simbol Sivih čuvara je srebrni grifon na azurnoj pozadini. Zapovjednici upravnika, barem u vrijeme Sofije Drajden, imali su svoje heraldičke uređaje. Njihov simbol je bio prikazan u obliku dva povezana grifona, sa krilima raširenim u suprotnim smjerovima i isprepletenim granama ispod njih. Na oklopu Guardian Commander Sophie Dryden, klasični simbol se pojavljuje u malo izmijenjenom obliku na crnoj pozadini. Umjetnička interpretacija simbola na ovom oklopu malo se razlikuje od onoga kako se pojavljuje na štitovima od teških metala.


Guardian Commander


Guardian Commander Armour



O Sivim čuvarima vlada prvi upravnik u Weishauptu. Hijerarhija reda izgleda kao sistem nacionalnih divizija, od kojih je svaka podređena Čuvaru-Zapovjedniku ili Zapovjedniku Sivih. Očigledno mali broj pozicija služi za pojednostavljenje hijerarhije, a drugi činovi se ne pominju; preostali članovi reda slijede manje formalni poredak podređenosti koji se razvijao tokom mnogo godina prema starješini (određeno nedavnošću inicijacije).

IN O vremenu Dragon Agea: Početak, u 9:30 Dragon, snage Sivih Čuvara su raspoređene na sljedeći način:

O Ima oko hiljadu članova reda u Anderfelsu, nekoliko stotina u Orlaisu i oko dva desetina u Fereldenu.

Pravo na regrutaciju

IN iz nužde, Sivi Čuvari su dobili pravo pozivanja; u svoje redove mogu pozvati bilo koga - od kralja do zločinca. Međutim - posebno u Fereldenu - ovo se pravo rijetko koristi zbog mogućih političkih sukoba. Štaviše, zbog nekih poteškoća, Sivi čuvari ne prihvataju svakoga. Pozvani su samo najbolji, bez obzira na rasu ili društveni status.

D Unkan je iskoristio pravo da oduzme Alistaira od njegove templarske obuke kada ga je Časna Majka odbila pustiti. Desnica se također može koristiti u pozadinskim pričama glavnih likova igre kako bi se osiguralo njihovo pridruživanje Redu.

IN U dodatku Dragon Age: Origins - Awakening, Guardian Commander može koristiti Moć prizivanja da regrutuje Andersa i Nathaniela.

Posvećenost.

Pridružite nam se braćo i sestre.

Pridružite nam se, skriveni u sjeni, gdje bdimo.

Pridružite nam se, jer imamo dužnost koju se ne može odreći.

I ako vam je suđeno da umrete, znajte da ova žrtva neće biti zaboravljena.

I jednog dana ćemo vam se pridružiti.

Riječi izgovorene na Inicijaciji od vremena prvog Sivog Čuvara.

H Da bi postao član Sivih čuvara, regrut mora proći obred koji se zove Inicijacija. Jedan od razloga za mali broj Sivih Čuvara je taj što malo njih preživi ovaj ritual. Samo oni koji imaju dobre šanse da prežive Inicijaciju mogu biti pozvani kao regruti. Ritual i sve informacije o njemu redom se čuvaju u najstrožoj tajnosti, jer tokom inicijacije regruti piju iz čaše koja sadrži mješavinu krvi izroda tame, lirijuma i kapi arhdemonske krvi. Malo njih preživi ovo, ali oni koji postanu Sivi Čuvari - zauvijek vezani za mračanstvo i zauvijek pokvareni krvlju koju su popili.

WITH Da biste postali sivi čuvar, potrebna je doza kvarenja mraka u određenom omjeru za trenutni učinak, umjesto da se osoba koja pije krv polako pretvara u gula. Dok se krv arhidemona koristi u svom normalnom obliku, krv drugih mraka može se magijski obraditi kako bi se koristila u ritualu. Međutim, neka stvorenja tame već nemaju dovoljno korupcije u krvi da bi pokrenula ritual.

R Ritual inicijacije daje Sivim čuvarima nekoliko sposobnosti: oni se povezuju sa umom košnice, omogućavajući im da osete prisustvo mraka, i postaju imuni na korupciju koju širi Blight. Međutim, oni pate i od uticaja prljavštine koju su konzumirali: loših (ponekad proročkih) snova, neutažive gladi i skraćenog životnog veka. Osim toga, osim što može osjetiti mračan mrak, mrak ih može osjetiti. Dakle, osim prednosti koju ovaj mračni dar donosi Sivim čuvarima, on ih također stavlja u poziciju divljači u lovu na mračanstvo.

A Vernus, kada je upitan, kaže da korupcija koju daje Inicijacija sadrži nevjerovatne moći, a sposobnost da se osjeti stvorenja tame je samo mali dio njih. On vjeruje da korištenje energije i krvi može otključati ove moći, te pokušava oponašati ovaj proces kroz alhemiju, što dovodi do grane sposobnosti zvane Moć krvi.



Zvanje.

TO Baš kao što Sivi Čuvari čuvaju tajne Inicijacije od autsajdera, oni također čuvaju pravu prirodu Poziva od članova reda. Kao što je rečeno u knjizi Dragon Age: The Calling, primamljivo je pomisliti da je Pozivanje bio ritual koji su osmislili prvi Sivi Čuvari kako bi spriječili smrt Čuvara od korupcije. Suprotno vjerovanju među članovima reda, Sivi Čuvari ne umiru od korupcije, već joj podlegnu sve dok ne počnu nalikovati mraku, a mračini ih napadnu, te prema svojim namjerama i ciljevima postanu mračini, kao u slučaju od Genevieve i Bregan.

P pozivanje počinje noćnim morama ili glasom Arhidemona, istim pozivom koji su čuli tragači za mrakom koji traže Stare Bogove, otprilike 30 godina nakon Inicijacije. Prema ritualu, Sivi čuvar se spušta u podzemlje i slavi prije nego što se upusti u Duboke puteve i uništi što je moguće više mraka prije nego što bude ubijen od njihove ruke. Tajna Poziva počinje da se oblikuje kada Alistair prizna da će korupcija ubiti Sive čuvare, iako to nije istina.

N Nije poznato da li se istina krije od svih Sivih Čuvara, ili samo od mladih članova reda poput Alistaira, ali čini se da su samo prvi Sivi Čuvari, izuzev likova Poziva, znali za pravu prirodu ovog fenomena.

R Jordan sugerira da čak i ako Sivi čuvar pobjegne, u nekom trenutku će se svi Čuvari naći u Dubokim cestama, zemljama opterećenim kugom, ili da ih lovi mračan mrak, jer su Upravitelji i mrakovi povezani ljagom koja ih privlači jedni na druge. Dakle, možemo pretpostaviti da će gotovo svaki Sivi Čuvar umrijeti od ruku stvorenja tame.

N Nekoliko Čuvara, pod vodstvom komandanta Genevieve, pretrpjelo je preuranjene Pozive na početku Zmajevog doba. Njihov Poziv i naknadna promjena u tijelu - slično odvratnom osipu - uzrokovana je magičnim amajlijama stvorenim da ubrzaju trovanje prljavštine. Fiona, Siva čuvarica istih godina kao i Duncan, bila je jedna od pogođenih, a izliječena je od rastuće korupcije ubrzo nakon što je završila svoju misiju na Dubokim putevima. Weishauptovi magovi čuvari vjerovali su da je ona možda zauvijek oslobođena Poziva; Još nije utvrđeno da li je to tačno ili ne.

Članovi reda.

TO Kada je red formiran 890. godine TE - više od hiljadu godina prije Doba Zmaja - bio je sastavljen prvenstveno od Tevinterskih veterana bitaka protiv mraka koje su se odigrale tokom Prvog Blighta.

T Sada povijest Reda Sivih Čuvara uključuje bezbroj muškaraca i žena - ljude, vilenjake i patuljke - koji su dali svoje živote da zaštite Theda od prijetnje mraka. Evo samo nekoliko njih, a šta se sada zna o njihovoj sudbini:

Vek pobede

Šest ili sedam vekova pre Zmajevog doba.

Asturian: Grey Commander u Fereldenu, predao Callingu neko vrijeme nakon završetka Soldier's Peak-a u 2:34 Victory.

Frida Halvik: Preuzeo dužnosti zapovjednika čuvara nakon Asturian's Calling.

Exalted Age

Tri ili četiri veka pre Zmajevog doba.

Garakhel: Čuvar vilenjaka koji je ujedinio Thedasa protiv Četvrte Blight, i umro predvodeći ubilački napad na Arhmedona iz Andorhala u 5:24 Exalted.

Ages of Steel/Oluja

Dva veka pre Zmajevog doba.

Avernus: Mag Gray Guardian koji je neprirodno produžio svoj život koristeći magiju krvi da zadrži demona kojeg je neoprezno oslobodio iz Fadea tokom bitke na Soldier's Peak-u.

Sophia Dryden: Prihvatio dužnosti zapovjednika čuvara nakon što je bio primoran da se pridruži redu nakon neuspjele zavjere protiv kralja Arlanda. Kasnije je predvodila pobunu protiv Arlanda, koja je dovela do dvjestogodišnjeg izgnanstva Sivih Čuvara iz Fereldena. Sofija je umrla tokom pobune, opsednuta demonom koji je još uvek kontrolisao njeno telo dva veka kasnije.

Napomena: Na zidu u Soldier's Peak-u, Guardian može pronaći spisak Sivih čuvara koji su se borili zajedno sa Sofijom protiv Arlanda.

Age of the Dragon.

Početak doba zmaja.

Nakon Sofijine pobune, Sivi Čuvari su rijetko viđeni u Fereldenu sve dok grupa Čuvara iz Orlaisa nije pristupila kralju Maricu Theirin za pomoć u ekspediciji Dubokim putevima u ranim godinama Zmajevog doba.

Bregan: Zapovjednik Sivih u Orlaisu, do njegovog Poziva na početku Doba Zmaja. Umro u Circle Tower.

Duncan: Regrutovan na ulicama Val Royeauxa, kasnije postao zamjenik komandanta i konačno komandant garde u Fereldenu. Poginuo boreći se zajedno s kraljem Cailanom u bici kod Ostagara.

Fiona: Orlesijski vilenjački mag i Sivi čuvar. Vratio se u tvrđavu Weishaupt nakon riskantnog putovanja na Duboke puteve sa Genevieve, Marik i Duncan.

Genevieve: Breganova sestra i nasljednica uloge komandanta Sivih u Orlaisu. Umro u Kuli Kruga.

Momak: Orlesian Grey Warden. Bio je Ženeviev verenik pre njegovog ubistva u Val Rojou.

Julien: Orlezijanski sivi čuvar koji je držao veliki mač. Umro je spašavajući Duncanov život od zmaja na Dubokim cestama.

Kell: Jedan od Avvara, postao Orlesian Grey Warden i Genevievin drugi ljubavnik. On i njegov ratni pas, Hafter, odvratili su veliki broj mraka kako bi omogućili Mariku, Duncanu i Fioni da pobjegnu. Pretpostavlja se da je mrtav na Dubokim putevima.

Martin: Sivi čuvar koji se borio protiv stvorenja tame u Dubokim cestama zajedno sa patuljcima iz Orzammara.

Nikolas: Sivi čuvar ratnik koji je koristio buzdovan i štit. Ne mogavši ​​da se pomiri sa Julienovom smrću, Nikolas je dozvolio da bude zarobljen u iluziji demona u Fadeu.

Uta: Patuljasto sivi čuvar i Tiha sestra koja je ubijala golim rukama. Uta se pridružila arhitekti i pobjegla s njim iz Kružne kule.

Fifth Blight.

Duncan u izviđačkoj misiji na Dubokim putevima i tri Fereldan Siva Čuvara za koja se vjeruje da su poginuli u Ostagaru.


Alistair: Mladi Sivi upravnik kojeg je Dankan regrutirao od Templara. Preživio je bitku kod Ostagara i postao Čuvarov pratilac u bici protiv petog Blighta.

Davet: Odrastao u blizini divljine Korcari, Daveth je postao džeparoš na ulicama Denerima sve dok ga Duncan nije regrutovao. Davet nije preživio Inicijaciju.

Gregor: Krupni sivi čuvar iz Anderfelsa, sa velikom kovrdžavom bradom i neobičnom sposobnošću da pije. Pretpostavlja se da je poginuo u Ostagaru.

Jory: Ratnik Redcliffea koji je iza sebe ostavio mladu, trudnu ženu, Jory je bio neizmjerno ponosan što ga je Duncan izabrao za regruta. Međutim, nakon što je vidio Davethovu smrt, Jory se uspaničio, izvukao oružje i Duncan ga je ubio.

Loghain: Marićev prijatelj i savjetnik, Loghainovi postupci na početku pete kuge izazvali su građanski rat. Upravitelj je bio primoran da izabere: pogubiti Loghaina ili ga učiniti Sivim čuvarom.

Richu: Iskusni čuvar koji se borio uz Duncana.

Riordan: Porijeklom iz Highevera, Riordan se pridružio Čuvarima u isto vrijeme kada i Duncan, ali je ostao u Orlaisu kako bi postao stariji čuvar Jaedhera. Umro je nakon što je osakatio krilo arhdemona petog Blighta, primoravši ga da se spusti na zemlju, gdje ga je grupa Čuvara uspjela ubiti.

Tamarel: Mlada vilenjakinja koju je Dankan regrutovao zbog njenog oštrog oka i veštine sa lukom. Tamarelina sudbina je nepoznata, ali je napustila Čuvare šest mjeseci prije bitke kod Ostagara.

Tarimel: Jedini vilenjački Čuvar koji je pratio Duncana do Ostagara. Vjeruje se da je poginuo u bici kod Ostagara.

Guardian: Jedan od dvojice Fereldan Čuvara (drugi je Alistair) koji su preživjeli Bitku kod Ostagara. Vodi bitku protiv pete Blight.

buđenje:

Sivi upravnik Orlaisa

Anders: Ljudski mag koji je sedam puta pobjegao iz Kruga magova, ali je uvijek bio uhvaćen. Templar u trejleru Buđenja navodi da je on ubica i da mu se ne može vjerovati. Ona ga krivi za smrt templara koji su ga čuvali u Kuli bdijenja kada su stvorenja tame napala.

Velanna: Vilenjak mag koji je putovao sa svojim klanom dalskih vilenjaka. Veoma je agresivna i može da animira drveće koje liči na silvan. Ona lovi trgovce u šumi Vending, vjerujući da su joj oteli sestru, i napada Čuvara jer je ubio prijatelje iz njenog klana. Velanna ne zna zašto trgovcima treba njena sestra.

Sigrun: Patuljasti pljačkaš, član Legije mrtvih. Borila se protiv mraka u Dubokim cestama sa svojom grupom i bila je jedina preživjela. Ona vjeruje da se nešto čudno dešava u drevnoj tvrđavi Kal Hirol.

Mhairi: Ratnica koja se divila dvojici Čuvara koji su "samimučno" porazili arhidemona, i iskoristila priliku da im pomogne da obnove red. Mhairi nije preživio Inicijaciju.

Nathaniel Howe: odmetnik i sin Earla Rendona Howea. Igrač ga pronalazi u tamnici Vigil Tower.

Drugi čuvari.

Poznata su imena i neka od postignuća drugih Sivih čuvara, ali godine njihovih života i detalji njihovih priča obavijeni su mrakom.

Foral Educan: Sivi čuvar kuće Aedukan koji drži buzdovan.

Coral Bemot: Sivi Patuljak Čuvar iz kuće Bemoth. Vjeruje se da je sam branio vrata Orzammara od invazije mraka uz pomoć samostrela.


Unosi kodeksa za Sive čuvare:

Codex Entry: First Blight, Poglavlje 4.

Zapis kodeksa: Sivi čuvari.

Zapis kodeksa: Prvi čuvar.

Bilješke

Nijedan od video snimaka direktno ne prikazuje smrt Sivih čuvara.

Knjiga Davida Gaidera Dragon Age: The Calling(poziv) pruža potpuniji opis mnogih aspekata predanja Grey Warden.

Sivi čuvari donekle podsećaju na Noćnu stražu iz serije knjiga Pjesma leda i vatre autora Georgea R.R. Martina.

Sivi čuvari su također donekle slični Sivim vitezovima iz postavke Warhammer 40,000.

Najnoviji materijali u sekciji:

Engleski sa izvornim govornikom putem Skypea. Lekcije engleskog putem Skypea sa izvornim govornikom
Engleski sa izvornim govornikom putem Skypea. Lekcije engleskog putem Skypea sa izvornim govornikom

Možda ste čuli za sjajnu stranicu za razmjenu jezika pod nazivom SharedTalk. Nažalost, zatvoren je, ali je njegov kreator oživeo projekat u...

Istraživanja
Istraživački rad "Kristali" Šta se zove kristal

KRISTALI I KRISTALOGRAFIJA Kristal (od grčkog krystallos - "providni led") prvobitno se zvao prozirni kvarc (gorski kristal),...

"Morski" idiomi na engleskom

"Držite svoje konje!" - rijedak slučaj kada se engleski idiom prevodi na ruski od riječi do riječi. Engleski idiomi su zanimljivo...