Древна настолна игра на ужасите. Настолна игра Hobby World "Ancient Horror" Настолна игра Horror of the Ancients

Настолна игра "Древен ужас"

Когато Ancient Horror се появи изненадващо на Gen Con през 2013 г., той беше до голяма степен игнориран от феновете на настолните игри. На всички изглеждаше, че това е още един клонинг на Arkham Horror, игра, разбира се, популярна, но обрасла с толкова много допълнения, че никой не се интересуваше от следващата. Въпреки това, постепенно играчите изпробваха новия продукт и стана ясно, че „Ancient Horror“ е, макар и базирана на мотивите си, все още самостоятелна игра, която също има редица предимства в сравнение с „оригинала“.

В интернет "Ancient Horror" беше наречен "Arkham Horror" 2.0. Оригиналната игра се превърна в култова, но този факт не изключва няколко сериозни недостатъка, за които говорихме в нашия преглед. „Древният ужас“ е опит да се коригират тези недостатъци. Прекалено сложни ли са правилата? Нека опростим. Партито е твърде дълго? Нека го направим по-кратък. Много механизирани действия? Да го намалим. Освен това авторите на „втората версия“ не са променили радикално всичко. В сравнение с други настолни игри, Ancient Horror все още е трудна и дълга игра, но в сравнение с Arkham Horror напредъкът е очевиден.


Не е изненадващо, че за двете години от дебюта си Ancient Horror сериозно измести Arkham Horror. Все повече фенове на настолните игри на ужасите предпочитат тази олекотена версия на играта.

Съдържание, стартов комплект

Фактът, че “Ancient Horror” е роднина на “Arkham Horror” е ясно видим от кутията - дизайнът е същият. Издателят просто промени сюжета на картината. Самата кутия също е богато напълнена, точно като оригиналната игра. Какво има: дъска за игра, 12 листа, стойки и жетони за герои, 4 зара, 303 карти в 12 категории и 215 жетона в 13 категории. Такова разнообразие не обещава бърз старт на играта. И наистина, дори да познавате добре правилата, началното оформление отнема 15-20 минути.

Новото игрално поле е забележително. Ако в оригиналната игра събитията се случиха в измисления град Arkham, тогава в Ancient Horror всичко е много по-голямо: игралното поле е карта на целия свят, в която ролята на местоположения се играе от градове или географски обекти. Същността на играта не се е променила, но изглежда по-интересна. В допълнение, глобалният мащаб на играта направи възможно внедряването на нови функции, свързани с движението, но повече за това по-долу.

Както в оригинала, играта започва с избор на герой. Можете да изберете както искате, някои обичат да го правят открито, други обичат да го правят затворено, няма значение. Между другото, героите не са същите като в Arkham Horror, но е трудно да ги наречем напълно нови - всички те са използвани в допълнения към „оригинала“.


Играчът получава лист с герои, както и чипове, показващи броя на неговите животи и елементи на разума. От една страна, всичко е същото като в Arkham Horror, но има една много важна разлика. Ако в оригиналната игра героите имаха плъзгачи за умения и можеха да променят съотношението на различни параметри преди всеки ход, тогава в Ancient Horror уменията са фиксирани. И знаете ли, това е още по-удобно.

Още преди началото на играта трябва да изберете Ancient One. Това също може да се направи както отворено, така и затворено. Уви, има само четири древни, което не е достатъчно за обикновени игри. Това не е посочено в правилата, но играчите забелязаха, че всички Древни са с различна трудност. Най-трудното нещо за победа е да играеш срещу Ктулху. Ходът на играта сериозно зависи от това кой се противопоставя на героите, защото целта е да се разкрият тайните на Древния, а всеки има свои. Мистерията представлява задача, която трябва да бъде изпълнена на картата. Ако играчите са позволили на Древния да се появи в света, тогава те ще трябва да завършат допълнително „куест“, за да спечелят. Задачите могат да варират от „убийте определен брой чудовища“ до „съберете определен брой улики“, но всички те са подбрани по такъв начин, че за играчите е трудно да ги изпълнят.

Максималният брой играчи, разрешен от правилата, е осем. Но можете да играете с малки отбори до един човек. Когато има малко играчи, всеки играч може да поеме няколко героя.

Механика на играта

Няма големи разлики в механиката на играта спрямо Arkham Horror. Детективите обикалят места, затварят порти в другия свят, бият се с чудовища, установяват контакти, за да получат различни „благини“ и разкриват мистериите на Древния. Но има много разлики на ниво детайли.

Най-важната разлика, според нас, е намаляването на броя на фазите на удара. В Arkham Horror всеки ход се състои от пет етапа, което отнема много време, в Ancient Horror има само три фази и те са по-логични и по-ясни. Да кажем, че в първата фаза на движение играчът има две действия, които може да изразходва за шест възможни неща и те трябва да са различни. Лесно е дори за начинаещи.


Идеята с билетите изглеждаше интересна. Играчът има право да премести само една локация на ход (това е само едно действие), но също така може да си купи билет за кораб или влак (в зависимост от това в коя локация се намира - вода или земя). На следващия ход тези билети могат да се използват за допълнително движение.

Ако първата фаза на хода е действия, то втората е посветена на контактите. В зависимост от местоположението, в което се намира героят, той може да играе обикновен контакт, да се опита да затвори портата (контакт в другия свят) или да отиде на експедиция. Почти сигурно по време на контакт ще трябва да тествате някое от уменията, но кое е много трудно да се предвиди. Този нюанс почти обезсилва тактиката за разделяне на отговорностите между героите, казват те, единият изпомпва само сила, вторият - воля и така нататък, всичко може да бъде полезно, но е трудно да се увеличи всичко наведнъж.

Единствената възможна специализация в играта е силата, защото битката не се е променила в сравнение с Arkham Horror. Все още е необходимо да хвърлите Воля (и да загубите разум, ако не хвърлите) и Сила, докато другите параметри се игнорират. Ако герой е естествено силен и е въоръжен с артефакт (между другото, те могат да бъдат разменени), тогава такъв играч става разбивач, който е изпратен да „убие“ най-мощните чудовища.

Третата фаза на преместването е чисто техническа. В него се разкриват нови карти на мита, чудовища, порти и доказателства се появяват на картата, възникват слухове и други случайни събития, които могат да донесат както добро, така и лошо на детективите.

Като успешно може да се оцени и прилагането на новия механизъм за закупуване на въоръжение и техника. На игралното поле, в специални клетки, в произволен ред са разположени различни карти с „благини“, които могат да бъдат закупени чрез извършване на действие и преминаване на проверка за влияние. „Цените“ на пазара са много високи и изпомпването на влиянието до необходимото ниво не е лесно, но ако ви липсва малко, можете да вземете назаем и да получите това, което искате. Естествено, заемът не остава незабелязан за играча. Той получава специална карта с късмети и изчаква отплатата. Кога точно ще дойде, не се знае и от какво точно ще се състои. Ясно е, че играчът не трябва да очаква нищо добро, но размерът на щетите варира в различните дългови карти. Дълговата система е идеална за настолна игра от този жанр. Когато бъде обявен мит, вие седите като върху буре с барут: няма ли да трябва да платите този ред? Пазарната и дългова система замени паричните жетони и необходимостта да се ходи на специални места за неща, което в Arkham Horror раздразни много играчи.

Подобно на оригиналната игра, Ancient Horror изисква играчите да държат под око измервател на гибелта. Ако го доведете до критично ниво, Древният ще се събуди и шансовете на играчите да спечелят ще бъдат подобни на чудо. В новата версия движенията в тази скала зависят от напълно нов елемент - кръгът на знака. Той се движи на всеки ход и показва с какъв знак играчите трябва да обмислят безнадеждността този път. Колко отворени порти има на картата с такъв знак, безнадеждността се движи с толкова разделения. Това правило въвежда нов дух в тактиката на играта - важно е не само да затворите вратата, но и да го направите в определен момент, докато кръгът от знаци достигне знака на тази врата.

Друга важна разлика от Arkham Horror е фактът, че доказателствата в играта вече са строго обвързани с местоположения и не се появяват на хаотично място. На гърба на всяко доказателство има номер на място, където трябва да се появи. Уликите се използват и като вид „теглене“, когато трябва произволно да поставите нещо на картата. Това правило ви принуждава да направите един вид „нулиране“ на доказателства и да не ги използвате втори път в играта.

Работата с карти беше различна в Ancient Horror. Сега те са разделени на четири типа: активи (малки полезни дрънкулки), артефакти (неща, които значително увеличават силата на героя), заклинания (допълнителни елементи, които ви позволяват да получите определени предимства еднократно) и ефекти. Последното е най-интересно: има както полезни, така и вредни опции, но основното е, че ефектът работи, докато не бъде отменен от специално действие, което е различно за всеки ефект. Сред ефектите има много неприятни карти, като например „проклятие“. Докато играчът е прокълнат, той може да премине теста само като хвърли „шестица“ на зара (по подразбиране също е „пет“) и това намалява целия боен потенциал на играча наполовина.

Това не са всички разлики с базовата игра, но са най-съществените. Иначе "Ancient Horror" повтаря "Arkham Horror". Да кажем, че има подобна бойна система, много подобен механизъм за затваряне на порти и фокусът върху кубчетата е запазен - почти всички събития в живота на героите се случват, след като преминат някакво умение (тоест авторите на втората игра все още не успя да преодолее прекомерната механизация). Запазено е и чувството на страх и ужас, което не напуска играчите през целия рунд: във всеки един момент нещо лошо може да се случи с героя. Също така е трудно, както в оригиналната игра, да спечелите и това е съзнателно изчисление на авторите - играчите трябва постоянно да вървят на ръба на поражението и само тези, които усещат тази линия, могат да спечелят.

заключения

Модификацията на класическата настолна игра се оказа страхотна. Авторите на Ancient Horror взеха предвид оплакванията относно Arkham Horror и успяха, ако не напълно да се отърват от него, то да намалят влиянието на недостатъците върху геймплея. Играта стана малко по-проста и по-ясна, особено за начинаещи, редица объркващи механики са нещо от миналото, времето за игра е намалено до разумни пропорции, докато основните ценности на играта, като атмосферата, литературният фон на Лъвкрафт или променлив сценарий с възможност за провеждане на съвместна тактика или стратегия са останали.

Трябва да разберете, че опростяването и ускоряването на играта е възможно само до известна степен. Правилата все още заемат 16 страници А4, а игра, която продължава по-малко от три часа, е рядкост. Следователно може да се предположи, че Ancient Horror не е насочен към привличане на нови категории играчи, а към задържане на стари фенове на Arkham Horror. Тези, които не харесват сложни и дълги игри, вероятно няма да харесат и Ancient Horror, но за играчи, които като цяло харесват Arkham Horror, но започнаха да се уморяват от претоварен скрипт и твърде дълги игри, това е отлична замяна.

Между другото, и двете игри струват приблизително еднакви - 3500 рубли. Чудно ли е, че Ancient Horror започна да изпреварва оригиналната игра по популярност?

Тъмнината се е спуснала на Земята и границата между реалността и другите светове е станала толкова тънка, че адски същества (а не дъгови еднорози, както всеки би искал) започват да се изкачват през отворените порти тук и там, предвещавайки пробуждането на Великия Древен един. Най-смелите и всестранно развити герои тръгват на вълнуващо и страховито пътешествие по света, за да разкрият заедно всички тайни и да спасят света от смъртоносни пипала.

The Ancient Horror подозрително напомня на Arkham Horror (наистина ли са от една и съща Вселена? :)), но това е само на пръв поглед. Вместо карта на Arkham, играчите ще намерят карта на света (която, между другото, също има Arkham), както и опростена и до известна степен дори подобрена механика на играта, рационално намален брой компоненти, усукана и променлив сюжет (зависи от избора на Древния, който сте избрали).ще се опитате да не събудите картите на мита, които ви се падат) и много причини да си взаимодействате помежду си.

Играчите ще трябва да пътуват по света, или сами, или купувайки билети за влак или кораб, да се бият с чудовища, които ловко изпълзяват от постоянно отварящи се порти, да затварят портите, за да не се взривят, да събират доказателства, да установяват контакти и уверете се, че парчето Hopelessness не е достигнало до онзи много трагичен момент, в който звъни будилникът на Древния и целият свят настъпва към пълен и безусловен край.

За да могат всички по света да живеят дълго и щастливо, а Древният да продължава да спи и да сънува геноцид, трябва да разкриете три от неговите тайни (и, уви, това не са потиснати спомени от детството, а не код към сейф с бисквитки), за да разкриете всяка от които ще трябва да извършите определени, различни действия. Така че се пригответе за факта, че ще трябва доста да се скитате из света, или трескаво да събирате доказателства, след това да затваряте порти, или да изхвърляте определени карти на определени места.

Оборудване:

  • игрище;
  • указател;
  • 4 кубчета;
  • 12 стойки;
  • 12 детективски листа;
  • 12 следователски жетона;
  • 4 листа Древни;
  • 51 карти с митове;
  • 36 карти за контакт в местоположения;
  • 32 карти за контакт за търсене;
  • 24 карти за контакт в Други светове;
  • 18 експедиционни карти за контакт;
  • 16 мистериозни карти;
  • 12 специални контактни карти;
  • 40 карти с активи;
  • 36 държавни карти;
  • 20 карти със заклинания;
  • 14 карти с артефакти;
  • 4 напомнящи карти;
  • 78 жетона за здраве и разум;
  • 43 чудовищни ​​жетона;
  • 36 доказателствени жетона;
  • 30 токена за надграждане;
  • 20 жетона за билети;
  • 20 антични жетона;
  • 9 жетона за порта;
  • 4 слухови жетона;
  • 1 жетон за текуща експедиция;
  • 1 жетон за отчаяние;
  • 1 жетон Omen;
  • 1 жетон за водещ изследовател;
  • 1 мистериозен жетон;
  • правила на играта.
  • Видео за настолната игра Ancient Horror

  • Ревюта за настолната игра Ancient Horror

    Тимур

    Здравейте, поръчах предварително играта. Колко време обикновено трябва да чакате, за да бъде изпълнена поръчка? И възможно ли е поръчката да не бъде изпълнена?

    Отговор:Времето на пристигането на играта зависи от производителя. Веднага след като играта пристигне в склада, веднага ще се свържем с вас и ако поръчката е подходяща за вас, ще можете да я потвърдите.

    Денис

    Много съм благодарен на вашата компания! Купих тази игра и уредих доставката. Имаше съмнения, но всичко пристигна навреме, нямаше оплаквания. И това въпреки факта, че не можах да го намеря в 4 големи магазина. Брилянтно

    Отговор:Благодаря ви за положителните отзиви! Радваме се, че усилията ни не остават незабелязани!

    Антон

    Добър ден Можете ли да ми кажете кога тази игра ще бъде налична?

    Отговор:Добър ден За съжаление в момента играта не се предлага от производителя и не можем да дадем точна прогноза за появата й. Можете да направите предварителна поръчка на нашия уебсайт, веднага щом играта се появи, ще се свържем с вас веднага и ако офертата е подходяща за вас, ще можете да направите поръчка.

    Матвей

    Реших да купя тази игра и не съжалявах. Дефектът беше отстранен, както беше обещано, а качеството на играта е отлично. Единственият минус е, че по някаква причина има много дълбока драскотина на картата на древния Азатот. Разбира се, не критично, но неприятно. Възможно ли е по някакъв начин да се заменят компонентите? И някак си дори не искам да играя срещу този древен заради тази драскотина :(

    Отговор:Матвей, трябва да пишете на opt@site.Опишете проблема си и посочете телефон за връзка и номер на поръчка. Моля, прикачете и снимка на дефектната карта.

    Матвей

    Здравейте! Искам да си купя тази игра, но имам един въпрос. Доколкото ми е известно, тази игра преди това беше произведена за Русия в чужбина, но тази година Hobby Games получи лиценз за отпечатване на тази игра тук, в Русия. Доколкото знам в първото издание от Hobby Games има дефект, а именно гърбовете на Mystery картите са разбъркани. Бих искал да знам какви игри от какво издание (чуждестранни или вече отпечатани в Русия) се продават тук. Просто се страхувам, че този брак ще се натъкне: (Благодаря ви предварително за вниманието:)

    Отговор:Добър ден Продаваме издателството на Руската федерация и това не е първата партида, дефектът е коригиран отдавна.

    Алексей

    Можете ли да ми кажете кога ще бъде налична добавката „Забравени тайни“ за тази игра?

    Отговор:Здравейте! Тиражът на играта е разпродаден и времето на новото издание, за съжаление, не е известно.

    Феникс

    Това е влачене! Играта отнема поне 3-4 часа. Монотонно е: всичко, което правите, е да хвърляте зарове и да се втурвате като пешка, подчинени на случайността. Според мен основният недостатък на тази игра (освен дължината) е, че играчите не се бият един срещу друг, а всички заедно срещу играта. Това напълно убива цялото вълнение. Ancient Horror също има своите предимства - висококачествени илюстрации и цветни описания на картите. Добре е предадена атмосферата на ескалираща тревога. Но като цяло не си струва. Категорично не го препоръчвам.

    Отговор:Благодаря за толкова подробното мнение! Тук, както се казва, всичко е на вкус и цвят и няма такова нещо, че всички да харесват еднакво играта. Трябва да обърнете внимание на по-бързите игри. Всъщност механиката на кооперативната игра е против самата игра, не се среща толкова често в игрите и много, напротив, ценят много, когато можете да се обедините с приятели и да играете заедно, а не един срещу друг.

    Артър

    И аз очаквам мача с нетърпение

    Анастасия

    Добър ден. Кога се очаква да пристигне играта?

    Отговор:Производителят на играта не дава точни дати, така че за съжаление не можем да отговорим на въпроса ви.

    Оксана

    Играта е много вълнуваща! Да, средно една игра продължава 4-5 часа, но времето лети. Воин, поддръжка, доставка - детектив за всеки вкус) Нямам търпение за второто допълнение "The Ridges of Madness" на руски. Ценителите на "Античния ужас" ще разберат =)

  • Не препоръчвам да играете покер. Без значение как играете, всичко зависи от това каква карта сте изтеглили случайно.
    Със същия успех можете просто да теглите карти и да видите кой е изтеглил повече. В резултат на това: теглене на произволни карти за няколко часа на игра. Примитивен, където нищо не зависи от теб.

    Всъщност, когато за първи път играх в UA, имах същата реакция. Но когато искаш да спечелиш, разбираш, че смисълът на играта е да изчислиш и създадеш такива условия, че нищо да не зависи от зарчето. Спечелете въпреки факта, че всичко може да се появи на заровете. Контрол на вероятностите, очакване и друга математика.

    В покера не всичко зависи от картите; много зависи от поведението по време на играта. Ако влезете в играта изключително с добри карти, опонентите ви ще се откажат. Това ви принуждава да търсите баланс и да се стремите да заблудите опонента си.
    Играта на покер с опоненти на живо носи много емоции.
    Може би ако „Древният ужас“ не беше кооперативен, щеше да бъде направен по различен начин, с по-малко случайности. Разбира се, в играта просто трябва да има случайност, точно както в живота, но и тук е необходим баланс.

    P.S. Може би броят на играчите не беше достатъчен. Най-често играехме трима. Изиграхме 5 игри.

    И да, съгласен съм с теб. Изразих се толкова радикално, защото според мен играта е надценена. Ако знаех, че играта струва 7 точки, нямаше да очаквам много. И тъй като рейтингът е много голям, правилата са доста сложни, продължителността на една игра е доста дълга и е много трудно да се съберат необходимия брой хора за такова време, тогава очакванията от играта са много по-високи от от други настолни игри (включително покер).

    Наскоро имаше дискусия за еврото срещу Америка.
    Честито! Вие сте еврогеймър! Обърнете внимание на тази класификация и избягвайте Ameritrash - ще бъдете много по-малко разочаровани. За в бъдеще имайте предвид, че около половината от игрите в топ рейтинга са едни и същи, ако ги купите и без първо да ги прегледате, ще се сблъскате със същото разочарование. Вземете еврото и ще бъдете щастливи.
    Феновете на Ameritrash дадоха толкова висока оценка на играта, а тази игра е един от най-ярките и качествени представители и оценката е напълно заслужена.

    Да, допълнението значително разширява вариативността. В допълнение картите с активи и способностите на следователя му позволяват да бъде частично контролиран.
    И тогава - както в живота. Търсете, опитвайте, създавайте възможности и опитвайте. Опитайте, като по този начин създадете възможности и опитайте отново.

    За съжаление, има този проблем с монотонността на картите. Вие рисувате, дори не е нужно да четете текста, а просто погледнете необходимия за проверка параметър и неговия модификатор и след това хвърлете зара.
    Но в същото време играта има експедиции, битки, злонамерени слухове, магазини, различни роли на герои, всеки лидер дава своя принос към глобалното поле.
    И ще кажа, че днес „Ancient Horror“ е най-играната настолна игра в моята компания, играна както от момичета, така и от тези, които са доста готини към подобни събития.

    Представяте липсата на влияние на случайността едностранчиво. Все още бих нарекъл тези процеси контролирана случайност, защото... В зависимост от ситуациите, избраните герои и цели, вие подобрявате нечии характеристики.
    И точно мисленето за това кой какво трябва да направи, за да разреши даден проблем, прави играта вълнуваща.
    И от вашата позиция, 90% от настолните игри могат да бъдат обобщени под реда „всичко зависи от случайността“. И в carcasssonne теглиш произволна плочка, а в билета за влак теглиш произволни карти.

    В Каркасон се провеждат турнири, това вече говори много.
    В Каркасон голяма роля играе теорията на игрите, т.е. способност за сътрудничество с опоненти. Трябва да можете да докажете на опонента си, че е изгодно за него да участва в нещо с вас.
    Това е много фина игра, в която много зависи не само от плочките.
    Разбира се, в Каркасон има фактор случайност, но според мен той е балансиран, т.е. понякога може да е досадно, но ако погледнете напредъка на играта след играта, разбирате, че все още имаше шансове да се биете.

    Излишно е да сравняваме американските и евроигрите. Тези два жанра съществуват в името на две различни групи играчи. Явно сте в групата на еврото, тогава дистанционното управление е противопоказано за вас, погледнете към Brass Lancashire например, случайността там не ви притеснява и механиката е невероятна.

    Отчасти си прав, особено ако играеш с гола основа. Това е наистина оскъдна демо версия.

    Ситуацията се коригира, от една страна, чрез допълнителни добавки. Необходими са Forgotten Secrets и поне един допълнителен с жетони за спокойствие, които предоставят много повече място за вземане на решения, което ви позволява да контролирате случайността много по-ефективно, но в ущърб на други действия. И, разбира се, колкото повече специални етапи, толкова по-разнообразни са партитата.

    Второ, това е опит, разбира се. С натрупването на опит процентът на печалбите забележимо се увеличава, когато започнете да разбирате какво е важно да направите на всеки етап от играта, в зависимост от ситуацията (развитие срещу гасене на пожари срещу придвижване към победа).

    Ако произволното е противопоказано по принцип, тогава нищо няма да помогне, разбира се. Ако искате да харесате играта, но базата предизвиква отхвърляне, както при мен в началото, тогава трябва да вземете екстри и играта става просто ураган.

    Случайното не е противопоказано, искате го умерено. Но засега ми напомни за базирания на карти Pathfinder, който в началото изглеждаше интересен, но след това изведнъж ми омръзна, така че дори „втората част“ на играта, която купих, никога не беше играна.
    По принцип игрите с кубчета са малко отблъскващи, но примерно Warhammer 40k според мен ролята на кубчетата в нея има много силно влияние, но не фатално. Ако терминаторът е по-силен от обикновен космически пехотинец, тогава той ще спечели във всеки случай, без значение как хвърляте заровете, само с различни жизнени точки.
    "Сърп" като цяло е разкошен, защото... без кубчета. Има произволност с бойни карти и фабрични карти, но това не е фатално влияние върху играта, да, това влияние може да реши изхода на играта, но не елиминира шанса за победа.
    В "Ancient Horror" се случи така, че след хвърляне на 6 зара, нито един не излезе повече от четири. Имаше и обратни случаи, когато нужните комбинации изпадаха от 1-2 кубчета. Според мен механиката на играта трябва да се подобри по някакъв начин.

    Ако успеем да играем отново, ще опитаме с добавка, поне с една.

    Ролята на кубовете може да бъде намалена, но бих искал да изключа фаталността. Като пример, макар и ужасен пример: ако например хвърлите 6 кубчета, тогава поне 2 от тях се броят автоматично (има нещо подобно в играта на карти Pathfinder, въпреки че и там е лошо, а също и поради това играта се отегчи много бързо).

    Бих искал механик без кубове, като в Sickle (но няма кооперация, така че сравнението не е правилно).

    Като цяло е неправилно да се сравнява със Serp. Искам дистанционно, но като в Serpa. Звучи много странно..
    По-горе вече писаха, че random е противопоказен, по-скоро амери и кубчета са противопоказни.
    Не сядайте да играете DU по същия начин, по който сядате да играете някакви игри на Brass, Sickle и други европейски игри. Да, дори не като в някоя конкурентна Америка... Първо, всички тези проверки са напълно контролирани. Вие купувате активи, подобрявате уменията си, за да хвърляте повече зарове и следователно да увеличите вероятността за успех. Да, може да се случи дори на 6 зара да няма нито един успех. Но случаят е такъв. В живота се случва да сте подготвени за нещо, всичко изглежда планирано, обмислено, но след това в един миг нещо се обърква и всичките ви планове се сриват... Второ, не е нужно да играете по такъв начин, че казват, че съм най-умният, най-стратегическият и как така играта ме огъва с всичко толкова готино поради произволните си кубчета - играта е лайна (точно това, струва ми се, отчаяните еврогеймъри не го правят като Амери). Но тук играта е повече за история, за забавление, тук не е нужно да се ядосвате, защото някъде не сте издържали тест и не сте успели в нещо. Малко въображение и всички контакти на героя ви ще се превърнат в някакво единично приключение, някаква история със собствени успехи и неуспехи... Ще дам и пример от моя опит. Надявам се, че това няма да е огромен спойлер. Играх с жена ми, всичко беше наред за мен, настаних се добре, люлеех се, пътувам, изпълнявам цели и т.н. И жена ми сключи мрачна сделка с някакъв сенчест персонаж, за да запази някакъв артефакт за себе си. И тогава, в една от фазите на разплатата, тя хвърли единица на куба и се оказа, че дължи кръв на децата на култа към черната коза и беше принудена да пожертва своя партньор в трудната задача да предотврати Древния от това да бъдат пожертвани. И сега вече лежа на мястото на жертвоприношението и тя забива кама в мен, убивайки напомпания ми характер. По твоята логика аз тук трябва да хленча от възмущение, че не съм направил нищо такова, а играта ме уби... НО! Просто се посмяхме на цялата тази ситуация, беше толкова неочаквано и толкова забавно, че изобщо не можеше да се говори за хленчене за несправедливост или случайност. Само смях, забавление и шеги... Ако не можете да играете с това отношение, тогава мисля, че изобщо не трябва да играете такива игри..

    Като цяло в DM пораженията често носят повече емоции от спечелените игри или тези, които едва успяхте да спечелите. Спомням си играта си срещу Azathoth много добре:
    Озовавам се в други светове, за да разреша последната мистерия. Там се озовавам в бъдещето и според текста целият свят се е превърнал в руини, от безнадеждност (правила проверката на волята) героят полудява, пистата на безнадеждността се спуска и Азатот се появява и унищожава всичко живо.

    Тоест, по същество моят герой видя реално бъдеще, снимките на което се отказаха, в резултат на което той не можа да го предотврати. Такъв порочен кръг, парадокс, че бъдещето се случи, защото в миналото видяхме това бъдеще)

    И като цяло, тази игра просто ви дава възможност да генерирате произволни истории (е, тук са необходими допълнения, за да не се повтарят картите). Като цяло играта е повече за криза, отколкото за победа.

    P.s. и както правилно беше отбелязано, ролята на заровете може лесно да бъде намалена чрез добавяне на домашни правила. Същият кадър е пълен с домашни правила, защото... Смятам, че повечето добавки са небалансирани и нарушават цялата атмосфера на оригиналната игра.

    Ако оригиналната игра е толкова трудна за вас и всяко поражение ви носи болка, тогава хвърлете d10 по същите правила. В противен случай цялото това твърдение е просто глупаво, ако не харесвате жанра, тогава няма причина да играете игри в този жанр. Много хора критикуват същия сърп, защото искаха да играят война от него, но получиха евро.

    Разработчиците, вдъхновени от атмосферата и величието на Arkham Horror, създадоха настолната игра Ancient Horror, която се развива в същата вселена. "Ancient Horror" е уникална, вълнуваща приключенска настолна игра, създадена специално за безстрашни авантюристи, които са готови да предизвикат съдбата и боговете.

    Годината е 1926 и светът е на ръба на изчезването... Древно и могъщо създание е готово да се събуди и да покрие света, който познаваме, с мрак. По целия свят се отварят портали, от които излизат различни чудовища, а древните култове се издигат от коленете си. Но има група герои, които са готови да рискуват всичко, за да предотвратят предстоящия ужас. От заснежените върхове на Хималаите до оживените улици на Сан Франциско, безстрашни авантюристи тръгват из целия свят, за да събират улики, да разрешават мистерии, да унищожават чудовища и да защитават света от неземни заплахи. Готови ли сте да се присъедините към тях и да поставите на карта всичко, което държите, за да спасите този свят?

    Как да играя

    "Ancient Horror" е кооперативна игра за 1-8 души. Всеки играч избира един от дванадесет следователи, които се различават по здраве, разум и пет умения: знания, комуникация, внимание, сила и воля. Пътувайки по света, детективите решават пъзели, попадат в капани и се бият с чудовища. Освен това по време на играта играчите ще получават различни полезни предмети, ще намират съюзници, артефакти и заклинания. Всеки рунд на играта се провежда в три фази:

    • Фазата на действие, в която играчите се движат из игралното поле, купуват необходимите предмети, съюзници и различни услуги, както и билети за кораби и влакове, за да се придвижват по света по-бързо
    • Фаза на контакт – По време на тази фаза играчите влизат в един от трите контакта: битка, местоположение и контакт със символ. Най-често се тегли карта към определен тип контакт, който описва събития, положителни или отрицателни.
    • Фаза на мита – в която водещият играч тегли карта на мита и разрешава ефектите на тази карта в този ред. Всеки от ефектите засяга вашата част по различен начин

    Кой спечели?

    За да спечели, група изследователи трябва да разрешат три гатанки, които са уникални за всеки Древен. Но ако знакът за безнадеждност достигне нула, Древното зло се събужда и следователите трябва да се борят с него в открита конфронтация. Ако играчите не успеят да спечелят, тогава светът се покрива с мрак и цялото човечество губи.

    Характеристики на играта

    Епичната настолна игра "Ancient Horror" е създадена специално за феновете на поредицата "Arkham Horror", както и за любителите на мистиката и творчеството на Лъвкрафт. Играта ще ви потопи в мрачна атмосфера, където всяка ваша стъпка засяга бъдещето на целия свят. Ще можете да пътувате по земното кълбо, да се опитвате да дешифрирате тайни съобщения и да побеждавате неземни същества. Играта има няколко нива на трудност и е подходяща както за начинаещи, така и за опитни детективи. И всеки от Древните има уникална колода с гатанки и свои собствени характеристики. Сега ще можете ли да спите спокойно през нощта, знаейки, че Древният ужас е почти буден?

    Краят на света наближава!

    Годината е 1926 г. и светът е на ръба на катастрофата. Някъде отвъд известната реалност се събужда древно и невероятно могъщо същество, което заплашва да изтрие човечеството от лицето на Земята. Портали към други светове се отварят на всички континенти, бродят ужасни чудовища и се разпространяват отвратителни култове. Само шепа смели детективи разбират какво всъщност се случва. Тези упорити защитници на човечеството трябва да обединят сили в битката срещу Древния. Те имаха съдбата да посетят най-отдалечените кътчета на земното кълбо, да се бият с кошмарни същества и да разкрият ужасните тайни на „Древния ужас“!

    Ancient Horror е отборна приключенска игра за 1-8 играчи, базирана на световноизвестния Arkham Horror. Всеки играч избира един от дванадесет следователи, които се различават по здраве, разум и пет умения: знания, комуникация, внимание, сила и воля.

    Пътувайки по света, детективите решават пъзели, попадат в капани и се бият с чудовища. Освен това по време на играта играчите ще получават различни полезни предмети, ще намират съюзници, артефакти и заклинания. Всеки рунд на играта се провежда в три фази:

    1. Екшън фаза, в която играчите се движат из игралното поле, купуват необходими предмети, съюзници и различни услуги, както и билети за кораби и влакове, за по-бързо придвижване по света.

    2. Фаза на контакт - по време на тази фаза играчите влизат в един от трите контакта: битка, местоположение и контакт с жетон. Най-често се тегли карта към определен тип контакт, който описва събития, положителни или отрицателни.

    3. Фазата на мита, в която водещият играч тегли карта на мита и разрешава ефектите на тази карта в този ред. Всеки от ефектите засяга вашето парти по различен начин.

    За да спечели, група изследователи трябва да разрешат три гатанки, които са уникални за всеки Древен. Но ако знакът за безнадеждност достигне нула, Древното зло се събужда и следователите трябва да се борят с него в открита конфронтация. Ако играчите не успеят да спечелят, тогава светът се покрива с мрак и цялото човечество губи.


    Размери на кутията: 296x296x67 мм.
    Размер на картата: 189 карти 57х89 мм, 114 карти 41х63 мм.

    ▼ Оборудване

    Игрище;
    правила на играта;
    указател;
    4 кубчета;
    12 стойки;
    12 детективски листа;
    12 следователски жетона;
    4 листа Древни.
    Карти:
    51 карти с митове;
    36 карти за контакт в местоположения;
    32 карти за контакт за търсене;
    24 карти за контакт в Други светове;
    18 експедиционни карти за контакт;
    16 мистериозни карти;
    12 специални контактни карти;
    40 карти с активи;
    36 държавни карти;
    20 карти със заклинания;
    14 карти с артефакти;
    4 карти за напомняне.
    жетони:
    78 жетона за здраве и разум;
    43 чудовищни ​​жетона;
    36 доказателствени жетона;
    30 токена за надграждане;
    20 жетона за билети;
    20 антични жетона;
    9 жетона за порта;
    4 слухови жетона;
    1 жетон за текуща експедиция;
    1 жетон за отчаяние;
    1 жетон Omen;
    1 жетон за водещ изследовател;
    1 мистериозен жетон.

    Последни материали в раздела:

    Григорий Кваша - Нов брачен хороскоп
    Григорий Кваша - Нов брачен хороскоп

    Така работи човек – иска да знае какво го чака, какво му е писано. И затова, неспособна да устои, брачната теория все пак реши да издаде нова...

    Създаване и тестване на първата атомна бомба в СССР
    Създаване и тестване на първата атомна бомба в СССР

    На 29 юли 1985 г. генералният секретар на ЦК на КПСС Михаил Горбачов обявява решението на СССР едностранно да спре всякакви ядрени експлозии преди 1...

    Световни запаси от уран.  Как се разделя уран.  Водещи страни по запаси от уран
    Световни запаси от уран. Как се разделя уран. Водещи страни по запаси от уран

    Атомните централи не произвеждат енергия от въздуха, те също използват природни ресурси - на първо място уранът е такъв ресурс....