Društvena igra Dixit. Dixit gaming club veličina kartice za društvene igre

Ponekad, usred živog razgovora, slučajno gledajući u neku sitnicu, počnete da se prisjećate događaja iz svog života i postepeno uronite u razmišljanje pod zbunjenim pogledima prijatelja iz okruženja. Sve je to zbog asocijacija koje zavise od mašte i fantazije... Danas je na Pink Sofi psihološko-asocijativna serija društvenih igara Dixit.

Dixit je psihološka kartaška igra koja razvija maštu i asocijativno razmišljanje. Kako je prilično teško smisliti različite asocijacije za iste slike, kompanija Libellud je izdala čitav niz igraćih karata koje se mogu kombinovati u jedan set i koristiti tokom igre.

Postoji samo jedna želja: za punopravnu igru ​​morate imati ili verziju Dixita 1 ili Dixit Odyssey. Možete im dodati karte iz Dixita 2 i Dixita 3 ili kombinovati sva četiri seta zajedno.

Dakle, šta je Dixit?

Jean-Louis Roubira je 2008. godine svijetu predstavio originalnu igru ​​zasnovanu na asocijacijama na slike francuske umjetnice Marie Cardouat. Elementarna pravila, duboko psihološko značenje i spektakularne slike zaslužili su igricu zasluženu popularnost. Uspjeh prvog Dixita pridonio je činjenici da su u ovom trenutku za igru ​​puštene 2 dodane kartice i jedna puna verzija igre.

Dixit 1, 2.

Žeđ za fantastičnim avanturama oduvek je vukla sanjare na put: nakon što su preko noći pročitali još jednu fascinantnu knjigu, oni okreću pogled ka izlazećem suncu i zamišljaju sebe kako lete preko olujnih talasa u nepoznate zemlje, ka prelepom i neverovatnom svetu...

Unutrašnjost kutije ne izgleda ništa manje impresivno nego izvana: organizator je napravljen u obliku igrališta sa stazom za bodovanje, u čijem se središtu nalazi četvrtasti spremnik za karte, žetone i igračke žetone. Pravila igre će biti potrebna doslovno jednom - nema poteškoća u igri, samo ćete trebati zapamtiti broj bodova koji su dodijeljeni igračima.

Kartonska posuda se uklanja sa baze i omogućava vam da udobno stavite špil od 84 karte dimenzija 79x120 mm na sto. Također bih želio napomenuti visokokvalitetni tisak i umjetnički dizajn kartica - možete ih dugo gledati i od toga dobiti puno pozitivnih emocija.

U igri može učestvovati do 6 ljudi, svaki će dobiti set od 6 debelih kartonskih žetona svoje boje i jedan drveni čip za zeca. Zec, inače, ima originalnu osobinu - njegove uši vrlo često nadmašuju figuru: okrećući se i stojeći na glavi, krznena životinja postaje kao... dabar.

hajde da sanjamo...

Sve karte su temeljno izmiješane i stavljene u jednu gomilu u sredinu kutije. Svaki igrač bira boju i uzima broj žetona jednak broju igrača. Na primjer: kada igrate sa četiri igrača, trebate uzeti karte s brojevima 1-4. Zatim svaki učesnik dobija 6 kartica koje pažljivo proučavaju.

Na stolu stavite donji dio kutije s kartama i zečjim čipovima na "nultu" oznaku staze - šarene životinje će skakati preko kamenčića ka pobjedi.

Sve je spremno, možete početi!

Na svom redu, voditelj bira jednu kartu iz svoje ruke, smišlja asocijaciju za nju i stavlja je licem prema dolje ispred sebe. Na primjer: slatka djevojka, vlasnica ružičastog zeca čipsa, lupa trepavicama, kaže: "Komšije" i bojažljivo izlaže svoju kartu. Zatim preostali igrači biraju jednu kartu iz svoje ruke, koja, po njihovom mišljenju, odgovara asocijaciji koju je izrazio vođa, i takođe ih polažu licem nadole pored karte vođe.

Voditelj skuplja karte igrača, miješa ih i vraća ih licem prema gore. Sada počinje zabava: trebate pogoditi koju od slika je pogodio voditelj i glasati za nju.

Da bi to učinili, svi igrači (osim vođe) stavljaju jedan žeton ispred sebe, broj dolje - broj na kartonu će označavati namjeravanu kartu. Zatim, na komandu, svi se otkrivaju, a žetoni se dijele prema njihovom broju.

Bodovanje je jednostavno: ako su svi tačno ili pogrešno pogodili kartu lidera, tada svi igrači dobijaju 2 boda, a lider ne dobija ništa. Ako barem jedan igrač nije glasao za kartu lidera, a ostali su to pogodili, tada svi oni koji su pravilno glasali i lider dobijaju 3 boda. Dodatno, svaki igrač dobija 1 bod za svaki dat glas za svoju kartu.

Na primjer: vlasnica ružičastog zeca voli svoje komšije - muzičare, pa je odabrala kartu sa orkestrom anđela, za koju niko nije glasao. Nažalost, niko ne deli takva osećanja prema stanarima njihovog ulaza, a drugi igrači svoje komšije povezuju ne sa anđeoskim stvorenjima.

Međutim, svi (osim voditelja) dobijaju 2 boda - potpuna nepravda! Preostali glasovi podijeljeni su na karte igrača, za koje njihovi vlasnici dobivaju još 1 bod. Da, očigledno, svako ima drugačiji odnos prema komšijama...

Zečevi jure naprijed stazom, ostavljajući svog slatkog ružičastog brata na miru - to je rezultat "ružičastih naočara" kroz koje njegov vlasnik gleda na svijet...

Nakon završetka runde, igrači izvlače jednu kartu u svoju ruku, a vodstvo prelazi na sljedećeg igrača. To se nastavlja sve dok jedan od zečeva ne dođe do kamenčića s brojem 30, postajući pobjednik ove asocijacije. Igra se također završava kada ponestane karata u zajedničkom špilu. U ovom slučaju pobjeđuje onaj koji je najdalje trčao po rezultatskoj stazi - veselo grizu kupus i s osjećajem zečjeg ponosa gleda one koji zaostaju.

Reći ću vam o svojim osjećajima s utakmice na kraju recenzije prilikom sumiranja rezultata. Ovdje ću samo napomenuti da igra nije slična nijednoj od društvenih igara.

Dixit 2.

Nažalost, nisam zadržao kutije sa Dixit 2 add-on kartica, pošto sam kupio dodatak odmah uz prvi dio i spremio karte u kutiju glavne igre.

Dixit 2 paket za proširenje uključuje 84 kartice, koje je dizajnirala ista umjetnica Marie Cardouat. Osobno sam imao osjećaj da je svih 168 kartica (Dixit 1 i Dixit 2) pripremljeno u početku, podijeljeno na pola i prodato u dva odvojena izdanja - toliko su tematski prikladne jedna drugoj. Stoga, ako vam se svidjela ideja ​​Dixita, dodajte prvi i drugi dio ove igre u svoju kolekciju istovremeno. Nema smisla razdvajati ova pitanja, jer su duhom i stilom jedinstvena celina.

Dixit 3.

Prošlo je dosta vremena od objavljivanja prvog i drugog dijela Dixita, a izdavačka kuća je odlučila dopuniti set kartica novim slikama, koje, po mom mišljenju, vrlo skladno nadopunjuju prva dva seta.

Kompaktna kutija sadrži 84 nove karte sa prekrasnim ilustracijama umjetnika Xavier Collettea, koje će igračima pružiti puno ugodnih trenutaka. Stil u kojem su crteži napravljeni u potpunosti je u skladu sa duhom prva dva dijela igre, pa slobodno pomiješajte karte i sjednite sa svojim prijateljima za igrački sto.

Nove asocijacije, nove "crtane" slike - treću verziju Dixita nazvao bih "najdjetinjastijom" od svih.

Uzeti u obzir: Možete lako igrati igru ​​s jednim dodatnim setom Dixit 2 i Dixit 3 karata, bez da imate prvi dio (ili Odiseju) u svojoj kolekciji. Da biste to učinili, morat ćete napraviti setove žetona za glasanje i imati pri ruci notes u koji ćete bilježiti broj pobjedničkih poena koje su igrači osvojili. Naravno, lijepo igralište stvara određenu atmosferu za igračkim stolom, ali na putu možete žrtvovati ovaj gaming dodatak zarad kompaktnosti i mobilnosti.

Dixit Odyssey.

Dixitova slava je rasla, a isto tako i broj ljudi koji su želeli da igraju ovu jedinstvenu i modernu igru. Ispunjavajući želje i uzimajući u obzir popularnost igre na raznim zabavnim događajima, izdavačka kuća Libellud objavila je „novu verziju stare igre“, koja je omogućila da se za stolom za igre privuče do 12 ljudi! Stil se također promijenio, dodajući industrijsko-tehničku komponentu.

Otišlo je polje za igru, zamijenjeno praktičnim plastičnim organizatorom koji drži oko 260 karata bez zaštitnika - ovdje možete postaviti kartice za proširenje Dixit 2 i Dixit 3. Preostali pretinci su predati drvenim čipovima od zeca, plastičnim markerima i kartonskim poljima za glasanje. Na vrhu je staza za pobjednički poen i pravila igre, koja su pretrpjela neke manje promjene u odnosu na prvu verziju Dixita.

Umesto zelenog travnjaka, postavljen je pravougaonik sa pregradama i misterioznim cevima, sa numerisanim delovima na stranama za postavljanje karata (da ne bi bilo nesuglasica prilikom glasanja).

Žetoni su stvar prošlosti, zamijenjeni sa 12 jastučića s rupama za 24 plastična markera (12 crvenih i 12 zelenih). Broj brojeva odgovara maksimalnom broju igrača koji mogu učestvovati u glasanju.

Svaki učesnik će dobiti individualnu platformu sa slikom i jednim markerom. Karte su napravljene od debelog kartona, a rupe vam omogućavaju da čvrsto pričvrstite iglu u odabranom položaju.

Boja karte odgovara boji jednog od 12 zečeva, koji će, kao i u prvom dijelu, skakati stazom pobjedničkih bodova.

Figure iz Odiseje postale su stabilne i smanjene u veličini - zečevi su "atletskiji" i brži od svoje braće zečeva, koji su se ugojili na zelenoj livadi.

Set uključuje 84 karte sa novim, "ozbiljnijim" ilustracijama koje se stilom razlikuju od svih ostalih Dixita. Ako se Dixit 3 može opisati kao „najdjetinjavija“ verzija karata, onda mi se Odiseja, naprotiv, činila „najodraslim“ i prilično ozbiljnog značenja.

Ako igra uključuje do 6 igrača, pravila ostaju nepromijenjena: umjesto kartonskih žetona za glasanje koriste se plastični žetoni, karte se postavljaju u red i način bodovanja ostaje isti.

Ako je kompanija dovoljno velika, igrači uzimaju bilo koja 2 žetona i glasanje se odvija uz sljedeće promjene: karte se postavljaju nasuprot dodijeljenih mjesta duž ivica polja za igru. Prilikom glasanja, igrač može (opciono) koristiti drugi marker i pokazati na drugu kartu, čime povećava svoje šanse.

Uz standardnu ​​dodjelu bonus poena, igrač dobija 1 dodatni bod ako je glasao samo za jednu kartu, a ovu kartu je pogodio prezenter.

Dixit Odyssey vam omogućava da igrate još dvije varijante igre: “tim” i “party”. Više o njima pročitajte u pravilima - vjerovatno sam vas već umorio svojom dugom pričom.

Povratak iz sveta fantazije.

Originalna, lijepa i vrlo duboka igra sa psihološke tačke gledišta. Kroz asocijacije, osoba može ispričati drugima o svom unutrašnjem svijetu, raspoloženju i tajnim mislima o kojima nikada ne bi ispričala strancu. Ako pažljivo pratite svoje protivnike, naučit ćete mnogo o njima – uostalom, vrlo često igrači traže od voditelja da objasni koje su ga misli vodile prilikom odabira karte i asocijacije na nju.

Dixit je vrsta igre koja zahtijeva odgovarajuće raspoloženje cijele kompanije i određeni stav. U suprotnom, vaša ideja da se igrate "psihologa" će najvjerovatnije završiti neuspjehom. Igra se pokazala kao veliki uspjeh na raznim zabavnim događajima - na rođendane i razna druženja često nosim kutiju sa Dixit kompletom i igra konstantno uspijeva.

Ako želite proširiti svoju kolekciju, preporučujem da počnete s prvom verzijom ili proširenjima (Dixit 2 ili Dixit 3). Svako dijete će smisliti asocijacije na kartice iz ovih izdanja, a teme slika će vas pozitivno raspoloženi.

Slike u verziji Dixit Odyssey (na fotografiji) su "ozbiljne", a značenje koje u njima krije umjetnik će najvjerovatnije biti razumljivo samo osobi mudroj životnim iskustvom. Ovo, po mom mišljenju, nije zabavna, već edukativna verzija serije, što je čini zanimljivom za odrasle igrače.

U zaključku, želim reći da moja najmlađa kćer jako voli Dixit - vrlo često traži da se igra asocijacija 10-15 minuta prije spavanja i sama donosi kutiju s police. Nesumnjiva “prednost” Dixita je što igra ne zahtijeva nikakvu pripremu, pravila su objašnjena za dvije minute i omogućit će vam da za stolom posadite ljude koji su potpuno daleko od društvenih igara. Inače, Dixit je zabavna igra. Probajte sami...

  • Jedno polje za bodovanje
  • 84 karte
  • 36 žetona za glasanje u 6 različitih boja, numeriranih od 1 do 6
  • 6 drvenih figurica zeca
  • Napredak igre

    Narator kaže frazu

    Svakim okretom jedan od igrača postaje narator. Pripovjedač bira jedan od 6 dizajna u svojoj ruci i, bez pokazivanja karte koju je odabrao drugim igračima, naglas izgovara frazu povezanu s tim dizajnom ili na osnovu njega. Nema ograničenja za frazu: može se sastojati od jednog ili više reči, može čak biti samo zvuk. Može ga izmisliti igrač, ili može biti zasnovano na nekom umjetničkom djelu (odlomak iz pjesme ili pjesme, naslov filma, poslovica, itd.) Ko postaje narator u prvom koraku? Prvi igrač koji smisli frazu za jednu od svojih karata govori o tome naglas i postaje pripovjedač. Svaki igrač predaje jednu kartu pripovjedaču. Preostali igrači biraju između svojih 6 karata onu čiji dizajn najbolje odgovara frazi rekao je pripovedač. Svaki igrač predaje odabranu kartu pripovjedaču, a da je ne pokazuje ostalim učesnicima.Pripovjedač dodaje svoju kartu na karte ostalih igrača koje su mu dali, miješa ih i stavlja na stol nasumičnim redoslijedom, licem prema gore. Kasnije u igri, karta s lijeve strane se smatra karticom broj 1, sljedeća karta broj 2, i tako dalje...

    Cilj igrača je da pogode koji je od crteža položenih na stol inspirisao pripovedača. Svaki igrač tajno bira kartu za koju vjeruje da je pripadala pripovjedaču (sam pripovjedač ne glasa). Da bi to učinio, stavlja ispred sebe glasački žeton s brojem karte koju je izabrao licem prema dolje. Nakon što su svi glasali, igrači okreću žetone i stavljaju ih na odgovarajuće slike.

    Bodovanje

  • Ako su svi igrači pogodili crtež pripovedača, ili, obrnuto, niko, pripovedač dobija 0 poena, a ostali igrači 2 boda...
  • U svakom drugom slučaju, narator i svi igrači koji su glasali za njegov crtež dobijaju 3 boda.
  • Svi igrači osim pripovjedača dobivaju po jedan bod za svakog igrača koji je stavio žeton na svoju kartu.
  • Igrači pomiču svoje zečeve na udaljenost koja odgovara broju osvojenih bodova.

    Kraj skretanja

    Svaki igrač izvlači karte iz špila do 6 u svojoj ruci. Narator postaje igrač koji sjedi lijevo od prethodnog naratora (i igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu do kraja).

    Kraj igre

    Igra se završava kada se posljednja karta izvuče iz špila. Igrač koji napreduje najdalje duž polja za bodovanje pobjeđuje.

    Kratak opis igre Dixit:

    Šta je igra "Dixit / Dixit"? Ovo je samo nekoliko stotina kartica, koje prikazuju razne vrste ilustracija i crteža. Slike su toliko apstraktne da bi i sam Picasso pozavidio mašti umjetnika. A pogledaš ih i ne razumeš šta je ovde nacrtano, kako je to jedno s drugim povezano i šta je autor ovim hteo da kaže. Ali, koliko je čudno, ovo je cela poenta igre Dixit: Osmislite vlastitu asocijaciju za odabranu sliku.

    Ali ovo je naravno površan opis igre. Odnosno, kada me pitaju: "Kakva je to igra Dixit?" Odgovaram: “Da, ovo je igra asocijacija.” I činilo se da je sve objašnjeno. No, hajde da se udubimo malo dublje u igru, budući da ovo nije samo igra "Crocodile" ili "Alias", sve je mnogo zanimljivije.

    Za početak, suha pravila igre "Dixit / Dixit":

    1. Svakom igraču se dijeli 6 karata. On ih gleda i proučava, i nikome ih ne pokazuje.
    2. Svaki igrač se izmjenjuje (recimo u smjeru kazaljke na satu).
    3. Na svom potezu, igrač bira kartu iz svoje ruke i smišlja asocijaciju (apsolutno bilo koju) za nju.
    4. Igrač stavlja odabranu kartu licem prema dolje na stol i izgovara (ako su to riječi) svoju asocijaciju. Zapamtite, asocijaciju možete objasniti na bilo koji način, čak i riječima ili pantomimom, ali možete šutjeti i ne raditi ništa.
    5. Preostali igrači preturaju po svom lepezu karata i biraju onu koja najbolje odgovara asocijaciji vodećeg igrača. A onda se polažu licem prema dolje na stolu.
    6. Sve karte položene na stolu se miješaju i polažu jedna za drugom sa slikama okrenutim prema gore.
    7. Svi igrači osim domaćina moraju pogoditi njegovu kartu od svih njih na osnovu njegove asocijacije.

    Za više informacija o pravilima igre i bodovanju, dobrodošli u recenziju igre:

    A sad kako to zapravo izgleda:

    Vodeći igrač, prilikom odabira karte i njene asocijacije, mora uzeti u obzir nekoliko faktora. Prvo, s kim igra, kakvo znanje okružuje njegove protivnike. Drugo, imajte grubu ideju o tome koje kartice bi vaši susjedi mogli imati u rukama. Treće, vi sami imate dobro znanje i maštu.

    Kako se ovo pojavljuje u igrici? To je jednostavno. U idealnom slučaju, vodeći igrač bi trebao izabrati kartu i, što je najvažnije, asocijaciju na nju tako da svi pogađaju, osim jedne. Tesko? U prvih nekoliko ruku, da. A onda neočekivano dolazi do razumijevanja i igra počinje biti mnogo zanimljivija.

    Sve u tvojim rukama. Sve je u vašoj mašti.

    Šta vas čeka u PNP-u “Dixit / Dixit 2: Otkriće”

    1. Standardni set od 84 kartice, u PDF formatu. Postoje oznake za rezanje.
    2. Pravila igre u dvije verzije (odaberite koju želite) u PDF formatu.
    3. Kartica nazad.

    Najbolje je štampati na štampaču u boji, jer su ilustracije i dalje u prvom planu u igri.

    Najvažnije je zapamtiti da je materijal dat samo u informativne svrhe, kada ga jednom igrate, bacite ga i otrčite u trgovinu da ga kupite. 😉

    Pas sjeda da svira harmoniku,
    Crvene mačke rone u akvarijum,
    Kanarinci počinju da pletu čarape,
    Djeca zalijevaju svoje cvijeće iz kante za zalivanje,
    Starac leži na prozoru, sunča se,
    A baka moje unuke se igra sa lutkama,
    I ribe čitaju smiješne knjige,
    Pošto ih je tiho oduzeo dečaku...

    Tall tale

    • Od 3 igrača
    • Od 30 minuta
    • Težina igre: Lako

    Dixit je vrlo popularna društvena igra francuskog porijekla. Prvi put je objavljen 2008. godine i uspio je osvojiti mnoge prestižne nagrade. Igra se temelji na asocijacijama, ponekad potpuno neočekivanim.

    Vau, kakva je ovo psihodelična igra?

    Od latinskog "dixit" prevedeno kao "rekao je". Suština igre “Dixit” je izmišljanje i rješavanje asocijacija na osnovu kartica sa slikama. Igra dobro razvija maštu i apstraktno razmišljanje i pomaže igračima da počnu bolje razumjeti jedni druge.

    Opis slikovnih kartica može se ograničiti na riječ „čudno“. Ovdje nećete pronaći jasne zaplete ili nedvosmislene slike. Ali to je poenta! Jer ima mnogo više prostora za maštu.

    I ima puno slika. Pored osnovnog kompleta, tu su i dodaci:

    • "Dixit Odyssey"
    • "Dixit 2: Discovery" ("Dixit 2: Discovery"),
    • "Dixit 3" ("Dixit 3: The Journey"),
    • "Dixit 4" ("Dixit 4: Origins"),
    • "Dixit 5" ("Dixit 5: Dreams"),
    • "Dixit 6" ("Dixit 6: Uspomene"),
    • "Dixit 7" ("Dixit 7: Revelations") i
    • "Dixit 8" ("Dixit 8: Harmonija").

    Svaki set sadrži 84 karte. Možeš ići u šetnju! Ali postoji i "Dixit Jinx" - igra asocijacija na brzinu. Značajno se razlikuje od glavnog, ali nije gori za treniranje vaše mašte.

    Za koga je Dixit pogodan?

    Svaka nova igra je putovanje u svijet fantazije. Igrači u Dixitu su različiti: deca i odrasli, veseli i ozbiljni. Prvenstveno se preporučuje za porodični odmor, starosna granica je samo 6+. Pravila su dovoljno jednostavna da ih svako može razumjeti. “Dixit” je pogodan i za veliku kompaniju, mada ako ima više od šest ljudi, moraćete da se podelite u timove.

    Oh, je li ovo nešto poput "Imaginarium"?

    Naprotiv. Ovo je po uzoru na Dixit. Ali da, imaju istu ideju, isti princip igre i slična pravila. Čak je i polje za igru ​​ugrađeno u kutiju u oba slučaja.

    U čemu je onda razlika?

    Kartaška igra "Dixit" je ljubaznija i slađa, dok je "Imaginarium" mračnija, u njoj ima dosta crnog humora.

    Slike za “Dixit” je namjerno nacrtao jedan umjetnik, a za njih je prikupljen rad desetina autora.

    Po čemu se inače prva utakmica razlikuje od druge? Pakovanje. Dixit sanduk je namijenjen isključivo za jedan špil, a u Imaginarium, ako podignete polje za igru, možete uklopiti sve dodatke.

    Uz dobru refleksiju, teško je reći šta je bolje - “Dixit” ili “Imaginarium”. Obje igre su zanimljive, šarene i razvijaju maštu. Ključna razlika je u kreiranom raspoloženju i, shodno tome, publici kojoj su upućeni. "Dixit" je više porodična igra, "Imaginarium" je prvenstveno namijenjen odraslima. Osim toga, “Imaginarium” je ruska igra i jednostavno košta manje.

    Broj igrača

    Dixit igra je dizajnirana za grupu prijatelja od 3 do 6 osoba u osnovnom setu i do 12 u Dixit: Odyssey. Svaki igrač ima svoj čip za zeku. Ako ima više od šest učesnika, onda je bolje podijeliti se u timove da igraju u parovima ili trojkama.

    Svrha igre

    Cilj “Dixita” nije demonstriranje nečijeg znanja, već sposobnost da se pogodi “šta je autor mislio”. Prilikom rješavanja ove zagonetke i profesor i student su ravnopravni. A obična sreća neće pomoći, jer ne morate bacati kockice, već razotkrivati ​​asocijacije pripovjedača.

    Hoću li pobijediti ako svi pogode tačno ili ako svi ne pogode?

    Naprotiv, kada se asocijacija pokaže prelakom ili preteškom, lider ne dobija ni jedan bod. U idealnom slučaju, trebali biste nastojati osigurati da svi igrači osim jednog pogode tačno - to će vam dati najviše bodova. A ako igrate i igrate i ne pogađate ništa ili pogađate sve, onda voditelj ne zarađuje ništa, a igrači dobijaju dva boda.

    Oprema

    Dixit ima prilično jednostavna pravila igre. Da biste ih shvatili, samo pogledajte u kutiju. Društvena igra "Dixit" zasnovana je na kartama sa slikama - a to je njena glavna materijalna komponenta. Metaforičke karte tjeraju vas da zadržite pogled i razmišljate o sebi.

    Igralište je ugrađeno u kutiju, nema potrebe da se vadi i rasklapa. Čipovi su predstavljeni u obliku šest raznobojnih zečeva od obojenog drveta.

    Oprema u Dixit: Odyssey je malo drugačija. Društvena igra “Dixit: Odyssey” je dizajnirana za veliku grupu, tako da se u njoj nalazi čak 12 zečeva, polje za bodovanje je postavljeno posebno, umjesto žetona su markeri za glasanje i svaki igrač ima zasebnu ploču za glasanje.

    « Dixit 2" - dodatak koji sadrži samo nove karte, 84 komada. Baš kao i Dixit 3, Dixit 4, Dixit 6 i drugi dodatni setovi.

    Ali igra “Dixit Jinx” sastoji se od 80 karata (71 kartica sa slikama i 9 lokacijskih kartica).

    Ako uporedimo “Dixit” ili “Imaginarium”, onda su razlike u konfiguraciji beznačajne. Samo “Dixit” ima 6 figura zečeva i 84 karte, a “Imaginarium” ima 7 figura slonova i 98 karata. Osim toga, igre udruživanja u Imaginariumu su pogodnije za odrasle, dok se igre u Dixitu mogu igrati sa cijelom porodicom.

    Izgled

    Velika prelepa kutija izgleda kao da je namenjena za poklon. Na naslovnici se nalazi prekrasan izlazak sunca u koji odleti zračni brod, nekoliko primjera mapa i slogan: "Slika vrijedi hiljadu riječi". Samo sa naslovnice možete zamisliti šta je Dixit.

    Šta je u kutiji

    Osnovni set sadrži:

    • špil od 84 karte sa slikama. Veličina kartica je 8 x 12 centimetara. Njihova košulja je narandžasta sa ispisanom riječju "Dixit";
    • 36 kartonskih žetona za glasanje (6 po igraču);
    • 6 raznobojnih drvenih zečeva, takođe su čipovi koje igrači koriste;
    • Polje za igru ​​sa 30 koraka ugrađeno u kutiju;
    • pravila.

    Pravila igre

    Dixit je društvena igra s prilično jednostavnim pravilima. Čak i dijete može shvatiti kako se igra Dixit. Voditelj pravi asocijaciju na kartici, svi ostali pogađaju. Onaj ko je pogodio i oni koji su dobro pogodili dobijaju bodove. Ko je postigao više na kraju je pobedio.

    U Dixit: Odyssey, pravila su skoro ista. Sve karakteristike su vezane za činjenicu da je igra dizajnirana za veći broj učesnika. Osim karata i žetona, igrači uzimaju markere za glasanje, ako ima do 6 igrača, onda jedan po jedan, ako ih ima više, onda dva. Karte su postavljene, a učesnici mogu dati svoj glas za jednog ili dvojicu na posebnom odboru za glasanje, svaki za sebe.

    Pravila igre “Dixit” su na ruskom jeziku u svakoj kutiji koja je objavljena u Rusiji. Društvena igra "Dixit" je u potpunosti prevedena i licencirana.

    Kako ide igra?

    Igra se odvija prema pravilima potez po potez. Svaki potez se sastoji od nekoliko faza: podjela karata, želja pripovjedača za kartu, odgovori igrača, glasanje i bodovanje.

    Za "Dixit: Odyssey" pored osnovnih pravila, ako su pravila za Dixit Party (za 6-12 igrača) i za Team Dixit (za 6, 8, 10 ili 12 igrača). Oni su detaljno opisani u priloženoj brošuri.

    Napredak igre

    Znate li ko je zelenooki mačak?

    Igra počinje tako što svi dobiju 6 karata i zamišljeno ih gledaju, pokušavajući shvatiti koje asocijacije izazivaju. Let mašte nije ograničen, a slike joj daju smjer. Iako ponekad može biti teško dati razumno ime za “ovo” prikazano na mapi. Prvi koji smisli barem jednu asocijaciju postaje pripovjedač.

    Pogađanje kartice vođe

    Svakim okretom prezenter (narator) se mijenja u smjeru kazaljke na satu. To je njegova asocijacija koju će svi igrači shvatiti. Ne bi trebalo biti previše komplikovano, ali ni previše jednostavno. Čak i u nepoznatom društvu, možete se naviknuti za jednu ili dvije utakmice.

    Pokret vođe i odgovori igrača

    Dakle, pripovjedač bira jednu od svojih karata i na njoj imenuje asocijaciju. To može biti fraza, riječ ili zvuk. Na primjer, “fy-fyr”. Ostali moraju izabrati kartu iz svoje ruke, za koju možete reći i “fy-fyr” i dati je u ruke pripovjedaču, a da je ne pokazujete nikome drugom. Za igru ​​za 3 igrača dijeli se 7 karata, a učesnici daju po 2 karte.

    Voditelj miješa ove karte i stavlja ih licem prema gore na stol. Karte su numerisane s lijeva na desno. Igrači počinju da pogađaju koja je karta bila originalna. Kada poveruju da je odgovor pronađen, svaki učesnik pred sobom ukrade žeton sa brojem kartice za koju veruje da je tačna. Stavlja ga licem nadole, jer je glasanje tajno. Ne možete glasati za svoju karticu.

    Kada su svi žetoni položeni, oni se preokreću i prenose na odgovarajuće karte.

    Bodovanje

    Ako su kartu svi pogodili ili niko nije pogodio, tada se pripovjedaču dodjeljuje krivac i on ostaje bez bodova, dok ostali dobijaju dva boda. U drugoj situaciji, voditelj dobija 3 boda, kao i igrači koji su dali tačan odgovor. Oni čija je karta greškom "pogođena" dobijaju 1 bod (ali ne više od tri). U “Dixit: Odyssey”, kada se igra sa 7 ili više učesnika, oni koji su tačno pogodili kartu i glasali samo za nju dobijaju još jedan bod.

    Bodovanje

    Nakon što su svi bodovi postignuti, oni se broje i igrači pomiču svoje zečeve odgovarajućim brojem koraka naprijed.

    Kraj skretanja

    Kada zečevi skoče naprijed, red ide na sljedećeg učesnika u smjeru kazaljke na satu, odnosno sjedi lijevo od vođe. Svako izvlači jednu kartu tako da opet ima 6 u rukama.

    Kraj igre

    Igra se završava u trenutku kada neko uzme posljednju kartu iz špila. Nakon ovoga možete vidjeti kako je zec najdalje napredovao. Ko bude najbrži pobjeđuje.

    U Dixit: The Odyssey, kraj špila ne znači i kraj igre: bacanje se miješa i ide unaokolo dok neko ne dostigne 30 poena.

    Dodatni materijali

    Ilustracije

    Sve slike na kartama nacrtali su francuski umjetnici Marie Cardois, Xavier Collette i Clement Lefebvre.

    Marie Cardois je prvobitno radila na igrici, a njene ilustracije ćete vidjeti u Dixit, Dixit 2 i Dixit: Odyssey. Xavier Collette (koji je, inače, kreirao stripove po djelu Lewisa Carrolla) je nacrtao “Dixit 3”, a Clement Lefebvre, ilustrator knjige, “Dixit 4”.

    Svi crteži odlikuju se dvosmislenošću i neobičnošću, kao da su došli iz snova, a ne iz stvarnosti.

    Dodatni špilovi za igre

    Dodatne karte za Dixit možete dobiti kupovinom jednog od sedam dodatnih setova ili paketa Dixit: Odyssey. Tamo ćete pronaći još više nadrealnih slika za uzbudljivu igru.

    Društvena igra Dixit razbija stereotipe. Dixit- igra asocijacija. Konačno ćete saznati koliko su vaši prijatelji ludi po vašem mišljenju. I bićete iznenađeni i ubeđeni u isto vreme da ljudi ponekad buncaju na isti način.

    Igra je ludo jednostavna. Toliko jednostavno da je nejasno zašto je ova igra izmišljena tako nedavno.

    Svaki igrač ima na raspolaganju jednog jedinog... Želio bih da kažem da je ovo mipl, ali u stvari je... ili puzavac, ili puzavac - mipl u obliku zeca. Osećate li povetarac ludila kako puše? I moramo izdržati više od jednog uragana.

    Zečevi skaču duž brojača rezultata ugrađenog u kutiju. Pa, pored sve ove male sramote, kutija sadrži samo jedan špil visokokvalitetnih karata velikog formata u punoj boji.

    Ono što je prikazano na slikama je posebna tema za razgovor. Zamislite da su se Salvador Dali i Antoine de Saint-Exupery okupili i odlučili: "Napravimo špil karata za igru ​​21. stoljeća." Da, nije lako slikati, ali "ja,..., sad ću im nacrtati ovako nešto..." To je tako nešto.

    Generalno, svaki igrač Dixita dobije nekoliko ovih „slika“. Proglašen je jedan od igrača Pripovjedač i idemo. Zadatak Pripovjedač- opišite bilo koju svoju sliku na bilo koji njemu dostupan način - jednom riječju, rečenicom, naslovom ili lik iz filma, kratke priče, ili čak samo izrazom lica ili gestom. Nakon toga stavlja ovu sliku licem nadole na sto.

    Svi ostali igrači, nervozno se kikoćući i rugajući jedni drugima, nalaze među svojim slikama one za koje misle najviše odgovara opisu Naratora. Nakon toga se slike miješaju i otvaraju.

    Sada je zadatak svih igrača izračunati sliku koju su postavili Narator. Svaki igrač ima glasovne žetone koji se stavljaju licem prema dolje i zatim otkrivaju. Ko je pogodio skače napred, ko je promašio, nervozno puši sa strane. Posljednji - samo ako NISU svi tačno pogodili!

    Tu je gušt – originalni zadatak Pripovjedač– opišite sliku na način da nekim protivnicima date nagovještaj, priliku da pogode, a ostale zbunite originalnim stilom vašeg jedinstvenog razmišljanja. Samo u ovoj situaciji će zečevi Pripovjedačće krenuti naprijed. Ako svi pogode sliku ili suprotnu situaciju, zečevi protivnika će rado odlutati naprijed, a ne narator!

    I vrlo mala suptilnost - ako ste vješto odabrali sliku koja se natječe sa slikom Pripovjedač, tada dobijate dodatni poen za svaki glas za svoju sliku. Dobro si urađen. Ti si spletkaroš. Zbunjeni takvi inteligentni ljudi :)

    Dvije su faze igre Dixita koje nam oduzimaju tlo pod nogama.

    Prvi je kada se otkriju glasački tokeni. Možda ćete se dugo sjećati kako je vaša žena ili prijatelj, s kojim pričate istim jezikom, pronašao onaj koji ste opisali Silicijumska dolina u podne na slici, gde nije bilo ničega osim neke polupijane devojke... Gde je tu logika? I da li postoji? „Koliko su čudni svi ovi ljudi koje poznajem dugi niz godina? Kakav je nered u njihovoj glavi? Neki će tako misliti. Ili možda mnogo. I na isti način će se iznenaditi kako je moguće pogoditi nešto od gotovo stranca!

    Najnoviji materijali u sekciji:

    Stvaranje i testiranje prve atomske bombe u SSSR-u
    Stvaranje i testiranje prve atomske bombe u SSSR-u

    Generalni sekretar Centralnog komiteta KPSS Mihail Gorbačov je 29. jula 1985. objavio odluku SSSR-a da jednostrano zaustavi sve nuklearne eksplozije prije 1.

    Svjetske rezerve uranijuma.  Kako podijeliti uranijum.  Vodeće zemlje po rezervama uranijuma
    Svjetske rezerve uranijuma. Kako podijeliti uranijum. Vodeće zemlje po rezervama uranijuma

    Nuklearne elektrane ne proizvode energiju iz zraka, one također koriste prirodne resurse - prije svega, uranijum je takav resurs...

    Kineska ekspanzija: fikcija ili stvarnost
    Kineska ekspanzija: fikcija ili stvarnost

    Informacije sa terena - šta se dešava na Bajkalskom jezeru i na Dalekom istoku. Da li kineska ekspanzija prijeti Rusiji? Anna Sochina Siguran sam da više puta...