Znamenitosti u svetim ravnicama. Sacred Plain

Datum objave: 01.05.2015. 17:24:46

U Dragon Age: Inquisition morate upoznati čak 10 visokih zmajeva, a njihovo pronalaženje nije tako lako kao što se čini. A vodiči u tekstualnom obliku, nažalost, ponekad nisu baš jasni. Stoga je odlučeno da se napravi video instrukcija za one koji su žedni krvi zmajeva! Ovaj video djeluje kao meni koji vam omogućava da odaberete točno lokaciju na kojoj tražite ogromnog guštera, a nakon klika, bit ćete prebačeni na video koji vam je potreban, općenito, ovo je prvi interaktivni vodič za pronalaženje zmajeva .

Istina, savjetovao bih vam da napadnete zmajeve nakon što dostignete nivo 14-15, inače će vas i najslabiji gušter ubiti.

Pa da ovaj post ne bude prazan, opisat ću i sve zmajeve posebno, a počećemo od najmanjih!

Ferelden Frostback Nivo 12

Nalazi se na prvoj lokaciji - Inner Lands, možete ga pronaći ako krenete na sjeveroistok od Sunset Campa. Na putu do velikog zmaja, savjetujem vam da izbjegavate male, jer veliki stalno kruži oko vašeg odreda i puca. Iz prve ruke sam iskusio šta se dešava onima koji ne poslušaju ovaj savet.

Vatreni je gušter i ne podnosi dobro hladnoću.

Northern Hunter nivo 13

Smješten u Crestwoodu, jugozapadno od kampa Three Trout Farm. Savjetujem vam da uništite sva živa bića u okolini, ako ima bar nekoga u blizini zmaja, inače dok sam se hrabro borio sa zmajem, bizon me napao i uništio cijeli lov.

Zmaj je električan i ranjiv je na duhovnu magiju.

Abyssal High Dragon nivo 14

Nalazi se na lokaciji - Zapadna granica, na jugozapadu. Da biste upoznali ovog zmaja, morate ispuniti niz zadataka od drugara po imenu Frederick. Može se naći u blizini kampa na prelazu Nazer. Zadaci nisu teški i ne zahtijevaju nikakve savjete, tako da mislim da se možete nositi bez problema.

Ovaj zmaj je vatreni zmaj, i kao rezultat toga, ranjiv je na hladnoću!

Gamordan Stormrider nivo 15

Živi na sjeveroistoku lokacije Svete ravnice. Da biste se približili ovoj maloj zvijeri, morate očistiti prolaz na komandnom stolu, a onda idemo do samog kraja močvara.

Još jedna električna životinja, ali malo neobična - može naelektrizirati vodu, stoga budite oprezni, inače ćete biti u nevolji. Otporan na struju, ali ranjiv na duhovnu magiju.

Veliki Mistral nivo 17

Ovaj gušter se nastanio na lokaciji zvanoj Emerald Graves. Možete ga pronaći daleko na sjeveru, ako krenete iz kampa u Kamenžutiju.

Više voli vatru, plaši se hladnoće - samo napred.

Vinsomer nivo 19

Ovaj zmaj se nalazi na lokaciji - Olujna obala. Da biste ga pronašli, morate jurišati na tvrđavu na Ušću Darwina na zapadu - gdje se nalazi, možete vidjeti na snimku. Čim pobijete cjelokupno stanovništvo ove tvrđave, na samom kraju će se ispred vas pojaviti čamac, približavajući se kojem ćete ići na Zmajevo ostrvo.

Winsomer je ranjiv na duhovnu magiju, otporan na elektricitet i kao rezultat toga ga koristi.

Sandy Howler Nivo 20

Pronađeno na lokaciji Whistling Wastes, daleko zapadno od kampa Sand Cliffs. Ono što je izvanredno je da kada nađete reptila, on će čvrsto spavati!

Kada je probudite, ona će pljunuti vatru na vas, ali će u isto vrijeme vrlo oštro reagirati na napade hladnoće. Ona također poziva male zmajeve da joj pomognu.

Sa sljedeća tri igrača je nešto teže, jer mi se činilo nerazumnim da ih sve odjednom prikažem na prvoj mapi! Odlučeno je da se za njih napravi poseban podmeni:

Pa, sada, samim zmajevima:

Hivernal (Nivo 19)]

Jedan od najslabijih zmajeva na lokaciji Emprise du Lyon. Da biste mu pristupili, potrebno je izgraditi most, dajući uputstva za to u komandnom štabu. Budite u prvom koloseumu na koji naiđete.

Kaltenzan (Kaltenzan) nivo 21

Srednji brat u Emprise du Lyon. Da biste mu pristupili, potrebno je izgraditi most, dajući uputstva za to u komandnom štabu. Budite u drugom koloseumu.

Voli hladnoću i plaši se vatre. Video jasno pokazuje da protiv njega morate povesti mađioničare sa elementom vatre u svoj odred, inače mađioničar neće biti od skoro nikakve koristi. Poziva u pomoć u obliku malih zmajeva.

Highland Ravager nivo 23

Najmoćniji zmaj u Emprise du Lyon. Da biste mu pristupili, potrebno je izgraditi most, nakon što ste dali uputstva za to u komandnom štabu. Budite u trećem koloseju.

Više voli vatru i boji se hladnoće, pa slobodno povedite Vivien sa sobom. Poziva u pomoć u obliku malih zmajeva.

Iskreno, ovo je moje prvo iskustvo u sastavljanju vodiča ove vrste, i vodiča općenito. Stoga su kritike, a posebno savjeti, dobrodošli.

Hvala vam na pažnji.

Možda ćete biti zainteresirani

Elden Ring, nova igra kreatora Dark Soulsa, kreirana u saradnji sa piscem Georgeom R. R. Martinom, zvanično je najavljena u junu tokom E3 2019. Od tada nije bilo vesti od programera... Sony je konačno najavio svoju liniju igara za januar 2020. koje će biti besplatne za PlayStation Plus pretplatnike od 6. januara do 3. februara. Ovoga puta, vlasnici PS4 će imati više od dvije igre...

Avtor-avtora je napisao:

Ne znam kakav ste incident imali. Ja to nisam imao. Ponekad tamo nađete pećinu, bez obzira na sve. Pojavljuje se na mapi kao ikona "pećine", ali nije.

Ah, pa tvoj je malo drugačiji =)

gypiend je napisao:

Generalno, kada sam šetao Zviždanjem, imao sam sledeći incident. Prošetao sam jedno mjesto. nije bilo ničega, onda sam našao svitak (ništa nije naznačeno na mapi), prošao sam ponovo, ups! Pećina se pojavila. Dakle, nije činjenica da su svi označeni, obično su označeni oni koje nađete koristeći Astrarium, ili kako se već zove =)

Ne znam kakav ste incident imali. Ja to nisam imao. Ponekad tamo nađete pećinu, bez obzira na sve. Pojavljuje se na mapi kao ikona "pećine", ali nije.

Avtor-avtora je napisao:

Pa, pitali ste, tokom igre nađete toliko svitaka i bilješki da se ne možete sjetiti svega. Ali i pored toga, pročitao sam skoro sve svitke i bilješke, a ako su sadržavali informaciju o nekoj lokaciji, ona je bila na karti označena uskličnikom/upitnikom. Ali ne ova pećina sigurno.

U stvari, kada sam šetao Whistling Wastes, imao sam sljedeći incident. Prošetao sam jedno mjesto. nije bilo ničega, onda sam našao svitak (ništa nije naznačeno na mapi), prošao sam ponovo, ups! Pećina se pojavila. Dakle, nije činjenica da su svi označeni, obično su označeni oni koje nađete koristeći Astrarium, ili kako se već zove =)

Poruku uredio korisnik 01.06.2015. 7:04:34

gypiend je napisao:

nije li ovo jedna od pećina koja se otvara nakon što nađete svitak?

Pa, pitali ste, tokom igre nađete toliko svitaka i bilješki da se ne možete sjetiti svega. Ali i pored toga, pročitao sam skoro sve svitke i bilješke, a ako su sadržavali informaciju o nekoj lokaciji, ona je bila na karti označena uskličnikom/upitnikom. Ali ne ova pećina sigurno.
p.s. Iako je moguće da sam ga našao prije nego što je spomenut, kažem slučajno

Nije li ovo jedna od pećina koje se otvaraju nakon što pronađete svitak?

/ Odgovor na igru: / Kako riješiti zagonetku sa kipom strijelca u Dragon Age Inquisition?

Kako riješiti zagonetku sa kipom strijelca u Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

U Dragon Age Inkviziciji, kip strijelca nalazi se u pećini Mrtve ruke, koja se nalazi u Svetim ravnicama. Uz njegovu pomoć morate riješiti zagonetku kako biste otvorili tajni mehanizam. Sve morate učiniti vrlo brzo, jer će u suprotnom strijelac pogoditi stub koji se diže, a ne loptu. Prvo upalite 3 baklje i spustite ručicu tako da barijera nema vremena da se podigne. Zatim trčite do drugog stupa i postavite drugog člana Inkvizicije na svijetleći kvadrat pored njega. Da biste se nosili sa posljednjim stubom, morate odvesti heroja iza vrata gdje je vatra. Spustite ručicu i vrata će se otvoriti, a zatim pogledajte okolo i pronađite druga vrata koja vode do druge poluge. U ovoj prostoriji na lijevoj strani se nalaze vrata kroz koja se nalazi mehanizam koji okreće skulpturu. Prvi član Inkvizicije treba da spusti polugu kojom se okreće kip strijelca, a drugi da okrene mehanizam kako se barijera ne bi tako brzo podigla.

Peti dio Dragon Age Inquisition sadrži mnogo novih lokacija, kao i značajan napredak u radnji.

Western Reach - Coracavus

Prva polovina videa se dešava u Skyholdu, ovde baš i ne napredujemo. Nakon toga idemo u Zapadni Reach. Pusta lokacija na kojoj sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminiše u komandnom štabu dovršavanjem zadatka (kao i druge misije, poput „popravke mosta“ itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, rješavamo astrarijume, ali i istražujemo napušteni dvorac iz vremena Tevinterskog carstva - Korakavus. Obavezno povedite mađioničara sa sobom, jer ovdje ćete morati zatvoriti tunel magijom. Zbog ovog problema morao sam malo trčati.

Western Reach - Fort Echo

Nema mnogo važnih tačaka u ovom videu. U Fort Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i određivanje lokacije fragmenata (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Thedas boca (9:24), fragment mozaika Arhidemona (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari su u pećini kojoj dobijate pristup nakon što riješite sve astrarijume. U grobnici će se nalaziti i sanduk iz kojeg treba da pokupite artefakt kako biste zatvorili misiju sa astrarijuma (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga nekoliko minuta trčao po pustinji u potrazi za "još jednom" astrarijskom pećinom.

Na kraju potraga za pričom o Sivim čuvarima.

Western Reach - Sivi čuvari

Najnoviji video na Western Reach-u. Cut-scena sa jednim od Venatorija - Lordom Erimondom, zatim ne teška bitka i potraga sa istraživačem zmajeva. Svaki put kada dođem do ovog momka sa maskom, on smisli još jednu rundu trčanja oko markera na mapi. Generalno, mogu reći da se moj odnos prema Inkviziciji promijenio na bolje u odnosu na moje mišljenje o igri u samom prvom dijelu igranja. Okupljanje je imalo smisla sa craftingom i Skyhold-om, plus sam počeo da ulazim u radnju, plus igra ima mnogo različitih lokacija koje su jednostavno ugodne oku. Ali ponekad formula "sakupite n stvari" jednostavno ne funkcionira. Kada ste očistili cijelu mapu, i evo vas, opet vagon dijamanata - skupite 5-30 slova/leševa/dijagrama/uspomena/biljki/kutija/knjiga/figurica/pločica/koža... I da, ako neko pokušava prikupiti apsolutno To je to, onda ga čeka neugodno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige, na primjer, koje se ne čitaju.

Dakle, sredili smo Zapadni Reach za sada. Nakon toga, vraćamo se u Skyhold, ovde odlučujemo o sudbini magičara Serbisa, nalažemo Cullenu da obnovi most Judicael (Emprise du Lyon) i otvori novo malo područje.

Cradle Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su jaki. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta dvoručnog mača Sulevin. Prema tome, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuva jedan koji je ustao iz mrtvih. Sjećam se ovih momaka iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju imaju nivo 20 (vidio sam samo zmajeve da imaju viši nivo - 21), i ubijaju u jednom ili dva pogotka. Plus sve vrste skeleta nivoa 20 (do tada sam bio samo na nivou 15). Čak se i vrganj Blackwall raspada kao krpa pred takvim neprijateljem. Ipak, uspjeli smo proći i prikupiti sve fragmente, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo heroj 20. nivoa.

Judicael Bridge

Ovaj video najprije prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od rezultirajućih fragmenata. Pokazatelj DPS-a nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja će dobiti +42 (!) snage, kao i priliku da izazove efekat "Abyss Attraction" kada ga udari. Ova posebna vještina rupture maga (Solas) je da povuče neprijatelje u jednu tačku, što je vrlo zgodno za ratnika s dvoručnim mačem i ogromnom štetom po površini. Dakle, na nivou 20 će biti prilike da se testiraju upečatljive sposobnosti Iron Bull-a.

Zatim idemo do Emprise du Lyon. Vojnici inkvizicije dovršili su most s teškim imenom Judikaelev. Međutim, iza mosta postoje neprijatelji nivoa 20 (kao i dva zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa se selimo na mirnije mesto - Unutrašnje zemlje.

Područje od samog početka prolaza. Potraga “Pismo voljene” sa Felandarisom ovdje je ostala nedovršena (ova biljka se može naći u Emprise du Lyon). Ali igra nije bila vrijedna svijeće. Pojavio se nasumični demon, kojih sam već ubio hiljade u prazninama. Od njega nije bilo plijena, iako sam iza statue pronašao sanduk, ali su u njega stavljali samo smeće.

Također na ovoj lokaciji se pojavljuje jedan od tomova za Vivien (potraga “Usluga za čarobnicu”).

Sacred Plain

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, jer su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. nivoa. Mali opis:

Svete ravnice Valesa poznate su po svojoj ljepoti i svađi u jednakoj mjeri. Ovdje je vilenjačka država dočekala svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na ovim poljima se vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo naslijeđe ostaje, a sada bitke ponovo bjesne u Dalesima.

Sada su Svete ravnice bojno polje u građanskom ratu u Orlaisu, a vojnici ovdje ginu u ogromnom broju. Kako granice stvarnosti slabe preko Thedasa, sjećanja na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlače nemirne duhove koji naseljavaju mrtve kako bi proganjali žive širom zemlje natopljene krvlju.

Prije svega, biram posljednji tom za Vivien. Dalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Usput završavamo potragu sa jamama i spaljivanjem mrtvih. Ne zaboravite uzeti maga u svoj tim, on će biti koristan da razbije elementarne barijere.

Istraživanje regiona Svete ravnice

Na početku videa, Thedas Bottle (1:05) i Ocularum (1:50). Zatim se vode mnoge bitke koje stižu do reke Garnizon. Ovdje u podrumu trebate zatvoriti Gap, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam da skupljam fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, na koje se nije tako lako popeti. Moj metod u 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje prolazak Dragon Age inkvizicije. U pravilu, da biste dovršili zadatak morate izvršiti istu radnju u nekoliko tačaka. U skladu s tim, isto pravilo vrijedi i za misiju “Rest of the Dead”. Ne postoji jedna jama sa mrtvima, već nekoliko. Trebate pratiti označeni marker na mapi, poraziti neprijateljsko leglo, probiti barijeru, zapaliti leševe, trubiti. Ponavljajte sve dok se ne pojavi poruka “Misija završena”.

U videu je i zbirka fragmenata. Ako neko ima poteškoća u pronalaženju prave rute, ovaj video će pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer zaista želim otvoriti sva tri vrata u Hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Bioware-a je toliko ispravna da čak možete pronaći crne vilenjake u Thedasu (12:45). Ok, pretpostavimo da je samo preplanuo, ali i dalje izgleda malo čudno. Moramo pretpostaviti da su indijski vilenjaci odmah iza ugla. Pa stvarno. Gledaju "Gospodara prstenova" negdje u Mumbaiju i vjerovatno već razmišljaju da bi bilo lijepo da tom vilenjaku nacrtaju tačku na čelu.

Pred kraj videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i pritom nagađao da će se vratiti da me negdje proganja. Tako je, u budućnosti će vam trebati odobrenje vilenjačkog starješine, koje će biti donekle smanjeno ako ste kopali grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi ispunjavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeva uputstva

Najvrednija stvar u grobnici je fragment mozaika, ostatak neće pokupiti. Malo korisnije stvari u videu oko 13:30. Ovo mjesto je bilo označeno na mapi Enavurisa, ali sam ga slučajno pronašao. Ostatak videa sam proveo tražeći skrivene stvari mog oca iz misije "Očeva uputstva". Zapravo me je malo zbunila runa na zidu zamka, tako da nisam u potpunosti razumjela šta tačno tražim. Željeni sanduk je bio ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali najvažnije je da je zadatak završen.

Golden galla

Zlatna gala ispunjava aromu čaja, kako bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu sam stigao do malog vilenjačkog naselja gdje možete regrutirati Loranila. Ali da biste to učinili, morat ćete steći naklonost Dalisa. Upravo ono o čemu sam pričao gore. Stoga ćete morati izvršiti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini Emalienovog brata, prikupiti zalihe za Nissu i donijeti Golden Galla.

Krhotine na Svetoj ravnici

Vrlo kratak video. Ocularum i traženje fragmenata u 2:55.

Fort Revasan

Posljednji video o Svetoj ravnici u ovom dijelu vodiča. Prihvatamo Laurenil u Inkviziciju. Epski trenutak polaganja zakletve bio je malo promašen. Desilo se da je Inkvizitor u ruci imao baklju sa vatrom zavese, pa je umesto da stavi ruku na prsa, stavio baklju u glavu. Razumijem da ovo nije najvažnija informacija, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "prati marker", takvi trenuci su neophodni :)

U Inkviziciji se puno vremena troši na pronalaženje ispravnog puta do markera. Ponekad je prolaz blokiran drvećem, ili postoji brdo na koje se jednostavno nemoguće popeti itd. Posebno sam bio zadovoljan na kraju sa trubom u koju sam morao duvati. To bi izgledalo kao trivijalan zadatak. Ali da bismo došli do njega morali smo napraviti krug po obodu utvrđenja. Zašto to toliko zakomplikovati nije sasvim jasno, jer ovo nije fragment ili neka vrsta škrinje s artefaktom, već obična potraga. Samo sam zaboravio da zatrubim kad sam ušao sa druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Sve što ostaje je da naletite na Fort Revasan i predate posljednje zadatke. Sa osećanjem ispunjene dužnosti, gledam u praznu karticu. Ali neka ljubazna tetka je odlučila da nisam dovoljno uživao u uzbudljivim misijama i ponudila mi je da pronađem 7 vojničkih pisama. Aaaaaaaaaaaaaaah! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset sedam? To je to, dosta mi je. Neki drugi put, možda.

Dosta je bilo dosadnih zadataka, hajde da gledamo film sa sapunom.

Adamant Fortress

Misija priče sa puno rezova i bitaka. Bug se može dogoditi kada se neprijatelj zaglavi negdje u dubini tvrđave.

Konačno dolazimo do čuvara Clarela. Da budem iskren, ne razumijem baš kako su Čuvari mogli doći do tačke prakticiranja magije krvi. Čovjek bi pomislio da ih je hipnotizirao Corypheus, ali ne, Clarel očigledno sve odluke donosi sama. Zato ona prilazi svom starom prijatelju i presiječe mu vrat kako bi izvršila ritual koji će navodno okončati sve Morase. Šta? Kako je to uopće moguće? Ko će vjerovati u ovo? Clarelle, da li si ikada pomislila da te prevare? Dakle, nakon Dragon Age Originsa nema kuge. Zašto si ubio čoveka? Uz sve to, Clarel je u savezu s Erimondom, koji je mađioničar iz Tevintera, agent Venatorija i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga Sivi Čuvari misle da je Corypheus umro. Hej, zar niste vidjeli crvene templare i zelene eksplozije na svakom uglu? Općenito, bolje je ne razmišljati o zapletu, isto je kao u seriji LOST. Izmišljaju, ali neće biti logičnih objašnjenja. Nisam izbirljiv, samo bih volio da programeri pišu više logičnih skripti. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema zamjerki. Usput, tokom cut-scene možete zamoliti Blackwall-a da razgovara sa Sivim Čuvarima i pokuša ih urazumiti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije posebno uticao na ukupni tok radnje. Ako želite, možete provjeriti svoj napredak (23:40).

Shadow

Inkvizitor pada sa zida i koristi oznaku kako bi stvorio procjep-portal do Sjene. Bila je velika sreća što sam ovaj put poveo Solasa sa sobom. Specijalizirao se za magiju sjena i kaže kako smo svi sretni što smo ovdje.

Postoji sporedna misija u Sjeni pod nazivom “Strahovi sanjara”, ispunjavanjem koje možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina, poboljšanja koja se pojavljuju su različita. Prvo, magija je ispala 2 puta zaredom. Ali za moj lik razbojnika ova karakteristika je beskorisna; Onda pomislim, da uzmem Solasa i da mu dam magiju, ali kasnije su ostale karakteristike ispale. Biće ukupno 5 „strahova“ koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow in Inquisition nije toliko zbunjujuća.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu, glavni inkvizitor će se sjetiti kako je dobio žig na ruci. A pred kraj dolazi i borba sa šefom. Nakon čega je potrebno odlučiti ko će ostati u Sjeni da pokrije povlačenje ostatka grupe. Mora se napraviti izbor između Hawka i Strouda. Odlučio sam da napustim Hawka jer je on to zaista tražio, i općenito je ispalo tragičnije. Od tuge, Varrick je čak promijenio i kožu karte. Inače, pitam se šta bi rekao sam Varrick da je u tom trenutku bio u timu... Da li bi želio da ostane sa Hawkom?

Ali postoji i pozitivan aspekt. Hawkeova smrt nije prikazana. Moguće je da Bioware čuva ovog heroja za buduću igru ​​Dragon Age. Tokom svog vremena u sjeni, Hawk može postati veoma moćan mag, tako da možemo očekivati ​​da će se vratiti u Dragon Age 4.

Dom u Skyhold

Nakon dijela priče moram napraviti kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje trebate održati dva suđenja, a također razgovarati sa Varric-om i Cullenom. Sada moramo početi spašavati caricu od Orlaisa.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimski dvorac, samo ne u onu u Sankt Peterburgu, već u Orlezijansku palatu. U Orlaisu će biti nekoliko kandidata za preuzimanje vlasti i širok izbor rješenja. Na kraju sam bio potpuno zbunjen ko s kim spava, šta vilenjaci imaju s tim i ko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka ostao sam vjeran tronu. Iako se čini da je prema zavjeri trebao podržati vojvodu. U palati sam izgubio kontrolu nad događajima i krenuo sam tokom. Zašto se to dogodilo? Bio sam malo zbunjen zadatkom Lokacija dvorišta.

U Zimskoj palači, kao i na drugim lokacijama Dragon Age Inkvizicije, postoje potrage za pronalaženjem predmeta. U ovom slučaju morate prikupiti galske figurice (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), skandalozne tajne za Lelianu (30 kom.) i pjesme (21 kom.). U tom slučaju morate održavati „Lokaciju dvorišta“. Ako krenete istraživati ​​unutrašnjost palače, lokacija će se postepeno smanjivati, tako da morate ostati u javnosti. Pri prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju, jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Za tačan izbor dobićete +5, za pogrešan -20. Nakon plesa sa vojvotkinjom, mislio sam da ću biti izbačen sa ovog događaja u potpunosti, pošto je moja naklonost pala na 4 od 100 (sa nulom, prema uslovima, stvarno bi me trebalo izbaciti). Stoga sam samo pokušao da završim ovaj nivo što je brže moguće bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Iz videa: ključ od trezora (5:50), kojim redoslijedom zapaliti urne za otvaranje tajnog prolaza (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima misterioznog "savjetnika za okultizam", kako Leliana upozorava: " Caricu fascinira svakakva mistika - predviđanje budućnosti, razgovor sa mrtvima i sve te gluposti" Ozbiljno? Lelijana, dušo, zar ti ne smeta što se ovdje borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako se ispostavilo da je Morrigan iz Dragon Age Origins-a baš taj “savjetnik”. Čini se da ona zaista pokušava da zaštiti caricu, pa je ubica neko drugi. Ok, hajde da pričamo i nastavimo.

Bioware je odlučio da će biti previše dosadno bez borbe, pa su dodali fanatike Venatori. Kako su oni završili na teritoriji palate? Tu je carski dvor, obezbeđenje i sve to... Magija, ništa manje. Ali glavna stvar je drugačija. Dok prolazi kroz palatu, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se trudio i ulazio u svoj inventar, ali kako se ispostavilo, bilo je uzalud. Ispostavilo se da su oštrice lažne. Umjesto kritova od 2000-3000, napravio sam štetu u regiji 1-2. Dakle, u Inkviziciji, posjedovanje pravog oklopa i oružja čini svu razliku.

To je zamka!

Na početku je ples sa vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam opcije odgovora dao i u skladu s tim odabrati druge kako biste poboljšali „lokaciju dvorišta“. Općenito, savjetujem vam da ručno sačuvate u Zimskom dvoru ako želite postići maksimalnih 100 poena prednosti.

Iznenada upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja; ispostavilo se da je u savezu sa Korifejem i planira da ubije caricu.

Velika vojvotkinja

Napravio sam ozbiljnu grešku kada sam uzeo Varrica za igru, ali nisam nadogradio njegov samostrel Bianca i nisam nadogradio njegov oklop. Zbog toga se Varrick pretvorio u komad mesa za trčanje, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad gnomom i igrati ulogu podrške, obnavljajući pale drugove. Nekako, iz trećeg pokušaja, ubica je uhvaćen.

Gledamo poslednju scenu, u dijalogu sa caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je i dalje poslan u izgnanstvo, a vojvoda Gaspard je proglašen neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za pratioca.

Eluvian

Vraćamo se u Skyhold. Evo pokušavam da nagovorim Lelijanu za romantiku, ali stvari su nekako zastale. Možda jednostavno nema veze s Lelijanom u Inkviziciji ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, isprva je bilo “romantičnih” grana u dijalozima, a sada ih nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Određeni portal u svijet poput Sjene, samo mirniji i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Raskršćem. Najvjerovatnije, za razliku od pakla (Shadow), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan Eluvian u Arbor Wildernessu. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada idemo na Smaragdne grobove.

Emerald Graves

Još jedna velika lokacija, što znači da je ispred nas mnogo nezatvorenih praznina i nesakupljenih fragmenata! Ocularum (8:30).

Nije posebno mirno Mirnolesye

Mnogo je tuča, a još mi nedostaje jedna značka od šefa ceha ubica da prikupim nož i otvorim granu “Put ubice”. Pišu da Crestwood ima sve, treba ići, jer će uskoro utakmica završiti.

A u Smaragdnim grobovima sve je isto, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Myrnolesie, Stonecrash, itd. U dubini šume nalazi se mjesto gdje na desetine pasu Džinovi i Brontovi. Kako obračun napreduje, sve više i više novih neprijatelja se neizbježno uključuje, tako da je dobar porast XP-a zagarantovan ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteno imanje Chateau d'Onterre. Pretražio sam ga gore-dolje, kompletan prolaz je trajao oko 30 minuta. Najzahtjevniji dio je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka, dodirujući koju će lik dobiti +10 na lukavost(!), što je vrlo korisno, jer je lukavstvo važno za klasu pljačkaša (povećava vjerovatnoću kritiziranja). Osim toga, ovdje možete doći do svih vrsta korisnih artefakata i pokupiti fragment mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvaranje praznina

Evo nastavka odlomka “Smaragdni grobovi”. Puno borbi, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski parira protivnicima na osnovu vašeg nivoa. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - gotovo uvijek možete pronaći grupu od 3-4 diva u šumi, a okolo ima još nekoliko brontova koje ćete ionako pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvaramo praznine.

Manor Morel

Ovdje morate prikupiti tri ključna fragmenta. Nakon što se dijelovi pronađu, probijamo se kroz prolaz u zidu (potreban je ratnik). Unutra se nalazi poseban sto u koji stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara kreiramo ključ. Koristeći rezultirajući ključ runa, otvaramo sobu s gomilom škrinja. Među najvrednijim predmetima koje sam dobio bila je runa koja skrnavi i ukras za Skyhold - barjak Orlaisa, iako bih više volio zavjese (još nisam našao), jer u zamku po defaultu vise prljave krpe.

Lelijanina priča

Prva polovina videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao naći crkvu u kojoj bih se sreo sa Lelijanom. Ili jednostavno nije na stolu u komandnom štabu, ili ne vidim dobro. Ali do ove lokacije možete lako doći putem brzih točaka (jedan od ovih nije daleko od trona). Sam zadatak je u suštini jedna velika rezna scena. Inače, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val Royeaux. Ispostavilo se da je potraga sa Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati. Ali to nije sve. Postoji i trgovac u Val-Royeauxu, Deraboam, koji prodaje neku posebnu stvar za 10.000 U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliko novca, ali od tada sam uspio da se obogatim na više od 20.000. , tako da ga sada mogu lako potrošiti. U početku nisam ni shvatio šta sam kupio, a onda sam primijetio da se umjesto škrinje pojavila statua zlatne nage. Ako ga pregledate, otvorit će se novi zadatak “Veliki?” u komandnom štabu.

Smiri duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu da potrošim krhotine koje sam pronašao u lokalnom hramu. Uspeli su da otvore posljednja dva vrata odjednom - magiju duha i magiju leda nije bilo dovoljno magije vatre za posljednja.

Na kraju sam odlučio da isprobam svoju snagu u borbi sa zmajem. Ali nivo 21 Kaltenzan je i dalje prejak za mene. Ispostavilo se da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po izgledu, kao i po vrsti magije koja se koristi. Tako je u Crestwoodu, Northern Hunter koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga, prije svake bitke, možete odabrati posebnu opremu protiv određene magije.

Dobijamo zadatak kada se prvi put nađemo u Skyholdu. Da biste dovršili potragu, istražite novu teritoriju - Svetu ravnicu, dovršite istoimenu misiju na stolu komandnog štaba, a zatim idite na lokaciju.

Mrtvi ljudi na zapadu

Idite na zapad ravno cestom od početnog kampa. Na desnoj strani će biti utvrđenja, a na malom mostu ćete vidjeti vojnika Orlaisove vojske - kaplara Rosselina, kako se bori protiv demona. Pomozite mu u borbi, a zatim razgovarajte s njim. Ovo će završiti potragu.

Ostatak mrtvih: Zapad

Dobijamo zadatak od kaplara Rosselina nakon što završimo zadatak “Mrtvi ljudi na zapadu." Idemo do lokacije označene na karti, krećemo se naprijed duž utvrđenja i istovremeno ih čistimo od mrtvih. Stigavši ​​do prve jame sa leševima – mađioničarom uništavamo barijeru, a zatim spaljujemo leševe. Zatim idemo do druge jame i radimo isto, nakon čega trubimo. Zatim se vraćamo kaplaru Rosselinu i predajemo potragu.

Nema vesti

Primamo ga automatski kada se približimo obeležju River Garnizona. Zatvorite otvor koji se nalazi ispod zemlje. Onda zatrubi. Potraga će se završiti.

Druga priča

Automatski se aktivira nakon završetka misije "Ostatak mrtvih: Zapad". Idite u tvrđavu Revasan, koja se nalazi na sjeveroistoku i tamo razgovarajte s maršalom Pruom, dovršavajući potragu.

Pravo na žalost

Da biste dobili zadatak, razgovarajte sa narednikom Meursaultom na drugom nivou tvrđave Revasan. Potraga zahtijeva od vas da pronađete sedam pisama vojnika. Idemo na naznačene lokacije i fokusiramo se uglavnom na pokvarena kolica. Gledamo slova koja leže pored njih. Nakon što smo prikupili sva pisma, vraćamo se do narednika Meursaulta i predajemo potragu.

Ostatak mrtvih: Istok

" Idite do naznačenog kampa, uništite barijeru i zapalite jamu. Zatim zatrubite da završite potragu.

Pobjeda nad mrtvima

Dobijamo zadatak od maršala Prua nakon što završimo zadatak "Još jedna priča"" Izvedeno slično kao "Ostatak mrtvih: Zapad." Nakon što spalite dvije jame i puhnete u dva roga, potraga će biti završena.

Dalish Perspective

Nakon što završite zadatak “Još jedna priča”, maršal Pru će vam dati zadatak da pronađete kamp vilenjaka. Idemo na lokaciju naznačenu na karti. Kada se približite kampu, potraga će se automatski završiti.

Poznati prsten

Tokom potrage "Pobjeda nad mrtvima" na mapi će se pojaviti znak uzvika. Silazimo u rov i otvaramo vrata. Biće umirući chevalier. Ne možete mu pomoći, ali možete ispuniti njegov posljednji zahtjev - odnesite prsten komandantu Jehanu u citadeli. Međutim, nećete moći odmah stići tamo. Moramo popraviti most Pont - Agur. Da bismo to učinili, prilazimo mu i otvaramo operaciju. Zatim idemo u Skyhold i vraćamo most na komandni sto za 5 uticajnih tačaka. Zatim se vraćamo u Svetu ravnicu i čistimo citadelu od neprijatelja, istovremeno dovršavajući potragu "Za Carstvo". Da biste dovršili zadatak, morate dati prsten Zheanu.

Očeva uputstva

Da biste aktivirali potragu, trebali biste pronaći knjigu u jednoj od uništenih kuća smještenih striktno zapadno od jama za zadatak “Ostatak mrtvih: Zapad”. Idite na mjesto označeno markerom i pretražite škrinju i na taj način dovršite potragu.

Golden galla

Dobijamo zadatak od lovca Itirena u logoru Dalish. Idite na naznačeno područje i potražite galu sa zlatnim rogovima. Priđite joj, a onda, kada pobjegne od vas, jednostavno je pratite do logora, ubijajući, ako ih ima, one koji je pokušaju napasti. Čim Galla stigne do kampa, u gornjem desnom uglu pojavit će se novi zadatak - razgovarajte s Itirenom. Prilazimo mu i završavamo potragu.

Iz podzemlja

Potragu daje Keeper Haven. Idemo na groblje i tamo uništavamo demone. Nakon što očistite područje, uključite zadatak u Haven.

Ima nekoga za izgubiti

Potragu preuzimamo od Emaliena u Dalish kampu nakon što završimo “Iz podzemlja”. Koristeći marker, nalazimo bratovo tijelo.

Pokaži i dokaži

Potraga automatski počinje kada pronađete tijelo svog brata u zadaci "Imate nekoga da izgubite." Zatim, vođeni markerom, pokupimo amajliju u hramu iz misije "Raspršeni znakovi". Vraćamo se u Dalish logor i dajemo amajliju Emalien.

Razbacani znakovi

Potraga se ili aktivira kada se pronađe jedan od znakova, ili će je dati čuvar Havena nakon završetka misije “Iz podzemlja”. Idemo do hrama Syleyz i uništimo barijeru uz pomoć mađioničara. Unutra pokupimo amajliju u skladu sa zadatkom “Pokažite i dokažite" Palimo vatru zavjese, koristimo je za stvaranje baklje i tražimo u blizini drevno vilenjačko pismo. Hajde da ih istražimo. Sada moramo pronaći ostala slova. Nakon što smo pronašli sve znakove, idemo u Skyhold i na stolu komandnog štaba izvodimo operaciju proučavanja znakova, trošeći 5 utjecajnih bodova. Ovo će nam omogućiti pristup drevnom hramu.

Gilannain Grove

Prije početka potrage, prvo trebamo otvoriti operaciju da otvorimo prolaz u Gilannain Grove. Ulaz u njega nalazi se na sjeverozapadu utvrde Revasan. Zatim idite na novu lokaciju i ubijte četiri Gurguta.

Za imperiju

Potraga počinje nakon otvaranja mosta Pont-Agur. Prelazimo na drugu stranu mosta, spaljujemo dvije jame sa leševima. Ubijamo sve neprijatelje u du Corbeau citadeli. Zatim otvaramo kapiju pomoću poluge. Zatim razgovaramo sa komandantom Zheanom i završimo potragu.

Nedostatak snabdevanja

Dobijamo zadatak od komandanta Zheana. Pronađemo 10 kutija na naznačenim lokacijama i označimo ih.

Opremljen kamp

Potragu daje Nissa u Dalish kampu. Pročitajte knjigu pored nje i odnesite ono što vam je potrebno u polje označeno markerom na mapi. Zatim ponovo čitamo knjigu i stavljamo ono što nam je potrebno u kutiju. Ponavljamo dok Dalisi ne dobiju sve što im treba: pet vretena, deset vilenjačkih korijena, deset komada pseće kože, pet komada željeza i tri velike medvjeđe kože.

Dalish Condescension

Automatski se aktivira kada se izvrši bilo koja naredba od vilenjaka u Dalish kampu ili nakon razgovora s Lauranilom tamo. Završite zadatke od stanovnika Dalish kampa i zaradite reputaciju. Kada je mjerač potpuno pun, razgovarajte s Keeper Havenom da dozvolite Laurenilu da se pridruži Inkviziciji, regrutirajući tako drugog agenta.

Bogohuljenje i svetogrđe

Na groblju za zadatak "Iz podzemnog svijeta", razbijte grobove da biste pronašli tri fragmenta ključa. Nakon što ste prikupili ključ, otvorite vrata prikazana na mapi i završite potragu. Unutra će biti nešto plijena, ali će se stav Dališa pogoršati.

Bog tajni

Zadatak dobijate nakon što ispitate drevne vilenjačke spise iz potrage "Raspršeni znaci". Bolje je imati maga i razbojnika u svom odredu. Idi u hram. Zapalite unutra vatru i baklju iz nje. Uzimamo ostatke sa oltara. Borimo se s mrtvima, a zatim uzimamo ključ od tijela jednog od njih. Zatim tražimo preostale dijelove ostataka, a istovremeno i 7 runa pomoću baklje sa vatrom zavjese. Da biste dobili posljednji dio ostataka trebate koristiti tri poluge. Prvi je na lijevoj strani hrama, sljedeći je na kraju prostorije na desnoj strani hrama (otvara se ključem pronađenim na lešu), treći je na početku sobe otvorene sa ključ. Sakupivši sve dijelove ostataka, prilazimo oltaru i postavljamo ih na pravo mjesto. Ubijamo pozvana stvorenja, a nakon toga odlazimo u Oracleovu dvoranu i pregledavamo škrinju, čime završavamo potragu.

Priča o Dalish vilenjacima jedna je od najzanimljivijih epizoda u seriji igara Dragon Age. Znamo mnogo o Arlathanu i njegovom padu; nešto se zna o svetoj kampanji Andraste, u kojoj su učestvovali vilenjaci; o njihovom ratu sa Šemlenima i još mnogo toga. Ali sve to znamo iz knjiga, priča staraca ili natpisa na zidovima napuštenih ruševina.

U DragonAge Inqisitionu moći ćemo vlastitim očima vidjeti ruševine Arlathana i Dalea - svete doline, drugog doma vilenjaka.


Sveta dolina je ogromno područje koje je razderao građanski rat. Teritorija je podijeljena na nekoliko malih područja, od kojih svako ima svoj ekosistem: flora i fauna, vrijeme, opće okruženje će se razlikovati jedni od drugih.

“Pre svega, pokušali smo da dočaramo građanski rat i trag koji je ostavio na prirodu i lokalno stanovništvo, kaže stariji umjetnik pejzaža Andrew Farrell. - U ovom prostoru pružili smo priliku inkviziciji da stvori uporište i zadobije poštovanje stanovnika. Nakon ovoga, građani će vas podržati".

Inkvizicija se ovdje pojavljuje u trenutku primirja između zaraćenih strana. Ratnici pali u bitci čudno ustaju iz mrtvih i tjeraju borce da se povuku u zaklon (tvrđavu).

Usput se postavlja pitanje o sudbini vilenjaka. Uostalom, Dalesi su njihova druga domovina i ovdje je trebalo ostati barem nekoliko klanova. Inkvizitor će saznati da su vilenjaci bili prisiljeni da odu odavde zbog rata, ali postoje i drugi razlozi.

Jedno od najmračnijih mjesta u dolini je Močvara Vrana. Ovo područje se veoma razlikuje od beskrajnih brda i šuma ostatka područja. Atmosfera je tu depresivna, napeta, svakim pokretom se čini da te neko spolja posmatra iz grmlja, gleda, čeka, prati za petama.

Posebna točka ponosa za programere je interakcija s vodom. Novi Frostbite 3 motor i tehnologija nove generacije omogućili su postizanje nevjerovatnog realizma. Voda odražava svijet oko vas, krugovi i mreškanje teku po vodi od palih predmeta ili kiše, a kada hodate po vodi lete prskanje.

„Mape pomaka (nova tehnologija) pomogle su nam da se približimo jednom realnom okruženju. Uobičajene karte detaljiziraju površine, ali mape pomaka "istiskuju" ove detalje tako da je njihova silueta vidljiva. To je najuočljivije u prirodnim pejzažima. Šljunak, pješčani talasi, gromade i drugi elementi vire iz tla, obogaćujući njegov izgled.".

Kada je svijet stvoren, trebate ga ispuniti živim bićima, stvoriti ekosistem. Lutajući Močvarom Vrana srešćemo Gale, razne ptice, vukove i... zmajeve. I odrasli i mladunci, mužjaci i ženke.

Ponekad je vrijedno skrenuti sa staza i otići dublje u gustiš. Penjući se u mračne kutke, kopajući po kamenju, gledajući ispod mostova, možete pronaći mnogo zanimljivih i... neočekivanih stvari.

S obzirom na to koliko je Sveta ravnica ogromna, Farrell savjetuje da se ne plašite da ćete nešto propustiti: možete je ponovo posjetiti u bilo kojem trenutku.

“Ovo područje ni u jednom trenutku neće biti nedostupno,- Farrell obećava. - Prostor je veoma velik, tako da nema potrebe da pokušavate da vidite sve prilikom prve posete."

Najnoviji materijali u sekciji:

Čuda svemira: zanimljive činjenice o planetama Sunčevog sistema
Čuda svemira: zanimljive činjenice o planetama Sunčevog sistema

PLANETE U davna vremena ljudi su poznavali samo pet planeta: Merkur, Veneru, Mars, Jupiter i Saturn, samo što se one mogu videti golim okom...

Sažetak: Školski obilazak zadataka olimpijade iz književnosti
Sažetak: Školski obilazak zadataka olimpijade iz književnosti

Posvećeno Ya P. Polonsky Stado ovaca provelo je noć u blizini širokog stepskog puta, zvanog Veliki put. Čuvala su je dva pastira. Sam, starac...

Najduži romani u istoriji književnosti Najduže književno delo na svetu
Najduži romani u istoriji književnosti Najduže književno delo na svetu

Knjiga duga 1856 metara Kada se pita koja je knjiga najduža, prvenstveno mislimo na dužinu reči, a ne na fizičku dužinu...