Забележителности в свещените равнини. Свещена равнина

Дата на публикуване: 01/05/2015 17:24:46

Има до 10 високи дракона, които да срещнете в Dragon Age: Inquisition, и намирането им не е толкова лесно, колкото може да изглежда. И ръководствата в текстова форма, за съжаление, понякога не са много ясни. Затова беше решено да се направи видео инструкция за тези, които жадуват за кръвта на дракони! Това видео действа като меню, което ви позволява да изберете точно мястото, в което търсите огромен гущер, и след като щракнете, ще бъдете прехвърлени към видеото, от което се нуждаете, като цяло това е първото интерактивно ръководство за намиране на дракони .

Вярно, бих ви посъветвал да атакувате дракони, след като достигнете ниво 14-15, в противен случай дори най-слабият гущер ще ви убие.

Е, за да не е празен този пост, ще опиша и всички дракони поотделно, като ще започнем с най-малкия!

Ferelden Frostback ниво 12

Намира се на първото място - Вътрешните земи, можете да го намерите, ако отидете на североизток от Sunset Camp. По пътя към големия дракон ви съветвам да избягвате малките, тъй като големият постоянно обикаля около вашия отряд и стреля. Изпитах от първа ръка какво се случва с тези, които не се вслушват в този съвет.

Това е огнен гущер и не понася добре студа.

Северен ловец ниво 13

Намира се в Crestwood, югозападно от лагера Three Trout Farm. Съветвам ви да унищожите всички живи същества в района, ако има поне някой близо до дракона, в противен случай, докато се биех храбро с дракона, един бизон ме нападна и съсипа целия лов.

Драконът е електрически и има уязвимост към духовна магия.

Abyssal High Dragon ниво 14

Намира се в местността - Западна граница, на югозапад. За да срещнете този дракон, трябва да изпълните поредица от задачи от приятел на име Фредерик. Той може да бъде намерен близо до лагера при прохода Назер. Задачите не са трудни и не изискват подсказки, така че смятам, че ще се справите безпроблемно.

Този дракон е огнен дракон и в резултат на това е уязвим на студ!

Gamordan Stormrider ниво 15

Живее в североизточната част на местоположението на Свещената равнина. За да се доближите до този малък звяр, трябва да изчистите проход на командната маса и след това отиваме до самия край на блатата.

Друго електрическо животно, но малко необичайно - може да наелектризира водата, така че бъдете внимателни, или ще имате проблеми. Устойчив на електричество, но уязвим на духовна магия.

Големият мистрал ниво 17

Този гущер се заселил на място, наречено Emerald Graves. Можете да го намерите далеч на север, ако тръгнете от лагера в Каменжути.

Той предпочита огъня, страхува се от студа - давай, момчета.

Винсомър ниво 19

Този дракон се намира в местоположението - Бурен бряг. За да го намерите, трябва да щурмувате крепостта при устието на Дарвин на запад - къде се намира тя, можете да видите във видеото. Веднага след като избиете цялото население на тази крепост, в самия край пред вас ще се появи лодка, приближавайки се до която ще отидете до Драконовия остров.

Уинзомър е уязвим към духовна магия, устойчив е на електричество и в резултат на това го използва.

Sandy Howler ниво 20

Намерен в местоположението Whistling Wastes, далеч на запад от лагера Sand Cliffs. Забележителното е, че когато намерите влечуго, то ще спи спокойно!

Когато я събудите, тя ще бълва огън към вас, но в същото време реагира много остро на студени атаки. Тя също вика малки дракончета да й помогнат.

Със следващите трима играчи е малко по-трудно, защото ми се стори неразумно да ги показвам всички наведнъж на първата карта! Беше решено да се направи отделно подменю за тях:

Е, сега към самите дракони:

Hivernal (ниво 19)]

Един от най-слабите дракони в Emprise du Lyon. За да получите достъп до него, трябва да построите мост, като сте дали инструкции за това в командния щаб. Бъдете в първия колизеум, който попаднете.

Калтенжан (Калтензан) ниво 21

Среден брат в Emprise du Lyon. За да получите достъп до него, трябва да построите мост, като сте дали инструкции за това в командния щаб. Бъдете във втория колизеум.

Обича студа и се страхува от огън. Видеото ясно показва, че срещу него трябва да вземете магьосници с огнения елемент в своя отряд, в противен случай магьосникът няма да бъде почти безполезен. Призиви за помощ под формата на малки дракончета.

Highland Ravager ниво 23

Най-мощният дракон в Emprise du Lyon. За да получите достъп до него, трябва да построите мост, като сте дали инструкции за това в командния щаб. Бъдете в третия колизеум.

Той предпочита огъня и се страхува от студ, така че не се колебайте да вземете Вивиен със себе си. Призиви за помощ под формата на малки дракончета.

Честно казано, това е първият ми опит в съставянето на ръководства от този вид и ръководства като цяло. Затова критиките и особено съветите са добре дошли.

Благодаря за вниманието.

Може също да се интересувате

Elden Ring, нова игра от създателите на Dark Souls, създадена в сътрудничество с писателя Джордж Р. Р. Мартин, беше официално обявена през юни по време на E3 2019. Оттогава няма новини от разработчиците... Sony най-накрая обяви своята гама от игри за януари 2020 г., които ще бъдат безплатни за абонатите на PlayStation Plus от 6 януари до 3 февруари. Този път собствениците на PS4 ще имат повече от две игри...

Автор-автора написа:

Не знам какъв инцидент сте имали. Нямах това. Понякога намираш пещера там, независимо от всичко. Показва се на картата като икона на „пещера“, но не е така.

А, твоето е малко по-различно =)

gypiend написа:

Като цяло, когато се разхождах из Свистящата пустош, имах следната случка. Обиколих едно място. нямаше нищо, след това намерих свитък (нищо не беше посочено на картата), минах отново, опа! Появи се пещерата. Така че не е факт, че всички те са маркирани, обикновено тези, които намерите с помощта на Astrarium, са маркирани или както там се нарича =)

Не знам какъв инцидент сте имали. Нямах това. Понякога намираш пещера там, независимо от всичко. Показва се на картата като икона на „пещера“, но не е така.

Автор-автора написа:

Е, попитахте, по време на играта намирате толкова много свитъци и бележки, че не можете да запомните всичко. Но въпреки това прочетох почти всички свитъци и бележки и ако съдържаха информация за местоположение, то беше отбелязано на картата с удивителен/въпросителен знак. Но не и тази пещера със сигурност.

Всъщност, когато се разхождах из Свистящата пустош, имах следната случка. Обиколих едно място. нямаше нищо, след това намерих свитък (нищо не беше посочено на картата), минах отново, опа! Появи се пещерата. Така че не е факт, че всички те са маркирани, обикновено тези, които намерите с помощта на Astrarium, са маркирани или както там се нарича =)

Съобщението е редактирано от потребителя 01/06/2015 07:04:34

gypiend написа:

това не е ли една от пещерите, които се отварят, след като намерите свитъка?

Е, попитахте, по време на играта намирате толкова много свитъци и бележки, че не можете да запомните всичко. Но въпреки това прочетох почти всички свитъци и бележки и ако съдържаха информация за местоположение, то беше отбелязано на картата с удивителен/въпросителен знак. Но не и тази пещера със сигурност.
p.s. Въпреки че е възможно да съм го намерил преди да се споменава, казвам случайно

Това не е ли една от пещерите, които се отварят, след като намерите свитъка?

/ Отговор на играта: / Как да решим пъзела със статуята на стрелец в Dragon Age Inquisition?

Как да решите пъзела със статуята на стрелец в Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

В Dragon Age Inquisition статуята на стрелеца се намира в пещерата Dead Hand, разположена в Свещените равнини. С негова помощ трябва да решите пъзела, за да отворите тайния механизъм. Трябва да направите всичко много бързо, защото в противен случай стрелецът ще удари издигащия се стълб, а не топката. Първо запалете 3 факли и спуснете лоста, така че бариерата да няма време да се издигне. След това изтичайте до втория стълб и поставете друг член на инквизицията върху светещия квадрат до него. За да се справите с последния стълб, трябва да заведете героя зад вратата, където е огънят. Спуснете лоста и вратата ще се отвори, след това се огледайте и намерете друга врата, водеща до втория лост. В тази стая има врата от лявата страна, през която можете да намерите механизъм, който завърта скулптурата. Първият член на Инквизицията трябва да свали лоста, който върти статуята на стрелеца, а вторият трябва да завърти механизма, така че бариерата да не се издига толкова бързо.

Петата част на Dragon Age Inquisition съдържа много нови локации, както и значителен напредък в сюжета.

Западен бряг - Коракавус

Първата половина на видеото се развива в Skyhold, тук всъщност не напредваме много. След което отиваме в Западния бряг. Пусто място, където вече бях, но не можах да отида по-нататък поради отровния облак. Облакът се елиминира в командния щаб чрез изпълнение на задача (като други мисии, като „ремонт на моста“ и т.н.).

В новата част на Western Reach търсим фрагменти, решаваме астрариуми, а също така изследваме изоставен замък от времето на империята Tevinter - Korakavus. Не забравяйте да вземете магьосник със себе си, тъй като тук ще трябва да затворите тунела с магия. Поради този проблем трябваше да тичам малко.

Western Reach - Fort Echo

В това видео няма много важни точки. Във Форт Ехо: руна на стената (27:52), астрариум (28:15) и определяне на местоположението на фрагментите (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Бутилка Thedas (9:24), фрагмент от мозайката на Архидемон (10:34), руна на стената (10:53). Всички тези неща са в пещерата, до която получавате достъп, след като решите всички астрариуми. В гробницата ще има и сандък, от който трябва да вземете артефакт, за да затворите мисията с астрариуми (15:40). Някак си не го забелязах веднага, така че по някаква причина тичах из пустинята за няколко минути в търсене на „друга“ пещера астрариум.

В края на приказката за сивите пазители.

Западен обхват - Сивите пазачи

Най-новото видео за Western Reach. Кът-сцена с един от Венатори - лорд Еримонд, след това не трудна битка и мисия с изследовател на дракони. Всеки път, когато дойда при този човек с маска, той идва с нов кръг от тичане около маркерите на картата. Като цяло мога да кажа, че отношението ми към Inquisition се промени към по-добро в сравнение с мнението ми за играта в първата част на играта. Събирането имаше някакъв смисъл с изработката и Skyhold, плюс това започнах да се задълбочавам в сюжета, плюс играта има много различни локации, които са просто приятни за окото. Но понякога формулата „съберете n неща“ просто не работи. След като изчистите цялата карта и ето ви, отново цяла кола с диаманти - съберете 5-30 букви / трупове / диаграми / спомени / растения / кутии / книги / фигурки / плочки / кожи... И да, ако някой опитва се да събере абсолютно Това е, след това го чака неприятна изненада :) Попаднах например на книги, които не се четат.

И така, засега сме подредили Западния обхват. След това се връщаме в Skyhold, тук решаваме съдбата на магьосника Serbis, инструктираме Cullen да възстанови моста Judicael (Emprise du Lyon) и отваря нова малка зона.

Люлка Сулевин

Мястото е малко, но враговете са трудни. Основната мисия е да се съберат четири фрагмента от двуръчния меч Сулевин. Съответно има четири олтара, всеки от които се пази от един възкръснал от мъртвите. Спомням си тези момчета от Dragon Age: Origins. В този случай те имат ниво 20 (виждал съм само дракони да имат по-високо ниво - 21) и убиват с един или два удара. Плюс всякакви скелети от ниво 20 (по това време бях само ниво 15). Дори манатарката Blackwall се рони като парцал пред такъв враг. Въпреки това успяхме да преминем и да съберем всички фрагменти, въпреки че изкованият меч все още може да бъде екипиран само от герой от ниво 20.

Мостът Юдикаел

Това видео първо показва процеса на създаване на Sulevin Blade от получените фрагменти. Индикаторът DPS не е много висок - 319, но собственикът на такова оръжие ще получи +42 (!) Сила, както и шанс да предизвика ефекта „Привличане на бездната“ при удар. Това специално умение на магьосника на разкъсването (Солас) е да придърпва врагове до една точка, което е много удобно за воин с меч с две ръце и огромни щети по площ. Така че на ниво 20 ще има възможност да тествате поразителните способности на Iron Bull.

След това отиваме в Emprise du Lyon. Войниците на инквизицията достроиха моста с трудното име Юдикаелев. Отвъд моста обаче има врагове от ниво 20 (както и два дракона). Вече ми писна от Сулевин, така че се местим на по-тихо място - Вътрешните земи.

Районът от самото начало на прохода. Мисията „Писмо от любима“ с Felandaris остана незавършена тук (това растение може да се намери в Emprise du Lyon). Но играта не си струваше свещта. Появи се случаен демон, от който вече бях убил хиляди в пролуките. Нямаше нула плячка от него, въпреки че намерих сандък зад статуята, но те слагаха само боклук в него.

Също така на това място се появява един от томовете за Вивиен (куест „Услуга за магьосницата“).

Свещена равнина

Тук е преминаването на нова голяма област - Свещената равнина. Беше възможно да дойдете тук много по-рано, тъй като враговете на това място са на ниво 11. Малко описание:

Свещените равнини на Долините са известни със своята красота и борби в еднаква степен. Именно тук държавата на елфите срещнала своя край преди векове. На тези полета армията от елфи се сблъска със силите на човешката църква и умря, защитавайки своята обетована земя до последния си дъх. Това наследство остава и сега отново бушуват битки в Долините.

Сега Свещените равнини са бойно поле в гражданската война в Орле и войници умират тук в огромен брой. Докато границите на реалността отслабват в Тедас, спомените за минали и настоящи несправедливости привличат неспокойни духове, които се вселяват в мъртвите, за да преследват живите в цялата напоена с кръв земя.

Първо, избирам последния том за Вивиен. След това целта ми беше окуларумът и търсенето на фрагменти. По пътя завършваме мисия с ями и изгаряне на мъртвите. Не забравяйте да вземете магьосник в екипа си, той ще бъде полезен за разбиване на елементарни бариери.

Проучване на регионите на Свещената равнина

В началото на видеото Thedas Bottle (1:05) и Ocularum (1:50). След това има много битки, достигайки река Гарнизон. Тук в мазето трябва да затворите празнината, както и още една бутилка Thedas (18:00). И продължавам да събирам фрагменти, някои от които са по покривите на къщи, където не е толкова лесно да се катериш. Моят метод в 21:40.

Свещената равнина - Почивката на мъртвите

Повторението е майката на ученето. Това твърдение идеално описва преминаването на Dragon Age Inquisition. Като правило, за да завършите мисия, трябва да извършите едно и също действие в няколко точки. Съответно, същото правило важи и за мисията „Останалите мъртви“. Не е една яма с мъртвите, а няколко. Трябва да следвате определения маркер на картата, да победите потомството на врага, да счупите бариерата, да подпалите труповете, да надуете рога. Повторете, докато се появи съобщението „Мисията е завършена“.

Във видеото е и колекцията от фрагменти. Ако някой се затруднява да намери правилния маршрут, това видео ще помогне. Опитвам се да намеря всички фрагменти, защото наистина искам да отворя и трите врати в Храма на гордостта и да получа максималната възможна защита от различни магии.

Политическата коректност на Bioware е толкова правилна, че дори можете да намерите черни елфи в Thedas (12:45). Добре, да приемем, че е загорял, но все пак изглежда малко странно. Трябва да приемем, че индийските елфи са точно зад ъгъла. Ами наистина. Гледат "Властелинът на пръстените" някъде в Мумбай и сигурно вече си мислят, че би било хубаво да нарисуват точка на челото на този елф.

Към края на видеото регионът Вар Беланарис е елфическо гробище. Ограбих го, макар че дори в процеса предполагах, че ще се върне да ме преследва някъде. Точно така, в бъдеще ще ви трябва одобрението на елфически старейшина, което ще бъде донякъде намалено, ако копаете гробовете на елфически предци. Въпреки това, дори и в този случай, одобрението може да бъде спечелено чрез изпълнение на няколко куеста. Що се отнася до гробището, в гробовете трябва да съберете три фрагмента от ключа, с които можете да отидете до главната гробница.

Инструкциите на бащата

Най-ценното нещо в гробницата е фрагмент от мозайка, останалото няма да го събере дори бездомният. Още малко полезни неща във видеото около 13:30ч. Това място беше отбелязано на картата на Енавурис, но го намерих случайно. Прекарах останалата част от видеото в търсене на скритите вещи на баща ми от мисията „Упътванията на бащата“. Всъщност бях малко объркан от руната на стената на замъка, така че не разбрах напълно какво точно търся. Желаният сандък беше под дървото. Плячката очевидно не си струваше отделеното време, но основното е, че задачата беше изпълнена.

Златна гала

Златната гала изпълва с аромата на чай, както би казал Николай Басков. В това видео стигнах до малко селище на елфи, където можете да наемете Лоранил. Но за да направите това, ще трябва да спечелите благоволението на Далиш. Точно това, за което говорих малко по-горе. Следователно ще трябва да изпълните няколко прости задачи: разберете за съдбата на брата на Емалиен, съберете провизии за Ниса и донесете Златната Гала.

Парчета на Свещената равнина

Много кратко видео. Ocularum и търсене на фрагменти на 2:55.

Форт Ревасан

Последното видео на Свещената равнина в тази част от ръководството. Приемаме Laurenil в инквизицията. Епичният момент на полагане на клетва беше малко провален. Случи се така, че инквизиторът имаше в ръката си факел с огън от завеса, така че вместо да сложи ръка на гърдите си, той постави факлата в главата си. Разбирам, че това не е най-важната информация, но след монотонно завършване на куестове като „следвайте маркера“, такива моменти са необходими :)

В Inquisition се отделя много време за намиране на правилния път до маркера. Понякога проходът е блокиран от дървета или има хълм, който е просто невъзможен за изкачване и т.н. Особено доволен останах накрая от клаксона, в който трябваше да надуя. Изглежда като тривиална задача. Но за да стигнем до него, трябваше да направим кръг по периметъра на укреплението. Защо да го правите толкова сложно не е съвсем ясно, защото това не е фрагмент или някакъв сандък с артефакт, а обикновен мисия. Просто забравих да надуя клаксона, когато влязох от другата страна.

Ето. Почти всички. Всичко, което остава, е да се натъкнете на Форт Ревасан и да предадете последните мисии. С чувство на изпълнен дълг поглеждам празната карта. Но някаква любезна леля реши, че не съм се насладил достатъчно на вълнуващите мисии и ми предложи да намеря 7 войнишки писма. Аааааааааааааа! Защо само седем, а не седемдесет и седем? Това е, стига ми. Може би някой друг път.

Стига скучни куестове, да гледаме сапунен филм.

Крепостта Адамант

Сюжетна мисия с много изрязани сцени и битки. Грешка може да възникне, когато враг заседне някъде в дълбините на крепост; само рестартирането ще помогне.

Най-накрая стигаме до Guardian Clarel. Честно казано, не разбирам съвсем как Пазителите могат да стигнат до точката на практикуване на кръвна магия. Човек би си помислил, че са хипнотизирани от Корифей, но не, Кларел очевидно взема всички решения сама. Затова тя се приближава до стария си приятел и му прерязва гърлото, за да извърши ритуал, който уж ще сложи край на всички Мора. Какво? Как изобщо е възможно това? Кой ще повярва на това? Кларел, мислила ли си някога, че си измамена? Така че няма мор след Dragon Age Origins. Защо убихте човека? С всичко това Кларел е в съюз с Еримонд, който е магьосник на Тевинтер, агент на Венатори и помощник на Корифей. Но по някаква причина Сивите пазители смятат, че Корифей е умрял. Хей, не си ли виждал червени храмовници и зелени експлозии на всеки ъгъл? Като цяло е по-добре да не мислите за сюжета, това е точно като в сериала LOST. Измислят си, но няма да има логични обяснения. Не се заяждам, просто ми се иска разработчиците да напишат повече логични скриптове. Така създаденият свят ще бъде по-истински и интересен.

Но по отношение на забавлението няма оплаквания. Между другото, по време на кат-сцената можете да помолите Blackwall да говори със Сивите пазители и да се опита да ги вразуми. Но има подозрение, че речта му не е повлияла особено на цялостния ход на заговора. Ако желаете, можете да проверите напредъка си (23:40).

Сянка

Инквизиторът пада от стената и използва знака, за да създаде пролука-портал към Сянката. Беше голям късмет, че този път взех Солас със себе си. Той е специалист в магията на „сенките“ и казва колко щастливи сме всички, че сме тук.

В Сянката има странично търсене, наречено „Страховете на мечтателите“, като завършите което можете да подобрите характеристиките на вашия герой. Вярно, че подобренията, които излизат, са различни. Първо, магията падна 2 пъти подред. Но за моя характер на разбойник тази характеристика е безполезна, необходима е сръчност. Тогава си мисля, нека взема Солас и да му дам магия, но по-късно други характеристики изпаднаха. Ще има общо 5 „страхове“, които не са толкова трудни за намиране. За разлика от Shadow Labyrinth в Dragon Age Origins, Shadow в Inquisition не е толкова объркващ.

Хоук или Страуд

В тази част главният инквизитор ще си спомни как е получил белега на ръката си. И към края има битка с босове. След което е необходимо да се реши кой ще остане в Сянката, за да прикрие отстъплението на останалата част от групата. Изборът трябва да бъде направен между Хоук и Страуд. Реших да напусна Хоук, защото той наистина го поиска и като цяло се получи по-трагично. От мъка Варик дори смени кожата на картата. Между другото, чудя се какво би казал самият Varrick, ако беше в отбора в този момент... Щеше ли да иска да остане с Hawk?

Но има и положителен аспект. Смъртта на Хоук не беше показана. Възможно е Bioware да запази този герой за бъдеща игра на Dragon Age. По време на времето си в сенките, Хоук може да стане много силен магьосник, така че можем да очакваме да се завърне в Dragon Age 4.

Домът на Skyhold

След историята трябва да направя кратка почивка и се връщам в Skyhold. Тук трябва да проведете две изпитания и също да говорите с Varric и Cullen. Сега трябва да започнем да спасяваме императрицата на Орле.

Зли очи и зли сърца

Нова мисия - отиваме в Зимния дворец, само че не в Санкт Петербург, а в Орлезианския дворец. Ще има няколко претенденти за завземане на властта в Орле и голямо разнообразие от решения. До края бях напълно объркан кой с кого спи, какво общо имат елфите и кой на кого е брат и сестра... Накратко, в моята версия на пасажа останах верен на трона. Въпреки че изглежда, че според сюжета той трябваше да подкрепи херцога. В двореца загубих контрол над събитията и се пуснах по течението. Защо се случи това? Бях малко объркан от задачата за местоположението на двора.

В Зимния дворец, както и в други локации на Dragon Age Inquisition, има куестове за намиране на предмети. В този случай трябва да съберете фигурки на Галия (за отваряне на заключени врати), както и монети (15 бр.), скандални тайни за Лелиана (30 бр.) и песни (21 бр.). В този случай трябва да поддържате „Местоположение на двора“. Ако отидете да разгледате вътрешността на двореца, местоположението ще започне постепенно да намалява, така че трябва да останете в публичното пространство. При първото изиграване е много трудно да се увеличи местоположението, тъй като просто не знаете кой отговор да дадете. За правилен избор ще получите +5, за грешен избор -20. След като танцувах с херцогинята, си помислих, че изобщо ще бъда изгонен от това събитие, тъй като моята полза падна на 4 от 100 (с нула, според условията, наистина трябва да ме изгонят). Затова просто се опитах да завърша това ниво възможно най-бързо, без излишно ходене и изучаване на ситуацията.

От видеото: ключ към трезора (5:50), в какъв ред да запалите урните, за да отворите тайния проход (24:00), фигурка на гал (27:00).

Мориган

Императрицата има мистериозен „съветник по окултното“, както предупреждава Лелиана: „ Императрицата е запленена от всякакъв вид мистика - предсказване на бъдещето, разговори с мъртвите и всякакви такива глупости" Сериозно? Лелиана, скъпа, не те ли притеснява, че тук се борим с демони, призраци и всякакви подобни глупости? Мм?

Така се оказва, че Мориган от Dragon Age Origins е същият „съветник“. Изглежда, че тя наистина се опитва да защити императрицата, така че убиецът е някой друг. Добре, нека да поговорим и да продължим.

Bioware решиха, че ще бъде твърде скучно без никакви битки, така че добавиха фанатици на Venatori. Как са се озовали на територията на двореца? Там е императорският двор, сигурността и всичко това... Магия, не по-малко. Но основното е друго. Докато преминава през двореца, вместо брони и оръжия, героят носи по-спокойно облекло. И след атака, Инквизиторът автоматично се оборудва с прости остриета. Не си направих труда да вляза в инвентара си, но както се оказа, беше напразно. Остриетата се оказаха фалшиви. Вместо критове от 2000-3000, направих щети в района на 1-2. Така че в Инквизицията наличието на правилната броня и оръжия прави всичко различно.

Това е капан!

В началото има танц с херцогинята. Можете да видите какви опции за отговор съм дал и да изберете други съответно, за да подобрите „местоположението на двора“. Като цяло ви съветвам да записвате ръчно в Зимния дворец, ако искате да спечелите максималните 100 точки за благосклонност.

Изведнъж попадаме в капан, устроен от същата херцогиня; оказва се, че тя е в съюз с Корифей и планира да убие императрицата.

велика княгиня

Направих сериозна грешка, когато взех Varric за игра, но не надстроих арбалета му Bianca и не надстроих бронята му. Поради това Варик се превърна в парче месо и битката с херцогинята стана много по-трудна. Трябваше да поема контрола над гнома и да играя ролята на подкрепа, възстановявайки падналите другари. По някакъв начин при третия опит убиецът беше заловен.

Гледаме последната кат-сцена, в диалог с императрицата вземаме съдбоносни решения, мисията е завършена. Опитах се да подкрепя Бриала, но елфът все пак беше изпратен в изгнание, а херцог Гаспар беше обявен за враг на империята и екзекутиран. Мориган се присъединява към инквизицията, но не може да бъде избрана за другар.

Елувийски

Връщаме се в Skyhold. Тук се опитвам да разтърся Лелиана за романтика, но някак си нещата зациклиха. Може би просто няма връзка с Лелиана в Инквизицията или времето не е дошло. Във всеки случай, отначало имаше „романтични“ клонове в диалозите, но сега ги няма.

След това говорим с Мориган за артефакт, наречен Eluvian. Определен портал към свят като Сянката, само че по-спокоен и без демони. Мориган нарича това място Кръстопът. Най-вероятно, за разлика от ада (Shadow), авторите са направили рая (Crossroads). Има друг елувиан в пустинята Арбър. Ще бъде необходимо да попречим на Корифей да стигне до него. Но засега да отидем до Изумрудените гробове.

Емералд Грейвс

Друго голямо местоположение, което означава, че има много незатворени пропуски и несъбрани фрагменти напред! Ocularum (8:30).

Не особено мирно Мирнолесие

Има много битки и все още ми липсва една значка от главата на гилдията на убийците, за да взема ножа и да отворя клона „Пътят на убиеца“. Те пишат, че Crestwood има всичко, трябва да отидете, защото скоро играта ще приключи.

И в Изумрудените гробове всичко е същото, затваряме празнините, отваряме региони със звучни имена: Мирнолес, Каменжут и др. В дълбините на гората има място, където Великаните и Бронтос пасат на десетки. С напредването на шоудауна все повече и повече нови врагове неизбежно се включват, така че добро увеличение на XP е гарантирано, ако оцелеете.

Шато д'Онтер

В източната част на картата на Emerald Graves можете да намерите изоставеното имение Chateau d'Onterre. Претърсих го горе-долу, пълното преминаване отне около 30 минути. Сложната част е намирането на ключа за заключената врата (24:00). Зад вратата има куб, докосвайки който героят ще получи +10 към хитрост (!), което е много полезно, тъй като Хитростта е важна за класа на разбойника (увеличава вероятността от критични точки). Освен това тук можете да се сдобиете с всякакви полезни артефакти и да вземете фрагмент от мозайка.

Изумрудени гробове - затваряне на празнините

Ето продължението на пасажа на „Изумрудените гробове“. Много битки, стада големи мечки, бронти и великани. Почти съм сигурен, че играта автоматично съвпада с опонентите въз основа на вашето ниво. Броят на силните врагове тук е просто абсурден - почти винаги можете да намерите група от 3-4 гиганта в гората, а наоколо има още няколко бронта, които така или иначе ще ударите. Е, както винаги, затваряме пропуските.

Имението Морел

Тук трябва да съберете три ключови фрагмента. След като частите бъдат намерени, ние пробиваме проход в стената (необходим е воин). Вътре има специална маса, където поставяме фрагментите и с помощта на магьосник създаваме ключ. Използвайки получения ключ за руна, отваряме стая с куп сандъци. Сред най-ценните предмети, които получих, беше оскверняваща руна и декорация за Skyhold - знамето на Orlais, въпреки че бих предпочел завеси (все още не съм намерил), защото по подразбиране в замъка висят мръсни парцали.

Историята на Леляна

Първата половина на видеото е мисията на Leliana. Дълго време не можех да намеря църквата, в която да се срещна с Леляна. Или просто не е на масата в командния щаб, или не виждам добре. Но можете лесно да стигнете до това място чрез точки за бързо пътуване (една от тях не е далеч от трона). Самата задача е по същество една голяма кът-сцена. Между другото, независимо от избора в диалога, Леляна убива Натали.

След това отиваме във Вал Роайо. Оказва се, че търсенето с Жозефин е останало спряно в този град. Трябва да я намерим и да поговорим. Но това не е всичко. Има и търговец във Val-Royeaux, Deraboam, който продава някакъв специален артикул за 10 000. По време на първата ни среща нямах толкова пари, но оттогава успях да забогатея до повече от 20 000 , така че сега мога лесно да го харча. Първоначално дори не разбрах какво купих, след това забелязах, че вместо сандъка се появи статуя на златна нага. Ако го разгледате, в командния щаб ще се отвори нова задача „Голяма?“.

Успокой духа

Връщам се в Забранения оазис, за да похарча парчетата, които намерих в местния храм. Те успяха да отворят последните две врати наведнъж - духовна магия и ледена магия; за последната нямаше достатъчно огнена магия.

В крайна сметка реших да изпробвам силата си в битка с дракон. Но ниво 21 Kaltenzan все още е твърде силно за мен. Драконите се различават не само по цвят, но и по външен вид, както и по вида на използваната магия. Така че в Крестууд Северният ловец използва електричество, а Калтензан използва лед. Следователно, преди всяка битка, можете да изберете специално оборудване срещу определена магия.

Получаваме задачата, когато за първи път се окажем в Skyhold. За да завършите мисията, проучете нова територия - Свещената равнина, като изпълните мисията със същото име на масата на командния щаб и след това отидете до местоположението.

Мъртви мъже на запад

Тръгнете на запад направо по пътя от началния лагер. От дясната страна ще има укрепления, а на малък мост ще видите войник от армията на Орле - ефрейтор Роселин, който се бие с демон. Помогнете му в битката и след това говорете с него. Това ще завърши мисията.

Останалите мъртви: Запад

Получаваме задача от ефрейтор Роселин след завършване на мисията “Мъртви хора на запад." Отиваме до мястото, отбелязано на картата, придвижваме се напред покрай укрепленията и едновременно с това ги изчистваме от мъртвите. Стигайки до първата яма с трупове – разрушаваме бариерата с магьосник и след това изгаряме труповете. След това отиваме до втората яма и правим същото, след което надуваме клаксона. След това се връщаме при ефрейтор Роселин и предаваме мисията.

Няма новини

Получаваме го автоматично, когато се приближим до забележителността на Речния гарнизон. Затворете празнината, разположена под земята. След това надуйте клаксона. Мисията ще приключи.

Друга история

Активира се автоматично след завършване на мисията „Останалите мъртви: Запад“. Отидете до Форт Ревасан, разположен на североизток и говорете с маршал Пру там, завършвайки мисията.

Право на траур

За да получите мисията, говорете със сержант Meursault на второто ниво на Fort Revasan. Мисията изисква да намерите седем писма на войници. Ходим на посочените места и наблягаме основно на счупени колички. Гледаме буквите, разположени до тях. След като събрахме всички писма, се връщаме при сержант Мьорсо и предаваме мисията.

Останалите мъртви: Изток

" Отидете до посочения лагер, разрушете бариерата и подпалете ямата. След това надуйте клаксона, за да завършите мисията.

Победа над мъртвите

Получаваме задача от маршал Пру след завършване на мисията „Друга история“" Изпълнява се подобно на "Останалите мъртви: Запад." След като изгорите две ями и надуете два рога, мисията ще бъде завършена.

Далишска перспектива

След като завършите мисията „Друга история“, маршал Пру ще ви даде задача да намерите лагера на елфите. Отиваме до мястото, посочено на картата. Когато се приближите до лагера, мисията автоматично ще завърши.

Познат пръстен

По време на мисията "Победа над мъртвите" на картата ще се появи удивителен знак. Слизаме в изкопа и отваряме вратата. Ще има умиращ кавалер. Не можете да му помогнете, но можете да изпълните последната му молба - занесете пръстена на командир Джехан в цитаделата. Въпреки това, няма да можете да стигнете до там веднага. Трябва да поправим моста Понт - Агур. За да направим това, ние се приближаваме до него и отваряме операцията. След това отиваме в Skyhold и възстановяваме моста на командната маса за 5 точки на влияние. След това се връщаме в Свещената равнина и изчистваме цитаделата от врагове, като едновременно с това изпълняваме мисията „За империята“. За да завършите мисията, трябва да дадете пръстена на Zhean.

Инструкциите на бащата

За да активирате мисията, трябва да намерите книгата в една от разрушените къщи, разположени строго на запад от ямите за мисията „Останалите мъртви: Запад“. Отидете до мястото, посочено от маркера, и потърсете сандъка, като по този начин завършите мисията.

Златна гала

Получаваме задачата от ловеца Итирен в лагера Далиш. Отидете до посочената зона и потърсете гала със златни рога. Приближете се до нея и след това, когато тя избяга от вас, просто я последвайте до лагера, убивайки, ако има такива, онези, които се опитат да я нападнат. Веднага щом Galla стигне до лагера, в горния десен ъгъл ще се появи нова задача - говорете с Itiren. Приближаваме се до него и завършваме мисията.

От подземния свят

Мисията се дава от Keeper Haven. Отиваме на гробището и унищожаваме демоните там. След като изчистите района, включете мисията към Хейвън.

Имам кого да губя

Взимаме мисията от Емалиен в лагера Далиш, след като завършим „От подземния свят“. Използвайки маркера, намираме тялото на брата.

Покажете и докажете

Мисията автоматично започва, когато намерите тялото на брат си в мисията „Имате кого да загубите“. След това, водени от маркера, вземаме амулета в храма от мисията „Разпръснати знаци“. Връщаме се в лагера на Далиш и даваме амулета на Емалиен.

Разпръснати знаци

Мисията или се активира, когато се намери един от знаците, или ще бъде дадена от пазителя на Хейвън след завършване на мисията „От подземния свят“. Отиваме в храма Syleyz и унищожаваме бариерата с помощта на магьосник. Вътре взимаме амулета според мисията “Покажете и докажете" Запалваме огъня на завесата, използваме го, за да създадем факел и търсим наблизо за древна елфическа писменост. Нека ги изследваме. Сега трябва да намерим останалите букви. След като намерихме всички знаци, отиваме в Skyhold и на масата на командния щаб извършваме операция за изучаване на знаците, харчейки 5 точки за влияние. Това ще ни даде достъп до древния храм.

Gilannain Grove

Преди да започнем мисията, първо трябва да отворим операцията, за да отворим прохода към Gilannain Grove. Входът към него се намира в северозападната част на крепостта Ревасан. След това отидете на новото място и убийте четирима Гургута.

За империята

Мисията започва след откриването на моста Pont-Agur. Преминаваме от другата страна на моста, изгаряме две ями с трупове. Убиваме всички врагове в цитаделата на Дю Корбо. След това отваряме портата с помощта на лоста. След това говорим с командир Zhean и завършваме мисията.

Недостиг на доставки

Получаваме задачата от командир Zhean. Намираме 10 кутии на посочените места и ги маркираме.

Оборудван лагер

Мисията се дава от Nissa в лагера Dalish. Прочетете книгата до него и вземете това, което ви трябва, в кутията, отбелязана с маркер на картата. След това прочитаме книгата отново и поставяме това, от което се нуждаем, в кутията. Повтаряме, докато далийците имат всичко необходимо: пет вретена, десет елфически корена, десет парчета кучешка кожа, пет парчета желязо и три големи мечи кожи.

Далиш снизхождение

Автоматично се активира при изпълнение на всяка поръчка от елфите в лагера Далиш или след разговор с Лоранил там. Завършете куестове от обитателите на лагера Далиш и спечелете репутация. Когато измервателният уред е напълно пълен, говорете с Keeper Haven, за да позволите на Laurenil да се присъедини към Инквизицията, като по този начин вербувате друг агент.

Богохулство и светотатство

В гробището за мисията „От подземния свят“ разбийте гробовете, за да намерите три фрагмента от ключа. След като вземете ключа, отворете вратата, показана на картата, и завършете мисията. Вътре ще има плячка, но отношението на Далиш ще се влоши.

Бог на тайните

Получавате задачата, след като разгледате древните елфически писания от мисията „Разпръснати знаци“. По-добре е да имате магьосник и разбойник във вашия отряд. Отидете в храма. Запалете огън от завеса вътре и факла от него. Вземаме останките от олтара. Ние се борим с мъртвите и след това вземаме ключа от тялото на един от тях. След това търсим останалите части от останките и в същото време 7 руни, използвайки факла с огън на завесата. За да получите последната част от останките, трябва да използвате три лоста. Първият е от лявата страна на храма, следващият е в края на стаята от дясната страна на храма (отворен с ключа, намерен на трупа), третият е в началото на стаята, отворен с ключ. След като събрахме всички части от останките, се приближаваме до олтара и ги поставяме на правилното място. Убиваме призованите същества и след това отиваме в залата на Оракула и разглеждаме сандъка, като по този начин завършваме мисията.

Историята на далските елфи е един от най-интересните епизоди в поредицата от игри Dragon Age. Ние знаем много за Арлатан и неговото падение; известно е нещо за свещения поход на Андрасте, в който са участвали елфите; за войната им с Шемлен и много други. Но ние знаем всичко това от книги, истории от старейшини или надписи по стените на изоставени руини.

В DragonAge Inqisition ще можем да видим с очите си руините на Арлатан и Дейл – свещената долина, вторият дом на елфите.


Свещената долина е обширна област, разкъсвана от гражданска война. Територията е разделена на няколко малки области, всяка от които има своя собствена екосистема: флора и фауна, време, обща среда ще се различават един от друг.

„На първо място се опитахме да изобразим гражданската война и отпечатъка, който тя остави върху природата и местните жители, казва старши пейзажист Андрю Фарел. - В това пространство предоставихме възможност на инквизицията да създаде опорна точка и да спечели уважението на жителите. След това жителите ще ви подкрепят".

Инквизицията се появява тук в момента на примирие между воюващите страни. Воини, паднали в битка, странно се надигат от мъртвите и принуждават бойците да се оттеглят в подслон (крепост).

По пътя възниква въпросът за съдбата на елфите. Все пак Дейлс е тяхната втора родина и поне няколко клана трябваше да останат тук. Инквизиторът ще разбере, че елфите са били принудени да напуснат тук заради войната, но има и други причини.

Едно от най-мрачните места в Долината е Врановото блато. Тази област е много различна от безкрайните хълмове и горски гъсталаци на останалата част от района. Атмосферата тук е потискаща, напрегната, с всяко движение изглежда, че някой отвън те наблюдава от храстите, гледа, чака, следва те по петите.

Специална гордост за разработчиците е взаимодействието с водата. Новият двигател Frostbite 3 и технологиите от следващо поколение направиха възможно постигането на невероятен реализъм. Водата отразява света около вас, кръгове и вълнички минават по водата от паднали предмети или дъжд, а когато вървите по вода, летят пръски.

„Картите на изместване (нова технология) ни помогнаха да се доближим една стъпка по-близо до реалистична среда. Обикновените карти детайлизират повърхностите, но картите на изместването „изстискват“ тези детайли, така че техният силует да се вижда. Това е най-забележимо в природните пейзажи. Камъчета, пясъчни вълни, камъни и други елементи стърчат от почвата, обогатявайки нейния вид.".

Когато светът е създаден, трябва да го напълните с живи същества, да създадете екосистема. Скитайки из Врановото блато ще срещнем гали, различни птици, вълци и... дракони. Както възрастни, така и малки, мъжки и женски.

Понякога си струва да се отбиете от пътеките и да отидете по-дълбоко в гъсталака. Катерейки се в тъмни кътчета, ровейки зад камъни, гледайки под мостове, можете да откриете много интересни и... неочаквани неща.

Като се има предвид колко огромна е Свещената равнина, Фарел съветва да не се страхувате да не пропуснете нещо: можете да я посетите отново по всяко време.

„Тази зона няма да бъде недостъпна в даден момент,- обещава Фарел. - Пространството е много голямо, така че няма нужда да се опитвате да видите всичко при първото си посещение."

Последни материали в раздела:

Бъдещи учители ще се явят на изпит за умение да работят с деца - Российская газета Какво трябва да се вземе, за да станеш учител
Бъдещи учители ще се явят на изпит за умение да работят с деца - Российская газета Какво трябва да се вземе, за да станеш учител

Началният учител е благородна и интелигентна професия. Обикновено те постигат успех в тази област и остават за дълго време...

Петър I Велики - биография, информация, личен живот
Петър I Велики - биография, информация, личен живот

Биографията на Петър I започва на 9 юни 1672 г. в Москва. Той е най-малкият син на цар Алексей Михайлович от втория му брак с царица Наталия...

Новосибирско висше военно командно училище: специалности
Новосибирско висше военно командно училище: специалности

НОВОСИБИРСК, 5 ноември – РИА Новости, Григорий Кроних. В навечерието на Деня на военното разузнаване кореспондентите на РИА Новости посетиха единствения в Русия...