Грижовен кръвен покрив. Вечна памет

Обединени племена Таурен


Кърн Кривахоф Керн Блъдхоф е върховният вожд на обединените племена Таурен, вожд на Кървавеца и водач на Гръмотечения блъф. Сдружавайки се с Ордата, която пристигна на брега на Калимдор, Керн стана един от най-мъдрите и почитани водачи.

В събитията от разширяването на „Катаклизма“ Керн загива по време на двубой с Гарош Hellscream, отровен от Магата Гримтем.

биография

Кърн Кърваве в Warcraft III

Източникът на информация в този раздел е играта Warcraft iii или допълнение към него.

Керн, безстрашният и мъдър водач на племето Кърваве, живееше на брега на Голямото море в Барените.

Керн е отличен войн и мъдър водач на древните си хора. И въпреки че атаките му престанаха да бъдат толкова бързи през годините, той все още е пълен със сила и доблест. Този гигант с голямо сърце осъзнава, че неговите хора са застрашени от изчезване поради мародерите на кентаврите. Той обаче никога не оставя надеждата, че един ден ще заведе хората си в нови земи, които ще станат техен дом и където те могат да живеят в мир.

Но поради постоянните атаки на мародерите на кентаврите и почти пълното изтребление на местни животни поради лова, Керн решил да заведе племето си на зелените полета на Мулгоре. Но той разбра, че те няма да могат да отблъснат кентаврите в открито поле и набезите им станаха по-чести и надеждата започна да напуска лидера.

Но всичко се промени, когато Керн срещна Трал, младия лидер на Орковската орда, и като го видя как се бие и побеждава група кентаври, нападнали таурена, той се заинтересува от тяхното благородство и жестокост. Когато Трал каза на Керн, че са дошли по тези земи в търсене на съдбата си, Керн го насочи на север към Оракула.

Трал информира Керн за армията на кентавърите, които се насочват на север, а Керн веднага тръгна да защитава селото си. Трал събра последователите си и отиде на помощ на Керн. Сражавайки се с вълните на кентаврите, Керн разказал на Трал за тежкото положение на своето племе, а младият лидер се заклел да защити кервана по пътя към Мулгоре, в замяна Керн трябваше да покаже пътя към Оракула.

Керн и Трал успяха да се освободят и да се преборят с кентаврите и в крайна сметка те пристигнаха в Мулгор. Керн каза на Трал, че Оракул трябва да се търси в планините Стоунталон и, като му пожелае късмет, го забрани за сбогом.

При пристигането си в планините Стоунталон Трал с изненада установи, че Керн го последва, като се стреми да си върне услугата. Керн призова виверните да им помогнат и им помогна да ги освободи от лапките на харпиите. Тогава всички заедно превзеха върха и изгониха хората оттам, като по този начин изчистиха прохода. Джайна Проудмур обаче изпревари.

Навлизайки в недрата на планините, Керн и Трал се разделиха с пътищата и Керн откри омагьосан спиртен камък, който активира магическия мост към Оракула. Когато стигнаха до Оракула, вождовете намериха Джайна там. И тримата разговаряха с Оракула, който им каза да се обединят, ако искат да победят Пламтящия легион. Те трябваше да се съгласят. Кърн крива

Силата и мъдростта на Керн и силата на тауреновите воини помогнаха на Thrall безплатно Grom Hellscream. И трите се нуждаеха, за да съчетаят магическите си способности за очистване на Гръмотевицата от демонично влияние. Сражавайки се заедно с Трал, Керн обещал вярност на своята Орда и заедно преодолели Пламтящия легион.

Кер помогна на орките да създадат новия си дом в Дуротар, преди да се сбогува с тях и да доведе хората си в Мулгор. Тук тауренът построил крепост, за да ги защити от кентаврите и харпиите, които ги ловували. Няколко месеца по-късно обаче синът на Керн, Бейн Кръвният кожух, е заловен от кентаврите. Керн се уплаши от най-лошото и изпадна в летаргична депресия. Неговите последователи се опитаха да направят правилно своя народ, но не можаха да се сравнят с мъдростта на стария водач. Дясната му ръка - Тагар - се опита да помогне на Керн, но той не искаше да чуе нищо. Тагар се опасяваше, че тауренът няма да продължи дълго без Керн.

По време на битката древното руно копие на Керн е разбито от Кървавия вой и отровата навлезе в раните по гърдите му, причинявайки частична парализа. Когато умира, Керн осъзнава предателството, последната му мисъл, преди брадвата на Гарош да раздели нагръдника на таурена, беше: „И тук аз, живял с чест, умирам верен.“ „Керн умря, преди тялото му да падне на земята.

Тялото на починалия вожд се транспортира до Гръм Блъф, където кланът Гримтем. Бейн поставя тялото на баща си и останките от разбитото рунно копие на огъня. Трал идва да скърби таурена и оплаква смъртта на приятел, известен със своята доброта и мъдрост. Трал говори на вятъра, надявайки се, че духът на Керн ще го чуе, и разкрива, че той винаги е бил сърцето на Ордата и на всички хора от таурена, техният духовен център на прошка, състрадание и учене. Оркът поставя ръка на челото на Керн, сбогува се с него и взима най-малкия парченце от рунно копие, за да си спомня винаги водача на таурена.

Бейн става новият лидер на хората от Таурен.

Кръвният покрив Рунеспиър

Всеки сантиметър от това масивно копие е покрит в племенни руни на таурен. В продължение на много години той се предаваше от поколение на поколение чрез линията на Bloodhoof. Всеки собственик издълбава собствената си история на шахтата, преди да я предаде на следващото поколение.

Дълго време копието беше собственост на Керн Блъдхоф, но по време на двубоя с Гарош то беше разделено. Останките от копието са поставени в огън с тялото на починалия водач, но най-малкото от тях е запазено от Трал в памет на Керн.

кавички

Warcraft iii

Аз съм Керн, вожд на таурена на Кървавия покрив. Вие, зелените кожи, се биете яростно и храбро. Кой си ти?

Длъжни сме ви и този дълг може да се изплати само с кръв. Ние дойдохме да ви помогнем да стигнете до Oracle. Изглежда, че основната пречка са тези розови същества с железни кожи.

Ха! Няма нужда да ме гледате, млади човече. Може да съм стар, но не съм безпомощен.

World of warcraft

Ние сме таурен, винаги почитаме творенията на Майката Земя.

Казвам се Керн, аз съм вождът на кръвния таурен.

Не се тревожи, дете мое, Майката Земя ще се грижи за теб.

Виж-не-ало пор-а, нека Майката Земя винаги да ти се усмихва.

Гледайки над тези спокойни поляни, екранирани от всички страни с пръстен от златни планини и засенчени от ясно синьо небе, е трудно да се повярва, че Мулгоре беше наскоро бойно поле. Безкрайните битки между две раси на номади - таурен и кентаври - поръсиха кръв не само на Мулгоре, но и на много други земи на Калимдор. Тези плодородни земи не са принадлежали към тях на много поколения таурен.

Но срещата с орките, които първи стъпиха по тези земи, даде нова надежда на таурена. Ордата, отчаяна от силен съюзник в светлината на бушуващата Трета война, помогнала на номадите да прогонят кръвожадните кентаври и мир дойде в долината на Мулгоре за първи път от стотици години. Следователно, въпреки че таурените и орките все още не намират общ език по всички въпроси, смелият Мулгор винаги ще се бие лоялно на страната на Ордата, спомняйки си на кого дължат красивите си златни равнини.

На юг от Мулгоре, с изглед към долината на Червеното облачно плато, се намира това малко селце, в което се намира тренировъчен лагер за млади таурен. Повечето от жителите на това селище са табунът Falconwind. След катаклизма това място стана не толкова спокойно, колкото преди: сега местните жители непрекъснато трябва да защитават селото от джами и агамари - полудиви прасета и кръвожадни глигани.

Портата, през която младият таурен се спускаше в долината след първия си тренировъчен курс, сега е разрушена и прегражда пътя с непроницаема грамада. Сега, за да слезете, трябва да прибягвате до помощта на шамани от платото Вострое. След спиращ дъха полет новобранците се приземяват в Bloodhoof Village, най-голямото селище в Mulgore след големия Thunder Bluff, който лежи на четири гигантски меса на столицата на Таурен.

Това селище носи името на великия Керн - водачът на таурена, който даде мир, приятелство на Ордата и надежда за спокойно бъдеще на вечните номади. Доскоро Бейн Кръвхоф беше местният владетел, вдигайки част от тежестта от раменете на баща си. Но трагичната смърт на Керн направи Бане новият вожд на таурена и той напусна Bloodhoof Village.

Това място се превърна в нова страница в историята на таурена - вечните скитници, принудени да се скитат от място на място и да избягат от кентаврите по върховете на стълбовите планини, най-накрая успяха да нарекат дома си равнина, заобиколена от поляни и ловни места. Селото не е крепост, не смила с агресивни остри зъби и не крие красивите гледки към Мулгоре с празни стени, но не може да бъде наречено незащитено. В края на краищата именно тук тренират Смелите - воините на таурена, защитниците на домовете си. Изчистен е район в югоизточната част на селото, тук младите воини застават в кръг и предизвикват взаимно да тренират битки под ръководството на опитни ветерани. Няма казарма или военни лагери - духът на таурена е втвърден тук, свободен, в пронизващия чист въздух на Мулгор.

Той също е дом на един от най-големите разсадници за кодо - огромни планини, опитомени от ловци на таурен. Кодосите изглеждат доста плашещи на пръв поглед - обаче, като техните господари - но обикновено са послушни и кротки. Въпреки това, дивите кодове все още могат да бъдат доста опасни, така че е по-добре да закупите вече укротено животно от животновъда. И не се заблуждавайте от привидното им тромавост - добре обучен кодо не е по-нисък по скорост нито на коне, нито на ездачи вълци.

Заслужава да се отбележи, че основата на диетата на таурена е хляб, зеленчуци и зърнени храни. Те рядко ядат месо, но не могат да бъдат наречени вегетарианци. Връзката на таурена с природата е естествена и липсва нагласеното благочестие, което имат някои нощни елфи. Те се грижат за своите земи, но не се колебайте да използвате всичките си дарове - било то лечебно мирово цвете или жилав степ вълк. Таурен смятат себе си за част от природата и живеят по нейните закони - законите за оцеляване, които понякога изглеждат жестоки за външен наблюдател. Верен кодо може да служи на господаря си дълго време, но след смъртта му кожата ще се използва като покриващ материал за палатка. Longbolt може да бъде както сладък домашен любимец, така и страхотна основа за супа. Този прагматизъм, който може да изглежда варварски за мнозина - особено за Алианса - всъщност е лишен от жестокост и цинизъм и е продиктуван от проста необходимост.

Разходката из Bloodhoof Village е чудесен начин да се потопите в тауренова култура, която е едновременно наивна и безкрайно мъдра. Вярата им в Майката Земя, почитта към техните предци и уважението към света около тях е смазващо опровержение на твърденията на някои патриоти от Алианса, че Ордата са само диви зли варвари, които унищожават всичко по пътя си.

На пръв поглед животът на таурена е прост и несъвършен, но те не бива да се подценяват. Например, гениалната технология за вятърни турбини позволява на таурен да вдига вода от кладенец с лекота и дори да върти тежки каменни мелници.

Дизайнът на тауреновите пещи заслужава споменаване. Огнището е сгънато по такъв начин, че да предпази заобикалящото пространство от открит огън - в края на краищата една въглища, случайно навити на постелката, може да изгори цялото село. В същото време дебелите каменни стени на печката, покрити с глина, поддържат топлина добре, а малката печка е в състояние да поддържа комфортна температура в палатката дори и в най-студените нощи. Разбира се, тук можете да готвите храна - и на гладките стени на фурната питките се пекат не по-лошо, отколкото в тиган.

Разбира се, като говорим за материалната култура на таурена, не може да не споменем и кожената обработка и обличането на традиционните за тях кожи. Таурен прави буквално всичко от кожите на вълци, пуми и диви кодоси - ежедневни дрехи и леки доспехи, чанти, покриващ материал за палатки, кану-лодки и, разбира се, техните известни барабани. Таурен научава основните умения да се крие като дете. Обелените и остъргани кожи първо се опъват върху рамки или на земята, за да изсъхнат, а след това се обработват със специални разтвори, за да стане кожата мека.

Всякакъв вид занаятчийство е невероятно популярен с таурен - в края на краищата тези хора живеят от стопанство за издръжка и е по-лесно сами да направите нещо, отколкото да купувате, особено за тези, които живеят в малки населени места. Грънчарите правят съдове от езерна глина, като ги изпичат в пещ и ги боядисват с ярка глазура. От фините върбови клонки на господаря тъкане на кошници за съхранение на зърно и капани за малки животни. Тънката също е чест обитател на шарените палатки. Тауреновите тъкани не се отличават с изтънченост и блясък, а елфите ще предизвикат само усмивка, но все пак тези плътни, груби тъкани имат неописуем чар. Таурен обичат да комбинират естествена текстура с богати цветове от естествени пигменти, домовете им често са украсени с елегантни рогозки и килими, а тотемите, стоящи тук и там, винаги са ярко оцветени.

Многобройни ловци на мечти, хвърчила и камбани заслепяват въображението, тъй като грациозни орнаменти бавно се люлеет на вятъра във всяко селище в Таурен. Удивително е колко деликатна и старателна работа са способни да изпълняват тези могъщи воини! В крайна сметка, силните пръсти на таурена, неудобно движещи се, лесно могат да смачкат мънички мъниста. Това е още едно доказателство, че не е нужно да съдите хората на Мулгоре по първо впечатление.

Това мрачно място на изток от лагер Нараче отдавна е главоболие за таурена. Дълбокото племе на Дъбогрив се засели тук, преди да тормози лагера само с редки набези, но Катаклизмът ги изгони от родните им земи и сега има непрекъснати битки между таурен и quilboar на платото на Червения облак. Колибките колиби, вече неподправени, сега представляват абсолютно нещастна гледка, пожари пламват навсякъде и чудовищни \u200b\u200bгигантски тръни, растящи тук-там, завършват картината. Трудно е да повярвам, че тази зловеща кухина е част от красивата Мулгора.

Гнолите - бичът на всички провинциални територии на Азерот - също не минаха покрай Мулгор. Тези безсрамни бракониери са се заселили в голяма пещера западно от Bloodhoof Village. Някои видяха особено голям и свиреп гнол, с майсторски въздух, обикаляйки лагера близо до пещерата - носят се слухове, че това е Кривото копие, водачът на племето Палеман. Гнолите са твърде страхливи, за да открито атакуват населените места, но тяхната хамска разруха на ловни места на други хора не е по вкуса на таурена.

Великата порта

Тръгвайки на изток от Bloodhoof Village по пътя за Barrens, в рамките на няколко часа можете да видите това чудотворно чудо на Mulgore - една от най-великолепните структури, създадени от таурена. Прочутите Велики порти блокират пътя на всяко зло, което реши да нахлуе по тези земи. Материалът за портата са най-високите и стройни дървета на Mulgore - борове и секвои. Портата изглежда страховита и непристъпна, но тук може да се проследи и традиционният стил на Таурен - наблюдателните кули са елегантно боядисани и увенчани с крилати тотеми, звънените камбани висят от ребрата, а издълбаните колони, на които светят сигнални светлини, също са украсени с висулки. Изглежда невероятно, че такава монументална крепост е дело на номади.

Минно търговско дружество


Планинският масив северно от Голямата порта е избран от прословутата търговска компания. Тук, далеч от погледа на Смелите мъже на гръмотевиците, предприемчивите таласъми изкопаха огромна мина, осквернявайки свещените скали на таурена. Грозни дробилки за гоблин безмилостно отсичат вековни дървета като клонки. Склоновете на планината са осеяни с бели петна от палатки и тенти - тук работят огромен брой работници. Мината изглежда голяма отвън, но едва когато влезете вътре, осъзнавате колко е голяма в действителност. Не е ясно как таласъмите успяха да изкопаят толкова голям вал под носовете на таурена - може би те се разшириха и свързаха няколко естествени пещери с проходи. Дори има изградена железопътна линия, покрай която се движат колички с рудна шума. Мината на търговската компания има три изхода и е добре охранявана, така че няма да е възможно скоро да изгоните нахалните таласъми от Мулгоре.

Разграбена каравана, която затъмнява брега на езерото Стоун Бул с черно опушено петно, е друг неприятен подарък от Търговската компания към таурена. Вместо случайно да премахнат (или не?) Взривен вагон, наемниците яростно защитават онова, което е останало от него.

И тук, както и другаде в Мулгоре, птиците пеят и дивите билки се люшкат весело, слънцето грее или вали. Обаче всеки пътешественик - дори циничен гоблин, арогантен елф или приказливо джудже, който знае как се скита на това място - ще спре в уважително мълчание. Гробището в Таурен не прилича нито на мрачните крипти на хора, нито на мистериозните елфически гробища - тук царува невероятно спокойствие, което съчетава живите с онова, което всички трябва да дойдат. Тук лежи великият водач на таурена, който стана жертва на предателство, но докрай верен на идеалите на своя народ.

Разкопките на Bael'dan

Джуджетата, които се заселиха в Барените при Бейл Модан Холд, разкопаваха тук, досаждайки таурена на Кървавия покрив. Периодичните опити за преговори не доведоха до нищо добро, но в крайна сметка тауренът не трябваше да изгони джуджетата със сила - духовете на земята, ядосани от нахлуването, наказваха сами нещастните археолози, убивайки цялата експедиция. Сега лагерът, над който флагът на Ironforge все още гордо пламва, е осеян с мъртви тела, единствените живи тук са яростните каменни елементи.

Уиндфъри хребет

Харпии. Тези измамно красиви създания са агресивни и безскрупулни, в допълнение, те бурно защитават своята територия, така че едно стадо харпии е в състояние да контролира цяла гора. Намирайки се в гората, те извличат живот от нея и скоро красивите зелени дървета се превръщат в мъртви пръчици, окачени с отвратителни гнезда. Роякът на вятъра, който е пребивавал в Мулгоре, е основна грижа за неговите жители. Практичният таурен обаче се е възползвал дори от този неприятен квартал, ловуващ харпии заради красивите си пера.

Малък ловен лагер на север от гръмотевичен блъф. Местните жители - шамани и ловци - защитават северната Мулгора от харпии, килборами и недружелюбното племе Гримтем, както и от лов.

Черният таурен Grimtotem са лагерирани тук, яростни врагове на племето Bloodhoof, тъй като предателството на Магата Гримтем е отнело живота на Кърн Кърваве. Пътеката на Стонецлав, която води в планината, трепери от продължаващата битка между двете племена. Междувременно този, който успее да мине през бойното поле невредим и да изкачи пътеката до края, ще се озове на невероятно място. От върха на планината се открива спираща дъха гледка към долината на Мулгоре.

Големият, гладък калдъръм, маркиращ спускането, е покрит с много древни изображения, които трябва да са оставени преди много години от първия таурен, дошъл тук. От северната страна е изобразен бик, а от южната страна е отпечатан кон и няколко големи палма от Таурен. Изображенията са направени със златисто кафяв пигмент, най-вероятно извлечен от глина. Въпреки постоянното излагане на ярка слънчева светлина, боята все още не е избледняла и изображенията се виждат доста ясно.

Никой не може да обясни какво се случва с горските животни в тази планина, но понякога изглежда, че местните прерийни кучета и зайци се гонят помежду си ... с оръжия? Не, това трябва да са халюцинации от тънкия планински въздух.


Добро време, скъпи жители на MMOboom. След напускането на нашите лореолози отдавна няма биографични статии, затова реших да допринеса за живота на този сайт. Често, четейки коментарите, забелязвам, че много хора не знаят историята на света, не познават биографиите на главните герои. На някой може да не му трябва, достатъчно е той да разпространява в pvp при 2k +, но мисля, че статията ще намери своите читатели. Днес бих искал да ви разкажа за покойния вожд на таурена Керн Кърваф. Любителите и ценителите на W3 безспорно са познати, новите играчи, мисля, ще им е интересно да научат за това.

„И сега аз, който живях с чест, умирам като предано“.

Дълго време племената на таурените са обитавали бреговете на Голямото море в пустинните степи на Калимдор. Мирното хармонично съществуване с природата и живите същества беше основната посока в живота на племената. Вождът на едно от племената, наречено Bloodhoof Pleme, бил известен Керн. Могъщ таурен, който измина дълъг път в живота. Въпреки спокойния морал на таурена, място под слънце винаги изискваше битка. Съседните кентавърски племена не искаха да живеят спокойно с племената таурен, постоянните сблъсъци на ловните партии, бързите атаки срещу малки населени места заплашваха война между съседите. Керн искрено се надяваше, че един ден хората му ще успеят да намерят земите си, дома си, където нищо няма да застраши живота им, където ще има много вода и храна. Междувременно съперничеството с кентаврите доведе до обедняване на степите, повечето животни бяха изтребени, вражеските части непрекъснато чакаха при водоизточниците и Керн реши да заведе хората си на зелените на Мулгоре. С надеждата, че нищо няма да застраши племето му там. Кентаврите обаче нямаше да се предадат, набезите се зачестиха и на открити пространства имаха явно предимство пред таурена. Почти се примири с обречеността си, Керн изведнъж намери нов и неочакван шанс за оцеляване за своето племе.
Веднъж, заобиколен от мародери, водачът на таурена беше практически победен, като последният му сили се бореше с атаките на кентаврите, той очакваше последния удар всяка секунда ... Но това не последва, само страхотен рев и трясък от метал. Тауренът се изненада, като видя странни същества, зеленокожи чудовища с огромни зъби, яростно срязващи кентаврите. Заинтересуван от благородството и впечатлен от бойните качества на своите спасители, Керн ги поканил в своето селище. Ето как Керн срещна Трал, младия водач на Ордата. По време на разговора Керн научил, че войските на орките са пристигнали в земите на Калимдор в търсене на дом, на което мъдрият водач на таурена съветва Трал да се обърне към Оракула. От своя страна Трал съобщи, че по пътя срещнали голям отряд кентаври, тръгвайки някъде на север. Керн веднага заповяда да се събере армия и да тръгне по следите на кентаврите, за да защитава селищните селища от таурен от нападение. Трал и другарите му не стояха настрана и предложиха помощта си на Керн. Обединените сили на таурена и орките лесно побеждават отрядите за мародерство и безопасно водят караваните на таурена до Мулгоре, техния нов дом. Изплашени и разбити от вълната на поражението, кентаврите се оттеглиха и оставиха таурена сам, но само за известно време. В знак на благодарност за помощта, мъдрият вожд на таурена каза на Трал за местонахождението на Оракула. След кратко сбогуване орковската група се насочи на север към планината Стоунталон.

След като Трал си тръгна, Керн беше в загуба за себе си. Орките бяха мощни воини, но много опасности и неизвестни врагове ги очакваха в тези нови земи. Ще успеят ли да се справят с всичко, което може да им попречи. Неспособен да издържи на тази вътрешна борба, Керн събра отряд от най-добрите воини и тръгна след орките. И както се оказа не напразно. Влизайки в ноктите на ордата, отрядът на Трал беше заобиколен от харпии, свирепите полу птици с диви брутални маниери и магически способности се превърнаха в голяма пречка за воините. Керн пристигна точно навреме, призованите от Керн уивърни бързо потушиха атаката на харпиите, съвместната армия лесно се справи с остатъците от враговете и напредва към върха, на който според Керн се намираше лагерът на хората. Мирно споразумение не беше под въпрос, така че трябваше да се приложи изненадващият ефект и бързата атака. Силата на таурен или орк значително надвишаваше силата на човешки воин, което дава възможност бързо и, практически без загуба, да завземе властта над Върха. Целта на кампанията беше близо, влизане в недрата на пещерата, където е трябвало да се намира Оракула, лидерите решиха да се разделят, беше необходимо да се намери таен проход към Оракула, скрит от любопитни очи. Керн успя да направи това, в дълбините на планината откри Кристал на духовете, който отвори призрачен проход към Оракула. Но дори и тук изненада очакваше лидерите. Групата от хора, които се опитаха да им пречат на Върха, бяха там с причина. Джайна Проудмур вече беше намерила Оркакул, зает с ужасни събития и войната с Изгарящия легион, тя също дойде тук за съвет. Оракулът каза на гостите, че за да победят Легиона, те трябва да се обединят, да забравят всички минали неприятности, да оставят настрана личната враждебност и съперничество и само с една сила могат да спрат предстоящата заплаха.

Обединени в битки и в последните събития, Керн и Трал положиха клетва за вярност един на друг, за да не стане това, те ще се изправят, за да се защитят един друг, за да се защитят. Следвайки съветите на Oracle, Трал се стреми да засили връзката си с Джайна Проудмур. За по-голямата част от Ордата сътрудничеството с хората изглеждаше нелепа глупост, но малцина биха могли да спорят с водача. Thrall скоро получи съобщение за местонахождението на своя другар Grom Hellscream, привличайки помощта на Джайна и Керн, Thrall успя да спаси Гром и част от душата си от демонично пленничество. След това Керн и неговият туарен помогнаха на Трал да се засели в земите на Калимдор, като избраха полуостров, кръстен на бащата на водача на Орда Дуротар за място на живота, беше издигнат огромният град Оргримар. Като направи всичко по силите си, Керн се върна в Мулгоре и се зае да изгради своя собствена крепост, предпазвайки се от набезите на кентаври и харпии, тауренът се изкачи на хълмове и построи палисада от трупи. Сътрудничеството с ордата роди плодове, таурен и орки, обмени знания, ресурси, занаятчийски умения и бойно умение, но щастливият живот не продължи дълго.

По време на следващия варварски набег на кентаврите младият син на Керн Бане бил отвлечен. Напълно потънал в скръб, водачът на таурена се оказа напълно разбит, той не можеше да управлява хората си, не можеше да бъде защитник и опора, болката от загубата го изяде отвътре и безсилието и неспособността да промени нещо вързаха ръцете на лидера. В същото време в Дуротар започнаха вълнения заради настъплението на войските на адмирал Прудмур. Рехсар е изпратен да събере съюзници за обща мобилизация на сили. Първото нещо, което направи, разбира се, отиде в Мулгоре, където получи нещо съвсем различно от очакваното. Вождът на таурена прогони Рексар и каза на Трал да каже на Трал, че Керн Блъдхоф е мъртъв и не може да подкрепи орките. Тагар, дясната ръка на Керн, тайно от водача им каза какво се е случило, че синът на водача е бил отвлечен и състоянието на Керн заплашва живота му. Не оставайки да чакат, орките организираха отряд таурен и се отправиха към спасяването на изчезналия Бане и безопасно изпълниха мисията си. Армията на кентаврите беше победена, младият син на водача се върна при щастливия си баща. Вдъхновен, Керн не можа да изрази цялата си благодарност към спасителите на сина си и лично отиде при Огриммар, за да спаси добрия си приятел Трал. Елитните бойци на Керн се сражават заедно със зелените защитници на Оргримар и надделяват в разгара на битката, обединените сили преминаха в Проудмур Холд и сложиха край на управлението си на бреговете на Калимдор. Доволен от победата, Керн се завърна в родината на Мулгор и се зае да изгради свой собствен град. С помощта на орките околността била напълно изчистена от всички потенциални врагове, а хълмовете в северната част на Мулгоре се превърнали в новия дом за таурена - Thunder Bluff.

След като сложи край на номадския начин на живот, животът на таурена се промени значително, мнозина се озоваха в определени занаятчийски сфери и се развиха, други се отдадоха на изкуството на войната, а трети избраха пътя на хармонията с тялото, духа и природата. Друидите преподавали по-младото поколение, разнообразието от фауната на Мулгоре позволило на учениците да научат най-широко за света около тях. Керн уважаваше вярата на своя народ, но също имаше еднакво уважение към традициите на орките, оценяваше шаманизма и почитането на духовете на предците. Преминал дълъг и труден житейски път, убивайки хиляди врагове, Керн си останал мил и мъдър водач, той беше много снизходителен към хората и джуджетата, считайки ги за много млад вид, който просто се опитваше да изучава света и направи много грешки. Вождът много уважавал нощните елфи, оценявал отношението им към дивата природа. Безгрижен живот продължи както обикновено, но нова заплаха надвисна по целия свят.
Един от големите аспекти, Нелтарион се завърна в Азерот. Духовете на стихиите полудяха напълно, градът беше нападнат от орди от стихии, светът около него се разтресе, рухна, дивата природа загина, земята се промени. Реки преляха бреговете им и зелените ливади се превърнаха в овъглени, мъртви пустини. Трал, като върховен шаман на Ордата, бил принуден да отиде в родината на стихиите, за да изясни обстоятелствата.По време на отсъствието на Трал, синът на Гром Хелского оКрик Гарош е обявен за водач на ордата. Гарош не се различаваше по мъдрост и правда, гореща кръв течеше във вените му, гняв в очите му за всичко, което не принадлежи на Ордата. Издържайки на суровия морал на новия лидер, Керн все още изгуби самообладание. Керн беше много натъжен от новината, че добивът на Ашенвейл е започнал малка война между орките и нощните елфи. Мирното съвместно съществуване вече беше невъзможно? Гарош изпрати боеприпаси в Ашенвале, за да завземе територията на елфите и да избие местното население на гората. Обиден от такова неуважение към древната култура и унищожаване на друидите, Керн лично се появява в Оргримаар и предизвиква новия водач на Ордата на дуел. Преди дуела острието на Гарош беше благословено от шамана на клана Гримтотем, който отдавна се съпротивлява и вражда с таурена на Керн и Гръм Блъф. Битката беше динамична, Гарош направи яростни, груби удари, докато мъдрият таурен лесно се отклоняваше и отклоняваше. Сръчността и пъргавината на стария таурен само разгневи Гарош, няколко успешни атаки на Керн раниха яростния орк в рамото, победата на таурена беше близо, но в този момент, виждайки изтощения орк, Керн се чудеше колко сериозна загуба за ордата ще бъде смъртта на Гарош, този момент на колебание беше достатъчен за орка с последната си сила той хвърли огромната си брадва и нанесе съкрушителен удар. Рунното копие на Керн, изложено да блокира удара, се разцепи на парчета и острието на брадва разкъса гърдите му. Раната не беше дълбока и съвсем съвместима с живота, но странно, че Керн не можеше да се движи, тялото му изглеждаше вкаменено. Тъп воал покриваше очите му, образът на неговия съперник с победоносна гордост се приближаваше до победения таурен, постепенно се размиваше. Писъците на веселите орки ставаха все по-тихи и земята бавно пълзеше изпод краката им, а след това тъмнина ... Последният сърдечен ритъм и мъртвото тяло на Керн Кръвният покрив се сринаха върху пясъчната арена. По-късно стана известно, че благословията, наложена от Магата върху острието на Гарош, не е нищо повече от отравянето му. Възмутен от подобно деяние, Гарош отказал да помогне на Магата в залавянето на Громовия Крейг и го изгонил от Огримар.


Тялото на Керн бе отнесено в Гръм Блъф, който Трал заповяда да се върне от племето Гримтем. Бейн постави тялото на баща си на погребална пира, заедно с останките на легендарното му рунно копие, което пострада в битката с Гарош. Трал лично присъства на погребението на Керн, той се обърна към духовете на вятъра с молби да успокои душата на мъдрия водач. Тауренът дълго оплакваше падането на техния ментор и водач, който ги поведе от началото на номадския им живот до цивилизованото им съществуване в ордата. Бейн, с право наследяване на титлата на баща си, поведе тауренския народ и се закле да управлява народа си не по-малко разумно и вярно, да защитава града си от всякакви врагове, да не опозорява честта на баща си и да продължи клетвата си за лоялност към Трал, истинския водач на Ордата.

Вечна паметна теб, Кърн Кърваво. Най-голям, най-мъдър и силен таурен. Страхотен водач и верен приятел.


Някой ще каже лошо, някой добро. Само вие можете да прецените. Посочете грешки, ще ги поправя. Приемам основателни критики, показващи грешки и методи за тяхното коригиране. Оставете всяко „ололо“ и така нататък при вас. Статията беше изцяло написана на ръка от информацията, подчертана в игри, книги и статии. Нито един ctrlCctrlV не е тук. Извинявам се за моята минала неадекватност, кой знае, той си спомня.
Всеки, който отдели няколко минути и чете много благодаря!
Ако ви хареса, следващия път ще разберете за няколко нови личности в МП. Има добра информация.
Всичко най-хубаво! \u003d)

От автора

Добро време, скъпи жители на MMOboom. След напускането на нашите лореолози отдавна няма биографични статии, затова реших да допринеса за живота на този сайт. Често, четейки коментарите, забелязвам, че много хора не знаят историята на света, не познават биографиите на главните герои. На някой може да не му трябва, достатъчно е той да разпространява в pvp при 2k +, но мисля, че статията ще намери своите читатели. Днес бих искал да ви разкажа за покойния вожд на таурена Керн Кърваф. Феновете и ценителите на W3 несъмнено са запознати с него; мисля, че за новите играчи ще бъде интересно да научат за него.

„И сега аз, който живях с чест, умирам като предано“.


Дълго време племената на таурените са обитавали бреговете на Голямото море в пустинните степи на Калимдор. Мирното хармонично съществуване с природата и живите същества беше основната посока в живота на племената. Вождът на едно от племената, наречено Bloodhoof Pleme, бил известен Керн. Могъщ таурен, който измина дълъг път в живота. Въпреки спокойния морал на таурена, място под слънце винаги изискваше битка. Съседните кентавърски племена не искаха мирно да съществуват съвместно с племената таурен, постоянните сблъсъци на ловни партии, бързите атаки срещу малки населени места, заплашващи война между съседите. Керн искрено се надяваше, че един ден хората му ще успеят да намерят земите си, дома си, където нищо няма да застраши живота им, където ще има много вода и храна. Междувременно съперничеството с кентаврите доведе до обедняване на степите, по-голямата част от животните бяха изтребени, вражеските войски непрекъснато чакаха при водоизточниците и Керн реши да заведе хората си на зелените на Мулгор. С надеждата, че нищо няма да застраши племето му там. Кентаврите обаче нямаше да се предадат, набезите се зачестиха и на открити пространства имаха явно предимство пред таурена. Почти се примири с обречеността си, Керн изведнъж намери нов и неочакван шанс за оцеляване за своето племе.

Веднъж, заобиколен от мародери, водачът на таурена беше практически победен, като последният му сили се бореше с атаките на кентаврите, той очакваше последния удар всяка секунда ... Но това не последва, само страхотен рев и трясък от метал. Тауренът се изненада, като видя странни същества, зеленокожи чудовища с огромни зъби, яростно срязващи кентаврите. Заинтересуван от благородството и впечатлен от бойните качества на своите спасители, Керн ги поканил в своето селище. Ето как Керн срещна Трал, младия водач на Ордата. По време на разговора Керн научил, че войските на орките са пристигнали в земите на Калимдор в търсене на дом, на което мъдрият водач на таурена съветва Трал да се обърне към Оракула. От своя страна Трал съобщи, че по пътя срещнали голям отряд кентаври, тръгвайки някъде на север. Керн веднага заповяда да се събере армия и да тръгне по следите на кентаврите, за да защитава селищните селища от таурен от нападение. Трал и другарите му не стояха настрана и предложиха помощта си на Керн. Обединените сили на таурена и орките лесно побеждават отрядите за мародерство и безопасно водят караваните на таурена до Мулгоре, техния нов дом. Изплашени и разбити от вълната на поражението, кентаврите се оттеглиха и оставиха таурена сам, но само за известно време. В знак на благодарност за помощта, мъдрият вожд на таурена каза на Трал за местонахождението на Оракула. След кратко сбогуване орковската група се насочи на север към планината Стоунталон.

След като Трал си тръгна, Керн беше в загуба за себе си. Орките бяха мощни воини, но много опасности и неизвестни врагове ги очакваха в тези нови земи. Ще успеят ли да се справят с всичко, което може да им попречи. Неспособен да издържи на тази вътрешна борба, Керн събра отряд от най-добрите воини и тръгна след орките. И както се оказа не напразно. Влизайки в ноктите на планините, отрядът на Трал беше заобиколен от харпии, свирепи полу птици с диви брутални обноски и магически способности. Те се превърнаха в голяма пречка за воините. Керн пристигна точно навреме, призованите от Керн уивърни бързо потушиха атаката на харпиите, съвместната армия лесно се справи с остатъците от враговете и напредва към върха, на който според Керн се намираше лагерът на хората. Мирно споразумение не беше под въпрос, така че трябваше да се приложи изненадващият ефект и бързата атака. Силата на таурен или орк значително надвишаваше силата на човешки воин, което дава възможност бързо и, практически без загуба, да завземе властта над Върха. Целта на кампанията беше близо, влизане в недрата на пещерата, където е трябвало да се намира Оракула, лидерите решиха да се разделят, беше необходимо да се намери таен проход към Оракула, скрит от любопитни очи. Керн успя да направи това, в дълбините на планината откри Кристал на духовете, който отвори призрачен проход към Оракула. Но дори и тук изненада очакваше лидерите. Групата от хора, които се опитаха да им пречат на Върха, бяха там с причина. Джайна Проудмур вече беше намерила Оркакул, зает с ужасни събития и войната с Изгарящия легион, тя също дойде тук за съвет. Оракулът каза на гостите, че за да победят Легиона, те трябва да се обединят, да забравят всички минали неприятности, да оставят настрана личната враждебност и съперничество и само с една сила могат да спрат предстоящата заплаха.

Обединени в битки и в последните събития, Керн и Трал положиха клетва за вярност един на друг, за да не стане това, те ще се изправят, за да се защитят един друг, за да се защитят. Следвайки съветите на Oracle, Трал се стреми да засили връзката си с Джайна Проудмур. За по-голямата част от Ордата сътрудничеството с хората изглеждаше нелепа глупост, но малцина биха могли да спорят с водача. Thrall скоро получи съобщение за местонахождението на своя другар Grom Hellscream, привличайки помощта на Джайна и Керн, Thrall успя да спаси Гром и част от душата си от демонично пленничество. След това Керн и неговият туарен помогнаха на Трал да се засели в земите на Калимдор, като избраха полуостров, кръстен на бащата на водача на Орда Дуротар за място на живота, беше издигнат огромният град Оргримар. Като направи всичко по силите си, Керн се върна в Мулгоре и се зае да изгради своя собствена крепост, предпазвайки се от набезите на кентаври и харпии, тауренът се изкачи на хълмове и построи палисада от трупи. Сътрудничеството с ордата роди плодове, таурен и орки, обмени знания, ресурси, занаятчийски умения и бойно умение, но щастливият живот не продължи дълго.

По време на следващия варварски набег на кентаврите младият син на Керн Бане бил отвлечен. Напълно потънал в скръб, водачът на таурена се оказа напълно разбит, той не можеше да управлява хората си, не можеше да бъде защитник и опора, болката от загубата го изяде отвътре и безсилието и неспособността да промени нещо вързаха ръцете на лидера. В същото време в Дуротар започнаха вълнения заради настъплението на войските на адмирал Прудмур. Рехсар е изпратен да събере съюзници за обща мобилизация на сили. Първото нещо, което направи, разбира се, отиде в Мулгоре, където получи нещо съвсем различно от очакваното. Вождът на таурена прогони Рексар и каза на Трал да каже на Трал, че Керн Блъдхоф е мъртъв и не може да подкрепи орките. Тагар, дясната ръка на Керн, тайно от водача им каза какво се е случило, че синът на водача е бил отвлечен и състоянието на Керн заплашва живота му. Не оставайки да чакат, орките организираха отряд таурен и се отправиха към спасяването на изчезналия Бане и безопасно изпълниха мисията си. Армията на кентаврите беше победена, младият син на водача се върна при щастливия си баща. Вдъхновен, Керн не можа да изрази цялата си благодарност към спасителите на сина си и лично отиде при Огриммар, за да спаси добрия си приятел Трал. Елитните бойци на Керн се сражават заедно със зелените защитници на Оргримар и надделяват в разгара на битката, обединените сили преминаха в Проудмур Холд и сложиха край на управлението си на бреговете на Калимдор. Доволен от победата, Керн се завърна в родината на Мулгор и се зае да изгради свой собствен град. С помощта на орките околността била напълно изчистена от всички потенциални врагове, а хълмовете в северната част на Мулгоре се превърнали в новия дом за таурена - Thunder Bluff.

След като сложи край на номадския начин на живот, животът на таурена се промени значително, мнозина се озоваха в определени занаятчийски сфери и се развиха, други се отдадоха на изкуството на войната, а трети избраха пътя на хармонията с тялото, духа и природата. Друидите преподавали по-младото поколение, разнообразието от фауната на Мулгоре позволило на учениците да научат най-широко за света около тях. Керн уважаваше вярата на своя народ, но също имаше еднакво уважение към традициите на орките, оценяваше шаманизма и почитането на духовете на предците. Преминал дълъг и труден житейски път, убивайки хиляди врагове, Керн си останал мил и мъдър водач, той беше много снизходителен към хората и джуджетата, считайки ги за много млад вид, който просто се опитваше да изучава света и направи много грешки. Вождът много уважавал нощните елфи, оценявал отношението им към дивата природа. Безгрижен живот продължи както обикновено, но нова заплаха надвисна по целия свят.

Един от големите аспекти, Нелтарион се завърна в Азерот. Духовете на стихиите полудяха напълно, градът беше нападнат от орди от стихии, светът около него се разтресе, рухна, дивата природа загина, земята се промени. Реки преляха бреговете им и зелените ливади се превърнаха в овъглени, мъртви пустини. Трал, като върховен шаман на Ордата, бил принуден да отиде в родината на стихиите, за да изясни обстоятелствата.По време на отсъствието на Трал, синът на Гром Хелского оКрик Гарош е обявен за водач на ордата. Гарош не се различаваше по мъдрост и правда, гореща кръв течеше във вените му, гняв в очите му за всичко, което не принадлежи на Ордата. Издържайки на суровия морал на новия лидер, Керн все още изгуби самообладание. Керн беше много натъжен от новината, че добивът на Ашенвейл е започнал малка война между орките и нощните елфи. Мирното съвместно съществуване вече беше невъзможно? Гарош изпрати боеприпаси в Ашенвале, за да завземе територията на елфите и да избие местното население на гората. Обиден от такова неуважение към древната култура и унищожаване на друидите, Керн лично се появява в Оргримаар и предизвиква новия водач на Ордата на дуел. Преди дуела острието на Гарош беше благословено от шамана на клана Гримтотем, който отдавна се съпротивлява и вражда с таурена на Керн и Гръм Блъф. Битката беше динамична, Гарош направи яростни, груби удари, докато мъдрият таурен лесно се отклоняваше и отклоняваше. Сръчността и пъргавината на стария таурен само разгневи Гарош, няколко успешни атаки на Керн раниха яростния орк в рамото, победата на таурена беше близо, но в този момент, виждайки изтощения орк, Керн се чудеше колко сериозна загуба за ордата ще бъде смъртта на Гарош, този момент на колебание беше достатъчен за орка с последната си сила той хвърли огромната си брадва и нанесе съкрушителен удар. Рунното копие на Керн, изложено да блокира удара, се разцепи на парчета и острието на брадва разкъса гърдите му. Раната не беше дълбока и съвсем съвместима с живота, но странно, че Керн не можеше да се движи, тялото му изглеждаше вкаменено. Тъп воал покриваше очите му, образът на неговия съперник с победоносна гордост се приближаваше до победения таурен, постепенно се размиваше. Писъците на веселите орки ставаха все по-тихи и земята бавно пълзеше изпод краката им, а след това тъмнина ... Последният сърдечен ритъм и мъртвото тяло на Керн Кръвният покрив се сринаха върху пясъчната арена. По-късно стана известно, че благословията, наложена от Магата върху острието на Гарош, не е нищо повече от отравянето му. Възмутен от подобно деяние, Гарош отказал да помогне на Магата в залавянето на Громовия Крейг и го изгонил от Огримар.


Тялото на Керн бе отнесено в Гръм Блъф, който Трал заповяда да се върне от племето Гримтем. Бейн постави тялото на баща си на погребална пира, заедно с останките на легендарното му рунно копие, което пострада в битката с Гарош. Трал лично присъства на погребението на Керн, той се обърна към духовете на вятъра с молби да успокои душата на мъдрия водач. Тауренът дълго оплакваше падането на техния ментор и водач, който ги поведе от началото на номадския им живот до цивилизованото им съществуване в ордата. Бейн, с право наследяване на титлата на баща си, поведе Тауренския народ и се закле да управлява народа си не по-малко разумно и вярно, да защитава града си от всякакви врагове, да не опозорява честта на баща си и да продължи клетвата си за лоялност към Трал, истинския водач на Ордата.

Вечна паметна теб, Кърн Кърваво. Най-голям, най-мъдър и силен таурен. Страхотен водач и верен приятел.


Някой ще каже лошо, някой добро. Само вие можете да прецените. Посочете грешки, ще ги поправя. Приемам основателни критики, показващи грешки и методи за тяхното коригиране. Оставете всяко „ололо“ и така нататък при вас. Статията беше изцяло написана на ръка от информацията, подчертана в игри, книги и статии. Нито един ctrlCctrlV не е тук. Извинявам се за моята минала неадекватност, кой знае, той си спомня.
Всеки, който отдели няколко минути и чете много благодаря!
Ако ви хареса, следващия път ще разберете за няколко нови личности в МП. Има добра информация.
Всичко най-хубаво! \u003d)

От автора

Кърн Кривахоф - герой от измислената вселена на Warcraft, появил се в третата част на играта (Warcraft III: The Frozen Throne).

биография

Керн беше посветен да служи на своя народ и да ги защитава в свят, потънал в мрак. За изключителен войн се казва, че Керн се смята за едно от най-опасните същества, населявали някога света. Но въпреки силата и безстрашието си, всъщност той е мил и щедър и се стреми само да гарантира, че спокойствието и редът царуват в равнините. Слухът твърди, че щом намери достоен наследник, той веднага ще напусне Thunder Bluff и ще отиде в пустинята. Много хора смятат, че мястото на Керн един ден ще бъде заето от сина му Бейн, когото той внимателно подготвя за това.

Двама лидери

Керн води племената таурен на дълга и изтощителна миграция в опит да избегне конфликт с огромно преброените орди от кентаври, които нахлуват в първоначалните им местообитания. Добродушният великан знаеше, че хората му са на прага на изчезване поради набезите им, но той никога не губи надежда, че един ден ще заведе племето си в нови земи, които ще станат техен дом, където те могат да живеят в мир. Уви, поради техния брой и висока подвижност, натискът на варварските племена кентаври върху таурена не отслабва, което принуждава последните да оставят обичайните си пасища в централния Калимдор и да мигрират по-нататък и по-на изток, до самия бряг. Именно там, докато таурените защитаваха последните си няколко селища от поредица от набези на кентавър, пътеките на Керн първо се пресичаха с Трал и неговите орки от Нова Орда. Керн веднага оцени впечатляващите бойни умения на извънземните, а Трал и орките му оцениха уважението, което Каирн и тауренът му проявиха към духовете. Орките навреме помогнаха на новите си познати - самото село Керн беше в опасност. Керн, Трал и техните воини срещнаха нападателите си рамо до рамо и заедно отклониха вълна след вълна. Щом мародерите на кентаврите - а имаше и доста от тях - бяха преобърнати и прогонени, Трал и Керн се съгласиха да тръгнат заедно - за взаимна защита. Керн реши, че тяхната обща сила вече е достатъчна, за да проправят път към зелените пасища на Мулгоре, където тауренът може да се чувства в безопасност. Като научи, че орките търсят съдбата си, Керн им разказа за Оракула, който живее на връх Стоунъул. Партито на Трал придружаваше кервана на Керн през цялото това пътуване през Барените, а Керн му даде няколко от своите кодои в знак на благодарност.

По-късно, когато Трал отиде при Оракула, Керн стана негов спътник, решен да отплати на младия лидер за помощта му. Керн помогна на Thrall да спаси приятеля си Thunder от неприятности. Заедно с Джайна Проудмур те успяха да пресекат яростния натиск на падналата жертва на демоните от клана Warsong и частично да очистят Гръмотевица от корупция.

Стари врагове

Скоро след като бе разкрито, че Дуротар е заплашен от силите на адмирал Прудмур, шампионът на Ордата Рексар, се замисля да намери и събира съюзници, а едно от първите места, на което отиде, беше Мулгоре. Въпреки това, тауренът не успя да помогне - Керн потъна в дълбока депресия и апатия, тъй като по време на следващия рейд кентаврите превзеха сина на Бейн Кръв. Рексар и тауренът освободиха Бане и развратният Керн не само обеща помощ на Ордата, но лично придружи Рексар и Рохан.

Ново време

Намирането на дом за таурена направи живота им много по-безопасен. И сега, когато вече е пораснал, Керн се е отдалечил от прякото управление на племетата Таурен и е по-скоро духовен водач и съветник на своя народ, отколкото водач. Мнозина вярват, че един ден той ще бъде наследен от сина си Бане, за когото се твърди, че неуморно се подготвя за това.

смърт

След слухове за смъртта на друидите от ръцете на новия водач на Ордата, Гарош Hellscream, Керн предизвиква Гарош Hellscream на двубой. Магата се възползва от това и тайно намаза брадвата на Гарош с отрова.

По време на битката копието на Керн е разбито и отровата навлезе в раните по гърдите му, причинявайки частична парализа. Докато умира, Керн осъзнава предателството, последната му мисъл, преди брадвата на Гарош да раздели нагръдника на таурена, беше: „Аз, който заслужавам уважението на много нации, умирам лоялен.” Керн беше убит от Гарош.

Трал идва да скърби таурена и оплаква смъртта на приятел, известен с доброто си сърце и мъдрост.Оркът поставя ръка върху сърцето на Керн и извлича малка късче от счупено копие, за да си спомня винаги за изгубения си приятел.

Бейн става новият водач на хората от Таурен, а Гарош обявява Магата за враг на Ордата.

Най-новите материали на раздела:

Къща в гората през зимата или живот в приказка
Къща в гората през зимата или живот в приказка

Вече се стъмваше. Едва влачейки краката от умора и се борейки с безброй комари, се изкачих на хълма и се огледах. В ...

Асансьорът на стоте дракони е най-високият асансьор на открито в света
Асансьорът на стоте дракони е най-високият асансьор на открито в света

Асансьорът Bailong е най-високият открит асансьор в света. Той издига туристи на височина 360 м. Мястото, където да бъде ...

Жени в израелската армия
Жени в израелската армия

Малко хора могат да бъдат изненадани от снимки на израелски момичета, служещи в ИДР с оръжие в ръце. Най-често това са нарязани красавици от Instagram, ...