Berserk je strateška fantasy igra na ploči. Podizanje vještine podrške "Berserker's Blessing"

Berserker - Epski melee zemaljski heroj

Tip heroja – Vođa

Plaćenici - Ratnici

Aktivna vještina – Duel

Vještina podrške - Berserkerov blagoslov

Herojska nadogradnja - dostupna

Obrazovanje - dostupno!

Kada heroj dostigne Prosvjetljenje, dobija novi izgled i novi set nadogradnji će se otključati za njihove aktivne vještine, vještine i vještine pomoći evoluciji. Također otključava novu vrstu talenta pod nazivom Neukrotivi. Nivo aktivne vještine može se povećati kada se postigne određeni nivo prosvjetljenja.

Na određenim nivoima Prosvjetljenja, moći ćete odabrati bonus po svom izboru koji ćete primijeniti na svog heroja. Svaki bonus koji nije odabran zadnji put bit će dostupan za odabir kada se dostigne sljedeći nivo odabira. Redoslijed odabira bonusa u potpunosti ovisi o vama. Ukupno ima 8 bonusa. Ovi bonusi su dostupni na sljedećim nivoima prosvjetljenja: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Nivo prosvjetljenjaKarakteristike (osnovne, dostupno uz Enlightenment)Uslovi prosvjetljenjaEnlightenment BonusBonus po vašem izboru
0

Larenim pad: 10

Mutangen: 2.000

1

Herojev bazni napad: +20%

Osnovno zdravlje heroja: +20%

Larenim Drop: 1

Duše: 300.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

2

Napad na bazu heroja: +25%

Osnovno zdravlje heroja: +25%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +1

Larenim Drop: 1

Prstenovi: 3.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

3

Herojev bazni napad: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +60%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +15%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +1

Max. ur. Aktivna vještina: +1

Larenim Drop: 1

Zagonetke Berserkera: 800

Mutagen: 1,000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +60%

Brzina napada: +20%

4

Herojev bazni napad: +35%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +70%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +15%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +1

Max. ur. Aktivna vještina: +1

Larenim pad: 2

Duše: 300.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

5

Herojev bazni napad: +60%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +75%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +15%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +1

Max. ur. Aktivna vještina: +1

Larenim pad: 2

Prstenovi: 3.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

6

Herojev bazni napad: +65%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +80%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +15%

Max. ur. Aktivna vještina: +1

Larenim pad: 2

Zagonetke Berserkera: 800

Mutagen: 2.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Max. ur. Aktivna vještina: +3

7

Napad na bazu heroja: +70%

Brzina napada: +10%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +90%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +15%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +3

Max. ur. Aktivna vještina: +1

Larenim Drop: 3

Duše: 300.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

8

Napad na bazu heroja: +75%

Brzina napada: +10%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +125%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +15%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +3

Max. ur. Aktivna vještina: +1

Larenim Drop: 3

Prstenovi: 6.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

9

Herojev bazni napad: +80%

Brzina napada: +10%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +130%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +3

Larenim Drop: 3

Berserker slagalice: 1,200

Mutagen: 3,000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +5

2 vještine iz prethodnih nisu odabrane

10

Herojev bazni napad: +85%

Brzina napada: +10%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +140%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +30%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +3

Max. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 3

Duše: 600.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

11

Napad na bazu heroja: +90%

Brzina napada: +10%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +145%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +30%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +3

Max. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim pad: 4

Prstenovi: 6.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

12

Napad na bazu heroja: +95%

Brzina napada: +10%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +150%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +30%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +5

Nivo obrambenih božanskih vještina: +1

Max. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim pad: 4

Berserker zagonetke: 1,600

Mutagen: 3,000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

2 vještine iz prethodnih nisu odabrane

13

Herojev bazni napad: +120%

Brzina napada: +10%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +165%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +30%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +5

Nivo obrambenih božanskih vještina: +1

Max. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim pad: 4

Duše: 600.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

14

Herojev bazni napad: +125%

Brzina napada: +10%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +170%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +30%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +5

Nivo obrambenih božanskih vještina: +1

Max. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim pad: 5

Prstenovi: 9.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

15

Herojev bazni napad: +130%

Brzina napada: +10%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +205%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +30%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +5

Nivo obrambenih božanskih vještina: +1

Max. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim pad: 5

Berserker slagalice: 2,000

Mutagen: 4.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +5

2 vještine iz prethodnih nisu odabrane

16

Herojev bazni napad: +135%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +215%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +30%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +5

Nivo obrambenih božanskih vještina: +1

Max. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim pad: 5

Duše: 900.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

17

Napad na bazu heroja: +160%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +220%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +30%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +5

Nivo obrambenih božanskih vještina: +1

Max. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim pad: 6

Prstenovi: 9.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

18

Herojev bazni napad: +165%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +30%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +225%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +30%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +5

Nivo obrambenih božanskih vještina: +1

Max. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim pad: 6

Berserker zagonetke: 2,800

Mutagen: 5.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

2 vještine iz prethodnih nisu odabrane

19

Herojev bazni napad: +170%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +30%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +265%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +30%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +5

Nivo obrambenih božanskih vještina: +1

Max. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim pad: 6

Duše: 900.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

20

Herojev bazni napad: +175%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +30%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +270%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +5

Nivo obrambenih božanskih vještina: +1

Max. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim pad: 6

Prstenovi: 12.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

21

Herojev bazni napad: +180%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +30%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +275%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +45%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +5

Max. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim pad: 7

Berserker zagonetke: 3,200

Mutagen: 6.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Nivo božanske vještine: +1

1 vještina od prethodnih nije odabrana

22

Herojev bazni napad: +205%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +30%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +290%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +45%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +5

Nivo obrambenih božanskih vještina: +2

Max. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim pad: 7

Duše: 1.200.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

23

Herojev bazni napad: +210%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +30%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +295%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +45%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +5

Nivo obrambenih božanskih vještina: +2

Max. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim pad: 7

Prstenovi: 12.000

Berserker zagonetke: 3,200

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

posljednja vještina od prethodnih nije odabrana

24

Herojev bazni napad: +215%

Brzina napada: +30%

Šteta od napada: +50%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +365%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +45%

Nivo obrambenih božanskih vještina: +2

Larenim pad: 7

Mutagen: 6.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

25

Herojev bazni napad: +220%

Brzina napada: +50%

Šteta od napada: +45%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +370%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +45%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +20

Nivo obrambenih božanskih vještina: +2

Nivo aktivne božanske vještine: +2

Max. ur. Aktivna vještina: +5

Drop of Larenim: 14

Duše: 1.500.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

26

Herojev bazni napad: +250%

Brzina napada: +50%

Šteta od napada: +45%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +375%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +45%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +20

Nivo obrambenih božanskih vještina: +2

Nivo aktivne božanske vještine: +2

Max. ur. Aktivna vještina: +5

Drop of Larenim: 14

Prstenovi: 15.000

Berserker zagonetke: 3,500

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

27

Herojev bazni napad: +255%

Brzina napada: +50%

Šteta od napada: +45%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +430%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +45%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +20

Nivo obrambenih božanskih vještina: +2

Nivo aktivne božanske vještine: +2

Max. ur. Aktivna vještina: +5

Drop of Larenim: 14

Mutagen: 10.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

28

Herojev bazni napad: +260%

Brzina napada: +50%

Šteta od napada: +45%

Preciznost: +10%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +435%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +45%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +20

Nivo obrambenih božanskih vještina: +2

Nivo aktivne božanske vještine: +2

Max. ur. Aktivna vještina: +5

Drop of Larenim: 14

Duše: 1.500.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

29

Herojev bazni napad: +265%

Brzina napada: +50%

Šteta od napada: +45%

Šansa izbjegavanja: +10%

Preciznost: +10%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +445%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +45%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +20

Nivo obrambenih božanskih vještina: +2

Nivo aktivne božanske vještine: +2

Max. ur. Aktivna vještina: +5

Drop of Larenim: 14

Prstenovi: 15.000

Berserker zagonetke: 3,500

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

30

Herojev bazni napad: +295%

Brzina napada: +50%

Šteta od napada: +45%

Šansa izbjegavanja: +10%

Preciznost: +10%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +450%

Smanjenje štete nanesene herojskim vještinama: +45%

Max. ur. Prosvetljeni talenat: +20

Nivo obrambenih božanskih vještina: +2

Nivo aktivne božanske vještine: +2

Max. ur. Aktivna vještina: +5

Drop of Larenim: 14

Mutagen: 10.000

Herojev bazni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Nivo prosvjetljenjaMajstorski bonusSuveniriZagonetke Drops of LarenimMutagenPrstenoviDušeBerserker Puzzles
10 Napad na bazu heroja +40%160 7500 - - 500000 -
10 Osnovno zdravlje heroja +50%160 7500 - 5000 - -
10 Izbjegavanje +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Šteta heroja +8%160 7500 - 5000 - -
10 Nanesena šteta za heroje -8%160 7500 3000 - - -
20 Izbjegavanje +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Nanesena šteta za heroje -10%320 10000 4500 - - -
20 Šteta heroja +10%320 10000 - 7500 - -
20 Napad na bazu heroja +60%320 10000 - - 750000 -
20 Vraća 5% zdravlja od štete nanesene napadima.320 12500 - 10000 - 1500
20 Osnovno zdravlje heroja +100%320 10000 - 7500 - -
20 Odraz napada +10%320 10000 6000 - - -
27 Hero's Base Attack +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Osnovno zdravlje heroja +200%480 12500 - 10000 - -
27 Izbjegavanje +12%480 12500 6000 - - -
27 Blok napada +12%480 12500 - - 1000000 -
27 Nanesena šteta za heroje +15%480 12500 - 10000 - -
28 Povećava štetu nanesenu herojima blizine za 20%.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Nanesena šteta za heroje -15%480 12500 6000 - - -
27 Vraća 10% zdravlja od štete nanesene napadima.480 17500 - 12500 - 1500
31 Izbjegavanje +20%960 17500 9000 - - -
31 Napad na bazu heroja +150%960 17500 - - 1750000 -
28 Povećava smanjenje štete protiv neljudskih heroja za 20%.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Osnovno zdravlje heroja +300%960 17500 - 17500 - -
27 Odraz napada +15%480 12500 7500 - - -
31 Blokiranje napada +20%960 17500 - - 1750000 -
32 Povećava štetu nanesenu herojima u bližoj borbi za 40%1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Šteta heroja +25%960 17500 - 17500 - -
32 Povećava smanjenje štete protiv neljudskih heroja za 40%.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Nanesena šteta za heroje -25%960 17500 9000 - - -
31 Vraća 20% zdravlja od štete nanesene napadima.960 25000 - 17500 - 2000
31 Odraz napada +25%960 17500 9000 - - -
34 Nanosi 600% štete od napada okolnim neprijateljima nakon smrti.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Povećava blokiranje napada obližnjih muških heroja za 40%.2400 40000 12000 20000 - 3500
Ukupno - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Talenat - Neukrotivi

NivoOpisMutagen
1 Daje 30% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, vraća sebi 50.000 jedinica. Zdravlje.200
2 Daje 32% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, vraća sebi 55.000 jedinica. Zdravlje.400
3 Daje 34% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, on sam sebi vraća 60.000 jedinica. Zdravlje.480
4 Daje 36% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, obnavlja 65.000 jedinica. Zdravlje.560
5 Daje 38% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, obnavlja 70.000 jedinica. Zdravlje.650
6 Daje 40% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, obnavlja 75.000 jedinica. Zdravlje.730
7 Daje 42% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, vraća 80.000 jedinica. Zdravlje.800
8 Daje 44% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, obnavlja 85.000 jedinica. Zdravlje.900
9 Daje 46% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, vraća 90.000 jedinica. Zdravlje.980
10 Daje 48% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, vraća 95.000 jedinica. Zdravlje.1060
11 Daje 50% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, on sam sebi vraća 100.000 jedinica. Zdravlje.1 140
12 Daje 53% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, on sam sebi vraća 110.000 jedinica. Zdravlje.1 220
13 Daje 56% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, on sam sebi vraća 120.000 jedinica. Zdravlje.1 300
14 Daje 59% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, obnavlja 130.000 jedinica. Zdravlje.1 400
15 Daje 62% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, on sam sebi vraća 140.000 jedinica. Zdravlje.1470
16 Daje 65% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, on sam sebi vraća 150.000 jedinica. Zdravlje.1550
17 Daje 68% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, on sam sebi vraća 160.000 jedinica. Zdravlje.1640
18 Daje 71% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, obnavlja 170.000 jedinica. Zdravlje.1720
19 Daje 75% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, obnavlja 180.000 jedinica. Zdravlje.1800
20 Daje 80% šanse za otpornost na omamljivanje i blok vještina. Ako otpor djeluje, on sam sebi vraća 200.000 jedinica. Zdravlje.0

Podizanje vještine "Duel".

NivoOpis vještine
1

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Poziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 3 sekunde. Meta prima 30% više štete i vraća 5% manje zdravlja. Traje 6 sekundi. Nanosi 1,344 štete susjednoj meti. + 30% napada. Košta 3,5 jedinica. Gnjev (smanjuje se na 3 na nivou 3)

2

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Poziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 3 sekunde. Cilj uzima 33% više štete i vraća 8% manje zdravlja. Traje 6 sekundi. Nanosi 1,730 štete susjednoj meti. + 35% napada. Košta 3,5 jedinica. Gnjev (smanjuje se na 3 na nivou 3)

3

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Poziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 3 sekunde. Cilj uzima 39% više štete i vraća 11% manje zdravlja. Traje 6 sekundi. Nanosi 2,201 štetu susjednoj meti. + 40% napada. Cijena 3 jedinice. Wrath (smanjuje se na 2,5 na nivou 7)

4

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Poziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 3 sekunde. Cilj uzima 39% više štete i vraća 14% manje zdravlja. Traje 7 sekundi. Nanosi 2,743 štete susjednoj meti. + 45% napada. Cijena 3 jedinice. Wrath (smanjuje se na 2,5 na nivou 7)

5

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Poziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 3 sekunde. Cilj uzima 42% više štete i vraća 17% manje zdravlja. Traje 7 sekundi. Nanosi 3,353 štete susjednoj meti. +50% od napada. Cijena 3 jedinice. Wrath (smanjuje se na 2,5 na nivou 7)

6

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 3,5 sekunde. Meta prima 45% više štete i vraća 20% manje zdravlja. Traje 7 sekundi. Nanosi 4,021 štetu susjednoj meti. +55% od napada. Cijena 3 jedinice. Wrath (smanjuje se na 2,5 na nivou 7)

7

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 3,5 sekunde. Cilj uzima 48% više štete i vraća 23% manje zdravlja. Traje 8 sekundi. Nanosi 4,734 štete susjednoj meti. + 60% napada. Košta 2,5 jedinica. Gnjev (smanjen na 2 na nivou 10)

8

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 3,5 sekunde. Cilj uzima 51% više štete i vraća 26% manje zdravlja. Traje 8 sekundi. Nanosi 5,485 štete susjednoj meti. + 65% napada. Košta 2,5 jedinica. Gnjev (smanjen na 2 na nivou 10)

9

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 3,5 sekunde. Cilj uzima 54% više štete i vraća 29% manje zdravlja. Traje 8 sekundi. Nanosi 6,263 štete susjednoj meti. + 70% napada. Košta 2,5 jedinica. Gnjev (smanjen na 2 na nivou 10)

10

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 4 sekunde. Cilj uzima 57% više štete i vraća 32% manje zdravlja. Traje 9 sekundi. Nanosi 7,057 štete susjednoj meti. + 76% napada. Cijena 2 jedinice. Wrath (smanjuje se na 1,5 na nivou 14)

11

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 4 sekunde. Meta prima 60% više štete i vraća 35% manje zdravlja. Traje 9 sekundi. Nanosi 7,854 štete susjednoj meti. + 82% napada. Cijena 2 jedinice. Wrath (smanjuje se na 1,5 na nivou 14)

12

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 4 sekunde. Cilj uzima 64% više štete i vraća 38% manje zdravlja. Traje 9 sekundi. Nanosi 8,644 štete susjednoj meti. + 88% napada. Cijena 2 jedinice. Wrath (smanjuje se na 1,5 na nivou 14)

13

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 4,5 sekunde. Cilj uzima 68% više štete i vraća 41% manje zdravlja. Traje 10 sekundi. Nanosi 9,410 štete susjednoj meti. +94% od napada. Cijena 2 jedinice. Wrath (smanjuje se na 1,5 na nivou 14)

14

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 4,5 sekunde. Cilj uzima 72% više štete i vraća 44% manje zdravlja. Traje 10 sekundi. Nanosi 10,145 štete susjednoj meti. + 100% napada. Košta 1,5 jedinica. Gnjev (smanjen na 1 na nivou 18)

15

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 4,5 sekunde. Cilj uzima 76% više štete i vraća 47% manje zdravlja. Traje 10 sekundi. Nanosi 10,830 štete susjednoj meti. +106% od napada. Košta 1,5 jedinica. Gnjev (smanjen na 1 na nivou 18)

16

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 5 sekundi. Meta prima 80% više štete i vraća 50% manje zdravlja. Traje 10 sekundi. Nanosi 11,304 štete susjednoj meti. +112% od napada. Košta 1,5 jedinica. Gnjev (smanjen na 1 na nivou 18)

17

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 5 sekundi. Cilj uzima 84% više štete i vraća 54% manje zdravlja. Traje 11 sekundi. Nanosi 11,778 štete susjednoj meti. +118% od napada. Košta 1,5 jedinica. Gnjev (smanjen na 1 na nivou 18)

18

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 5 sekundi. Cilj uzima 88% više štete i vraća 58% manje zdravlja. Traje 11 sekundi. Nanosi 12,253 štete susjednoj meti. +124% od napada. Cijena 1 jedinica. Ljutnja

19

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 5 sekundi. Cilj uzima 93% više štete i vraća 62% manje zdravlja. Traje 11 sekundi. Nanosi 12,727 štete susjednoj meti. + 130% napada. Cijena 1 jedinica. Ljutnja

20

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Poziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 6 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 66% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 13,206 štete susjednoj meti. +136% od napada. Cijena 1 jedinica. Ljutnja

21

Prelazi na neprijatelja sa najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 6 sekundi. Preuzeta šteta cilja je povećana za 100%, oporavak zdravlja je smanjen za 68%, traje 12 sekundi. Nanosi 13,700 štete po području. + 140% ATK-a košta 1 jedinica. Ljutnja.

22

Prelazi na neprijatelja sa najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 6 sekundi. Preuzeta šteta cilja je povećana za 100%, oporavak zdravlja je smanjen za 70%, traje 12 sekundi. Nanosi 14.200 štete po području. + 144% napada Košta 1 jedinica. Ljutnja.

23

Prelazi na neprijatelja sa najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 6 sekundi. Preuzeta šteta je povećana za 100%, regeneracija zdravlja je smanjena za 72% i traje 12 sekundi. Nanosi 14,700 štete po području. + 148% napada Košta 1 jedinica. Ljutnja.

24

Prelazi na neprijatelja sa najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 6 sekundi. Preuzeta šteta cilja je povećana za 100%, regeneracija zdravlja je smanjena za 74%, traje 12 sekundi. Nanosi 15.200 štete po području. + 152% napada Košta 1 jedinica. Ljutnja.

25

Prelazi na neprijatelja sa najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 7 sekundi. Preuzeta šteta cilja je povećana za 100%, regeneracija zdravlja je smanjena za 76%, traje 12 sekundi. Nanosi 15.700 štete po području. + 156% napada Košta 1 jedinica. Ljutnja.

26

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Poziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 7 sekundi. Smanjuje štetu nanesenu sebi za 15%, traje 12 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 79% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 16.200 štete po području. + 160% napada. Cijena 1 jedinica. Ljutnja.

27

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Poziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 7 sekundi. Smanjuje štetu nanesenu sebi za 20%, traje 12 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 80% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 16,700 štete po području. + 164% napada. Cijena 1 jedinica. Ljutnja.

28

Prebacuje se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu i uklanja sve dodatke s mete. Poziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 7 sekundi. Smanjuje štetu nanesenu sebi za 25%, traje 12 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 80% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 17.200 štete po području. +168% od napada. Cijena 1 jedinica. Ljutnja.

29

Prebacuje se do neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Poziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 8 sekundi. Smanjuje štetu nanesenu sebi za 30%, traje 12 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 80% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 17,700 štete po području. + 172% napada. Cijena 1 jedinica. Ljutnja.

30

Prebacuje se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu i uklanja sve dodatke s mete. Poziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu u trajanju od 8 sekundi. Smanjuje štetu nanesenu sebi za 30%, traje 12 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 80% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 17,700 štete po području. + 172% napada. Cijena 1 jedinica. Ljutnja.

31

Prebacuje se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu i nanosi 20.000 oštećenja područja. +200% od napada. Smanjuje štetu nanesenu sebi za 40%, traje 12 sekundi. Uklanja sve efekte sa mete i izaziva njen gnjev, a zatim daje Vertigo na 8 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 85% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Cijena 1 jedinica. Ljutnja.

32

Prebacuje se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu i nanosi 24.000 štete po području. +240% od napada. Smanjuje štetu nanesenu sebi za 45%, traje 12 sekundi. Uklanja sve efekte sa mete i izaziva njen gnjev, a zatim daje Vertigo na 9 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 90% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Cijena 1 jedinica. Ljutnja.

Podizanje vještine podrške "Berserker's Blessing"

NivoOpis pomoći
1

Dozvoljava heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 90% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dostigne Lv. 4.

2

Dozvoljava heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 80% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dostigne Lv. 7.

3

Dozvoljava heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 70% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dostigne Lv. 9.

4

Dozvoljava heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 60% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dostigne Lv. jedanaest.

5

Dozvoljava heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 50% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dostigne Lv. 13.

6

Dozvoljava heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 40% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dostigne Lv. 15.

7

Dozvoljava heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 30% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dostigne Lv. 18.

8

Dozvoljava heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 20% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšano u Lv. 20.

9

Dozvoljava heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 15% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatska nadogradnja kada glavna vještina dostigne nivo 28.

10

Dozvoljava heroju da pretrpi štetu koja ne prelazi 14% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatska nadogradnja kada glavna vještina dostigne nivo 31.

11

Dozvoljava heroju da pretrpi štetu koja ne prelazi 12% njegovog maksimalnog zdravlja.

Heroic Berserker Upgrade

ImeVještinaCijena nadogradnje

Ovan - Promocija zdravlja (nivo 1)

Dodaje 10.000 + 15% zdravlja.

Nivo heroja - 50

Nivo igrača - 30

Nivo vještine - 5

Nivo slave - 0

Nivo plaćenika - 10

Prstenje - 500

Duše - 10000

Mutagen - 200

Bik - Jačanje napada (nivo 1)

Dodaje 300 + 15% ATK-a.

Nivo heroja - 70

Nivo igrača - 35

Nivo vještine - 7

Nivo slave - 0

Nivo plaćenika - 14

Prstenje - 500

Duše - 30000

Mutagen - 300

Blizanci - drugi vjetar (nivo 1)

Sa gubitkom svakih 10% zdravlja, napad heroja se povećava za 4%, brzina kretanja - za 6%

Nivo heroja - 80

Nivo igrača - 40

Nivo vještine - 8

Nivo slave - 0

Nivo plaćenika - 16

Prstenje - 800

Mutagen - 500

Slagalice - 300

Rak - Pomoć odozgo (nivo 1)

Prilikom odbrane, dok heroj stoji u Dvorani heroja, nanesena šteta se smanjuje za 30%

Nivo heroja - 90

Nivo igrača - 45

Nivo vještine - 9

Nivo slave - 0

Nivo plaćenika - 18

Prstenovi - 1000

Duše - 50000

Mutagen - 800

Slagalice - 500

Lav - teška konjica (nivo 1)

Poziva 10 Vigilantes sa zdravljem 100,000 jedinica. i Napad 500 jedinica. Šteta preuzeta vještinom se smanjuje za 50%. Šteta nanesena Berserkeru je smanjena za 50% i traje 8 sekundi. Šteta za Berserkera će biti raspoređena među Vigilante

Nivo heroja - 90

Nivo igrača - 50

Nivo vještine - 10

Nivo slave - 1

Nivo plaćenika - 20

Prstenje - 1500

Duše - 50000

Mutagen - 1200

Slagalice - 700

Djevica - Promocija zdravlja (nivo 2)

Dodaje 30.000 + 45% zdravlja.

Nivo heroja - 125

Nivo igrača - 60

Nivo vještine - 11

Nivo slave - 1

Nivo plaćenika - 22

Prstenovi - 0

Duše - 80000

Mutagen - 1500

Slagalice - 800

Vaga - Jačanje napada (Nivo 2)

Dodaje 1200 + 35% napada

Nivo heroja - 140

Nivo igrača - 70

Nivo vještine - 12

Nivo slave - 2

Nivo plaćenika - 25

Prstenje - 2000

Mutagen - 1500

Slagalice - 1000

Škorpija - drugi vjetar (2. nivo)

Sa gubitkom svakih 10% zdravlja, napad heroja se povećava za 8%, brzina kretanja - za 11%

Nivo heroja - 140

Nivo igrača - 80

Nivo vještine - 13

Nivo slave - 3

Nivo plaćenika - 28

Prstenovi - 0

Duše - 80000

Mutagen - 2000

Slagalice - 1200

Strijelac - Pomoć odozgo (nivo 2)

Prilikom odbrane, dok heroj stoji u Dvorani heroja, nanesena šteta se smanjuje za 70%

Nivo heroja - 140

Nivo igrača - 90

Nivo vještine - 14

Nivo slave - 5

Nivo plaćenika - 31

Prstenje - 2500

Mutagen - 2500

Slagalice - 1200

Jarac - teška konjica (2. nivo)

Poziva 15 Vigilantes sa zdravljem 150,000 jedinica. i Napad 1.000 jedinica. Šteta nanesena vještinom je smanjena za 65%. Šteta nanesena Berserkeru je smanjena za 65% i traje 11 sekundi. Šteta za Berserkera će biti raspoređena među Vigilante

Nivo heroja - 160

Nivo igrača - 100

Nivo vještine - 16

Nivo slave - 5

Nivo plaćenika - 34

Prstenje - 3000

Duše - 100000

Mutagen - 3000

Zagonetke - 1800

Vodolija - drugi vjetar (3. nivo)

Sa gubitkom svakih 10% zdravlja, napad heroja se povećava za 12%, brzina kretanja - za 17%

Nivo heroja - 165

Nivo igrača - 110

Nivo vještine - 18

Nivo slave - 6

Nivo plaćenika - 37

Prstenovi - 4000

Duše - 150000

Mutagen - 4000

Zagonetke - 2000

Ribe - teška konjica (3. nivo)

Poziva 20 Vigilantes sa zdravljem 200,000 jedinica. i napad 1.500 jedinica. Šteta preuzeta vještinom se smanjuje za 80%. Šteta nanesena Berserkeru je smanjena za 80% i traje 15 sekundi. Šteta za Berserkera će biti raspoređena među Vigilante.

Nivo heroja - 175

Nivo igrača - 120

Nivo vještine - 20

Nivo slave - 6

Nivo plaćenika - 40

Prstenje - 5000

Duše - 200000

Mutagen - 5000

Slagalice - 2500

Drugi vjetar (nivo 4)

Sa gubitkom svakih 10% zdravlja heroja, nanesena šteta se povećava za 15%, a brzina kretanja se povećava za 20%. Procenat se izračunava na osnovu trenutnih pokazatelja.

Potrebno prosvjetljenje

Drugi vjetar (nivo 5)

Sa gubitkom svakih 10% zdravlja heroja, nanesena šteta se povećava za 18%, a brzina kretanja se povećava za 23%. Procenat se izračunava na osnovu trenutnih pokazatelja.

Potrebno prosvjetljenje

teška konjica (nivo 4)

Poziva 20 Vigilantes sa zdravljem 250,000 jedinica. i Attack 1750 jedinica. Šteta koju budnici preuzimaju vještinama je smanjena za 80%. Smanjuje nanesenu štetu heroju za 80%, nanesena šteta se povećava za 30%, traje 20 sekundi. Dio štete koju dobije Berserker bit će raspoređen među Vigilante.

Potrebno prosvjetljenje

teška konjica (nivo 5)

Poziva 20 Vigilante sa zdravljem 300,000 jedinica. i Attack 2000 jedinica. Šteta koju budnici preuzimaju vještinama je smanjena za 80%. Smanjuje nanesenu štetu heroju za 80%, nanesena šteta se povećava za 50%, brzinu napada za 25%, traje 25 sekundi. Dio štete koju dobije Berserker bit će raspoređen među Vigilante.

Potrebno prosvjetljenje

Jačanje heroja

NivoSlikaIme dobitkaOpis
1 Povećava napad za 1653 jedinice.
1 Povećava zdravlje za 41600.
2 Povećava šansu izbjegavanja za 20%.
2 Povećava preciznost pogodaka za 20%.
2 Povećava kritični otpor za 15%.
3 Smanjuje štetu nanetu od vještina heroja za 35%.
3 Povećava štetu za 25%.
3 Povećanje zdravlja: 200.000
3 Povećava zdravlje osvetnika za 100.000 jedinica. i Napad od 800 jedinica. Također dodaje 5 Vigilantes.
4 Ignorira 25% štete nanesene vještinama.
4 Povećava prodorni napad heroja za 50%.
4 Povećava blokiranje napada heroja za 50%.

Podizanje nivoa Berserkera

NivoTreba iskustvoBroj plaćenikaZdravljeNapadTreba mi slava
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Talenti su pasivne vještine za heroje. Što je viši nivo talenta, to je njegov efekat jači. Neće biti moguće razviti talenat kao vještinu heroja; početni talenat se može zamijeniti samo drugim nasumično odabranim talentom.

Promjena znači dobiti nasumično generirani talenat (to znači da čak možete dobiti isti talenat ponovo, ili na višem/nižem nivou) za 300 dragulja ili pomoću posebne kartice ( ) u oltaru heroja. Igrač može ili prihvatiti novi talenat ili zadržati stari talent, a potrošen iznos neće biti vraćen. Nivo i vrsta talenta su nasumični i ne zavise ni od čega.

Ne tako davno, prilika za dobijanje novih, jačih talenata postala je dostupna; oni postaju dostupni herojima sa nivoom talenata 5/8. Sam nivo 5/8 može se dobiti pomoću starih metoda ili pomoću nove rune talenta ( ) koji garantovano generiše nasumični nivo talenta 5/8 ili 5/5. Dalji razvoj talenta zahtijeva posebne rune ( ). Dostupni su za kupovinu u prodavnici koja se nalazi u zgradi magacina. Prilikom regrutovanja, svaki heroj može imati bilo koji talenat bilo kojeg nivoa, ovo je čista slučajnost.

  • Neki od talenata su manje uobičajeni i rjeđe se generiraju, to je zbog njihove veće korisnosti u odnosu na druge (na primjer, Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • Svaki heroj prima bonuse samo od svog talenta.
  • Talenti koji povećavaju statistiku (na primjer, Berserk, God of War, Fortitude) ne utiču na podatke u prozoru heroja, ali utiču na statistiku heroja i daju određeni bonus.
  • Novi talenat se može dati svakom od heroja, bez obzira na to koji je heroj izabran tokom promjene talenta.

REVIVAL

Talent Revitalization može biti korisno za svakog heroja. Oživljava heroja koji je poginuo tokom bitke. Uvijek je dobro imati drugu priliku. Međutim, nakon oživljavanja heroja, neprijateljski heroj ne prelazi uvijek na drugog i može odmah napasti oživljenog heroja. Talenat se praktično koristi na svim borbenim lokacijama.

HEAVY BLOW

Težak udarac bit će korisno za heroje specijalizirane za omamljivanje. Dodatni zapanjujući udarac ostavlja manje šansi neprijatelju. Heavy Strike nanosi 100% osnovne štete kao drugi napad kada se aktivira.

RESUSCITATION

Reanimacija bit će korisno za heroje koji se bore u situacijama u kojima nema vremena za dobivanje energije. Takve situacije se često dešavaju u areni ili u kraljevskoj bitki, kada pobjeđuje tim čiji junaci prvi koriste svoje vještine. Obično je potrebno 7 napada da se dobije 100% energije. Ali s reanimacijom to se događa mnogo brže, odnosno, vještina heroja se brže aktivira.

BURN

Nije baš koristan talenat. Najkorisnije će biti za tenkove i heroje sa puno zdravstvenih poena. Aktivira se na jednu sekundu.

SAMOUNIŠTENJE

Smatra se beskorisnim talentom, koji se obično daje herojima kamikaza (nindža), ili, bez drugih talenata, jakim herojima (lubanja). Radijus uništenja je sredina raspona. Na primjer, kada se aktivira, može utjecati na heroje sa srednjom borbenom distancom, ali ne i na heroje blizine ako su se prvi upustili u borbu s herojem sa samouništenjem.


DEATH BLOW

Mortal Strike nije najkorisniji talenat. Utječe samo na normalne napade, ne i na vještine.

ZAŠTITA OD POŽARA

Odbrana od požara također nije vrlo koristan talenat ispod 5/8, au slučaju 6/8 i iznad talenat čak može biti vrlo koristan. Najkorisnije će biti za tenkove i heroje sa puno zdravstvenih poena. Ne oštećuje zgrade. Ne slaže se s vještinama heroja koje uzrokuju povećanu štetu.

SHELL-BLADE

Blade Shell se također smatra ne baš korisnim talentom. Najkorisnije će biti za tenkove i heroje sa puno zdravstvenih poena. Heroj sa talentom Shell Blade će imati 0 štete po pogotku neprijateljskog heroja kada se talenat aktivira.

SCATTER

Scatter bit će korisno za heroje koji se bore protiv šefa. Smanjenje nivoa energije povećava vreme između upotrebe veština.

USPORI

Kao talenat je beskoristan, jer samo usporava brzinu kretanja neprijateljskog heroja. Međutim, na takvim lokacijama gdje je potrebno usporiti kretanje šefa (u dolasku čudovišta ili u pojedinačnim tamnicama) čak je jako dobro.

SLABLJENJE

Ovaj talenat može biti koristan u areni kada se koristi taktika izbjegavanja, na primjer, heroj s velikom štetom kao što je nindža ili lubanja. Ili su ga postavili za heroje koji sporo hodaju poput Atlanticorea.

BERSERK

BERSERK jedan od najkorisnijih talenata. Bit će korisno za svakog heroja, povećanje brzine napada povećava nanesenu štetu po jedinici vremena, kao i učestalost korištenja vještina za heroje bez hlađenja.

KAMENA KOŽA

Nije baš koristan talenat. Najkorisnije će biti za tenkove i heroje sa puno zdravstvenih poena. Kada se aktivira, ne reaguje na bombe heroja.


BOG RATA

BOG RATA je veoma koristan talenat. Najkorisnije za heroje sa visokim nivoom napada, jer talenat dodatno povećava nivo napada, a samim tim i nanesenu štetu.

TRAJNOST

Nije baš koristan talenat. Najkorisnije će biti za tenkove i heroje sa puno zdravstvenih poena.

Primarni saradnik nije tražio dalje uređivanje ove stranice od strane anonimnih korisnika
Gore navedeni korisnik nije tražio dalje uređivanje ove stranice od strane anonimnih korisnika. Ova stranica se smatra kompletnom i uravnoteženom do određenog stepena. Kao takva, stranica je zaključana tako da je mogu uređivati ​​samo registrovani korisnici. Ako ste IP korisnik i želite da izvršite izmjene na ovoj stranici, ili vidite grešku, razgovarajte o tome na stranici za razgovor. Ako ova stranica nije u potpunosti zaštićena, kontaktirajte administratora ili uklonite ovaj predložak.

Berserker

Berserkeri idu u bitku bez oklopa i ludi su kao psi ili vukovi i jaki kao medvedi ili bikovi. Grickali su im štitove i ubijali ljude u gomilama, dok ni sami nisu bili ozlijeđeni ni vatrom ni željezom.

Visoki ljudski mačevalac korača kroz krvlju natopljeno bojno polje, rukujući onim što je bilo preveliko da bi se moglo nazvati mačem, masivnim, debelim, teškim i previše grubim. Zaista, bila je to gomila sirovog gvožđa i od svih ljudi koji su tog dana hodali tim bojnim poljem, niko nije mogao sumnjati u njegovu snagu ili nepraktičnost oružja dok je farbao njegov crni čelik u grimizno.

Uprkos svim naporima komandanta, nikakva magija Pleta, niti sečivo napravljeno od čoveka nisu mogli da zaustave nesalomivog Golijata koji je slomio volju svih ljudi koji su se usudili da hodaju ispred njega, kao da je bio avatar samog rata, on je iskrivio ono što je bilo uvrnut smrad smrti i težnje, u jednostrano osvajanje kroz njegovu neizmjernu snagu i snagu, jer je on jedini bio šetač pakla.

U tami šume staje neprijateljska izviđačka grupa, uznemirena vitkom figurom čovjeka koji im prepriječi put, a njegove netreptajuće oči ih promatraju kao noćni vuk. Dobio moć kroz Fenrirova učenja, njegovi pokreti su brzi i neumoljivi, dok on cijepa jedinicu poput same zvijeri. U svojoj halapljivoj krvožednosti nije našao zadovoljstvo; i nabrijanom krvlju preturao je po šumi onih koji su pobjegli, a njihove rane su probijale put do njih kroz gusto lišće i zapečatile njihove neizbježne sudbine.

Kao da ga posjeduju sami Asir, njegovo gvožđe će ostati postojano protiv paklene vatre koja mu prijeti da će ga progutati, štiteći slabe i bespomoćne svojim vlastitim tijelom dok je plamen pekao njegovo meso i kosti, ali tada, kada su se vatre stišale, čovjek je marširao prema slugama pakla, loveći ih s varvarskom okrutnošću kao da je prošao kroz razdjelnicu kao što je to do sada prošao niko osim demona.

Berserker zauzima svoje mjesto u svakoj bitci, umirući hiljadu puta i izlazeći živ, preživljavajući rane i napade koji bi ubili većinu da bi se vratio sljedećeg dana u potrazi za sljedećom borbom. Njihova neutaživa želja za bitkom dovodi ih do toga da postanu žestoki gotovo neubiti vojnici rata, koji utjelovljuju neka od najopasnijih bića nordijskog panteona, primarnog, Fenrira i Æsira. Svi oni koji se suoče sa bijesom Berserkera neka budu upozoreni, jer će njihovo prisustvo samo slomiti i najneustrašivije ljude...

Kreiranje Berserkera

Berserker može živjeti više vrsta života. Oni mogu zauzeti svoje mjesto u društvu i civilizaciji kao plaćenici ili najamnici, mogu živjeti život u divljini kao lovci ili nomadi. Obično žive životom intenzivnog treninga i stalnih stanja borbe.

Quick Build

Možete brzo napraviti Berserkera slijedeći ove prijedloge. Prvo odaberite Konstituciju ili Snagu, a zatim drugu, a zatim odaberite Karizmu. Na kraju, odaberite Vojnika ili Outlandera kao svoju pozadinu.

Class Features

Kao Berserker dobijate sledeće karakteristike klase.

Hit Points oprema

Počinjete sa sljedećom opremom, pored opreme koju dodijelite vašim iskustvom:

  • (a) jedno jednostavno oružje i štit ili ( b jedno borilačko oružje
  • (a) četiri koplja ili ( b jedno borilačko oružje
  • (a) istraživački čopor ili ( b) čopor tamnice
  • trofej od ubijenog protivnika
  • Ako koristite početno bogatstvo, imate 4d4x10gp sredstava.

Tabela: Berserker

Nivo Proficiency
Bonus
Karakteristike Bloodrosh/Warpath
1st +2 , --
2nd +2 --
3rd +2 3
4th +2 3
5th +3 (1), Funkcija putanje 3
6th +3 3
7th +3 Path Feature 4
8th +3 , 4
9 +4 Path Feature 4
10 +4 4
11 +4 Path Feature 5
12th +4 5
13 +5 (2), 5
14 +5 Path Feature 5
15 +5 6
16 +5 6
17 +6 6
18th +6 Path Feature 6
19 +6 7
20 +6 7

Berserker Features

Kad god se ova klasa odnosi na DC spremanja Berserkera, koristite formulu ispod da biste je izračunali.

Berserker ušteda DC = 8 + vaš bonus vještine + vaš modifikator snage

Neoklopna odbrana

Počevši od 1. nivoa, dok ne nosite nikakav oklop, vaša klasa oklopa je jednaka 10 + vaš modifikator konstitucije + modifikator karizme. Možete koristiti štit i još uvijek steći ovu pogodnost.

Borbeni stil

Takođe na 1. nivou usvajate određeni stil borbe kao svoju specijalnost. Odaberite jednu od sljedećih opcija koja najbolje odgovara vašoj prirodi Berserkera:

Great Weapon Fighting

Kada bacite 1 ili 2 na kocku za oštećenje za napad koji izvršite hladnim oružjem kojim rukujete s dvije ruke, možete ponovo baciti kockicu i morate koristiti novo bacanje, čak i ako je novo bacanje 1 ili 2. Oružje mora imati dvoručno ili svestrano svojstvo da biste ostvarili ovu korist.

Borba dva oružja

Kada se upustite u borbu s dva oružja, možete dodati svoj modifikator sposobnosti na štetu od drugog napada.

Opstrukcija

Prije nego što se odredi ishod bacanja, možete iskoristiti svoju reakciju da dobijete +2 bonus svojoj klasi oklopa protiv tog napada, što može uzrokovati da napad promaši. Morate imati oružje sa teškom imovinom ili štitom u ruci da biste ovo koristili.

Zaštita

Kada stvorenje koje vidite kako napada metu koja nije vas koja je unutar 5 stopa od vas, možete upotrijebiti svoju reakciju da nametnete nedostatak u napadu. Mora da nosiš štit.

Snaga od bola

Ono što vas ne ubije čini vas jačim. Ovo je vjerovanje svih berserkera i vi to dobro znate. Počevši od 2. nivoa, kada vam stvorenje nanese štetu, možete koristiti taj bol da podstaknete svoju borbenu snagu. Na sljedećem okret, kao bonus akciju, možete nanijeti dodatnu štetu pri vašem sljedećem uspješnom napadu u bližoj borbi jednaku polovini ukupne štete koju bi stvorenje imalo. modifikatorom, možete nanijeti 8 dodatnih šteta ovom osobinom, bez obzira na otpore. Ova šteta se može primijeniti samo na metu koja vam je nanijela tu štetu. Ovu funkciju možete koristiti broj puta jednak vašem modifikatoru konstitucije i povratili ste svu proširenu koristi kada završite dugi odmor.

Berserker's Path

Na 3. nivou, Berserker definiše svoj poziv u bitku tako što će ili , postajući divlji kao Fenrir, veliki vuk koji će ubiti čak i moćnog Odina koji dođe Ragnarök, ili oni slijede , utjelovljujući moćne nordijske bogove čiji se ratovi mogu osjetiti širom devet carstava i čija moć održava carstva u ravnoteži.

Poboljšanje ocjene sposobnosti

Kada dostignete 4. nivo, i ponovo na 8., 12., 16. i 19. nivo, možete povećati jednu ocjenu sposobnosti po svom izboru za 2, ili možete povećati dvije ocjene sposobnosti po svom izboru za 1. Kao normalno, možete' t povećati ocjenu sposobnosti iznad 20 koristeći ovu funkciju.

Extra Attack

Počevši od 5. nivoa, možete napasti dva puta, umjesto jednom, svaki put kada izvršite akciju Napad na svom redu. Broj napada se povećava na tri kada dostignete 13. nivo u ovoj klasi.

Rip and Tear

Počevši od 6. nivoa, svi oblici odbrane osjećaju učinak vašeg napada. Kad god uspješno izvršite dva napada melee oružjem na isto stvorenje u istom okretu, meta prima -1 kaznu za svoju klasu oklopa. Ovo se primjenjuje samo ako meta posjeduje neki oblik oklopa, bilo da je prirodan ili drugi. Ova kazna se može slagati, do maksimalne kazne jednake polovini vašeg bonusa za stručnost zaokruženog naniže. Stvorenje sa prirodnim oklopom više nije pod dejstvom ove osobine kada se izleči do maksimuma svoje hitne tačke. Ova karakteristika ne utiče na magični oklop osim ako je oštećenje oružja takođe magično. Konačno, ova funkcija ne može smanjiti cilj ispod 10 + modifikator spretnosti mete.

Izdržljivost u borbi

Ragnarok

Konačna borba umiruće zvijeri dovoljna je da razbije čak i najnemoguće granice. Počevši od kada dostignete 20. nivo, kada dobijete neuspješno spašavanje smrti ili ste potpuno ubijeni, možete odmah ustati ako ste skloni i izvršiti jedan napad, pri čemu Ragnarökov zov zahtijeva jedan posljednji udarac. Ovaj napad dobija domet od 120 stopa, prednost i nanosi svoju normalnu štetu plus vrijednost vaše loze krvi prije nego što ste oboreni ili broj privremenih hit bodova koje dobijete ulaskom na vaš ratni put. Bilo da je to snaga boga iza vašeg posljednjeg udarca, ili mržnja velikih vukova, kosti i mišići u vašem tijelu se razbijaju i kidaju, vaš oblik se ruši dok vi, padate ničice i umirete. Svaka magija koja bi vam vratila život to čini, međutim, vi ste vraćeni sa šest nivoa iscrpljenosti, vaše tijelo, um i duša su gurnuti daleko iznad onoga za što bi svaki normalan smrtnik bio sposoban.

Put Berserkera: Put Fenrira

Black Tobias Kwan

Odabirom ovog puta postajete Berserker velike snage, kroz oličenje divljake i kao nezasitnu prirodu Fenrira koji stalno raste.

Bloodrosh

Počevši od odabira ovog puta na 3. nivou, naučili ste za nekontrolisanu žeđ koja kruži ispod površine. Na svoj red, možete unijeti ono što se zove navala krvi, kao bonus akciju. Dok ste u naletu krvi, dobijate sljedeće prednosti ako ne nosite teški oklop:

  • Možete zanemariti svojstvo dvoručnog oružja na oružju, što vam omogućava da držite dvoručno oružje u jednoj ruci. Osim toga, kada koristite dva oružja u borbi više niste ograničeni na lako oružje. Vaš rezultat snage mora biti najmanje 17 i morate biti vješti u oba oružja, inače ne možete ostvariti ove pogodnosti.
  • Poput vuka, najbolje pogađate kada vam je meta položena. Kada izvršite uspješan bliži napad na sklono stvorenje, napad možete tretirati kao da je kritičan udarac.
  • Kada se vaši hitovi smanje, polovina štete koju uzimate kao normalno (zaokružena naniže), a druga polovina (zaokružena naviše) ide u ono što se zove Blood Pool. Kada se vaša krvoprolića završi, vaši hit poeni se smanjuju za iznos jednak vrijednosti vašeg bazena krvi. Međutim, ako se vaša krvoprolića završi i vaša loza krvi je manja od vašeg maksimuma hitne tačke, šteta koju uzimate od vaše loze krvi ne može smanjiti vaše hitove ispod 1. Kada ste izliječeni pomoću magije ili na neki drugi način, a vrijednost vaše loze krvi se smanjuje "t jednako nuli vi umjesto toga smanjujete vrijednost vašeg bazena krvi jednaku broju oporavljenih hit bodova dok ne dostigne nulu u kojoj tački možete normalno početi obnavljati hitove. Svi višak bodova iscjeljenja se prenose na vaše trenutne hitove. Ako bi vas neumanjiva šteta oduzeta iz vašeg bazena krvi potpuno ubila, izvršite jedno bacanje za spašavanje, nakon uspjeha, stabilizujete se na 0 hit bodova, međutim, ako ne uspijete, umirete kao i obično.

Ako ste u mogućnosti da bacate čini, ne možete ih bacati ili se koncentrirati na njih dok ste u navali krvi. Vaša navala krvi traje 1 minut. Završava se rano ako ste onesviješteni ili ako se vaš red završi i niste napali neprijateljsko stvorenje od vašeg posljednjeg okreta ili od tada nanesene štete. Također možete prekinuti navalu krvi na svoj red kao bonus akciju. Nakon što ste ušli u krvoproliće nekoliko puta prikazano za vaš nivo Berserkera u koloni Bloodrush/Warpath u tabeli Berserker, morate završiti dugi odmor prije nego što možete ponovo ući u krvoproliće.

Fenrirovo učenje

Počevši od 5. nivoa, postajete daleko više usklađeni sa svojim čulima mirisa i sluha. Stječete sljedeće sposobnosti dok ste u navali krvi:

  • Imate prednost u provjerama mudrosti (percepcije) koje se oslanjaju na sluh ili miris.
  • Imate prednost na provjerama Wisdom (Preživljavanje) da pratite bilo koje stvorenje s krvlju koje nije na svom maksimumu hitne tačke.
  • Na svom potezu, imate prednost pri svom prvom bacanju napada protiv stvorenja, ako je barem jedan od vaših saveznika unutar 5 stopa od stvorenja i taj saveznik nije onesposobljen.

Wolf's Agility

Počevši od 7. nivoa, dok ste u naletu krvi, vi ste neprekidno zamagljeno kretanje u borbi dok se probijate kroz svoju opoziciju. Vaša brzina se povećava za 10 stopa dok ste u naletu krvi. Ovaj bonus se povećava na 20 stopa na 11. nivou i ponovo se povećava na 30 stopa na 18. nivou. Osim toga, imate prednost kod spašavanja spretnosti dok ste u naletu krvi, pod uvjetom da niste oslijepljeni, oglušili ili nesposobni.

Idi po grlo

Na 9. nivou, vaše iskonsko divljaštvo i nemilosrdni napadi probijaju se čak i kroz najjače bedeme. Dok ste u naletu krvi, vaši napadi oružjem u bližoj boji postižu kritični pogodak pri bacanju 19 ili 20.

Primal Fear

Počevši od 11. nivoa, ako smanjite stvorenje na 0 hit bodova dok ste u naletu krvi, kao reakciju možete ispustiti urlik od jezivih kostiju. Sva neprijateljska stvorenja u krugu od 30 stopa od vas moraju napraviti spasonosno bacanje Mudrosti jednako vašem DC spašavanja Berserkera. U slučaju neuspješnog spašavanja, neprijateljska stvorenja se lecnu i paraliziraju se od straha do kraja vašeg sljedećeg okreta ili dok ne pretrpe štetu. Ako se vaša navala krvi završi dok je stvorenje paralizirano, može ponovo napraviti spas. Jednom kada ga koristite, morate završiti kratak ili duži odmor prije nego što možete ponovo koristiti ovu funkciju.

Infinite Duress

Počevši od 14. nivoa, dok ste u naletu krvi, možete se na trenutak izgubiti, gurajući se preko svojih normalnih granica. Kada izvršite akciju napada na svoj red, možete poduzeti još jednu akciju napada kao da imate dodatnu akciju povrh svoje redovne akcije. Omogućava vam da izvršite dvostruko više napada nego inače, ne uključujući bonus akcije. U trenutku kada koristite ovu funkciju, gotovo postajete divlji u svom stilu borbe sa balavljenjem, urlanjem dok pobjeđujete svog protivnika sa jedinim fokusom na to da ga ubijete. Ovo stanje uma traje sve dok ne prestane vaša žudnja za krvlju, dok ne ubijete živo biće ili ne padnete u nesvijest. Morate završiti dugi odmor prije nego što ponovo možete koristiti ovu funkciju.

Poziv vođe čopora

Počevši od nivoa 18, dok ste u naletu krvi, kao akciju možete ispustiti dug, dubok urlik koji se može čuti sa udaljenosti od 300 stopa i koji traje do početka vašeg sljedećeg skretanja. Ako ste oštećeni tokom ovog vremena, morate zadržati koncentraciju kao da se koncentrišete na čaroliju. Kada se ovaj urlik završi, broj zimskih vukova jednak 1 + vaš modifikator karizme (minimalno 1) materijalizuje se u nenaseljenim prostorima u krugu od 60 stopa od vas. Ovi zimski vukovi su ljubazni prema vama i vašim pratiocima. Roll inicijativu za pozvane zimske vukove kao grupu, koji imaju svoj red. Pokoravaju se svim usmenim naredbama koje im izdate (od vas nije potrebna nikakva radnja). Ako im ne izdate nijednu komandu, oni se brane od neprijateljskih stvorenja, ali u suprotnom ne preduzimajte ništa. Ovi zimski vukovi dobijaju bonus na bacanje štete jednak dvostrukom vašem bonusu veštine.

Undying Regeneration

Počevši od 18. nivoa, dok ste u Warpath-u, na početku svakog vašeg okreta, vraćate poene koji su jednaki dvostrukom modifikatoru konstitucije sve dok vam je preostala barem 1 hit poen. Osim toga, kada nisu na ratnoj stazi, odsječeni članovi tijela kao što su prsti, noge, repovi i tako dalje mogu se vratiti tokom kratkog ili dužeg odmora po cijenu jedne upotrebe Warpath-a po svakom odsječenom udu i nivo iscrpljenosti. Ako imate odsječeni dio i držite ga za panj, ud se spaja za panj nakon minute, to ne zahtijeva korištenje Warpath-a da se proširi i ne uzrokuje nivo iscrpljenosti.

Warrior Path: Path of the Psychotic

Kada odaberete ovu stazu berserka, postajete mentalno onesposobljeni. Ratnici koji slijede ovaj put su najsvirepiji i najbezobzirniji ratnici.

Rage od gladi

Kao psihotičar na nivou 3, naučili ste gladovati bez smrti. Dobijate nedostatak na spašavanju Ustava. Dobijate nivo gladi poznat kao vaš nivo gladi. Nivoi gladi predstavljaju vašu žestinu kroz vaše kontrolisano gladovanje i određuju koliko ste svirepi u borbi. Dobivate maksimalno 10 nivoa gladi, koji se povećava za 1 po nivou. Svaki put kada jedete hranu, nivo vaše gladi se prepolovi (kada je na jedan, ide na 0, za nepar, zaokruži naniže) i resetuje se svaka dva dana ako niste jeli. I dalje morate jesti barem jednom u dva dana da biste preživjeli. Kada je vaš nivo gladi iznad 0, dobijate sledeće karakteristike: -Kada napadnete mele oružjem, nanosite dodatnu štetu jednaku vašem nivou gladi. -Imate prednost protiv stvorenja koja napola postignu bodove ispod polovine svog maksimuma. -Vaš maksimum hitne tačke je privremeno smanjen nivo vaše gladi. Kada se vaš nivo gladi promijeni, s njim se mijenja i vaš maksimalni cilj. (zaokružiti naviše prilikom oduzimanja).

Mental Doom (nivo 5)

Budući da je vaš um tako nasilan, ove misli mogu kanalisati u negativnu energiju. Svako stvorenje koje pokuša pročitati vaše misli je preplavljeno ovim opakim mislima i prisiljeno je baciti spasonosno bacanje Ustava (DC snaga + Prof. Bonus + Mudrost + 5) ili ne uspjeti čitati vaše misli i primiti psihičku štetu jednaku vašoj gladi nivo. Osim toga, niste u mogućnosti da se koncentrišete na jedan predmet ili stvar duže od jedne minute, to je nuspojava poludjenja, a rezultat vaše karizme postaje 10(+0) ako je vaš rezultat prethodno bio veći od 10.

Krvoločan bijes (nivo 7)

Kada napadnete stvorenje sa polovinom njegovih hitpointa ili niže, prisiljeni ste da napadnete dva puta, a ako pogodite, dobijate određeni broj privremenih hitpointa koji traju do kraja vašeg sljedećeg okreta, jednak vašem nivou berserkera. (primjenjuje se prijateljski ILI neprijateljski)

Vrhunska mentalna nestabilnost (nivo 11)

Kada vas povrijedi stvorenje koje ima manje od polovine svojih hitpointa, u vašem sljedećem okretu, vi ste bijesni. Bacite d20. Na bilo koji broj osim na jedan, koristite svoju sljedeću akciju da se pomaknete do najbližeg neprijateljsko stvorenje i napadni stvorenje. ako si predaleko da napadneš, koristiš svoju akciju da juriš prema njemu. Prilikom pogotka zadaješ kritičan pogodak. Kod jednog, ulaziš u ludnicu do kraja bitke. napadnite stvorenje koje vam je najbliže, prijateljsko ili neprijateljsko. Imate otpornost na udarce, probijanje i rezanje. Imate prednost u odnosu na koga god napadnete.

Death Wish (nivo 15)

Možete odabrati da nanesete dvostruku štetu, dok su napadi na vas kritični do vašeg sljedećeg okreta. Ako su vaši rezultati manji od jedne trećine vašeg maksimuma, prisiljeni ste koristiti ovu funkciju.

Pravo uništenje (nivo 18)

Kada koristite ovu sposobnost, ulazite u fazu bijesa bez premca ni sa čim što postoji. Oslobađate svoj mentalni bijes, ciljajući do pet stvorenja po vašem izboru, ili možete usredotočiti svoj mentalni bijes na jedno stvorenje. Za više, svaki uzima 2d20 psihičke štete, dok koncentrirani napad nanosi 5d20 + nivo vaše gladi psihičke štete. Osim toga, dobijate sljedeće prednosti: Imuni ste na štetu do sljedećeg skretanja. Svi vaši napadi su kritični dok se bitka ne završi. Ulazite u ludilo ako već niste u njemu. (Vidi Vrhovni mentalni invaliditet)

Na kraju bitke trpite teške psihičke posljedice. Vaš rezultat konstitucije postaje 1(-5) za 1d4 dana. Nokautirani ste i imate jedan neuspjeh na svom bacanju za spašavanje. Ako uspijete, ne možete se probuditi cijeli dan (24 sata). Ovu funkciju možete koristiti jednom sedmično.

Multiclassing

Preduvjeti. Da biste se kvalifikovali za multiklasiranje u klasu Berserker, morate ispuniti ove preduslove: Snaga 13 i Konstitucija 13

Proficiencies. Kada pređete u više klasa u klasu Berserker, stječete sljedeće vještine:

Društvena igra Berserk je kolekcionarska kartaška igra (CTG) u žanru fantazije domaćih autora.

TCG Berserk je pogodan za ljude svih uzrasta. Dizajniran za igre jedna protiv druge za dvije osobe, odnosno, radi se o dvoboju.

Zahvaljujući dobro razvijenim pravilima, šarenom dizajnu i jedinstvenoj mehanici igre, Berserk igra na ploči može se igrati mnogo puta, a svaka igra će se razlikovati od prethodne.

Karakteristike i opis

Postoje tri glavne verzije - "Berserk Elemental Storm", "Berserk Heroes" i monopol zasnovan na univerzumu Berserk.

“Storm” je društvena igra i sadrži sve što vam je potrebno za ugodan provod. Svaka serija u "Oluji" se razlikuje od prethodne, jer ovaj set sadrži stvari jedinstvene samo za ovaj set. Najnovija verzija TCG-a je “Heroji”.

Počeli su da se objavljuju 2015. godine zbog pojave rafiniranih pravila i novih špilova. Treća igra je klasični monopol, ali u svijetu igre Berserk i sa mehanikom igre kolekcionarske kartaške igre.

Pravila i svrha igre

Pravila društvene igre “Berserk Heroes” i “Berserk Elemental Storm” su slična. Kao iu svakoj kolekcionarskoj kartaškoj igri, morate prikupiti vlastite špilove i mudrom kupovinom "pojačivača" igrač će moći sastaviti svoj jedinstveni špil. Za “Heroje” postoje pojačivači “Berserk Heroes: Snaga i čast”. Cilj stranke je pobijediti neprijatelja koristeći taktiku i kompetentnu borbu.

“BERSERKNAFIELD” je na mnogo načina sličan monopolu. Ciljevi dvije igre su slični - pobjeđuje onaj koji je uspio sačuvati svoj kapital, ali u “Berserk” se dodaju elementi fantazije i novi špilovi. I u “Berserku” su promijenjena pravila igre.

Priprema

Raspored karata

Prije početka igre “BERSERKNAFIELD”, stavite sve karte u sektore koji su im dodijeljeni, stavite sve žetone na “Start”, primite početni novac i odredite ko će prvi ići. Nadalje, vaše radnje se praktično neće razlikovati od radnji u drugim opcijama.

Prije nego što počnete igrati igru ​​na ploči "Berserk Storm Elements", trebali biste znati nekoliko stvari.

Igra “Berserk” koristi žetone i markere koje je potrebno izvući prije igranja. Početni špil igre sastoji se od trideset karata. Možete sami napraviti svoj špil. U špilu ne smije biti više od pedeset i ne manje od trideset, a ne više od tri ponavljanja.

Postoji pet vrsta elemenata i neutralnih karata, a na njima je naznačena njihova pripadnost. Postoji nekoliko vrsta karata u Berserku: stvorenje, teren, artefakt i oprema. Svaka vrsta ima svoja svojstva.

Napredak igre

Leteća stvorenja

Leci se postavljaju na dodatna mjesta na terenu za igru. Napadaju bilo koga na cijelom bojnom polju. Od takvog napada može se zaštititi samo kolega letač ili onaj koji je u blizini napadnutog.

Leteći neće postati branioci zemaljskih od napada zemaljskih. Leteće će moći samo da zaštite one koje lete od zemaljskih napada. Leteći se uvijek može napasti napadom iz daljine.

Na letećim stvorenjima ne možete koristiti više od petnaest kristala kada regrutujete svoja stvorenja prije početka bitke Berserka. Leci ne mogu biti opremljeni opremom.

Simbioti

Nakon otvaranja simbiota, on se stavlja na istu ćeliju sa bilo kojim "domaćinom" koji imate; samo jedan takav simbiot se može postaviti po jednom. Simbiot umire ako umre "domaćin" na kojem je bio.

Cijeli sadržaj špila u "Berserku" podijeljen je na elitni i obični. Obična bića se mogu regrutovati sa zlatnim i srebrnim kristalima, elitna stvorenja samo sa zlatnim kristalima. Cijena je prikazana u gornjem lijevom uglu (u kristalu). Oni koji nisu uzeti u odred se miješaju u špil; svi kristali se ne moraju potrošiti.

Ako igrač ima samo jedan element u špilu, tada igrač dobija dodatni zlatni kristal, a ako ima više od dva elementa, tada igrač daje jedan zlatni kristal.

Bojno polje i ravnoteža snaga

Polje za igru ​​u Berserku "Elementalna oluja" je pravougaonik od pet sa šest ćelija. Prva tri reda prema vama su vaše bojno polje, preostala tri reda su bojno polje vašeg protivnika. Stvorenja stoje jedno naspram drugog, sa licima okrenutim prema igračima.

  • Prvi igrač zauzima samo prva tri reda od tri polja.
  • Drugi igrač zauzima svih pet ćelija prvog reda i tri ćelije preostale dvije u blizini.

Više detalja na slici lijevo. Ako je igrač popunio ćelije koje su mu dostupne, može koristiti dodatne ćelije u drugom i trećem redu. Ako se i oni pune, upotrijebite kvadrate u prvom redu. Dodatna zona je mjesto za leteća bića i teren. Kada se ove karte otkriju, premještaju se u dodatnu zonu. Mrtva stvorenja se sele na “Groblje”.

Nakon što uredite špil, morate ih okrenuti (licem prema dolje). Drugi igrač drži stvorenja u trećem redu skrivena do kraja protivničkog okreta. Karta se otkriva ako je napadnuta ili napadnuta, ako se na nju koristi čarolija ili utjecaj, tada se također otkriva.

Prvi igrač na potezu

Većina karata u igri su stvorenja. Koliko daleko se mogu kretati u jednom potezu pokazuju točke kretanja. Stvorenje se kreće samo naprijed ili nazad, desno ili lijevo i samo na prazno polje. Pomicanje jednog kvadrata ih košta jedan bod kretanja. Sve dok se sve tačke kretanja ne potroše, stvorenje se može kretati. Bodovi kretanja se vraćaju na početku sljedećeg okreta ili kada se otkrije karta. Nakon njegove akcije, kartica se "zatvara"

Bilo koje stvorenje u Berserku može napasti, braniti ili koristiti funkciju za akcione poene. Nakon svoje akcije, karta se "zatvara"; ako je zatvorena, neće se moći kretati ili djelovati. Stvorenja imaju jednostavan udarac - tri broja.

Force

Svaki broj označava snagu kojom je udaren: jak, srednji i slab. Jednostavnim udarcem vaše stvorenje može napasti protivnikovo stvorenje koje stoji ispred.Ako protivnik napadne, branilac može izabrati branioca za sebe. Odbrambeni igrač će odbiti napad odbrambenog igrača.

Branilac može biti svako ko je blizak i napadaču i napadnutom. Štiteći nekoga iz svog tima, izvršit ćete akciju, tako da se defanzivac nakon odbrane mora zatvoriti, a možete ga odabrati i samo protiv običnog udarca i za vrijeme protivničkog okreta.

Kocka

Ako je osoba koja odražava napad otvorena, tada ulazi u bitku sa napadačem. Tada oba igrača bacaju kockice i broje razliku između brojeva koje bacaju. Zatim, koristeći tabelu, saznaju kakav je udarac zadat obojici. Ako je šteta dva igrača ista: četiri ili manje, napadač će zadati slab udarac. Ako ima pet ili više oštećenja, odbrambeni igrač zadaje slab udarac. Onaj čija je vrijednost na kockici bila veća od druge pomiče se za jedan red više na tabeli udaraca. Ako je razlika četiri poena, tada napadač zadaje jak udarac, a prima slab udarac. U takvoj situaciji igre napadač se može pomaknuti više na stolu i zadati srednji udarac, ali neće dobiti štetu na sebi.

Ako branilac nema branioca, onda ne baca kocku. Samo napadač baca kockice i udara u zavisnosti od vrijednosti na kocki. Jedan-Tri je slaba, Četiri-Pet je srednja i šest je jak udarac.Zatvorena karta uvijek dobije udarac, a otvorena ima šansu da uzvrati. Svaki pogodak će raniti neprijateljsko stvorenje. Kada se život nekog stvorenja završi, ono odlazi na „groblje“.

Posebnost

Ponekad, umjesto jednostavnog pogotka, možete koristiti sposobnost stvorenja, njegova sposobnost je naznačena na dnu karte. Da biste koristili udarac, morate odabrati metu. Ako je tokom napada odbrambeni igrač bio u mogućnosti da nanese štetu kao odgovor, onda kada koristi funkciju na njemu, defanzivac ne može uzvratiti i neće moći biti zaštićen. Ne samo da oni koji stoje u blizini mogu postati meta, to zavisi od karakteristike. Pogodak u mete se definira kao pogoci licem prema dolje.

Budući da napadi u bližoj borbi pogađaju samo one koji stoje u blizini, napadi iz daljine pogađaju samo one koji stoje na drugim ćelijama. Efekti i čarolije se mogu koristiti protiv bilo koje karte. Ako tip karakteristike nije prikazan, onda je to uticaj. Uz pomoć pojačivača Berserk: Twilight of the Machines možete kreirati mnoge vlastite jedinstvene špilove.

Najnoviji materijali u sekciji:

Električne šeme besplatno
Električne šeme besplatno

Zamislite šibicu koja, nakon što se udari na kutiju, upali, ali ne upali. Kakva korist od takve utakmice? Biće korisno u pozorišnim...

Kako proizvesti vodonik iz vode Proizvodnja vodonika iz aluminija elektrolizom
Kako proizvesti vodonik iz vode Proizvodnja vodonika iz aluminija elektrolizom

"Vodonik se proizvodi samo kada je potrebno, tako da možete proizvesti samo onoliko koliko vam je potrebno", objasnio je Woodall na univerzitetu...

Umjetna gravitacija u naučnoj fantastici U potrazi za istinom
Umjetna gravitacija u naučnoj fantastici U potrazi za istinom

Problemi sa vestibularnim sistemom nisu jedina posledica dužeg izlaganja mikrogravitaciji. Astronauti koji troše...