Модът на историята е голяма област. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Big Zone"

Заглавие: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

"Голяма зона" - с това име беше пусната нова модификация, разработена за играта Stalker Shadow of Chernobyl, която добавя 7 нови сюжетни линии, огромен брой локации и куестове. Модът предлага на играча интересен и нелинеен сюжет, който може да се опише само като разследване, което Arrow трябва да направи. По време на преминаването на мода Big Zone ще трябва да завършите куестове, заимствани от модове като Doomed City и Folk Solyanka, които са напълно променени и адаптирани към новия сюжет. Освен това към мода са добавени превозни средства и военно оборудване.

За сюжета на мода Big Zone:

Много години след първата катастрофа в началото на 90-те години след разпадането на СССР Русия преживяваше трудни времена и беше силно отслабена. По това време група западни учени пристига на територията на Украйна под прикритието на изследване на радиационния фон в Чернобилската станция и прилежащите й територии. Но измерването на фоновата радиация беше легенда, учените преследваха далеч различни цели. Групата учени е била под егидата на ЦРУ и други американски разузнавателни агенции. Те успяха да проникнат на територията на отчуждената зона благодарение на солидните финансови инвестиции, които специалните служби направиха в хазната на Украйна, в замяна на което им бяха издадени пропуски за периметъра. След появата на западни учени в Зоната започва работа по възстановяването на редица научни лаборатории. В тези лаборатории започват да се разработват различни видове биологични оръжия под формата на мутанти и вируси и експериментално се разработват андроидни роботи с изкуствен интелект. Успоредно с това беше извършено разработването на оръжия, базирани на електромагнитно излъчване, включително гаусови оръдия, както ръчни, така и стационарни. Лабораториите за създаване на гаус оръдия бяха разположени на Zaton и лабораторията X-18. Продължи работата по продължението на експеримента HAARP, който отвори възможността за връзка със земната ноосфера. На териториите на Генераторите и Чернобил 2 бяха инсталирани мощни антени и беше пуснат един от оцелелите реактори. Успоредно с проекта, който се наблюдаваше от специалните служби, учените създадоха собствен проект, наречен O-Consciousness.

През 2006 г. експериментът излезе извън контрол: реакторът беше пуснат на максимална мощност, цялата генерирана енергия беше насочена към антени, чието излъчване на свой ред провокира мощно изхвърляне. Това изхвърляне стана създателят на настоящата аномална зона. Почти всички учени от "О-съзнанието" изчезнаха, някои хора се превърнаха в мутанти, повечето от лабораториите бяха унищожени. По-късно се оказа, че някои учени са успели да оцелеят.

Съединените щати убедиха украинското правителство в своята ненамеса в случилото се. На заседанието на ООН беше решено да се установи военен контрол на територията на Зоната на отчуждението. Южната част на зоната остава в компетенциите на украинската армия, докато северната половина е поета под контрол от войските на НАТО. Разузнавателните служби на ЦРУ успяха да се свържат с „новите“ учени. Между тях беше сключено неофициално споразумение, според което ЦРУ предостави на учените покровителство и защита, а те от своя страна продължиха развитието си, но вече върху тях. Създаден е отрядът "Монолит". Този отряд е набиран предимно от бивши военни, които са били "промити мозъци" и вдъхновени от мита за монолита. Самият Монолит изглеждаше като каменен блок, вътре в който беше инсталиран генератор на електромагнитни и звукови вибрации, работещи на честоти, съвпадащи с честотата на човешкия мозък.

Според сюжета, в своето разследване Стрелок ще посети Юпитер, Затон и Източен Припят преди пристигането на майор Дегтярев и ще направи почти същото разследване за появата на тайно оръжие в зоната (тичането пред Стрелок ще не стига до дъното на истината). Ще има 2 варианта да стигнете до Чернобил-1: ако не завършите историята на Юпитер и Затон, тогава проходът няма да се промени и ако преминете, тогава те ще ви помогнат.

Основни промени:

Нов сюжет - основният сюжет на играта Stalker Shadow of Chernobyl, плюс 7 нови сюжетни разклонения. Както в оригинала, финалът на играта се провежда при изпълнителя на желанията или в Чернобил 2. Новите сюжетни линии не се пресичат с основния сюжет.

Нови куестове. Играта включва куестове с различна трудност, както и сложни, ще има и прости задачи като донасяне на предмети, убиване на сталкер и т.н. Почти на всяко място ще има герои, от които можете да приемате задачи.

53 нови локации.

14 фракции

В играта е включен транспорт.

Военната група има на въоръжение бойна техника: хеликоптери, бронетранспортьори и танкове.

Свободно движение из Зоната, преходите са отворени на всички игрови места.

В допълнение към местоположението на надлез Припят 1, всички други места са включени в историята.

Картата на Зоната е коригирана, локациите на нея са разположени по нов начин.

Местата на Чернобил и присъстващите в тях куестове са взети от модификацията на Doomed City. Сюжетът и куестовете са преместени и адаптирани към новия сюжет.

Някои куестове бяха преместени от Narodnaya Solyanka, куестовете бяха напълно променени и набито се вписаха в новия сюжет.

Визуализирането на много герои е променено.

Сънят в играта се осъществява с помощта на спален чувал.

Към играта е добавено изхвърляне.

Към играта са добавени 53 места за игра:

Полигон, Западен регион на Припят, Тайна лаборатория, Мъртъв град, Източен регион на Припят, Лаборатория X-18, ATP, Колхозен теглич Chervone, Блато, Станция за противовъздушна отбрана, Неизследвана земя, Чернобил-2, Warlab, Генератори, Армейски складове, Индустриална зона, Забравена гора, Горичка, Кордон, Тъмна долина, Лаборатория X-16, Старо село, Болница, Бункер (X-10), Амбър, Подземия на Agroprom, Депо за отпадъци, Дива територия, Лабиринт, Затънтена вода, Мистериозна лаборатория, Тъмна кухина, Лаборатория X-8, Саркофаг, Чернобил-1, Изследователски институт Agroprom, Радар, Блата, Надлез Припят-1, Пещера, Бар, Юпитер, Лиманск, Съблекалня, Чернобил (красив), Червената гора, Чернобил (основен), Скрит път , Чернобил (гробище), Лаборатория X-14, Чернобил (пазар), Копач Мина.

Групиране:

Свобода, еколози, военни на Украйна, чисто небе, военни на НАТО, зомбита, нацисти, последен ден, наемници, търговци, бандити, сталкери, монолит, мито.

Проблеми в модата:

Не винаги се срива при преместване от едно място на друго. Автоматичното запазване се зарежда добре.

Новите, както и повечето други (обикновени) NPC, нямат координатите на иконата (всички ще имат лицето на бармана).

Търговците взимат оръжията, които имат за продажба. Опитах се да поправя тази грешка, но ще бъде възможно да се сканира само по време на играта, т.к. често търговците не изхвърлят веднага инвентара.

Куестовете не са завършени. Няма да има подсказки. Цялата информация в диалози.

2 пъти премина играта, всичко изглежда работи.

Уредите за нощно виждане не работят, по-добре е да не ги включвате.

В Чернобил и в Предбанника понякога освобождаването не свършва, т.е. свършва, но съобщението за края му не идва и маркерите с убежища не изчезват на миникартата. Повторих от ранно запазване и всичко беше наред.

Понякога мъртви NPC или варели падат през текстурите.

Понякога се случва срив, когато чудовище (при хвърляне на хайвера) или цевта на убит NPC (не знам защо се случва това) падне извън местоположението. Просто пуснете отново от по-ранно запазване и това е всичко.

Какво се промени:

Поправени са повечето сривове и недокинг.

На някои места всъщност няма укрития от катапултирането. Добавени са още няколко ремонтника към играта (те ремонтират, след като изпълнят някои задачи за тях).

Редактирах смъртоносността на куфарите и живота на чудовищата, коригирах комплектите за тяло на всички куфари.

Ръководството е коригирано.

Тръгванията са фиксирани в Чернобил.

Измами търговци, за да не нулират инвентара си, но не е възможно да се провери, защото. те го изхвърлят по време на игра.

Добавен почистващ препарат, почиства всичко освен багажниците. Следователно по време на играта опитайте се да скриете куфарите на NPC, които сте убили, в техния инвентар, а след това в бъдеще ще започнете да преследвате срив при преливане на обекти в играта.

Изтеглете repack игра + мод Big Zone - нова версия от торент - Линк

Сянката на Чернобил - 1.0004

1. Копирайте съдържанието на папката от архива в директорията с инсталираната игра.
(примерен път: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Поставете корекция. НИКОГА не е необходимо, не забравяйте да зададете:
Връзка.
3. Играйте.

Основният сюжет на PM остава и цялата игра също завършва на изпълнителя на желанията или на Чернобил-2. Освен това трябва (по желание, защото не се пресича (чрез информационни бутала) с основния сюжет) да преминете през още 7 разклонения на сюжета. Като цяло сюжетът се оказа следният. След първата катастрофа, много години по-късно (когато СССР го нямаше и Русия беше силно отслабена в началото на 90-те години, учени от Запада пристигнаха в Украйна, за да изследват радиационния фон около и в атомната електроцентрала в Чернобил. Но всъщност тези учените започнаха да правят съвсем различни неща.Самите тези учени бяха под егидата на ЦРУ и други тайни сили на Съединените щати.Те предложиха значителна сума на хазната на Украйна и ги пуснаха на територията на Зоната.Територията на зоната е голяма, изоставена и освен това недалеч от границата на вражеската Русия. На територията на зоната бяха възстановени и възстановени редица лаборатории, започна работа по създаването на биологични оръжия (чудовища, вируси), изкуствен интелект (роботи, андроиди), оръжия, базирани на EM радиация (пистолет на Гаус - ръчен и с голяма мощност (на Zaton и в X18)) Започна работата по продължаване на експеримента HAARP (но учените под него видяха друга възможност, а именно възможността да свържете се с ноосферата на планетата Мощни антени са изградени в Чернобил-2 и на територията на Генераторите В Чернобилската атомна електроцентрала беше пуснат един от реакторите, който беше в най-благополучно състояние. Паралелно с интересите на американските разузнавателни агенции, учените работеха по свои проекти, един от които беше наречен "O-Consciousness". През 2006 г. експериментът излезе извън контрол: реакторът беше пуснат на максимална мощност и целият беше изпратен на радиацията на антените, което доведе до мощно изхвърляне, което създаде сегашната, аномална зона. Всички учени от "O-Consciousness" изчезнаха, повечето от хората се превърнаха в чудовища, някои от лабораториите бяха унищожени. Но някои учени все пак успяха да оцелеят. Правителството на САЩ успя да убеди правителството на Украйна, че не е замесено в случилото се. На срещата на ООН по въпросите на сигурността беше решено територията на зоната да бъде взета под военен контрол: южната половина на зоната остана за военните на Украйна, а северната част започна да се охранява от военните на НАТО. ЦРУ успя да установи контакт с "новите" учени (които станаха част от ноосферата). Между тях беше сключено неофициално споразумение, според което ЦРУ осигуряваше защита на учените, а те от своя страна продължаваха да работят за тях. Създаден е отрядът "Монолит". Това са бивши военни, на които са промити мозъците в мита за монолита. Самият монолит е с изкуствен произход. Отвън изглежда като огромен каменен блок, а вътре има генератор на звук и ЕМ вълни с честотата на човешкия мозък. Работата в атомната електроцентрала в Чернобил продължи до пристигането на Стрелок!
Модът също има много прости задачи като: донесете това, убийте това и т.н. Почти всяко място ще има герой със задача за вас. В моя мод се оказва, че стрелецът ще посети Затон, Юпитер и източен Припят преди пристигането на Дегтярев. И той ще направи почти същото разследване за тайни оръжия (но няма да стигне до истината). Влизането в Чернобил-1 също има 2 възможности: ако не преминете през парцела на Юпитер и Затон, ще бъде както обикновено, а ако преминете, тогава те ще ви помогнат.

Особености.

1. В играта има транспорт.
2. Военните разполагат с военна техника: танкове, бронетранспортьори, хеликоптери.
3. Преходите към всички локации са отворени.
4. Всички места са населени и включени в парцела (с изключение на надлез Припят-1, мястото е населено, но е само споменато в парцела)
5. 5 локации на Чернобил - това са локации от мода Doomed City. Прехвърлих и сюжета от там и го преправих, за да отговаря на моята тема.
6. Взех назаем няколко задачи от Народная солянка и също ги преработих, за да отговарят на моя сюжет.
7. Много визуализации на NPC. Повечето модели ги взех от тук.
8. Може би нещо друго, няма да запомните всичко.
Всички места на глобалната карта са разположени по нов начин.


Местоположения.

1. Кордон
2. Сметище
3. Изследователски институт Агропром
4. Подземията на Агропром
5. Тъмната долина
6. Лаборатория X18
7. Бар
8. Дива територия
9. Амбър
10. Лаборатория X16
11. Армейски складове
12. Радар
13. Западен район на Припят
14. Чернобил-1
15. Саркофаг
16. Тайна лаборатория
17. Чернобил-2
18. Бункер (X10)
19. ATP
20. Пещера
21. Забравена гора
22. Неизследвана земя
23. Лабиринт
24. Лиманск
25. Болница
26. Генератори
27. Warlab
28. Червена гора
29. Старо село
30. Блата
31. Мъртъв град
32. Затънтена вода
33. Юпитер
34. Източна област Припят
35. Надлез Припят-1
36. Лаборатория X8
37. Мистериозна лаборатория
38. Чакалня
39. Промишлена зона (старо сметище)
40. Станция за противовъздушна отбрана (стар кехлибар)
41. Блата (стари блата)
42. Скрит път
43. Тъмна котловина
44. Гроув (тъмна гора)
45. Колхозен теглич "Червоне".
46. ​​​​Чернобил (красив)
47. Чернобил (основен)
48. Чернобил (пазар)
49. Чернобил (гробище)
50. Чернобил (гара)
51. Мина копач
52. Лаборатория X14
53. Многоъгълник


Групиране.

Сталкери, Бандити, Украински военни, Военни на НАТО, Наемници, Последен ден, Чисто небе, Нацисти, Зомбита, Монолит, Еколози, Търговци, Свобода, Задължение.


Скриптова система.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, възможност за спане в торба



Видео.

Корекция от 20.09.2013 г

Тази корекция поправя много грешки, добавя липсващи текстури и много повече.
Освен това към корекцията са добавени редакции от други автори, а именно:
Hemul36rus - коригирани пистолети, ремонт на броня и оръжия (OGSM), теглене на пари от трупове, преопаковане на амуниции, звуци при използване на предмети, автопауза (Charsi), 16 изкуства на колан, свойства на артефакти;
redlist2009 - корекции за жилетки за нощно виждане;
azrael1325 - спален чувал поправен, сега не е нужно да го купувате.
Трябва да започнете нова игра. Поставете корекция на чист мод Big Zone.

Времето и небесните кубчета от Солянка: Изтегли


Модно мини ръководство.

Неразрешени (все още) проблеми.

1. Не винаги се срива при преместване от едно място на друго. След това местоположението се зарежда нормално. Тръгване без регистрация (появи се, когато добавих преход между местоположението на мината на копача и съседните му. Добавих, че изглежда правилно)
2. Героите на Chernobyl имат диалогов скелет, прехвърлен от мен от мода Doomed City. По някаква причина диалогът не винаги се появява при опит за чат. Диалогът се появява след 3-5 опита за говорене.
3. Новите и повечето други (обикновени) NPC нямат координатите на иконата (всички ще имат лицето на бармана).
4. Гренадирската схема работи по следния начин: NPC хвърлят по 2 гранати и само 1/4 от тях експлодира
5. Необходимо е да редактирате смъртоносността на оръжията и живота на чудовищата (грубо го редактирах, но това не е).
6. Има 2 файла all.spawn и all_respawn.spawn. Повечето секции за прераждане на чудовища са премахнати от първия файл. имаше срив без регистрация, който се оплакваше от прераждането на чудовища. Във втория файл присъстват всички раздели.
7. Необходимо е да се създаде слот за бинокъл в тънкия инвентар. Имам 2 от тях: обикновен и НАТО.
8. Би било хубаво да се раздвижи броенето на патрони от колана, а не от раницата. Като разтоварване.
9. Ето още едно лошо излитане:
Израз: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Функция: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Файл: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Ред: 616
Описание: Не са зададени физични форми за модел или никакви форми в основната коренна кост!!!
В описанието те казват, че това е багажник на бъги при хвърляне на хайвера на NPC. Един от немските багажници е бъги, а един от багажниците на bandit_novice и sim_bandit_novice1 профил bandits е бъги. Може би някой друг има бъги за багажник.
10. На глобалната карта местоположението на многоъгълника е оградено с квадрат. Във Photoshop направих всичко по същия начин, както с други миникарти на местоположение, но очертанията на местоположението останаха същите на тази.
11. Търговците взимат оръжията, които имат на разпродажба.
12. Куестовете не са проектирани. Няма да има подсказки. Цялата информация в диалози.
13. Не съм играл моя мод, просто тествах допълненията и куестовете.


Благодаря.

1. Благодаря на Vampire-35 за създаването на такъв голям пакет за местоположение.
2. Благодаря на azrael1325 за добавянето на опцията за заспиване и друга помощ и съвети за мода.
3. Благодаря на всички онези, които публикуват работата си за използване от други модератори.

Голяма зона- с това име беше пусната нова модификация, разработена за играта Stalker Shadows of Chernobyl, която добавя 7 нови сюжетни линии, огромен брой локации и куестове. Модът предлага на играча интересен и нелинеен сюжет, който може да се опише само като разследване, което Arrow трябва да направи. По време на преминаването на мода Big Zone ще трябва да завършите куестове, заимствани от модове като Doomed City и Folk Solyanka, които са напълно променени и адаптирани към новия сюжет. Освен това към мода са добавени превозни средства и военно оборудване.

ЗА PLOT FASHION LARGE ZONE:

Много години след първата катастрофа в началото на 90-те години след разпадането на СССР Русия преживяваше трудни времена и беше силно отслабена. По това време група западни учени пристига на територията на Украйна под прикритието на изследване на радиационния фон в Чернобилската станция и прилежащите й територии. Но измерването на фоновата радиация беше легенда, учените преследваха далеч различни цели. Групата учени е била под егидата на ЦРУ и други американски разузнавателни агенции. Те успяха да проникнат на територията на отчуждената зона благодарение на солидните финансови инвестиции, които специалните служби направиха в хазната на Украйна, в замяна на което им бяха издадени пропуски за периметъра. След появата на западни учени в Зоната започва работа по възстановяването на редица научни лаборатории. В тези лаборатории започват да се разработват различни видове биологични оръжия под формата на мутанти и вируси и експериментално се разработват андроидни роботи с изкуствен интелект. Успоредно с това беше извършено разработването на оръжия, базирани на електромагнитно излъчване, включително гаусови оръдия, както ръчни, така и стационарни. Лабораториите за създаване на гаус оръдия бяха разположени на Zaton и лабораторията X-18. Продължи работата по продължението на експеримента HAARP, който отвори възможността за свързване със земната ноосфера. На териториите на Генераторите и Чернобил 2 бяха инсталирани мощни антени и беше пуснат един от оцелелите реактори. Успоредно с проекта, който се наблюдаваше от специалните служби, учените създадоха собствен проект, наречен O-Consciousness.

През 2006 г. експериментът излезе извън контрол: реакторът беше пуснат на максимална мощност, цялата генерирана енергия беше насочена към антени, чието излъчване на свой ред провокира мощно изхвърляне. Това изхвърляне стана създателят на настоящата аномална зона. Почти всички учени от "О-съзнанието" изчезнаха, някои хора се превърнаха в мутанти, повечето от лабораториите бяха унищожени. По-късно се оказа, че някои учени са успели да оцелеят.

Съединените щати убедиха украинското правителство в своята ненамеса в случилото се. На заседанието на ООН беше решено да се установи военен контрол на територията на Зоната на отчуждението. Южната част на зоната остава в компетенциите на украинската армия, докато северната половина е поета под контрол от войските на НАТО. Разузнавателните служби на ЦРУ успяха да се свържат с „новите“ учени. Между тях беше сключено неофициално споразумение, според което ЦРУ предостави на учените покровителство и защита, а те от своя страна продължиха развитието си, но вече върху тях. Създаден е отрядът "Монолит". Този отряд е набиран предимно от бивши военни, които са били "промити мозъци" и вдъхновени от мита за монолита. Самият Монолит изглеждаше като каменен блок, вътре в който беше инсталиран генератор на електромагнитни и звукови вибрации, работещи на честоти, съвпадащи с честотата на човешкия мозък.

Според сюжета, в своето разследване Стрелок ще посети Юпитер, Затон и Източен Припят преди пристигането на майор Дегтярев и ще направи почти същото разследване за появата на тайно оръжие в зоната (тичането пред Стрелок ще не стига до дъното на истината). Ще има 2 варианта да стигнете до Чернобил-1: ако не завършите историята на Юпитер и Затон, тогава проходът няма да се промени и ако преминете, тогава те ще ви помогнат.

ОСНОВНИ ПРОМЕНИ:

  • Нов сюжет - основният сюжет на играта Stalker Shadow of Chernobyl, плюс 7 нови сюжетни разклонения. Както в оригинала, финалът на играта се провежда при изпълнителя на желанията или в Чернобил 2. Новите сюжетни линии не се пресичат с основния сюжет.
  • Нови куестове. Играта включва куестове с различна трудност, както и сложни, ще има и прости задачи като донасяне на предмети, убиване на сталкер и т.н. Почти на всяко място ще има герои, от които можете да приемате задачи.
  • 53 нови локации.
  • 14 фракции
  • В играта е включен транспорт.
  • Военната група има на въоръжение бойна техника: хеликоптери, бронетранспортьори и танкове.
  • Свободно движение из Зоната, преходите са отворени на всички игрови места.
  • В допълнение към местоположението на надлез Припят 1, всички други места са включени в историята.
  • Картата на Зоната е коригирана, локациите на нея са разположени по нов начин.
  • Местата на Чернобил и присъстващите в тях куестове са взети от модификацията на Doomed City. Сюжетът и куестовете са преместени и адаптирани към новия сюжет.
  • Някои куестове бяха преместени от Narodnaya Solyanka, куестовете бяха напълно променени и набито се вписаха в новия сюжет.
  • Визуализирането на много герои е променено.
  • Сънят в играта се осъществява с помощта на спален чувал.
  • Към играта е добавено изхвърляне.

53 МЕСТА ЗА ИГРАНЕ, ДОБАВЕНИ КЪМ ИГРАТА:

Полигон, Западен регион на Припят, Тайна лаборатория, Мъртъв град, Източен регион на Припят, Лаборатория X-18, ATP, Колхозен теглич Chervone, Блато, Станция за противовъздушна отбрана, Неизследвана земя, Чернобил-2, Warlab, Генератори, Армейски складове, Индустриална зона, Забравена гора, Горичка, Кордон, Тъмна долина, Лаборатория X-16, Старо село, Болница, Бункер (X-10), Амбър, Подземия на Agroprom, Депо за отпадъци, Дива територия, Лабиринт, Затънтена вода, Мистериозна лаборатория, Тъмна кухина, Лаборатория X-8, Саркофаг, Чернобил-1, Изследователски институт Agroprom, Радар, Блата, Надлез Припят-1, Пещера, Бар, Юпитер, Лиманск, Съблекалня, Чернобил (красив), Червената гора, Чернобил (основен), Скрит път , Чернобил (гробище), Лаборатория X-14, Чернобил (пазар), Копач Мина.

ГРУПИРАНЕ:

Свобода, еколози, военни на Украйна, чисто небе, военни на НАТО, зомбита, нацисти, последен ден, наемници, търговци, бандити, сталкери, монолит, мито.

ПАТЧ № 1 от 15.03.2015 г. Монтира се ЗАДЪЛЖИТЕЛНО!
Инсталация - Копиране на spawns, скриптове, config папки от архива --->

ПАТЧ № 2 от 07.04.2015 г. Монтира се ЗАДЪЛЖИТЕЛНО!
Инсталиране - Копирайте папката config ---> от архива в папката gamedata, съгласете се да замените файловете.

НЕРЕШЕНИ ПРОБЛЕМИ:

  • Не винаги се срива при преместване от едно място на друго. Автоматичното запазване се зарежда добре.
  • Новите, както и повечето други (обикновени) NPC, нямат координатите на иконата (всички ще имат лицето на бармана).
  • Търговците взимат оръжията, които имат за продажба. Опитах се да поправя тази грешка, но ще бъде възможно да се сканира само по време на играта, т.к. често търговците не изхвърлят веднага инвентара.
  • Куестовете не са завършени. Няма да има подсказки. Цялата информация в диалози.
  • 2 пъти премина играта, всичко изглежда работи.
  • Уредите за нощно виждане не работят, по-добре не ги включвайте.
  • Добавих чистач, но не става. Труповете изчезват, но оръжията и другите предмети не.
  • В Чернобил и в Предбанника понякога освобождаването не свършва, т.е. свършва, но съобщението за края му не идва и маркерите с убежища не изчезват на миникартата. Повторих от ранно запазване и всичко беше наред.
  • Понякога мъртви NPC или варели падат през текстурите.
  • Понякога се случва срив, когато чудовище (при хвърляне на хайвера) или цевта на убит NPC (не знам защо се случва това) падне извън местоположението. Просто пуснете отново от по-ранно запазване и това е всичко.
  • КАКВО СЕ ПРОМЕНИ И НА КАКВО ДА ОБЪРНЕТЕ ВНИМАНИЕ:

    • Поправени са повечето сривове и недокинг.
    • На някои места всъщност няма укрития от катапултирането. Добавени са още няколко ремонтника към играта (те ремонтират, след като изпълнят някои задачи за тях).
    • Редактирах смъртоносността на куфарите и живота на чудовищата, коригирах комплектите за тяло на всички куфари.
    • Ръководството е коригирано.
    • Тръгванията са фиксирани в Чернобил.
    • Измами търговци, за да не нулират инвентара си, но не е възможно да се провери, защото. те го изхвърлят по време на игра.
    • Добавен почистващ препарат, почиства всичко освен багажниците. Затова по време на играта се опитайте да скриете куфарите на NPC, които сте убили, в техния инвентар, в противен случай в бъдеще ще бъдете преследвани от срив при препълването на елементи в играта.

ИНСТАЛАЦИЯ:

  • Разархивирайте изтегления архив с мода.
  • Копирайте получената папка gamedata в папката с инсталираната игра Stalker PM 1.0004.
  • Инсталирайте корекцията (по-горе в описанието)

общо описание:
1. В играта има транспорт.
2. Военните разполагат с военна техника: танкове, бронетранспортьори, хеликоптери.
3. Преходите към всички локации са отворени.
4. Всички места са населени и включени в парцела (с изключение на надлез Припят-1, мястото е населено, но е само споменато в парцела)
5. 5 локации на Чернобил - това са локации от мода Doomed City. Прехвърлих и сюжета от там и го преправих, за да отговаря на моята тема.
6. Взех назаем няколко задачи от Народная солянка и също ги преработих, за да отговарят на моя сюжет.
7. Много визуализации на NPC. Повечето модели ги взех от тук.
8. Може би нещо друго, няма да запомните всичко.

Всички места на глобалната карта са разположени по нов начин.

Парцел

Основният сюжет на PM остава и цялата игра също завършва на изпълнителя на желанията или на Чернобил-2. Освен това трябва (по желание, защото не се пресича (чрез информационни бутала) с основния сюжет) да преминете през още 7 разклонения на сюжета. Като цяло сюжетът се оказа следният. След първата катастрофа, много години по-късно (когато СССР го нямаше и Русия беше силно отслабена в началото на 90-те години, учени от Запада пристигнаха в Украйна, за да изследват радиационния фон около и в атомната електроцентрала в Чернобил. Но всъщност тези учените започнаха да правят съвсем различни неща.Самите тези учени бяха под егидата на ЦРУ и други тайни сили на Съединените щати.Те предложиха значителна сума на хазната на Украйна и ги пуснаха на територията на Зоната.Територията на зоната е голяма, изоставена и освен това недалеч от границата на вражеската Русия. На територията на зоната бяха възстановени и възстановени редица лаборатории, започна работа по създаването на биологични оръжия (чудовища, вируси), изкуствен интелект (роботи, андроиди), оръжия, базирани на EM радиация (пистолет на Гаус - ръчен и с голяма мощност (на Zaton и в X18)) Започна работата по продължаване на експеримента HAARP (но учените под него видяха друга възможност, а именно възможността да свържете се с ноосферата на планетата Мощни антени са изградени в Чернобил-2 и на територията на Генераторите В Чернобилската атомна електроцентрала беше пуснат един от реакторите, който беше в най-благополучно състояние. Паралелно с интересите на американските разузнавателни агенции, учените работеха по свои проекти, един от които беше наречен "O-Consciousness". През 2006 г. експериментът излезе извън контрол: реакторът беше пуснат на максимална мощност и целият беше изпратен на радиацията на антените, което доведе до мощно изхвърляне, което създаде сегашната, аномална зона. Всички учени от "O-Consciousness" изчезнаха, повечето от хората се превърнаха в чудовища, някои от лабораториите бяха унищожени. Но някои учени все пак успяха да оцелеят. Правителството на САЩ успя да убеди правителството на Украйна, че не е замесено в случилото се. На срещата на ООН по въпросите на сигурността беше решено територията на зоната да бъде взета под военен контрол: южната половина на зоната остана за военните на Украйна, а северната част започна да се охранява от военните на НАТО. ЦРУ успя да установи контакт с "новите" учени (които станаха част от ноосферата). Между тях беше сключено неофициално споразумение, според което ЦРУ осигуряваше защита на учените, а те от своя страна продължаваха да работят за тях. Създаден е отрядът "Монолит". Това са бивши военни, на които са промити мозъците в мита за монолита. Самият монолит е с изкуствен произход. Отвън изглежда като огромен каменен блок, а вътре има генератор на звук и ЕМ вълни с честотата на човешкия мозък. Работата в атомната електроцентрала в Чернобил продължи до пристигането на Стрелок!
Модът също има много прости задачи като: донесете това, убийте това и т.н. Почти всяко място ще има герой със задача за вас. В моя мод се оказва, че стрелецът ще посети Затон, Юпитер и източен Припят преди пристигането на Дегтярев. И той ще направи почти същото разследване за тайни оръжия (но няма да стигне до истината). Влизането в Чернобил-1 също има 2 възможности: ако не преминете през парцела на Юпитер и Затон, ще бъде както обикновено, а ако преминете, тогава те ще ви помогнат.

Местоположения

1. Кордон
2. Сметище
3. Изследователски институт Агропром
4. Подземията на Агропром
5. Тъмната долина
6. Лаборатория X18
7. Бар
8. Дива територия
9. Амбър
10. Лаборатория X16
11. Армейски складове
12. Радар
13. Западен район на Припят
14. Чернобил-1
15. Саркофаг
16. Тайна лаборатория
17. Чернобил-2
18. Бункер (X10)
19. ATP
20. Пещера
21. Забравена гора
22. Неизследвана земя
23. Лабиринт
24. Лиманск
25. Болница
26. Генератори
27. Warlab
28. Червена гора
29. Старо село
30. Блата
31. Мъртъв град
32. Затънтена вода
33. Юпитер
34. Източна област Припят
35. Надлез Припят-1
36. Лаборатория X8
37. Мистериозна лаборатория
38. Чакалня
39. Промишлена зона (старо сметище)
40. Станция за противовъздушна отбрана (стар кехлибар)
41. Блата (стари блата)
42. Скрит път
43. Тъмна котловина
44. Гроув (тъмна гора)
45. Колхозен теглич "Червоне".
46. ​​​​Чернобил (красив)
47. Чернобил (основен)
48. Чернобил (пазар)
49. Чернобил (гробище)
50. Чернобил (гара)
51. Мина копач
52. Лаборатория X14
53. Многоъгълник

Групиране:
Сталкери, Бандити, Украински военни, Военни на НАТО, Наемници, Последен ден, Чисто небе, Нацисти, Зомбита, Монолит, Еколози, Търговци, Свобода, Задължение

Скриптова система:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, възможност за спане в торба

Благодаря:
1. Благодаря на Vampire-35 за създаването на такъв голям пакет за местоположение.
2. Благодаря на azrael1325 за добавянето на опцията за заспиване и друга помощ и съвети за мода.
3. Благодаря на всички онези, които публикуват работата си за използване от други модератори.

Неразрешени (все още) проблеми:
1. Не винаги се срива при преместване от едно място на друго. След това местоположението се зарежда нормално. Тръгване без регистрация (появи се, когато добавих преход между местоположението на мината на копача и съседните му. Добавих, че изглежда правилно)
2. Героите на Chernobyl имат диалогов скелет, прехвърлен от мен от мода Doomed City. По някаква причина диалогът не винаги се появява при опит за чат. Диалогът се появява след 3-5 опита за говорене.
3. Новите и повечето други (обикновени) NPC нямат координатите на иконата (всички ще имат лицето на бармана).
4. Гренадирската схема работи по следния начин: NPC хвърлят по 2 гранати и само 1/4 от тях експлодира
5. Необходимо е да редактирате смъртоносността на оръжията и живота на чудовищата (грубо го редактирах, но това не е).
6. Има 2 файла all.spawn и all_respawn.spawn. Повечето секции за прераждане на чудовища са премахнати от първия файл. имаше срив без регистрация, който се оплакваше от прераждането на чудовища. Във втория файл присъстват всички раздели.
7. Необходимо е да се създаде слот за бинокъл в тънкия инвентар. Имам 2 от тях: обикновен и НАТО.
8. Би било хубаво да се раздвижи броенето на патрони от колана, а не от раницата. Като разтоварване.
9. Ето още едно лошо излитане:
Израз: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Функция: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Файл: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Ред: 616
Описание: Не са зададени физични форми за модел или никакви форми в основната коренна кост!!!
В описанието те казват, че това е багажник на бъги при хвърляне на хайвера на NPC. Един от немските багажници е бъги, а един от багажниците на bandit_novice и sim_bandit_novice1 профил bandits е бъги. Може би някой друг има бъги за багажник.
10. На глобалната карта местоположението на многоъгълника е оградено с квадрат. Във Photoshop направих всичко по същия начин, както с други миникарти на местоположение, но очертанията на местоположението останаха същите на тази.
11. Търговците взимат оръжията, които имат на разпродажба.
12. Куестовете не са проектирани. Няма да има подсказки. Цялата информация в диалози.
13. Не съм играл моя мод, просто тествах допълненията и куестовете.

Скорошни статии в раздела:

Патроним, който се комбинира с това име
Патроним, който се комбинира с това име

Настя е много красиво, звучно име. Той е много популярен повече от век. Разберете значението на името Анастасия ще бъде полезно ...

Причини за агресивното човешко поведение, как да се справим с агресията
Причини за агресивното човешко поведение, как да се справим с агресията

Инструкция Агресията е вид защитна реакция на тялото. Избухвайки с изблици на гняв, това помага да се отърве човек от ...

Най-продавани.  Лий Харпър.  Отидете да си поставите пазач.  Най-очакваната книга на годината
Най-продавани. Лий Харпър. Отидете да си поставите пазач. Най-очакваната книга на годината

Към края на отиващата си година ни влече да си направим равносметка и да си спомним какви хубави неща са се случили през цялото това време. Особено интересно е да се разгледа...