Prerada borbe u Skyrimu. Prerada borbe u Skyrimu Reakcija na NPC napad - zapanjujuće

Zanimljiv je samo na riječima, u stvarnosti je jedan od najgorih modova, nije jasno za koga je napravljen, možda za one kojima je dosadilo igrati na težini Beginner-Adept.

Prvo, mod se ni na koji način ne rješava bitaka klonova; U originalu, sve je ovo bilo potpuno isto - AI ili udara u štit, ili čeka da se otvorite ispod vašeg štita kako biste izvršili kontranapad. Na primjer, neprijatelji s jednoručnim oružjem. A oni sa dvoručnim oružjem, naprotiv, brzo krenu u napad.
Dakle, mod čini ovo ponašanje ne logičnim, već haotičnim. Sada bijesni ork sa dvoručnom sjekirom može stajati i čekati kao tenk da se otvorite, bez pokušaja da probije vašu blokadu i izdržljivost. A ravni lopov može početi da te udara s tucetom slabih, beskorisnih napada na štit, bez pokušaja da se zaustavi. Da, neprijatelji su se zaista razlikovali jedni od drugih, kao da su im u glavi pali nasumični tipovi ponašanja =)

Pa, zašto autor treba da se upuca je da pojača reakciju na strah i bijeg. U originalnom Skyrimu je bilo dosta situacija kada se ranjeni neprijatelj, kako kažu, "umorio od borbe" i počeo nasumično juriti na vas. Ovo je bilo nevjerovatno bijesno, jer ste ga morali juriti na pola puta preko karte, naprijed ili nazad. I onda se vrati. Za što? E sad, čim jednom udariš nekog prevaranta, on već zacvili i krene trčati, zaboravljajući na napad. I to slučajno. Ponekad su brutalni orkovi u oklopu od ebanovine prestrašeni. I onda trčite za ovom budalom, pokušavajući da ga zavučete pozadi, što nije baš zgodno, jer je autor iz nekog razloga smanjio radijus hitboxa za sve oružje. Trčite i deset puta udarite osobu koja bježi po leđima.

Ignoriši bol - autoru moda, ti si prokleti genije, samo da si mogao smisliti takve napitke. Čarolija koja vraća normalnu animaciju igri na nekoliko sekundi! Kao da osjetite razliku.
Drhtanje kamere pri udaru heroja ili neprijatelja, izgleda zanimljivo samo na riječima, a samo u trejleru. Zapravo, nakon desetog neprijatelja kojeg sretnete, psovaćete u ovaj mod, jer će SVAKI napad trzati kameru na sve strane, kao da ste popili tri litre piva. A u ovim kriptama i ruševinama ima mnogo neprijatelja. A na visokoj težini to je uglavnom test nerava, kada bitka sa draugrskim vojskovođom liči na borbu između dva alkoholičara koji se grčevito tresu kada se udare

Pa, četvrto, smanjenje statistike oklopa, opet bravo, ali u originalu poteškoća, na primjer, Master, nekako ne čini da se osjećate kao nepobjedivi bog. Pogotovo na nivoima karaktera iznad 40. Kada daedric naoštri do maksimuma sa tri strelice kliknu od strane vojnih vođa. A posebno za mađioničare - dvije čarolije i letjeti do stropa.
A u Skyrimu se samo čizme mogu začarati za zaštitu od elemenata. Samo čizme ili štit. Dva efekta - pokušajte da očarate dovedete do 100%. Šta ako ne želiš, šta ako nisi mađioničar? Reći da je šansa da pronađete začarane čizme, ebanovinu, daedric ili zmaja, negdje oko 3-4% od svega beskorisno generiranog plijena? Usput, cipela sa jednim efektom.
Zašto smanjuješ parametre oklopa, autore moda? Niste li ikada naišli na muškarce koji imaju Daedric sjekiru u svojim rukama s buffom od 45 jedinica vatrene štete? Znate li da skidaju 500 HP od skoro jednog udarca na Mastera, ako nema dodatne zaštite?

O da, daljina. Samo originalni raspon oružja u Skyrimu omogućio je borbu uz izbjegavanje neprijateljskih napada. Ne uvek, ali često. To je jedino što vam pomaže na velikoj težini, kada se borite protiv jakih neprijatelja, kao što su divovi, trolovi, orci s dvoručnim oružjem i slično.
A sada je autor moda pomislio da je spektakularna bitka stati gotovo blizu neprijatelja, i udarati jedni druge mačevima, teturajući se trzajućom kamerom, sa smanjenim parametrima oklopa. Tako da ne plešete napred-nazad, dalje od protivnika i prema njemu, već stojite i udarate.

Evo tako interesantnog moda pretpostavljam da je mukotrpan za rad i težak za implementaciju, ali potpuno beskoristan i nepotreban, jer ne poboljšava borbeni sistem, već ga čini još dosadnijim i nespretnijim.

Usput, zbog činjenice da nakon svakog promašenog napada neprijatelj počinje teturati, možete doslovno kliknuti na svakoga jednim dugmetom miša ako napumpate svoju rezervu snage. Ako propustite takav udarac, onda će vas najvjerovatnije pozvati. Barem iskusni neprijatelji. Odnosno, morate zaboraviti da ste tamo napravili legendarni teški oklop, i povećali svoju vještinu na 100. Sada vam se čini da sve vrijeme trčite okolo u bluzi i hulahopkama, savijajući se od svakog udarca, bez obzira na to što ste. re wearing.

Zanimljiv je samo na riječima, u stvarnosti je jedan od najgorih modova, nije jasno za koga je napravljen, možda za one kojima je dosadilo igrati na težini Beginner-Adept.

Prvo, mod se ni na koji način ne rješava bitaka klonova; U originalu, sve je ovo bilo potpuno isto - AI ili udara u štit, ili čeka da se otvorite ispod vašeg štita kako biste izvršili kontranapad. Na primjer, neprijatelji s jednoručnim oružjem. A oni sa dvoručnim oružjem, naprotiv, brzo krenu u napad.
Dakle, mod čini ovo ponašanje ne logičnim, već haotičnim. Sada bijesni ork sa dvoručnom sjekirom može stajati i čekati kao tenk da se otvorite, bez pokušaja da probije vašu blokadu i izdržljivost. A ravni lopov može početi da te udara s tucetom slabih, beskorisnih napada na štit, bez pokušaja da se zaustavi. Da, neprijatelji su se zaista razlikovali jedni od drugih, kao da su im u glavi pali nasumični tipovi ponašanja =)

Pa, zašto autor treba da se upuca je da pojača reakciju na strah i bijeg. U originalnom Skyrimu je bilo dosta situacija kada se ranjeni neprijatelj, kako kažu, "umorio od borbe" i počeo nasumično juriti na vas. Ovo je bilo nevjerovatno bijesno, jer ste ga morali juriti na pola puta preko karte, naprijed ili nazad. I onda se vrati. Za što? E sad, čim jednom udariš nekog prevaranta, on već zacvili i krene trčati, zaboravljajući na napad. I to slučajno. Ponekad su brutalni orkovi u oklopu od ebanovine prestrašeni. I onda trčite za ovom budalom, pokušavajući da ga zavučete pozadi, što nije baš zgodno, jer je autor iz nekog razloga smanjio radijus hitboxa za sve oružje. Trčite i deset puta udarite osobu koja bježi po leđima.

Ignoriši bol - autoru moda, ti si prokleti genije, samo da si mogao smisliti takve napitke. Čarolija koja vraća normalnu animaciju igri na nekoliko sekundi! Kao da osjetite razliku.
Drhtanje kamere pri udaru heroja ili neprijatelja, izgleda zanimljivo samo na riječima, a samo u trejleru. Zapravo, nakon desetog neprijatelja kojeg sretnete, psovaćete u ovaj mod, jer će SVAKI napad trzati kameru na sve strane, kao da ste popili tri litre piva. A u ovim kriptama i ruševinama ima mnogo neprijatelja. A na visokoj težini to je uglavnom test nerava, kada bitka sa draugrskim vojskovođom liči na borbu između dva alkoholičara koji se grčevito tresu kada se udare

Pa, četvrto, smanjenje statistike oklopa, opet bravo, ali u originalu poteškoća, na primjer, Master, nekako ne čini da se osjećate kao nepobjedivi bog. Pogotovo na nivoima karaktera iznad 40. Kada daedric naoštri do maksimuma sa tri strelice kliknu od strane vojnih vođa. A posebno za mađioničare - dvije čarolije i letjeti do stropa.
A u Skyrimu se samo čizme mogu začarati za zaštitu od elemenata. Samo čizme ili štit. Dva efekta - pokušajte da očarate dovedete do 100%. Šta ako ne želiš, šta ako nisi mađioničar? Reći da je šansa da pronađete začarane čizme, ebanovinu, daedric ili zmaja, negdje oko 3-4% od svega beskorisno generiranog plijena? Usput, cipela sa jednim efektom.
Zašto smanjuješ parametre oklopa, autore moda? Niste li ikada naišli na muškarce koji imaju Daedric sjekiru u svojim rukama s buffom od 45 jedinica vatrene štete? Znate li da skidaju 500 HP od skoro jednog udarca na Mastera, ako nema dodatne zaštite?

O da, daljina. Samo originalni raspon oružja u Skyrimu omogućio je borbu uz izbjegavanje neprijateljskih napada. Ne uvek, ali često. To je jedino što vam pomaže na velikoj težini, kada se borite protiv jakih neprijatelja, kao što su divovi, trolovi, orci s dvoručnim oružjem i slično.
A sada je autor moda pomislio da je spektakularna bitka stati gotovo blizu neprijatelja, i udarati jedni druge mačevima, teturajući se trzajućom kamerom, sa smanjenim parametrima oklopa. Tako da ne plešete napred-nazad, dalje od protivnika i prema njemu, već stojite i udarate.

Evo tako interesantnog moda pretpostavljam da je mukotrpan za rad i težak za implementaciju, ali potpuno beskoristan i nepotreban, jer ne poboljšava borbeni sistem, već ga čini još dosadnijim i nespretnijim.

Usput, zbog činjenice da nakon svakog promašenog napada neprijatelj počinje teturati, možete doslovno kliknuti na svakoga jednim dugmetom miša ako napumpate svoju rezervu snage. Ako propustite takav udarac, onda će vas najvjerovatnije pozvati. Barem iskusni neprijatelji. Odnosno, morate zaboraviti da ste tamo napravili legendarni teški oklop, i povećali svoju vještinu na 100. Sada vam se čini da sve vrijeme trčite okolo u bluzi i hulahopkama, savijajući se od svakog udarca, bez obzira na to što ste. re wearing.

Verzija: 7.00
Ispravljene neke greške
Smanjeni nivo npc pumpanja
Smanjeni fNPCHealthLevelBonus sa 7.50 -> 6.00.

Da li želite brzu umjetnu inteligenciju u bitkama, raznim ozljedama i povećanom ubojitošću? Onda je ova modifikacija ono što vam treba. Njegov cilj je diverzificirati bitke i stvoriti opasne situacije.

Posebnosti:
- Doživite naprednu borbenu umjetnu inteligenciju: modificirani stilovi borbe i postavke igre.
- Izbjegavajte povrede, one će trajati do kraja borbe i mogu preokrenuti tok borbe.
- Oslonite se na svoju intuiciju, očekuju vas zapanjujući udarci i iscrpljujuće povrede.
- Prilagodite igru ​​za sebe koristeći različite opcije ovog dodatka.
- Minimum skripti i bez naduvavanja spremanja igre.
- Povećana smrtnost u borbi će dodati oštrinu senzacijama

Zahtjevi: Skyrim; Dawnguard, Dragonborn, SkSE i SkyUI (opcionalno)]

  • Autor moda: Enai Siaion

1. Borbena AI

Većina stilova borbe i povezanih postavki su promijenjeni. Sada su protivnici mnogo odlučniji i opasniji nego u originalnoj igri. Promjene su također utjecale na cijenu čarolija u realnijem smjeru.

2. Povrede

Kada likovi padnu ispod 50%, 35% ili 20% zdravlja (podrazumevano), imaju šansu da budu omamljeni i pretrpe nasumične povrede. Potonji traju do kraja bitke ili dok se zdravlje potpuno ne obnovi.

Ruka/prednja šapa: 25% šanse za teturanje prilikom napada.
Mozak: gubitak 10% zdravlja nakon bacanja čini.
Lobanja: gubitak od 10 poena magije u sekundi.
Stopalo: Mogućnost omamljivanja pri trčanju.
Crijeva: Gubite 5 zdravstvenih bodova svake sekunde kada je nivo zdravlja ispod 50%.
Četka: 25% šanse da budete omamljeni nakon upotrebe magije.
Srce: smrt ako se ne izliječi.
Koljeno/šapa: deblokirani napadi štitom ili moćni udarci će vas oboriti.
Mišići: Gubite 5% zdravlja prilikom napada.
Vrat: Deblokirani napadi štitom ili moćni udarci nanose dvostruku štetu.
Grudi: Gubitak 10 izdržljivosti u sekundi.
Poluga: -30% brzina napada.
Koža: -25% otpornost na magiju.
Kičma: paraliza ispod 20% zdravlja.
Stomak: Napadi štitom ili moćni napadi omamljuju.

Poruka će vas obavijestiti svaki put kada vaša meta bude pogođena ili povrijeđena. Mogućnost ozljede se podešava u mod meniju, gdje možete potpuno onemogućiti ovu mehaniku i ukloniti je iz igre.

3. Pravovremena blokada

Blokiranjem udarca na 1 sekundu podignutim oružjem ili štitom izbjegava se 20% veća šteta i zatetura napadača. Opcija se može onemogućiti u mod meniju.

4. Intuitivne bitke

Inicijativa u bitkama je veoma važna. Nisko zdravlje je značajna slabost, puno zdravlje je borbena superiornost. Likovi napadaju rjeđe kada su oslabljeni.
Smrtonosnost je značajno povećana za sve nivoe težine (primljena/nanesena šteta):

Početni: x2,00/x1,00 (bilo je x2,00/x0,50)
Šegrt: x1,75/x1,25 (bio je x1,50/x0,75)
Adept: x1,50/x1,50 (bilo je x1,00/x1,00)
Stručnjak: x1,25/x1,75 (bio je x0,75/x1,50)
Master: x1.00/x2.00 (bio je x0.50/x2.00)
Legendarna težina: x4.00/x4.00 (bio je x0.25/x3.00)

Tako bitke postaju prolazne, opasne, a svaki udarac nanosi značajnu štetu. Opcija u mod meniju "Teškoća igre" će vam omogućiti da prilagodite igru ​​onako kako želite.

5. Ostale promjene

Igrač je zapanjen na isti način kao i svi likovi.
Tetiva luka navlači 30% sporije, ali šteta se povećava za 30%. Igrač nema automatski cilj.
Melee napadi su 25% jači, ne odnosi se na napade prikradanjem.
Čarolije koštaju više magije da nadoknade povećanu smrtonosnost.
Zadržavanje čarolije usporava kretanje za 15%.

6. Klizavi trenuci

Preuzeta šteta je manja kada je zdravlje visoko i obrnuto.
Udarac nanesen tokom neprijateljskog snažnog napada je 50% veći.
Napadi koštaju 6 (podrazumevano) jedinica izdržljivosti, a kada se potroše, njihova šteta se smanjuje za 35%.

7. Sigurnosna podešavanja

Štitovi štite 50% + 0,15%/nivo (od 45% + 0,2%/nivo), blok oružja 40% + 0,15%/nivo (od 30% + 0,2%/nivo).
Magija i moći se obnavljaju normalnom brzinom, počevši od 33%.
Prag za zaštitu oklopa i otpornost na magiju je 75% (od 80% i 85%, respektivno). Maksimalni nivo blokiranja je 95%.
Svaka tačka oklopa dodaje 0,1% zaštite (sa 0,12%).

Kompatibilnost

Lista kompatibilnih dodataka

Animal Tweaks moraju biti učitani prije ovog moda.
ASIS: Morate dodati SFL_ na listu u ASIS Automatic Perks INI postavkama i na listu u ASIS Automatic Spells INI postavkama.
Attack Commitment.
Borbeno ponašanje je poboljšano.
Borba protiv umora.
Combat Evolved: Oba moda mijenjaju stilove i postavke borbe, pa dajte prioritet dodacima prema vašim željama. Imajte na umu da u Combat Evolvedu blokiranje ima značajan odbrambeni bonus, što olakšava postizanje maksimalne odbrane bez obzira na tip štita i pogodnosti.
Smrtonosna borba: Imajte na umu da u Combat Evolvedu blokiranje ima značajan bonus odbrane, što olakšava postizanje maksimalne odbrane bez obzira na tip štita i pogodnosti. Također je vrijedno onemogućiti pravovremenu mehaniku blokiranja u jednom od modova.
Duel - Borbeni realizam.
Grimy Combat Patcher: omogućava vam da kreirate zakrpu koja zamjenjuje borbene stilove svih likova, a promjene ovog moda će biti prepisane. Ako želite da zadržite borbene stilove, uklonite mod sa liste za preuzimanje, pokrenite program, vratite mod na listu nakon kreirane zakrpe.
Mortal Enemies.
Ordinator - Perks of Skyrim: kada instalirate verziju 7.41 i noviju, pravovremeni blok će biti automatski onemogućen u ovom modu.
Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): Dodajte ovaj mod na PaMa crnu listu da spriječite širenje neželjenih uroka i pogodnosti.
Osveta neprijatelja: Na većinu neprijatelja neće uticati AI promjene ovog moda.
Skyrim Immersive Creatures: Promjene umjetne inteligencije ovog moda neće utjecati na mali broj neprijatelja.
Skyrim Redone (SkyRe) mora biti učitan prije ovog moda.
Ultimate Combat mora biti učitan prije ovog moda. mali broj neprijatelja neće biti pod utjecajem AI promjena ovog moda. Također je vrijedno onemogućiti pravovremenu mehaniku blokiranja u jednom od modova.
Vigor - Borba i povrede treba da se učitaju nakon ovog moda. Preporučuje se verzija 5.1. Također je vrijedno onemogućiti pravovremenu mehaniku blokiranja u jednom od modova.

Moj mod nije na listi, da li je kompatibilan?

Da, ako:
postojeći likovi su promijenjeni
dodani su novi likovi na koje se odnose promjene u ovom modu, osim onih koji imaju svoje stilove borbe
mehanika rane/teturanja je kompatibilna sa svime

ne ako:
stilovi i postavke borbe su promijenjeni (šansa blokiranja, učestalost udaraca AI štitom, brzina oporavka u bitci, itd.) - sukobi se rješavaju u korist potonjeg prilikom učitavanja dodatka
Promijenjeni nivoi težine (primljena šteta/množak nanesene štete), koristite postavku težine Adept u meniju ovog moda i pobrinite se da drugi modovi ne prebrišu ove parametre

Zanimljiv je samo na riječima, u stvarnosti je jedan od najgorih modova, nije jasno za koga je napravljen, možda za one kojima je dosadilo igrati na težini Beginner-Adept.

Prvo, mod se ni na koji način ne rješava bitaka klonova; U originalu, sve je ovo bilo potpuno isto - AI ili udara u štit, ili čeka da se otvorite ispod vašeg štita kako biste izvršili kontranapad. Na primjer, neprijatelji s jednoručnim oružjem. A oni sa dvoručnim oružjem, naprotiv, brzo krenu u napad.
Dakle, mod čini ovo ponašanje ne logičnim, već haotičnim. Sada bijesni ork sa dvoručnom sjekirom može stajati i čekati kao tenk da se otvorite, bez pokušaja da probije vašu blokadu i izdržljivost. A ravni lopov može početi da te udara s tucetom slabih, beskorisnih napada na štit, bez pokušaja da se zaustavi. Da, neprijatelji su se zaista razlikovali jedni od drugih, kao da su im u glavi pali nasumični tipovi ponašanja =)

Pa, zašto autor treba da se upuca je da pojača reakciju na strah i bijeg. U originalnom Skyrimu je bilo dosta situacija kada se ranjeni neprijatelj, kako kažu, "umorio od borbe" i počeo nasumično juriti na vas. Ovo je bilo nevjerovatno bijesno, jer ste ga morali juriti na pola puta preko karte, naprijed ili nazad. I onda se vrati. Za što? E sad, čim jednom udariš nekog prevaranta, on već zacvili i krene trčati, zaboravljajući na napad. I to slučajno. Ponekad su brutalni orkovi u oklopu od ebanovine prestrašeni. I onda trčite za ovom budalom, pokušavajući da ga zavučete pozadi, što nije baš zgodno, jer je autor iz nekog razloga smanjio radijus hitboxa za sve oružje. Trčite i deset puta udarite osobu koja bježi po leđima.

Ignoriši bol - autoru moda, ti si prokleti genije, samo da si mogao smisliti takve napitke. Čarolija koja vraća normalnu animaciju igri na nekoliko sekundi! Kao da osjetite razliku.
Drhtanje kamere pri udaru heroja ili neprijatelja, izgleda zanimljivo samo na riječima, a samo u trejleru. Zapravo, nakon desetog neprijatelja kojeg sretnete, psovaćete u ovaj mod, jer će SVAKI napad trzati kameru na sve strane, kao da ste popili tri litre piva. A u ovim kriptama i ruševinama ima mnogo neprijatelja. A na visokoj težini to je uglavnom test nerava, kada bitka sa draugrskim vojskovođom liči na borbu između dva alkoholičara koji se grčevito tresu kada se udare

Pa, četvrto, smanjenje statistike oklopa, opet bravo, ali u originalu poteškoća, na primjer, Master, nekako ne čini da se osjećate kao nepobjedivi bog. Pogotovo na nivoima karaktera iznad 40. Kada daedric naoštri do maksimuma sa tri strelice kliknu od strane vojnih vođa. A posebno za mađioničare - dvije čarolije i letjeti do stropa.
A u Skyrimu se samo čizme mogu začarati za zaštitu od elemenata. Samo čizme ili štit. Dva efekta - pokušajte da očarate dovedete do 100%. Šta ako ne želiš, šta ako nisi mađioničar? Reći da je šansa da pronađete začarane čizme, ebanovinu, daedric ili zmaja, negdje oko 3-4% od svega beskorisno generiranog plijena? Usput, cipela sa jednim efektom.
Zašto smanjuješ parametre oklopa, autore moda? Niste li ikada naišli na muškarce koji imaju Daedric sjekiru u svojim rukama s buffom od 45 jedinica vatrene štete? Znate li da skidaju 500 HP od skoro jednog udarca na Mastera, ako nema dodatne zaštite?

O da, daljina. Samo originalni raspon oružja u Skyrimu omogućio je borbu uz izbjegavanje neprijateljskih napada. Ne uvek, ali često. To je jedino što vam pomaže na velikoj težini, kada se borite protiv jakih neprijatelja, kao što su divovi, trolovi, orci s dvoručnim oružjem i slično.
A sada je autor moda pomislio da je spektakularna bitka stati gotovo blizu neprijatelja, i udarati jedni druge mačevima, teturajući se trzajućom kamerom, sa smanjenim parametrima oklopa. Tako da ne plešete napred-nazad, dalje od protivnika i prema njemu, već stojite i udarate.

Evo tako interesantnog moda pretpostavljam da je mukotrpan za rad i težak za implementaciju, ali potpuno beskoristan i nepotreban, jer ne poboljšava borbeni sistem, već ga čini još dosadnijim i nespretnijim.

Usput, zbog činjenice da nakon svakog promašenog napada neprijatelj počinje teturati, možete doslovno kliknuti na svakoga jednim dugmetom miša ako napumpate svoju rezervu snage. Ako propustite takav udarac, onda će vas najvjerovatnije pozvati. Barem iskusni neprijatelji. Odnosno, morate zaboraviti da ste tamo napravili legendarni teški oklop, i povećali svoju vještinu na 100. Sada vam se čini da sve vrijeme trčite okolo u bluzi i hulahopkama, savijajući se od svakog udarca, bez obzira na to što ste. re wearing.

Ova modifikacija čini borbu realističnom: brza, zahtijeva veću koncentraciju i reakciju, nagrađuje iskusne igrače.

Promjene igre:

1) Oklopna zaštita je smanjena, sada je postalo teže postići maksimalan nivo zaštite;
2) Šteta od oružja je povećana, svaki pogodak će vas koštati vaše izdržljivosti;
3) Smanjen domet blizine kako bi bitke bile rizičnije;
4) Trošak izdržljivosti za blok napade i napade snage je povećan da se nadoknadi, oporavak izdržljivosti je povećan
5) Omamljivanje igrača i NPC-a od običnih udaraca, ovaj faktor može biti fatalan i za NPC i za igrača;
6) privremeno blokiranje i amajlija, koji pasivnu zaštitu čine nevažnom;
7) Primetna razlika između tipova oklopa u kretanju i brzini napada između jednoručnog i dvoručnog oružja;
8) Sistem lokalne štete, čija se vjerovatnoća izračunava na osnovu nivoa napadača, šanse za kritični pogodak i rezerve snage neprijatelja;
9) Pametniji neprijatelji koji će vas sada pokušati prevariti i predvidjeti vaš sljedeći potez.

Nakon aktivacije dodatka, automatski ćete naučiti dvije čarolije.

Prvi će vam pomoći da konfigurirate neke modne opcije. Možete konfigurirati sljedeće:

1) Zapanjujući igrača i NPC;
2) Privremena blokada i amajlija;
3) Lokalna šteta u bližoj i dalekoj borbi;
4) Aktivnost skripte (važno ih je isključiti prije brisanja moda).

Drugi može biti koristan ne samo za melee borce, već i za mađioničare, uz pomoć kojih možete izbjeći omamljivanje na kratko vrijeme.

Osim toga, možete koristiti napredne postavke ove modifikacije u meniju postavki moda.

Opcioni fajlovi su uključeni u modifikaciju.

1) DeadlyCombat_GiantsAIFix - popravak za one koji su otkrili čudno ponašanje divova, na primjer, bježanje umjesto napada na igrača
2) DeadlyCombat_ASIS_Patch - služi za poboljšanje saradnje sa ASIS-om (mora se učitati nakon navedenog dodatka)

Kompatibilnost: Ovaj mod mora biti kompatibilan sa svim ostalim koji ne mijenjaju iste parametre. Moguće je kombinirati rad nekih modifikacija, na primjer, možete onemogućiti lokalnu štetu ovog dodatka i instalirati Locational Damage iz Kahmul78.

Objavljivanje prevoda na drugim sajtovima je zabranjeno!

Šta je novo u verzijama 4.01-4 i 1.11 SSE()

  • Dodata verzija 4.04 Lite
  • Dodane verzije 4.03 Lite i 1.11 SSE
  • Dodata verzija 4.01 Lite
  • Dodata SSE verzija
  • ispravljene greške u MCM-u;
  • Pažnja: prije ažuriranja, preporučuje se da obrišete sve modifikacijske datoteke i napravite "čisto" spremanje.

Najnoviji materijali u sekciji:

Zemlja tragične sudbine
Zemlja tragične sudbine

Apoteoza građanskog rata u Angoli i Namibijskog rata za nezavisnost bila je odbrana angolskih vladinih trupa, kubanskih...

Sve što trebate znati o bakterijama
Sve što trebate znati o bakterijama

Bakterije su jednoćelijski mikroorganizmi bez nuklearne energije koji pripadaju klasi prokariota. Danas postoji više od 10...

Kisela svojstva aminokiselina
Kisela svojstva aminokiselina

Svojstva aminokiselina mogu se podijeliti u dvije grupe: hemijska i fizička svojstva aminokiselina U zavisnosti od jedinjenja...