Работи редакторът на карти gta 5. Запазване и зареждане на картата

Редакторът на карти е инструмент, който ще ви позволи да редактирате карти в Grand Theft Auto V. Имате безплатна камера във вашия арсенал, за да се движите из града и можете да извиквате всякакви обекти в играта (с функция за преглед!), да ги премествате до всяко място с помощта на клавиатурата или мишката. Всички редактирани карти се записват в XML формат или в прост формат за обучение (objects.ini).

Контрол:

  • F7 - извикване на менюто за модификация;
  • W, A, S, D - завъртете камерата наоколо и вътре в менюто на редактора на карти, ако има активен обект - плъзнете / разширете обекта;
  • Q/E - движение нагоре/надолу или въртене по ос (с активен обект);
  • F - извикване на менюто за създаване на обект;
  • P - извикване на менюто за създаване на пешеходци;
  • B - извикайте менюто за създаване на кола;
  • Стрелка нагоре - поставете маркер;
  • Shift - ускорете въртенето на камерата, плъзнете или завъртете обект по-бързо;
  • Alt - бавно движение на камерата, плъзгане или завъртане на обект по-бавно;
  • Ctrl - при избран обект превключва режима на движение на въртене, а стрелката над обекта ще променя цвета си: жълто за движение, червено за въртене;
  • LMB - изберете обект;
  • RMB - плъзнете обект с помощта на мишката;
  • Колело на мишката - завъртане на обект при задържане на курсора;
  • C - копиране на избрания обект;
  • Изтриване - изтрива избрания обект.

По всяко време можете да запазите или заредите картата в XML или като object.ini файлове. Когато изберете Зареждане или Запазване от главното меню, ще бъдете подканени да дадете име на картата. Моля, имайте предвид, че всички изтеглени карти ще запазят всички промени, така че създайте нови карти, за да редактирате света на играта GTA 5.

Можете да използвате функцията за автоматично зареждане на карта, като създадете папка "AutoloadMaps" в GTA 5\scripts. Всички файлове с разширение .xml или .ini ще бъдат заредени при стартиране на играта.

Инструкции за инсталиране на Map Editor

  1. Плъгинът ScriptHookV.Net също трябва да бъде инсталиран на вашия компютър.
  2. Изтеглете архива с мода.
  3. Копирайте всички файлове от архива в папката Grand Theft Auto V\scripts.
  4. Стартирайте играта!

Актуализиран до версия v2.13:

  • добавен нов транспорт
  • коригирани грешки

Това редактор на карти за gta 5напомняйки дните на MTA:SA Map Editor, той ще ви позволи свободно да се движите по картата, да създавате обекти с визуализация, да ги местите. Можете да запазите/заредите резултата, като използвате поддържани формати: XML и формат Simple Trainer (objects.ini).

контрол

F7 или R3 + LB- Отворете главното меню

WASD или ляв стик- Летете по картата или ако е избран обект, преместете го и го завъртете

Q/E или LB/RB- Ако е избран обект, преместете го нагоре/надолу или го завъртете

F или контролер Y- Отворете менюто за създаване на обекти

P или пауза на контролера- Отворете менюто за създаване на хора

V или Controller Back- Отворете менюто за създаване на превозни средства

Стрелка нагоре или DPAD нагоре- Маркер за хвърляне на хайвера

Shift или Controller A- Бърз полет или бързо движение/въртене на обект

Alt или DPAD надолу- Бавен полет или бавно движение/въртене на обект

Контрол или L3- Ако е избран обект, променете режима на движение / въртене. При промяна на режима цветът на обекта се променя. Жълто за движение и червено за въртене.

Щракнете с левия бутон на мишката или RT- Изберете обект

Щракнете с десен бутон на мишката или LT- Преместване на обект

Колело на мишката или RB/LB- Завъртете обект

C или R3- Копиране на избран обект

Del или Controller X- Изтриване на обект

Запазване и зареждане на карта

Можете да запазите създадените карти и да ги заредите в играта като XML или object.ini файлове. Когато зареждате/запазвате карта от главното меню, ще бъдете подканени да въведете име на файл. Моля, имайте предвид, че при зареждане на карта, тя ще бъде комбинирана с текущата карта (т.е. ако сте създали някои обекти, те ще бъдат комбинирани със заредената карта), така че преди да заредите картата, създайте нова карта в менюто.

Можете също така автоматично да зареждате създадени карти, когато влезете в играта; за да направите това, създайте папката „AutoloadMax“ в папката със скриптове. Всеки файл от тази папка с .xml и .ini формат ще се зареди автоматично, когато играта започне.

Map Editor GTA 5 – този мод за GTA 5 ви позволява да показвате обекти на картата и след това запазване, зареждане информация за архивиране.xml или във формат Simple Trainer (обекти .ini).

В GTA 5 има около 5000 различни предмета, чанти, кутии, бутилки, играчки, стълбове, огради, общо взето всичко, с което можете да взаимодействате малко, например ударено от кола. Тези обекти правят света на играта много по-реалистичен; с помощта на мода Map Editor - редактор на карти, можете да добавите всички тези обекти на всяко място. Когато влезете в режим на редактиране, вашата камера може да се движи в три измерения, точно както във видео редактор.

Скрипт за редактор на карти GTA 5

Можете да се движите бързо - летете по картата и поставяйте различни предмети, рампи, камъни, огради.
Можете също така да поставите хора и коли на местата, от които се нуждаете. По този начин можете да разнообразите играта, да подготвите картата или терена за скачане или други трикове. Възможно е да запазвате и зареждате работата си, т.е. да обменяте изградени карти.

Как да инсталирате

  1. Трябва да инсталирате .
  2. Трябва да имате инсталиран плъгин.
  3. Разархивирайте съдържанието на архива в папка скриптове, който се намира в основната папка на играта.

КАК ДА ИЗПОЛЗВАМ

  • F7 – отваряне на менюто на мода
  • Z -, Q,S,D (или W,A,S,D) – преместване в редактора или преместване/завъртане на обект, когато е избран.
  • A/E (или Q/E) – Преместете обект нагоре или надолу или го завъртете, когато е избран.
  • F – отваряне на менюто, за да видите елементи.
  • P – отворено меню за пешеходци
  • V – отваряне на менюто на автомобила
  • SHIFT – преместване/завъртане на обект по-бързо
  • ALT – преместване/завъртане на обект по-бавно
  • CTRL – С избрания обект превключете между режим на отместване и режим на въртене
  • Щракнете с левия бутон на мишката – изберете обект
  • Щракване с десен бутон на мишката – преместете обект с мишката
  • Колело на мишката – завъртане на обект
  • C – копиране на обект, когато е избран или когато го изберете
  • ИЗТРИВАНЕ - изтриване на обект, когато е избран
Описание:
Описание
Това е инструмент, напомнящ дните на MTA:SA Map Editor. Разполагате с безплатна камера, за да навигирате и можете да създавате обекти (с предварителен преглед!), да ги местите с мишката или клавишите. След това можете да запазите или заредите картата си в различни формати, като в момента се поддържат формат XML и Simple Trainer (objects.ini).

Контроли
F7 или R3 + LB- Отворете главното меню.
WASD или ляв стик- Летете наоколо, докато сте в редактора на карти или когато имате избран обект, преместете/завъртете обекта.
Q/E или LB/RB- Докато имате избран обект, преместете го нагоре/надолу или го завъртете.
За контролера Y- Отворете менюто за създаване на обекти.
P или пауза на контролера- Отворете менюто за създаване на ped.
V или Controller Back- Отворете менюто за създаване на превозни средства.
Стрелка нагоре или DPAD нагоре- Създаване на маркер.
Shift или Controller A- Летете/Премествайте/Въртете обекти по-бързо.
Alt или DPAD надолу- Летете/Премествайте/Въртете обекти по-бавно.
Контрол или L3- Докато имате избран обект, превключете от движение към въртене. Стрелката над обекта ще превключва цветовете. Жълто за движение и червено за въртене.
Щракнете с левия бутон на мишката или RT- Изберете обект, докато го гледате.
Щракнете с десен бутон на мишката или LT- Преместете обект с мишката, докато го гледате.
Колело на мишката или RB/LB- Завъртете обект, докато го прилепвате към курсора.
C или R3- Копирайте обект, докато го гледате или го избирате.
Del или Controller X- Изтрийте обект, докато го гледате.


Можете да заредите и запазите вашите карти като XML файлове или като object.ini файлове. Когато изберете зареждане или запазване от главното меню, ще бъдете подканени да въведете име на файл. Имайте предвид, че когато зареждате карти, те се натрупват, така че използвайте Нова карта, за да почистите всички обекти.
Можете автоматично да зареждате карти, като създадете директория в папката със скриптове с име "AutoloadMaps". Всеки файл, завършващ с разширение .xml или .ini, ще бъде зареден при стартиране на играта. Тези карти ще се запазят при вас, когато запазите текущата си карта, така че преди да създадете карта, използвайте Нова карта

Инсталация
1. Инсталирайте ScriptHookV, минимална версия, пусната на 23 август.
2. Изтеглете и инсталирайте Visual C++ Redistributable за Visual Studio 2015 x64
3. Инсталирайте ScriptHookVDotNet v2.2
4. Изтеглете последната версия на NativeUI от
5. Преместете цялото съдържание на .zip във вашата директория /scripts/. Ако не съществува, създайте такъв.

Дневник на промените
- 1.6
-- Съвместимост със ScriptHookVDotNet 2.1
-- Чувствителността на камерата вече е разделена между клавиатура+мишка и геймпад.
-- Добавена променлива скорост на движение, разделена между клавиатура и геймпад.
-- Ако случайно въведете интервал като първи знак в полето за търсене, той ще бъде премахнат.
- 1.5
-- Оптимизации на кода.
-- Добавена е нова функция: Ped Relationships. По подразбиране е Companion (те ще действат както в предишните версии). Други се обясняват сами. Добавих също групи Ballas & Grove, те са неутрални към играча, но се мразят. Обърнете внимание, че всъщност не са групи Ballas & Grove, така че те все още ще се държат неутрално към тези банди. С това можете да правите AI престрелки.
-- Групите за взаимоотношения ще бъдат зададени след зареждане на картата или можете да ги зададете, като натиснете enter/Controller A, докато елементът е избран в менюто със свойства на ped.
-- Можете да нулирате всички активни релации в Настройки > Нулиране на групи релации.
-- Добавена е опция за оръжие за педагони. Същото поведение като в групите за взаимоотношения.
-- Добавено квадратче за отметка за сирена за превозни средства.
-- Това е една от последните актуализации.
- 1.4
-- Фиксирано заключване на кардан при въртене на обекти. Сега можете свободно да въртите обекти във всички оси.
-- Радарът вече е скрит, докато сте в редактора на карти.
-- Когато напускате редактора, вие сте поставени на земята.
- 1.3.1
-- Добавени отново премахнатите сценарии
-- Поправени са някои неработещи сценарии. Благодаря, jedijosh920, че ми спаси задника.
-- Добавени опции Any - Warp и Any - Walk за сценарии.
- 1.3
-- Коригирани сценарии, променящи посоката на ped.
-- Премахнати сценарии за кафе и пушене 1, защото не бяха съвместими. Вместо това използвайте Пиене и пушене 2 (Сега само пушене).
- 1.2.1
-- Коригирано изчезване на маркери след зареждане на карта. Тази промяна не е обратно съвместима.
- 1.2
-- Добавен е нов сценарий за ped: Всеки. Педагогът ще намери какво да прави. Експериментирайте с това, като поставите педото на плажа, близо до пейки и т.н. Благодаря на jedijosh920 за находката.
- 1.1
-- Добавени сценарии за педагози. Просто изберете ped и ще има списък с всички налични сценарии. Кликнете върху текущия сценарий, за да го възпроизведете/спирате. Не е необходимо сценарият да се играе, за да бъде запазен. Сценариите се изпълняват автоматично при зареждане на картата.
-- Добавен е начин за прекъсване на връзката с мод без почистване на картата. Просто изберете мода отново и той ще прекъсне връзката.
- 1.0
-- Добавени ~1k валидни обекта за хвърляне на хайвера си.
-- Добавени маркери хвърлят хайвера си.
-- Създаден API за редактор на карти: добавете .dll към препратките във вашия мод, създайте обект ModListener и подпишете своя мод. Когато хората изберат вашия мод от списък, функцията за запазване ще бъде предадена на вас за запазване. Вижте мода Community Races за справка.
- 0.9
-- Добавена възможност за премахване на световни обекти чрез използване на обичайния бутон за изтриване. Тези изтривания могат да бъдат запазени в XML файл, така че когато се зареди, тези обекти ще бъдат автоматично премахнати от света.
-- Добавена възможност за копиране на обекти от света с помощта на обичайния бутон за копиране.
-- Цветът на мерника/кълбото се променя в зависимост от това, към което се стремите в момента: Бяло за нищо, Синьо за Световен обект (може да се копира/изтрие) и Жълто за Скриптов обект (Ваш собствен обект на карта).
-- Обекти, изтрити от света, могат да бъдат върнати на място с помощта на менюто CurrentEntities.
- 0.8.1
-- Бърза корекция за грешка при клониране на превозно средство.
- 0.8
-- Премахнато проп стрийминг, откакто Александър вдигна тавана на обекта до 2048. Изтеглете най-новия ScriptHookV, за да работи това. ()
-- Добавено е меню „Текущи обекти“, поради това времето за зареждане на картата се е увеличило.
-- Добавена е опция камерата да следва опората, когато е избрана.
-- Изчистване на бъгове.
- 0.7
-- Премахнато е ограничението от 250 подпори. Колкото повече подпори създадете, толкова по-лошо представяне ще получите. Можете да промените разстоянието за изтегляне на опората в менюто с настройки. За да деактивирате тази функция, променете разстоянието за теглене на 245 подпори и не надхвърляйте това ограничение.
-- Настройките вече се записват в MapEditor.xml
-- Добавен брояч на реклами, който става жълт, когато услугата за стрийминг на реклами стартира.
-- Добавена е опция за геймпад, когато е изключена, деактивира комбинацията контролер LB + R3.
-- Повишена точност в прозореца с подробности за опората.
-- Изчистване на бъгове.

0.6
-- Движенията на опората вече са спрямо позицията на камерата.
-- Добавен е начин за зареждане на карти при стартиране: създайте папка във вашите скриптове/ папка с име "AutoloadMaps". Всеки .xml или .ini файл, намиращ се там, ще бъде зареден при стартиране на играта.
-- Добавена е нова опция за мерник: кълбо.
-- Добавена е опция за валидиране на текущия списък с обекти.
-- Намален списък с обекти за премахване на всички невалидни обекти благодарение на sjaak327.
-- Различни корекции на грешки и подобрения.
-- Ако запазите/заредите карта без разширението, тя ще бъде добавена автоматично.
- 0.5
-- Фиксиран бъг, при който реквизитите може да бъдат неправилно поставени при зареждане.
-- Поставете ограничение на подпорите (250). Това ще бъде отменено по-късно.
- 0.4
-- Добавен е прозорец със свойства, когато е избран обект.
-- Коригирана грешка, при която не можехте да клонирате peds.
-- Положи основата за поточно предаване на обекти
- 0.3
-- Добавено пълна поддръжка на контролера
-- Добавени бутони с инструкции, които да ви помогнат.
-- Добавена е опция за чувствителност на камерата.
-- Премахнати са някои невалидни обекти.
-- Променен е начинът на работа на freelook, така че вече не е необходимо да сте на цял екран.
- 0.2
-- Премахнати невалидни обекти.
-- Добавена възможност за хвърляне на хайвера си в Peds и Vehicles. Натиснете P за педали и V за превозни средства.
-- Добавени са нови формати за запис: C# код и raw.
-- Коригирани бъгове.
- 0.1
--Първоначално издание


Редактор на карти за GTA 5 Редактор на карти- Това е инструмент, напомнящ за дните на MTA: SA Map Editor. Имате безплатна камера за навигация и можете да създавате обекти (с визуализация!) и да ги местите с мишката или клавишите. След това можете да запазите или заредите вашата карта в различни формати, като в момента се поддържат формати XML и Simple Trainer (objects.ini).

Контролни клавиши в редактора на карти

F7 или R3 + LB - Отворете главното меню.
WASD или ляв стик - Летете наоколо, докато сте в редактора на карти или когато е избран обект, преместете/завъртете обекта.
Q/E или LB/RB - При избран обект преместете обекта нагоре или надолу или го завъртете.
F или контролер Y - Отворете менюто на обекта.
P или контролер за пауза - Отворете менюто за повикване на педала.
V или Controller Back - Отворете менюто за създаване на кола.
Стрелка нагоре или DPAD нагоре - Създайте маркер.
Shift или Controller A - Преместване/Преместване/Завъртане на обекти по-бързо.
Alt или DPAD надолу - Преместване/Преместване/Завъртане на обекти по-бавно.
Контрол или L3 - При избран обект превключете от движение към въртене. Стрелката над обекта ще промени цвета си. Жълто за движение и червено за въртене.
Щракване с ляв бутон на мишката или RT - Изберете обект, като го погледнете.
Щракване с десен бутон на мишката или LT - Преместете обект с мишката, докато го гледате.
Колело на мишката или RB/LB - Завъртете обект, като го прикрепите към курсора.
C или R3 - Копирайте обект, като го погледнете или изберете.
Del или Controller X - Изтрийте обект, като го погледнете.

Запазване и зареждане на карти в редактора на карти

Можете да изтеглите и запазите вашите карти като XML файлове или като object.ini файлове. Когато изберете Зареждане или Запазване от главното меню, ще бъдете подканени да въведете име на файл. Моля, обърнете внимание, че при зареждане на карти те се натрупват, така че използвайте Нова карта, за да изчистите всякакви обекти.
Можете автоматично да зареждате карти, като създадете директория във вашата папка със скриптове, наречена „AutoloadMaps“. Всеки файл, завършващ с разширение .xml или .ini, ще бъде зареден, когато играта стартира. Тези карти ще бъдат запазени при вас, когато запазите текущата си карта, така че използвайте Нова карта, преди да създадете карта.

Как да инсталирате Map Editor в GTA 5

  1. 1. Инсталирайте.
  2. 2. Изтеглете и инсталирайте , x86, x86.
  3. 3. Инсталирайте най-новата.
  4. 4. Изтеглете най-новата версия.
  5. 5. Преместете цялото съдържание от .zip архива в папката /scripts/. Ако все още нямате, създайте си.
Разширен списък с обекти
Обикновено много обекти не могат да бъдат създадени, но благодарение на екипа на GTA:MP можете да го отключите, да създавате сгради и куп други неща!
Освен това ще ви трябва актуализиран ObjectList.ini. Просто преименувайте включения „Expanded ObjectList.ini“ на ObjectList.ini и заменете този във вашата папка /scripts/.

Последни материали в раздела:

Електрически схеми безплатно
Електрически схеми безплатно

Представете си кибрит, който след като бъде ударен в кутия, пламва, но не светва. Каква полза от такъв мач? Ще бъде полезно в театралните...

Как да произведем водород от вода Производство на водород от алуминий чрез електролиза
Как да произведем водород от вода Производство на водород от алуминий чрез електролиза

„Водородът се генерира само когато е необходим, така че можете да произвеждате само толкова, колкото ви е необходимо“, обясни Уудъл в университета...

Изкуствена гравитация в научната фантастика В търсене на истината
Изкуствена гравитация в научната фантастика В търсене на истината

Проблемите с вестибуларния апарат не са единствената последица от продължителното излагане на микрогравитация. Астронавтите, които прекарват...