Изход от добавката кръв и вино. Не сме в приказка

И така, CD Projekt RED се увенчаха с безпрецедентен успех с издаването на Wild Hunt, но дали това е краят? Точно така, не! Малко преди издаването на Wild Hunt, CD Projekt RED обяви Hearts of Stone и Blood and Wine, разширителни пакети, предназначени да разширят приключенията на Geralt. Сега ще говорим за "Кръв и вино".
Добавката беше пусната на 31 май 2016 г. и също е платени. Преминаването му може да бъде започнато независимо от основния сюжет, тоест завършено след завършване на основния сюжет или отделно от менюто. Или дори можете да го направите паралелно с основния сюжет, като преди това сте надстроили Гералт. Това е възможно поради факта, че добавката е внедрена като отделна верига от мисии.

Парцел

И отново, както обикновено, вземаме поръчката от таблото за обяви и отиваме на обаждането до селищата на масоните. След среща с Palmerin de Lonfal и Milton de Peyrac-Peyran научаваме, че Beauclair, столицата на Toussaint, е в опасност - чудовище, наречено Bestia, убива хора. И не само хора, а хора от висшата класа и между жертвите има определена връзка, която трябва да открием. И след кратка битка с бандитите, отивате в самото Княжество Тусен.
Както вече стана ясно, нашата задача до края на експанжъна ще бъде да предотвратим нови убийства и да убием Бестия. И преди вещерът да има време да пристигне в такава прекрасна земя, той веднага се натъква на друга жертва.

Като цяло, веднага щом стигнем до Тусен, първоначалните събития бързо минават покрай нас, представяйки ни много епични моменти, но след това темпото се забавя и всичко продължава както обикновено - Гералт разследва и търси нови улики.
Княжество Тусен несъмнено е прекрасно място, което се появява пред нас в ярки цветове, да не говорим, че Тусен е съвсем ново място, което е сравнимо с Велен и Новиград, а допълнението като цяло ще ви плени за пълен проход 30 часа минимум . Много хора на шега нарекоха „Кръв и вино“ допълнение, което е по-голямо от много съвременни игри, но тук има малко смях. Други разработчици трябва да помислят за това.

Като кратко резюме на сюжета можем да кажем, че историята се оказа много вълнуваща и не по-лоша от основния сюжет. Отличен нелинеен сценарий, постановка и диалози няма да ви позволят да скучаете, а куп иновации добавят още повече разнообразие към играта. В играта ще срещнете много нови и малко стари (и, както винаги, няма да кажа нищо конкретно, гад). Но знаете ли кое е най-тъжното във всичко това? Историята на допълнението „Кръв и вино“ е последното приключение за Гералт. Разработчиците умишлено оставиха съобщение за всички играчи в края на разширението и вие лесно ще го забележите, тъй като самият Гералт ще ви уведоми за това. Надявам се някой ден отново да видим Белия вълк...

„Има с какво да се откроите“

И отново, тъй като това е разширение, няма много какво да говорим за графики или геймплей. Ха, повярвахте ли вече? Е, напразно!

Има много нововъведения и промени! И може би най-очевидната промяна ще бъде радикално преработен интерфейс. Може би в някои отношения беше по-лош от предишния, в някои отношения беше по-добър от него, но на вкус и цвят...

Втората съществена промяна или по-скоро допълнение е напълно нова локация "Тусен". В най-добрия дух на дизайна на играта! Тусен е красив и уникален, удоволствие е да го изучаваш и да му се възхищаваш.

Тези, които обичат да подобряват Гералт по всякакъв възможен начин и да го правят машина за убиванеще оценят "Мутации"- нещо подобно на умения, но много по-мощно от тях. Можете да получите тази нова функция, като завършите мисия. В играта има и много ново оборудване и броня (не се страхувайте - Roach не е пропуснат)! Между другото, ще опитате всичко това срещу нови противници.

Тъй като във всеки от нас има комарджия, всеки ще оцени нова колода за Gwentозаглавен "Скелиг". Тестето е много гъвкаво и има няколко уникални умения за карти.

Почти забравих за музикален съпровод. Композиторите си знаят работата и новата музика. акомпаниментът перфектно предава целия вкус на Beauclair. Музиката обаче промени курса си и сега е по-остра, по-гореща, по-агресивна. С бойна музика усещате сериозна опасност!

И може би последното нещо, което ще спомена е локализация. Не, не казвам, че е лоша, напротив, но има някои недостатъци. Най-накрая край на това глупаво пренавиване на редове със знаци, ура! Но правописните грешки са крещящи.

Долен ред

Това е кулминацията на цялата история. Гералт си тръгна прекрасно... Той си тръгна прекрасно под моите бурни аплодисменти! И кой знае кога ще се върне?

Разработчиците обаче не се ограничават само до нови карти. В „Кръв и вино“ ще срещнете напълно нови чудовища и невероятно мощни босове, Гералт ще може да изпробва стотици уникални части от броня и повече от тридесет нови вида оръжия. Между другото, в тази добавка ще можете да събирате напълно нови комплекти гросмайсторско оборудване от различни училища за вещици. И ако не харесвате цвета на бронята си, сега можете да я пребоядисате във всеки друг цвят. Но първо ще трябва да намерите или направите подходяща боя. Развихрете вътрешния си художник и създайте нещо уникално за себе си! В играта е добавена и нова система за мутация, благодарение на която Гералт ще има редица нови умения. Например, когато здравето на персонаж достигне нула, той е излекуван и става имунитет срещу щети за известно време. Или актуализираният знак Ard, който не зашеметява, но замразява противниците. Е, не е ли приказка?

Това, което ме направи невероятно щастлив за „Кръв и вино“, беше почти пълният редизайн на интерфейса на играта. Преди това беше далеч от идеалното, но сега стана много по-удобно и най-важното - информативно. Например елементите в инвентара започнаха да се групират по-логично от преди. Книгите, които сте чели в магазините, сега изглеждат затъмнени, а описанията на рецептите ви казват дали вече сте ги чели. Липсващите съставки от менюто на Alchemy вече могат да бъдат закупени от продавача в реално време. Буквално всичко беше преработено, за което бих искал искрено да благодаря на разработчиците. Точно такъв трябваше да бъде интерфейсът на оригиналната игра. Но по-добре късно отколкото никога. Имаше обаче муха в мехлема. Инвентарът показва екстремни забавяния, което донякъде намалява вълнението от гореспоменатите подобрения. Въпреки това, като се има предвид колко неща съм натрупал в този инвентар, е направо греховно да се оплаквам. Да, и говорим за версия на играта за игрова конзола, така че не трябва да има такива спирачки на компютър.

Има и други проблеми с играта. Като журналист, правописните грешки в текстовете и други недостатъци на руската локализация веднага хванаха окото ми. Имаше допълнителни долни черти в думите, а на места дори срещнах незатворени етикети като шрифт. Според разработчиците разширението Blood and Wine съдържа 14 000 реда диалог. За сравнение: в предишното разширение, Hearts of Stone, този брой беше само 6000. При такива обеми текст не е изненадващо, че преводачите направиха няколко злощастни грешки. Какво мога да кажа? Дори и най-грамотният човек рано или късно може да направи печатна грешка. Бих искал също да отбележа, че добавката е пълна с малки грешки: главата на войник внезапно потрепна абсурдно, Роуч падна през земята и се озова затворен в пещера, отрязани части от тялото на врагове се рееха във въздуха. Но отново, като се има предвид невероятният размер на играта и огромното количество работа, извършена по нея, малките недостатъци бяха просто неизбежни.

Но това, което е безупречно в играта, както винаги, е нейният хумор. Човек има чувството, че разработчиците са решили да се развихрят и да дадат воля на въображението си във всички възможни посоки. Има шеги на всяка крачка и някои куестове могат лесно да задоволят всеки професионален стендъп комик. Здравословният цинизъм и вулгарността, разбира се, не са изчезнали никъде, но такъв е светът на Вещера: тук те се кълнат, отрязват си главите и, простете ми френския, прекарват свободното си време с жриците на любовта. Спомнете си мисията, в която Гералт е помолен да намери пенис, който е бил отрязан от местна забележителност - бронзова статуя на най-великия любовник на всички времена. И по време на преминаването на мисията „Преди много време“ аз естествено изкрещях от наслада и пляснах с ръце. За съжаление не мога да ви кажа подробностите, тъй като е невъзможно да направите това без спойлери. С напредването на играта разработчиците много умело се подиграват на такива съвременни явления като бюрокрацията и дори феминизма. О да! Включени са шеги с еднорог!

Играта е пълна не само с шутове и остроумни диалози, но и с така наречените „великденски яйца“. Тук-там ще срещнете малки съобщения от разработчиците, които са препратки към различни съвременни произведения, включително видео игри. Какво можете да кажете например за огън с меч, забит в центъра? Не ви ли напомня за поредицата Dark Souls? Дали селското момиче не се тревожи за наближаващата зима и не ви ли казва, че брат й е дал меч с прякор „Игла“, който ви напомня за героинята от сериала „Игра на тронове“? В играта има такива скрити препратки като карета и малка количка. Какво можем да кажем за факта, че местните таверни сервират истински вина и френска кухня? Все пак Тусен е копиран от Франция, каквото и да се говори. Като ценител на виното ми беше особено приятно да видя в играта известните сортове грозде Шираз, Каберне, Пино Блан, Шардоне и други. И когато получих собствена дестилерия в играта, напълно се разтопих от щастие.

Професионалисти:

  • Огромният размер на добавката „Кръв и вино“ е доста подходящ за независима игра.
  • Силен сюжет с неочаквани обрати, драма и, разбира се, романтика.
  • Както и преди, всеки от 90-те мисии е внимателно проектиран и елегантно представен.
  • Има желание да изследвате всеки ъгъл на огромно ново място.
  • Изтънчен, умен, хумор за възрастни, който предизвиква искрени усмивки и смях.
  • Ярки герои, които събуждат истинска емпатия в играча.
  • Системата за мутация ще ви позволи да направите Geralt непобедим войн.
  • Нови чудовища, свирепи босове, гросмайсторски оръжия и оборудване.
  • Феновете на играта с карти Gwent със сигурност ще се зарадват на новото тесте.
  • Брилянтният куест „Преди много време“, който ме накара да обичам играта още повече.
  • Много съм доволен от напълно преработения и полиран интерфейс на играта.

минуси:

  • Инвентаризацията и зареждането в играта могат да бъдат малко по-бързи.
  • Хлебарката, глупаво животно, ще изхаби всичките ти нерви.
  • Печатни грешки в текстовете на руската локализация на играта.
  • Множество дребни грешки.

Всички хубави неща рано или късно свършват. Този закон важи и за историята на приключенията на Гералт от Ривия. Колкото и тъжно да е, разработчиците решиха да изпратят известния герой на заслужена почивка. Беше прекрасно пътуване, пълно с невероятни открития, трогателни моменти, нови запознанства и неочаквани сюжетни обрати. Влюбих се в този виртуален свят и неговите обитатели с цялото си сърце, така че сега съм изпълнен с лека тъга. Традиционно няма да оценявам DLC, тъй като по едно време дадох на оригиналната игра 10 точки от 10 и мисля, че добавката „Кръв и вино“ я направи още по-добра. Нито една малка грапавост не може да развали впечатлението от такова монументално произведение на изкуството.

Играта е тествана нанастолен компютър

CD Projekt RED работи върху The Witcher от около десет години, поредица, която донесе световна слава на полските разработчици. А с излизането на третата част – и заслужената титла на един от най-талантливите хора в бранша. Това признание, слава на Мелителе, не опияни авторите. Те продължиха да растат над себе си, което можеше да се види в прекрасното допълнение „Каменни сърца“. Ако си мислите, че е почти невъзможно да се справите по-добре, погледнете „Кръв и вино“ - новата добавка ясно показва с всяка сцена, че няма ограничение за съвършенството.

Нещо свършва, нещо започва

Както повечето истории за Белия вълк, и тази започва на табло за обяви. Майстор Гералт е търсен от рицари от далечното херцогство Тусен. В пролога авторите предлагат да се сблъскаме с трудности за последен път във Велен, но само по една причина – за да усетим правилно контраста между две толкова различни провинции. След като се справихме с проблемите на село в Ничия земя, най-накрая потеглихме на път. Както се оказа, във владенията на Нейно Величество имаше Бестия - чудовище, което убива благородни господа. Трудно е да си представим по-подходяща цел за вещер.

Въвеждането на Blood and Wine е вярно на духа на сериала – това е калейдоскоп от ярки събития, следващи едно след друго. В първите минути след пристигането си в Тусен сме принудени да се сблъскаме с ужасен гигант, изпратен на рицарската арена, поканен да изпитаме сами местните традиции и запознат със смъртоносен враг. Прологът кима към трилъра "Седем". Но просто трябва да си помислите: „Ха, мисля, че знам как ще се развие историята!“ - и авторите веднага правят рязък завой в повествованието.

Първото нещо, което забелязвате в Toussaint, е как външният му вид е поразително различен от всичко, което се вижда в The Witcher 3: Wild Hunt. Местността вдъхва спокойствие, нейните живи гледки напомнят за Франция и Италия, откъдето авторите са черпили вдъхновение. Богати и живи пейзажи блестят с топли цветове. Дори техническото изпълнение играе роля в създаването на атмосфера: новият режим на изобразяване прави изображението не толкова рязко, колкото във Velen или Skellige. Освен това картината е по-мека и контрастна.

След цялата мръсотия на Темерия е трудно да свикнеш с добре поддържания Тусен с неговите елегантни сгради, украсени с растения. Дори едно скромно село в този топъл край е изненадващо чисто и представително. Въпреки това, не се заблуждавайте от външния вид - жителите на тези земи имат не по-малко проблеми, отколкото сме свикнали да виждаме в оригинала. Само те са от малко по-различен вид. Светът вече е спасен от White Frost и Wild Hunt (разбира се, можете да преминете през разширението до финала на Wild Hunt, но не препоръчваме да отидете там преди ниво 35), така че авторите си позволиха да се шегуват колкото се може повече.

Жителите на херцогството са хора на изкуството в различните му проявления: поети, скулптори, художници и актьори. В най-лошия случай винопроизводителите. Следователно те имат съответни проблеми: или местната статуя на героя ще бъде открадната, хм, „достойнство“, или двама призраци ще се окажат бивши съпрузи, които не могат да се справят в една и съща гробница. Авторите ще ви накарат да се усмихнете искрено повече от веднъж. Когато започнат да се подиграват на модерното изкуство или минат през бюрокрацията на социалните институции, става просто невъзможно да сдържиш смеха си.

Но не си мислете, че можете да оставите мечовете си настрана. Тусен е пълен с опасни същества и да се изправите срещу тях без подходящо оборудване си е чисто самоубийство. Понякога дори прекаляват със сложността. Една от задачите ще ви накара да си спомните най-кошмарните моменти от някои Dark Souls. Можем да препоръчаме само едно нещо: когато бъдете помолени да пресъздадете момента на предаването на елфите, запасете се с лечебни отвари. Сериозно, вземете толкова от тях, колкото можете да носите.

Добре е, че разработчиците са дали нови възможности за укрепване на Гералт. Първо се появи допълнително ниво на подобрение на бронята - гросмайстор. Разбира се, за да ги направите, първо ще трябва да намерите чертежите; Тези задачи в Blood and Wine са по-вълнуващи от преди. И в добавката има много мощно уникално оборудване - някои мечове, ако бъдат надградени правилно към края, ще ви позволят да извършите ожесточено клане. Второ, сега можете да получите различни мутации, които могат да направят живота много по-лесен - от дванадесет само една може да бъде активна в даден момент. Но колкото повече придобивате, толкова повече стандартни умения можете да добавите към изграждането си.

В Blood and Wine не е скучно и просто пътува по света. Както и преди, картата е гъсто осеяна с „въпроси“ - различни интересни места, пълни с опасности и съкровища. Авторите най-накрая направиха света извън куестовете по-жив. Например, разчистването на бандитски лагери влияе върху това колко бандити обикалят наоколо. Ако унищожите основното леговище с шефа, влиянието на разбойниците в територията ще отслабне и крепостите без централизиран контрол ще бъдат опустошени от чудовища.

Пътуването обикновено се превръща в битки с чудовища и помощ на местните, но основната история се различава от предишните истории в поредицата. Сценаристите не се свенят да обърнат всичко с главата надолу по няколко пъти. Има и мистичен трилър, и политическа интрига, и семейна драма – всичко това е богато подправено с аристократична атмосфера. А къде бихме били без любовни приключения, неочаквани срещи със стари познати и трудни решения. В „Кръв и вино“ може би най-размитата граница в историята на поредицата е между доброто и лошото и по-често трябва да избирате не по-малката от злините, а това, което отговаря на вашите морални принципи.

Авторите успяха да структурират разказа много грамотно. Ако искате, можете да се съсредоточите върху основната задача и тя ще се появи като единична история. Но често ви е позволено да изберете опцията „Ще се присъединя към вас по-късно“ и да отидете да разгледате Тусен. Когато искате да оставите меча настрана, вашето собствено имение ще бъде на вашите услуги - изоставена винарна. Първоначално тя ще бъде в окаяно състояние, но с инвестиране на солидна сума може да бъде възстановена до предишния си блясък. Те ви позволяват да окачите картини по стените и да покажете редки оръжия и брони, събрани в продължение на сто часа скитане. На ваше разположение са конюшня, работни маси, лаборатория и уютно легло. При определени обстоятелства някои интересни личности може дори да се преместят при вас.

Докато четете тези редове, CD Projekt RED вече работи усилено Киберпънк 2077. Друг свят, друг жанр. Нови хоризонти. За тях това е смяна на ерата. Нещо свършва, нещо започва.

Страшно е да се признае, но историята на Гералт от Ривия приключи. Изобщо. Разработчиците изпратиха вещера за заслужена почивка с грандиозен празник, където кръвта и виното текат като река.

И аз бях там. Сега ще ти кажа всичко.

Не сме в приказка

Ако сте чели, значи вече знаете началото. Вещерът получава заповед от нейна светлост Анна-Хенриета, принцеса на слънчевия Тусен. В столицата на княжеството, Beauclair, има определена Бестия - неуловим сериен убиец, явно непознат за магията. Той убива рицари, а грандиозен турнир току-що е планиран в Тусен и убийството на някой виден гост ще има последствия за целия регион. Гералт приема поръчката - и сюжетът тръгва ниско.

Помните ли интрото на Hearts of Stone? Битка с жаба, отвличане, корабокрушение... Събитията бързо изникнаха пред очите ви, а след това историята взе таймаут и ви изпрати по взаимосвързани сюжетни пътеки.

Тук ситуацията е подобна. Веднага щом се озове в Тусен, Гералт ще се включи в битка с гигант, Брукс, Чарли (огромен броненосец) и самата Бестия, а разследването ще продължи с бързи темпове: доказателства след доказателства. Въведението е пълно с ярки събития, всяка втора сцена е на ниво Холивуд, а от мисия до мисия е хвърлей камък, маршрутът е изчислен много компетентно.

И тогава срещате един познат вещер и сюжетът се забавя, определяйки два ключови мотива.

Има много неща, които се случват в началните сцени. Но тогава играта ще спре да ви разваля толкова много и ще представя само ключови сцени в голям мащаб.

Мотив първи: под спойлера

Внимавайте, тук има тънък лед! Отворете тази глава само ако Многоискам да знам за кой приятел говорим.

Да, един от най-добрите приятели на Гералт възкръсна: той беше спасен от самия Звяр, който вещерът ловува. Затова Реджис иска да разбере какво е накарало неговия спасител (и същевременно приятел) да убие рицарите Тусен. Въпросът очевидно е по-сложен, отколкото изглежда.

Regis в Toussaint изглежда органично, защото допълнението е изцяло посветено на вампирите. Ще срещнете - често в битка - по-низши, по-висши и дори най-висшите кръвопийци, като в същото време ще научите за живота им преди Конюгацията на Сферите, за класовото разделение, порядки и проблеми.

Например, оказва се, че само вампир може да убие по-висш вампир, което означава, че по неговите стандарти Реджис не е умрял. Лесно е да се намери грешка в това обяснение и да се обвини CD Projekt за манипулиране на чувствата на феновете, но резултатът оправдава всичко. Реджис беше един от най-ярките книжни герои и в играта образът му беше пресъздаден на правилното ниво: кротък, интелигентен, непознат за иронията. Интересно е да го гледаш, удоволствие е да общуваш с него. В сюжета той също не е за показ: Реджис играе ключова роля заедно с вещица.

Ами ако възкръсне? Играта е адаптация на романите, а не продължение. Иначе знаете: „Милва изведнъж с ужас откри това, което трябваше да открие отдавна. Реджис не хвърляше сянка."

Пригответе лунен прах и масло: в допълнението има много вампири.

Много вампири.

Втори мотив: хората

Вторият мотив на допълнението беше рицарската романтика. Beauclair е място, където формата властва над същността, нелепите традиции са свещени, а рицарите имат толкова малко грижи, че намират време за обети и дела. Beauclair не беше докоснат от войната и си остана същият спокоен район, какъвто беше - с невероятно буйна зеленина, синя вода и къщи, боядисани във всички цветове на дъгата, заобикалящи един наистина приказен елфически замък. Всичко това е напълно осмивано в диалози, куестове и сюжетни събития. Все пак Боклер имитира само приказно кралство. Вътре има същата мръсотия и проза на живота.

Например, Bestia убива рицари не както и да е, а според система. В Тусен се кълнат във вярност в пет добродетели: чест, мъдрост, щедрост, доблест и състрадание. И всяка жертва отговаря на осквернена добродетел. Алчният рицар се намира с пълен портфейл в устата, а не много мъдрият е открит в костюм на шут. Първоначално историята напомня за Седморката на Финчър, но всяко ново доказателство показва, че въпросът е много по-сложен. Гералт ще трябва да се разрови в мръсното пране на висшето общество на Тусен и отново да се замеси в разправа от национално значение.

Светът на Тусен е холистичен, така че вярвате в него. Ако в града има чистач на обувки, който разлива мръсотия по улиците, ще чуете за него от различни диалози.

Нова мода сред хипстърите от Тусен: абстрактно изкуство.

Лошо забравено старо

Когато историята се забави, The Witcher, както винаги, извежда някои от най-добрите диалози в игрите на преден план. Всеки статист в тълпата се превръща в жив човек, всяка значима сцена се оказва ярка и запечатана в паметта. Циничен хумор, сатира, злоба, изтънчена непристойност – всичко е тук. Самата история е добре изградена и изобщо не пропада. Пейзажът непрекъснато се променя: точно сега сте следвали стъпките на убиеца - и сега се озовавате в страховито проклето имение. Или до руините на вампирски замък. Или на прием за знатни хора. Или на турнир. Или до местната приказна страна. Историята винаги е различна. Но...

Едва сега вече видяхме това. Гералт вече отиде на маскарад (и след това на сватба) и последва следите на убиец на вампири и щурмува охранявани крепости и установи семейния живот на господата и премахна проклятията в страховити имения и посети света на сънищата . Тук има много самоповтаряне. От време на време ще си спомняте сюжетните тропи на първия „Вещерите“. И разработчиците вече показаха специалната си любов към историята на Сапковски „The Lesser Evil“ в „The Price of Neutrality“, допълнение към първата игра. Ще го покажат и тук. Това размива впечатлението за сюжета: усещането за новост изчезва.

От друга страна, нивото на изпълнение се е повишило, разработването на сюжетни ситуации е достигнало своя предел, а миналите приключения на Гералт са преосмислени, което го прави основа за нова история. И всичко си е на мястото, защото “Кръв и вино” буквално лъха от носталгия. Тук ще намерите бронята на Гералт от първата част, Господарката на езерото отново ще даде на вещица своя сребърен меч („Опитайте се да не загубите този път“), а богатият бестиарий на Тусен е допълнен от много чудовища от миналото: тук ще намерите архиспора, сколопендроморф и кикимора. И всички те са преосмислени: най-призрачните кучета, например, сега скачат през Гералт и горят в изумрудени пламъци.

В Тусен също има нови животни. Например, уайтове и пантери.



Добавката съдържа много носталгични елементи не само от игрите. Любителите на книги ще имат за какво да плачат.

Защо къщата е богата?

Въпреки многото познати мотиви в сюжета, „Кръв и вино” впечатлява със своя мащаб и разработеност. Toussaint е малко по-малък по размер от Ничия земя. От северната до южната граница - три километра (срещу четири във Велен-Новиград). И почти всичко е създадено от нулата: Тусен има своя собствена флора, фауна, архитектура, култура, музика, хора, дрехи, оръжия. Собствена, извинете, атмосфера. И собствените му проблеми: много „въпросителни знаци“ се срещат само в Тусен („спаси странстващия рицар“), а обичайните се допълват.

„Кръв и вино“ е предназначен за вещици от високо ниво. Противниците тук достигат ниво петдесето и някои чудовища са опасни сами по себе си. Но Гералт също не беше лишен. След завършване на специален страничен мисия, вещерът ще намери лабораторията на човек, който е изучавал мутации на вещици. Откритието ще отвори нови способности в Geralt: точки опит и мутагени могат да бъдат изразходвани за бонуси. Първоначално тези „мутации“ са разделени на три клона: зелено, синьо, червено. Но най-мощните способности изискват изравняване на няколко клона наведнъж.

Един ден Гералт ще има собствена винарна. Функционира като къща в някой Fallout 3: можете да купувате мебели и да окачвате картини. Има стелажи за броня и оръжия, рафтове за трофеи, алхимична лаборатория и дори библиотека. А спането в собственото му легло дава на Гералт временни бонуси към характеристиките му.

Привилегиите не променят правилата на битката; тяхната стойност е по-скоро количествена. Като цяло те предоставят големи бонуси за щети. И например „Кървава баня“ едновременно превръща всяко убийство в „екзекуция“ (здравей, Изпадам!). Особено скъпите бонуси обаче се оказват по-интересни: да речем, един кара „Aard“ да замрази опонентите, а друг кара вещерът да се осъзнае веднъж на всеки три минути, веднага щом получи фатални щети. Има общо дванадесет бонуса, но само един може да бъде активен - в противен случай всички вампири от Буйна до Яруга биха се разпръснали от страх.

След като направиха мутагените пълноправни участници в процеса на развитие на героя, разработчиците предоставиха на Гералт начини да ги получи и преобразува. На определен етап вещерът ще получи алхимическа лаборатория и „мутажен генератор“. Първият ви позволява да разделите „наименувани“ мутагени: да речем, „мутаген от върколак“ може да бъде разделен на малки червени и от тях можете да направите големи мутагени в алхимичното меню. Но за да отключите всички предимства, трябва Многоима много мутагени - и мутагенераторът ще помогне тук: вие просто убивате врагове, а той натрупва заряди и от време на време ви дава случаен мутаген.

Едно нещо е странно: Гералт ще получи тези устройства на, хм, много късни етапи от сюжета, когато няма на кого да покаже новите си мутации. Освен ако не оставите лъвския дял от страничните мисии за по-късно.

Ако попаднете на руини, заети от разбойници, побързайте да неутрализирате „този тип с факлата“. Ако успее да стигне до сигналния огън, ще ви се стоварят и сериозни подкрепления.



От някои куестове Гералт ще има изключителни сувенири.

Но основният коз на The Witcher са куестовете и тук всичко е много добро. Има много от тях и ще помните повечето от тях дълго време. Освен това най-необичайните и поразителни неща обикновено остават извън сюжета. Фото лов на диви животни, битка с банковата бюрокрация, позиране за художник, участие в турнир... Както винаги, играта не раздава куестове, а разказва истории. Дори най-простите задачи съдържат нещо повече от просто „отидете да убиете онези там“. И почти винаги има място за избор: как и с какво да завърши следващата история.

Мисията се появява автоматично във вашия дневник на мисии


Стъпка 1: Проверете всяко табло за обяви във Велен
Просто отидете до който и да е борд във Велен или Новиград и получете допълнителна информация.

Етап 2: Среща с рицарите в село Дебря
Селото се намира в северната част на Велен, близо до Обесеното дърво.

При пристигането си разговаряме с Милтън де Пейрак-Пейран и Палмерин де Лонфал. Рицарите са се заели да защитават селяните и чакат бандитите да атакуват. Можем да помогнем (2A) или да убедим да не се намесваме (3).

Етап 2A: Помогнете на Palmerin и Milton да победят бандитите
Банда бандити, включително няколко стрелци и воини с щит. Да ги победите не е особено трудно.

Етап 3: Чуйте поканата от Anna-Henrietta
Рицарите съобщиха, че са пристигнали по молба на принцеса Тусен. Според тях владетелят иска Гералт да се справи с мистериозния звяр от Тусен, който вече е убил трима уважавани жители. Разглеждаме рисунките, питаме рицарите и потегляме.

Няколко дни път и сте в Тусен!

Бестия от Тусен

Няколко дни по-късно героите пристигат в Тусен. Първото нещо, което Гералт вижда след пейзажите на княжеството, е битката между рицаря и гигантския Голиат. Ще трябва да помогнем

Етап 1: Победете Гиганта
Въпреки че Голиат изглежда плашещо, той не се различава много от обикновения циклоп с изключение на огромен чук в ръцете си. Той с готовност използва това оръжие и най-мощната му атака е вихрушка. Избягвайте, използвайте Quen и Yrden, както и масло срещу огрите.

Етап 2: Следвайте Milton до мястото, където е намерено тялото
След битката с Голиат научаваме, че друг жител на Тусен е убит. Тялото му беше заловено близо до механа Kurolisk. Заедно с Милтън отиваме там.

Етап 3: Претърсете брега, като използвате вашите Witcher Senses
Следваме следите до брега. П Отиваме на брега и се борим със струпеите - вид трупояд, напомнящ гнилец. Внимавайте, те експлодират преди да умрат!

На място разбираме, че тялото вече е взето от охраната. Остава само да се претърси околността. Обърнете внимание на парчетата риболовна мрежа. Гмуркаме се във водата и намираме още останки от мрежата. Връщаме се на брега, намираме следи от лодката и говорим с рицаря. Милтън казва, че е познавал убития, но не иска да говори за това.

Етап 4: Последвайте Milton до хана и разберете къде е отнесено тялото
Рицарят реши, че в кръчмата Kurolisk вероятно са видели къде е отплавала лодката с трупа. Гералт също забелязва, че ги наблюдават от моста, включително мистериозна жена с качулка. Заедно с рицаря отиваме там

От посетители научаваме, че трупът е откаран във винарната Corvo Bianco, в чието мазе сега има труп. Гералт отново забелязва жената с качулка, но никой не я познава.

Етап 5: Отидете до Corvo Bianco и разгледайте тялото, оставено в мазето
Качваме се на коня и отиваме до маркера на картата. На място виждаме, че са нападнати охранителите. Ние използваме нашия вещерски усет, за да изследваме околностите. Проверката на мъртвите предполага, че войниците са били нападнати от Bruxa. Слизаме в мазето, за да вземем тялото.

Етап 6: Победете Bruxa
Вампирът се оказа жената с качулката. В битка с такова чудовище ще бъде полезно следното: масло против вампири, черна кръв, Yrden, Quen, лунен прах. Постоянно се движим, атакуваме на залпове. Понякога вихрушката ще бъде полезна, но бъдете внимателни при по-високи нива на трудност. Пазете се от писъците на Bruxa и ще я победите.

Етап 7: Разгледайте тялото на жертвата на Звяра
Приближаваме се до масата и разглеждаме трупа - главата, торса и третата ръка. Последният е все още топъл и постоянно се поддава на спазми. Гералт я взема със себе си и отива при принцесата. Рицар Палмерин ще ви отведе при нея.

Етап 8: Насочване към турнирните полета
Арената се намира в близост до винарната. Намираме рицаря и наблюдаваме битката. Младият Гийом, който преди се биеше с Голиат, сега се бие с Чарли. Има камбани, вързани за чудовището, което го подлудява, тъй като Чарли имат повишен слух. В крайна сметка реликвата се отървава от тях и първо сваля рицаря, а след това започва да заплашва обществеността. Заедно с Палмерин победихме чудовището.


Етап 9: Победете Чарли
Чудовището има твърда черупка, която е слаба отпред и отдолу. Фронталната атака е опасна, затова се опитваме да го обърнем или изчакваме да падне по гръб. Aard и маслото са ефективни срещу реликви. Не забравяйте да наблюдавате здравето на рицаря.

След победата решаваме да убием или пощадим чудовището. Това решение засяга страничното търсене" Пътища на дестинацията"

Етап 10: Следвайте принцесата в градините на двореца
След като победи Чарли, Гералт ще разговаря с Анна-Хенриета и Деймиън де Ла Тур, капитан на гарда на Боклер.

Тогава Гералт получава винарната Corvo Bianco като аванс.

Е, след това идва разговор по въпроса. Научаваме, че и тримата убити са били свързани от общи каузи на младини. Вещерът и принцесата стигат до заключението, че следващата жертва е Милтън де Пейрак-Пейран. Качваме се на коня и яздим към двореца. По пътя Анариета разкрива, че рицарят участва в празненството и ще играе ролята на Великденския заек. За да го намерите, трябва да намерите три улики, две от които Гералт трябва да намери.

Етап 11: Намерете еднорога на поляната в градините на двореца
Кон с изкуствен рог пасе на тревата. Можете да го примамите с храна или да опитате Axii. Внимавайте, тя е много срамежлива. Приемаме намека и продължаваме напред.

Етап 12: Хванете златна рибка от езерото
Тичаме към водата и се гмуркаме. Ние търсим правилната риба, използвайки сетивата на вещица. Ако сме във водата твърде късно, някой друг ще вземе рибата, от която се нуждаем. Опитваме се да ви убедим, че ни трябва повече и го отнемаме. Взимаме ключа и бягаме при принцесата.

След изучаване на уликите става ясно, че Милтън е в оранжерията. Уви, при пристигането си на мястото рицарят вече е убит, а над него убиецът е висш вампир. Гералт го преследва и го настига в изоставена къща.

Етап 13: Бийте се със звяра
Ние фиксираме камерата върху вампира, използваме Quen, постоянно избягваме атаки и веднага атакуваме. Можете да опитате бомби или масла.

Когато здравето на Бестия или Гералт достигне нула, гледайте цветно видео и се срещнете със стар приятел.

Ехо

След битката с Бестия, стражите пристигат при нас. Ще ви разкажем какво се е случило и ще отидем на гробището, за да видим Реджис.

Етап 1: Отидете до гробището Mer Lachaise и се срещнете с Regis
Желаното място се намира в югоизточната част на картата. Затворена врата и различни чудовища ни очакват на мястото: баргести, трупояди, археспори, но можете да избягате от тях в пещера. Минаваме през тунела, убивайки кикимората по пътя.

Ухапванията им повишават нивото на интоксикация, така че не позволяваме да бъдем атакувани, постоянно се движим и използваме Igni. В края на прохода ни очаква заслона на Реджис.
Вампирът казва, че е свързан с Бестия, и в същото време нарича името му - Детлаф ван дер Еретейн. За да го примамите, трябва да приготвите специален еликсир - ехо. За да направите това, трябва да се снабдите с рядка съставка - слюнката. Може да се получи от жлезите на чудовището, като го убие по пътя, или да се получи от супата, където уайтът поставя слюнка. Гералт също може да седне със стар приятел на бутилка мандрагора и да научи много интересни неща. И тогава тръгни на път.

Етап 2: Намерете леговището на Уайт
Баргести - призрачни кучета - ни чакат близо до къщата. Aard е ефективен срещу тях.


Реджис каза, че мъжът живее в прокълната къща, пълна с лъжици. На място Гералт разбра, че проклятието е свързано с чудовището. В къщата става ясно, че уайтът е стопанката на къщата, която е прокълната. Проклятието гласи, че „нито една лъжица вече няма да я храни, никой няма да седне с нея на масата, тя никога няма да иска да се погледне в огледалото“.


Етап 3: Намерете котела на Wight
Необходимата съставка се намира в казана, където уайтът приготвя своите отвари. Съдовете са в мазето, където слизаме, като едновременно претърсваме сандъците и изследваме къщата с помощта на сетивата на вещер. Уви, котелът е празен. Скриваме се в килера и чакаме чудовището. Когато той дойде, имаме две възможности: да вземем жлезите, като убием утрин (3A) или да ги вземем от отварата и да се опитаме да премахнем проклятието (3B), ако сте проучили добре къщата.


Етап 3A:
Изскачаме от килера и атакуваме. Igni, масло срещу трупояди и бомби ще бъдат ефективни в битката. Битката не е особено трудна. Убиваме чудовището и отиваме при Regis.

Етап 3B:
Излизаме от килера и каним мъжа да обядваме заедно на масата. Изберете „Яжте без лъжици“, за да премахнете заклинанието, другите две ще изплашат злото. В този случай можете да вземете отварата и просто да я оставите или да я довършите. Ако премахнем проклятието, умът ще избяга и ние ще трябва да го последваме (или да отидем при Regis). По пътя ще има барги.
Следвайки следите, откриваме, че проклятието е премахнато и вместо утеха има възрастна жена. Завеждаме я при Corvo Bianco, по желание слушаме нейната история и отиваме при вампира.


Етап 4: Пътуване до Tesham Mutna
Последната съставка за ехото е кръвта на Реджис в неговото вампирско, неуравновесено и възбудено състояние, в което той ще бъде опасен за Гералт. Освен това състоянието е причинено от море от чудовищна кръв. Идеалното място за подобно нещо е изоставеният вампирски замък Tesham Mutna, където има специална клетка, която ще държи високо вампир. Там е пълно с чудовища. Хайде да отидем там.


Стъпка 5: Подгответе
В замъка следваме Реджис, като едновременно разглеждаме руините и слушаме много интересни неща. Поставяме стръв за чудовища в желаната стая. Ще бъдем атакувани от: духове, гнилеци, фладъри и катакана. Взимаме масло за трупоядците, тъй като ще бъдат най-много, запасяваме се с бомби и еликсири.


Етап 6: Убивайте чудовища, докато кръвожадността не превърне Regis в чудовище
Индикаторът в горната част трябва да се изпълни изцяло с червено. Първите, които ще атакуват, ще бъдат нахалниците и духовете, които ще трябва да бъдат унищожени през повечето време. Пазете се от умиращи гнилости! Ще има птици, които в идеалния случай трябва да бъдат убити бързо, в противен случай те постоянно ще зашеметяват. В края ще излезе катакана, но битката с него може да бъде избегната, ако убием достатъчно по-ниски чудовища.
След битката гледайте видеото и разберете по-нататъшния сюжет.

Леговището на Бестиите

С помощта на ехото научаваме, че Детлаф е срещнал последната си жертва в магазин за лъскане на обувки и след убийството се е върнал там. Така че чистачът знае нещо. Отиваме до пристанището на Beauclair, за да го разпитаме.

Етап 1: Намерете момчето чистач на обувки, което се появи във видението
Момчето се намира източно от портата на пристанището. На място виждаме, че трима мъже искат да се разправят с хитреца. Ние бием нещастните хора и разбираме от човека къде е взел обувките за Бестия.

Етап 2: Разходка с Regis из града
Чистачката каза, че им трябва къща с червена врата и дървена табела. Точното място се оказа изоставен магазин за играчки. Заедно с приятел влизаме вътре.

Етап 3: Претърсете изоставения магазин за играчки, като използвате вашите Witcher Senses
Разглеждаме първия етаж и слушаме коментарите на героите по различни теми. Уви, тук няма нищо забележително, така че да се качим горе. На втория етаж откриваме бележки с имената на четири жертви на Бестия. Говорим с Regis, който твърди, че Dettlaff най-вероятно е контролиран. Продължаваме търсенето и намираме писмо със заплахи. Мислите на вампира се потвърдиха. Петно от вино върху една от банкнотите се счита за улика. В страната на любовта и виното такъв проблем трябва да се адресира до принцесата.

Виното е свещено


Етап 1: Докладвайте на принцесата за търсенето на Бестия
Отиваме в замъка на Анна Хенриета и й съобщаваме получената информация. Първоначално принцесата била недоволна от резултатите, но се променила, след като чула цялата история и получила бележка с петно ​​от вино. Тя веднага се обажда на подходящия специалист и той й посочва, че петното е оставено от вино Sangreal от 1269г. Тази напитка се сервира само на масата на принца, така че принцесата вярва, че виното е откраднато от избите на Кастел Равело. Отиваме там заедно с нея и Деймиън.

Етап 2: Отидете до винарната
Нашата цел се намира източно от Beauclair, в южната част на картата. По пътя героите се натъкват на карета, нападната от пантера. Заедно с гвардейците се справяме с тях. В Кастел Равело разговаряме с управителя. Той казва, че не знае нищо, така че ще трябва да провери сам.

Етап 3: Претърсете мазето с Anna-Henrietta
Принцесата е сигурна, че е била предадена, затова тръгва с вас. Избата разполага с много бъчви с различни вина. Тези, от които се нуждаем, са Sangreal 1269, разположени в далечната част, на второ ниво. По пътя взимаме различни неща, които ще ни бъдат полезни. Почукваме бъчвите - всички са пълни. Анна-Хенриета решава да ги отвори, така че имаме нужда от език и чук. Ако не сте го взели по-рано, ще трябва да се върнете. Втората бъчва, която счупим, няма да бъде пълна със Сангреал, както ще ни каже недоволството на принцесата. Връщаме се в двора при управителя.

Етап 4: Разпитайте Fabrizio
Винопроизводителят казва, че е продал бъчва вино на човек с акцент на Синтра. Скоро той трябваше да занесе втората бъчва на посоченото място, откъдето хората на непознатия да я приберат. Принцесата изпраща теб и Деймиън до мястото на срещата. Според плана Гералт ще донесе варелите, докато пазачите чакат в засада.

Етап 5: Победете бандитите
Уви, вещерът веднага беше разпознат, така че се бием. Около дузина бандити не би трябвало да са нещо ново за вас. Poison, Igni, Quen, всичко е както обикновено.

Стъпка 6: Получете информация
Охранителите успяха да заловят един бандит жив. Не веднага, но той говори за Cintrian. Деймиън го отвежда за подробен разпит, така че Гералт и принцесата ще трябва да почакат малко. Връщайки се, пазачът казва, че непознатият е видян в компанията на певица Сесилия Беланте. Според информация, получена от нейната прислужница, артистът ще участва на маскен бал в заведението Mandrake. Анна-Хенриета решава да се промъкне там инкогнито с вещера.

Благородник от Цинтра

Етап 1: Срещнете Anna-Henrietta в Knights of Profit Lane
Преди да отидете при принцесата, можете да отидете при шивача и да изберете дрехите си - елегантен тоалет от Beauclair. Но не е нужно да правите това; вашият спътник ще ви принуди да се преоблечете. Приближаваме се до пазача и откриваме, че Сесилия вече е играла, но може да бъде разпозната по орхидеята Ковир в косата си. Тя не е публично, така че я търсим в кутиите. Да влезем вътре.

Преди да се заемете с бизнеса, можете да се забавлявате малко - да пийнете, да нарисувате картина, да погледнете магьосника на Офир. За съжаление не мога да играя Гуент.

Кутията, от която се нуждаем, ще бъде от лявата страна на входа и първата от трите стаи. Различава се по това, че в него води малък коридор.

Етап 2: Говорете с модела
В дясната стая ще намерим художник, който рисува портрет на момиче с орхидея Ковир в косата. Уви, това не е същото момиче, тя грабна розата само след Сесилия. Но не останахме без информация - моделът каза, че е видяла художника в компанията на мъж с акцент на Cintra, който й даде бутилка във формата на сърце и след това отидоха на масата със закуски. Хайде да отидем там.

Етап 3: Използвайки вашите Witcher Senses, проверете масите с храна
Храната се намира близо до входа на Mandrake. Интересуваме се от кутията във формата на сърце, която е на една от масите, вдясно от колоната. Разглеждаме находката и следваме миризмата. Пътеката води до края на площада и след това в сграда. За щастие пазачът разпознал принцесата и с радост помогнал. Влизаме и виждаме, че певицата е мъртва. Анна Хенриета тръгва за помощ и ние оглеждаме мястото на убийството.

Етап 4: Използвайки своите Witcher Senses, следвайте следите покрай балконите
Излизаме на балкона и се изкачваме от другата страна през вратата, която убиецът преди това е разбил и инсталирал между бездната. Следваме следите и след това се качваме по стълбите. Влизаме в нова стая, където отново виждаме следи от битка, но този път без труп.

Етап 5: Използвайки своите Witcher Senses, претърсете стаята и разберете какво се е случило в нея
Обръщаме внимание на следи от кръв и порязване върху картината в коридора. Избираме бижу и окървавен ловен нож от масата. След това гледаме видео с мислите на Гералт.

Тогава Ориана, собственичката на мандрагората, която беше предупредена от Анна-Хенриета, влиза в стаята. Аристократът каза, че тя се бие с Цинтрия и дори успя да го победи, като го хвърли през прозореца. След това отиваме при принцесата с доказателствата.

Анариета разглежда дръжката на ножа и разпознава герба на Dun Tynne. Тя също така казва, че бижуто е Сърцето на Beauclair, реликва, която е била собственост на членове на династията на владетелите на Тусен, но камъкът е изчезнал преди много години. Сравнявайки доказателствата, принцесата вярва, че работодателят на Цинтрия и изнудвачът на Бестия може да е нейната сестра Сиана, която е била изгонена от родителите си отдавна. Очевидно тя се крие в Dun Tynne, а в същото време Рена, любимата на Детлаф, е държана там, така че ще трябва да посети там с армията.

След това гостите идват при героите и започва много интересен диалог.

Нападение над Дън Тайн

ВНИМАНИЕ! След стартиране на тази мисия, безплатното пътуване по света ще бъде временно затворено и някои второстепенни задачи вече няма да бъдат достъпни за изпълнение.

Етап 1: Срещнете се с Damien на Mill de la Croix след полунощ
Да отидем на срещата, мелницата е някъде по средата на картата. Преди да пристигне, играта ще ни подкани да спасим и ще ни предупреди за последствията. Имайте предвид.

Гвардеецът разказа плана си, според който вещерът щеше да проникне в замъка отзад, когато войниците започнаха атаката. Да, отново имаме цялата работа.

Етап 2: Намерете Syanna и Rena в Dun Tynne
Има пазачи, които ни чакат по пътя, нищо, което не бихме срещнали. Обърнете внимание на арбалетчиците и тежко въоръжените, те обичат да атакуват отзад. Когато се справим с основната част, бягаме към крепостта, по пътя има разговори на войници. Можете да го довършите или да подминете.

Етап 3: Победете Родерик и хората му
Собственикът на крепостта седи на каруца, но това няма да му помогне. Тази битка не се различава от предишната битка. Убиваме пазачите и разпитваме графа.

Родерик казва, че не е знаел нищо за плановете на клиента, който го е съблазнил и привлякъл към сътрудничество. Самият той не знае нищо за заложника, но Сияна и нейният антураж са в крепостта. Избираме да помогнем на графа с рана или да го оставим да кърви, след което отиваме в замъка.

Етап 4: Победете пазачите и отидете до крепостта Dun Tynne.
По пътя победихме няколко войника, докато Реджис и Детлаф не ни се притекоха на помощ.

Основните сили ни очакват на площада близо до замъка, но можете да ги оставите на вампирите и сами да наблюдавате колоритната касапница.

Казваме къде са момичетата и отиваме там. В стаята има само един, който Детлаф разпознава като Рена. След като се огледа внимателно, Гералт твърди, че тя не е заложник, а гост. С други думи Сияна и Рена са един човек.

Bestia реагира емоционално на новината и дава на момичето три дни да се появи в Tesham Mutna, в противен случай тя ще унищожи Beauclair и напуска Dun Tynne. Сиана се съгласява, защото разбира на какво е способен Детлаф.

Анна Хенриета пристига с охраната и се радва на срещата със сестра си. Тя не иска да чуе нищо за искането на Детлаф и взема Сиана със себе си в Боклер.

Дълга нощ

Минават няколко дни и Гералт и Регис идват при принцесата без нищо. Тя заключи сестра си в замъка, която благородниците искат да накажат и да получат Детлаф. Докато Анна Хенриета укорява героите за лоша работа, умиращ войник пропълзява в двореца и ги уведомява за нападение на вампир. Гледаме как тълпа от вампири се спуска в града.

Брукса веднага влиза в двореца и довършва пратеника. Реджис отвежда принцесата и Гералт трябва да победи чудовището.

Етап 1: Победете вампира
Брукс е идентичен с този в Корво Бианко. Освен това пазачите ще ни помогнат тук. Ние използваме Black Blood, Yrden, масло против вампири и Moon Dust

След битката Реджис се връща и казва, че знае как да примами Детлаф. има два начина: доведете Syanna при него или намерете скрит вампир, който ще призове Bestia. Преди това трябва да получите информация: Damien ще ви разкаже за Sianna (Етап 1A), а Orianna, която също е вампир и живее в Beauclair от много години, ще ви разкаже за скрития вампир (Етап 1B).

Етап 1A: Намерете Деймиън
Някъде в града има страж, който защитава жителите от вампири. Заедно с Regis или сами тичаме към него. По пътя се натъкваме на Garkain, Bruxa и Alpa - страховити противници. Намираме импровизирана барикада и тръгваме по стъпките на войниците. Деймиън и хората му бяха нападнати от Фледър, така че ние убиваме вампира.

Гвардеецът разказва, макар и не веднага, че принцесата е скрила сестра си в детската стая в двореца. Да отидем там (куестът ще започне " Преди много време...") или се насочвате към Ориана (куест " Зов на кръвта"). По-късно можете да се върнете за Syanna.

Етап 1B: Попитайте Ориана къде да намерите Скрития
Тичаме до Мандрагората и говорим със собственика. Тя ще напусне града, защото извън стените му тя управлява сиропиталище, където се е случило нещо лошо (началото на мисията " Зов на кръвта")

Зов на кръвта

Пристигаме с Ориана в сиропиталището и откриваме трупове на деца. Вампирът открива един жив, но момчето е твърде шокирано. Успокояваме го с Аксием или го оставяме на стопанката. Сега детето говори за чудовище, което нападна отгоре.

Етап 1: Претърсете сиропиталището с вашите Witcher Senses
Оглеждаме отвътре и отвън. Намираме много трупове на улицата. Откриваме следи от отрова по едно от телата и заключаваме, че убежището е било нападнато от лидера на гаркаините. Вървим по стъпките на вампира и стигаме до сергията. Оттам водят коловози, така че сядаме на Roach и караме по тях.


Етап 2: Следвайте следите на колелата, като използвате вашите Witcher Senses
Следите водят по пътя, но в един момент каруцата се плъзнала в тревата. Продължаваме да караме, докато не намерим мъртъв кон и водач на брега на реката. Използваме инстинктите си и следваме звука до вампира.

Етап 3: Убийте Гаркаин
Пазете се от атаки отзад, използвайте масло срещу вампири, Черна кръв и Самум. Убиваме чудовището и вземаме трофея.


След това скачаме обратно до Ориана. При пристигането си откриваме, че вампирът помага на децата с причина - тя пие кръвта им. Дори и да не ги убие, пак е отвратително. Взимаме ключа от пещерата на Скрития от нея и напускаме приюта, обещавайки да се върнем. Видяхте какво излезе от това в премиерния трейлър за „Вещерът 3“, наречен „Незабравима нощ“.

Казваме на гарваните да кажат на Regis за новата информация. Решаваме дали да отидем на срещата веднага или да продължим да разглеждаме околността.

Докато разговаряме с вампира, ние правим окончателния избор как ще се бием с Dettlaff

  • Доведете Сиана (мисия " Преди много време...")
  • Накарайте Скрития да го призове (куест " Между световете")

Този избор ще повлияе на последната битка и епилога на разширението.

Между световете

И така, вие сте избрали Скрития. Плаваме на лодка с Regis до пещерата, която Ориана посочи.

Етап 1: Отворете прохода с помощта на ключа на Orianna
Брегът си заслужава да се види. Необходимата пещера се намира отгоре, зад мястото на силата. Regis ще чака на входа. Използваме ключа на входа, подобно на премахването на илюзията с артефакта на Кийра.

Етап 2: Намерете леговището на Скрития
Отиваме в пещерата, като се фокусираме върху проходите със запалени купи. Или можем да разгледаме проходите и да намерим ръкавици и ботуши от вампирска броня. След като достигне целта, нещо ще парализира Реджис и самият Гералт ще стане жертва на Скрития. Вещерът ще бъде хвърлен обратно на неизвестно място и дори ще му отнеме мечовете.

Етап 3: Обиколете пещерата и излезте от нея
Първо идваме на себе си с помощта на еликсира на лястовицата или Рафар Белия. След още известно време най-накрая се съвземаме и продължаваме напред.

Изходът е по стълбите, чиито ръбове се измиват с вода. Уви, не можете просто да се изкачите там, твърде е високо. Ще трябва да заменим нещо. Слизаме и намираме изоставен лагер. Проучваме бележката и откриваме, че магьосник, който е търсил Скрития вампир, се е телепортирал тук. Да тръгнем по стъпките на магьосника. По пътя ще се натъкнем на нов тип вампири - протофледъри, които са по-мощни фладъри.

Етап 4: Вземете подаръка за Скрития
Минаваме покрай чудовищата и стигаме до стената в стила на филма "Начало" - гравитацията внезапно сменя посоката си. Нека да преминем към нивото "с главата надолу". Стигаме до тялото на магьосника и научаваме, че за да говорите с вампира, трябва да му донесете подарък. Той е точно до трупа, вдигаме го.

Етап 5: Намерете начин да стигнете до изхода
Връщаме се малко по извървения път и прескачаме пропастта.

Там събаряме камъните и след това скачаме във водопада. По-долу отиваме до изхода за друг разговор със Скрития.

Етап 6: Говорете с вампира
Скритият приема подаръка и се съгласява да изслуша. Също така е възможно да зададете два въпроса, но е по-добре да се ограничите само до един, в противен случай вампирът ще убие Гералт и ще трябва да заредите спасения. Излагаме същността и на въпроса „Защо да помагам?“ изберете „Dettlaff ще ви нарани също“.

Това ще убеди Скрития да разочарова Regis и да помогне за призоваването на Bestia. Той оставя инструкции и изгонва героите от пещерата. Преди да отидем до замъка, разменяме няколко думи с приятел.

След това отиваме да говорим с Детлаф.

Преди много време...

Решаваш да доведеш Сиана да се срещне с Детлаф.

Етап 1: Пристигане в двореца
Това се прави автоматично, ако Реджис е с вас, или се тъпчем, ако преди това сме се разхождали из Beauclair


Етап 2: Претърсете стаята
Минаваме през вратата. Нищо на приземния етаж, да отидем по-нагоре. Веднага близо до стълбите претърсваме картината и изваждаме ключа. След това намираме дневника на гувернантката, той е от лявата страна. Четем всички точки, полезно е и след това започваме да търсим книгата „Земята на хилядата приказки“. Тя е в килера, точно пред глъчката. Отваряме вратата с намерения ключ.

Книгата се оказва вълшебна и отвежда Гералт в свят на илюзии по детски приказки. Това място е създадено от магьосник, за да имат сестрите къде да играят, когато са били деца. Анна Хенриета веднага затвори сестра си.

Етап 2: Вървете по пътя с жълти тухли
Вещерът дойде тук сам. Можем да се огледаме, Гералт ще коментира много неща. За да намерите Syanna, трябва да следвате жълтата тухлена пътека. Правилният път е направо от началната точка. Правилността на пътя ще бъде показана от камък, който ще трябва да изкачите и мост с архиспор.

Етап 3: Победете злата вещица
Доста силен шеф на висока трудност. Особеността е, че тя, заобиколена от щит, лети на метла и изхвърля странна течност върху Гералт.

Ние използваме Quen за защита. Също така се отърваваме от спорите и пантерите, които тя изпраща. За да убиете самата вещицата, трябва да изчакате, докато тя започне да излива тази каша, и след това да я съборите с бомба, Aard или Igni. Изтичваме до нея и я атакуваме. Внимавайте, метлата ще я защити! След това ще излети отново и ще трябва да го повторите няколко пъти.

Етап 3: Говорете със Syanna
След като победи вещицата, Сиана освобождава момчето от пещта на вещицата. Момичетата се нуждаят от бобови семена, които Джак обикновено притежаваше. Той каза, че Анна Хенриета ги е скрила на различни места. Още, ще каже момчето Оска. Освен това не пропускайте възможността да говорите със Сиана, ще ви бъде от полза.

Етап 4: Намерете Ojska
Вървим направо по пътя. По пътя ще срещнем гноми в сянка, които са слабо защитени, но удрят силно. Момчето ще бъде в полето, заобиколено от вълци. Направо от приказката за момчето, което извика "Вълк!"

Побеждаваме вълците и говорим с момчето. Той постоянно лъже, така че думите му трябва да се разбират обратното. Според него всяко бобено зърно е скрито на определено място. От това следва, че червеният боб „не е бил изяден от никого“, синият боб „не е бил пазен на полето три пъти от никого“, а жълтият боб „е бил държан от плешив работник дълбоко под земята“. Отиваме на боб, любувайки се на гледките по пътя.

Етап 5A: Посетете трите мечки
Тяхната пещера се намира най-близо до Оска. Отиваме там и намираме Златокоска ухапана до смърт (или Маша според нас). Ако вземем храната им, животните веднага ще нападнат.

Етап 5B: Посетете къщата на баба
Къщата на Червената шапчица ще бъде малко по-далеч от пещерата на мечките. Отиваме там и намираме Големия лош вълк, който страда от махмурлук.

Той отказва да ни каже каквото и да било, тъй като се е справил с Червената шапчица и вече няма нужда да играе ролята. Ще трябва да влезем в ролите на Шапчица и Ловец. Скачаме в кладенеца и търсим останките. Плуваме на брега и влизаме в образа.

Битката с вълк не е много по-различна от битката с върколаци. Използваме Quen, масло срещу проклетите, Yrden. Убиваме вълка и отваряме корема му. Намерен е червеният боб, който „никой не яде“.

Етап 5B: Отива до Трите малки прасенца
Тези животни се намират зад кулата на Рапунцел, която се вижда отвсякъде. Отиваме при тях и събаряме къщата с Aard. Те са недоволни, затова се караме. Борбата е като с дивите свине, тоест не е лесна. Маслото против зверове и Aard ще бъдат полезни. След като се справихме с прасетата, претърсваме останките от къщата и намираме син боб, който " Никой не пази три пъти терена."

Етап 5D: Говорете с момичето с кибрита
Намира се източно от Оска. Ще го познаете по заснежения терен. Наблизо има табло, можете да вземете задачата " Гъски-гъски, ха-ха-ха„Разговаряме с момичето и разбираме, че тя няма боб. Но има панделка, която Сияна е загубила като дете. Можете да я купите обратно или да я спечелите в Гуент. Ще бъде полезна.

Етап 5D: Говорете с Рапунцел
Приближаваме се до самата кула. Косите не се виждат, ще трябва да се изкачите по стените. Вътре намираме трупа на Дългокос и призрак във формата на боб. Убиваме и вземаме синьото зърно.

Също така в приказния свят можете да намерите гъската, която снесе златните яйца, аналог на Бременските музиканти, Голия крал, края на дъгата и Палечка. Внимавайте с последното.

Не забравяйте да говорите със Сиана, когато е необходимо.

Стъпка 6: Засадете боба
Отиваме до зеленчуковата градина недалеч от кулата. Стадо гноми ни чака наблизо. След като се справихме с тях, засаждаме боба и наблюдаваме растежа на стъблото. Хайде да се качим горе.

Етап 7: Победете Гиганта
Великанът ни чака в облаците зад облаците. Битката с него е подобна на битката с Голиат, само че този също се телепортира.


Yrden, Quen, масло срещу магически същества ще помогне тук или ние използваме клетки, които са поразени от мълния. Трябва да насочите удара на гиганта там и тогава ще можете да го зашеметите. Повтаряме този трик няколко пъти и печелим.

След двубоя Сияна ще предложи... да полети в облаците. Можете също да летите.

Етап 8: Скочете в кладенеца
Момичето казва, че за да се върнете в реалността, трябва да скочите в кладенеца, който е в края на замъка. Да я последваме. На моста ще срещнем светулка, която ще ни преведе под моста. Трябва да го следвате, тъй като ще ви доведе до препратка към Dark Souls и един от най-добрите сребърни мечове в играта.

Приближаваме се до кладенеца и скачаме първи. Regis ни чака в замъка и тримата отиват при Dettlaff.

Тешам Мутна

И така, последната битка. Много зависи от мисията, "" или "", сте избрали. Ако „Между световете“, тогава във всеки случай ви очаква битка, тъй като не сте довели Syanna (наричана по-долу битката)

Ако „Имало едно време...“, тогава много зависи дали сте взели панделката от момичето с кибрита.

  • Ако не, тогава Детлаф ще убие Сиана. Можете да го убиете или да го пуснете (наричано по-нататък мисията „Зад железните решетки“ вместо „Церемония“).
  • Ако е така, когато Bestia нанесе фаталния удар, момичето ще бъде телепортирано обратно в света на Хилядата приказки. Борбата не може да бъде избегната.

Битка
Почти веднага Детлаф обезврежда Реджис, така че винаги сме един на един. Битката ще продължи на няколко етапа.

Етап 1


Подобно на първата битка с Бестия. Поправяме целта и се защитаваме с Quen. Когато загуби една четвърт от здравето си, започва вторият етап.

Етап 2

Звярът се превръща в прилеп вампир и атакува по три начина. Първият идва от въздуха. Вторият, най-мощният, атакува с бухалки. При лесни нива на трудност такъв удар унищожава три четвърти от здравето ви, а при високи нива унищожава всичко. Quen няма да помогне, ще трябва да избягвате. За целта улавяме момента, когато току-що е пуснал флаерите, това ще се чуе с характерен звук. След това третата атака - се появява от под земята. Той ще стои неподвижно известно време, така че ние действаме.

Такива нападения се повтарят два или три пъти, след което се преминава към третия етап.

Етап 3
Детлаф успява да ухапе Гералт и да изпие кръвта му. Тогава или започват халюцинации, или той наистина влиза в главата на Бестия, но започва да ни заобикаля странна аура, която може да се окаже сърцето на вампир.


За да спечелите, трябва да унищожите три кървави мехурчета. Кървавата същност на Детлаф, като тази, която беше във втория етап, но без крила, ще се намеси в това. Тактиката е следната: фиксираме целта върху есенцията, използваме Quen, вампирско масло и постоянно се движим, а когато убиваме, атакуваме балона. След всяко балонче или по-често, есенцията ще бъде възстановена. Повтаряме действието, докато унищожим и трите мехурчета.

След всичко това се връщаме в реалността, където остава да нанесем решителния удар. Удряме и гледаме видеото.

Зад железни решетки

Тази мисия е достъпна само ако Сиана не е оцеляла в мисията "".

Минават няколко седмици след нападението на Бестия. Поради факта, че сестрата на принцесата е починала, Анна Хенриета изпраща Гералт в затвора, за да изчака процеса.

В двора мъж на име Жак Красивия се приближава до вещица, който го информира, че ще работим с него в пералнята.

Стъпка 1: Огледайте двора
Пред пералнята можете да играете Gwent - да спечелите хляб или да загубите дрехи и в същото време да получите плакат с момиче, като извършите поредица от действия.

Етап 2: Отидете до стаята за опаковане
Минаваме през коридорите и се озоваваме в пералнята. Вдигаме сапуна от пода (Гералт ще направи това много внимателно) и събираме прането. Зареждаме всичко в леген и измиваме.

След малко в стаята влизат трима души. Пазачът си тръгва, оставяйки бандитите с вещица. Както се оказа, това трио се озова в затвора заради Гералт, когато той се застъпи за момчето за лъскане на обувки в мисията „The Lair of the Bestial“. Жак също излиза от стаята, така че сами бием негодника.

Етап 3: Изпреварване на крайния срок
Заради битка, вещицата е поставена в наказателна килия. Минават седмици преди пазачът да дойде за нас. Казва, че присъдата е произнесена и го води на площада, където се извършва екзекуцията. Както се оказва, Гералт не е тук и е отведен в кулата. Там чака Дамиен де Латур, който съобщава, че принцесата се е съгласила да даде свобода. За това трябва да благодарим на Глухарчето, което пристигна в Тусен и защити правата на своя приятел.

Говорим с него, благодарим и си тръгваме. След като се освобождаваме, веднага се срещаме с Реджис, който казва, че е мислил за петата жертва. Според него петата нота все още се разнася, а чистачът на обувки ще ни помогне с това. Можете да го разгледате или да отидете на питие.

По този начин краят на добавянето ви дава " Лош край".

Церемония

Тази мисия е достъпна само ако Сиана е оцеляла в събитията от мисията "".

Мисията започва с шивача, който довършва костюм за Гералт. В него той ще се яви пред принцесата, за да връчи наградата Vitis Vinifera. Реджис споделя мислите си, че може да има пета бележка, която идентифицира друга жертва. Той предлага да отидете при чистачката, която е донесла бележките на Детлаф. Можете да проверите (стъпки 1, 2 и 3) или да отидете направо на церемонията (стъпка 4).

Стъпка 1: Попитайте чистача на обувки
Можете да отидете с Реджис или да дойдете сами по-късно. Възможността за изследване на света се върна, което временно липсваше след мисията "".

Момчето казва, че писмата са донесени от просяци. Реджис открива къде се събират скитниците.

Етап 2: Намерете място за спане
Недалеч от чистачката има къща. Жителите, които са недоволни от факта, че бездомните се събират край къщите им, се карат със собственика. Ние бием хората и говорим с човека. Той е готов да помогне и ви кани в къщата, за да изчакате вечерта и да поговорите с просяците.

Изплати се: един бездомник дава бележка. В него се казва, че Сиана е избрала сестра си Анна Хенриета за петата жертва. Можете да отидете да разберете мотивите й (стъпка 3) или незабавно да докладвате на Деймиън (стъпка 4).

Етап 3: Говорете със Syanna
Момичето е под ключ, в двореца. Отиваме в стаята и говорим с пазача. Той се съгласява да пусне вещера, защото той е убил Бестия.

В зависимост от мисията (" " или " "), който сте избрали по-рано, разговорът ще протече по различен начин.

  • „Имало едно време...“ ще ви даде възможност да разберете истинските мотиви на Сиана. За да направим това, в разговор избираме отговорите „Защото тя се отвърна от теб, изтри го от паметта си“, „Не си ли мислил да й простиш?“, „Попитай я“.
  • Поради мисията „Между световете“ не сте имали време да опознаете по-добре Сиана, така че мотивите за убийството на принцесата не са ви известни.

Етап 4: Говорете с Damien
Можете да дойдете веднага след шивача, разговор със Сияна или сами. Ако разберете за опита за убийство, можете да ни кажете и тогава започва церемонията.

Етап 5: Краят на историята
Гералт от Ривия получава медала си и пет хиляди новиградски крони като награда.


Резултатът от заговора със сестрите ще бъде различен в зависимост от това дали Гералт е научил за мотивите на Сиана.

  • Ако не (куестът „Между световете“ е избран), Сиана ще убие сестра си, а самата тя ще бъде застреляна с арбалета на Деймиън.



След церемонията целият Боклер беше покрит с облаци, всички жители бяха в траур. Гералт купува цветя и отива на гроба на принцесата. Близо до гробницата той среща Деймиън, който казва, че сестрите са погребани в същата зала. Вътре можете да поставите цветя и на двата гроба, или само на Анна Хенриета.


Ако краят на добавянето е такъв, тогава имате " Трагичен край".

  • Ако да (куестът „Имало едно време...“ беше избран, лентата беше взета от момичето с кибрита), тогава вещерът успя да повлияе на Сиана и сестрите най-накрая проговориха. Те разбраха отношенията си и се помириха.


Това отделяне на добавянето означава, че сте получили " щастлив край".


В края Гералт и Регис седят до огъня в гробището, пият тинктура от мандрагора и обсъждат последните събития (какъв край имате). Ако Dettlaff е жив, тогава ще продължите да пиете (стъпка 8), а ако не, вампирът ще предложи да събере няколко от тези корени, тъй като той е на път да напусне Toussaint.

Стъпка 6: Съберете корени от мандрагора
Вампирът ни дава ръкавици и маска за събиране, тъй като пресният корен е токсичен дори за вещер. Препоръчвам да го носите. Отиваме до гробовете и изваждаме корените. Самият Реджис изчезна някъде. Да следваме следите.

Етап 7: Използвайки вашите Witcher Senses, намерете Regis
Минаваме до криптата, където вампирът е бил нападнат от брусове. Смятат го за предател заради убийството на Детлаф. След битката се връщаме при огъня.

Етап 8: Говорете за бъдещето
Още призори разговорът между приятели приключва. Regis казва къде отива, а Geralt решава как ще протече животът му (вие правите този избор). След това просто седят до огъня, размишлявайки какви приключения са преживели и че най-накрая Гералт заслужава почивка.

Последният кадър от добавката е Гералт, който се сбогува с играча.

Последни материали в раздела:

Котаракът Базилио и лисицата Алиса – без тях нямаше да има приказка
Котаракът Базилио и лисицата Алиса – без тях нямаше да има приказка

Базилио (известен още като „Василий“, „Васка“, но само по италиански начин) е, разбира се, един от най-ярките и оригинални „Пинокио“ на Толстой. В...

Феноменът на Каспийско-Аралската система В навечерието на нова хипотеза
Феноменът на Каспийско-Аралската система В навечерието на нова хипотеза

На сателитната снимка: 1. Делтата на река Волга 2. Каспийско море 3. Залив Кара-Богаз-Гол 4. Останки от бившето Аралско море 5. Саракамиш...

Научете италиански от нулата!
Научете италиански от нулата!

Много хора се питат как бързо да научат чужд език, в нашия случай италиански? Веднага ще кажа, че чудеса не се случват или по-скоро не се случват...