Проходка за кумулативен пакет 2 на Stalker folk hodgepodge. Често задавани въпроси - Артефакти, модификации, рецепти

  • Отиваме във Варлаб да видим Кленов. Казваме, откриваме, че не всичко е намерено. Връщаме това, което вече сме намерили, и отиваме да търсим това, което липсва.
  • Получаваме SMS от Арни и бързо отиваме в бара.
  • Говорим с Арни. Ние се заемаме да намерим неговия стар приятел - Нокът.
  • Отиваме в Янтар, говорим със Сахаров. Той не знае къде е Talon.
  • Говорим с Ахил в Източен Припят. Ние се заемаме да намерим изчезналия му нож.
  • Отправяме се към Забравената гора, говорим с Кръста. Унищожаваме враговете, вземаме ножа от трупа на кръвопийца. Връщаме се при VP, използвайки телепорта на Fenrir.
  • Появата в VP внезапно се превръща в бруталност - при появата веднага хващаме куршум от снайперист на Blackwater. Бързо тичаме до Акил и си говорим. Поемаме задача да унищожим снайперист.
  • Отиваме в болницата във VP. GG вече чака там - ще трябва да се опитате да оцелеете, защото Blackwater, подобно на Alpha, е убит само в окото. Освен това има двама снайперисти. Разчистваме всички, вземаме пушката на един от снайперистите, носим Akilla, връщаме я, предаваме мисията.
  • Akhill казва, че е премахнал PDA от Monolith, но той е повреден и данните трябва да бъдат възстановени. Да тръгваме и да отидем при Сахаров.
  • Говорим със Сахаров, той има нужда от програма за възстановяване на данни. Да отидем да погледнем.
  • Отиваме в адвокатурата при доцента. И ето изненадата – и той го няма, но знае кой го има.
  • Отиваме в Кордон, при Аким. Той има програма, но не иска да я дава безплатно. Купуваме програмата и отиваме в адвокатурата при доцента.
  • Даваме програмата на доцента. Има 2 възможности за избор: вземете пари от него или го раздайте безплатно. Ние избираме да го дадем БЕЗПЛАТНО. Да отидем в Янтар.
  • Говорим със Сахаров, даваме програмата. Възстановяването обаче не може да се извърши веднага - трябва да изчакате един ден. Можете да спите или да се занимавате с работата си. Бях заспала.
  • Ден по-късно отново говорим със Сахаров. Той е завършил възстановяването, но не иска да даде PDA заради съдържанието му. Той иска GG да разбере рецептата за Кристалната топка от собственика на PDA, но след като разбира, че той вече не е жив, той все пак дава PDA. Връщаме се към VP.
  • Говорим с Ахил. Освен всичко друго, PDA съдържа комуникационни честоти на монолитите и техните планове - те подготвят странна експедиция до X-8. Решаваме да се справим с това. С помощта на Akhill се свързваме с честотите на експедицията и получаваме червени SMS.
  • Отиваме до стария KBO. Премахваме охранителния отряд.
  • Слизаме в X-8. Унищожаваме експедицията, но има някои изненади - монолитът ни разбра и ни отряза от канала. Почистваме X-8 и мислим какво да правим по-нататък.
  • Следвайки логиката, тръгваме към надлеза. И не напразно: там срещаме разузнавателни отряди на Монолит. По установен навик изчистваме всички в надлеза до нула.
  • На изхода към VP трябва да внимавате, тук ви очаква друга изненада - открита е група Claw! Довършваме останалите монолити, отиваме да говорим с Нокътя.
  • Нека да говорим. Нека разберем неговата история. Claw казва, че има нещо, което ни интересува. Но за да го получите, трябва да изпълните молбата му. Няма какво да правим, да се захващаме.
  • Отиваме до вицепрезидента и говорим с Akill. Отиваме в киното Prometheus, унищожаваме зомбитата, така че Whiplash да не ни забележи. Когато всички са изчистени, тихо се качваме на втория етаж. Виждаме Хлист на прозореца. Промъкваме се и го убиваме с нож в главата (изобщо няма значение с какво - основното е, че той умира бързо и не страда).
  • Отиваме в бара и говорим с Арни. Получаваме нещо - това е PDA, в който има връх към кеша, с липсващата част от четеца.
  • Отиваме в Юпитер да търсим скривалищата на Драгунов. Съветвам ви да прочетете описанието на задачата в PDA - ще научите много интересни неща за Драгунов и в същото време - всичко ще си дойде на мястото. Кеш 3 - описанието на задачата казва всичко. Ако не сте го намерили, гледайте видеото от Alex75Rus.

    Драгунов кешира:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • След като намерим тайниците, отиваме във Варлаб, за да видим Кленов. Връщаме липсващия артикул и чакаме още един ден.
  • Ден по-късно отново говорим с Кленов. Откриваме, че всичко, което донесохме, е част от един приемник, който приема непознат сигнал. Кленов казва още, че е открил намеци, че сигналът идва от мястото на оръжието на Монолита и че може би то е на Затон.
  • Да отидем в Затон. Отиваме до ВНЗ "Кръг", качваме се на покрива. Там намираме скривалище с монолитни оръжия. Въпреки че скривалището е невидимо, не публикувам екранна снимка на местоположението - трудно е да не се намери нещо на покрива въз основа на звука. Темата е завършена, благодаря на всички - всички са свободни.
  • Модификации и рецепти

    Забележка! Тези рецепти работят в модове AMK и SIMBION

    Мъниста на баба.
    Артефактът Mother's Beads се хвърля в аномалията Electra за пет часа. Характеристики: устойчивост на куршум +5, издръжливост +250, радиация +5, устойчивост на токов удар -15. Вероятността за успешна мутация е 85%, неуспешна мутация 10%, отхвърляне 5%.
    Вземете: от Бром за мисията с неговото оръжие „Оръжието на Дългия човек“

    Мъниста на прабаба.
    Мезомодификацията на бабините мъниста се хвърля в Желираната аномалия за три часа. Статистика: устойчивост на куршуми +3, здраве +150, радиация +7, кървене -380. Вероятността за успешна мутация е 72%, неуспешна 12%, отхвърляне 16%.
    Вземете: от Сидорович за мисията „Изчистване на района от мутанти“

    кожа
    (променена устойчивост на химическо изгаряне и устойчивост на куршуми)
    Филмовият артефакт се хвърля в аномалията на трамплин (време за трансмутация: 5 часа зона). Получената модификация има следните характеристики: +35% устойчивост на химическо изгаряне, +7% устойчивост на куршуми, +3 радиация.
    Вземете: на кордона, на контролно-пропускателния пункт в казармата на нощното шкафче между леглата.

    Везни
    Модифициращата кожа се хвърля в аномалията на въртележката за 5 часа. Получената мезомодификация има следните характеристики: устойчивост на химическо изгаряне +42, устойчивост на куршуми +5, радиация +150, здраве +150, кървене +100. Вероятността за успешна трансмутация е 80%, неуспешна 10%, отхвърляне 10%.
    Вземете: от генерал Воронин за RG-6 "Булдог"

    Карапакс
    Мезомодификацията Везни се хвърля в Желираната аномалия за 2 часа. Полученият хипермодифициран има следните характеристики: устойчивост на химическо изгаряне +45, устойчивост на куршуми +10, радиация +2, здраве +50, кървене +130. Вероятността за успешна трансмутация е 70%, неуспешна 20%, отхвърляне 10%.
    Вземете: от Сидорович за документи от КПП

    Скалпа на контролера.
    Хипермодифицираната Черупка се хвърля в аномалията Жарка за 6 часа. Полученият абсолют има следните характеристики: устойчивост на химическо изгаряне +10, устойчивост на куршуми +10, глад - 20, здраве +100, psi защита +75. Вероятността за успешна трансмутация е 65%, неуспешна 20%, отхвърляне 15%.
    Вземете го: от един от първите двадесет монолита на Radar (рецептата е произволна).

    Душевни капки
    Артефактът Душа се хвърля в аномалията Жарка за 4 часа. Характеристики: здраве + 600, издръжливост - 18, радиация - 10. Вероятност за успешна трансмутация 70%, неуспешна 25%, отхвърляне 5%.

    огнена душа
    Модификаторът Soul Drop се хвърля в аномалията Roast за шест часа. Характеристики: здраве + 600, издръжливост - 18, радиация - 20. Вероятност за успешна трансмутация 60%, неуспешна 20%, отхвърляне 20%.

    Кристална душа
    Мезомодификацията Fiery Soul се хвърля в аномалията Roasting за 10 часа. Характеристики: здраве + 600, издръжливост - 18, радиация - 30. Вероятност за успешна трансмутация 50%, неуспешна 35%, отхвърляне 15%.

    Кристална душа на Бенгал
    Хипермодифицираната кристална душа е хвърлена в аномалията Електра за 1 час. Характеристики: здраве + 600, издръжливост + 18, радиация - 30. Вероятност за успешна трансмутация 50%, неуспешна 30%, отхвърляне 20%.
    Вземете: Цялата верига от Lukash за мисията с подобрения брониран костюм Beryl „Healing“.

    Дикобраз
    Артефактът на морския таралеж е хвърлен в аномалията Жарка за 3 часа. Характеристики: издръжливост - 20, радиация - 65. Вероятност за успешна трансмутация 65%, неуспешна 20%, отхвърляне 15%.
    Вземете: Купете от информатора в бара.

    Електрическо бодливо свинче
    (мезомодификатор на издръжливост и устойчивост на радиация) Модификатор Porcupine се втурва в аномалията Electra (време за трансмутация: 5 часа от Зоната). Получената мезомодификация получава следните характеристики: -63 радиация, +100 издръжливост, -10% токов удар. Вероятност за успешна трансмутация: 72%; вероятност от дегенерация: 25%; вероятност за отказ: 3%.
    Вземете: от Скъперника за мисията „Изчистване на селото на кръвопийците“

    Сополиво бодливо свинче
    Мезомодификацията Electric Porcupine се втурва в аномалията Kholodets за 2 часа. Характеристики: токов удар - 7, издръжливост + 90, радиация - 55, кървене - 400. Вероятността за успешна трансмутация е 74%, неуспешна 10%, отхвърляне 16%.
    Вземете: От ранения преследвач (първо дайте комплекта за първа помощ) на втория етаж на бензиностанцията до базата на бандитите в Тъмната долина.

    Каменно бодливо свинче
    Хипермодифицираното Сополиво Дикобразе се втурва в аномалията на трамплин в 9 часа. Характеристики: токов удар +25, издръжливост + 85, радиация - 50, кървене - 350. Вероятност за успешна трансмутация 70%, неуспешна 20%, отхвърляне 10%.
    Вземете: На флаш устройството на луд преследвач в блатото близо до базата на Свободата в мисията на Макс.

    Стоманен натруфен човек
    Артефакт Колобок се хвърля в аномалията на трамплин за 2 часа. Характеристики: празнина +5, устойчивост на куршум +5, радиация +7. Вероятността за успешна трансмутация е 70%, неуспешна 25%, отхвърляне 5%.
    Вземете: от ловеца в бара за мисията „The Family Gun“.

    Титанов колобок
    Модификаторът Steel Gingerbread Man се хвърля в аномалията Carousel за 5 часа. Характеристики: празнина +7, устойчивост на куршум +10, радиация +15, устойчивост на огън +25. Вероятността за успешна трансмутация е 50%, неуспешна 35%, отхвърляне 15%.
    Вземете: върху трупа на един от наемниците на контролно-пропускателния пункт на атомната електроцентрала в Чернобил.

    Диамант Колобок
    Мезомодификацията Titanium Kolobok се хвърля в аномалията Kholodets за 8 часа. Статистика: избухване +6, устойчивост на куршуми +10, радиация +10, устойчивост на огън +25, устойчивост на химическо изгаряне +15. Вероятността за успешна трансмутация е 78%, неуспешна 17%, отхвърляне 5%.
    Вземете: от Круглов за помощ при преминаването към Янтар.

    Малкият брат на гиганта
    (абсолютна устойчивост на разкъсване, устойчивост на куршуми, устойчивост на огън, устойчивост на химическо изгаряне, устойчивост на глад и устойчивост на радиация)
    Хипермодифицираният Диамант Колобок се втурва в аномалията Жарка (време за трансмутация: 3 часа от Зоната). Полученият абсолют има следните характеристики: +12% устойчивост на разкъсване, +10% устойчивост на куршуми, -15 радиация, +25% устойчивост на огън, -45 устойчивост на глад, +20% устойчивост на химическо изгаряне.

    Вземете: от Kep за помощ при защитата на бариерата.

    Сълзите на Електра
    Артефактът Drop се хвърля в аномалията Electra за 5 часа. Модификацията получава следните характеристики: радиация - 10, издръжливост + 18. Вероятността за успешна трансмутация е 75%, неуспешна 10%, отхвърляне 15%.
    Вземете: от Сахаров за мисията „Донесете част от тялото на шморка“

    Огнени сълзи
    Модификацията Electra's Tears се хвърля в аномалията Roasting за 6 часа. Модификацията получава следните характеристики: радиация - 30. Вероятността за успешна трансмутация е 65%, неуспешна 20%, отхвърляне 15%.
    Вземете: от Сахаров за документи X-16

    Сълзите на химерата
    Мезомодификацията Tears of Fire се хвърля в желираната аномалия за 2 часа. Модификацията получава следните характеристики: радиация - 40, psi защита + 45, кървене +140, здраве +150. Вероятността за успешна трансмутация е 55%, неуспешна 25%, отхвърляне 20%.
    Вземете: от Сахаров за мисията „Донесете уникален гащеризон“ (костюм на призрак).

    Симбион
    4 артефакта се хвърлят наведнъж в аномалията „Желирана“: Медуза, Капка, Кръв от камък и Трън - за 4 часа.
    Има следните характеристики: пси защита +50%, кървене +50, устойчивост на разкъсване -25, издръжливост -20. Вероятността за успешна трансмутация е 70%, неуспешна - 20%, отхвърляне - 10%.
    Вземете: В X-18, на масата, до документите за бармана.

    Огнен манекен
    Артефактът Dummy е хвърлен в аномалията Electra. Време за трансмутация: 3 часа Зона. Модификацията получава следните характеристики: +30% устойчивост на огън, +36 издръжливост, -10% устойчивост на токов удар
    Вероятност за успешна трансмутация: 70%; вероятност от дегенерация: 25%; вероятност за отхвърляне: 5%.

    Ярък манекен
    Модификацията Fire Dummy се хвърля върху аномалията Elektra. Време за трансмутация: 6 часа Зона. Мезомодификаторът получава следните характеристики: +30% устойчивост на огън, +73 издръжливост, -15% устойчивост на токов удар
    Вероятност за успешна трансмутация: 59%; вероятност от дегенерация: 20%; вероятност за отхвърляне: 21%.

    Лунен манекен
    Мезомодификацията Bright Dummy се втурва в аномалията Electra. Време за трансмутация: 8 часа Зона. Хипермодификаторът получава следните характеристики: +30% устойчивост на огън, +109 издръжливост, -20% устойчивост на токов удар.
    Вероятност за успешна трансмутация: 50%; вероятност от дегенерация: 35%; вероятност за отказ: 15%.

    Пудинг
    (абсолютна устойчивост на огън, издръжливост и устойчивост на токов удар)
    Lunar Dummy се втурва в аномалията Kholodets (време за трансмутация: 12 часа от Зоната). Абсолютът придобива следните характеристики: +45% устойчивост на огън, -20 издръжливост, +50% устойчивост на удар, +2 радиация.
    Вероятност за успешна трансмутация: 80%; вероятност от дегенерация: 10%; вероятност за отказ: 10%.
    Вземете: В X-16, на пода в последната клетка вляво от трупа на Призрака.

    Завършване на всички куестове на Аким.

    Аким е сенчест и подозрителен човек, който живее на КПП между кордона и полигона (в двора има бойна машина на пехотата и кула). Облечен като пълен идиот, но много важен персонаж. Така че не бързайте да го убиете. Вие обаче няма да можете да направите това.

    1во мисия: Донесете 10 ръце на зомбита
    Нищо не може да бъде по-лесно! Отиваме до сметището, минаваме покрай гробището на техниката и завиваме надясно - към блатото. Подминаваме блатото и навлизаме по-навътре в гората. Броят на зомбитата в тази гора е напълно достатъчен, за да завършите мисията.

    Карта. Стрелката маркира мястото, където се събират зомбита.

    2-ра мисия: Донесете 1-ва част от стари документи
    Също така доста лесно търсене. Отиваме до депото и пресичаме цялата територия до северния контролно-пропускателен пункт на Дълга.

    Ремаркето е с сенник от камуфлажна мрежа и няколко кашона. В една от тези кутии са документите, необходими на Аким.


    Ако по някаква причина не ги намерите там, не се притеснявайте. Обединил ги един от длъжниците. Говорете с всички; отидете в менюто „Търговия“. Един от хората, които се мотаят около пункта, има документи и ще видите.

    3-та мисия: Донесете 2-ра част от стари документи
    Отиваме в Агропром и се качваме в подземния тунел, където отидохме да вземем флашката на стрелеца. Там, в тунела с електротехниците, има документи.


    Влизаме, минаваме през тунела, слизаме по стълбите, завиваме наляво. Качваме се по стълбите и влизаме в тунела с електротехници. Точно в центъра на тунела (не можеше да бъде иначе), те лежат върху тръбите.


    Да, кой би се усъмнил. Нищо изненадващо обаче. Напротив, щях да се учудя, ако те лежаха в масата на Аким, а той, горкият, щеше да лази по пода, да си оправя очилата и да се оплаква, че вече не вижда добре.

    4-та мисия: Донесете 3-та част от стари документи
    Отправяме се към Тъмната долина към лабораторията X-18. В сутерена има вход към подземна лаборатория.

    Първата част от документите се намира в стая с кашони зад 2 резервоара в ъгъла.


    Втората част от документите също е зад кашоните. Но не тук. Отиваме в залата с псевдогиганта. Влизаме, веднага завиваме наляво и отиваме до ъгъла до кутиите. Нека погледнем зад кутиите. Да вземем.

    Третата част от документите могат да бъдат разположени на две места. На хладилника в стаята с хладилника.


    Или мъртъв преследвач на повърхността. Отиваме до тръбата, скачаме на перваза и търсим трупа. Той има документи.


    Четвъртата част от документите е в залата с псевдогигант между две кутии непосредствено зад решетката.
    Редът може да не бъде спазен.

    5-та мисия: Донесете счупения PDA, 4-та част от стари документи и 4 брони
    PDA се намира в Тъмната долина на кран близо до бандитския лагер.

    4-тата част от старите документи се намира в лаборатория Х-16 на етажа в кръгла стая с ключ.

    Извадете бронираната машина СКАТ-10 от военна машина и я поправете.

    Отстранете бандитския екзоскелет от бандита и го поправете.

    Екзоскелетът на неутралните може да бъде закупен от Syak on Radar или от Doctor в Pripyat, чакайки костюмът да стане достъпен за продажба. Може да бъде премахнат и от труп, който лежи близо до радиоактивните тръби между пропускателния пункт за Припят и мястото на битката между Свобода и Дълг.

    Можете да вземете научния костюм Dolg PS3-9MD за гранатомета, който сте донесли от Воронин. Петренко дава такъв костюм за ликвидиране на дезертьор. Можете да го размените за водка при Макс или да отидете до мястото на ATP и да убедите някой от бандитите да ви го даде.

    6-та мисия: Донесете парче от всяко чудовище
    Списъкът всъщност изглежда така:

    1. Далак на плъх
    2. Опашка на кучето
    3. Глава на Jerboa
    4. Зомби ръка
    5. Око от плът
    6. Копитото на глигана
    7. Псевдокучешка опашка
    8. Котешка опашка
    9. Кракът на Снорк
    10. Пипала на кръвопийци
    11. Ръката на Burer
    12. Ръка на фрактурата
    13. Нокът на химера
    14. Ръка на контролера
    15. Окото на Полтергайс
    16. Псевдо-гигантска ръка

    7-ма мисия: Донесете експерименталната бронирана машина СКАТ-15 и надградете блокове за нея
    След разговора потърсете бележника на Аким в инвентара. Той съдържа очакваното местоположение на всички части на мисията.

    Да отидем в Янтар. На територията на завода има малка сграда.


    На покрива на тази сграда има бронирана броня.


    Търсим системата за активиране на модула на покрива на една от колите в Дивата територия.

    Първият блок за надграждане се намира на покрива на сградата на Радар.


    Вторият блок за надграждане се намира в пещерата.

    8 мисия: Донесете лекарство
    Флакони с лекарства в количество от 5 броя се намират в минното поле северно от КПП на кордона. Някъде тук.

    Бъдете внимателни, докато търсите. Все пак военните са много близо. Е, по-добре е да не се разсейвате особено от други задачи, след като получите задачата. Да отидем направо към мехурчетата.

    9 мисия: Донесете кубчето на Рубик
    Отиваме в Тъмната долина и се качваме на покрива на галерията. Кубът лежи там и ни чака.

    \Изглежда това е. Ако има допълнения или корекции, заповядайте тук в коментарите.

    STALKER: People's Solyanka е модификация на оригиналната игра "Shadow of Chernobyl", която радикално трансформира геймплея и добавя много нови куестове. В допълнение към задачите, играчът ще открие невиждани досега места, както и ново оборудване, оръжия и други допълнителни елементи.

    Инструкции за всичките три части на STALKER можете да намерите на нашия уебсайт. Тази статия описва само куестовете, добавени от мода.

    Потърсете изчезналата експедиция

    Отидете до Cordon и погледнете виадукта под пътя. В този тунел ще намерите тялото на боец ​​на име Андрей - вземете предмета от мисията, за да активирате задачата.

    След това трябва да намерите гопника, който е прибрал PDA на войника. Докато следвате сигнала, ще попаднете на фалшив SOS сигнал. Този бандит няма да има необходимия предмет, така че ще трябва да продължите напред.

    Истинският крадец на ККП се казва Фраер. Можете да го намерите в мисията на Воронин. Не само това, но можете да го срещнете и на куестове на много други места.

    След като откриете крадеца, занесете находката на Прапор, който се намира на мястото на сметището. За десет комплекта за първа помощ той ще ви каже, че момчетата на бармана ще могат да възстановят PDA.

    Отидете до бармана и му донесете огнени сълзи. Именно за този артефакт той ще се съгласи да поправи оборудването, но впоследствие неговите механици ще разбият PDA, след което сюжетът ще бъде прекъснат.

    Следващият етап от мисията ще започне по време на мисията на Лукаш. Ще трябва да намерите определен Pavlik и след това да завършите контакт с прякор Ara. Именно върху тялото на последния ще намерите PDA с нова информация за изчезналите.

    Отидете до Дивата територия, по-точно до края на картата, където можете да се преместите в Янтар. Тук ще намерите отряда на Сивой, от чийто PDA ще стане ясно, че трябва да отидете при Сахаров за нова информация за експедицията.

    Посетете учения и разберете за изчезналите момчета. Той ще откаже да говори с вас, докато не завършите задачите, свързани с Fang и не се справите с Scorcher.

    Когато работата приключи, Сахаров ще ви изпрати в лабораторията X-10. Преди вече можете да го посетите, без да срещнете никого. Сахаров обаче ще започне да настоява и ще трябва да посетите там във всеки случай.

    Все още ще намерите пресни тела на място. Освен два трупа, в лабораторията ще има полумъртъв Еколог - изпълнете последната му молба, като го довършите. След това посетете Фантома и му разкажете за случилото се. Другарят ще отговори, че вероятно е възможно да се излезе от лабораторията по друг начин, но той все още не е намерен.

    Първо, говорете с Freeman - той ще ви разкаже за наемниците на Jameson, които някога са се опитали да завладеят Монолита. След това отидете до мястото на сметището и убийте отряда на Томаз там - от него ще получите необходимите документи. От информацията ще стане ясно как наемниците са стигнали до Саркофага през лабораторията Х-10 и след това са се върнали.

    С намерените данни говорете отново с Духа, който ще ви помоли да вземете за него десет златни парчета месо, които могат да бъдат намерени в необятността на Чернобилската атомна електроцентрала-2.

    Когато необходимите артикули бъдат доставени, ще научите за точния път от саркофага до Чернобилската атомна електроцентрала-2 и също така ще получите нова мисия за намиране на три части от дневника. Всичко, което трябва да направите, е да стигнете до мястото, описано по-горе, да вземете дневника и да го върнете на Духа.

    N лаптоп Arkhara

    Говорете с Дан, който се намира в блатото. Човекът ще ви изпрати до Agroprom, където трябва да получите информация за мисията. След това отидете в бара и говорете с човека с прякор Zakhar, а след това с Dan. Последният, между другото, също ще издаде задача за защита на своя отряд.

    Дан ще ви разкаже за смели воини в Агропром, които планират нещо. Ще трябва да посетите мястото и да получите предаване с ценни данни. Намерете Аркхара на място, за да можете заедно с него да ударите военните, да вземете пакета и да го доставите на Дан.

    Доставете адресната книга на собственика, след което той ще ви даде нова задача да намерите компютъра му. Arhara също ще ви посъветва да размените няколко думи с Dan.

    Дан ще ви разкаже за флашка на един изследовател от лабораторията X-18, която ще трябва да намерите. След като получите превозвача, доставете го на Дан и получете награда под формата на пси шлем.

    Сега можете да посетите радара, където се намира компютърът на Arhara. Всичко, което трябва да направите, е да стигнете до Складовете и да дадете находката на човек с прякор Якут.

    Търсенето на Фантома и убийците на Фанг

    Веригата от мисии започва, когато откриете оръжието на Фрийман. Върнете оръдието на собственика му, за да получите задачата да намерите куфарчето му.

    Ще намерите случая от наемника Джеймсън в местоположението на Дивата територия.

    Естествено, човекът ще откаже да разреши въпроса по приятелски начин, след което ще трябва да го довършите. След като се справите с неговите момчета, вземете предмета и го доставете на Freeman.

    Ще намерите самия дневник в Агропром - върнете го на Круглов и след това посетете бармана. Последният, ако искате да получите информация от него, ще поиска артефакта Sibion ​​в замяна.

    Намерете Fang Killers

    Като начало Воронин ще ви изпрати за флашка на човек с прякор Психо. Последният се скупчва в блатата близо до зоната на Армейските складове. Между другото, преди това бихте могли да доставите същата медия на Макс по негово искане. В този случай ще трябва да го посетите и да закупите устройството.

    Също така имайте предвид, че когато за първи път посетите местоположението на Swamp Psycho, животните може да ви убият. Логично е веднага да го посетиш, да го довършиш и да вземеш флашката, без да имаш съответните задачи. В противен случай рискувате да стигнете до празно място, тъй като трупът просто ще изчезне.

    Сега посетете Информатора в базата Cordon. За да продължите веригата, ще трябва да получите информация за тиранина - Дан ще ви даде своя PDA (ако последният стане ваш съперник след разговора, ще трябва да рестартирате и да го помолите да поправи нещо).

    След това доставете устройството на информатора, който ще ви отведе до определен Хавър. Той от своя страна ще говори за сътрудничеството на свободовци с наемници, което се осъществява благодарение на него.

    По инструкции на Le Havre, намерете човек на име Bolt и го убийте, като вземете PDA. След това наемникът ще ви изпрати в лабораторията X-10, където може да лежи тялото на монолит с необходимата информация. На място наистина ще намерите труп - доставете документите в Хавър.

    От разговор с Якут ще научите за планирания заговор. След това говорете с Freeman, който ще ви информира за тайната среща на наемници. Ще трябва да отидете на срещата и да убиете всички нейни участници. След като получите превозвача, доставете го на Freeman.

    Le Havre няма да оцени вашето действие, след което той ще се кара с вас и ще ви отнеме парите и много ценни неща (следователно има смисъл да ги хвърлите в кеша, преди да посетите наемника). След това ще има битка, в която ще трябва да убиете всички сътрудници на Хавър и самия него.

    След това Якут ще ви разкаже за някои товари, взети от наемници в базата на Свобода. Трябва да посетите наемниците, да ги убиете и да вземете предмета. Всичко, което трябва да направите, е да го върнете на Yakut, за да получите наградата и вашите собствени дрехи, които Le Havre ви взе.

    Намерете призрака

    От разговор с Круглов научавате, че той се нуждае от добър компютър, за да дешифрира данните от списанието. Arkhara ще ви насочи към лабораторията X-18, където може да се намира подходящ системен блок.

    Преминете към точката и вземете каквото ви трябва. Когато доставите компютъра, Круглов ще ви изпрати при човек с прякор Якут. Последното от своя страна ще ви отведе до по-ниските нива на Agroprom.

    Моля, обърнете внимание, че това продължение на веригата ще се отвори само след изпълнение на задачата за неутрализиране на Scorcher.

    По пътя Phantom ще се свърже с вас чрез PDA. Накрая в подземието ще трябва да се биете със засада, която обаче не е организирана срещу вас.

    Сега трябва отново да посетите Якут, който ще ви посъветва да посетите Радар, където ще намерите Призрака. Неуловимият човек ще ви помоли да върнете флашката му, която се намира притежание на определен звяр от групата на Отмъстителите.

    Историческите куестове приключват тук, но вторичните куестове все още остават в екипа на Solyanka.

    Мисии за чисто небе

    Първо трябва да отидете до блатата. Първо трябва да говорите с фена, който ще ви помоли да защитите базата от атаката на наемници. След това човекът ще ви помогне да стигнете до блатата.

    На място ще срещнете Дяк, чийто другар е в беда. Ще трябва да стигнете до църквата, където се крие гопотата, и след това да я убиете. Самият Сохати, приятелят на Дяк, ще бъде там. За ваша помощ Дяконът ще ви информира за таен портал към базата Clear Sky - използвайте го.

    В базата CHN ще намерите три NPC, всеки от които може да ви даде уникално търсене. Говорете с Василий, за да му донесете лечебен мехлем.

    Необходимото лекарство е в хижата на Калмик. Вътре ще намерите куфарче с граната, която трябва да вземете. След това ще има експлозия, която можете да оцелеете (можете, защото ще изисква много добра защита). Тогава ще се появи Калмик.

    Kalmyk ще ви помоли да вземете кутия, чието местоположение е отбелязано на картата. Близо до товара ще намерите телепорт, покрай който трябва да преминете.

    Конкретното местоположение изглежда е избрано на случаен принцип, така че ще трябва да прекарате известно време в намиране на безопасен път. Доставете кутията на вносителя, за да разберете цената на мехлема.

    Ще трябва да донесете определено количество ресурси и едва тогава Калмик ще ви даде лечебни тръби. Като награда за мехлема Василий ще се съгласи да поправи и подобри вашето оборудване.

    Колд, вторият човек в базата на CHN, ще ви изпрати в търсене на псевдогиганта. Не е нужно да убивате създанието - просто го маркирайте. Местоположението на мутанта е отбелязано на картата, но не винаги се появява там, където е посочено.

    В противен случай ще трябва да потърсите съществото над и вдясно от сградата, в която се крие Adrenaline. Маркирайте чудовището със специалното студено оръдие и докладвайте за успех.

    Sviblov ще ви даде няколко задачи, някои от които са необходими за по-нататъшно напредване в сюжета.

    Лидерът ще ви помоли да му доставите мозъка на контролера - стигнете до посочената точка и довършете мутанта. След това Свиблов ще се нуждае от PDA, който гопниците имат. Първо трябва да посетите Кошчей и то бързо, тъй като той може да умре в схватка с бандити.

    Koschey ще ви изпрати до базата на момчетата, където трябва да си проправите път по определен начин - през резервоара, след това на покрива и надолу. Ако действате внимателно и тайно, можете да откраднете PDA от куфарчето си без усложнения.

    Когато вземете PDA, Dan ще се притече да ви помогне заедно с групата си, която ще атакува лагера. Сега върнете PDA на Свиблов, за да получите следващата задача - Save Freebies.

    Свиблов ще ви изпрати до предприятието, където преди е живяла групата на Дан. На място трябва да изпълните две условия: да останете незабелязани от наемниците и да попречите на Freebie да умре по време на битката.

    Можете да стигнете до базата през тунел с електрически аномалии, който завършва с дупка в стената. В основата ще трябва да се биете с монолитите, така че се подгответе и изберете подходяща позиция.

    Можете да застанете точно до Freebie и след това, след неговия писък, да убиете двама опоненти наведнъж, тъй като по това време те ще замръзнат за няколко секунди. Върнете се при работодателя и му разкажете за успеха си.

    Куестовете на котката или търсенето на черния доктор

    Намерете Дан, който ще ви изпрати при Котката. Последният ще ви помоли да го придружите до унищоженото село, където се намира тялото. След като сте там, отидете зад котката и разгледайте трупа на фанатика, за да вземете карта.

    След като намери картата, котката ще отиде до базата CHN. Ще трябва да го придружите, като същевременно се справяте с опонентите. След това можете да говорите с него втори път в Cold bar, който е в основата.

    Новата задача на Котката ще ви изпрати да търсите определен човек. Говорете с всички жители на базата, за да научите в крайна сметка за Misha Los. Ще го намерите близо до сградата, където чака Свиблов. След това трябва да отидете в търсене на телевизор.

    Посетете Cordon и по-специално Akim, който има телевизор. Върнете се с находката си в Лос, за да получите награда - информация за приблизителните местообитания на фанатиците.

    След това посетете всички посочени точки и убийте монолитите. След като получите документите, посетете котката и му ги предайте. Ако не намерите котката в базата на CHN, отидете до AC - до паркинга, който се намира между базата на Свобода и гнездото на кръвопийците.

    След това говорете с Калмик, който ще се нуждае от компонентите, за да създаде лекарството. Доставете каквото ви трябва и изчакайте един ден. Накрая доставете лекарството на котката, за да продължи веригата.

    Сега ще трябва да хванете „езика“ някъде в Агропром. Под лявата страна на територията ще намерите фанатици - убийте ги и спасете Chuk и Gek.

    Кажете на котката какво се е случило, за да продължите веригата. Той ще ви разкаже за Рабинович и ще ви изпрати при човек с прякор Скъперника. Последният ще отговори на вашите въпроси и ще ви насочи към Modest.

    Няма да намерите Модест на място, но Жокерът ще ви даде информация за местонахождението му за около три бутилки водка, които ще трябва да изпиете с него.

    Като си неудачник, отивай на село. Скоро Модест ще се свърже с вас и ще поиска помощ - той е ранен и се нуждае от комплект за първа помощ. Когато човекът дойде на себе си, той ще ви разкаже за Рабинович. В същия момент внезапно сте нападнати от отряд отмъстители - убийте ги.

    Ще намерите Рабинович в Припят и по-конкретно: в сграда близо до хотела. Струва си да запазите напредъка си тук. По време на разговора ще научите за определен „Черен доктор“, след което ще трябва да посетите Котката. Кажете му какво се е случило и след това отидете при Захар. В разговор със Захар ще научите за брат Луис, който ще трябва да бъде заловен.

    Посетете блатата и намерете крепостта Avengers, която се намира в горния десен ъгъл на мястото. Там се разправете с всички пазачи и говорете с Louis (не трябва да го убивате).

    Сега вашата задача е да посетите базата на Свобода, където може да се намира французинът. Уви, само ще намерите тялото му на място - вземете PDA и го дайте на Zakhar.

    В този момент само половината от мисията е завършена и едва сега получавате целта да намерите Fang. Ще трябва да завършите цяла поредица от куестове, за да проследите този сталкер, докато най-накрая го срещнете. Когато задачата е изпълнена, отидете в град Лиманск.

    По пътя ще срещнете сградата на свободата, чийто отряд се ръководи от Борман. Последният ще поиска услуга - ще трябва да премахнете снайперистката точка. Отидете до мястото и убийте всички противници, включително снайпериста. Тогава Свиблов ще се свърже с вас с цел среща.

    Когато докладвате на Борман, ще получите нова задача да намерите заглушителя. Върнете се на строителната площадка и вземете предмета от кутията.

    Между другото, NPC често вземат този предмет за себе си, когато напуснете мястото след първото си посещение, така че бъдете внимателни.

    Сега трябва да дадете ауспуха на Скрюгер, което Борман ви помоли да направите. Трябва да изчакате половин ден и след това да се върнете към последния за вашата награда.

    Ако не сте забравили, Свиблов се свърза с вас. Лидерът на CN ще ви помоли да намерите пратеника в местоположението на радара. Ще намерите куриера близо до преследвача Ghost.

    След като вземете пакета, посетете Сахаров (все още не отивайте в Свиблов, въпреки целта в дневника). Тук има смисъл да използвате телепорта, за който Костя ви каза по-рано.

    В базата на изследователите подайте кутията на Сахаров и яжте, тъй като тогава ще трябва да спите повече от един ден. След това говорете отново с учения и след това посетете Свиблов, за да получите ново устройство - портален деактиватор.

    С новата джаджа тичайте до Лиманск, а именно: преминете строителната площадка и отидете до болницата, която е на север. Наблизо ще намерите отряд на котката и самия лидер. Момчетата ще ви помогнат да стигнете до болницата, в края на която най-накрая ще срещнете мистериозния Черен доктор.

    Потърсете стоката на мистериозния сталкер

    Основният NPC на тази поредица от куестове се нарича Миньор. Трябва да стигнете до местоположението Cave, за което трябва да вземете задачата от Baldy в базата Cordon. Миньорът, когато получите задачата, ще ви даде допълнителна цел - да намерите книгата.

    В разговор с Миньора поемете задачата да намерите Fima Coal, както и да намерите документите на пазача. Отидете до лабиринта, на горните етажи на който ще намерите както документи, така и изчезналия човек. Когато работата приключи, ще бъдете възнаградени с възможността да отидете до местоположението на пещерата.

    Върнете се при Миньора и му дайте информацията, както и на Фим. След това говорете с блудния син, за да получите информация за мистериозния предмет.

    Човекът също ще ви посъветва да говорите с човек с прякор Адреналин и да ви разкаже за скрития път от Лабиринта до Амбър. Той ще ви даде още един съвет за тайната пътека, ако го подкупите.

    От разговор с Adrenaline ще получите мисия за намиране на swag от Лабиринта. След като намерите артикула в посочената точка, прочетете документите с ценна информация и предайте артикула на работодателя.

    Разкажете на Adrenaline за срещата си с неуязвимия Монолит. След това ще бъдете изпратени отново при миньора, който ще ви посъветва да се присъедините към монолита (временно).

    Първо, ще трябва да посетите Sidorovich, за да поемете мисията да намерите огърлицата Monolith. По пътя към Лабиринта избягвайте другарите си, тъй като сега те ще ви смятат за враг. Говорете с неуязвимия Монолит, който ще ви приеме като свой и ще ви каже последната част от паролата за вратата на бункера.

    Между другото, ще трябва да доставите два артефакта на безсмъртния, в противен случай той няма да говори. Накрая, след като сте в бункера, вземете салфетката и се върнете при Сидорович, за да предадете огърлицата. Доставете намереното парче на миньора, след което задачата ще бъде изпълнена.

    Търсете мистериозния сталкер

    Задачата ще стане достъпна само след като завършите линията за проследяване на убийците на Fang. Имайте предвид, че някои верижни цели (това важи и за други куестове) няма да се показват на вашия PDA. Внимателно запомнете диалозите на NPC или направете екранни снимки.

    Вземете салфетката и стигнете до най-горния етаж на Лабиринта, откъдето можете да отидете на ново място, наречено Неоткритата земя. На място говорете с астролога, който ще ви разкаже за местните.

    Преди всичко посетете Отшелника, за да научите още повече за жителите на мястото. След като получите багажа си с лекарства, посетете гинеколога и му ги предайте заедно с салфетката.

    Zhora-Anomaly, с когото ще трябва да говорите, ще ви поиска батерии, за да отключите втората врата (той сам отвори първата). Близо до пещерата посетете Стареца, за да научите за подземие с батерии. Той също ще поиска услуга - да намери часовник, който намерите по пътя.

    Отшелникът ще ви разкаже и за подземието на Огнената пещера, като спомене и неговите „жители“. Има два начина да стигнете до OP, но само близо до един можете да се натъкнете на Pilgrim.

    Последният ще се съгласи да ви помогне, но първо трябва да му доставите бръснач от кутията му. Сега Отмъстителите притежават кутията му, така че ще трябва да се разправят с тях.

    Пригответе се за кратка стелт мисия, по време на която трябва да намерите нещото на Pilgrim и да вземете цялата измама от там. Мисията ще бъде прекъсната, ако позволите да бъдете открити дори веднъж.

    Предайте бръснача, за да получите часовника. Дайте часовника на вносителя, за да получите информация за нови пресичания. Посетете отново Пилигрим, който сега ще ви даде батерии. Тогава Отшелникът ще се свърже с вас.

    Ще разберете, че Adrenaline е искал да говори с вас. Последният ще ви разкаже за нова информация за собственика на суага. Адреналинът също ще се нуждае от детектор, за който ще трябва да посетите Vitya-Hologram.

    Предайте батериите на Жора и в същото време говорете с Витко. Последното ще изисква един артефакт и два детектора. В същото време Adrenaline ще се свърже с вас и ще ви разкаже за странните момчета, които са попитали за суага. Посетете учения в базата на изследователите и купете детектори.

    След като дадете на Vitka това, от което се нуждае, отидете при Cyclop. Той ще ви разкаже за кеш с необходимите детектори - отидете на мястото на сметището. След като получите детекторите, използвайте единия за себе си, а другия дайте на Адреналина.

    Когато притурката бъде доставена, ще научите за мистериозните момчета, които са надушили тук за кеша. Единият беше Астрологът, другият беше неизвестен, въпреки че апаратурата беше видяла всички.

    Гинекологът ще се свърже с вас, като ви информира, че кутията е отключена. Оказва се, че вътре има бивша карта на атомната електроцентрала в Чернобил. Ще бъдете помолени да намерите информация за перфузора. За да научите повече, посетете вече познатия поет Циклоп. След това отидете до нова точка близо до Лабиринта.

    На място ще срещнете едва дишащ наемник, който ще ви разкаже за колбата Perfusor. Тук вземете носителя за съхранение на данни. Преди да тръгнете, закърпете ранения.

    Дайте носителя на гинеколога. Той също ще спомене колбите и ще каже, че ще ви трябват и материали. Снайперистът може да ви каже за последното, но е трудно да се доближите до него, тъй като той стреля по всичко, което се движи. Говорете отново с Cyclops.

    В същото време мистериозният собственик на картата ще се свърже с вас, който ще ви помоли да върнете находката, но ще даде зелена светлина за създаване на копие.

    Посетете складовете, където се съхраняват колбите. Предайте това, което сте намерили, на гинеколога, който сега ще се нуждае от захранване и микросхема от бронята на Свобода. Предайте и картата, за да могат да ви направят копие.

    Стигнете до точката на кратера, за да вземете деактиватора. След това погледнете в пещерата с аномалии „Жарка“, където се намира Пилигрим. Човекът ще ви помогне да стигнете до наемниците и да вземете необходимите компоненти.

    Сега посетете лидера на Отмъстителите в местоположението на Нова Зеландия. Човекът ще ви помоли за скромна услуга - да довършите Сидорович и да донесете главата му като доказателство.

    Доставете всички предварително намерени ресурси на гинеколога и след това вземете копие. Гинекологът ще настоява услугата на Отмъстителите да бъде извършена. Естествено, те могат да бъдат измамени. За да направите това, посетете Бухала, който може да направи плюшено животно.

    За да ви помогне Owl, трябва да донесете тялото на контролера, един от чиито братя току-що беше убит наблизо. След това ловецът ще се нуждае от нокти на химера (десет броя) и сто хиляди рубли. Когато му осигурите всичко необходимо, главата ще бъде готова.

    Дайте плюшеното животно на Химера, която пак ще откаже да ви даде материалите. Тук ще научите за неговия отряд, който се подготвя, преди да излезе в търсене на дъщерята на определен богаташ.

    Паралелно с това Cyclops ще се свърже с вас, като ви информира за кеша. Посетете поета и отидете на посоченото място. Там ще намерите материалите, които Химера отказа да предаде.

    Предайте всичко намерено на гинеколога, след което перфузорът ще бъде завършен. След това Fang ще се свърже с вас и ще поиска среща. Отново Cyclops ще ви помогне с подсказка - посетете мястото с кеша. Това завършва част от веригата.

    Към новините на Fang

    Когато най-накрая съберете Perfuser в предишните задачи, ще получите съвет от Fang. Човекът ще се свърже с вас и ще ви предложи да се срещнете в Огнената пещера. Тук Фанг ще ви помоли да изследвате зоната на Warlab, която може да бъде достигната само чрез радара.

    Веднъж там ще срещнете препятствие под формата на врата с код. Помогнете на Syak да намери материалите си, за да получи необходимата парола. След това ще се озовете във Военната лаборатория, препъвайки се в битка между фанатици и наемници.

    Можете да изчакате тяхната битка, за да не се изложите отново. След това Fang ще се свърже с вас.

    Сега намерете тялото на мъж с прякор Костотрошач, което лежи в игралната зала. След като вземете документите, върнете се при работодателя, който ви очаква в бившата база на длъжниците. Fang ще ви даде нова цел - да станете един от наемниците, помагайки им.

    Преди да изпълните следващата цел (задачата на Лукаш), трябва да работите с него и да изпълните няколко куеста.

    Изпълнете заповедите на Лукаш, както и на Скъперника, тъй като техните задачи ще ви позволят да увеличите отношенията си с фракцията на свободата. В противен случай, докато мисията напредва, фракцията може да се обърне срещу вас и тогава всичко ще се провали.

    Лукаш ще ви разкаже за печата и паяка. Стигнете до точка на местоположението и елиминирайте целта, от която можете да вземете отличителните знаци. Сега можете да минете за наемник.

    Както преди, когато се преструвахте на монолит, опитайте се да не хващате окото на други групи, в противен случай ще има битка и съответно спад в отношенията.

    Във Военната лаборатория намерете Пантерата и говорете с нея. Ще трябва да намерите предавателя, който ще бъде в чантата (можете да намерите поне три: в асансьорната шахта, в основната стая със зелени шкафове и под стълбите, които се намират близо до друго стълбище нагоре).

    Когато работата е свършена, ще разберете, че някой авторитет иска да говори с вас.

    Дембел ще ви даде инструкции да вземете плюшено куче от вещите на Лукаш. След това говорете с Пантерата, която ще ви помоли да вземете пакета от куриера, който се намира на Кордона (можете да използвате телепорта на учения).

    Тук трябва да стигнете до моста и да застанете на определена точка, след което Пантерата ще се свърже с вас и ще докладва за подхода на куриера.

    След завършване на задачата докладвайте на Пантерата. Човекът ще ви помоли да вземете чантата от територията на Lukash, като използвате костюма невидимка.

    На посоченото място се качете в склада и вземете необходимия артикул - прототип на оборудване (не го поставяйте, в противен случай ще се счупи). Също така вземете плашилото от горния етаж и след това си тръгнете.

    Доставете откритите предмети на Дембел и Пантера. След това лидерът на наемниците ще иска да говори с вас. Оказва се, че конфронтацията с Хавър все още е минало, а най-горещата битка ще дойде едва по-късно.

    Лидерът ще изпрати трима другари да ви помогнат, които не могат да бъдат убити. Заедно с тях ще изчистите наемниците от Военната лаборатория.

    Докладвайте отново на двамата работодатели и след това се насочете към бара. Фанг ще ви изпрати при Лукаш, за да му дадете отличителните знаци на фракцията.

    Веригата продължава и сега трябва да направите услуга на Лукаш - доведете отряда на Свободата на посоченото място. Тогава Panther ще се свърже с вас. Ако не сте изчистили местоположението на радара преди, сега е моментът да убиете всички врагове по пътя към лабораторията.

    Попитайте Витамин за точката на сближаване на радара. На място говорете с него и поведете отряда към отвора в оградата, след което ще говорите отново с Витамин.

    Вътре в лабораторията самата Свобода ще изчисти всички мутанти, докато работодателят ще ви чака в стаята за забавления. След разговор с Витамин блокът за телепортиране ще спре да работи. В същия момент Циклоп ще се свърже с вас.

    Преди да напуснете, посетете асансьорната шахта и вземете стълбите до тайната лабораторна стая, където седи Lazy Guy. Именно той ще ви разкаже за лидера на изследователите Кленов, който има важна информация и може да ви даде задача. След като направите това, ще получите мисия да придружите холограмата до лабораторията.

    Едва сега посетете Cyclops на същото място, за да разберете за кеша. След това донесете холограмата на уговореното място и след това докладвайте на работодателя.

    Klenov ще ви даде още един мисия - да получите няколко неща. Отидете до пещерата, където местен ще ви даде артефакт от полтъргайст. Човекът ще ви даде предмета на мисията само когато срещнете Доктора в град Припят, което включва предаване на медальона. И човекът ще трябва да вземе фенерчета.

    Донесете на Klenov всичко, от което се нуждаете, за да получите тайни точки за преминаване като награда. Ако това не се случи, отидете в Червената гора и помогнете на отряда Shadowman. Ще е необходимо да изпълните две задачи - да изчистите прохода и да убиете мутантите.

    Сега стигнете до Genki Captain, чието местоположение вече е отбелязано на вашата карта. Мъжът ще ви помоли да вземете открадната чанта. За да направите това, посетете местоположението Cold in the Swamp, за да разберете повече информация за похитителя.

    В крайна сметка ще намерите крадеца в ареста, така че ще трябва да го откупите. След като вземете чантата, върнете се при работодателя.

    След това ще откриете координати с ценна информация. Стигнете до чантата, пробивайки си път през орди от мутанти и след това се върнете при Fang. Още веднъж Фанг ще се нуждае от вашата помощ, за да спаси Денис. Когато работата приключи, ще разберете, че Астрологът е искал да говори с вас.

    Нови куестове за Фанг в Старото село

    Когато Denis бъде освободен, кажете на Fang за успеха си и отидете при астролога в Cordon. След това ще трябва да посетите Сидорович, по пътя към когото Фанг ще се свърже с вас и ще ви помоли да протегнете ръка за помощ на Пилигрима. Оставете посещението при търговецът за по-късно и отидете до Старото село.

    Ще срещнете поклонника в началото на местоположението - човекът ще бъде в капан. Скоро отряд преследвачи ще стигне до вас и ще се справи с капана. Техният лидер Kolmogor ще ви помоли да убиете военните в супермаркета.

    Изпълнете заданието и след това отидете в щаба, който трябва да бъде превзет. Когато това стане, Panther ще се свърже с вас. Колмогор ще иска да разгледате селото.

    След като говорите с Пилигрим, разгледайте селото и след това се върнете при работодателя. Kolmogor ще ви помоли да намерите Panther и преходната точка към Limansk. Посетете блатата, където се намира Пантерата (намерете полуострова на картата и стигнете до южната му точка). Тук ще намерите леговището на контролерите.

    Когато се приближите до Пантерата, Fang ще се свърже с вас и ще ви покаже нова точка - таен път към Старото село. След като говорите с пантерата, стигнете до експерта, чието местоположение е отбелязано на картата. От него ще получите задача да намерите ембрионите на мъртвите и да убиете всички, които са се заселили в селото.

    Там, между другото, можете да намерите три тайника: първият се намира близо до табелата, която казва за кутията, вторият е наблизо във водата, а третият е близо до дървото, което расте близо до масата с пейки.

    Докладвайте успеха си на Експерта, след това посетете Пантерата и я донесете на Експерта. След това го последвайте до определено място, след което отидете до тайната пътека към Старото село. По тази линия ще трябва да доведете Пантерата до Колмогор.

    По пътя ще трябва да стреляте повече от веднъж или два пъти, така че се пригответе за тежки битки. Тогава Колмогор ще се свърже с молба да стигне до втората част на селото и да убие военните там. Едва сега посетете Колмогор и му кажете за изпълнената задача.

    След това Кленов ще се нуждае от вашата помощ. Говорете с Пилигрим и се върнете в лабораторията. В този момент ще трябва да завършите горната верига с Черния доктор, след което мисията ще се възобнови. Klenov ще ви помоли да намерите пси антената.

    Необходимият елемент, ако не е показан на вашата карта, се намира на самата машина, в която главният герой е доставен в Зоната. Убийте всички противници и се върнете при работодателя. Всичко, което трябва да направите, е да посетите Pilgrim, за да започнете нова верига.

    Неуловимият астролог

    След разговор с Pilgrim, Fang ще се свърже с вас, който ще ви помоли да посетите Чернобилската атомна електроцентрала-1. На място ще намерите Дух - кажете му за задачата, така че той да ви придружи до точката.

    Веднъж при Генераторите, говорете отново с приятеля си и след това отидете да търсите Countryman, който е по-долу на картата.

    След като намерите Земляка, направете му услуга - изпълнете мисията или платете. Задачата е кратка, така че е по-добре да изберете първия вариант. Ще трябва да преминете местоположението навреме, като използвате съветите, които старецът ще ви даде (в диалога). След това ни разкажете за падналия грамофон и отидете при Fritz. Fritz ще ви позволи да говорите със затворника.

    Когато разговорът им приключи, попитайте повече за Bosun и след това помолете доктора да използва грамофона. Вземете хеликоптер до блатата.

    На място отидете до разрушения виадукт с железопътната линия, където ще ви чака босунът. Самият той ще се озове в малка пещера, до която може да се стигне през процеп в оградата.

    След това трябва да говорите с Призрака, който ще отвори нов път към Припят за вас. Говорете с Andersen, за да научите за джойстика. След като откриете загубата, върнете се при боцмана. След това Bosun ще се справи с антените, след което ще трябва да говорите с него отново.

    Сега посетете Фантома. Трябва да превземете база с двама другари, както и въздушна поддръжка. Ще последва битка на въртящи се колела и след това фанатиците ще ви нападнат. Лидерът, когато момчетата му паднат, ще се опита да избяга - преследвайте го през тунелите.

    В крайна сметка ще откриете тялото на Пантерата. Скоро докторът ще пристигне при вас - говорете с него, след това с фантома и след това отидете в селото.

    Bosun ще бъде там, чаша водка на масата, DDT по радиото и т.н. След като пиете, посетете Фантома, който ще ви даде паролата. Използвайте кода, за да отворите вратата към лабораторията.

    Ще има блокер за телепортиране - стигнете до тялото и вземете информацията. Време е да посетим Нова Зеландия. Намерете скрита пещера, в която човек ще се озове.

    Не трябва да слизате там - трябва да се върнете при Fang и да влезете в пещерата с него. Мистериозният човек ще бъде Муха. След това разменете отново думи с Fang; след това ще последва внезапна среща с Пантерата.

    Ескортирайте Мухата до Отшелника. Когато работата е свършена, напуснете района, но след това, веднага щом Fang се свърже с вас, се върнете обратно. Мухата ще ви помоли да намерите нейната кукла и снимка.

    След като говорите с Фанг, посетете лабораторията на Кленов, за да вземете необходимите неща и едва след това отидете в търсене на куклата. Ще намерите играчката в местоположението на Радар, в една от къщите, където преди това беше открит тайник след съвет от Cyclops.

    След като говорите с Фанг, отидете при Воронин и след това при бармана. След това трябва да посетите Чернобилската атомна електроцентрала-2 и да разгледате счупения грамофон. За да стигнете до мястото на катастрофата, ще трябва да използвате телепорта Zealot.

    Докладвайте успеха си по радиото и след това продължете да търсите други грамофони.

    Ще намерите втората кола в низината, на същото място. Местоположението на третия хеликоптер е посочено точно тук, в съветите (ще трябва да използвате телепорта). След това посетете Mukha, върнете всичко, което сте намерили, и се преместете на континента, където воините са ви оставили подарък.

    След това Fang ще се свърже - бягайте към блатото, където ще бъде трупът на Fly. Партньорът й оцеля, така че го закърпи. Сега посетете отново пещерата, където е открита Мухата, и след това отидете до местоположението на Генераторите.

    На място говорете с Andersen, който ще ви помоли да вземете всички генератори. След разговора отидете до посочената точка и убийте всички фанатици. Скоро ще срещнете пантера.

    В Чернобилската АЕЦ-2 Fang ще ви изпрати до точка с нови отряди фанатици - убийте ги и след това избягайте обратно. На място ще видите падащ грамофон, експлозията на който ще отнесе вашия другар със себе си.

    След това посетете болницата, за да говорите с Черния доктор. Сега ще ви се отвори нов клон на сградата. Говорете с всички герои и изберете една от опциите, които ще повлияят на по-нататъшния разказ.

    За пълноценен финал, в разговор с Доктора, ще трябва да изберете опцията да направите свой собствен камък на късмета. За да направите това, хвърлете сърцето на полтъргайст в очертания кръг.

    Така ще получите изкуство, с което ще можете да върнете Мухата към живот. Когато това стане, посетете Пантерата в болницата. След това ще можете да проникнете в затворената преди това зона в Agroprom, където се намират вашите другари.

    След това Архара ще погледне към светлината. Когато той си тръгне, отидете до портата и говорете с новия NPC, който ще ви насочи към следващите цели. Използвайте телепорта и говорете отново с Arhara, който е подготвил подарък за вас.

    Други краища не се различават много от пълния край, но поради тях няма да можете да напреднете по-нататък в сюжета.

    Quests of Lightning и търсенето на Мъртвия град

    След като говорите с Fang, използвайте телепортация. Ще се озовете на непознато място с друг портал - влезте вътре. Тук ще бъдете посрещнати от определена Светкавица, след което ще разберете, че има грешка във вашия PDA. Победете "шпионите" и отидете до бункера, за да се срещнете лично със Светкавицата (вземете комплекта за първа помощ).

    След това се насочете към Лиманск, където трябва да намерите сграда с портал. Вътре ще намерите тялото на Скитника - вземете документа и използвайте новия портал, а след това още един, за да бъдете свободен. Тук ще срещнете Легендата на Зоната, а след това Семетски ще Ви разкаже за прекия път до Генераторите.

    Призракът ще ви посъветва да намерите човек с прякор Еднокракия Максимилиан. След разговора стигнете до саркофага, където се намира новият портал. Използвайте фото пистолета, за да заснемете дейностите на фанатиците и след това се върнете обратно през портала.

    В селото, след като си кореспондирате с Духа, посетете Пилигрима, който ще се радва да разгледа снимките, които сте направили. По ваше желание той ще премахне смущаващите номера (ще трябва да изчакате), след което можете да отидете до местоположението на генераторите.

    Когато Еднокракият получи снимките, той ще ви даде подобрен детектор. След разговорите вземете екзоскелета с камуфлаж и се насочете към лабораторията X-10.

    Когато Korn отключи входа, покажи се. В същото време ще започне битка и ще трябва да защитите Корн от Невидимите. След битката говорете с него и вземете камерата. След това се преместете в Припят.

    В града разгледайте градината, където Korn е оставил тайника. Там ще намерите куестовете, необходими за задачата. След това отидете до местоположението на Радар и намерете Korn и Fang там, които трябва да бъдат доведени в градината.

    Ако сами сте избрали обектива, тогава самият Korn ще трябва да се справи със сейфа. Когато го отключи, говорете с Fang и след това отново, когато битката приключи.

    Говорете с Klenov във военната лаборатория, за да вземете батерии за камерата. След това ще трябва да посетите лабораторията X-16 и да премахнете мозъка (можете също да намерите и премахнете контролера там).

    Следващата цел е Фабриката, където трябва да говорите с Черномор. Осигурете му лек за зомби вируса и го ескортирайте до базата на преследвачите. За ваша помощ, човекът ще ви покаже координатите на добра пушка с боеприпаси. Сега се върнете при Кленов и предоставете всички снимки.

    Посетете Lightning и след общуване се отървете от всички изоморфи, като ги хвърлите в портала. След това Panther ще се свърже с вас и Lightning ще отвори портал за вас към местоположението на Cordon. Тук ще намерите Hog, който ще се нуждае от вашата помощ. Наградата е кеш от невидими.

    Директно кордон. Тук ще последва още една кореспонденция с Пантера, а след това и пълна среща с баща й. След това трябва да се опитате да настигнете Пантерата.

    Посетете Янтар, за да говорите с Черномор. В местоположението Cordon посетете точката и снимайте група хора, за да откриете основния враг, след което го предайте на бащата на Panther.

    Използвайте прикрит екзоскелет, за да изследвате Неоткритата земя. Там ще се натъкнете на разговор между мистериозни личности, един от които нарича себе си представител на Последния ден. Когато се разпръснат, стигнете до Еднокракия и разберете за новия тайник.

    След като разгледате тайника, посетете Сахаров и му дайте всичко, което сте намерили, за да научите за новия портал в лабораторията. Използвайки го, съберете документите и изпълнете цялата последователност от действия, посочени в тях. Отново разговори.

    Още едно посещение на Lightning и после последно сбогом. Всичко, което трябва да направите, е да посетите Лиманск и да използвате последния портал, след което ще последва видео, което завършва тази сюжетна линия.

    Мъртъв град и последният ден

    Използвайте портала на долните етажи на сградата в град Лиманск, където сте отседнали в края на предишната кампания. Уви, порталът няма да пропусне вас и вашето оборудване, така че ще трябва да оставите оръжията в контейнера.

    От другата страна ще намерите Злия, който ще ви разкаже за местонахождението на определен сталкер. Парфюмеристът ще ви даде нов пример. В крайна сметка ще стигнете до селото и Тюмен, което ще ви изпрати до базата на Гопник. Това е мястото, където ще свършат сталкерите.

    Заедно със сталкерите, след като говорите с Ликвидатора, атакувайте базата. Когато работата е свършена, ескортирайте техния отряд на безопасно място.

    В Тюменски докладвайте за изпълнението на задачата и след това отидете към Черната ферма, където за последно е видян контролерът. На място ще срещнете войници от фракцията „Последния ден“ - убийте ги или просто избегнете битката.

    Посетете Норман, когато се свърже с вас. След разговора отидете при Fainting, който ви е определил място за среща близо до базата на бандитите. Тук Norman ще ви предложи да намерите тайника.

    От разговор с Fainting ще научите за чип, който ви позволява да деактивирате защитата на периметъра на града. Освен това той ще ви даде такъв чип.

    Стигнете до посочената точка близо до града и убийте всички войници от последния ден. Не забравяйте, че тук трябва да действате бързо, тъй като задачата е ограничена от времето.

    Използвайки снимката, намерете тайника на тавана на сградата. Незабавно заемете позиция на снайперист и изчакайте: скоро ще пристигне група, която ще трябва да бъде елиминирана (убийте лидера им без грешка).

    След това ще се свържете с работодателите и ще разберете за новия път до местоположението на ATP. На място убийте всички противници и посетете кеша, за който Норман ще ви разкаже.

    Използвайки позиционера, посетете маркираното място и използвайте портала, който ще ви отведе до кеша. Получихте модула, както и координатите на нови пътеки до MG.

    По пътя към Лиманск погледнете в сейфа и съберете ценности. В Мъртвия град посетете парфюмериста, който ще бъде на различно място от първоначалното (трябва да изчакате, докато той стигне).

    След комуникация между Дуда и Парфюмериста, обменете информация с последния и след това посетете първия. Вместо Дуда, той ще поиска от вас значителна сума пари, което ще ви даде необходимото време за търсене на Доктора. Ако откажете да издадете средства, времето ще бъде много ограничено.

    Що се отнася до битката с войниците от „Последния ден“, тя ще последва по един или друг начин. Самият Док се намира в коридора вдясно от Дуда, в последната стая, която ще намерите от лявата страна.

    След като говорите с Doc, изпратете го при парфюмериста. След това ще научите, че системата за сигурност е деактивирана. Тук Lightning ще се свърже с вас - трябва да я посетите и да поговорите. Всичко, което трябва да направите, е да стигнете до базата, да вземете новините от Spark и да говорите с парфюмериста.

    Видео: тайните на Narodnaya Solyanka OP-2.1


    Харесайте, ако е полезно

    Малко за хардуера - компютъра, на който всички играем Stalker и неговите модове. Така че изтеглихте играта, инсталирахте я, стартирахте я, но всичко някак не е наред: запазването отнема много време за зареждане, непрекъснати забавяния, замръзвания, чести неразбираеми сривове, свързани с липса на ресурси и все още не е ясно защо.. . Какво да правя?
    Разбира се, можете просто да отидете до магазина, да похарчите много пари, да си купите готин нов компютър. Но такова решение не винаги ще даде желания резултат. Защо? И още нещо: какво да кажем за тези, които имат ограничени финанси? Могат ли да подобрят нещо?
    И на двата въпроса може лесно да се отговори, ако се опитате да разберете как машината Stalker използва компютърните ресурси. Нека започнем с факта, че двигателът на Stalker изобщо не се нуждае от нов компютър. В нашия случай това обикновено е загуба на пари. Защо? Тъй като двигателят е написан през 2002 г. и дори тогава беше възможно да се играе Stalker на максимални настройки. Следователно простата подмяна на компютъра няма да помогне много тук.
    Но има решение. Доста просто и евтино. Достъпно за почти всеки. Просто трябва да направим малък ъпгрейд.
    За да разберем какъв ъпгрейд ще ни е необходим, нека разберем от какви компютърни ресурси двигателят се нуждае най-много. Мощен процесор и готина видео карта - не. Процесорите и видеокартите, произведени през 2007 г., се справиха добре с неговите нужди. След процесора и видеокартата двигателят използва най-активно твърдия диск и паметта. И тук можем коренно да променим ситуацията.
    Първо, за паметта. Двигателят, като 32-битова система, не може да използва повече от 2Gb памет. Следователно, за да се увеличи максимално използването на паметта на двигателя, той трябва да разпредели всичките 2Gb, които изисква. Как да го направим? Лесно: разширете паметта до 4Gb и инсталирайте 64-битова операционна система Windows 7 или по-висока. Важно е да инсталирате версия не по-ниска от Windows 7, тъй като... Само тази ОС може най-накрая да научи как да работи правилно с памет над 2Gb и правилно да я разпределя към приложения. Когато направите това, тогава по време на работа Windows напълно ще влезе в 3-ти и 4-ти гигабайт, давайки на двигателя толкова памет, колкото поиска.
    Сега за твърдия диск. В днешно време устройства, наречени SSD дискове, се продават навсякъде. Това е същият твърд диск, само че е направен на принципа на флаш устройство - няма железни или механични части. Скоростта на запис/четене от такива дискове днес е до три пъти по-висока, отколкото от най-бързия железен HDD. Тук е важно да не пестите пари. Твърдият диск е най-бавната част днес, така че се нуждаем от най-бързия наличен SSD, който можете да си позволите. Енджинът комуникира изключително активно с твърдия диск, а скоростта на SSD в нашия случай е критична за повишаване на цялостната производителност на Stalker като цяло и на компютъра в частност. Колкото по-бърз е SSD, толкова по-бързо е играта и спестяванията, толкова по-бързо върви работата с файла на страницата, толкова по-бързо работи цялата система. Ето защо, когато избирате SSD, не бързайте. Прочетете отзиви и препоръки, разгледайте оценките.
    Новото SSD трябва да бъде направено стартиращо. Трябва да инсталирате Windows 64bit върху него, суап файл (той е поставен на системния дял по подразбиране), Stalker, Solyanka, тази OP и да поставите запазвания. 60Gb са напълно достатъчни. И свързваме нашия стар диск като втория и съхраняваме всичко останало на него.
    Когато през януари 2010 г., вместо да си купя нов компютър, направих такъв ъпгрейд, моят индекс на производителност на Windows веднага се повиши от 4.3 на 6.1, Windows7 се зарежда от момента, в който е включен на работния плот за 18 секунди, OP-2 започва да менюто за 14 секунди, записа зарежда за 40-60 секунди в зависимост от заключването и това въпреки факта, че компютъра е почти на 10 години!!! В същото време сривовете поради памет и липса на ресурси са спрени почти напълно! И OP-2 беше изцяло направен на този стар компютър) Не знам какво друго може, при толкова минимални разходи, да увеличи толкова много производителността на стария хардуер. Ако някой има идеи непременно да сподели!
    И така, за да обобщим: за да увеличим максимално производителността на любимия ни Stalker в комбинация с OP-2 с минимални разходи и минимизиране на грешките в паметта, имаме нужда от:
    1. Увеличете паметта до поне 4Gb.
    2. Купете най-бързото SSD устройство, достъпно за нас. Обемът не е важен, 60Gb са достатъчни. Основното нещо е да бъдете възможно най-бързи.
    3. Направете този SSD стартиращ, инсталирайте Windows 64bit върху него, swap файл (той е поставен на системния дял по подразбиране), Stalker, OP-2 и поставете saves. Не е необходимо да инсталирате максималната версия на Windows, достатъчно е Home Basic или Home Extended, особено ако сте закупили минимален диск от 60Gb.
    Това е всичко.
    Аз самият използвам: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Целият хардуер, с изключение на допълнителна памет и SSD, е закупен през 2005 г.
    И последното: процесорите, които се произвеждат в момента, могат лесно да бъдат „овърклокнати“, тоест тяхната тактова честота може да бъде увеличена, без да причинява никакви проблеми или замръзвания от страна на компютъра. Ако сте доста напреднали в този въпрос, тогава „овърклокването“ на процесора също ще увеличи FPS и ще намали времето за зареждане на записите)

    Последни материали в раздела:

    Електрически схеми безплатно
    Електрически схеми безплатно

    Представете си кибрит, който след като бъде ударен в кутия, пламва, но не светва. Каква полза от такъв мач? Ще бъде полезно в театралните...

    Как да произведем водород от вода Производство на водород от алуминий чрез електролиза
    Как да произведем водород от вода Производство на водород от алуминий чрез електролиза

    „Водородът се генерира само когато е необходим, така че можете да произвеждате само толкова, колкото ви е необходимо“, обясни Уудъл в университета...

    Изкуствена гравитация в научната фантастика В търсене на истината
    Изкуствена гравитация в научната фантастика В търсене на истината

    Проблемите с вестибуларния апарат не са единствената последица от продължителното излагане на микрогравитация. Астронавтите, които прекарват...