Istorija online igrica. Istorija razvoja kompjuterskih i video igara Prva kompjuterska igra na svetu

Dobar dan svima i dobro raspoloženje vama dragi prijatelji. Dok sam na odmoru, ne mogu baš da se raspoloženim za redovan posao. Ali odlučio sam da te ne mogu ostaviti bez članka i napravio sam kompromis sa sobom. Ako se ja opuštam, onda bih volio da se i vi opustite. Stoga sam pripremio članak za vas da se opustite.

U savremenom svijetu kompjuterske igrice postale su sastavni dio života djece i adolescenata, pa čak i odraslih. I sam sam se često igrao sa igračkama, jedno vrijeme sam čak i skoro sve svoje slobodno vrijeme provodio igrajući se s njima oko tri godine. Vrijeme neprestano prolazi i igre, naravno, postaju realnije, modernije i stalno se izdaju. Ali nije uvijek bilo tako. Sve ima svoj početak.

A sve se to dogodilo davne 1962. godine, kada su dva studenta sa Massachusetts Institute of Technology prvi put napravila ogroman korak u kompjuterskoj industriji. Ovi učenici su se zvali Steve Russell i Martin Gretz. Svoju prvu zamisao nazvali su Spacewar i stvorili ga vrlo brzo, bukvalno za par mjeseci.

Isprva su napisali jednostavan program, koji su postepeno razvijali i pretvorili u punu igračku o borbi između dvije svemirske rakete. Dvojica prijatelja bili su strastveni prema naučnoj fantastici, tako da nisu baš bili na ceremoniji kada su birali temu za igru.

Ova igra se igrala na tada modernim PDP-1 računarima, koji su imali samo 9 kilobajta RAM-a. Možete li zamisliti?

Općenito, igra je bila crno polje na ekranu kompjutera, koje je simboliziralo prostor. U ovom svemiru nalazio se određeni broj bijelih tačaka, koje su predstavljale zvijezde. Pa, glavni likovi ove igre su, kao što je gore spomenuto, dva svemirska broda (rakete). Cilj igre je bio uništiti neprijateljski projektil.

Svaki brod je mogao pucati na neprijatelja, ali je zaliha municije i goriva bila ograničena. Ali u igri je bio jedan lukav potez: igrač je mogao napraviti hiperskok, zahvaljujući kojem bi se pojavio na drugom mjestu na mapi. Dakle, ako imate sreće, možete iznenaditi neprijatelja.

Godine 1971. izašao je prvi svemirski prototip ove igre, koji se zvao "Computer Space", ali ova verzija nije donijela uspjeh i nije bila velika potražnja. Ali automat zasnovan na ovoj igri je instaliran na Univerzitetu Stanford. Ovaj potez donio je veliki uspjeh kreatoru ovog projekta, jer je igra na mašini bila veoma tražena. Tvorac ovog projekta, Bill Pitts, više je nego nadoknadio svoju investiciju.

No, uprkos popularnosti ove igre, nije donijela popularnost i bogatstvo svojim kreatorima, Steveu Russell-u i Martinu Graetzu. Ali nisu napustili posao i nastavili su razvoj u IT industriji.

Evo male priče. Sada znate kako se pojavila prva igra. Zaista se nadam da vam se dopao članak. Ako je to slučaj, onda se svakako pretplatite na ažuriranja mog bloga, tada ćete uvijek biti svjesni svega zanimljivog. Usput, kako se osjećate prema kompjuterskim igricama? Molimo pišite u komentarima. Pa, pozdravljam se za danas. Sretno ti. Ćao ćao!

Srdačan pozdrav, Dmitry Kostin.

Kompjuterske igre su se pojavile kao nova industrija 1972. godine, ali prve PC igre datiraju mnogo ranije. Danas je svijet igre uspio osvojiti cijeli svijet i uskoro će postati najprofitabilniji posao, ako se to već nije dogodilo. Sve je počelo kada je grupa inženjera istomišljenika odlučila da napusti posao zarad jednog sna. Njihov vođa Nolan Bushnell, koji je tada imao 28 godina, odlučuje u isto vrijeme otvoriti vlastiti posao. Njegov početni kapital u to vrijeme bio je 500 dolara. On kompaniji daje ime Atari. Nolanov prvi potez je bio da unajmi programera Al Alcorna i ponudi mu 1.000 dolara mjesečno i dio kompanije. Al je prihvatio ponudu. Probni projekat kompanije, koju su činile tri osobe, bila je igra „Pong“. U početku je ova igra bila obična slot mašina, ali je bukvalno uspjela osvojiti Sjedinjene Države za nekoliko mjeseci. Bez razmišljanja, partneri odlučuju da to transformišu u utakmicu na domaćem terenu, i to postaje njihov sljedeći uspjeh.

tramadol online bez recepta

Suština igre je vrlo jednostavna i danas nije zanimljiva - dva štapa sa različitih strana ekrana moraju pogoditi kvadrat (lopticu). Četiri godine kasnije, Nolan odlučuje da proda kompaniju Atariju za 26 miliona dolara. U isto vrijeme, Steve Jobs i Steve Wozniak pridružili su se razvoju već popularnih gaming igara, stekavši popularnost zahvaljujući igrici Arcanoid. Kako nije svako mogao kupiti PC tih godina, postojao je samo jedan izlaz - igraće konzole velike snage.

Ali u stvari, prva kompjuterska igra nije bila Pong. Prve PC igrice pojavile su se oko 1952. godine. Douglas je, dok je bio student na Kembridžu, stvorio prvu igru ​​na svijetu. Programiran je na EDSAC računaru. Ali oko 1958. godine stvoren je prvi video - igra Williama Hijinbasama pod nazivom "Tennis for Two". Godine 1962. Steve Russell je kreirao igru ​​SpaceWar. Tada je bio dostupan samo nekim programerima. Njegova suština je da su dva mala svemirska broda oborila jedan drugog. Smatra se prvim, jer je bio namijenjen posebno za igranje na PC-u. Prilikom kreiranja korišćen je računar opšte namene. Pet godina kasnije, Ralph Baer je napisao Pursuit, prvu video igricu koja se mogla igrati na TV-u. Godine 1971. Bushnell i Dabney kreirali su prvu igru ​​labirint, Space gallery, koja je bila bazirana na Spacewaru. Ali sljedeća stvorena igra bila je “Pong”, koja je spomenuta na početku.

valium na prodaju

Obični britanski tinejdžeri, kojima su roditelji zabranili kupovinu konzola, odlučili su kreirati vlastitu igricu za PC. Za učenje su roditelji dečacima kupovali kompjutere, jer se početkom 80-ih pojavila linija relativno jeftinih računara.

Oliver Twins, tada 12-godišnji, odlučili su da naprave igru ​​koja bi se razlikovala od klasičnih arkadnih igara. Još jedna važna stvar je da nije bilo vremenskog ograničenja za igranje na PC-u, za razliku od slot mašina, gdje je igra trajala nekoliko minuta. Tako su Oliverovi prvi počeli programirati svoje kompjutere i 1982. (u dobi od 13 godina) izašla je njihova prva igra, “Road Runner”.

ambien na prodaju

Tekst ovog programa objavljen je u jednom od časopisa, a svaki njegov čitalac mogao je da pokrene igru ​​na svom računaru. Blizancima je ovo značilo jedno – bili su heroji. Suština igre je da je automobil koji se kretao niz ekran duž krivudave staze morao savladati prepreke istaknute jednom bojom. Za ovu igru, momci su primili prvi prihod od izdavača časopisa, čak i ako je u to vrijeme bio simboličan.

Ali s drugom igrom, blizanci su postupili drugačije - učestvovali su u dječjoj televizijskoj emisiji. Uspjeli su da osvoje prvo mjesto, a sa njim i novčanu nagradu. Sve je to dovelo do toga da se jednostavan hobi počeo razvijati u posao cijelog života. Mnogo igara je napisano upravo u sobi braće. Ponekad su dečaci radili noću, jer škola nije bila otkazana. Igre blizanaca distribuirane su širom zemlje i prodavane su u najvećim prodavnicama.

valium na prodaju

Nakon što su završili školu, plata za posao blizanaca i dalje je bila niska. U to vrijeme dječaci su upoznali braću Darling. Braća Darling su isti mladi momci koji pišu igrice po vrlo nominalnoj cijeni, ali im se to više ne sviđa. Kao rezultat toga, Darlings otvaraju vlastiti posao i počinju prodavati igre šaljući ih poštom. Igre su prebačene na kasete, korice su odštampane, a rezultat je bio milion prodatih kaseta za igre. Ali 1986. godine momci su osnovali kompaniju Code Masters. Njihov prvi sajam donio je susret sa blizancima Oliver, koji su istomišljenicima pokazali sve svoje pisane igre. Kada su Darlingovi odgovorili: "Takva igra će vam donijeti 10.000 funti", radosti blizanaca nije bilo granica. Kao rezultat toga, nakon mjesec dana neprospavanih noći, pojavila se igra "Super Robin Hood". Prodato je 100.000 traka, a zarada je iznosila 10.000 funti. To je braći dalo ogroman poticaj za pisanje novih igara. Neki od njih su napisani za Code Masters, a ovaj spoj povijesti PC igara s pravom se naziva jednim od najuspješnijih. Blizanci su kreirali otprilike polovinu svih Code Masters igara.

Istok je delikatna stvar

Ali nisu samo britanski tinejdžeri stvarali PC igrice. Istovremeno, industrija igara se razvijala i na istoku. Njena era u Japanu počela je sa Donkey Kongom, Mariom i Zeldom. Njihov otac je bio genije 80-ih Shigeru Miyamoto, koji radi za Nintendo.

kupiti ambien bez recepta

Jednog lijepog dana, Miyamoto je shvatio snagu igre - ona može probuditi različita osjećanja u čovjeku. Stoga je sve svoje uspomene iz djetinjstva stavio u svoje igre. Miyamoto je u početku radio za kompaniju kao umjetnik i nije ni slutio da će jednog dana crtati igrice na PC-u. Kao istinski kreativna osoba, mrzeo je kompjuter.

Čitav život mu se promijenio ponudom saradnje. Iz Afrike je stigla narudžbina za 2000 automobila sa igrom "Radar Scope", ali SAD nisu bile zainteresovane za to, pa su tražili da se zameni drugim. Pošto nije bilo zamjene i nije bilo dostupnog programera, posao je pripao mladom Miyamotu. Njegova ideja se zasnivala na stvaranju igre poput filma, sa zapletom. Tako se pojavila njegova prva igra Donkey Kong. Radnja igre je o gorili koja pobjegne iz svog kaveza kako bi otela djevojku. Ali čovjek s čekićem u rukama mora je sustići, okrećući se od bureta. Sve se završava tako što gorila padne u rupu.

kupiti valium bez recepta

kliknite na ovu stranicu

Vrijedi napomenuti da je Miyamoto uvijek pokušavao da oživi svoje likove, pa je nastojao da naglasi sve detalje, poput kose koja se razvija pri padanju itd. Ali tehnologija tog vremena nije dopustila da se to učini i autor je odlučio svom junaku jednostavno dati crvenu kapu. Tako je nastala igra Donkey Kong koju je Miyamoto poslao u Seattle.

Amerikanci su, nakon što su gledali utakmicu, bili oduševljeni, ali su odlučili da je isprobaju. Igra je instalirana u lokalnom baru, a dan kasnije vidjeli su kutiju prepunu novca. Samo u prvoj godini, kompanija je ostvarila 100.000.000 dolara prihoda od igre.

Istovremeno, 1985. godine, nova konzola za igru ​​“NES” (Nintendo Entertainment System) iz Nintenda ušla je na američko tržište. Zahvaljujući Miyamotu, igranje je prešlo na novi nivo, a prvi korak je bilo njegovo remek-djelo - "super Mario braća". Mario, vodoinstalater iz Italije, postao je Jump Man. Sposoban je za čuda snage, može visoko skočiti, ali u isto vrijeme može se utopiti ili slomiti. Živio je u svijetu punom kanalizacijskih cijevi, kamenih izbočina i čudovišta iz crtanih filmova. Ova igra, kao i njena dva naredna nastavka, osvojila je ljubav djece i odraslih širom svijeta. Pa, ko nije igrao Marija u to vreme? Godine 1987. „NES je najpopularnija igračka na svijetu. Djeca u Americi voljela su i poznavala Marija više od heroja Mikija Mausa.


Nakon toga, izumitelj izdaje još jedno remek-djelo - igru ​​"The Legend of Zelda". Ova igra vam je omogućila da slobodno lutate i istražujete cijeli svijet. Sve počinje poljem u čijoj sredini stoji malo i bespomoćno dijete. On je nenaoružan. Prvo mu igrač mora dati ime, a zatim shvatiti šta dalje - a to je potpuna sloboda djelovanja za igrača. Za nekoliko godina prodato je više od 30 miliona konzola. To je Nintendo dovelo do prvog mjesta u proizvodnji igara na PC-u, a kako bi potvrdio svoj naslov, odlučio je izdati igru ​​za ljude svih uzrasta - “Game Boy”. To dovodi do pojave tandema između Nintenda i Tetrisa u kasnim 80-im.

Razvoj se nastavlja

Henk Rogers, holandski izdavač i programer igara, uvozio je nove igre u Japan. Godine 1988. upoznao je Tetris u Las Vegasu. Njegov posao je bio da sve što mu je bilo zanimljivo na izložbama, donosi u Japan. Prvo je igrao Tetris i otišao, ali ne zadugo. Nakon nekog vremena vratio se da još malo igra. Igra ga je privukla i mamila kao magnet. Igru je 1984. godine izmislio Moskovljanin Aleksej Pajitnov, koji je u to vreme živeo u Sijetlu. Aleksej je bio uključen u programe za prepoznavanje glasa i razvoj veštačke inteligencije, tako da je Tetris prvobitno izmišljen kao određeni test za nove računare. Aljošin hobi su bile zagonetke i matematička zabava. “Tetris” je baziran na slagalici iz starog Rima “Pentamino”, koja se sastoji od 12 figura različitih oblika, koje se sastoje od 5 kvadrata. Ali u pojednostavljenoj verziji postoje 4 kvadrata, otuda i naziv - Tetris (četiri na grčkom). Ali genijalno je bilo to što je igra bila tempirana, popunjene linije su nestale, tako da se igra jednostavno mogla igrati beskonačno. Jedina stvar koja je zakomplikovala proces je brzina kojom su figure padale, koje su padale sve brže i brže tokom igre. Igrač nije imao vremena za brzo razmišljanje, počeo je da se zbunjuje i gubi. Nakon što se upoznao sa igrom Henka Rogersa, Robert Stein, koji radi kao uvoznik softvera iz Mađarske, saznaje za Tetris. Stein posjećuje Moskvu i upoznaje Alekseja. Dogovaraju se oko licence za izdavanje igre, a Pajitnov daje Stein Tetris na poklon. Ali nisu postali partneri. Nakon što se Pajitnov i Henk sretnu, prava na igru ​​idu u ruke Rogersa. Kao rezultat toga, Tetris postaje omiljena igra, a Hank Rogers ga izdaje za Nintendo igraću konzolu. Ovo je omogućilo oslobađanje više od 32 miliona Tetris borbenih dragulja. Pajitnov, naravno, nije ništa zaradio od igre, jer je u to vrijeme bio sovjetski državljanin, ali je ipak emigrirao u Sjedinjene Države. Godine 1996. istekao je ugovor između Nintenda i Pajitnova, koji mu je dao pravo da dobije autorska prava. Danas Alexey i Henk prodaju Tetris na novoj generaciji mašina.

Malo istorije

Prve igrice na PC-u bile su jednostavne; od 1987. godine svijet kompjuterskih igara tek je počeo da se razvija:

  • 1987– Battle Tech: Početak Crescent Hawka, Pirati, Defender of the Crown.
  • 1988- Život i smrt, Megaputnik, Mean Streets.
  • 1989- Trag smrti, Mech Warrior, Street Rod.
  • 1990- Railroad Tycoon, Sim City, King's Bounty, Covert Action, Jones in the Fast Lane, Secret of Monkey Island, Ironman's Super Offroad.
  • 1991– Civilizacija, Elita, 13. sprat, dvorci, lemingi, 4D boks, gospodari rata, gobliini.
  • 1992- Mad TV, Dune 2, Star Control 2, L.A. Zakon, predsjednik sjene, vrtlog, ostrvo kaskadera, Sam u tami.
  • 1993- Master of Orion, Sim City 2000, Sindikat, Princ trgovaca, Dino park, Tajkun, Krpe do bogatstva, Neprirodna selekcija, Polja slave, El Fish, Frontier.
  • 1994- Tematski park, Reunion, Master of Magic, Settlers/Serf City, Horde, NLO: Enemy Unknown Quarantine, Transport Tycoon, Pizza Tycoon, Micro Machines.
  • 1995- Civilization 2, Command & Conquer, Heroes of Might&Magic, Mechwarrior 2, First Encounters, Lemmings 3D, Capitalism, Motor City.
  • 1996– Stvorenja, Car sunaca koji blede, Heroji Might&Magic 2, Master of Orion 2, Syndicate Wars.
  • 1997- Carmageddon, Imperium Galactica, Grand Theft Auto, Magic the Gathering, Sid Meier's Gettysburg, Pax Imperia, X-Com 3: Apocalypse.

Najzanimljivije ideje u razvoju kompjuterskih igara pojavile su se prije 1993. godine. Svake godine pojavilo se nešto novo, jedinstveno i uzbudljivo. 1993. je označila početak kloniranja i umnožavanja prethodnih igara. Glavna igra 1994. godine bila je “UFO”, pošto je uspjela spojiti sve najbolje iz prethodnih igara, a za osnovu je uzeta dvije godine stara igra “Laser Squad”.

Bez originalnih i originalnih ideja dovedeno je u pitanje postojanje bilo koje vrste umjetnosti. Danas hiljade PC igrica dolaze na tržište svake godine, ali nismo razmaženi remek djelima koja bi nas oduševila svojom originalnošću.

Znaš li to...

Za Novu 2012. godinu je dodat u igru. Štaviše, nastao je dvije godine ranije (2010.). Nakon što je mapa puštena na glavne servere, uočena je greška: oslonac tornja iznutra je lako probijen topovima Shaft. Dva dana nakon otvaranja mape preduzete su mjere i korištenje ove greške je postalo kažnjivo, a sedmicu kasnije greška je potpuno otklonjena.

U periodu 2009-2010, postojala je partija pod nazivom „KPTO“ („Komunistička partija tenkova na mreži“). Ova stranka je razvijala razne programe za održavanje.

2011. godine programeri su odlučili da organizuju takmičenje-trku u kojoj su morali stalno da okreću toranj. U tu svrhu napravljena je karta pod nazivom . Izvelo ga je posebno udruženje igrača - „KPTO“ („Komunistička partija tenkova na mreži“). Pretpostavljalo se da na mapi neće biti moguće koristiti zalihe (bilo kupljene ili padajuće s neba). Zabava je propala i kartica nikada nije puštena. Vrijedi napomenuti da je kartu razvio legendarni proizvođač karata Figishe.

Projekat Ricochet pištolja pojavio se još 2009. godine. planirali su da ga nazovu "Vulkan". Topovski hitci prvobitno nisu trebali da se odbijaju od površina i bili su plave boje. U to vrijeme, Vulcan/Ricochet je bio mitraljez, ali u fazi testiranja pojavila se ideja o odbijanju lopti, koja se kasnije razvila u punopravni pištolj, sada poznat kao Ricochet.

Kada su prvi put počeli testirati trup Hornet, on se sastojao od: središnjeg dijela i četiri bočna dijela, od kojih je svaki bio niže u visini od središnjeg bloka, a na svakom bočnom bloku su bile gusjenice. Hornet je tada modificiran u sadašnje stanje zbog previše futurističkog dizajna i poteškoća s gravitacijom i vučom.

Pojava Shaft topa u junu 2011. izazvala je pravu senzaciju među tankerima. Nakon izlaska, Shaft je kupljen po cijeni od 3 komada. u sekundi! Kasnije su njegove karakteristike uređivane i uvedeni su otpornici. Ali dan kasnije je zaplijenjen, kristali su vraćeni, a opis je promijenjen. Prvog dana testiranja na test serveru, maksimalna šteta Shafta u ciljanom režimu bila je 150 - 175 - 200 - 250 jedinica (za M0 - M1 - M2 - M3, respektivno), drugog dana - 200 - 225 - ~275 - 300.

Prvi film o Tanki Online pojavio se zajedno sa konkursom za adaptaciju bajke 2011. godine. Koristio je organizirane materijale iz igre i imao je svoj zaplet. Kratki filmovi su možda postojali i prije ovog trenutka, ali nisu bili toliko poznati. Igrač FAK19 kreirao je najpopularniju filmsku seriju - "B-mashina". Ukupno su snimljena četiri filma. Nakon toga, FAK19 je odlučio napraviti rimejk “B-mashine” pod nazivom “Novo zlo”. FAK19 filmovi su ispunjeni puno specijalnih efekata. Uređivanje je izvršeno u programu 3D Studio Max. YouTube kanal: MrFAK12

Prvo zlato u Tanki Online vrijedilo je 1000 kristala. U početku niko nije znao gde i kada je ovaj bonus pao. Prvo zlato palo je na kungursku kartu, sa fondom od 700 kristala, uzeo ga je tanker s nadimkom Noosya. Kasnije su zlatne kutije počele padati na gotovo sve karte, ali je njihova vrijednost smanjena na 100 kristala. Sada postoje tačke pada zlatnih kutija na svim mapama.

2010. godine predstavljena je posebna modifikacija Smokeyjevog najslabijeg pištolja, nazvana Smokey XT. Ova modifikacija koštala je 3.950 kristala. Bio je dostupan za kupovinu tačno nedelju dana. Smokey XT je bio bolji u svakom pogledu od običnog Smokey M3. Pretpostavljalo se da će dobar igrač moći da nadoknadi troškove Smokey XT-a.

Godine 2009. programeri su odlučili stvoriti pištolj koji bi mogao nanijeti štetu protivnicima i istovremeno liječiti tankere iz njihovog tima. Ovako se pojavio pištolj Isis. Prvi koncept Isis samo je tretiran i izgledao je kao model iz igre “Half-Life”. Kasnije je preuređen u dvokraku kupolu za tenk. Izida mu je također dozvolila da se izliječi kada je pucao u prazninu. Ova sposobnost je bila prejaka i uklonjena je. U novembru 2014. vizuelni efekat metka je redizajniran, a 16. februara 2017. pištolj je izgubio svoj vampirizam.

Tokom beta testiranja (maj 2009.), Tanki Online je dobio nagradu na Konferenciji programera igara (KRI 2009) u kategoriji „Najbolja igra bez izdavača“. Ovo sugerira da je igra već u fazi testiranja zaslužila priznanje u industriji igara.

Glavni članak: Istorija igre

U novembru 2009. Tanki Online je došao do finala popularnog glasanja „Runet Award“ i zauzeo 17. mjesto. To je uprkos činjenici da je igra bila stara samo šest mjeseci.

U ljeto 2012. u Tanki je održana priredba posvećena Evropskom prvenstvu u fudbalu. Tokom ove promocije, apoen zlatnih kutija se povećao nekoliko puta, a na kraju je procijenjeno da su za nešto manje od mjesec dana igrači ulovili zlata u vrijednosti od 90 miliona kristala – u sadašnjoj ekonomiji to je skoro milijardu kristala!

Dana 27. septembra 2012. dogodila se neobična bitka pod nazivom „Kasim protiv Sunca“, u kojoj su se menadžer zajednice Maxim Khusainov i stručnjak za tehničku podršku Ksenia Ignatieva borili jedan protiv drugog na „vasposmoksima“. Maksim je pobijedio rezultatom 22:19. Igrači su mogli podržati Maksima ili Kseniju kupovinom specijalne boje u vrijednosti od 100 kristala u garaži. Za Kasima je kupljeno 47.341 boja, za Sunca 18.004, za oba igrača 4.844 odjednom, svaka osoba koja je kupila boju za Maxima dobila je 59 kristala.

Svake godine 31. oktobra Tenkovi slave Noć vještica. U 2012. godini, tokom promocije, posebna kartica je kreirana 59.597 puta, a posebna zlatna kutija ispuštena je 12.008 puta. Bilo je zanimljivih koincidencija: 30. oktobra 2012. godine, tanker broj 16.666.666 registrovan je u igrici, a tvit o prazničnom specijalnom izdanju video bloga postao je 666. Godine 2014. bilo je 45 duhova na posebnoj mapi za Noć vještica. A 2015. godine, 31. oktobra, tankeri su proveli ukupno 196 godina u igri i ulovili 440.000 zlata, a karta za Noć vještica kreirana je 184.652 puta. Pobjednik takmičenja za najboljeg hvatača zlata - igrač sa nadimkom Ti-To - uhvatio je 195 kutija i kao nagradu dobio VikoGrom XT.

Prvo spominjanje misterioznog igrača Godmode_ON može se vidjeti u Vlogu broj 61. Drugi put se pojavio u video blogu br. 64, a na video blogu br. 80 čak je završio u rubrici “Pitanje sedmice”. Da bi se uništio Godmode_ON, tada je trebalo 59 snimaka od Smokeya, od kojih je 5 bilo kritično. Dakle, uzimajući u obzir trenutne parametre Smokeyja i Mammotha u vrijeme objavljivanja video bloga, zaštita od Smokeyja u boji Godmode_ON iznosila je oko 85% najmanje. U Vlog izdanju #103, pojavio se misteriozni čovjek koji je "sakupio sve mine na Silence" - možda je to bio Godmode_ON? U pitanju sedmice broj 118, Godmode_ON se vozio stazom mina i dignut je u vazduh tek 41. - uzimajući u obzir trenutne parametre Mamuta u vreme objavljivanja video bloga, zaštitu od mine u Godmode_ON boji je bilo najmanje oko 95%. U video blogu br. 130, Godmode_ON je uhvatio zlatnu kutiju u vrijednosti od 5001 kristal, iako je maksimalni apoen prvoaprilskog zlata bio 5000 kristala. Sljedeće pojavljivanje Godmode_ON-a bilo je u pitanju sedmice #133, gdje je na njega pucalo šest tenkova odjednom. A u Pitanje sedmice #146, Godmode_ON je prvi put koristio Hornet umjesto Mammotha. Ko je ovaj misteriozni igrač? Indirektan odgovor na ovo pitanje možete pronaći u video blogu br. 145, gde na profilu Nikolaja Kolotova piše „Nije Godmode_ON“. Nagoveštaj suprotnog ili samo šala? Izgleda da nikada nećemo saznati istinu...

Trebalo je četiri i po mjeseca da se napravi prva probna verzija Tenksa. Prvi igrač registrovan u Tanki koji nije programer je GlebNikitin. A prvi koji se registrovao u igri je Alternativa server programer Alexey Quiring (arts80). Prva mapa u "Tenksovima" bila je prototip Tribute-a.

Do sredine 2010. igra je imala približno 200.000 registrovanih igrača. 19. decembra 2010. godine dostigla je brojku od milion registracije. 6. jun 2011. - registarski broj 3 miliona (igrač sa nadimkom katyana). 4. januara 2012. - sedmomiliotna registracija (igrač sa nadimkom stepan1234567891). 25. mart 2012. - pređena je prekretnica od 10 miliona registracija (igrač sa nadimkom lYonsl). Na Dan Tankmana 2012. registrovan je račun pod brojem 15,000,000 (igrač sa nadimkom adilov.amir). 5. februar 2013. - dvadesetmiliotna registracija (igrač sa nadimkom tolik755). Kraj jula 2013. - trideset miliona registracija (igrač sa nadimkom nadja8201).

Igra "Tanks Online" je najpopularnija u svojoj domovini - u Rusiji. Slijede Ukrajina, Bjelorusija, Jermenija, Kazahstan, Njemačka, Moldavija, Gruzija, SAD i Saudijska Arabija.

Zvanična grupa Tanki Online VKontakte pojavila se u januaru 2011. Jednog dana, menadžer zajednice Maxim Khusainov obećao je da će plivati ​​u ledenoj rupi ako broj pretplatnika u grupi pređe 500 000. 27. septembra 2014. ova oznaka je prošla, a na Novu godinu Maxim je ispunio svoje obećanje - započeo je svoj prvi video blog 2015 iz ledene rupe.

Najprostranija mapa je Dusseldorf (40 igrača), Berlin može primiti 36 igrača istovremeno, Temple i Madness - po 32. Zauzvrat, Temple je najprostranija mapa, Berlin je tek malo iza, a Dusseldorf zatvara vrh tri. Najmanje karte su Island, Hill i Ping Pong.

U ljeto 2014. u Brazilu je održano FIFA Svjetsko prvenstvo, a "Tenkovi" nisu mogli ostati po strani od ovog događaja. U promociji “Fudbalska groznica” igračima je ponuđeno da kupe jednu od 32 boje koje su simbolizirale zemlje učesnice prvenstva. Oni koji su kupili boju za zemlju koja je bila među prva tri pobjednika dobili su natrag do 50% kristala potrošenih na kupovinu tokom promotivnog perioda. Ukupno je kupljeno 555.502 boje, od čega je 111.000 kupljeno za Rusiju (najpopularnija boja), za Njemačku, koja je postala prvak, 38.007, za Argentinu - 17.641, za Holandiju - 15.819, a najrjeđe kupovana boja bio je Cot-D “Ivoire – samo oko 1000 komada. Oko 887 miliona kristala podijeljeno je kao novčana nagrada za promociju.

Malo o nazivima predmeta: davno se Rail zvao Mašina straha, Ricochet se mogao zvati Vulkan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion, a Hammer - Magnum. Što se tiče Vulkana, dizajner igre Semyon Strizhak (poznat kao Orek) je u šali obećao da se „mitraljez nikada neće zvati Vulcan, inače će mi narasti dva dodatna prsta na ruci“. Inače, artiljerijski top je na kraju dobio ime Magnum.

Mod posmatrača (gledač) u igri nije postojao od samog početka. A prvi prijenos borbe uz pomoć gledatelja bio je četvrtfinale gornjeg razreda TOF Dream Team III između Internacionalnog i “Heavy and Difficult” tima.

U ljeto 2014. godine, Tanki Online tim posjetio je izložbu igara gamescom u njemačkom gradu Kelnu. U čast ovog događaja, nakratko je u igru ​​uvedena karta “Keln” na koju su padala zlata sa duplim apoenom. Tokom promotivnog perioda, 191 milion kristala palo je u zlatne kutije, a oko milion igrača je posetilo mapu.

Video blog se obično snima srijedom, iako priprema radnje počinje mnogo ranije. Četvrtak i petak su posvećeni montaži videa.

Rođendan Tanki Online-a je 4. jun 2009. - datum početka otvorenog beta testiranja. Prvi igrač koji je dostigao maksimalni čin (u to vrijeme je to bio Marshal) bio je legendarni T7000. U aprilu 2010. godine kineski server je počeo sa radom. A 16. aprila 2014. Tanki Online je lansiran u Brazilu. Prvi generalisimus u brazilskom lokalu je igrač sa nadimkom limadj2, dostigao je oznaku od 1.400.000 iskustva 2. septembra 2014. godine, potrošivši oko četiri i po mjeseca na podizanje nivoa. Kao nagradu za svoj brzi završetak, limadj2 je dobio potpuno nadograđenu Viking M3, Ricochet M3 i Zeus boju.

Glavni članak: Istorija igre

Ponekad se, u čast određenih praznika, sredstva u igri povećavaju. Najveća sredstva u igri bila su 2. avgusta 2015. - pet puta.

9. maja 2015. mogli ste da kupite pretplatu za beskrajne zalihe za samo 70 kristala, koja je važila do ponovnog pokretanja 10. maja. Tog dana je bilo gotovo nemoguće pronaći igrača u igrici koji bi vozio bez “vijenca” - osim možda onih koji su igrali u PRO bitkama s isključenim zalihama.

Prvi igrači koji su vidjeli i isprobali rani demo "Tanks on Unity" bili su njemački igrači na sastanku tenkova u gradu Wildflecken, koji se održao početkom jula 2014. godine. U junu 2015., igrači iz pet ruskih gradova igrali su demo verziju nove igre u sklopu događaja „TO Motor Rally“. A u oktobru 2015. DJAGERnout228, poznati video bloger među igračima, posjetio je kancelariju Alternative, koji ne samo da je igrao beta verziju igre koja je već dobila konačni naziv Tanki X, već je pričao i o svojim utiscima u video blog.

Tokom novogodišnjih praznika 2014-2015 registrovana je prijava na Tanki Online iz Sjeverne Koreje, zemlje u kojoj je pristup internetu strogo ograničen. Ko bi to mogao biti?..

Nekada davno, igra je imala takozvanu “Hall of Fame” - prozor u igri koji je prikazivao statistiku svih igrača: zarađene bodove iskustva, broj uništenih tenkova i njihove vlastite smrti, bogatstvo i rejting - a uslovni broj izračunat na osnovu složene formule. Što je veći rejting, to je tanker bio veći u Kući slavnih. Istovremeno, jedna od komponenti formule za ocenjivanje bio je i broj kristala kupljenih za pravi novac, pa su najviša mesta u „Kući slavnih“ zauzeli donatori koji su posebno uložili značajne sume kako bi prestigli svoje rivali. Kuća slavnih je kasnije uklonjena iz igre zbog tehničkih problema.

Za Noć vještica 2011. održano je takmičenje u lovu na bundeve. Bilo je potrebno pronaći tri različita igrača u igri sa specijalnim puškama od bundeve (date su pomoćnicima administracije) i objaviti njihove screenshotove u posebnoj temi. A za Novu godinu 2011-2012 održano je takmičenje "Novogodišnja čestitka", čiji su pobjednici nekoliko dana dobili jedinstveni top snjegovića. I top od bundeve i top za snjegovića bili su u suštini Smokey M3 s jedinstvenom teksturom.

Maksimalan broj tenkova koji se može uništiti jednim udarcem je 39. Da biste to učinili, potreban vam je M3 Rail sa potpuno mikronapumpanim i 39 igrača koji će se u režimu postrojiti na mapi Dusseldorfa.

U davna vremena bilo je nemoguće imati više od 32.766 jedinica svakog potrošnog materijala. To je bilo zbog nedovoljne dimenzije tipa podataka varijable u kojoj je pohranjen broj potrošnog materijala. Ova greška je sada ispravljena.

U Tanki Online postoje karte čija imena ponavljaju imena stvarnih geografskih objekata. Konkretno, mnogi od njih su nazvani po objektima u Permu ili gradovima u regiji Perm (kancelarija AlternativaPlatforma, programera Tanki Online, nalazi se u Permu).

  • Aleksandrovsk je grad u Permskoj oblasti;
  • Barda je selo u Permskoj oblasti;
  • Gubakha je grad u Permskoj oblasti;
  • Kungur je grad u Permskoj oblasti;
  • Molotov je ranije ime Perma;
  • Osa je grad u Permskoj oblasti;
  • Solikamsk je grad u Permskoj oblasti;
  • Esplanade je trg u Permu.

Nauru, Kiribati i Gvineja Bisau su države s najviše „bez rezervoara“ na svijetu. U svakom od njih živi samo po jedan Tanki Online igrač.

Najpopularniji zadatak u igri je zauzeti prvo mjesto u bitci. Na drugom mjestu je prikupljanje N kompleta za popravku, na trećem je prikupljanje N ubrzanja.

Trenutno je u toku otvoreno testiranje HTML5 klijenta igre na glavnim serverima. Trenutno se samo mali broj novih korisnika usmjerava na novu verziju, ali kako razvoj bude napredovao, sve više i više igrača će dobiti pristup. Ako ste otvorili HTML5 verziju igre, ali se želite vratiti na stabilnu Flash verziju, slijedite link.

S vremena na vrijeme, igra je domaćin promocije pod nazivom "Crazy Weekend", čija je suština zabijanje fragova. Za uništavanje određenog broja tenkova u standardnim bitkama, učesnicima se daju vrijedne nagrade.

Od 16. do 23. novembra 2017. igra je bila domaćin prave borbe između društvenih mreža VKontakte i Odnoklassniki. Da biste sudjelovali u njemu, morali ste kupiti boju za jednu od društvenih mreža u Garaži za 1000 kristala, instalirati je na svoj tenk i krenuti u bitku da uništite neprijateljske tenkove noseći boju za protivničku stranu. Za VKontakte je kupljeno 122.000 boja, za Odnoklassniki 39.000. Frakcija VKontakte je pobijedila na događaju sa rezultatom od 52,54%. Na kraju promocije, boje su zauvijek ostale vlasnicima.

U jesen 2017. Tanki Online je održao video takmičenje „#ŽELIM“, čiji su učesnici morali da kažu zašto bi ih programeri trebali pozvati u kancelariju TO. Pobjednik je bio tanker Sochi-Areda, njegov konkursni rad možete pogledati na veza. Video izvještaj o putovanju: 1. dio

Dio 2 .

24. novembra 2017. godine, na Crni petak, u igri su se pojavili kontejneri – kutije sa do sada nepoznatim sadržajem. Prodavali su se u prodavnici i također su padali u bitkama umjesto običnih zlatnih kutija. Kontejneri su uklonjeni iz igre 28. novembra, a 24. decembra, tokom novogodišnjih praznika, vraćeni su za stalno. Sada se mogu kupiti u prodavnici, uhvatiti u bitkama ili dobiti kao nagradu za niz dnevnih zadataka.

Mod Assault uveden je u igru ​​13. decembra 2017. godine, iako se u igrici pojavio ranije - tokom proslave Nove godine 2015-2016 i 2016-2017. Suština moda je ova: jedan tim se brani, a drugi napada. Plavi tim treba da brani svoju bazu, koja je označena kao tačka u modu, a crveni tim treba da dostavi zastave plavoj bazi. Jednostavno je, i što je najvažnije - jako zabavno! Vrhunac moda je da crveni tim ima na raspolaganju nekoliko zastava odjednom, što znači da plavi tim treba da odbija napade sa više strana istovremeno.

Dana 4. juna 2018. igra Tanki Online proslavila je svoj deveti rođendan. Tokom devet godina dogodilo se mnogo događaja i stečeno je dragocjeno iskustvo. Dodani su novi objekti i načini igre. Tehnološka platforma Flash se aktivno razvijala. Važan događaj za projekat je bila pojava službe tehničke podrške. Ovo ga je podiglo na viši nivo. Projekt se nastavlja razvijati, a o tome što se dogodilo prije, koji su periodi bili u životu igre, kakvi su bili rezultati možete pročitati u ovom članku.

Materijal je pripremljen zahvaljujući tankerima Sokol290 i Pashik-10.

“Tenkovi za dvoje” (kraj 90-ih)

Prije otprilike šesnaest godina pojavio se najstariji predak Tanki Online - igra Tanki for Two. Kao eksperiment su ga razvili mladi Anton Volkov (vuk) i Aleksandar Karpovič (karp) - osnivači kompanije Alternativa Games i projekta Tanki Online. Mala radnja, grafika kao u starim java igricama za mobilne telefone i samo dva igrača - to je sve jednostavna funkcionalnost "Tenkova za dvoje".

Zahvaljujući ovom projektu pojavila se ideja za stvaranje arkadnog tenk akcionog filma.

Priča o tome kako je igra nastala može se pronaći u članku Aleksandra Karpoviča na službenom blogu Alternativa Games.

"Tenkovi" (kraj 2008 - početak 2009)

Dva mjeseca prije početka aktivnog razvoja Tanki Online, zaposlenici Alternativa Games razvili su demonstraciju mogućnosti serverske platforme. Demo kodno ime: "Tenkovi".

Bila je to akciona igra za više igrača o tenkovima u Flash okruženju. Demo je razvijen pomoću grafičkog motora Alternativa3D 5.

"Tenkovi" su postali prototip "Tenkova Online".

Garaža je ovdje bila mnogo raznovrsnija nego u “Tenkovima za dvoje”. Postojale su tri vrste tenkova: laki, srednji i teški. Bio je samo jedan pištolj. Da bi se pogodio slab korpus, bio je potreban jedan pogodak, srednji - dva, a težak - četiri.

Postojala je samo jedna mapa i postojala je u obliku čvrstog 3D modela (u Tanki Online mape se sastoje od blokova - rekvizita). Bilo je vode. Ta karta je postala prototip sadašnjeg Tribute-a.

Arhivski video igranja “Tanks”:

Kao rezultat toga, pojavili su se prototipovi pištolja Smokey i trupa Hunter. Ideja o akcionoj igrici za više igrača o tenkovima počela se ostvarivati.

"Tenkovi na mreži"

Početak (2009)

"Rudimenti" parkura

Tekovi za razvijanje (s lijeva na desno: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • 8. maja 2009. godine počelo je zatvoreno beta testiranje nove igre “Tanks Online”.

Važno je napomenuti da je u ovom trenutku igra dobila nagradu na Konferenciji programera igara (GDC 2009) u kategoriji „Najbolja igra bez izdavača“. To sugerira da je već u fazi testiranja igra dobila priznanje u međunarodnoj industriji igara.

  • Mjesec dana kasnije, 4. juna, počelo je otvoreno testiranje.

Govor Antona Volkova, u kojem poziva sve zainteresovane korisnike da učestvuju u otvorenom testiranju igre:

«

Zatvoreno testiranje našeg projekta trajalo je skoro mjesec dana. U njemu je učestvovalo oko 600 ljudi, uhvatili preko 200 grešaka i puno pomogli svojim savjetima i komentarima. Međutim, još mnogo toga treba učiniti: ima grešaka, ima puno ideja i poboljšanja. Nastavit ćemo blisko sarađivati ​​na svemu ovome u narednim mjesecima.

Pozivamo vas da učestvujete u otvorenom testiranju Tanks Online!

I neka server izdrži! :)

»
- Anton Volkov

Prije otvaranja Tanki Online-a, programeri Alternativa Games dali su službeni intervju poznatom gejming sajtu GameStar.

Evo malog odlomka iz njega:

«

G.S.: Sredinom juna počelo je otvoreno beta testiranje nove akcije MMO-a „Tanki Online“ bazirane na pretraživaču. Ključna karakteristika igre je činjenica da je bazirana na trodimenzionalnom motoru izgrađenom u Flash okruženju (detalji u našoj recenziji). U nedavnom intervjuu za Gamestar, programeri Alternativa Games podijelili su svoje poglede na sadašnjost i planove za budućnost. Gamestar: Ko je ciljna publika za Tanki Online?

AP: Da, gotovo svaki korisnik interneta - kancelarijski radnik, školarac/student ili domaćica. Ne ciljamo određenu dob ili spol. Mislimo da igra može biti dobra zamjena za “maramu” ili pauzu sa kolegama. Primjećena je pozitivna reakcija ljepšeg spola. Kako se ispostavilo, i devojke treba negde da izbace nagomilanu agresiju.

»
- gamestar.ru
  • Početak ljeta 2009. - igra je puštena na glavni server.

Publika igrača tek se počela formirati. Svi su se poznavali. Programeri su igrali zajedno sa prvim korisnicima. U tom periodu dolazili su „najstrasniji starci“ projekta održavanja.

U to vrijeme cijene robe u garaži bile su različite, a stalno su se otkrivali razni kvarovi i zastoji. Generalno, vladao je haos iskonskog postojanja...

Tada su se pojavili počeci parkura u TO.

Pojavila se ideja o uvođenju trkaćeg moda. Mapmaker Avocado kreirao je kartu Monte Carla, koja je trebala biti jedna od arena za trkački mod. Vremenom je ova funkcija napuštena, ali je kartica ostala. Sada je prilično popularan među tankerima. Avokado je dao intervju za novine Tankov Online, u kojem je govorio o tome kako je nastala mapa Monte Carla.

U jednoj verziji ove mape, skybox je napravljen u krvavo crvenim tonovima. U isto vrijeme, ako padnete u provaliju, mogli biste vidjeti da je na njegovom „dnu“ prikazan grad.

  • 31. jula 2009. dodat je način igre Capture the Flag (CTF).

Od tada se Tanki Online dosta promijenio, a sada nas malo toga podsjeća na ta vremena.

Era “DikoReli in Digital” (kraj 2009. - sredina 2010.)

Prvi koncept Izide

Greške sa fizikom

Killer93 - moderator sekcije "Sjenica" na forumu; Avokado - izrađivač mapa, autor mapa Monte Carlo i Düsseldorf

Do tada se u igricu već registrovalo oko 200.000 ljudi.

U 2010. godini pojavio se veliki broj novih kartica. Izgled igre se promijenio do neprepoznatljivosti. U ovom periodu broj registracija je počeo naglo da raste: 24. juna registrovano je 300.000 tankera, 15. avgusta - 400.000, 19. septembra - 500.000, a 19. decembra milioniti igrač se registrovao u igri. Nastao je talas varanja. Poljoprivreda crtanih filmova počela je cvjetati.

Potražnja za opremom prve generacije je značajno opala. Kružile su glasine o misterioznom Shaft topu.

U procesu balansiranja novih pušaka, programeri su došli do zaključka da su Frieze i Ricochet potrebne ozbiljne prilagodbe. Tako je uočeno da je Ricochet previše moćan u usporedbi s drugim puškama, a Frieze je, naprotiv, prikladan samo za zamrzavanje, ali ne i uništavanje. Stoga su u jesen 2010. godine svi Freezes i Ricochet uklonjeni iz garaža, a kristali za njih su vraćeni na račune igrača kako bi ponovo mogli kupiti rebalansirane puške.

Održan je veliki broj novih konkursa: video konkurs, prvi „Mr. i Miss Tanki Online“, takmičenje za kratku priču. Više detalja u rubrici Konkursi.

Tankman Jeck_Aubrey je počeo da pravi FFFUUU stripove na temu “Tenkovi” i kreirao je jednu od najpopularnijih tema na forumu TO u sekciji “Vaša kreativnost”.

U aprilu 2010. lansirana je kineska verzija Tanki Online. Kineski serveri su bili odvojeni od glavnih i imali su zasebnu bazu podataka (i ostali su takvi do danas). Evo šta je o tome rekao Ivan Zykov, umjetnički direktor Alternativa Games:

  • Dana 7. maja 2010. godine, Tanki Online je postao mjesto dana na dodjeli nagrada za omiljene web stranice.

Tekstura stare novinske boje "Reporter"

  • 7. jula 2010. Tanki je dobio svoje novine. Stvorili su ga entuzijasti igrači uz podršku administracije. List je postojao dugo dok se nije spojio sa portalom Novosti. Za više detalja pogledajte članak Istorija nastanka novina Tankov Online.
  • Početkom septembra 2010. godine "Tenkovi" su proslavili Dan tenkova. Poklon uprave tankerima bio je popust od 25% na svu robu u garaži - prva akcija s popustom u istoriji igre.
  • 25. novembra 2010. sumirani su rezultati Runet nagrade, a projekat Tanki Online ušao je u prvih deset. Povodom ove prilike, svi artikli u garaži dobili su 25% popusta.
  • Za Novu 2010-2011, "Tenkovi" su obradovali svoje igrače sa još 25% popusta na svu robu u garaži, kao i novogodišnjom čestitkom i svečanim ukrasima. Od tada, niti jedna Nova godina u "Tenkovima" ne može bez ovih atributa.

2011-2012

“Tenkovi” su u novu 2011. godinu ušli sa ozbiljnom željom da se nadovezuju na dosadašnje uspjehe. Nastavljen je rad na Tanki Online 2.0 (kojoj je bilo suđeno da se uskoro završi), pojavila su se nova takmičenja i događaji. Format "bitka igrača protiv programera" testiran je po prvi put: 7. februara na glavnoj stranici igre pojavila se vijest o predstojećem takmičenju "300 tankera". Bilo je toliko prijava da je takmičenje preimenovano u “3000 tankera”. Sama bitka se odigrala 15. februara; nasumično odabrani tim igrača nije izdržao protiv programera opremljenih M3 oružjem.

12. februara dogodio se još jedan značajan događaj: milion i po registracija. A na Dan zaljubljenih, 14. februara, čuveni Smokey XT pištolj pušten je na glavne servere. Bila je jača i skuplja od standardnog Smokeya. U roku od nedelju dana, svaki tanker sa činom zastavnika 1 ili više mogao je da kupi oružje i da ga koristi do 22. februara. Sutradan je povećana šteta Smokey XT-a, a trajanje promocije je produženo za još dva dana. Događaj je izazvao priličan odjek među tankerima (usput, takve inovacije nikada prije nisu postojale u igrici). Na forumu iu igrici Smokey XT je postao tema broj jedan. Dana 24. februara 2011. u 8:00 po moskovskom vremenu, puška Smokey XT je trajno uklonjena iz garaža.

1. aprila programeri su predstavili još jedno neobično takmičenje. Zvala se "Goon Race", a u njoj su učesnici bili zamoljeni da prođu kroz posebnu trkačku stazu, takmičeći se sa rivalima u brzini. Preduslov je bilo stalno okretanje tornja. Pobjednik je imao priliku besplatno dobiti bilo koji predmet dostupan za kupovinu u garaži.

Takođe 1. aprila, u prodavnici se pojavio neobičan predmet - "Plava lopta". Cijena je zadivila maštu igrača: 100.500 kristala! To je bilo ekvivalentno četvrtini cijene cjelokupne tadašnje garaže, a po današnjim cijenama to iznosi 1.005.000 kristala. Naravno, samo nekoliko tankera je moglo priuštiti da potroše tako ogroman iznos na prvoaprilsku šalu. Prema glasinama, oni koji su kupili Plavu loptu su na neko vrijeme dobili supermoći za varanje, a kada je predmet uklonjen iz garaža, svi koji su ga kupili dobili su dupli povrat novca. Krajem 2015. godine, glasine su zvanično demantovane u jednoj od epizoda video bloga.

  • 2. juna održana je druga tematska bitka programera protiv igrača - "1000 tankera". Ovoga puta odlučili su da igraju na VaspoSmoku, a rezultat bitke bio je neriješen.
  • 6. juna projekat je proslavio novu prekretnicu - registarski broj 3 miliona. Srećnik je bio tanker (ili tanker?) sa nadimkom katyana.
  • 8. jula je pokrenuta njemačka lokalizacija igre.

Osovina se pojavljuje

Intrigantno iščekivanje dugo očekivanog pištolja

Prvi "vozači vratila"

sokol290 i Pashik-10

  • 14. oktobra “Tenkovi” su dostigli prekretnicu od 5.000.000 registrovanih igrača, a nešto više od mesec dana kasnije - 27. novembra - u igrici je registrovano 6.000.000 tankera.
  • Po tradiciji, u novembru je "Tanki Online" učestvovao na "Runet Award" i zauzeo deveto mjesto u nominaciji "Deset ljudi".

2012. godina počela je za projekat novim dostignućima. 4. januara sedmomilioniti igrač se prijavio u igru ​​pod nadimkom stepan1234567891. Popularnost igre je rasla kao grudva snijega - između osam i devet miliona registracija nije prošlo ni mjesec dana. A 25. marta broj naloga za igre premašio je 10 miliona. Nadimak jubilarnog registrovanog korisnika - lYonsl.

Igra je postepeno stekla popularnost. Slijedi video koji je poslao plejer Virtvirt, u kojoj je njegov dvogodišnji sin Stas ( BOECtankist) vješto kontrolira svoj tenk, uništavajući protivnike iz svog okna:

Pored toga, Stas je učestvovao na takmičenju „Mr. TO 2012“ i na njemu zauzeo počasno treće mesto.

4. juna projekat je proslavio svoj treći rođendan. Nekoliko dana kasnije pokrenuta je velika manifestacija posvećena Evropskom prvenstvu u fudbalu koje se u to vrijeme održavalo. Igrači su hvatali fudbalske zlatne kutije, čiji je apoen značajno povećan. Možete pročitati više. 28. juna odigrala se bitka „1000 fudbalera“, u kojoj je tim tankera pobedio programere na mapi stadiona.


Stavka "1000 iskustva" u garaži

Ljeto 2012. obilježile su mnoge inovacije: to su poboljšanja karata, testiranje novog FTC moda (CTF sa obrnutim rasporedom baza; međutim, stvar nije otišla dalje od testa) i onemogućavanje rejting (ranije je skup iskustvenih bodova ovisio o ocjeni - što je ona bila veća, to je manje bodova dodijeljeno za bilo koju akciju, što je usporavalo razvoj iskusnih tankera-"savijača" i dovelo do pojave vještačkog snižavanja ocjenjivanje kroz automatizirano samouništenje), i prodaja iskustva (1000 jedinica za 100 kristala), te novi grafički efekti, te uvođenje display" karata koje su klanovi osvojili tokom turnira Card Capture.

Izdanje 1.100 (druga polovina 2012.)

  • 3. jula objavljena je prva epizoda video bloga:

U njemu je menadžer zajednice Tanki Online Maxim Khusainov govorio o svim događajima koji su se u to vrijeme odvijali u igrici: turnirima, takmičenjima i izdanjima. Konkretno, tog dana se u igrici pojavila opcija prijave prekršitelja. Nakon toga, video blog je postao jedno od glavnih sredstava komunikacije između igrača i programera. Iz broja u broj, pojavljivali su se novi odjeljci („Intervju s programerom“, „Zdravo“ itd.). Menadžer zajednice Nikolaj Kolotov, koji se pridružio kompaniji u ljeto 2012. godine, podigao je kvalitet slika na video blogu na novi nivo. Cijeli tehnički dio od snimanja do objave na video hostingu je u njegovim rukama.

Početkom avgusta igrači su imali priliku da učestvuju u još jednom „sportskom“ takmičenju – „Tankiadi“. Nije teško pretpostaviti da je takmičenje tempirano da se poklopi sa Olimpijskim igrama u Londonu. U okviru "Tankiade" igrači su se borili sa projektnim asistentima.

Nakon što su izdahnuli nakon uvođenja nove fizike i mikro-niveliranja u igru, programeri su se zaokupili mapama i 31. januara izbacili veliko ažuriranje koje je, u jednom ili drugom stepenu, zahvatilo gotovo sve arene za igre. Neki od njih su značajno izmijenjeni. Najvažniji događaj bio je povratak u igru ​​hita svih vremena - karte "Ludilo", koja je potpuno prerađena. Sedmicu kasnije, na forumu se pojavila tema u kojoj je objavljeno da će nekoliko nepopularnih kartica uskoro biti uklonjeno. Tankeri su mogli "spasiti" samo dva od njih, ali porast aktivnosti igara uzrokovan udvostručenjem zlatnih kutija na ovim mapama promijenio je mišljenje programera, a odluka da se one uklone je poništena.

Sljedeća prekretnica na putu napretka bilo je preseljenje servera za igre u moćni data centar u Amsterdamu. Serveri koji se nalaze skoro u centru Evrope, a ne u Rusiji, omogućavaju igračima iz celog sveta da brzo i lako uđu u igru ​​i ne osećaju nelagodu povezanu sa visokim pingom.

Otprilike u isto vrijeme, timski udarac je uklonjen iz igre.

Prvi brazilski generalisimus

10. aprila lansirana je brazilska verzija Tanki Online. Koristi sopstvenu bazu podataka (baš kao i kineska verzija) i radi na zasebnom serveru koji se nalazi direktno u Brazilu, tako da igrači ne moraju da brinu o prenošenju podataka o igrici preko okeana. Uz brazilsku lokalizaciju, u igri se pojavila i nova mapa „Rio“, napravljena u jedinstvenom stilu. Karta ne gubi popularnost do danas zahvaljujući promišljenom rasporedu elemenata igre i manevarskog prostora. Vizit karta mape bio je naizgled neosvojivi neboder - postojalo je čak i posebno takmičenje posvećeno njegovom osvajanju. Njemački parkour tim GTT prvi je "osedlao" krov višespratnice.

"Tenkovi" imaju 5 godina!

  • 2. juna u igru ​​je uveden ažurirani način rada, kao i niz korisnih ažuriranja: linearna distribucija fonda na kraju igre, mogućnost dodavanja igrača na crnu listu putem menija za ćaskanje i mogućnost isključivanja chata.
  • Tanki Online je 4. juna proslavio svoj peta godišnjica.
  • 24. juna je pokrenuta aplikacija za igru ​​na društvenoj mreži VKontakte -

Još od vremena starog Rima ljudi su tražili „hleb i cirkuse“. Zabava i opuštanje oduvijek su bili jedna od glavnih komponenti svake civilizacije. Prva igra na svijetu, kreirana za ljubitelje virtuelnog prostora, označila je početak nove ere u industriji zabave.

Danas postoji veliki izbor kompjuterskih igrica. Nove igre izlaze skoro svaki dan. Ljudi koji danas vole virtuelne igre nemaju ni najmanjih poteškoća u odabiru odgovarajuće igračke koja im može uljepšati slobodno vrijeme. Kompjuterske igrice danas će zadovoljiti i najzahtjevnije poznavaoce. Ali tržište za takvu zabavu nije uvijek bilo tako obilno. Na kraju krajeva, raniji računari nisu imali mnogo snage, za njih uopšte nije bilo igara.

Početak ere virtuelne zabave

To se dogodilo davne 1962. godine. Igra se zvala Spacewar. Mogla je da radi na računaru sa 9 kilobajta RAM-a. Današnji igrači će se samo nasmiješiti kada vide ovako smiješne brojke. Usput, moderni računari mogu ubrzati do 2 milijarde. A gadgeti na Android platformi mogu bez problema nositi s najnovijim igračkama; postoje čak i igre s proširenom stvarnošću.


Prva igra na svijetu ostavila je neizbrisiv i živopisan trag u cjelokupnoj istoriji kompjuterskih igara. Inače, slične igre su kreirane i ranije, kreatori Spacewar-a nisu bili pioniri u tom smislu. Davne 1952. godine, A. Douglas je smislio igru ​​koja je u suštini bila analogija običnom tic-tac-toe. U. Hijinbasam je 1958. godine stvorio igru ​​pod romantičnim nazivom “Tennis for Two”. Sve je to bio samo ping pong. Ali Spacewar je imao malo drugačiju svrhu, jer je morao da se igra na kompjuteru, što ga je suštinski razlikovalo od njegovih prethodnika.


Stvaranje kosmičkog remek-dela

Prva kompjuterska igra bila je bitka između dva broda u svemiru. Ona je oličenje prostranstva svemira, hladnog, nemilosrdnog i bez dna, poput ponora. Igru je kreirala grupa programera koji rade na Massachusetts Institute of Technology. Trebalo im je dva mjeseca da rade na igrici. Vođe grupe bili su S. Russell i M. Gretz.

Sudbina ih je spojila u turistički klub na fakultetu. Obojicu je privukla naučna fantastika i na osnovu toga su postali ozbiljni prijatelji. U početku su napravili jednostavan program, koji se nakon mjesec dana pretvorio u igru ​​s dva projektila koji pucaju jedan na drugi. Cilj igre je bio jednostavan - morao si izbaciti protivnika iz ravnoteže prije nego što te pobijedi.


Igrači imaju jednake šanse za pobjedu. Svaki od njih ima zalihe energije, oličene u dvije vrste: pasivne i aktivne. Pasivna energija je potrebna za podršku funkcije zaštite polja sile. Bez aktivne energije neće biti moguće izvoditi tako potrebne aktivne radnje kao što su skakanje, putovanje kroz svemir, borba i kamuflaža.

Svaki igrač sam određuje stil i ritam igre. Može se osloniti samo na sebe, odgovoran je za svoje postupke i greške. Pobjedu će postići onaj ko pokaže veliku razboritost i staloženost. Trenuci smirenosti su slatki za igrača, jer se u tako rijetkim trenucima aktivna energija oživljava. Ali istovremeno su i opasni za njega.

Na displeju je bio prikazan djelić zvjezdanog neba; dva igrača su, koristeći tastaturu, morala pucati na neprijatelja i manevrirati u nultom stepenu gravitacije. Zalihe goriva i borbene opreme bile su ograničene. Kako biste izbjegli upucanje, morali ste se okrenuti oko zvijezde koja se nalazi u centru mape ili odlučiti da napravite super skok. Posljednja metoda za zaobilaženje neprijateljskih projektila bila je hipersvemirska funkcija, ali ova metoda je bila vrlo opasna i nepredvidiva, jer je brod mogao eksplodirati kada se koristi.


Posebnost igre je bila da je prva verzija pozadine zvjezdanog neba bila nesavršena. Samsonu se to nimalo nije svidjelo, te je odlučio da napiše program zasnovan na stvarnim dijagramima zvjezdanog prostora. Nakon uspješne implementacije ove inovacije, najmanje 50 posto zvijezda je postalo vidljivo. Igra je postala prava inspiracija za mnoge kreatore igara. Neki su jednostavno kopije igre, dok se drugi od nje razlikuju po karakteristikama kao što su intenzitet ubrzanja, različiti nivoi gravitacije i prisutnost štitova.


Sljedbenici prvih programera

Godine 1971. stvorena je slična igra pod nazivom Computer Space, ali nije stekla veliku popularnost. Spacewar je, nakon deset godina, zaslužio titulu prve komercijalne igre. Sve u istoj 1971. godini, mašina sa drugačijom verzijom Spacewara - Galaxy Game - instalirana je u zgradi Studentskog saveza Stanforda. Ova igra je uživala nesumnjiv uspjeh šest godina. Tvorac mašine, B. Pits, uspeo je brzo da vrati 60 hiljada dolara koje je uložio u projekat.


Kreatori Spacewara nisu dobili veliku finansijsku korist od svoje zamisli. Ostvarili su samo male naknade savjetujući sudove 1970-ih u slučajevima koji se odnose na industriju igara na sreću. I, naravno, unaprijedili su svoje programerske vještine. Svi koji su na ovaj ili onaj način učestvovali u stvaranju Spacewara i dalje su povezani sa kompjuterima, a njihovo ime će ostati vekovima. Prva igra na svijetu otvorila je put mnogim talentiranim programerima i programerima koji nastavljaju posao koji su započeli Amerikanci i oduševljavaju moderne igrače novim proizvodima i iznenađenjima iz industrije kompjuterskih igara.

Prvu kompjutersku igru ​​kreirao je A. S. Douglas 1952. godine. Douglas je kreirao svoju prvu igru ​​na Univerzitetu Cambridge (jedan od najprestižnijih univerziteta u Engleskoj). Prva kompjuterska igra na svetu programirana je na EDSAC računaru, slika na kojoj je formirana pomoću katodnih zraka. Drugi kompjuterski naučnik, William Hijinbasam, napravio je svoju prvu video igricu oko 1958. godine. Njegova video igrica zvala se Tennis for Two. Godine 1962. Steve Russell je izumio SpaceWar! Vrijedi reći da je ova igra, SpaceWar!, bila prva kompjuterska igra koja je bila namijenjena upravo za igranje na računalu, odnosno za korištenje na računaru. Steve Russell je koristio mainframe računar da dizajnira svoju igru. Ali, samo pet godina kasnije, 1967. godine, Ralph Baer je prvi napisao video igricu koja se mogla igrati na TV-u. Igra koju je Ralph Baer uspio napisati zvala se “Pursuit”.

Činjenica je da je u tom istorijskom periodu Ralph Baer radio u organizaciji koja se bavila vojnom elektronikom. Godine 1971. Bushnell je zajedno s Tedom Dabneyem kreirao svoju prvu igru ​​- lavirint, galeriju. Ova igra se zvala "Space". “Space” je bio baziran, odnosno, kada je stvoren, kao osnova uzeta je ranija igra Stevea Russella Spacewar!. Samo godinu dana kasnije, 1972. godine, stvorena je Pong igla. Pong su kreirali Nolan Bushnell i Al Corn. 1975. Atari je objavio Pong kao kućnu video igricu.

Vrijedi reći da je Larry Kerekman bio jedan od prvih koji je kreirao video igrice. 1972. godine objavljena je prva komercijalna konzola za video igre. Zahvaljujući ovom daljinskom upravljaču, mogli ste da igrate video igrice kod kuće, što znači da nema potrebe da idete nikuda. Također, vrijedi reći da je takav komercijalni daljinski upravljač za video igricu bio prilično skupo zadovoljstvo, što, međutim, nije iznenađujuće. Bilo koja stvar koja se pojavi po prvi put uvijek je vrlo skupa, jer u ovom slučaju takva stvar praktično tvrdi da je ekskluzivna.

Danas nijedno dijete ne može zamisliti svoje djetinjstvo i mladost bez kompjuterskih igrica. Danas je kompjuter i sve što je potrebno za punopravnu i uzbudljivu igru ​​prilično dostupno svima, čak i ne baš dobrostojećoj porodici. Ipak, vrijedi podsjetiti naše male kompjuterske štreberke da se ne isplati dugo igrati kompjuterske igrice, jer to može oštetiti vaš vid. Neke igre mogu uzrokovati kibernetičku ovisnost o kockanju - to je ono što psiholozi nazivaju ovisnošću o kompjuterskim igrama. Mnogo je zabavnije igrati igre na otvorenom sa prijateljima, trčati u dvorištu ili se baviti bilo kojim sportom.

Najnoviji materijali u sekciji:

Čudna fraza (fraza iz svih slova abecede)
Čudna fraza (fraza iz svih slova abecede)

Pangrami (abecedne rečenice) - rečenice koje sadrže skup svih slova abecede Da bismo razumjeli ljepotu određenog fonta,...

Istorija razvoja kompjuterskih i video igara Prva kompjuterska igra na svetu
Istorija razvoja kompjuterskih i video igara Prva kompjuterska igra na svetu

Dobar dan svima i dobro raspoloženje vama dragi prijatelji. Dok sam na odmoru, ne mogu baš da se raspoloženim za redovan posao. Ali odlučio sam da...

Ljubavna veza Petra III i Katarine II
Ljubavna veza Petra III i Katarine II

Sin vojvode od Holštajna i Ane Petrovne dobio je prvo ime u čast brata svoje bake, Karla XII, a drugo ime u čast svog djeda po majci, Petra...