Drevna horor igra na ploči. Hobby World društvena igra "Ancient Horror" Društvena igra Horror of the Ancients

Društvena igra "Drevni horor"

Kada se Ancient Horror iznenađujuće pojavio na Gen Conu 2013. godine, obožavatelji društvenih igara su ga uglavnom ignorirali. Svima se činilo da je ovo još jedan klon Arkham Horror-a, igrice, naravno, popularne, ali obrasle toliko dodataka da sljedeća nije bila zainteresirana. Međutim, postepeno su igrači isprobavali novi proizvod i postalo je jasno da je “Ancient Horror” iako po svojim motivima još uvijek samostalna igra, koja također ima niz prednosti u odnosu na “original”.

Na internetu je "Ancient Horror" nazvan "Arkham Horror" 2.0. Originalna igra postala je kultna, ali ova činjenica ne isključuje par ozbiljnih nedostataka o kojima smo govorili u našoj recenziji. “Drevni horor” je pokušaj da se isprave ovi nedostaci. Da li su pravila previše komplikovana? Hajde da pojednostavimo. Preduga žurka? Hajde da ga skratimo. Mnogo mehanizovanih akcija? Hajde da ga smanjimo. Štaviše, autori "druge verzije" nisu sve radikalno promijenili. U poređenju sa drugim društvenim igrama, Ancient Horror je i dalje teška i duga igra, ali u poređenju sa Arkham Horror-om, napredak je očigledan.


Nije iznenađujuće da je u dvije godine od svog debija, Ancient Horror ozbiljno istisnuo Arkham Horror. Sve više ljubitelja horor društvenih igara preferira ovu laganu verziju igre.

Sadržaj, početni komplet

Činjenica da je “Ancient Horror” srodnik “Arkham Horror-a” može se jasno vidjeti iz kutije - dizajn je isti. Izdavač je jednostavno promijenio radnju na slici. Sama kutija je takođe bogato popunjena, baš kao i originalna igra. Šta ima: tabla za igru, 12 listova, štandovi i žetoni heroja, 4 kocke, 303 karte u 12 kategorija i 215 žetona u 13 kategorija. Takva raznolikost ne obećava brz početak igre. I zaista, čak i ako dobro poznajete pravila, početni raspored traje 15-20 minuta.

Novo polje za igru ​​je vrijedno pažnje. Ako su se u originalnoj igri događaji odvijali u izmišljenom gradu Arkhamu, onda je u Ancient Horror-u sve mnogo veće: polje za igru ​​je karta cijelog svijeta, u kojoj ulogu lokacija igraju gradovi ili geografski objekti. Suština igre se nije promijenila, ali izgleda zanimljivije. Osim toga, globalna razmjera igre omogućila je implementaciju novih funkcija vezanih za kretanje, ali više o tome u nastavku.

Kao iu originalu, igra počinje odabirom lika. Možete birati kako želite, neki to vole da rade otvoreno, neki vole da rade zatvoreno, nije važno. Usput, likovi nisu isti kao u Arkham Horroru, međutim, teško ih je nazvati potpuno novim - svi su korišteni kao dodatak "originalu".


Igrač dobija list karaktera, kao i čipove koji označavaju broj njegovih života i elemente razuma. S jedne strane, sve je isto kao u Arkham Horroru, ali postoji jedna vrlo bitna razlika. Ako su u originalnoj igri likovi imali klizače vještina i mogli su mijenjati omjer različitih parametara prije svakog poteza, onda su u Ancient Horror-u vještine fiksne. I, znate, još je zgodnije.

Čak i prije početka igre, morate odabrati Drevnog. Ovo se takođe može uraditi i otvoreno i zatvoreno. Jao, postoje samo četiri Ancienta, što nije dovoljno za redovne igre. To nije navedeno u pravilima, ali igrači su primijetili da su svi Drevni različite težine. Najteže je pobijediti igrati protiv Cthulhua. Tok igre ozbiljno zavisi od toga ko se suprotstavlja likovima, jer je cilj otkriti tajne Drevnog, a svako ima svoje. Misterija predstavlja zadatak koji se mora izvršiti na karti. Ako su igrači dozvolili da se Drevni pojavi na svijetu, tada će morati završiti dodatnu "potražu" da bi pobijedili. Zadaci mogu varirati od "ubiti određeni broj čudovišta" do "sakupiti određeni broj tragova", ali su svi odabrani na način da ih je igračima teško izvršiti.

Maksimalan broj igrača dozvoljen pravilima je osam. Ali možete igrati s malim timovima do jedne osobe. Kada ima nekoliko igrača, svaki igrač može preuzeti nekoliko likova.

Mehanika igre

Nema velikih razlika u mehanici igre u odnosu na Arkham Horror. Detektivi šetaju lokacijama, zatvaraju kapije na drugom svijetu, bore se s čudovištima, iniciraju kontakte kako bi dobili razne "dobrote" i otkrili misterije Drevnog. Ali postoji mnogo razlika na nivou detalja.

Najvažnija razlika, po našem mišljenju, je smanjenje broja faza moždanog udara. U Arkham Horror-u svaki zavoj se sastoji od pet faza, što oduzima dosta vremena, u Ancient Horror-u postoje samo tri faze, koje su logičnije i jasnije. Recimo da u prvoj fazi pokreta igrač ima dvije akcije koje može potrošiti na šest mogućih stvari, a one moraju biti različite. Lako je čak i za početnike.


Ideja sa ulaznicama se učinila zanimljivom. Igrač ima pravo pomjeriti samo jednu lokaciju po okretu (ovo je samo jedna radnja), ali može kupiti i kartu za brod ili vlak (u zavisnosti na kojoj se lokaciji nalazi - na vodi ili na kopnu). U sljedećem skretanju ove karte se mogu koristiti za dodatno kretanje.

Ako je prva faza zaokreta akcije, onda je druga posvećena kontaktima. Ovisno o lokaciji na kojoj se lik nalazi, može igrati uobičajeni kontakt, pokušati zatvoriti kapiju (kontakt na drugom svijetu) ili otići u ekspediciju. Gotovo sigurno, tokom kontakta ćete morati testirati jednu od vještina, ali koju je vrlo teško predvidjeti. Ova nijansa gotovo poništava taktiku podjele odgovornosti između likova, kažu, jedan pumpa samo snagu, drugi - volju, i tako dalje, sve može biti korisno, ali teško je sve povećati odjednom.

Jedina moguća specijalizacija u igri je snaga, jer se borba nije promijenila u odnosu na Arkham Horror. I dalje je potrebno bacati Volju (i izgubiti razum ako ne bacate) i Snagu, dok se ostali parametri zanemaruju. Ako je lik prirodno jak, a također je naoružan artefaktom (usput, mogu se zamijeniti), tada takav igrač postaje drobilac, koji je poslan da "ubije" najmoćnija čudovišta.

Treća faza poteza je čisto tehnička. U njemu se otkrivaju nove karte mitova, na mapi se pojavljuju čudovišta, kapije i dokazi, događaju se glasine i drugi slučajni događaji koji detektivima mogu donijeti i dobro i loše.

Uspješnom se može ocijeniti i implementacija novog mehanizma nabavke naoružanja i opreme. Na polju za igru, u posebnim ćelijama, nasumičnim redoslijedom su položene različite karte s "dobrotima", koje se mogu kupiti provođenjem akcije i prolaskom provjere utjecaja. “Cijene” na tržištu su veoma visoke, a podizanje uticaja do potrebnog nivoa nije lako, ali ako vam malo nedostaje, možete se zadužiti i dobiti ono što želite. Naravno, pozajmica za igrača ne prolazi nezapaženo. Dobija specijalnu kartu bogatstva i čeka isplatu. Kada će tačno doći, ne zna se ni od čega će se tačno sastojati. Jasno je da igrač ne mora očekivati ​​ništa dobro, ali iznos štete varira u različitim kreditnim karticama. Sistem duga je savršen za društvene igre ovog žanra. Kada se objavi mit, sjedite kao na buretu baruta: zar nećete morati platiti ovaj red? Tržišni i dužnički sistem zamijenili su novčane tokene i potrebu odlaska na posebne lokacije za stvari, što je u Arkham Horroru iznerviralo mnoge igrače.

Kao i originalna igra, Ancient Horror zahtijeva od igrača da paze na mjerač propasti. Ako ga dovedete do kritičnog nivoa, Drevni će se probuditi i šanse igrača za pobjedu će biti slične čudu. U novoj verziji, pokreti na ovoj skali ovise o potpuno novom elementu - krugu znaka. Pomiče se na svakom koraku i pokazuje kojim znakom igrači ovog puta trebaju uzeti u obzir beznađe. Koliko je otvorenih kapija na karti sa takvim znakom, beznađe se kreće tolikim podjelama. Ovo pravilo uvodi novi duh u taktiku igre - važno je ne samo zatvoriti kapiju, već i to učiniti u određenom trenutku, sve dok krug znakova ne dođe do znaka ove kapije.

Još jedna bitna razlika u odnosu na Arkham Horror je činjenica da su dokazi u igri sada striktno vezani za lokacije i ne pojavljuju se na haotičnom mjestu. Na poleđini svakog dokaza nalazi se broj lokacije na kojoj se treba pojaviti. Tragovi se takođe koriste kao neka vrsta „izvlačenja“, kada treba da nasumično stavite nešto na karticu. Ovo pravilo vas prisiljava da napravite neku vrstu "resetovanja" dokaza i ne koristite ih drugi put u igri.

Rad sa mapama bio je drugačiji u Ancient Horror-u. Sada su podijeljeni u četiri vrste: sredstva (male korisne sitnice), artefakti (stvari koje značajno povećavaju moć lika), čarolije (dodatni predmeti koji vam omogućavaju da dobijete određene pogodnosti jednokratno) i efekte. Posljednja stvar je najzanimljivija: postoje i korisne i štetne opcije, ali glavna stvar je da učinak djeluje dok ga ne poništi posebna radnja, koja je različita za svaki efekat. Među efektima su vrlo neugodne karte, poput „kletve“. Dok je igrač proklet, on može proći test samo bacanjem „šestice“ na kockicu (podrazumevano je i „petica“), a to smanjuje cjelokupni borbeni potencijal igrača za polovicu.

Ovo nisu sve razlike u odnosu na osnovnu igru, ali su one najznačajnije. Inače, "Ancient Horror" ponavlja "Arkham Horror". Recimo, postoji sličan sistem borbe, vrlo sličan mehanizam za zatvaranje kapija, a fokus na kocke je sačuvan - gotovo svi događaji u životima likova nastaju nakon što prođu neku vještinu (tj. autori druga utakmica ipak nije uspjela savladati pretjeranu mehanizaciju). Sačuvan je i osećaj straha i užasa, koji igrače ne napušta tokom čitave runde: u svakom trenutku nešto loše može da se desi liku. Takođe je teško, kao u originalnoj igri, pobediti, a ovo je svjesna računica autora - igrači moraju stalno hodati na ivici poraza, a samo oni koji osjećaju ovu liniju mogu pobijediti.

zaključci

Modifikacija klasične društvene igre ispala je sjajna. Autori Ancient Horror-a uzeli su u obzir pritužbe na Arkham Horror i uspjeli su ga se, ako ne u potpunosti riješiti, onda smanjiti utjecaj nedostataka na igru. Igra je postala malo jednostavnija i jasnija, pogotovo za početnike, brojne zbunjujuće mehanike su prošlost, vrijeme igre je svedeno na zdrave razmjere, dok su osnovne vrijednosti igre, poput atmosfere, ostala je književna pozadina Lovecrafta ili promjenjivi scenarij s mogućnošću provođenja zajedničke taktike ili strategije.

Morate shvatiti da je pojednostavljivanje i ubrzavanje igre bilo moguće samo do određene mjere. Pravila i dalje zauzimaju 16 A4 stranica, a igra koja traje manje od tri sata je rijetkost. Stoga se može pretpostaviti da Ancient Horror nije usmjeren na privlačenje novih kategorija igrača, već na zadržavanje starih fanova Arkham Horrora. Oni koji ne vole složene i duge igrice vjerovatno neće voljeti ni Ancient Horror, ali za igrače koji su generalno voleli Arkham Horror, ali su počeli da se umaraju od preopterećenog scenarija i predugačkih igara, ovo je odlična zamena.

Inače, obje igre koštaju približno isto - 3.500 rubalja. Da li je čudno što je Ancient Horror počeo da prestiže originalnu igru ​​po popularnosti?

Tama se spustila na Zemlju, a granica između stvarnosti i drugih svjetova postala je toliko tanka da paklena stvorenja (a ne jednorozi duginih boja, kako bi svi željeli) počinju da se penju kroz otvorena kapija tu i tamo, nagovještavajući buđenje Velikog Drevnog Jedan. Najhrabriji i najsveobuhvatnije razvijeni junaci kreću na uzbudljivo i jezivo putovanje oko svijeta kako bi zajednički otkrili sve tajne i spasili svijet od smrtonosnih pipaka.

Ancient Horror sumnjivo podsjeća na Arkham Horror (da li su zaista iz istog svemira? :)), ali ovo je samo na prvi pogled. Umjesto karte Arkhama, igrači će pronaći kartu svijeta (koja, inače, također ima Arkham), kao i pojednostavljenu i donekle čak poboljšanu mehaniku igre, racionalno smanjen broj komponenti, uvrnutu i promjenjiv zaplet (ovisi o izboru Drevnog kojeg odaberete, trudit ćete se da ne probudite karte mitova koje vam padnu na pamet), i mnogo razloga za međusobnu interakciju.

Igrači će morati putovati svijetom, bilo sami, bilo kupujući karte za voz ili brod, boriti se sa čudovištima koja spretno ispuzavaju iz stalno otvaranih kapija, zatvarati kapije da ne bi eksplodirali, prikupljati dokaze, uspostavljati kontakte i pobrinite se da numera Beznađe nije stigla do tog vrlo tragičnog trenutka u kojem zvoni budilnik Drevnog, i da cijeli svijet dođe do potpunog i bezuslovnog kraja.

Da bi svi na svetu živeli srećno do kraja života, a Drevni nastavio da spava i sanja o genocidu, potrebno je da otkrijete tri njegove tajne (a, nažalost, to nisu potisnuta sećanja iz detinjstva, a ne kod u sef s kolačićima), da biste otkrili svaku od kojih ćete morati izvršiti određene, različite radnje. Stoga se pripremite na činjenicu da ćete morati poprilično lutati svijetom, bilo grozničavo prikupljajući dokaze, zatim zatvarajući kapije ili odbacivajući određene karte na određenim lokacijama.

Oprema:

  • igralište;
  • imenik;
  • 4 kocke;
  • 12 postolja;
  • 12 detektivskih listova;
  • 12 istraživačkih tokena;
  • 4 lista Ancients;
  • 51 mit kartica;
  • 36 kontakt kartica na lokacijama;
  • 32 tražene kontakt kartice;
  • 24 kontakt kartice u drugim svjetovima;
  • 18 ekspedicijskih kontakt kartica;
  • 16 tajnih kartica;
  • 12 posebnih kontakt kartica;
  • 40 imovinskih kartica;
  • 36 državnih kartica;
  • 20 čarolija;
  • 14 artefakt kartica;
  • 4 kartice podsjetnika;
  • 78 žetona zdravlja i razuma;
  • 43 čudovišta;
  • 36 tokena dokaza;
  • 30 tokena za nadogradnju;
  • 20 žetona za ulaznice;
  • 20 antičkih tokena;
  • 9 tokena kapija;
  • 4 znaka glasina;
  • 1 trenutni token ekspedicije;
  • 1 žeton očaja;
  • 1 Omen token;
  • 1 token glavnog istražitelja;
  • 1 misteriozni token;
  • pravila igre.
  • Video za društvenu igru ​​Ancient Horror

  • Recenzije za igru ​​na ploči Ancient Horror

    Timur

    Zdravo, prednaručio sam igru. Koliko dugo obično morate čekati da se narudžba završi? I da li je moguće da nalog neće biti ispunjen?

    odgovor: Vrijeme dolaska igre ovisi o proizvođaču. Čim igra stigne u skladište, odmah ćemo vas kontaktirati i ako je narudžba relevantna za vas, moći ćete je potvrditi.

    Denis

    Veoma sam zahvalan vašoj kompaniji! Kupio sam ovu igru ​​i dogovorio dostavu. Bilo je nedoumica, ali sve je stiglo na vrijeme, bez pritužbi. I to uprkos činjenici da ga nisam mogao pronaći u 4 velike trgovine. Briljantno

    odgovor: Hvala vam na pozitivnim povratnim informacijama! Drago nam je da naš trud ne prođe nezapaženo!

    Anton

    Dobar dan Možete li mi reći kada će ova igra biti dostupna?

    odgovor: Dobar dan Nažalost, u ovom trenutku igra nije dostupna od proizvođača i ne možemo dati tačnu prognozu za njen izgled. Možete izvršiti predbilježbu na našoj web stranici, čim se igra pojavi, odmah ćemo vas kontaktirati i ako se pojavi. ponuda je relevantna za vas, moći ćete naručiti.

    Matvey

    Odlučio sam da kupim ovu igricu, i nisam požalio, kvar je otklonjen kao što sam obećao, a kvalitet igre je odličan. Jedina negativna stvar je da iz nekog razloga postoji vrlo duboka ogrebotina na mapi drevnog Azatota. Naravno, nije kritično, ali neprijatno. Da li je moguće nekako zamijeniti komponente? I nekako ne želim ni da igram protiv ovog prastarog zbog ove ogrebotine :(

    odgovor: Matvey, potrebno je da pišete na opt@site. Opišite svoj problem i navedite svoj kontakt telefon i broj narudžbe. Priložite i fotografiju neispravne kartice.

    Matvey

    Zdravo! Želim da kupim ovu igru, ali imam jedno pitanje. Koliko ja znam, ova igra je ranije proizvedena za Rusiju u inostranstvu, ali je ove godine Hobby Games dobio licencu za štampanje ove igre ovdje u Rusiji. Koliko ja znam, u prvom izdanju Hobby Gamesa postoji kvar, odnosno poleđine Mystery kartica su pomiješane. Voleo bih da znam koje igre iz kog izdanja (stranog ili već štampanog u Rusiji) se ovde prodaju. Samo se jako plašim da će ovaj brak naići: (Unaprijed hvala na pažnji :)

    odgovor: Dobar dan Prodajemo izdavačku kuću Ruske Federacije i ovo nije prva serija, kvar je odavno ispravljen.

    Aleksej

    Možete li mi reći kada će dodatak “Zaboravljene tajne” za ovu igru ​​biti dostupan?

    odgovor: Zdravo! Tiraž igre je rasprodan, a vrijeme izlaska novog izdanja, nažalost, nije poznato.

    Phoenix

    To je povlačenje! Igra traje najmanje 3-4 sata. To je monotono: sve što radite je da bacate kockice i jurite okolo kao pijun, podložni slučaju. Po mom mišljenju, ključni nedostatak ove igre (osim dužine) je to što se igrači ne bore jedni protiv drugih, već svi zajedno protiv igre. Ovo potpuno ubija sva uzbuđenja. Ancient Horror također ima svoje prednosti - visokokvalitetne ilustracije i šarene opise na karticama. Atmosfera eskalacije anksioznosti je dobro prenesena. Ali generalno, nije vrijedno toga. Apsolutno ga ne preporučujem.

    odgovor: Hvala na ovako detaljnom mišljenju! Ovdje se, kako kažu, svodi na ukus i boju, a ne postoji takva stvar da se igra svima podjednako sviđa. Treba obratiti pažnju na brže igre. Zapravo, mehanika kooperativne igre je protiv same igre, nije je tako često u igricama i mnogi je, naprotiv, jako cijene kada se možete udružiti s prijateljima i igrati zajedno, a ne jedni protiv drugih.

    Arthure

    I ja se radujem utakmici

    Anastasia

    Dobar dan. Kada se očekuje da utakmica stigne?

    odgovor: Proizvođač igre ne daje tačne datume, tako da nažalost ne možemo odgovoriti na vaše pitanje.

    Oksana

    Igra je veoma uzbudljiva! Da, u prosjeku igra traje 4-5 sati, ali vrijeme leti. Ratnik, podrška, opskrba - detektiv za svaki ukus) Jedva čekam drugi dodatak "The Ridges of Madness" na ruskom. Poznavaoci "Ancient Horror" će razumjeti =)

  • Ne preporučujem igranje pokera. Bez obzira kako igrate, sve zavisi od toga koju kartu slučajno izvučete.
    Sa istim uspjehom, jednostavno možete izvući karte i vidjeti ko je izvukao više. Kao rezultat: izvlačenje nasumičnih karata nekoliko sati po igri. Primitivno, gde ništa ne zavisi od tebe.

    U stvari, kada sam prvi put igrao u UA, imao sam istu reakciju. Ali kada želite pobijediti, shvatite da je poenta igre izračunati i stvoriti takve uslove da ništa ne ovisi o kocki. Pobijedite uprkos činjenici da se na kocki može pojaviti bilo šta. Kontrola vjerovatnoće, očekivanja i druga matematika.

    U pokeru ne zavisi sve od karata, mnogo zavisi od ponašanja tokom igre. Ako uđete u igru ​​isključivo sa dobrim kartama, vaši protivnici će odustati. To vas tjera da tražite ravnotežu i nastojite prevariti protivnika.
    Igranje pokera sa živim protivnicima donosi mnogo emocija.
    Možda da "Drevni horor" nije bio kooperativan, bio bi napravljen drugačije, s manje slučajnosti. Naravno, u igri jednostavno mora postojati slučajnost, kao iu životu, ali i ovdje je potrebna ravnoteža.

    P.S. Možda broj igrača nije bio dovoljan. Uglavnom nas je igralo troje. Odigrali smo 5 utakmica.

    I da, slažem se sa tobom. Tako sam se radikalno izrazio jer je igra, po mom mišljenju, precijenjena. Da sam znao da je utakmica 7 poena, ne bih očekivao mnogo. A pošto je rejting jako velik, pravila su prilično složena, trajanje jedne igre je dosta dugo, i jako je teško okupiti potreban broj ljudi za takvo vrijeme, onda su očekivanja od igre mnogo veća od od drugih društvenih igara (uključujući poker).

    Nedavno je bila samo rasprava o evru protiv Amerike.
    Čestitamo! Vi ste Eurogamer! Obratite pažnju na ovu klasifikaciju i izbjegavajte Ameritrash - bit ćete mnogo manje razočarani. Za ubuduće, imajte na umu da je otprilike polovina igara u najvišoj ocjeni ista, ako ih i kupite bez prethodnog pregleda, suočit ćete se sa potpuno istim razočarenjem. Uzmite evro i bićete srećni.
    Fanovi Ameritrasha dali su igrici tako visoku ocjenu, a ova igra je jedan od najsjajnijih i najkvalitetnijih predstavnika i ocjena je zaslužena.

    Da, dodatak uvelike proširuje varijabilnost. Osim toga, kartice imovine i sposobnosti istražitelja omogućavaju mu da bude djelomično kontroliran.
    A onda – kao u životu. Tražite, probajte, stvarajte prilike i pokušajte. Pokušajte, stvarajući tako prilike i pokušajte ponovo.

    Nažalost, postoji problem sa monotonijom kartica. Izvlačite, ne morate čak ni čitati tekst, već samo pogledajte parametar potreban za provjeru i njegov modifikator i zatim bacite kocku.
    Ali, u isto vrijeme, igra ima ekspedicije, bitke, zlonamjerne glasine, trgovine, različite uloge likova, svaki vođa daje svoj doprinos globalnom polju.
    I reći ću da je danas “Ancient Horror” najigranija društvena igra u mom društvu, koju igraju i djevojke i one koje su prilično cool prema takvim događajima.

    Nedostatak uticaja slučajnosti predstavljate jednostrano. Ja bih ove procese ipak nazvao kontrolisanim slučajnošću, jer... Ovisno o situacijama, odabranim junacima i ciljevima, poboljšavate nečije karakteristike.
    A upravo razmišljanje o tome ko šta treba da uradi da bi rešio problem čini igru ​​uzbudljivom.
    A sa vaše pozicije, 90% društvenih igara može se sažeti pod crtu „sve zavisi od slučajnosti“. I u carcasssonneu izvlačite nasumične pločice, au karti za vlak izvlačite nasumične karte.

    Turniri se održavaju u Carcassonneu, to već mnogo govori.
    U Carcassonneu veliku ulogu igra teorija igara, tj. sposobnost saradnje sa protivnicima. Morate biti u stanju da dokažete svom protivniku da je za njega korisno da učestvuje u nečemu sa vama.
    Ovo je vrlo suptilna igra u kojoj mnogo toga ne ovisi samo o pločicama.
    Naravno, u Carcassonneu postoji faktor slučajnosti, ali po meni je izbalansiran, tj. ponekad može biti neugodno, ali ako pogledate napredak igre nakon utakmice, shvatite da je još bilo šansi za borbu.

    Beskorisno je porediti američke i euro igre. Ova dva žanra postoje radi dvije različite grupe igrača. Očigledno ste u euro grupi, tada vam je daljinsko upravljanje kontraindikovano, pogledajte na primjer Brass Lancashire, ne smeta vam slučajnost tamo i mehanika je odlična.

    Djelomično ste u pravu, pogotovo ako igrate sa golom bazom. Ovo je zaista škrta demo verzija.

    Situaciju ispravljaju, s jedne strane, dodatni dodaci. Zaboravljene tajne su potrebne, a potrebna je i najmanje jedna dodatna sa tokenima smirenosti, koji pružaju mnogo više prostora za donošenje odluka, omogućavajući vam da kontrolirate slučajnost mnogo efikasnije, ali na štetu drugih radnji. I, naravno, što je više specijalnih faza, to su zabave raznovrsnije.

    Drugo, ovo je iskustvo, naravno. Sa iskustvom, postotak pobjeda primjetno raste kada počnete shvaćati šta je važno učiniti u svakoj fazi igre, ovisno o situaciji (razvoj vs. gašenje požara nasuprot kretanju ka pobjedi).

    Ako je nasumično u principu kontraindicirano, onda, naravno, ništa neće pomoći. Ako želite da volite igru, ali baza izaziva odbijanje, kao što je meni bilo na početku, onda morate uzeti dodatke i igra postaje samo uragan.

    Random nije kontraindiciran, želite ga umjereno. Ali za sada me je podsetio na Pathfinder baziran na kartama, koji je na početku delovao zanimljivo, a onda je odjednom postalo dosadno, tako da čak ni „drugi deo“ igre koju sam kupio nikada nije igran.
    Generalno, igre sa kockama su malo odvratne, ali na primjer Warhammer 40k, po mom mišljenju, uloga kockica u njemu ima vrlo jak utjecaj, ali ne fatalan. Ako je terminator jači od običnog svemirskog marinca, tada će pobijediti u svakom slučaju, bez obzira na to kako bacate kockice, samo s različitim životnim bodovima.
    "Srp" je apsolutno predivan, jer... nema kocke. Postoji slučajnost kod borbenih i fabričkih karata, ali to nije fatalan uticaj na igru, da, taj uticaj može odlučiti o ishodu igre, ali ne eliminiše šansu za pobedu.
    U "Ancient Horror" se dogodilo da nakon bacanja 6 kockica nijedna nije došla više od četiri. Bilo je i suprotnih slučajeva, kada su potrebne kombinacije ispale iz 1-2 kocke. Po mom mišljenju, mehaniku igre bi trebalo nekako poboljšati.

    Ako uspijemo ponovo zaigrati, pokušat ćemo sa dodatkom, barem s jednim.

    Uloga kockica se može smanjiti, ali želim isključiti fatalnost. Kao primjer, iako užasan primjer: ako, na primjer, bacite 6 kocki, onda se najmanje 2 od njih automatski broje (nešto slično postoji u kartaškoj igrici Pathfinder, iako je i tamo loše, a i zbog ovoga igra je vrlo brzo dosadila).

    Voleo bih mehaničara bez kockica, kao u Srpu (ali nema zadruge, pa poređenje nije korektno).

    Generalno je netačno porediti sa Serpom. Hoću daljinski, ali kao u Serpi. Zvuci veoma cudno..
    Već su napisali da je random kontraindiciran, ameri i kocke su kontraindicirani.
    Nemojte sjediti da igrate DU na isti način na koji sjedite da igrate neku vrstu Brass, Srpa i drugih euro igara. Da, čak ni kao u nekoj konkurentskoj Americi... Prvo, sve te provjere su potpuno kontrolisane. Kupujete imovinu, nadograđujete svoje vještine kako biste bacili više kockica i samim tim povećavate vjerovatnoću uspjeha. Da, može se dogoditi da čak ni sa 6 kockica nećete postići nijedan uspjeh. Ali ovo je slučaj. Dešava se u životu da si spreman za nešto, sve izgleda isplanirano, osmišljeno, ali onda u trenu nešto krene po zlu i svi ti se planovi ruše... Drugo, ne moraš da igraš tako da kažu da sam najpametniji, najstrateškiji i kako to da me igra savija sa svime tako kul zbog nasumičnih kockica - igra je sranje (to je ono što, čini mi se, očajni eurogejmeri ne rade kao Ameri). Ali ovde je igra više o istoriji, o zabavi, ovde ne treba da se ljutite jer niste negde položili test i niste u nečemu uspeli. Malo mašte i svi kontakti vašeg lika će se pretvoriti u nekakvu jedinstvenu avanturu, nekakvu priču sa svojim uspjesima i neuspjesima... Navest ću i primjer iz svog iskustva. Nadam se da ovo neće biti veliki spojler. Igrao sam sa suprugom, sve mi je bilo u redu, dobro sam se skrasio, ljuljao sam se, putujem, ispunjavam ciljeve itd. A moja žena je sklopila mračni dogovor sa nekim sumnjivim likom kako bi zadržala nekakav artefakt za sebe. A onda je, u jednoj od faza obračuna, otkotrljala jedan na kocku i ispostavilo se da duguje krv djeci kulta crnog jarca i da je bila primorana da žrtvuje svog partnera u teškom zadatku sprječavanja Drevnog od žrtvovanja. A sada već ležim na mestu žrtvovanja i ona zabija bodež u mene, ubijajući moj napumpani karakter. Po tvojoj logici, ja bih ovdje trebao kukati od ogorčenja što nisam uradio ništa tako, a igra me ubila... ALI! Samo smo se smijali cijeloj ovoj situaciji, bila je toliko neočekivana i toliko zabavna da nije bilo govora ni o kakvom kukanju o nepravdi ili slučajnom. Samo smijeh, zabava i šala... Ako ne možete da se igrate sa takvim stavom, onda mislim da ne biste trebali igrati takve igrice uopšte..

    Generalno, u DM-u porazi često donose više emocija od pobjedničkih utakmica, ili onih koje ste jedva uspjeli pobijediti. Dobro se sećam svoje utakmice protiv Azathotha:
    Nalazim se u drugim svjetovima da riješim posljednju misteriju. Tu se nalazim u budućnosti i prema tekstu se cijeli svijet pretvorio u ruševine, od beznađa (pravila volja provjerava) lik poludi, trag beznađa se spušta i pojavljuje se Azathoth i uništava sve živo.

    To jest, u suštini, moj lik je vidio stvarnu budućnost od koje su slike odustale, zbog čega to nije mogao spriječiti. Takav začarani krug, paradoks, da se budućnost dogodila jer smo u prošlosti vidjeli ovu budućnost)

    I općenito, ova igra vam samo daje mogućnost generiranja nasumičnih priča (pa, ovdje su potrebni dodaci kako se karte ne bi ponavljale). Generalno, igra je više o krizi nego o pobjedi.

    P.s. i kao što je ispravno napomenuto, uloga kockice se može lako smanjiti dodavanjem homerulesa. Isti okvir je prepun homerulesa, jer... Većina dodataka smatram neuravnoteženim i razbijajući cijelu atmosferu originalne igre.

    Ako vam je originalna igra toliko teška i svaki poraz vam donosi bol, onda bacite d10 po istim pravilima. Inače, cijela ova tvrdnja je jednostavno glupa, ako vam se ne sviđa žanr, onda nema razloga da igrate igrice u ovom žanru. Mnogi ljudi kritikuju isti srp jer su htjeli wargaming od njega, ali su dobili evre.

    Programeri, inspirisani atmosferom i veličinom Arkham Horror-a, kreirali su društvenu igru ​​Ancient Horror, čija se radnja odvija u istom univerzumu. "Ancient Horror" je jedinstvena, uzbudljiva avanturistička društvena igra stvorena posebno za neustrašive avanturiste koji su spremni da izazovu sudbinu i bogove.

    Godina je 1926. i svijet je na rubu izumiranja... Drevno i moćno stvorenje spremno je da se probudi i pokrije svijet koji poznajemo tamom. Širom svijeta se otvaraju portali iz kojih niču razna čudovišta, a drevni kultovi se dižu s koljena. Ali postoji grupa heroja koji su spremni riskirati sve kako bi spriječili nadolazeći užas. Od snježnih vrhova Himalaja do užurbanih ulica San Francisca, neustrašivi avanturisti kreću širom svijeta da prikupljaju tragove, rješavaju misterije, uništavaju čudovišta i štite svijet od prijetnji s drugog svijeta. Jeste li spremni da im se pridružite i stavite na kocku sve što vam je drago da spasite ovaj svijet?

    Kako igrati

    "Ancient Horror" je kooperativna igra za 1-8 osoba. Svaki igrač bira jednog od dvanaest istražitelja, koji se razlikuju po zdravlju, razumu i pet vještina: znanje, komunikacija, pažnja, snaga i volja. Putujući po svijetu, detektivi rješavaju zagonetke, upadaju u zamke i bore se s čudovištima. Također, tokom igre igrači će dobiti razne korisne predmete, pronaći saveznike, artefakte i čarolije. Svaki krug igre odvija se u tri faze:

    • Akciona faza, u kojoj se igrači kreću po igralištu, kupuju neophodne predmete, saveznike i razne usluge, kao i karte za brodove i vozove, kako bi se brže kretali svijetom
    • Faza kontakta – Tokom ove faze, igrači ulaze u jedan od tri kontakta: borba, lokacija i kontakt sa žetonom. Najčešće se karta izvlači na određenu vrstu kontakta, koja opisuje događaje, pozitivne ili negativne.
    • Faza mita – u kojoj vodeći igrač izvlači kartu mita i tim redoslijedom rješava efekte te karte. Svaki od efekata drugačije utiče na vašu ulogu

    Ko je pobedio?

    Da bi pobijedila, grupa istraživača mora riješiti tri zagonetke koje su jedinstvene za svakog Drevnog. Ali, ako znak beznađa dostigne nulu, Drevno zlo se budi i istražitelji se moraju boriti protiv njega u otvorenom sukobu. Ako igrači ne pobijede, tada svijet postaje prekriven mrakom i cijelo čovječanstvo gubi.

    Karakteristike igre

    Epska društvena igra "Ancient Horror" kreirana je posebno za ljubitelje serije "Arkham Horror", kao i ljubitelje misticizma i Lavkraftovih dela. Igra će vas uroniti u sumornu atmosferu, u kojoj svaki vaš korak utiče na budućnost cijelog svijeta. Moći ćete putovati po cijelom svijetu, pokušati dešifrirati tajne poruke i pobijediti vanzemaljska stvorenja. Igra ima nekoliko nivoa težine i pogodna je kako za zainteresirane početnike tako i za iskusne detektive. I svaki od Drevnih ima jedinstven špil sa zagonetkama i svojim karakteristikama. Hoćete li sada moći mirno da spavate noću, znajući da je Drevni horor skoro budan?

    Kraj svijeta je sve bliže!

    Godina je 1926. i svijet je na rubu katastrofe. Negdje izvan poznate stvarnosti budi se drevno i nevjerovatno moćno biće koje prijeti da zbriše čovječanstvo sa lica Zemlje. Otvaraju se portali u druge svjetove na svim kontinentima, strašna čudovišta lutaju i odvratni kultovi se šire. Samo nekolicina hrabrih detektiva razumije šta se zapravo događa. Ovi uporni branioci čovječanstva moraju udružiti snage u borbi protiv Drevnog. Imali su sudbinu da posete najudaljenije krajeve sveta, da se bore sa stvorenjima iz košmara i otkriju strašne tajne „Drevnog horora“!

    Ancient Horror je timska avanturistička igra za 1-8 igrača bazirana na svjetski poznatom Arkham Horror-u. Svaki igrač bira jednog od dvanaest istražitelja, koji se razlikuju po zdravlju, razumu i pet vještina: znanje, komunikacija, pažnja, snaga i volja.

    Putujući po svijetu, detektivi rješavaju zagonetke, upadaju u zamke i bore se s čudovištima. Također, tokom igre igrači će dobiti razne korisne predmete, pronaći saveznike, artefakte i čarolije. Svaki krug igre odvija se u tri faze:

    1. Akciona faza, u kojoj se igrači kreću po igralištu, kupuju potrebne predmete, saveznike i razne usluge, kao i karte za brodove i vozove, za brže kretanje po svijetu.

    2. Faza kontakta - tokom ove faze, igrači ulaze u jedan od tri kontakta: borbu, lokaciju i kontakt sa žetonom. Najčešće se karta izvlači na određenu vrstu kontakta, koja opisuje događaje, pozitivne ili negativne.

    3. Faza mita, u kojoj vodeći igrač izvlači kartu mita i rješava efekte te karte tim redoslijedom. Svaki od efekata drugačije utiče na vašu zabavu.

    Da bi pobijedila, grupa istraživača mora riješiti tri zagonetke koje su jedinstvene za svakog Drevnog. Ali, ako znak beznađa dostigne nulu, Drevno zlo se budi i istražitelji se moraju boriti protiv njega u otvorenom sukobu. Ako igrači ne pobijede, tada svijet postaje prekriven mrakom i cijelo čovječanstvo gubi.


    Dimenzije kutije: 296x296x67 mm.
    Veličina kartice: 189 karata 57x89 mm, 114 karata 41x63 mm.

    ▼ Oprema

    Igralište;
    pravila igre;
    imenik;
    4 kocke;
    12 postolja;
    12 detektivskih listova;
    12 istraživačkih tokena;
    4 lista Ancients.
    karte:
    51 mit kartica;
    36 kontakt kartica na lokacijama;
    32 tražene kontakt kartice;
    24 kontakt kartice u drugim svjetovima;
    18 ekspedicijskih kontakt kartica;
    16 tajnih kartica;
    12 posebnih kontakt kartica;
    40 imovinskih kartica;
    36 državnih kartica;
    20 čarolija;
    14 artefakt kartica;
    4 kartice podsjetnika.
    Tokeni:
    78 žetona zdravlja i razuma;
    43 čudovišta;
    36 tokena dokaza;
    30 tokena za nadogradnju;
    20 žetona za ulaznice;
    20 antičkih tokena;
    9 tokena kapija;
    4 znaka glasina;
    1 trenutni token ekspedicije;
    1 žeton očaja;
    1 Omen token;
    1 token glavnog istražitelja;
    1 misteriozni token.

    Najnoviji materijali u sekciji:

    "Morski" idiomi na engleskom

    "Držite svoje konje!" - rijedak slučaj kada se engleski idiom prevodi na ruski od riječi do riječi. Engleski idiomi su zanimljivo...

    Henrik Navigator: biografija i zanimljive činjenice
    Henrik Navigator: biografija i zanimljive činjenice

    Portugalski princ Enrique Navigator napravio je mnoga geografska otkrića, iako je i sam išao na more samo tri puta. On je počeo...

    Posljednja pobuna intelektualaca Francuska 1968 studentski nemiri
    Posljednja pobuna intelektualaca Francuska 1968 studentski nemiri

    Svakoj revoluciji prethodi ideološka argumentacija i priprema. “Majska revolucija” iz 1968. nesumnjivo nije izuzetak. zašto...