Dragon Age Origin Archer. Dragon Age Savjeti za podizanje nivoa, vještine, časove, prikupljanje zabave

Izbor oružja i predmeta u igri Dragon Age: Origins je veoma velik, uprkos nedostatku uobičajenog sistema izrade. Uspješno ga zamjenjuju gotovi kompleti oklopa i jednodijelnog oružja. Među običnim stvarima ponekad postoje jedinstvene, koje najčešće imaju poboljšane karakteristike. Zasebne stranice u Kodeksu posvećene su pričama o njihovom pojavljivanju. Oružje i oklop se prodaju od trgovaca u raznim dijelovima svijeta - Denerim, Orzammar, jezero Calenhad i Brecilian. Cijena stvari varira ovisno o vrijednosti. Najvredniji primjerci mogu koštati nekoliko desetina zlatnika, ali svi troškovi su više nego nadoknađeni. Visokokvalitetno oružje sa specijalnim efektima omogućava vam da se oduprete jakim protivnicima.

Oružje se može pohraniti u škrinju na Soldier's Peak-u nakon instaliranja i završetka Guardian Fortressa. Vremenom dolazi do razumevanja koje oružje zaslužuje pažnju, a koje je obično smeće koje se za sada može koristiti, u nedostatku boljeg. Svaki lik u odredu može imati dva seta oružja - glavno i rezervno. Skup se bira pritiskom na tipku [/].

Najbolji dugi mačevi u igri Dragon Age: Origins:

  • Čuvar zakletve(snaga: 15; šteta: 8,40; +1,5 do proboja oklopa, +10% do primljenih efekata isceljenja, 1 utor za rune) - za izvršavanje svih zadataka sa oglasne table u Lotheringu.
  • Moć Asturije(šteta: 8,40; +2 za štetu, slabljenje stvorenja tame, +1 za prodor oklopa, 1 mjesto za rune) - Sivi čuvari Asturije.
  • Green Blade(snaga: 19; šteta: 9.10; +10 na otpor silama prirode, +6 na štetu protiv životinja, 1 utor za rune) - ključ od škrinje na drugom spratu je kod Bevina (dečak iz ormara u Caitlinovoj kući u Redcliffeu). Visoki nivoi vještine "Utjecaj" pomoći će u uvjeravanju.
  • Saw mač(snaga: 19; šteta: 9,10; +1 na štetu, +1% na mogućnost kritičnog udarca u meleu) - u sarkofagu ispred ulaza u dvoranu Gospodarice šume u jazbini vukodlaka u ruševinama istočnog Brecilijana.
  • Duncanov mač(šteta: 9,60, +3 za snagu volje, +3 za lukavstvo, +2 za vraćanje izdržljivosti u borbi, +4 za štetu protiv stvorenja tame, 2 mjesta za rune) - pobunjenik ogar na bojnom polju iz dodatka "Povratak" - do Ostagara."
  • Marićeva oštrica(šteta: 9,80, +0,75 za vraćanje zdravlja i izdržljivosti u borbi, +6 za štetu protiv stvorenja tame, slabljenje stvorenja tame, 2 slota za rune) - Kaylanove škrinje u kraljevskoj enklavi iz dodatka Povratak u Ostagar .
  • Spellweaver(borbeni mag, šteta: 10,50; +5 za magiju, +1 za oporavak mane u borbi, +10% za šansu da odrazi neprijateljsku magiju, +3 štete od struje, 2 mjesta za rune) - sektaški nadglednik u velikom sjevernom dvorana u pećinama kultista na putu ka Svetoj urni Andraše.
  • Imperial Blade(snaga: 27, šteta: 10,50; +2 na štetu, +3% na šansu za kritični udarac u bližoj borbi, +6 na napad) - mala soba u skladištu Tevinter u Elvenageu nakon sastanka sa Denerom.
  • Overlander's Honor(snaga: 31; šteta: 11,20; +20 na otpornost na magiju duhova, +6 na štetu protiv mrtvih, 3 mjesta za rune) - na Dubokim stazama.
  • Slashing Blade(snaga: 31; šteta: 11,20; +2 za probijanje oklopa, +6 za napad, +3 hladno oštećenje, 3 mjesta za rune) - mrtvi avanturisti.
  • Starfang(snaga: 31; šteta: 11,90; +3 za agilnost, +3 za štetu, +2,5 za probijanje oklopa, 3 slota za rune) - od kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peak-a.

Najbolji štitovi u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Havardov štit(snaga: 22, odbrana: 4,00, umor: 3,36%, skretanje strela i projektila: 4,50%, +4% šansa da odrazi neprijateljsku magiju, šansa da izbjegne projektile) - ogar na vrhu Ishala tornja.
  • Kaylan's Shield(snaga: 32, odbrana: 4,00, +1 za oklop, šansa za izbjegavanje projektila) - garlok sa prve linije iza uzgajivačnice iz dodatka Povratak u Ostagar.
  • Eamonov štit(snaga: 22; odbrana: 4,00; +6 za odbranu, +25 za izdržljivost) - sanduk, skladište na zadnjem spratu dvorca Redcliffe.
  • Štit Redcliffeovih odabranih ratnika(snaga: 32; odbrana: 4,00; +1 za snagu volje, +3 za odbranu, +15 za električni otpor, +2 za napad) - za spašavanje Earla Eamona.
  • Shadow Wall(snaga: 38; odbrana: 6,00; +3 za odbranu, +20% za primljene efekte iscjeljenja, +1 za oporavak izdržljivosti u borbi, +25 za izdržljivost) - nakon rješavanja misterije avanturista.
  • Štit Hou(snaga: 38; odbrana: 6.00; +12 na odbranu, +10 na otpornost na vatru i hladnoću, -2 na snagu volje) - škrinja, riznica u imanju Earla Denerima prije silaska u tamnicu.
  • Prijenosni bastion(snaga: 36; odbrana: 6,00; +1 na snagu, okretnost i konstituciju) - Bodan Feddik u glavnom logoru odreda.
  • Duncanov štit(snaga: 38; odbrana: 6,00; +3 za snagu volje; +6 za odbranu, +1 za oporavak izdržljivosti u borbi) - tajni trezor Sivih Čuvara unutar trgovačkog skladišta iza radnje Curiosities of Thedas u Denerimu. Riordan govori kako da prije uđe unutra u sobu Earla Eamona, ako mu pokažete dokumente Grey Warden pronađene tokom oslobađanja kraljice Anore sa imanja Earla Denerima.

Najbolji veliki mačevi/veliki mačevi u igri Dragon Age: Porijeklo:

  • Ravan mač Hasind(snaga: 20; šteta: 12,10; +1% na šansu kritičnog udara u bližoj borbi, +1 na probijanje oklopa) - sanduk, južno centralno ostrvo sa vukovima iza uništenih lukova, na strani kupole hrama u divljini Korcari.
  • Stanov mač(snaga: 22; šteta: 13,20; +1 za snagu volje; +1,5 za prodor oklopa, +12 za napad, 1 mjesto za rune) - nakon završetka.
  • Yusaris(snaga: 34; šteta: 16,50; +20 na otpornost na vatru, +10 na štetu protiv zmajeva, 2 slota za rune) - nakon poraza Kruga magova u tornju na jezeru Calenhad.
  • Mač ljeta(snaga: 34; šteta: 16,50; +20 na fizički otpor, šansa za obaranje mete, 2 utora za rune) - Gospođa Coutren na izlazu iz imanja Earl Denerima ili ispred sale Skupštine zemalja.
  • Ageless(snaga: 34; šteta: 16,50; +4 šteta protiv mraka, +0,25 za oporavak izdržljivosti u borbi, slabljenje mraka, krvavi nered, povećani pokazatelji neprijateljstva i zastrašivanja) - riješite zagonetku s tronom Orzammara u kraljevskoj palači Orzammar. Da bismo to učinili, prilazimo tronu, aktiviramo ga, novi unos "Zaključan u kamenu" pojavit će se u Codexu. Šaljemo dva pratioca u jugozapadni dio prostorije, stojimo na dvije pločice u obliku strelica u blizini zida, trebao bi se čuti karakterističan zvuk (šmirglanje). Četvrtog pratioca šaljemo u hodnik i stajemo na okruglu podnu ploču. Zatim aktiviramo tron ​​sa glavnim likom. Sateliti moraju ostati na svojim mjestima. Munja će bljesnuti u hodniku i pojavit će se zmaj. Ubijemo ga i uzmemo mač.
  • Starfang(snaga: 38; šteta: 18,70; +3 za snagu, +2,5 za proboj oklopa, +8 za napad, 3 slota za rune) - od kovača Mikaela Drydena iz Soldier's Peak-a.

Najbolji čekići, sjekire, buzdovani i sjekire u igri Dragon Age: Origins:

  • Nespretan stih(snaga: 27; šteta: 9,00; +2 na štetu, sretan, +10% na šansu kritičnog pogotka ili uboda u leđa, +4 na štetu protiv zmajeva, 2 mjesta za rune) - izvucite iz panja u " Čudna "lokacija šuma" tokom slučajnog susreta dok se krećete preko globalne mape do Brecilijanske šume nakon što je eliminisao D. po nalogu K. Oglas je preuzet od gostioničara sa vezama u "Ugrizeni plemić iz Denerima."
  • Ax of Temperance(šteta: 9,00; +1,5 na penetraciju oklopa, +15% na mogućnost kritičnog pogotka ili uboda u leđa, 2 mjesta za rune) - Earl Rendon Howe u tamnici imanja Earla Denerima.
  • Wesiall(snaga: 31; šteta: 9,60; +2 na snagu, +5% na mogućnost kritičnog udarca u bližoj borbi, +1 za vraćanje izdržljivosti u borbi, +10% na mogućnost kritičnog udarca ili uboda u leđa, +2 šteta od prirodnih sila, 3 mjesta za rune) - Bodan Feddik u glavnom kampu odreda.
  • Čekić majstora kova(snaga: 32; šteta: 12,60; +25 otpornost na vatru, +6 napad, 2 slota za rune) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
  • Sacred Hammer(snaga: 34; šteta: 13,50; +2 za snagu volje, +10 za psihički otpor, +4 za štetu protiv mrtvih, 2 mjesta za rune) - svod u južnom krilu imanja Banna Franderel u Denerimu. .
  • Triana Hammer(snaga: 34; šteta: 13,50; +4 štete protiv stvorenja tame, 2 utora za rune) - Belen, za njegovu podršku tokom rješavanja pitanja trona Orzammara.
  • Vaskhotova sekira(snaga: 32; šteta: 14,00; +1 za snagu i štetu, +2 za snagu volje, 2 mjesta za rune) - harlock general u Trgovačkoj četvrti Denerima zarobljen od strane stvorenja tame.
  • Hasinda Crusher(snaga: 38; šteta: 14,40; +3% do šanse za kritični udarac u bližoj borbi, -5 za napad) - prodaje Farin na Frosty Pass ispred vrata Orzammara.
  • Veliki Hasindijanski buzdovan(snaga: 38; šteta: 14,40; +5 šteta, +2,5 proboj oklopa, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi, +75 izdržljivosti, 3 mjesta za rune) - prodaje Gorim iz trgovačke četvrti Denerim.

Najbolji lukovi i samostreli u igri Dragon Age: Origins:

  • Fox bow(agilnost: 26; šteta: 7,50; šansa za izbjegavanje projektila) - stalak za oružje, skladište na gornjem katu zamka Redcliffe.
  • Novi mjesec(agilnost: 30; šteta: 8,00; +2 za snagu volje, +10 za otpor silama prirode, +1,5 za probijanje oklopa) - Varathorn iz Dalish vilenjačkog logora u Brecilijanskoj šumi.
  • Wolfboy(šteta: 8,40; +4 šteta protiv mrtvih, +8 šteta protiv zvijeri) - Varathorn iz Dalish vilenjačkog logora u Brecilijanskoj šumi nakon isporuke željezne kore.
  • Bacač koplja(agilnost: 30; šteta: 9,00; brzo nišanjenje, +2,5 do prodora oklopa) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
  • Zlatni luk za sunce(agilnost: 30; šteta: 9,00; +4 za napad) - vilenjak Denera, pomoćnik trgovca robljem Caladriusa, u skladištu Tevinter u vilenjaku Denerima.
  • Falon'Dina's Grip(šteta: 9,60, +2 šteta, brzo nišanjenje) - zmajevo blago, gornji nivo vilenjačkih ruševina u istočnom Brecilijanu.
  • Mađioničarsko oko(agilnost: 34; šteta: 9,60; +3% do šanse za kritični udarac iz daljine, +4 za napad) - sanduk, seoska prodavnica u selu Sklonište.
  • Bow Marjolaine(agilnost: 34; šteta: 9,60; +3 na lukavost i štetu, brzo nišanjenje) - sanduk, Marjolaineova kuća u trgovačkom kvartu Denerim nakon starta.
  • Antikni samostrel čuvara(snaga: 14, šteta: 9,60, proboj oklopa: 7,00, domet: 44, +1 šteta, brzo nišanjenje) - komandir izviđanja straže sa Soldier's Peak iz dodatka Tvrđava čuvara.
  • Samostrel sa poboljšanim držanjem(snaga: 26; šteta: 12,00; +1,5 za probijanje oklopa, +4 za napad) - za ispunjavanje naređenja Gavrana od majstora Ignacija u taverni “Ugrizeni plemić” u Trgovačkoj četvrti Denerim.

Najbolji bodeži u igri Dragon Age: Origins:

  • Olafov izuzetan nož za sir(agilnost: 24; šteta: 5,60; +1 za probijanje oklopa, 2 slota za rune) - Olafova zaključana škrinja u selu Honnlith, ključ je na lešu pored Sheile.
  • Duncanov bodež(agilnost: 24, šteta: 5.60, +4 na agilnost, +10% na šansu za kritični udarac ili ubod u leđa, +10 na štetu protiv zmajeva, 2 slota za rune) - pobunjeni ogar na bojnom polju iz dodatka- na "Povratak u Ostagar."
  • Beastman Dagger(šteta: 5,60; +10% na mogućnost kritičnog pogotka ili uboda u leđa, 2 mjesta za rune) - četvrti sprat tornja Kruga magova.
  • Izumrli Thaig Shanker(agilnost: 26; šteta: 6,00; +5 do lukavosti, +0,5 do prodora oklopa, +6 za napad, prekida čarolije, 2 mjesta za rune) - slomljena škrinja na mjestu s vođom ogra u tajgi Kadash iz dodataka "Kameni zatvorenik".
  • Thorn of the Dead Gods(agilnost: 26; šteta: 6,00; +3 na štetu i prodor oklopa, 2 slota za rune) - nakon što ste bili na raskršću Caridin.
  • Gift of the Grays(agilnost: 26; šteta: 6,00; +5% do šanse za kritični udarac u meleu, 2 mjesta za rune) - Valendrian nakon spašavanja trgovca robljem Caladriusa iz zatočeništva u elefažu Denerima.
  • Raven Dagger(agilnost: 30; šteta: 6,40; +15% do šanse za kritičan udarac ili ubod u leđa) - Godwin sa drugog sprata Kruga magova nakon što je dostavio paket lirijuma od Rogeka iz grada prašine u Orzammaru (treba vam tražiti iznos od 75 zlata za robu).
  • ružin trn(agilnost: 30; šteta: 6,40; +2 za agilnost, +1 za oporavak zdravlja u borbi, +3 za štetu, +5% za mogućnost kritičnog pogotka u borbi, +30% za šansu za kritični pogodak ili udarac u leđa, 3 mjesta za rune) - prodaje Garin iz Zajedničkih dvorana Orzammara.

Najbolje batine u igri Dragon Age: Origins:

  • Harrowmontovo osoblje(magija: 20; šteta: 4,80; +1 za magiju, +2 za konstituciju) - Harrowmont, za podršku pruženu tokom rješavanja pitanja trona Orzammara.
  • Sylvan's Mercy(magija: 24; šteta: 5,20; +5 na otpor silama prirode, +1 na magičnu moć, +10% na štetu od prirodnih sila) - Bodan Feddik u glavnom logoru odreda.
  • Vicious Staff(magija: 24; šteta: 5,20; +1 za oporavak mane u borbi, +5 za magičnu moć, -1 za snagu volje, +10% za štetu od duhovne magije i elektriciteta) - garlock general u zarobljen od stvorenja tame Elvenage Denerim.
  • Hrastova grana(šteta: 5,20; +1 na magiju, +2 na konstituciju, +10% na štetu prirode) - Veliki hrast iz zapadnog Brecilijana za vraćanje žira.
  • Komad drveta(magija: 24; šteta: 5,20; +1 na konstituciju, +10 na otpor silama prirode) - Varathorn iz logora daliških vilenjaka u brecilijanskoj šumi. Naredite mabarima da traže nešto korisno.
  • Poslednji argument(magija: 32; šteta: 6,00; +3 štete, +10 magične moći, +15% štete od vatre) - Bodan Feddik u glavnom kampu odreda.
  • Dah zime(magija: 36; šteta: 6,40; udaljenost: 58, magijska snaga: 7; +25 na otpornost na hladnoću, +15% na štetu na hladnoću) - izbezumljeni demon sa drugog sprata tvrđave Čuvara na Soldierskom vrhu.
  • Štap Lorda Magistra(magija: 36; šteta: 6,40; +6 za snagu volje i magičnu moć, +2 za oporavak mane u borbi, +10% za štetu od vatre i duhovne magije) - prodaje intendant iz tornja Kruga magova na jezero Calenhad.

Najbolji dodaci u igri Dragon Age: Origins:

  • pojas" Blagoslov Andruila"(+2 za sve karakteristike, +20 za otpor silama prirode, +1 za obnavljanje mane i izdržljivosti u borbi, +10 za fizički otpor) - prodaje intendant sa tornja Kruga magova na jezeru Calenhad.
  • Prsten " Zhivitel"(+10 za konstituciju, +3 za obnavljanje zdravlja u borbi i oklopu, +10 za obnavljanje zdravlja izvan borbe, +20% za primljene iscjeljujuće efekte) - prodao Garin iz Zajedničkih dvorana Orzammara.
  • Prsten " Ključ grada"(+2 za sve karakteristike, +4% za šansu za odbijanje neprijateljske magije, +10% za primljene iscjeljujuće efekte) - Vijeće u Dijamantskim dvoranama, nakon pronalaženja pet unosa Codexa u stambenim područjima Orzammara.
Najbolji setovi oklopa u igri Dragon Age: Origins: , .

Gdje da počnemo? Prva stvar koju trebate učiniti je odabrati tip heroja Rogue kada kreirate svoj lik. Najoptimalnija bi bila osoba, jer ćete ovdje dobiti više spretnosti i lukavosti.

Šta prvo trebate nadograditi? karakteristike a šta potpuno zanemariti?

Na početku igre morate ulagati bodove u agilnost dok ne dostigne 28. To će vam omogućiti da otključate vještinu "majstora gađanja" i smanjite promašaje, nakon čega biste trebali zaboraviti na to. Zatim nadogradite svoj lik na lukav - to utječe na prodor neprijateljskog oklopa, koji se s vremenom jednostavno topi.

Ako se predomislite o nadogradnji strijelca, možete pogledati članak o tome kako igrati udobnije u bliskoj borbi

Vještine

Ovdje imate sreće - dobijate po jedan bod na svaka dva nivoa.

- Mi učimo Uticaj za glavnog lika - bit će od velike pomoći u dijalozima u igri;

Borbena obuka- još jedna važna vještina za preživljavanje;

Travar učiti od Morrigan ili Wynn;

Preživljavanje Učimo i od sporednog karaktera;

Sve ostale vještine su za nas beskorisne ili vrlo sporedne.

Vještine

Ova klasa nema mnogo vještina koje se mogu koristiti, tako da ćete ovdje uglavnom imati auto napad. Šta treba da preuzmete:

Prljava borba je korisna vještina zbog 100% omamljenja na 4 sekunde;

Nizak udarac - morat ćete ga naučiti jednostavno zbog treće vještine u grani;

Smrtonosni udarac - situacija je ista kao i kod prethodnog;

Smrtonosnost - očito je vrijedno naučiti jer se ovdje možete igrati zamjenom snage lukavstvom u formuli štete;

Vešte ruke— naučite dva nivoa i onda kada imate dodatne bodove, dodajte još;

Stealth- za nas glavna vještina koju razvijamo do kraja.

Precizno gađanje— kritike i druge dobrote zbog brzine vatre;

Shooting Master- potrebno je da je dobijete što je pre moguće, jer veština govori sama za sebe.

Brza vatra— potrebno na početnim nivoima možete reći po imenu za šta je odgovoran;

Breaking Shot— snažan udarac za prilično velike i jake protivnike;

Supresivna vatra- dobar način rada koji je posebno pogodan za šefove.

Explosive Shot- preuzmite i njega, jer onaj kojeg udarite eksplodira i nanosi štetu svima okolo;

Kada završite ekspanziju Guardian Fortress, dobit ćete nešto drugo:

mračni prolaz— daje vam izbjegavanje i u nevidljivosti se krećete brže;

Infested Blade- Povećava štetu na račun vitalnosti, ali isplati se.

Specijalizacije

Ovdje su najadekvatniji Bard I Duelist. Za barda vam je potrebna vještina “Pjesma hrabrosti”, a za duelistu “Duel” i “Odbrambeni refleks”.

Članovi stranke

Ovdje je sve jednostavno:

— prvo, sve smo obukli za kritiziranje kao što je navedeno u nastavku;
— drugo, uzimamo Sheilu iz dodatka sa sobom;
- treće, uzimamo i aktiviramo sposobnosti "Pjesma hrabrosti" nakon čega slijede "Savršenstvo kamena" i "Ciljano pucanje", što vam daje pristojnu šansu da pogodite neprijatelja u glavu.

Predmeti.

Ako imate neke dodatke, evo šta preporučujemo:

Naklone

- stavi Breganov luk, koji je dat na početku podložno instaliranom dodatku;
- za vrijeme spašavanja Redcliffea, uzmi Daleka pesma, koji će vam služiti do kraja;

Cloth

Villain's Attire- u Wadeovoj radnji u Denerimu. Može se kupiti nakon završetka tri zadatka priče;

Ponovite rukavice prestupnika— dodatak „Povratak u Ostagar“ u sanduku pored poligona;

Honnlith šlem— ovdje će vam pomoći dodatak „Stone Prisoner“. Uzmite sa leša demona želje koji će biti u selu;

Kadash's High Boots- isti dodatak kao i prije. Možete ga dobiti od ogra u oznaci Kadash;

Blagoslov Andruila— kupiš ovaj pojas u kuli mađioničara;

House Days's Highest Honor— prikupljanje svih zapisa o golemima u dodatku „Golemi Agramraka“;

Ključ grada- dato za sve zapise o gradu Orzammar, koji se tamo nalaze;

Sunset Ring- idite u zapadni Brecilijan i ubijte sjenu u napuštenom kampu;

To je zapravo cijeli vodič za strijelca što može mnogo pomoći ako je potrebno.

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Pozdrav! Primijetio sam da blog nema nikakav privid vodiča o strijelcu, uprkos činjenici da se ova klasa tradicionalno smatra jednom od glavnih u igrama uloga. Prisutan je i u Dragon Ageu. Stoga ću ovdje pokušati koliko god mogu da pričam o zamršenostima ovog lika u DA, njegovim vještinama i načinu niveliranja, o osnovnoj mehanici ove klase.

Vrijedi odmah napomenuti da je ovaj vodič baziran na prolasku Dragon Age: Origins (kao i njegovog dodatka i svih DLC bez izuzetka) sa zakrpom 1.04, isključivo na težini "noćne more", u zabavi i bez upotreba lekovitih obloga, konzervi lirijuma i izdržljivosti. Spominjem ovo jer vaša igra kao strijelca može biti potpuno drugačija od moje ako igrate na drugom nivou težine ili starijem patchu, na primjer. Takođe ću reći da ako želite zaista ozbiljno shvatiti mehaniku DA i potpuno razumjeti borbeni sistem igre, nemojte se bojati igrati na "noćnu moru", nije strašno ^^

Dakle, počnimo!

Archer in Dragon Age: Origins

Prvi korak na putu da postanete vaš strijelac je ekran za kreiranje likova, gdje birate svoj arhetip - Pljačkaš.

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Ratnik može postati i Strijelac, ali to je sasvim posebna tema. Ovdje se razmatra samo standardniji pristup stvaranju strijelca.

Izbor rase praktično ne pravi nikakvu razliku osim nekoliko dodatnih statističkih poena. Da, idealan izbor bi bila osoba sa najvišim nivoom spretnosti i lukavosti, ali ako strastveno volite vilenjake ili patuljke, ne biste trebali sebi uskratiti želju da igrate za njih.

KARAKTERISTIKE

  • Force- potpuno nepotreban parametar za strijelca u originalnoj igri i vrlo važan u dodatku. Ali dodatak je napisan ispod, ali za sada ga ignoriramo
  • Spretnost- čini se da svakog pljačkaša treba prvo napumpati. Ali to nije tako jednostavno. Ipak, u ovu karakteristiku svakako uložite prvih 5 bodova koje ste dobili da se rasporedite
  • Snaga volje- zaboravi na nju. Samo zaboravi i nikad se ne sećaj. Dobar strelac koristi vrlo malo aktivnih vještina, a uvijek ćete imati dovoljno za par
  • Magic- još beskorisniji parametar za luk. Zaboravljamo
  • Lukavo- upoznajte, ovo je lukavstvo - najvažnija karakteristika za strijelca u originalnoj igri. Ali ne brini za nju još. Trebaće ti kasnije
  • Tip tijela- Vi ste pametan i mršav trgovac štete, debljanje nije vaša stvar. Ignorirajte tokom igre

Lukavost ili spretnost?

Iz onoga što je gore napisano, ispada da su za nas važna 2 parametra - spretnost i lukavost. I ovdje je važno ne pogriješiti u prioritetu i redoslijedu njegovog pumpanja. Ako promašite ovdje, do kraja igre vaš strijelac će nanijeti 50 štete osnovnim napadom i biti vrlo tužan prizor u poređenju sa bilo kojim drugim dilerom štete.

Dakle, sve bodove nakon početka utakmice treba uložiti u agilnost dok ne dostigne svoju ocjenu 28 . Glavni razlog za podizanje agilnosti na samom početku je taj što će vam omogućiti da izgladite problem sa promašajima, što je vrlo, vrlo relevantno na prvim nivoima. Kada Agility dostigne 28, možete zaboraviti na to. Zašto preuzeti baš na ovaj broj? Zato što je potrebno 28 bodova da se nauči vještina “majstor gađanja”, koja je detaljnije opisana u odgovarajućem odjeljku.

U sve ostale bodove koje dobijete tokom igre morate uložiti lukav. Vjerujte mi, nećete požaliti. Upravo „lukavi” strelac nanosi znatno više štete u odnosu na svog „spretnog” brata zbog visokog parametra „probojnosti oklopa” i veština koje zavise od vrednosti pokazatelja lukavosti.

Armor Penetration

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Ovaj parametar smanjuje neprijateljski oklop. Princip je elementaran: uzmite oklop vašeg protivnika i od njega oduzmite svoju vrijednost probojnosti oklopa. Primer: neprijatelj ima 20 oklopa, vi imate 8 tačaka prodora. Sva vaša šteta za neprijatelja će biti ista kao da ima 12 oklopa. Granica ubrzanja penetracije je 41 jedinica. Nisam to sam postigao, moraću vjerovati izvorima trećih strana.

Nažalost, čarolija mađioničara za telekinetičko oružje daje bonus prodiranju oklopa samo za melee oružje. Za strijelca, penetracija se povećava samo vještinama "ciljano gađanje", "majstor gađanja", opremom i samim lukavim indikatorom. Za svaku tačku lukavosti dodaje se otprilike 0,14 prodora oklopa.

Bilješka: niska vrijednost čvrstoće često vam ne dozvoljava da nosite oklop koji volite. U tom slučaju, obucite što više predmeta (na primjer, nakita) koji daju bonuse za snagu, zatim stavite potreban oklop i vratite stare predmete na prvobitno mjesto. Takve manipulacije vam omogućavaju da maksimalno napumpate samo jednu potrebnu karakteristiku bez gubljenja vremena na druge potrebne za stavljanje opreme.

VJEŠTINE

Za razliku od mađioničara i ratnika, dobit ćete 1 poen vještina na svaka 2 nivoa (krpe i konzervirana roba se zadovoljavaju sa 1 bodom na svaka 3 nivoa). Stoga ćete imati mnogo izbora u podizanju nivoa svojih vještina.

  • Uticaj- treba proučiti u potpunosti i što je prije moguće. DA ima ogromnu količinu dijaloga, a dugačak jezik koji raste s ovom vještinom može dovesti do mnogih zanimljivih obrata u razgovorima
  • Krađa- nije prioritet, ali neće škoditi. Ako nemate gdje staviti bodove svoje vještine/nemate dovoljno novca, možete naučiti lekciju
  • Preživljavanje- u grupi mora postojati jedan lik sa ovom vještinom, naučen do krajnjih granica. Na vama je da li je vaš strelac ili neko drugi. Sam ću dodati da je s obzirom na 20% otpora silama prirode i 2 jedinice fizičkog otpora koje daje puna linija preživljavanja, logičnije je ovoj vještini podučavati tenka
  • Pravljenje zamki- Da se razumijemo, ako idete kroz igru ​​sa žurkom, zamke vam baš i ne trebaju. Njihova proizvodnja će pogoditi vaš džep, a koristi od njih nisu očigledne. S druge strane, vrlo je ugodno vidjeti zamke drugih ljudi iz daljine Pa, ako radite solo igranja, očito morate naučiti ovu liniju. Iako ako savijate DA solo, to već znate i sami
  • Travar- Wynn ili Morrigan mnogo bolje odgovaraju za ovu svrhu od vašeg heroja
  • Pravljenje otrova- Iskreno, uopće ne razumijem zašto se u DA otrov može koristiti samo na oružju u bližoj borbi, ali tako je. Jao, nećete moći podmazati vrh strijele otrovom i ispaliti zvijezdu između neprijateljskih očiju, trujući ga nekom gadnom stvari - otrovi i maziva ne utječu na lukove. Međutim, možete napraviti i koristiti bombe, koje mogu nadoknaditi vaše probleme sa AoE oštećenjem; Ovo je posebno tačno na početku igre. Dakle, ako imate strast kao da vam trebaju bombe, naučite
  • Borbena obuka- potrebno je podučavati. Nema se tu šta komentarisati
  • Taktike borbe- nema potrebe. Bolje je raditi rukama nego prepustiti svoj lik savjesti AI, koja može odjednom postati dosadna čak iu najjednostavnijoj situaciji

VJEŠTINE

Strijelac nije klasa koja se može pohvaliti raznim vještinama. Tačnije, same vještine su dovoljne, ali ne daj Bože da se barem polovina aktivno koristi. Vaš strijelac će nanijeti glavnu štetu autonapadom, ne zaboravite ovo.

Sve vještine će se razmatrati sa stanovišta njihove korisnosti posebno za vlasnika luka; pretpostavlja se da nećeš uzeti bodeže kao svoje drugo oružje (što ne treba da radiš, jer će DPS odmah pasti). Neću ovdje pisati koliko izdržljivosti košta ova ili ona vještina, koliko je njeno hlađenje ili opis u igri. Sve ovo možete pročitati u samoj igrici. Ovdje ćemo opisati stvarnu korisnost i tačne karakteristike koje se kreatori nisu potrudili pripisati opisima vještina u igrici.

Započnimo analizu gledajući opće grane pljačkaša. Nažalost, Bioware je na vrlo čudan način raspodijelio prioritete u vještinama pljačkaša - očito je da je sama klasa skitnica bila skrojena za bodež i da je strijelac, recimo, "nije dobrodošao".

Četiri grane pljačkaša

Prljava borba

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Dato uz titulu razbojnika na samom početku. Ne oštećuje, omamljuje metu na oko 4 sekunde. Prolaz ne zavisi od fizičkog otpora neprijatelja, odnosno postat će 100%. Izuzetak je da je meta imuna na omamljivanje. Koristi se u blizini neprijatelja. Odlična vještina koja će vam mnogo puta dobro doći.

Kretanje u borbi

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Proširuje područje za udaranje s leđa sa 120 na 180 stepeni, a takođe malo povećava šansu za udarce i krit u ovoj oblasti. Dodaje +2% šansi za kritični udar. Učite samo ako nemate gde da stavite naočare.

Strike of Mercy

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Svaki pogodak u ošamućenu ili paraliziranu metu automatski se smatra udarcem u leđa, čak i ako je izveden u lice, a ne s leđa. Dodaje +1% šansi za kritični udar. Vještina radi samo na oružju za melee, pa koristite šumu.

Glumljena smrt

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Pogodi ispod pojasa

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Debuff. Ubacivanja u blizinu, baš kao prljavo rvanje. Ako neprijatelj ne prođe provjeru u odnosu na ocjenu lukavosti lika, dobija -10 odbrane i -50% brzine trčanja na 10 sekundi. Kombinacija “omamljivanja s rvanjem – udarati u loptice ispod pojasa – bježati od neprijatelja” može biti korisna na početku igre, kada se svaka vještina računa. U svakom slučaju, morat ćete to naučiti za treću vještinu u grani.

Smrtni udarac

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Razlikuje se od običnog udarca samo po tome što se isporučuje sa +10 bonusa za prodor oklopa. Ne radi ako držite luk. Ali opet ćete morati učiti da biste došli do sljedeće vještine.

Smrtonosnost

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Obavezno učiti u originalnoj igrici, po želji u dodatku. U početku, šteta od luka zavisi od parametara snage i agilnosti lika u omjeru 50%/50%. Ova vještina zamjenjuje parametar snage lukavstvom u formuli ako junak ima više lukavosti nego snage.

Izmičući

Archer: recenzija

Archer: recenzija

20% otpornost na omamljivanje/nokdaun, 20% izbjegavanje (šansa za izbjegavanje napada). Izgleda sjajno, zar ne? NE! Ova vještina nije beskorisna, štetna je. Baš kao i samo izbjegavanje za strijelca, jer postoji šansa da će se pri izbjegavanju uključiti gadna animacija, koja traje nekoliko sekundi. U isto vrijeme, strijelac gubi svoju metu, što općenito šteti DPS-u. Naučio sam ovu vještinu, a onda sam patio. Ne podučavajte, čak i ako nemate gde da stavite naočare.

Vešte ruke

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Iskustvo se dodjeljuje za razoružavanje zamki i otvaranje brava. Stoga otvaramo i neutraliziramo sve što nam zapne za oko. Naučite prva 2 nivoa vještine. Ovo je dovoljno da se, zajedno sa velikom lukavošću, otvore gotovo sve škrinje. Nastavite do kraja kada dobijete dodatne bodove.

Stealth

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Učite do kraja. Iako strijelac ne ulazi tako često u prikrivenost kao bodež, ovaj način će vam dobro doći. I to više puta. Prvi pogodak iz stealth-a je uvijek kritičan. Rano u igri, kada je vaša šansa za kritiziranje mala, ovo može biti korisno.

Sredili smo opće vještine pljačkaša, prijeđimo na vještine strijelca konkretno. Sve tri grane se moraju podučavati do kraja. Željeni niz je opisan u nastavku.

Prva grana streličara

Naučite sve vještine prve grane što je prije moguće. Svakako treba uzeti “majstora gađanja” i što prije to bolje.

Melee shooting

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Čini se kao da vam omogućava da ne prekidate pucanje dok vas udaraju u lice. Nema se šta više reći.

Precizno gađanje

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Defanzivno gađanje

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Smanjuje brzinu paljbe i daje +30 za odbranu. Možete ga uključiti kada ste prikovani i morate hitno pobjeći, na primjer, pod vatrom strijelaca. Stajanje i pucanje u ovom režimu je besmislica. Koristi se izuzetno rijetko.

Shooting Master

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Poboljšava gotovo sve vještine luka. Nema smisla pisati koliko, ionako ćeš naučiti. Sve vještine u ovom vodiču su opisane pod uslovom da ste naučili „master“. Takođe vam omogućava nošenje teškog oklopa. Ovdje je riječ o standardnom strijelcu u kožnoj jakni, pa oni koji vole da isprobaju teški oklop, izvinite me. Neću se zadržavati na ovome.

Druga grana streličara

Naučite drugu granu u krajnjoj nuždi, kada već imate preostale vještine strijelca i osnovne vještine pljačkaša. Jedina korisna stvar ovdje je Strela ubojica. Preostale snimke se nikada nigdje ne koriste. Beskorisni su i presporo se aktiviraju.

Shackling Shot

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Imobilizira metu na 8,5 sekundi, smanjuje njenu brzinu trčanja za 50%, osim ako ne prođe provjeru fizičkog otpora u odnosu na lukav parametar streličara. Potrebno je dosta vremena da se istegne i stalno nailazi na otpor. Neupotrebljivo.

Cripple Shot

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Uklanja metu za -10 napad i -10 odbranu. Traje 20 sekundi. Tužna vještina.

Critical Shot

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Autokrit sa penetracijom oklopa za 20 jedinica. Beskorisno: oklop se može spustiti „probijanjem“, a auto-krit će se rješavati mnogo brže redovnim udarcem iz stealtha.

Strela ubojica

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Za one koji vole da uključe što više štete u statistiku lika. Zapravo, ova vještina nije toliko korisna zbog visoke cijene i sporog aktiviranja. Preciznije, postoje samo dva slučaja upotrebe "strelice":

1) želite da pogladite svoj ponos i nanesete ogromnu štetu meti, što će biti zabilježeno u statistici lika. Da biste to učinili, trebali biste odabrati metu što je moguće niže sa svojim nivoom (po mogućnosti 8 ili više, nivo neprijatelja možete saznati pomoću uvježbane vještine preživljavanja na mini-mapi), bacite mu „žig smrti“, razbijte oklop sa "razbijanjem" i tek onda napali "strelu". Bolje je koristiti bijelog mafijaškog pljačkaša ili maga kao test subjekta. Na primjer, iz genlockova, u gore opisanoj situaciji, izlaze vrlo ugodni brojevi.

2) uđite u skrivenost, idite iza neprijateljskih linija, ubijte mađioničara koji je opasan za vas i bježite natrag svojima.

Nakon upotrebe vještine, imat ćete debuff koji smanjuje regeneraciju izdržljivosti na 10 sekundi. Samo zaboravi na to.

Treća grana streličara

Prvu vještinu naučit ćete u fazi kreiranja lika, a na ostale ćete se vratiti nakon što postanete “majstor gađanja”.

Brza vatra

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Ubrzava pucanje, onemogućava kritične napade. Prvih 10 nivoa neće dobiti puno kritiziranja, ali ako je šansa za krit 2%, zašto ne uključiti ovaj mod? Vještina koja se mora imati u ranoj fazi. Kada se indikator kritičnog udara poveća na najmanje 30%, već možete razmišljati o uklanjanju "brze vatre" sa ploče i uključivanju "nišane vatre".

Breaking Shot

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Smanjuje neprijateljski oklop za 20 jedinica, visi 20 sekundi. Kod debelih protivnika je najbolji. Bijela meta se može srušiti ovim udarcem. Ali nećete ga koristiti na ovim.

Supresivna vatra

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Zanimljiv mod. Ispod njega svaka strelica smanjuje neprijateljski napad za 7,5 jedinica na 10 sekundi. Efekti različitih strelica se zbrajaju, čineći nesretnu osobu potpuno nespretnom. Nastavite tako, posebno na šefovima koji preferiraju fizičke napade.

Bilješka: Bio sam primoran da odustanem od upotrebe ove vještine zbog dosadne greške: zajedno sa „inficiranom oštricom“ uključenom u borbenom režimu, ova vještina je smanjila moj napad, a ne napad neprijatelja. Možda ovo nećete imati.

Explosive Shot

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Jedina AoE vještina koju strijelac ima, izuzetno korisna. Kada strijela pogodi neprijatelja, ona pogađa sve njegove prijatelje na ogromnom području i omamljuje ih na 2 sekunde. Ne utiče na članove stranke. Napominjem da meta na koju leti prva strijela ne bi trebala umrijeti nakon hica, inače neće biti AoE efekta i oni oko neće dobiti štetu. Naciljajte najdeblju rulju u čoporu i ispraznite ovaj hitac u nju.

Zasebno, napominjemo 2 vještine koje se preuzimaju prilikom dovršavanja DLC-a "Tvrđava čuvara". Nakon ispijanja sumnjive crvene boce dobijamo:

Blood Power

mračni prolaz

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Dat će nam omraženo pasivno izbjegavanje od 10% (gotovo neprimjetno), a također će ubrzati kretanje lika u stealth modu

Infested Blade

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Najvažnija vještina bez koje će vaš DPS biti jako dosadan. Značajno povećava štetu, formula se temelji na lukavom parametru. Svake 2 sekunde pojede 10 jedinica zdravlja od heroja. Uvijek ga uključite prije borbe, ali budite oprezni: vaš strijelac ne pati od pretjerane preživljavanja, a s ovim načinom će biti oboren na zemlju uz nekoliko dobrih pogodaka.

SPECIJALIZACIJE

Optimalan izbor specijalizacija za vaš lik umnogome će zavisiti od sastava stranke i onoga što želite od nje dobiti. Predlažem da sami napravite izbor, ja ću samo analizirati opću korisnost specifikacija i opisati sve vještine, za svaki slučaj, tako da njihova korisnost/beskorisnost ne izaziva pitanja.

Ubica

U specijalizacijama ponovo nailazimo na nesklonost kreatora igre prema strijelcima. Inače, kako objasniti da je, recimo, od 4 ubistvene vještine samo 1 univerzalna? Da, iz njega treba učiti samo ono prvo. Da li se isplati uzeti specijalizaciju samo radi "oznake" na vama je da odlučite.

Bard

U ovoj specifikaciji, začudo, opet je važna samo jedna vještina - "pjesma hrabrosti". Nema smisla čak ni učiti posljednju vještinu, ali bolje je odbiti korištenje prve dvije i ukloniti ih s ploče.

Duelist

"Duel" mod čini ovu specijalizaciju atraktivnom za studiranje kao prva na nivou 7, kada još uvijek nedostaje napad. Treća i četvrta vještina su korisne, ali nisu apsolutno neophodne. Ovdje će sve odlučiti samo vaša želja i broj besplatnih bodova vještina.

Pathfinder

Pathfinder

Archer: recenzija

Archer: recenzija

1 ustav, +5 otpor prirode

Nisam stručnjak za uzgoj životinja, tako da ne mogu ništa savjetovati u vezi sa ovom specifikacijom, osim veoma subjektivno mišljenja: pošto odgajamo čistog DD, nije sasvim razumno napustiti bilo koju od prve tri specifikacije u korist rendžera.

Također neću opisivati ​​vještine rendžera i njegovih životinja, jer sam se zakleo da prepričavam opise iz igre i ne mogu im ništa dodati.

Uzgoj u zoološkom vrtu je tema za poseban, vrlo širok razgovor. Možda je ovo ista dvosmislena specijalizacija kao i vukodlak među mađioničarima. Ja lično nikada nisam overklokovao statistiku summon-a i ne mogu ni približno reći kakve će one biti do kraja igre. Nadam se da će jednog dana iskusni rendžer napisati vodič na ovu temu ovdje, ali za sada možete pronaći nešto.

O ZABAVI

The Archer in Origins je veoma ovisan o partiji. Bez toga, njegov DPS će jako pasti, a i sam će brzo umrijeti. Stoga se izboru članova stranke mora pristupiti mudro.

Prva dva mjesta u partiji, u principu, može zauzeti ko god želite. Najpouzdanija opcija bit će iscjelitelj + tenk-vitez. Međutim, naravno, možete isprobati i druge konstrukcije koje odgovaraju vašem ukusu.

Ali glavna točka formiranja stranke bit će prisustvo Sheile u njoj (DLC “Stone Captive”). Za dobrog streličara neophodno je imati njen buff Stone Perfection. Daje 10% povećanu šansu za kritični udarac na dometu i značajno povećava brzinu paljbe.

O ubrzavanju šanse za kritični udarac

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Streličarev DPS se prvenstveno ubrzava povećanjem šanse za krit. Idealno bi trebalo da bude 100%. Stoga ga morate ubrzati što je više moguće. Kako uraditi? Ništa komplikovano.

1) Morate staviti na heroja sve stvari koje daju bonuse za šansu za krit. Oni su navedeni u odjeljku "Oprema".

2) Povedi Sheilu na zabavu.

3) Uključite u traženu sekvencu sve vještine koje povećavaju ovu istu kritičnu stopu. Naredba je:

Archer: recenzija

Archer: recenzija Song of Courage

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Archer: recenzija Savršenstvo kamena

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Archer: recenzija Precizno gađanje
„Ciljano gađanje“ uvijek udvostručuje već datu šansu za napad i, shodno tome, svi pokazatelji iz predmeta će se također udvostručiti. “Savršenstvo kamena” ima neugodnu osobinu - mali radijus u kojem strijelac mora biti da bi na njega pao buff. Stoga, pokušajte da ostanete što bliže Sheili i uključite "nišano pucanje" samo ako ste već ušli u radijus buff-a.

Napomena 1: kada uđete u radijus "savršenstva kamena", dobijate +10% kritične šanse, nakon uključivanja "ciljanog" moda ona se udvostručuje, odnosno možemo reći da od ovog Sheila buffa uvijek imate +20 % krit. Međutim, može se overclockati na +40% uz pomoć male greške: nakon pomicanja između zona (na primjer, podovi Kružne kule), dobit ćete dodatnih 20%, samo trebate isključiti i uključiti ponovo na “nišanom gađanju” dok je u polju efekta Sheilinog bafa. Ali ako odete dalje od toga, efekat će nestati. Štoviše, ovo udvostručuje ne samo šansu za krit, već i ubrzanje brzine paljbe, što također daje „savršenstvo kamena“. Možda zvuči zbunjujuće u riječima, ali u praksi je lako razumjeti.

Archer: recenzija


Archer: recenzija

Koristim ovu priliku da se pozdravim sa smiješnim tipom koji je nacrtao ovu animaciju za Sheilinog obožavatelja. Na mnogim lokacijama može biti vrlo teško razaznati granice aure.

Napomena 2: Balzam agilnosti i magova čarolija žurbe smanjuju streličevu brzinu pucanja umjesto da je povećavaju. Da, ovo je greška. Odmah zaboravite na balzam, ali "ubrzanje" se može koristiti za brzo lutanje po lokaciji, uprkos bubu - na sreću, bonus na brzinu paljbe iz "recidivističkih rukavica" pokriva usporavanje koje "ubrzanje" daje vašim brzina paljbe. Ispostavilo se da jedna greška popravlja drugu. Tako to ide.

OPREMA

Oružje

Prva stvar koju trebate znati o dalekometnom oružju u DA je da ih nema mnogo. Postoji samo nekoliko zaista dobrih stvari, tako da nije teško izabrati među njima. Ispod je tabela sa vrstama oružja i njihovim svojstvima, sa kojima možete vidjeti u čemu je razlika.

Vrste dalekometnog oružja u Dragon Ageu

Bilješka: Parametri oštećenja, prodora oklopa, dometa i kritične šanse su predstavljeni maksimalnim vrijednostima oružja 9. nivoa iz Buđenja. Ovo se radi radi veće jasnoće.

Ime

Opcije

LONG BOOWS

Nanose dobru štetu i pucaju sa velike udaljenosti, ali to rade malo sporije od kratkih lukova. Koristi se sa strelicama.

Archer: recenzija

Archer: recenzija
  • Atribut

    50% snage, 50% agilnosti

  • Vrijeme ciljanja
  • Šteta
  • Armor Penetration
  • Kritična šansa
  • Razdaljina

SHORT BOOWS

Niska šteta i skraćena daljina paljbe (skoro 2 puta u odnosu na duge lukove!) kompenziraju se brzinom paljbe. Međutim, čak ni on nije mnogo veći od onog kod velikih lukova. Koristi se sa strelicama.

Archer: recenzija


Archer: recenzija
  • Atribut

    50% snage, 50% agilnosti

  • Vrijeme ciljanja
  • Šteta
  • Armor Penetration
  • Kritična šansa
  • Razdaljina

CROSSBOWS

Karakteristike samostrela mogu biti impresivne, posebno ogromna daljina paljbe i kolosalna šteta, ali ne zaboravite da ovo čudo tehnologije puca mnogo sporije od lukova. Koristi se sa vijcima.

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Nažalost, samostreli u igri se ne mogu koristiti kao oružje zbog greške: na njihovu štetu ne utječu ni snaga ni spretnost. Kao rezultat toga, oni su u potpunosti deklasirani lukovima. Razlika u šteti između samostrela i dugog luka (oba nivo 7) u finalnoj fazi igre za mene je bila oko 50 jedinica u korist potonjeg.

  • Atribut
  • Vrijeme ciljanja
  • Šteta
  • Armor Penetration
  • Kritična šansa
  • Razdaljina
Pošto sam već opisao vrste lukova, logično bi bilo da se prisjetimo tipova strijela (zavrtnje neću spominjati zbog beskorisnosti samostrela):

Sada o izboru oružja. Vaš alat za rad od samog početka do sredine igre će biti Breganov luk(je DLC stavka). Dobra šteta, niska agilnost (može biti opremljena već tokom uvoda) i bonus za napad, koji tako nedostaje na početku.

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Sa njim će vam biti mnogo lakše savladati prve nivoe, koji su za streličara najteži u igri.

Bilješka: čudan natpis na stvarima “+X% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa” treba shvatiti kao “+X% kritična/uboda u leđa”, odnosno povećanje snage kritičnog udara.

Zatim, dok dovršavate zadatak za spašavanje Redcliffea, možete i morat ćete ga promijeniti u Daleka pesma, sa kojim trčiš do gorkog kraja.

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Međutim, ako je proces dobivanja ovog luka u suprotnosti s moralnim vrijednostima vašeg heroja, ne igrate DA prvi put i već ste završili DLC "Lov na vještice", tada možete trčati s Arlathanova tuga. Njegova šteta je nešto manja, ali je veća šansa za krit.

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Cloth

Najbolja opcija oklopa za strijelca u igri je Villain's Attire(Wade's shop u Denerimu će biti dostupan za prodaju nakon što završite 3 misije glavne priče bilo kojim redoslijedom).

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Kao rukavice treba izabrati rukavice za ponavljanje(Povratak u Ostagar DLC, u sanduku blizu kampa za obuku).

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Postoji lijepa greška povezana s ovom stavkom: umjesto da ubrzaju brzinu paljbe za 0,3 sekunde (kao većina stvari sa parametrom "brzo nišanje"), oni daju ubrzanje od čak 3,0 sekunde. Očigledno je neko u Bioware-u petljao s brojevima, što je, međutim, nama vrlo korisno. Sa ovim rukavicama i Sheilinim bafom, možete bezbedno uključiti "nišansko pucanje" i ne brinuti o brzini paljbe.

Bilješka: Materijalni nivo rukavica ponavljača, kao i nekih drugih predmeta u igri, zavisi od nivoa karaktera na kojem ih nalazite u igri. Ovo je vrlo lako zaobići - prodajte predmet trgovcu, sačuvajte igru, učitajte je i kontaktirajte tog istog trgovca i otkupite predmet nazad. Materijal od kojeg je predmet napravljen će se povećavati u skladu s nivoom vašeg heroja (na primjer, ako prodate rukavice za ponavljane prestupnike od neke tužne kože na nivou 18, onda kada ih otkupite, one će već biti napravljene od zmajeva koža).

Najbolja kaciga - Honnlith šlem(DLC "Stone Prisoner", ispao od demona želje u selu).

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Bilo bi lijepo staviti ga na noge Kadash's High Boots(kapi iz ogra u tajgi Kadash, opet DLC Stone Prisoner).

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Bižuterija

Pojas - Blagoslov Andruila(prodaje se u Mage Tower)

Archer: recenzija

Archer: recenzija

amajlija - House Days's Highest Honor(DLC “Golems of Amgarrak”, potrebno je prikupiti sve zapise o golemima).

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Prstenje - Ključ grada(morate pronaći sve zapise o patuljcima u Orzammaru)

Archer: recenzija

Archer: recenzija

I Sunset Ring(Zapadni Brecilijanac, napušteni logor, pada iz Sjene).

Archer: recenzija

Archer: recenzija

I još malo o šansi za kritične napade

Pored gore navedenih stvari, postoji još jedna dobra opcija za opremu - prikupljanje opreme za šansu kritičnog pogotka, jer upravo sa ovom šansom ćete imati problema skoro cijelu igru ​​i morate je povećati na bilo koji način, jer DPS veoma zavisi od toga. Luk bi trebao stalno kritizirati. Pored već spomenute Daleke pjesme, Arlathanove tuge i visokih čizama Kadaša, u tome će vam pomoći sljedeće:

kaciga dalekovidost(pad sa visokog zmaja na planini)

Archer: recenzija

Archer: recenzija

I Archer's Belt(prodato u kampu kod Bodana)

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Archer in Dragon Age: Origins - Buđenje

Archer: recenzija


Archer: recenzija

Čim je pušten dodatak za DA, mnoge kritike su počele pisati da je „skoro beskoristan u originalu, strijelac je postao potpuni imbecil u dodatku“. Zapravo, u dodatku su apsolutno sve klase postale imitatori i postalo je nepristojno lako igrati. Ali na strijelcu je to najuočljivije. Igranje za njega u Awakeningu više liči na Diablo nego na originalnu igru ​​i karakterizira ga fraza "snimi sve živo" uz povremenu upotrebu nekoliko vještina. Možete lako dovršiti addon solo na "noćnoj mori" bez zamaranja sa zamkama i stealthom.

Ako odlučite postati pravi imba, savjetujem vam da prenesete lik iz originala, inače nećete moći postići zaista impresivne rezultate u overklokanju karakteristika. Kada se na početku odbijete od napada na Vigil Tower, trebali biste izaći u dvorište i kupiti knjigu od Herrena "Vodič za fokusiranje". Uz njegovu pomoć, morat ćete preraspodijeliti sve svoje karakteristike, specijalizacije i vještine, jer se mehanika strijelaca u dodatku radikalno razlikuje od originalne igre.

KARAKTERISTIKE

  • Force- ne stavljaj ništa ovde. Ostavite na 10
  • Lukavo- povuci ga 22's bodova da mirno naučite 4 nivoa skrivenosti, krađe brava i sve potrebne vještine, a zatim zaboravite
  • Spretnost- najvažnija stvar. Uložite sve bodove koje ste zaradili mukotrpnim radom u original, koji će vam ostati nakon ulaganja u lukavstvo, ovdje, kao i SVE bodove koje ćete dobiti sa svakim novim nivoom
  • Magija, snaga volje, stas- i dalje ni jedan bod

Primjetno je da se strijelac potpuno promijenio. Spretnost dobija toliko pažnje zbog kolosalnih bonusa od "precizne" vještine. A visoka agilnost, zauzvrat, daje nuspojavu - visoku odbranu i napad. Gotovo niko vas neće moći udariti i brzo ćete se osjećati kao superman.

Postavljaju se dalja pitanja. Da li snaga ili lukavost treba da budu drugi parametar? Trebam li uzeti vještinu “smrtonosnosti” i promijeniti formulu ili mogu bez nje? Odgovori će ovisiti o broju bodova vještina koje imate. Ako ih nemate gdje drugo staviti, slobodno uzmite “smrtonosnost”. Ako vam je žao potrošiti 3 boda, onda nećete toliko izgubiti (parametri lukavosti i snage, nakon učenja specijalizacije „Izviđački legionar” će biti približno jednaki i samo zbog opreme ćete imati malo više lukav), u dodatku postoji promjena Formula nije ni približno toliko važna kao u originalu.

Bilješka: kako glavna radnja bude napredovala, ponovo ćete biti dovedeni u Sjenku, gdje možete još jednom (u originalu je to bila potraga u kuli mađioničara) povećati sve svoje karakteristike zahvaljujući esencijama smještenim u svijetu snova. Ako imate duh pravog munchkin-a, ne zaboravite da ponovo kupite “Focus udžbenik” kada izađete u stvarni svijet i ponovo podijelite bodove. Ipak, dodatni bodovi u magiji ili fizici će vam očito biti manje korisni od napumpane agilnosti.

VJEŠTINE

  • Utjecaj, krađa, preživljavanje, borbena obuka, borbena taktika- svi se nisu nimalo promijenili u dodatku i sve što je o njima rečeno u odjeljku Origins je također relevantno ovdje
  • Pravljenje zamki- nema potrebe za dodatkom, čak i ako igrate solo
  • Travar- Banke izdržljivosti su se pojavile u Awakeningu, koje možete koristiti čak 1-2 puta po igri. Naučite Andersa ili Velannu lekciju za svaki slučaj
  • Pravljenje otrova- budući da strijelac ima 2 nove AoE vještine, bombe više nisu potrebne čak ni teoretski
  • Pravljenje runa- nekome iz odreda mora biti data kompletna lekcija. Ko će to biti zavisi od vas
  • Vitalnost i jasnoća- naučite svog heroja do maksimuma. +100 za zdravlje i izdržljivost nikad ne škodi

Peta grana pljačkaša

Heart Hunter

Archer: recenzija

Archer: recenzija

Učimo ga kako bismo došli do narednih vještina u grani i uklonili ga sa ploče. Ne radi sa lukovima.

Ghost

Archer: recenzija

Archer: recenzija

15 sekundi ste neranjivi na fizičke napade. S obzirom na to da vas zbog vaše velike agilnosti skoro niko neće pogoditi, vještina i nije bitna.

Najnoviji materijali u sekciji:

Anna Ioannovna.  Život i vlada.  Zbacivanje Birona.  Biografija carice Ane Joanovne Vladavina Ane Joanovne
Anna Ioannovna. Život i vlada. Zbacivanje Birona. Biografija carice Ane Joanovne Vladavina Ane Joanovne

Rođen u Moskvi 8. februara (28. januara po starom stilu) 1693. godine. Bila je srednja ćerka cara Ivana Aleksejeviča i Praskovje Fjodorovne...

Jermenske bajke preuzmite Heroji armenskih narodnih priča
Jermenske bajke preuzmite Heroji armenskih narodnih priča

Jermenske bajke © 2012 Izdavačka kuća “Sedma knjiga”. Prevod, kompilacija i uređivanje. Sva prava zadržana. Nije dio elektronske verzije ovog...

Biološka uloga vode u ćeliji Kakvu ulogu igra voda u životu ćelije?
Biološka uloga vode u ćeliji Kakvu ulogu igra voda u životu ćelije?

Visok sadržaj vode u ćeliji je najvažniji uslov za njenu aktivnost. Gubitkom većine vode mnogi organizmi umiru, a veliki broj jednoćelijskih i...