Najzanimljiviji zadaci Fallout 4. Glavni zadaci

) i razgovarajte s Ellie Perkins. Možete započeti ovu potragu:

  • Uzimajući dosije Martyja Bulfincha iz jednog od fajlova i slušajući njegovu holo kasetu;
  • Ili će vas Ellie pozvati da se upoznate s poslovima detektivske agencije nakon što spasite Nicka Valentinea tokom potrage priče “Valentinovo”.

Postoji još jedan slučaj u Detektivskoj agenciji Valentine koji bi vas takođe mogao zanimati - slučaj Earla Starlinga (sporedna misija "Trik s nestankom").

Pronađite pozlaćenog skakavca

Bivši partner Nicka Valentinea, Marty Bullfinch, vjeruje da je mapa blaga skrivena u pozlaćenoj statui skakavca na krovu Faneuil Halla. Možda biste trebali pogledati tamo.

Faneuil Hall, srušeni komercijalni centar, nalazi se u finansijskoj četvrti Bostona u blizini GoodNeighbor-a. Ovo je jazbina super mutanata koji vas neće pustiti tako lako, posebno se čuvajte kamikaza super mutanata. Uđite u Faneuil Hall kroz jedna od dva ulazna vrata, iako možete koristiti i vrata sa zapadne strane zgrade, to će vam malo skratiti put, ali ćete se morati suočiti sa gomilom super mutanata koji ih čuvaju.

Nakon što uđete sa ulaznih vrata, pronađite sigurnosni terminal na desnoj strani (nivo - lako), s kojim možete aktivirati Protectrons. Zatim ih samo slijedite i gledajte kako se bore s vašim neprijateljima.

U trgovačkom dijelu iza nekih tezga možete pronaći korisne stvari, poput lijekova, hrane i ukosnica. Na kraju trgovačkog sprata sa desne strane nalazi se lift, možete ga koristiti i odmah ćete se naći na trećem spratu, što će vam opet skratiti put do krova. A blizu desnog stepeništa nalazi se kancelarija menadžera sa terminalom sa kojeg možete uključiti iste protektrone, a ovaj terminal ne zahteva hakovanje.

Idite na drugi sprat Faneuil Halla. Ako vam nedostaje pribadala ili kapica, provjerite toalet, a zatim idite u veliku dvoranu u kojoj su se navodno održavali sastanci. Na drugom spratu ćete morati da osvojite pravo prolaza od super mutanata, ali mislim da ovo neće biti previše teško. Naći ćete municiju i oružje na i blizu pozornice zvučnika. Zatim koristite stepenice desno ili lijevo od pozornice i popnite se na treći kat, prolazeći kroz balkon do odmorišta. U sobama na trećem spratu nalazi se lift, do kojeg se može doći sa prvog sprata, kao i municija, oružje i neki lekovi.

Popnite se na gornji kat, tamo je pristup krovu Faneuil Halla. Ubijajte neprijatelje i skupljajte trofeje: u škrinji i žutoj kutiji pored stepenica naći ćete municiju, oružje, lijekove i kape, a zatim se popnite na krov.

Clue

Čim uđete u sobu na četvrtom spratu, bacite pogled na stočić pored sofe. leži na njemu magazin "Živi i voli" izdanje 7, uz koje će vam povlastica časopisa povećati zdravlje vašeg pratioca za 10 jedinica. Možete se upoznati sa svim pogodnostima časopisa.

Kad se nađete na krovu, odmah ćete vidjeti po šta ste došli. Pronaći ćete i leš Nickovog bivšeg partnera, Martyja Bulfincha, očito nije mogao sam da se izbori.

Možete sići s krova Faneuil Halla tako što ćete skočiti na skele, ali čuvajte se super mutanata ispod. Na skelama možete dopuniti svoje zalihe lijekova, municije i oružja - pogledajte pažljivo.

Pročitajte napomenu “Hrana za skakavca”

Čini se da je Marty bio u pravu, zaista je bila čudna bilješka u pozlaćenom skakavcu, ali je li to mapa blaga? Tajanstvena bilješka govori o grobu Šema Drauna, u kojem, prema zapisu, svako može pronaći smisao života. Vrijeme je da saznamo šta je tu zaista zakopano.

Pronađite Shem Drownov grob

Grob Shema Drowna nalazi se na malom groblju u North Endu. Čuvajte se divljih duhova koji lutaju među grobovima. Iskopajte grob označen markerom. Unutra ćete pronaći jedinstveno oružje - izvučeni mač Šema, nekoliko ingota bakra, srebra i zlata, kao i napomenu „Ne boj se“ sa nekim karakteristikama mača od vlasnika. Čestitamo, pronašli ste blago!

Referenca: Shem Drawn's Sword

Šteta: 35

Oštećenje od zračenja: 9

brzina: Prosjek

Težina: 3

Cijena: 250

Posebnost: Mete primaju štetu od radijacije.

Lokacije za istraživanje:

  • Diamond City
  • Kembridž policijska stanica
  • Regionalni ured BKOANTOLO
  • Policijska stanica Malden
  • Policijska stanica Quincy
  • Policijska uprava Natick
  • Odeljenje šerifa Nahanta
  • Policijska stanica u Istočnom Bostonu
  • Policijska uprava Južnog Bostona
  • Policijska stanica #8
  • Pristanište obalne straže
  • Andrew Station
  • Joe's Sandwich Shop (South Boston speakeasy)

Karizma

Možete pitati Nicka Valentinea zašto mu je toliko stalo, i saznat ćete da to uključuje lijepu damu i tragediju koja ju je zadesila (nivo uvjerenja: lako).

Pronađite holografske snimke Eddie Wintera (10 komada)

Nick zna gdje je skrovište Edija Wintera, ali na vratima je brava sa složenom digitalnom šifrom. Ali postoji 10 holo traka sa inkriminirajućim dokazima o Eddiejevim saučesnicima, od kojih je nitkov sakrio jedan broj. Vaš zadatak je pronaći holotrake i kreirati digitalni kod.

Ali Nick Valentine nije bio besposlen sve ovo vrijeme, on ima dosije o Eddie Winteru i nekoliko ploča koje vrijedi poslušati: "Welcome Home!" i "Eddie Winter Holotape 1". Odnosno, već imate barem jedan unos, ostalo ih je još devet. Možete provjeriti policijske stanice koje ste već posjetili. U svakoj policijskoj stanici morate pronaći terminal sa dokazima. Dosije Edija Wintera će vam reći gdje da tražite 1-2 holotrake, tako da možete pronaći sve. Nakon toga, pretražite zgradu i potražite samu Winterovu holo traku.

Koristite terminal za dokaze u Cambridgeu (opcionalno)

Nick je uspio nabaviti “Eddie Winter Holotape 1” iz policijske stanice u Kembridžu prije nego što su stanicu napali duhovi, odnosno čak prije događaja u misiji Bratstva čelika “Vatrena podrška”. Ali tamo je primijetio radni terminal za dokaze koji bi mu mogao pomoći da pronađe ostatak zapisa.

Ako ste došli u policijsku stanicu u Kembridžu nakon što je utvrđena i dolaska pomoći od Bratstva čelika, koju su vojnici očekivali nakon događaja u misiji „Vatrena podrška“, onda odvojite vremena da ponovo protrčite područje i prikupiti zalihe. U zelenim ormarićima pored kreveta naći ćete municiju, lijekove i oružje. Iza pulta nasuprot ulaza naći ćete ključ od sefa u policijskoj stanici u Kembridžu (ovdje se pojavio sef kojeg prije nije bilo). Nalazi se u kancelariji na uglu sa leve strane dok hodate od ulaza do lokacije. Sef se može hakirati (nivo brave - teško), otvoriti ključem ili korištenjem obavještajnog terminala (nivo - srednji), koji se nalazi u istoj kancelariji - izbor je na vama.

Clue

U utvrđenoj policijskoj stanici Cambridge u sefu možete pronaći magazin "Pistoli i meci" Izdanje 6, koje vam omogućava da otključate ili poboljšate perk koji uzrokuje da vatreno oružje nanese 5% više kritične štete. Možete pronaći kompletnu listu pogodnosti časopisa.

Ali došli smo provjeriti terminal za dokaze. Nalazi se u prostoriji za dokaze (gdje ima dosta polica) u lijevom krilu lokaliteta. Hakirajte ga (nivo - lako) i pronađite “Slučaj 155-U: Zima, holografski dnevniki”, to će pokazati gdje se nalaze 2 holotrake. Vaša mapa će se ažurirati, na njoj će se pojaviti novi markeri koji će upućivati ​​na lokacije na kojima možete pronaći ovaj ili onaj unos i drugi terminal koji će dati sljedeće tragove.

U prostoriji za dokaze, ako niste bili ovdje prije, možete pronaći mnogo stvari zaplijenjenih od kriminalaca. U garaži policijske stanice nalazi se i servisna stanica za oklop.

Pronađi Eddie Winter Holotape 00: Regionalni ured BKOANTOLO

Lokacije za istraživanje:

  • Cambridge Polymer Laboratories

Laboratorije Cambridge Polymer nalaze se u oblasti Boston-Cambridge, a potraga za pričom iz Undergrounda “Underground and Undercover” ili jednostavno besciljno lutanje Commonwealthom može vas dovesti ovdje. Kada uđete u Cambridge Polymer, dočekat će vas robot Molly i zamoliti da razgovarate sa zaposlenikom kompanije. Možete odbiti.

Karizma

Možete je pokušati uvjeriti da ne mogu bez vas (nivo uvjeravanja - lako). Na taj način možete izbjeći gomilu nepotrebnih pitanja.

Molly će ti pokazati put do laboratorije

Dovršite istraživanje

Suština potrage je da vam neće biti dozvoljeno da napustite Cambridge Polymer laboratorije dok se ne završi istraživanje polimernog premaza, ali možete pokušati pronaći drugi izlaz iz laboratorije, koji je opisan u nastavku.

Potraga će početi kada vas Molly odvede u sobu za oporavak i zaključa vas unutra, nema povratka, pa idite naprijed. Prođite kroz pukotinu u zidu sobe za rehabilitaciju i od sada se čuvajte divljih duhova.

U prvoj prostoriji – laboratoriji, nalazi se istraživački terminal sa dva odjeljka za reagense i jednim za radioaktivni izotop. Morate pronaći ispravne reagense (o kojima možete saznati na obližnjem terminalu) i izotop da dovršite istraživanje i stvorite jedinstveni dio energetskog oklopa. Neidentifikovani uzorci su razbacani po laboratoriji. Nakon što pronađete uzorke, morat ćete ih skenirati u potrazi za terminalom kako biste otkrili reagens.

Idemo tražiti uzorke. Naći ćete prvi neidentificirani uzorak 11317 odmah pored istraživačkog terminala.

Prvo se popnite na drugi sprat kako biste osigurali optimalniji put. U kutu na jednom od stolova naći ćete radni terminal (nivo - lako), pomoću kojeg možete deaktivirati bravu na sefu (nivo - teško) koji stoji pored njega.

Na drugom spratu se nalaze dve laboratorije C3 i C1. Idite prvo u laboratoriju C1. Tamo, u maloj prostoriji sa hemijskom laboratorijom, na policama ćete naći neke lekove, a na jednom od stolova je neidentifikovani uzorak 49.

Popnite se na uzvisinu u plafonu i pratite ventilacionu cev do samog kraja i skočite niz rupu. Ovo će vas odvesti u Laboratoriju C3. Naravno, možete ući kroz glavna vrata, ali tada ćete morati hakirati terminal za kontrolu vrata (nivo je težak) i pokušati ne upasti u zamke iza otvorenih vrata. U laboratoriji C3 u blizini Bergman terminala naći ćete neidentifikovani uzorak 611. Inače, ovaj terminal je neophodan za podzemnu potragu “Podzemlje i skriveno”.

Također na jednom od postolja naći ćete holotape “Lozinka za skladištenje radioaktivnih materijala” koja je potrebna za terminal za skladištenje izotopa koji se nalazi na prvom spratu u laboratoriji C5.

Pronađite drugi izlaz iz laboratorije (opciono)

Postoji još jedan način da završite potragu i izađete iz Cambridge Polymer laboratorija. Na Bergmanovom terminalu u laboratoriji C3 odaberite liniju “Složeni sigurnosni sistem”, a zatim “Hitna zamjena - prodor u kompleks”. Ovo će resetirati način izolacije, ali sada ćete morati biti na oprezu, jer će to aktivirati kupole i Molly robota da čuvaju Cambridge Polymer. Nakon što ubijete Molly, uzmite joj ključ od ureda direktora.

Nastavimo potragu za uzorcima i spustimo se na prvi sprat. U maloj prostoriji lijevo od Laboratorije C4 naći ćete neidentificirani uzorak 3111, kao i neke medicinske potrepštine i odijelo za zaštitu od zračenja koje će vam možda trebati u skladištu izotopa.

Idite u laboratoriju C4 i uzmite neidentifikovani uzorak 413 koji stoji blizu prozora. Zatim prođite kroz rupu u zidu u ovoj laboratoriji do sljedećeg - C5. Na ormariću nasuprot zidnog terminala nalazi se posljednji uzorak 65.

Hakirajte zidni terminal (nivo - lako), koji će otvoriti vrata skladišta izotopa. Terminalu se također može pristupiti korištenjem lozinke koja se nalazi u C3 laboratoriji (pročitajte gore). Ulaz u trezor se nalazi pored laboratorije C2. Tamo, na polici na krajnjem zidu, pohranjen je izotop U-238 potreban za istraživanje. Ali prije nego mu priđete, morat ćete se suočiti sa užarenim ghoulom. Budite oprezni, jer on ima moć da oživi duhove koje ste već ubili.

Vratite se na terminal da izvršite istraživanje u laboratoriji C2. I skenirajte uzorke jedan po jedan, nakon umetanja dva u odjeljke za reagens.

  • Neidentificirani uzorak 11317 - Hlorovodonična kiselina;
  • Neidentificirani uzorak 3111 - litijum hidrid;
  • Neidentificirani uzorak 413 - Galij;
  • Neidentificirani uzorak 65 - Volfram;
  • Neidentifikovani uzorak 49 - Kobalt;
  • Neidentificirani uzorak 611 - zlato.

Stavljamo litijum hidrid i zlato u odjeljke za reagens, a U-238 u odjeljak za izotope, a zatim na terminalu biramo liniju „Pokreni napunjeni proizvodni program“. Nakon što je proizvodnja završena, podignite jedinstveni predmet iz prozora za preuzimanje.

Referenca: Piezo nuklearni oklop: model prsa F

Otpornost na oštećenja: 302

Otpornost na energetsko oštećenje: 232

Otpornost na zračenje: 300

Težina: 25

Cijena: 735

Posebnost: Zračenje povećava stopu oporavka akcionih tačaka.

Vratite se Molly i izvijestite o završetku istraživanja. Pustit će vas i zamoliti da je pratite do ureda direktora.

Pratite Molly i razgovarajte s direktorom

Izađite iz laboratorijskih prostorija i idite na drugi sprat, prolazeći kroz kuhinju i uzmite Yader-Colu u frižideru. Tada će se dogoditi sljedeće, ili će Molly otvoriti vrata ureda direktora i direktor ghoula će je ubiti, ili ćete vi ubiti ghoula i Molly će vas napasti. U svakom slučaju, dokrajčite ih. Ako ste već ranije ubili Molly, onda ste vjerojatno od nje uzeli ključ od ureda direktora, ako niste, vratite se po njega, jer je nivo krađe brave vrlo težak. Unutra, na jednoj od vitrina, naći ćete nuklearnu jedinicu za energetski oklop.

Clue

Na direktorskom stolu čeka vas još jedan broj. "Masachusetts Surgical Journal" problem 6. Otključat će novu perk ili poboljšati postojeću, a nanijet ćete 2% više štete udovima. Cijelu listu pogodnosti časopisa i njihove akcije možete pogledati.

U kancelariji, koja se takođe nalazi na drugom spratu, na jednom od stolova nalazi se kutija sa municijom (nivo brave je lagan).

Potraga je završena, a vi imate novi jedinstveni predmet.

  • Prikupite tehničku dokumentaciju za Proctor Quinlan

Možete dobiti ovu misiju od Proctora Quinlana na brodu Brotherhood of Steel tako što ćete razgovarati s njim tokom misije Brotherhood of Steel "Poslovno putovanje" i pristati da mu pomognete.

Pojavit će se u vašem Pip-Boyu u kartici “Info” → “Miscellaneous”. Sada, tokom vaše avanture kroz Pustoš i izvršavanja bilo kojeg zadatka, možete naići na tehničku dokumentaciju na bilo kojem stolu, ormariću za datoteke ili sefu. Pokupite ih, a zatim po povratku u Prydwen, svratite do Proctora Quinlana i dajte mu dokumente. Dobićete nagradu od njega.

Ova potraga se stalno ponavlja.

Nagrada: Poklopci (25 po primjerku)

Lokacije za istraživanje:

  • institut
  • Virgilijeva laboratorija u Rocky Caveu

Virgil je odbjegli naučnik iz Instituta kojeg tražite tokom potrage priče "The Glowing Sea" kako biste saznali kako da se infiltrirate u Institut. On vas moli da mu pomognete da pronađe serum u Institutu u zamjenu za njegovo znanje. Ovo je potraga iz odjeljka Razno, a u početku je nećete ni vidjeti. Vrijedi odmah napomenuti da će vam pomoći i bez seruma, a čak i ako se odlučite pomoći mu, za svoje usluge nećete dobiti gotovo ništa.

Pronađite serum za Virgil

Kada se infiltrirate u Institut kao dio potrage priče "Molekularni nivo", imat ćete priliku da ga istražite. Bivša laboratorija dr. Virgila nalazi se u ograničenom dijelu Odjela za bionauke. Možete ga posjetiti u potrazi za serumom namjerno ili ga uhvatiti usput dok tražite dokaze za dr. Leeja tokom misije Bratstva čelika "Iznutra".

Do laboratorije možete doći na dva načina:

  • Možete hakirati terminal (nivo je vrlo težak), što će isključiti lasersku mrežu na prolazu, i naći ćete se u FEV laboratoriji. Terminal se nalazi desno od kućišta sintetičkih gorila.
  • Ili možete krenuti težim putem, posebno ako vaš nivo hakovanja terminala ostavlja mnogo željenog, i hakirati vrata laboratorije FEV (nivo zaključavanja je lako). Uđite duboko u odjel za biološke nauke kroz sobe sa plantažama biljaka, a zatim hodnikom do zaključanih vrata laboratorije.

Loša strana je u tome što druga metoda pretpostavlja duži put do neposrednog radnog mjesta dr. Virgila, dok prva metoda pretpostavlja da ćete stići pravo tamo gdje trebate ići.

Ipak, idemo drugim putem kroz razbijanje vrata, jer će to, najvjerovatnije, mnogi morati da urade. Dakle, otvaramo vrata i odmah nailazimo na lasersku zamku. Ovo izgleda ne sluti na dobro.

Hakirajte vrata male sobe sa razbijenim prozorima (nivo - lako) ako vam nedostaje municije i lijekova. Zatim slijedite dalje hodnicima laboratorije, ali imajte na umu da vas gotovo na svakom koraku čekaju kupole mitraljeza. Međutim, opasniji neprijatelj je ispred, odnosno iza zaključanih vrata (nivo brave - srednji). Ova vrata možete otvoriti i pomoću terminala (nivo - lako) koji se nalazi pored, isti terminal onemogućava kupole. Otvarajući vrata naći ćete se u skladištu s jurišnim pištoljem koji hoda okolo.

  • Najvažnija stvar u borbi protiv jurišnog pištolja je da mu ne dozvolite da ispali energetski snop iz vaše glave, jer će vas skoro odmah ubiti. Ili pokušajte to izbjeći.
  • Nemojte se slikati u ćošak, jer će vas Assaultron stalno napadati. Pomaknite se i pokušajte ga držati na udaljenosti tako da imate prostora za manevrisanje.
  • Odaberite moćnije oružje.

U ovom skladištu ćete naći: kape razbacane po stolu, komplet prve pomoći, hranu i modifikacije na policama. Idemo dalje i nalazimo se u hodniku sa mnogo malih prostorija, vjerovatno gdje su držani eksperimentalni super mutanti, čiji je virus proučavala FEV laboratorija. U svlačionici, prva vrata desno (nivo zaključavanja je lak), naći ćete lijekove. U drugim ćelijama nema ničega. Bolje se čuvajte kupola koje vas čekaju ispred i laserskih zamki ispod vaših nogu.

Tada će vam put biti blokiran vratima koja zahtijevaju da ih otvorite pomoću terminala. Nalazi se u blizini (nivo - lako), a ovaj terminal može i onesposobiti kupole.

Ova vrata vode do istraživačkog centra u kojem je direktno radio dr. Virgil. Ovdje morate pronaći eksperimentalni serum koji želi dobiti. Leži na jednom od laboratorijskih stolova.

Nakon što ste završili ispitivanje FEV laboratorije, izađite kroz vrata koja vode do odjela za bionauke i, nakon što isključite lasersku mrežu pomoću terminala koji ne zahtijeva hakovanje s ove strane, vratite se do dr. Virgil u Rocky Cave.

Odnesite serum Virgilu

Dajte eksperimentalni serum Virgilu. Odmah će to ubrizgati u sebe i reći mu da dođe kod njega kasnije: za par dana, ili sedmica, pa čak i mjesec dana... Ne gubite vrijeme i ne pokušavajte da čekate rezultat u standby modu. . Bolje je ići dalje da istražite Wasteland of Fallout 4 i pričekajte pojavu novog zadatka "Razgovarajte s Virgilom" iz odjeljka "Razno" - vrijeme je da provjerite je li serum djelovao ili ne.

Razgovaraj sa Virgilom

U Rocky Caveu ćete naći apsolutno normalnu osobu, a ne zelenog super mutanta.

Lokacija:

  • General Atomics Galleria

vježba:

  • Prijavi sistem Direktoru tržnog centra General Atomics Galleria

Možda ste dovedeni na ovu lokaciju kada ste završavali zadatak Brotherhood of Steel "Prime Acquired" ili jednostavno lutali Commonwealthom - nije važno. Međutim, Greeter, robot na ulazu u tržni centar General Atomics Galleria, pretpostavlja da ste vi novi menadžer, koji 210 godina kasni na posao. Možete ući u centralnu statuu džinovskog gospodina Pomoćnika i prijaviti se sistemu "Direktor" kao menadžer. Tako, kao novi vlasnik, možete uzeti šta god želite iz svih objekata centra. U suprotnom, moći ćete samo da kradete, a ako vas uhvate, morat ćete se boriti protiv ljutih robota koji žele nazad svoju imovinu.

Koristite dizalo u podnožju divovskog robota da idete gore-dolje. Hakirajte terminal ako želite (nivo je vrlo težak).

  • Ako ste bili u fabrici General Atomics u Južnom Bostonu i pažljivo obišli kancelariju direktora na drugom spratu, onda verovatno imate General Atomics ID. Predstavite ga direktoru robota i sve će biti u redu. Za više informacija o tome gdje pronaći ID, pogledajte vodič kroz zadatak “Nova prijetnja”.
  • Ako nemate identifikaciju, možete pokušati prevariti robota koristeći harizmu (nivo uvjeravanja - srednji do težak).
  • Ako ubijete direktora, možete koristiti njegov terminal (nivo je vrlo težak) da birate između nekoliko opcija: onemogućite ili uništite robote koji opslužuju trgovački centar ili započnite ponovno otvaranje trgovačkog centra. Ne možete hakovati svoj terminal? Zatim koristite servisnu lozinku za “Galeriju” koju možete pronaći u kancelariji upravnika “Kuglane” - kuglane u njegovom terminalu (nivo - srednji). Za više informacija o tome gdje pronaći lozinku za uslugu, pogledajte vodič kroz zadatak “Prime Acquired”.

Nagrada:

Sve što možete pronaći u trgovačkom centru General Atomics Galleria i što vam se čini korisnim.

Ko izdaje: Proctor Neria

Lokacija:

  • "Prydwen"

vježba:

  • Pronađite normalne uzorke krvi za scriptor Neria

Ovu potragu možete dobiti od skriptora Nerije na brodu Prydwen. Može se započeti nakon što završite zadatak Bratstva čelika "Poslovno putovanje" pristankom da joj pomognete. Pojavit će se u vašem Pip-Boyu u kartici “Info” → “Miscellaneous”.

Skriptorka Neria istražuje stvorenja iz Pustoš stvorena radijacijom kako bi naknadno pronašla lijek ili oružje protiv njih, a za to su joj potrebni uzorci krvi. Pronalaženje njegove lokacije na Prydwenu nije teško: popnite se jednom od stepenica pored blagovaonice na viši nivo i idite u suprotnom smjeru dok ne vidite leševe raznih stvorenja na medicinskim krevetima.

Skriptor Neria je modificirao vašeg Pip-Boya da traži "normalne uzorke krvi" stvorenja iz pustoši koje ubijete. Da biste otkrili takve uzorke, provjerite da li na njihovim leševima postoji "normalan uzorak krvi" i uklonite ga.

Zatim se, u zgodnoj prilici, vratite skriptoru Neriji i dajte sve normalne uzorke krvi koje ste pronašli u ogromnoj pustoši. Potraga se stalno ponavlja, a ujedno je i prilično jednostavan način da zaradite dodatne kapi. Da, da, ne rizikujete svoju kožu besplatno.

Nagrada: Poklopci (25 po uzorku)

Lokacija:

  • Fabrika General Atomics

vježba:

  • Položiti test kontrole kvaliteta koji se sastoji od tri faze.

Potraga "Nova zora", povezana s prvim dodatkom Fallout 4 Automatron, mogla bi vas odvesti do General Atomic postrojenja. Pošto ste ovdje, zašto ne biste preuzeli mini-kvest iz odjeljka Razno.

U prizemlju tvornice General Atomics nalazi se odjel za kontrolu kvaliteta. Vrata možete otvoriti koristeći terminal QC odjela.

Zamijenili su vas za model robota Miss Nanny i žele provjeriti kvalitet vaših postavki:

Faza I: Vještina prilagođavanja ponašanja

Idi u prvu komoru za testiranje. Dijete je razbilo neprocjenjivu vazu: morate ga kazniti - isključite radio.

Faza II: Program za prepoznavanje intonacije

Idi u drugu komoru. Beba plače: morate shvatiti zašto i zadovoljiti potrebu - uzmite bočicu sa dudom na komodi, držeći tipku [E], i spustite je u krevetac. Dijete je bilo gladno.

Faza III: Matrica za prepoznavanje prijetnji

Idite u posljednju ispitnu komoru, čije prostorije morate osigurati pomicanjem predmeta koji predstavljaju potencijalnu prijetnju djetetu. Uzmite ključ ispod otomana, Abraxo čistač na drugoj polici postolja za lampu i sjekač u frižideru.

Čestitamo, savršeno se uklapate za model robota Miss Nanny.

Nagrada:

Sadržaj sefa u hodniku, uključujući nekoliko nuklearnih blokova za energetski oklop

Ko izdaje: Aster

Lokacija:

  • Acadia

vježba:

  • Pronađite cvijet aster

Dok šetate Akadijom, na primjer, tokom kursa, možete naići na laboratoriju/medicinsku stanicu koja se nalazi na drugom nivou. Njime upravlja Aster, ljekar i naučnik. Ona se divi ostrvu i prikuplja uzorke, informacije o toku evolucije za buduće generacije. Ponudite joj svoju pomoć u istraživanju i ona će imati zadatak za vas. Ova mala misija se ponavlja i neće se čak ni pojaviti u odjeljku Miscellaneous quests. Međutim, ne zahtijeva posebne napore i može se izvesti tijekom istraživanja otoka.

Na ostrvu raste jedan cvijet - iz roda Aster - koji uspijeva u ovim uslovima. Nedavno je Aster počeo da istražuje njihova hemijska svojstva. Želi da zna kako se ova vrsta menjala tokom nekoliko vekova, ili je možda sve u imenu?! Ali ako joj donesete dodatne uzorke, to će značajno ubrzati njen rad.

Ovo cvijeće se može naći po cijelom ostrvu. Možda ste primijetili cvijet aster čak i na putu za Akadiju dok ste se penjali planinskom stazom tokom misije Šetnja parkom.

Sakupite cvijeće i u svakoj prilici vratite se u Akadiju u Aster i dajte joj ga. Za to je spremna da vam zahvali malom količinom kapica.

Nagrada: Kapice (8 po cvijetu)

vježba:

  • Pronađite kontejner s borbenim oklopom marinaca

Jedno od starih DiMA-inih uspomena koje smo izvukli iz Core-a u potrazi "Najbolje koje se ne pamti" spominje da su lokalni marinci imali moderne modele borbenog oklopa. Na dan pada bombi, nekoliko kompleta takvog oklopa transportovano je u bazu podmornica. Ako paketi ostanu zapečaćeni, oklop bi trebao biti u savršenom stanju. U memoriju su priložene i koordinate tereta sa oklopom. Trenutna misija se smatra potragom iz odjeljka “Razno”.

Ukupno morate pronaći tri kontejnera razbacana na različitim krajevima otoka. Međutim, svi kontejneri su pod vodom, tako da morate biti spremni.

Pomoć: Šta vam pomaže da dišete pod vodom u Falloutu 4?

  • Električni oklop je pogodan za kratke boravke pod vodom (2-3 minute). Ima prilično pristojnu zalihu kiseonika, ali ne beskrajnu. Kada se počnete gušiti, spasit će vas samo stalno obnavljanje zdravlja stimulansima i hranom. To se događa ovako: vraćate svoje zdravlje - strelica puzi prema plusu, a zatim odmah brzo pada na minus. Nedostatak električnog oklopa pod vodom je što se možete kretati samo jako sporo.
  • Perk Aqua Boy/Aqua Girl vam omogućava da dišete pod vodom i ne trpite radijaciju dok plivate. Da biste to učinili, potreban vam je atribut S.P.E.C.I.A.L. Izdržljivost je bila 5. Ostale pogodnosti možete vidjeti.
  • Torta od močvare je jelo koje vam omogućava da dišete pod vodom 30 minuta.
  • Jedinstveni predmet "Spasilačko odijelo", koji ste možda već dobili u misiji "Vjetar promjene" iz dodatka Far Harbor, omogućava vam da dišete pod vodom i pruža zaštitu od radijacije.

Sada prijeđimo na lokaciju oklopa.

Jedan kontejner se nalazi u blizini Rayburn Pointa i DiMA Cachea, na zapadnom rubu ostrva. Zapečaćena oklopna kutija nalazi se u velikom crvenom kontejneru, a unutra:

  • Marine Armour Assault Helmet;
  • Taktička kaciga marinaca;
  • Lead Marine Assault Armour;
  • Morsko odijelo.

Oklopni kontejneri su isti - zeleni vojnički sanduk sa zvijezdom na poklopcu.

Drugi kontejner se nalazi u blizini Utočišta djece Atoma i Haddock Covea, na jugozapadnom rubu karte. Naći ćete zapečaćenu kutiju sa oklopom na potopljenom brodu u tovarnom odjeljku, a unutra će se nalaziti:

  • Mornarski jurišni oklop za lijevu nogu;
  • Mornarski jurišni oklop za desnu nogu.

Na istom brodu na drugom nivou naći ćete drvenu kutiju s lijekovima i 2 kutije sa eksplozivom.

Ostao je posljednji kontejner koji je potonuo u blizini lokacija hotela Azalea i Grand Harbour, na jugoistočnom rubu karte. u njemu:

  • Mornarski jurišni oklop za lijevu ruku;
  • Mornarski jurišni oklop za desnu ruku.

Pomoć: Marine Assault Armour

Mornarski jurišni oklop je najbolji oklop u Falloutu 4, ne računajući, naravno, moćni oklop. Možete ga pronaći samo na ostrvu u dodatku Far Harbor. Jedini izuzetak su jedinstveni predmeti ovog oklopa, čije su performanse nešto veće - izviđački oklop marinaca. Možete ih kupiti od trgovaca različitih frakcija (Koga iz Acadia, sestra May i Kane iz Children of the Atom, na primjer)

Razgovarajte sa Sierra Petrovita

  • Dajte Sierri bocu Quartz Yader-Cole (opciono)
  • Sierra Petrovita je vatreni obožavatelj Yader-Cole i svega što je s njom povezano. Možete je sresti na ulazu u teritoriju Mount Fizztop u Yader Townu, SAD. Nosi smiješne naočale i u potrazi je za nečim važnim. Imat ćete zadatak iz odjeljka “Razno” u kojem se od vas traži da razgovarate s njom. Nakon toga, od nje možete dobiti zadatak "Kapa u plastu sijena".

    Razgovaraj sa Sierra Petrovita

    Upoznaj je. Ona je jednostavno opsednuta Yader-Kolom i oduvek je sanjala da poseti park Yader-Mir. Ona čak ima i svoj muzej Yader-Cola. Ona sakuplja sve što je vezano za Yader-Colu - pravi obožavatelj.

    Karizma

    Pokušajte laž proći kao istinu, kao da ste čuli za muzej Sierra (uvjerljiv nivo - lako). Ako uspije, od nje ćete dobiti bocu Yader-Cole.

    Sada ona nešto traži, pa joj možete ponuditi svoju pomoć. Međutim, Sierra Petrovita nije osoba koja će odmah vjerovati strancu, pa ćete morati zaslužiti njeno povjerenje. Imate nekoliko opcija za razvoj dijaloga s njom. Koju opciju odaberete određuje koliko brzo ćete dobiti zadatak od nje:

    • Brzo preuzimanje zadataka: Koristite uvjeravanje.

    Karizma

    Recite Sierri Pertroviti da vam može vjerovati (srednji nivo uvjeravanja). Ako uvjeravanje uspije, ona će vam reći šta traži, a vi ćete odmah dobiti zadatak "Kapa u plastu sijena".

    • Primanje potrage za dodatnu akciju: Reci Sierri Petroviti da si veliki obožavatelj Yader-Cole kao i ona. Ona će biti oduševljena i htjet će vam dati obilazak grada Yader. Pristajete na obilazak. Vaša misija iz Sierra Petrovite “Kapa u plastu sijena” je aktivirana, ali s dodatnim zadatkom vezanim uz ekskurziju.
    • Sporo usvajanje zadataka: Pitajte Sierru šta biste mogli učiniti da je uvjerite da vam vjeruje. Postoji jedna vrsta Yader-Cole koju dugo nije pila - Quartz Yader-Cola. Ona sija. Ako joj donesete bocu ovoga, ona će podijeliti svoju tajnu.

    Pomoć: Quartz Yader-Cola

    Akcione tačke: 240

    zračenje: 11

    Težina: 1

    Cijena: 40

    Dajte Sierri bocu Quartz Yader-Cole

    Kvarc Yader-Colu možete pronaći na nekoliko mjesta:

    • Tokom potrage “Ambiciozan plan”, ispitujući planinu Fizztop, prebivalište Adepta. Naići ćete na Quartz Yader-Colu ako krenete u krug udesno dok ne dođete do dušeka koji leže na podu. Dragocjena boca će stajati uza zid.

    • Takođe tokom prolaska misije „Ambiciozni plan“, ali već u inspekciji baze Operatera. Quartz Yader-Cola stoji na polici u pomoćnoj prostoriji lijevo od bine.

    • Postoji mnogo kvarcne Yader-Cole u oblasti Galaksi parka, gde ćete ići tokom misije “Grand Tour”, a istraživaćete dok završavate zadatak “Zvezdani dispečer”.

    Ako znate gdje još uvijek možete pronaći Quartz Yader-Colu u parku Yader-Mir, napišite u komentarima za druge igrače.

    Nakon što Sierri date Quartz Nuka-Colu, morate ponovo ponuditi Sierri pomoć u njenoj potrazi, reći joj da ste obožavatelj poput nje ili upotrijebiti uvjeravanje (pročitajte o tome gore).

    Kao rezultat toga, od nje ćete dobiti zadatak "Kapa u plastu sijena", u kojem ćete tražiti skrivene slike gospodina Capa po parku Yader-Mir.

    U skrovištu gradonačelnika Bostona

    Lokacija u Commonwealthu. Unutra možete pronaći korisne bonuse i opremu. Kada uđete u bunker, naći ćete more leševa. Gornji nivoi su zaštićeni kulama, ali ispod nema neprijatelja. Pretražite sobe na donjem nivou da pronađete dragocjenosti.

    Na jednom od stolova nalazi se holo-snimak „Poruke straže“, koji govori o istoriji ovog mesta. U drugoj prostoriji je časopis “Moj mozak i ja”, koji povećava oporavak HP za jedan u minuti.

    U blizini možete pronaći i ključ od gradonačelnikovog toaleta, te njegove posmrtne ostatke u kupatilu. Na toaletu se nalazi holo-snimka „Oproštaja gradonačelnika“, iz koje se jasno vidi da je funkcioner bio žestoki korumpirani funkcioner. Bijesni poreski obveznici opkolili su njegovu kuću, pa je bio primoran da izvrši samoubistvo.

    Spuštajući se još niže, u prostoriju sa košarkaškim obručima, naići ćete na sintetiku. Agresivni sintisajzeri će vas napadati dok ne izađete. U istoj teretani nalaze se vrata od sobe za generatore, gdje se nalazi nuklearna baterija i holo traka „Gdje si?”

    Konačno, teretana ima i tunel koji vodi do jazbine kandže smrti. U samom gnijezdu možete uzeti top Fat Man.

    U skloništu 75

    Jedno od rijetkih dostupnih skloništa Wasteland s jedinstvenom potragom i korisnim predmetima. Potraga se aktivira čim uđete u zgradu.

    Idi do Taffingtonove kuće lađara. Iznad njega ćete naći gradić Malden, na sjeveru kojeg se nalazi škola. Ona je Sklonište.

    Pronađite rešetku i idite dolje u podrum. Vrata Trezora će biti otvorena, pošto su pljačkaši i Bratstvo već uspjeli doći ovamo. Sasvim je moguće da ćete ih oboje sresti na putu.

    Sve što treba da uradite je da istražite prostorije i poslušate holo snimke kako biste saznali više o istoriji ovog mesta. Uskoro ćete naići na zatvorena vrata koja vode do laboratorije. Morate pronaći pristupni kod, karticu s kojom će neko od strijelaca sigurno imati.

    Kada uđete u laboratoriju, pogledajte terminale i idite dalje dok ne vidite mini kopiju grada.

    U jednoj od njegovih zgrada naći ćete šifru za pristup administrativnim prostorijama i naučnu lutku. Uskoro ćete pronaći kancelariju nadzornika sa terminalom.

    Ispostavilo se da su ovdje nekada eksperimentirali na djeci, pokušavajući razviti savršeniji ljudski genom. To je izazvalo nezadovoljstvo među nekim stanovnicima, a potom dovelo do fatalnih nereda.

    U skloništu 81

    Jedini trezor koji još radi. Nalazi se južno od Sanctuary Hillsa, malo dalje od rijeke. Više o lokaciji možete saznati od putujućeg trgovca obučenog u uniformu Vault 81.

    Prije nego što krenete, provjerite imate li visoku karizmu ili tri dodatne nuklearne baterije u nedrima, inače vas neće pustiti da prođete. Došavši do lokacije, spustite se do ulaza i pritisnite dugme.

    Unutra, razgovarajte sa čuvarima i ili ih odgovorite ili im dajte nuklearne blokove da mirno uđu. Nakon toga pronađite Nadglednika i započnite razgovor.

    Trezor 81 je prilično velika lokacija i ima dodatne zadatke: “Kutak”, “Ovisnost”, “Kitty-kitty-kitty” i “Priče”.

    Zakutok

    Potraga se izdaje u trezoru 81 nakon što završite zadatke "Priče" i "Kitty-Kitty-Kitty". Za početak idite u medicinski blok i razgovarajte sa doktoricom. Ona želi da izliječi bolesnog dječaka Austina, čemu se protivi glavni ljekar Forsyth.

    Kada se svađa završi, razgovarajte sa ženom. Tada će vam radnik Bobby ispričati o tajnoj sobi Trezora sa terminalom. Govori o čudnim eksperimentima na krtičnjacima od čijeg ujeda se razbolio naš dječak Austin. Nakon toga, bit ćete poslani da pronađete protuotrov.

    Prije nastupa, stavite moćni oklop, jer i vas krtičnjak može zaraziti (-10HP nije dobro za nikoga). Slijedite Bobbyja u sobu s reaktorom. Unutra ćete sami proći kroz tajni prolaz i početi se boriti protiv krtica.

    Uskoro ćete pronaći terminal sa vrlo složenom bravom, koja se može otvoriti bilo ručno ili ključem koji se nalazi na stolu u susjednoj prostoriji.

    Kada uđete u kuću, vidjet ćete robota iza stakla u drugoj prostoriji. Bijela medicinska jedinica jako podsjeća na Codswortha, ali, međutim, nema istu ljubaznost. U razgovoru s vama, Curie će insistirati da ste čuvar Vault-Tec-a. Ako pristaneš, ona će otvoriti vrata. Tada će vam Curie reći da je prije 83 godine uspjela stvoriti protuotrov protiv infekcije krtičnjaka. Jao, postoji samo jedna bočica i neće moći stvoriti više.

    Prije nego se vratite u Trezor, istražite sobu i pokupite lutku Medicine. Usput, Curie može postati vaš partner.

    Ovisnost

    Potraga postaje dostupna tek nakon završetka zadatka “The Nook”. Predstavlja djevojka Tina De Luca, koja se nalazi u generatorskoj sobi Trezora 81.

    Morate pronaći njenog brata Bobbyja De Luca, koji se nalazi negdje u stambenim prostorijama, i uvjeriti ga da počne liječenje od ovisnosti o drogama.

    "Prolazak kroz Fallout 4"

    Izdavanje Bethesda's Fallout 4 označilo je kraj nebrojenih sastanaka i interakcija s prijateljima, jer je ogromna, otvorena, prekrasna avantura igranja uloga očarala mnoge ljude stotinama sati.

    Ovo je prva igra od Bethesda Game Studios od izlaska Skyrima 2011. godine i nastavak toliko voljenog Fallouta 3 iz 2008. godine. Fallout 4 nudi ogroman postapokaliptični grad Boston u kojem ćete kreirati svoju vlastitu priču.

    Budući razoreni Boston prožet je pričama o velikoj američkoj prošlosti, a negdje ovdje Fallout 4 pomjera fokus na stvaranje vlastitih naselja i zajednica. Toliko toga možete prihvatiti da će vam vjerovatno trebati podrška i pomoć da prođete kroz Pustoš i razne linije zadataka do kraja priče. Ovdje će nam bez sumnje dobro doći naš kompletan vodič.

    Ovo je kompletan vodič kroz Fallout 4, uključujući detaljan opis priče igre i glavnih zadataka. Vodič je podijeljen u nekoliko dijelova i objavljen je kako je napisan, ažurirat ćemo ga u narednim sedmicama dok ne završimo postapokaliptičnu priču (igranje na najvišem nivou težine - “Survival”).

    Vodič kroz Fallout 4

    Naš brzi vodič će vas brzo provesti kroz prolog igre.

    2. Vrijeme ističe

    Ovdje ćete naučiti kako lako završiti zadatak Time Is Running Out, od razgovora sa svojim starim prijateljem Codsworthom do dolaska u Concord.

    3. Zov slobode

    Kako završiti zadatak "Call of Freedom": od potrage za naseljenicima do čišćenja Concorda u novom moćnom oklopu i povratka u Sanctuary Hills.

    4. Prvi korak

    Kako završiti zadatak "Prvi korak": od pronalaženja Teynaps Bluffa do čišćenja neprijatelja u radnji za sklapanje automobila Corvega. Razgovarajte sa naseljenicima u Tenpines Bluffu.

    5. Biser Commonwealtha

    Kako završiti misiju Jewel of the Commonwealth: od dolaska u Diamond City do saznanja o Nicku Valentineu.

    6. Valentinovo

    Kako dovršiti potragu za Dan zaljubljenih: od potrage za Nickom Valentineom do neočekivanog otkrića Trezora 114.

    7. Otkrivenje

    Kako dovršiti zadatak Revelation: prvi trag u pronalaženju Seana, uzimanju ključa i pretraživanju Kelloggove kuće.

    8. Reunion

    Kako dovršiti potragu za Reunion, od ubijanja patuljka yao-guija do praćenja Kelloga pomoću Dogmeat-a.

    9. Opasne misli

    Opis potrage "Opasne misli": od susreta s dr. Amari do istraživanja mračne prošlosti u Kelloggovom sjećanju.

    10. Užareno more

    Prolazimo kroz priču "The Glowing Sea": od pronalaženja zaštitnog odijela do pronalaženja Virgila u krateru atoma.

    11. Lovac/plijen

    Sve što trebate znati da završite potragu za Hunter/Hunted, uključujući savjete za borbu protiv Hunter Synth Z2-47.

    12. Molekularni nivo

    Kako dovršiti zadatak "Molekularni nivo", koji smo započeli u prethodnom dijelu našeg vodiča.

    13. Tajni rad

    Kako završiti zadatak “Rad agenta”: od razgovora sa Đakonom do izgradnje teleporta do Instituta.

    14. Ustanova zatvorenog tipa

    Kako završiti zadatak "Zatvorena institucija" - ovo je posljednja misija iz glavne priče.

    15. Sva četiri moguća završetka Fallouta 4

    Opis završetaka igara za Institut, Brotherhood of Steel, Minutemen i Underground.

    RatRat se nikada ne menja.

    Tvoja "nova igra" počinje crno-bijelim videom koji prikazuje svijet koji pokreće fuzijska energija. Ali, kao što se često dešava, nije sve prošlo kako treba...

    Nakon završetka videa, igra vam daje priliku da odaberete spol svog lika i prilagodite svoj izgled. Nakon što se igrate sa urednikom, pogledajte po kući. Levo od kupatila biće dečija soba - Shauna. Ovdje se možete igrati s njim. Sa desne strane su dnevni boravak i kuhinja.
    U kuhinji će vas dočekati ljubazni robot batler po imenu - Codsworth. Nakon nekog vremena čut ćete zvono na vratima, Codsworth je zauzet, pa ćete morati otvoriti vrata. Na pragu će se pojaviti zaposlenik kompanije Vault-Tec. Prema njegovim rečima, dobili ste propusnicu za "trezor 111"(odaberite opcije odgovora u dijalogu po vlastitom nahođenju, one neće ništa bitno promijeniti).

    Nakon što prihvatite ponudu agenta, od vas će se tražiti da popunite formular za registraciju. Ovaj put od vas će se tražiti da odaberete ime za svog lika, kao i da podijelite bodove .


    Nakon što popunite formular, idite u jaslice i smirite dijete. Nakon razgovora sa vašom partnerkom, Codsword će objaviti udarnu vijest na TV-u. Nakon prekida emitovanja, istrčite kroz ulazna vrata i trčite ulicom. Na ulici će biti vojnici koji će pokazati put do skloništa.


    Predstavite se vojniku na ulaznoj ogradi, on će vas pustiti. Zakoračite na platformu za podizanje i ona će vas spustiti u zaklon neposredno prije eksplozije na horizontu. Kada se lift zaustavi, idite sa preživjelima do mjesta registracije, tamo odnesite kombinezon. Zatim pratite doktora duž hodnika. On će vas odvesti do kriokapsule. Unesite ga.

    Prolog je gotov.

    Vrijeme ističe

    Smrznuti ste u kriokapsuli, nakon nekog vremena se probudite i vidite kako vam odvode dijete i ubijaju muža/ženu. Nakon ove dramatične scene, ponovo ste zaleđeni.

    Napusti sklonište

    Probudit ćete se iz alarma u skloništu, sada je vaš zadatak da izađete iz njega. Da biste to učinili, napustite sobu s kapsulama i idite do kraja hodnika. Izlazna vrata će biti blokirana i moraćete da obiđete. Fokusirajte se na mini radar koji se nalazi na dnu ekrana. Pratite naznačenu tačku, naći ćete se u prostoriji sa generatorima ( Pažnja: hodanje blizu njih je opasno po život!). Usput se pozabavite radioaktivnim žoharima i otvorite vrata.


    U sledećoj sobi uzmi pištolj I stimulansi(vraćaju 30% zdravlja), također uzmite municiju u kutiji. Sljedeća vrata su također zatvorena, da ih otvorite koristite terminal na stolu, pronađite u njima komandu za otvaranje vrata. Kada uđete u hodnik, igra će od vas tražiti da se pozabavite žoharima pomoću
    Nakon što prođete hodnikom, naći ćete se u prostoriji u kojoj ste bili registrovani tokom katastrofe. U blizini ski lifta ćete naći "Pip Boy", koristite ga da aktivirate panel. Idite do lifta i popnite se na površinu.

    Dođi kući

    Već na površini, u vašem mini radaru pojavit će se marker. Krenite do njega, on će vas odvesti do vaše kuće, gdje će vas Codsworth čekati.


    Iz razgovora sa njim saznaćete šta se desilo sa ostalim ljudima i koliko je godina prošlo. Nakon toga istražite područje s Codsworthom. Nakon što uđete u nekoliko kuća, morat ćete se boriti protiv letećih žohara. Budite oprezni, svaki njihov udarac će vas ozračiti. To će pomoći da se riješite ovoga antiradin. Nakon pretraživanja kuća, Codsworth će pretpostaviti da se vaš sin može naći u njima Concorde.

    Istražite Concorde

    Krenite preko mosta na istok. Bićete odvedeni na lokaciju "Crvena raketa", tamo će vas dočekati prijateljski pas. Ovo je prilično koristan pratilac kojem možete naređivati. Ali ako mislite da će vam pas smetati, možete ga poslati " utočište".

    Nakon što pobijedite krtičnjaka, pomaknite se prema markeru. Concorde će biti na udaru jahača, nakon što su porazili nekoliko na ulazu u grad, idite u muzej, gdje još uvijek ima mirnih ljudi.

    Zov slobode

    Nakon što uđete u zgradu, obračunajte se s neprijateljima na drugom spratu, skrenite lijevo i popnite se stepenicama, provodeći put do civila. Razgovarajte s Prestonom Garveyjem, on će vas zamoliti da se obračunate s napadačima na ulicama koristeći moćne oklope. Da biste ga aktivirali, pronađite generator, nalazi se na prvom katu gdje se pod urušio. Nakon što ubacite generator u odijelo, otkinite minigun i spustite se na ulicu. Sa ovim odijelom, ubijanje svih napadača neće biti teško.


    Ali napadači će biti samo zagrijavanje za čudovište zvano Kandža smrti. Tokom bitke ne puštajte ga blizu vas i pucajte u njega sa sigurne udaljenosti. Nakon što pobijedite sve neprijatelje, vratite se u Preston Garvey. U razgovoru sa njim saznaćete da potragu za Šonom treba da počne Diamond City. Da dovršite zadatak, razgovarajte s Prestonom na Sanctuary.

    Biser Commonwealtha

    Dođite u Diamond City

    Put do velikog grada proći će kroz mnoge opasnosti, kao što su gulovi Lexington I Corvega radionica, gdje su se jahači smjestili. Dakle, prije nego što krenete dalje u priču, odvojite vrijeme da poboljšate svoj lik, za ovo ima dovoljno vremena.


    Prije kapije grada srešćete se s lokalnom novinarkom - Piper. Uz njegovu pomoć proći ćete kroz kapiju u grad. Gradonačelnik će vam izaći ispred kapije. Ako imate dovoljno harizma, od njega možete saznati potrebne informacije o Seanu. Ako ste zaboravili na ovu vještinu prilikom podizanja nivoa svog heroja, onda kada uđete u grad, razgovarajte s lokalnim stanovništvom kako biste saznali odakle započeti potragu.

    Dođite u Valentinovo agenciju

    Savjetovano vam je da kontaktirate lokalnog detektiva. Pratite marker na mini radaru i uđite u agenciju.
    Sam detektiv neće biti na mjestu. Prema rečima njegove sekretarice, on je nestao. Vaš zadatak je pronaći ga.

    Valentinovo

    Priča za Institut može početi samo ako pristanete da im se pridružite.

    Najnoviji materijali u sekciji:

    Ol vmsh na Moskovskom državnom univerzitetu: Odsjek za matematiku dopisne matematičke škole za školsku djecu
    Ol vmsh na Moskovskom državnom univerzitetu: Odsjek za matematiku dopisne matematičke škole za školsku djecu

    Za učenike 6. razreda: · matematika, ruski jezik (kurs od 2 predmeta) - pokriva gradivo od 5. do 6. razreda. Za učenike 7-11 razreda...

    Zanimljive činjenice o fizici
    Zanimljive činjenice o fizici

    Koja je nauka bogata zanimljivim činjenicama? Fizika! 7. razred je vrijeme kada školarci počinju da ga uče. Tako da ozbiljna tema ne izgleda tako...

    Biografija putnika Dmitrija Konjuhova
    Biografija putnika Dmitrija Konjuhova

    Lični podaci Fedor Filipovič Konjuhov (64 godine) rođen je na obali Azovskog mora u selu Čkalovo, Zaporožje u Ukrajini. Njegovi roditelji su bili...