История на онлайн игрите. История на развитието на компютърните и видео игри Първата компютърна игра в света

Хубав ден на всички и добро настроение, скъпи приятели. Докато съм на почивка, не мога да се настроя за редовна работа. Но реших, че не мога да ви оставя без статия и направих компромис със себе си. Ако аз си почивам, бих искал и ти да се отпуснеш. Затова съм ви подготвил статия за релакс.

В съвременния свят компютърните игри са станали неразделна част от живота на децата и юношите, а дори и на възрастните. Аз самият често си играех с играчки, по едно време дори прекарвах почти цялото си свободно време в игра с тях около три години. Времето непрекъснато минава и игрите, разбира се, стават по-реалистични, модерни и непрекъснато се пускат. Но не винаги е било така. Всичко има своето начало.

И всичко това се случи през 1962 г., когато двама студенти от Масачузетския технологичен институт за първи път направиха огромна стъпка в компютърната индустрия. Имената на тези ученици бяха Стив Ръсел и Мартин Грец. Те нарекоха първото си въображение Spacewar и го създадоха много бързо, буквално за няколко месеца.

Първоначално те написаха проста програма, която постепенно развиха и превърнаха в пълноценна играчка за битка между две космически ракети. Двамата приятели бяха запалени по научната фантастика, така че не се церемониха, когато избираха тема за играта.

Тази игра се играеше на модерните тогава компютри PDP-1, които имаха само 9 килобайта RAM. Можеш ли да си представиш?

Като цяло играта беше черно поле на екрана на компютъра, което символизира пространството. В това космическо пространство имаше определен брой бели точки, които представляваха звезди. Е, главните герои на тази игра бяха, както бе споменато по-горе, два космически кораба (ракети). Целта на играта беше да се унищожи вражеската ракета.

Всеки кораб можеше да стреля по врага, но доставките на боеприпаси и гориво бяха ограничени. Но в играта имаше сложен ход: играчът можеше да направи хиперскок, благодарение на който щеше да се появи на различно място на картата. Така, ако имате късмет, можете да изненадате врага.

През 1971 г. беше пуснат първият космически прототип на тази игра, който се наричаше „Компютърно пространство“, но тази версия не донесе успех и не беше много търсена. Но слот машина, базирана на тази игра, беше инсталирана в Станфордския университет. Този ход донесе голям успех на създателя на този проект, тъй като играта на машината беше в голямо търсене. Създателят на този проект, Бил Питс, повече от възвърна инвестицията си.

Но въпреки популярността на тази игра, тя не донесе популярност и богатство на своите създатели, Стив Ръсел и Мартин Граец. Но те не напуснаха бизнеса си и продължиха развитието си в ИТ индустрията.

Ето една малка история. Сега знаете как се появи първата игра. Много се надявам статията да ви е харесала. Ако случаят е такъв, тогава не забравяйте да се абонирате за актуализациите на моя блог, тогава винаги ще сте наясно с всичко интересно. Между другото, как се отнасяте към компютърните игри? Моля, пишете в коментарите. Е, сбогувам се с вас за днес. Късмет. Чао чао!

С най-добри пожелания, Дмитрий Костин.

Компютърните игри се появяват като нова индустрия през 1972 г., но първите компютърни игри датират много по-рано. Днес светът на играта успя да завладее целия свят и скоро ще се превърне в най-печелившия бизнес, ако това вече не се е случило. Всичко започна, когато група съмишленици инженери решиха да напуснат работата си в името на една мечта. Техният лидер Нолан Бушнел, който тогава е на 28 години, решава да отвори собствен бизнес по същото време. Първоначалният му капитал по това време е 500 долара. Той дава на компанията името Atari. Първият ход на Нолан беше да наеме разработчик, Ал Алкорн, и да му предложи 1000 долара на месец и дял от компанията. Ал прие предложението. Пробният проект на компанията, който се състоеше от трима души, беше играта „Понг“. Първоначално тази игра беше обикновена слот машина, но буквално успя да завладее Съединените щати за броени месеци. Без да се замислят, партньорите решават да го превърнат в домакинска игра и това се превръща в поредния им успех.

трамадол онлайн без рецепта

Същността на играта е много проста и днес не е интересна - две пръчки от различни страни на екрана трябва да ударят квадрат (топка). Четири години по-късно Нолан решава да продаде компанията на Atari за 26 милиона долара. В същото време Стив Джобс и Стив Возняк се присъединиха към разработването на вече популярни игри за игри, придобивайки популярност благодарение на играта Arcanoid. Тъй като през онези години не всеки можеше да си купи компютър, имаше само един изход - игрови конзоли с висока мощност.

Но всъщност първата компютърна игра не беше Pong. Първите компютърни игри се появяват около 1952 г.Дъглас, докато е студент в Кеймбридж, създава първата игра в света. Програмиран е на компютър EDSAC. Но около 1958 г. е създадено първото видео - игра на Уилям Хиджинбасам, наречена „Тенис за двама“. През 1962 г. Стив Ръсел създава играта SpaceWar. Тогава беше достъпен само за някои програмисти. Същността му е, че два малки космически кораба се свалят един друг. Смята се за първия, тъй като е предназначен специално за игра на компютър. При създаването му е използван компютър с общо предназначение. Пет години по-късно Ралф Баер написа Pursuit, първата видео игра, която може да се играе на телевизор. През 1971 г. Бушнел и Дабни създават първата лабиринтна игра, Space gallery, която е базирана на Spacewar. Но следващата създадена игра беше „Pong“, която беше спомената в началото.

валиум за продажба

Обикновените британски тийнейджъри, чиито родители им забраниха да купуват конзоли, решиха да създадат своя собствена игра за компютър. За учене родителите купиха компютри за момчетата, защото в началото на 80-те се появи линия от сравнително евтини компютри.

Близнаците Оливър, тогава на 12 години, решават да създадат игра, която да се различава от класическите аркадни игри. Друг важен момент беше, че нямаше ограничение във времето за игра на компютър, за разлика от слот машините, където играта продължаваше няколко минути. Така че семейство Оливър първо започват да програмират компютрите си и през 1982 г. (на 13-годишна възраст) излиза първата им игра, „Road Runner“.

амбиен за продажба

Текстът на тази програма беше публикуван в едно от списанията и всеки от нейните читатели можеше да започне играта на своя компютър. Това означаваше едно нещо за близнаците - те бяха герои. Същността на играта е, че кола, движеща се надолу по екрана по криволичеща писта, трябваше да преодолее препятствията, подчертани в един цвят. За тази игра момчетата получиха първия си доход от издателите на списанието, дори ако това беше символично по това време.

Но с втората игра близначките постъпиха по различен начин - те участваха в детско телевизионно шоу. Те успяха да спечелят първо място, а с това и парична награда. Всичко това доведе до факта, че едно просто хоби започна да се развива в работата на живота. Много игри бяха написани точно в стаята на братята. Понякога момчетата работеха през нощта, защото училището не беше отменено. Игрите на близнаците бяха разпространени в цялата страна и се продаваха в най-големите магазини.

валиум за продажба

След като напуснаха училище, заплащането за работата на близнаците беше все още ниско. По това време момчетата срещнаха братята Дарлинг. Братята Дарлинг са същите млади момчета, които пишат игри за много номинална цена, но които вече не ги харесват. В резултат на това Darlings отварят собствен бизнес и започват да продават игри, като ги изпращат по пощата. Игрите бяха прехвърлени на касети, кориците бяха отпечатани и резултатът беше милион продадени касети с игри. Но през 1986 г. момчетата основават компанията Code Masters. Първият им панаир донесе среща с близнаците Оливър, които показаха на съмишленици всичките си написани игри. Когато Дарлингс отговориха: „Такава игра ще ви донесе 10 000 паунда“, радостта на близнаците нямаше граници. В резултат на това след месец безсънни нощи се появи играта „Супер Робин Худ“. Бяха продадени 100 000 ленти и приходите възлизат на £10 000. Това даде огромен тласък на братята да напишат нови игри. Някои от тях са написани за Code Masters и този съюз на историята на компютърните игри с право се нарича един от най-успешните. Близнаците създадоха около половината от всички игри на Code Masters.

Изтокът е деликатен въпрос

Но не само британските тийнейджъри създаваха компютърни игри. В същото време игралната индустрия се развиваше и на изток. Нейната ера в Япония започва с Donkey Kong, Mario и Zelda. Баща им беше геният от 80-те Шигеру Миямото, който работи за Nintendo.

купете ambien без рецепта

В един прекрасен ден Миямото осъзнал силата на играта – тя може да събуди различни чувства у човек. Затова той вложи всичките си спомени от детството в своите игри. Първоначално Миямото работи за компанията като художник и дори не подозира, че един ден ще рисува игри на компютър. Като истински креативна личност той мразеше компютъра.

Целият му живот се промени с предложението за сътрудничество. От Африка беше получена поръчка за 2000 автомобила с играта "Радарен обхват", но САЩ не се интересуваха от нея и затова поискаха да я заменят с друга. Тъй като нямаше заместник и разработчик, работата отиде при младия Миямото. Неговата идея се основаваше на създаването на игра като филм, със сюжет. Така се появява първата му игра Donkey Kong. Сюжетът на играта е за горила, която бяга от клетката си, за да отвлече момиче. Но човек с чук в ръцете си трябва да я настигне, обръщайки се от бъчвите. Всичко завършва с падането на горилата в дупка.

купете валиум без рецепта

щракнете върху тази страница

Струва си да се отбележи, че Миямото винаги се е опитвал да вдъхне живот на героите си, така че се е опитал да подчертае всякакви детайли, като например развитие на косата при падане и т.н. Но технологията от онова време не позволява това да се направи и авторът решава просто да даде на своя герой червена шапка. Така се ражда играта Donkey Kong, която Миямото изпраща в Сиатъл.

Американците, след като гледаха играта, бяха възхитени, но решиха да я изпробват. Играта била инсталирана в местен бар, а ден по-късно видели кутия, пълна с пари. Само през първата година компанията генерира $100 000 000 приходи от играта.

По същото време, през 1985 г., нова игрова конзола „NES“ (Nintendo Entertainment System) от Nintendo навлезе на американския пазар. Благодарение на Миямото, игрите се преместиха на ново ниво и първата стъпка беше неговият шедьовър - „супер Марио братя“. Марио, водопроводчик от Италия, стана Jump Man. Той е способен на чудеса от сила, може да скача високо, но в същото време може да се удави или да се счупи. Той живееше в свят, пълен с канализационни тръби, скални издатини и анимационни чудовища. Тази игра, както и двете й следващи продължения, спечелиха любовта на деца и възрастни по целия свят. Е, кой не е играл Марио по това време? През 1987 г. „NES е най-популярната играчка в света. Децата в Америка обичаха и познаваха Марио повече от героя Мики Маус.


След това изобретателят пуска друг шедьовър - играта „Легендата за Зелда“. Тази игра ви позволи да се скитате свободно и да изследвате целия свят. Всичко започва с поле, в средата на което стои малко и беззащитно дете. Той е невъоръжен. Първо играчът трябва да му даде име, след това да разбере какво да прави по-нататък - и това е пълна свобода на действие за играча. За няколко години бяха продадени повече от 30 милиона конзоли. Това доведе Nintendo до първо място в производството на игри за компютър и за да потвърди заглавието си, реши да пусне игра за хора от всякаква възраст - „Game Boy“. Това води до появата на тандем между Nintendo и Tetris в края на 80-те години.

Развитието продължава

Хенк Роджърс, холандски издател и разработчик на игри, внасяше нови игри в Япония. През 1988 г. той се запознава с Тетрис в Лас Вегас. Работата му беше каквото намери за интересно на изложбите, той го носеше в Япония. Първо играе тетрис и си тръгва, но не за дълго. След известно време той се върна да играе още малко. Играта го привличаше и привличаше като магнит. Играта е изобретена през 1984 г. от московчанинът Алексей Пажитнов, който по това време живее в Сиатъл. Алексей участва в програми за разпознаване на глас и разработване на изкуствен интелект, така че Tetris първоначално е измислен като определен тест за нови компютри. Хобитата на Альоша бяха пъзели и математически забавления. „Тетрис“ е базиран на пъзела от древен Рим „Пентамино“, който се състои от 12 фигури с различна форма, състоящи се от 5 квадрата. Но в опростената версия има 4 квадрата, откъдето идва и името - Tetris (четири на гръцки). Но гениалното беше, че играта беше насрочена, запълнените линии изчезнаха, така че играта можеше просто да се играе безкрайно. Единственото нещо, което усложняваше процеса, беше скоростта, с която падаха фигурите, които падаха все по-бързо и по-бързо през играта. Играчът нямаше време да мисли бързо, започна да се обърква и да губи. След като се запознава с играта на Henk Rogers, Robert Stein, който работи като вносител на софтуер от Унгария, научава за Tetris. Стайн посещава Москва и се среща с Алексей. Те се споразумяват за лиценз за пускане на играта и Пажитнов подарява на Стайн Tetris. Но не станаха партньори. След срещата на Пажитнов и Хенк, правата върху играта отиват при Роджърс. В резултат Tetris става любима игра и Ханк Роджърс я пуска за игровата конзола Nintendo. Това направи възможно освобождаването на повече от 32 милиона бойни скъпоценни камъни на Tetris. Пажитнов, разбира се, не спечели нищо от играта, защото по това време беше съветски гражданин, но все пак имигрира в Съединените щати. През 1996 г. изтича споразумението между Nintendo и Пажитнов, което му дава право да получи авторски права. Днес Алексей и Хенк продават Tetris на новото поколение машини.

Малко история

Първите игри за компютър бяха прости; от 1987 г. светът на компютърните игри едва започваше да се развива:

  • 1987 г– Battle Tech: Началото на The Crescent Hawk, Pirates, Defender of the Crown.
  • 1988 г- Живот и смърт, Megatraveller, Mean Streets.
  • 1989 г- Death Track, Mech Warrior, Street Rod.
  • 1990 г- Railroad Tycoon, Sim City, King's Bounty, Covert Action, Jones in the Fast Lane, Secret of Monkey Island, Ironman's Super Offroad.
  • 1991 г– Civilization, Elite, Floor 13, Castles, Lemmings, 4D Boxing, Warlords, Gobliiins.
  • 1992 г- Mad TV, Dune 2, Star Control 2, L.A. Закон, президент в сянка, водовъртеж, остров каскади, сам в мрака.
  • 1993 г- Master of Orion, Sim City 2000, Syndicate, Merchant Prince, Dino Park, Tycoon, Rags to Riches, Unnatural Selection, Fields of Glory, El Fish, Frontier.
  • 1994 г- Тематичен парк, Реюнион, Master of Magic, Settlers/Serf City, Horde, UFO: Enemy Unknown Quarantine, Transport Tycoon, Pizza Tycoon, Micro Machines.
  • 1995 г- Civilization 2, Command & Conquer, Heroes of Might&Magic, Mechwarrior 2, First Encounters, Lemmings 3D, Capitalism, Motor City.
  • 1996 г– Creatures, Emperor of the Fading Suns, Heroes of Might&Magic 2, Master of Orion 2, Syndicate Wars.
  • 1997 г- Carmageddon, Imperium Galactica, Grand Theft Auto, Magic the Gathering, Sid Meier's Gettysburg, Pax Imperia, X-Com 3: Apocalypse.

Най-интересните идеи в разработването на компютърни игри се появяват преди 1993 г.Всяка година се появяваше нещо ново, уникално и вълнуващо. 1993 г. бележи началото на клонирането и дублирането на предишни игри. Основната игра от 1994 г. беше „UFO“, тъй като успя да съчетае всичко най-добро от предишни игри, а за основа беше взета двугодишната игра „Laser Squad“.

Без оригинални и оригинални идеи съществуването на всякакъв вид изкуство е поставено под въпрос.Днес хиляди компютърни игри излизат на пазара всяка година, но ние не сме разглезени с шедьоври, които биха ни зарадвали със своята оригиналност.

Знаеш ли това...

За Новата 2012 г. беше добавен към играта. Още повече, че е създаден две години по-рано (през 2010 г.). След като картата беше пусната на главните сървъри, беше забелязана грешка: подпората на кулата отвътре беше лесно простреляна от оръдието Shaft. Два дни след отварянето на картата бяха взети мерки и използването на този бъг стана наказуемо, а седмица по-късно бъгът беше напълно коригиран.

През 2009-2010 г. имаше партия, наречена „KPTO“ („Communist Party of Tanks Online“). Тази партия разработваше различни програми за поддръжка.

През 2011 г. разработчиците решиха да организират състезание-състезание, в което трябваше постоянно да обръщат кулата. За тази цел карта, наречена. Това беше извършено от специална асоциация на играчи - "KPTO" ("Communist Party of Tanks Online"). Предполагаше се, че няма да е възможно да се използват доставки на картата (било закупени, нито падащи от небето). Партито се разпадна и картата така и не беше пусната. Заслужава да се отбележи, че картата е разработена от легендарния производител на карти Figishe.

Проектът за пистолет Ricochet се появи през 2009 г. планираха да го нарекат "Вулкан". Първоначално топовните изстрели не е трябвало да отскачат от повърхности и са били сини на цвят. По това време Vulcan/Ricochet беше картечница, но на етапа на тестване се появи идеята за отскачащи топки, която по-късно се разви в пълноправен пистолет, сега известен като Ricochet.

Когато за първи път започнаха да тестват корпуса на Hornet, той се състоеше от: централна част и четири странични части, всяка от които беше разположена по-ниско по ниво от централния блок, а на всеки страничен блок имаше коловози. След това Hornet беше модифициран до сегашното си състояние поради твърде футуристичния си дизайн и трудностите с гравитацията и сцеплението.

Появата на оръдието Shaft през юни 2011 г. предизвика истински фурор сред танкистите. След освобождаването Shaft беше закупен в размер на 3 броя. за секунда! По-късно неговите характеристики бяха редактирани и бяха въведени съпротивления. Но ден по-късно е конфискуван, кристалите са върнати и описанието е променено. В първия ден от теста на тестовия сървър максималното увреждане на Shaft в насочен режим беше 150 - 175 - 200 - 250 единици (съответно за M0 - M1 - M2 - M3), на втория ден - 200 - 225 - ~275 - 300.

Първият филм за Tanki Online се появи заедно с конкурса за адаптация на приказки през 2011 г. Използваше организирани материали от играта и имаше собствен сюжет. Късометражните филми може и да са съществували преди този момент, но не са били толкова известни. Играчът FAK19 създаде най-популярната филмова поредица - "B-mashina". Създадени са общо четири филма. Впоследствие FAK19 решават да направят римейк на “B-mashina” под името “New Evil”. Филмите FAK19 са пълни с много специални ефекти. Редактирането е извършено в програмата 3D Studio Max. YouTube канал: MrFAK12

Първото злато в Tanki Online беше на стойност 1000 кристала. Първоначално никой не знаеше къде и кога е паднал този бонус. Първото злато падна на картата Кунгур, с фонд от 700 кристала, взето от танкер с псевдоним Noosya. По-късно златните кутии започнаха да падат на почти всички карти, но стойността им беше намалена до 100 кристала. Сега има точки за пускане на златна кутия на всички карти.

През 2010 г. беше представена специална модификация на най-слабия пистолет на Smokey, наречена Smokey XT. Тази модификация струва 3950 кристала. Беше наличен за закупуване точно седмица. Smokey XT беше по-добър във всяко отношение от обикновения Smokey M3. Предполагаше се, че добър играч ще може да възстанови цената на Smokey XT.

През 2009 г. разработчиците решиха да създадат пистолет, който може да нанесе щети на противниците и в същото време да лекува танкери от техния екип. Така се появи пистолетът Изида. Първият концепт на Isis третира и изглежда само като модел от играта „Half-Life“. По-късно тя е превърната в двузъба кула за танк. Изида също му позволи да се лекува, когато стреля в празнотата. Тази способност беше твърде силна и беше премахната. През ноември 2014 г. визуалният ефект на изстрела беше преработен, а на 16 февруари 2017 г. пистолетът загуби своя вампиризъм.

По време на бета тестване (май 2009 г.), Tanki Online получи награда на конференцията за разработчици на игри (KRI 2009) в категорията „Най-добра игра без издател“. Това предполага, че още във фазата на тестване играта е спечелила признание в игралната индустрия.

Основна статия: История на играта

През ноември 2009 г. Tanki Online стигна до финала на популярното гласуване „Награда на Runet“ и зае 17-то място. Това е въпреки факта, че играта беше само на шест месеца.

През лятото на 2012 г. в Tanki се проведе събитие, посветено на Европейското първенство по футбол. По време на тази промоция деноминацията на златните кутии се увеличи няколко пъти и в крайна сметка беше изчислено, че за малко по-малко от месец играчите са хванали злато на стойност 90 милиона кристали - в текущата икономика това е почти милиард кристали!

На 27 септември 2012 г. се проведе необичайна битка, наречена „Касим срещу Слънце“, в която мениджърът на общността Максим Хусаинов и специалистът по техническа поддръжка Ксения Игнатиева се биеха един срещу друг на „vasposmoks“. Максим победи с резултат 22:19. Играчите могат да подкрепят Максим или Ксения, като закупят специална боя на стойност 100 кристала в гаража. 47 341 бои бяха закупени за Kasim, 18 004 за Sun, 4 844 за двамата играчи наведнъж, всеки човек, който купи боя за Maxim, спечели 59 кристала.

Всяка година на 31 октомври танковете празнуват Хелоуин. През 2012 г., по време на промоцията, специалната карта е създадена 59 597 пъти, а специалната златна кутия е изпусната 12 008 пъти. Имаше някои интересни съвпадения: на 30 октомври 2012 г. танкер номер 16 666 666 се регистрира в играта и туитът за празничното специално издание на видео блога стана 666-ият. През 2014 г. на специалната карта за Хелоуин имаше 45 призрака. А през 2015 г., на 31 октомври, танкерите прекараха общо 196 години в играта и хванаха 440 000 злато, а картата на Хелоуин беше създадена 184 652 пъти. Победителят в състезанието за най-добър ловец на злато - играч с псевдоним Ti-To - улови 195 кутии и получи като награда VikoGrom XT.

Първото споменаване на мистериозния играч Godmode_ON може да се види във Vlog брой #61. Вторият път се появи във видео блог № 64, а във видео блог № 80 дори попадна в раздела „Въпрос на седмицата“. За да унищожи Godmode_ON, бяха необходими 59 изстрела от Smokey, от които 5 бяха критични. По този начин, като се вземат предвид текущите параметри на Smokey и Mammoth към момента на пускането на видео блога, защитата от Smokey в боя Godmode_ON беше минимум около 85%. Във Vlog Issue #103 се появи мистериозен човек, който "събра всички мини на Silence" - може би това беше Godmode_ON? Въпрос на седмица № 118, Godmode_ON се движи по пътека с мини и беше взривен едва на 41-ви - като се вземат предвид текущите параметри на Mammoth към момента на пускане на видео блога, защитата срещу мина в боята Godmode_ON беше поне около 95%. Във видео блог № 130 Godmode_ON хвана златна кутия на стойност 5001 кристала, въпреки че максималната деноминация на първоаприлското злато беше 5000 кристала. Следващата поява на Godmode_ON беше въпрос на седмица #133, където той беше обстрелян от шест танка наведнъж. И във Въпрос на седмицата #146, Godmode_ON използва Hornet вместо Mammoth за първи път. Кой е този мистериозен играч? Косвен отговор на този въпрос може да се намери във видео блог № 145, където в профила на Николай Колотов пише „Не Godmode_ON“. Намек за обратното или просто шега? Изглежда никога няма да разберем истината...

Създаването на първата тестова версия на Tanks отне четири месеца и половина. Първият играч, регистриран в Tanki, който не е разработчик, е GlebNikitin. И първият, който се регистрира в играта, беше сървърният програмист на Alternativa Алексей Куиринг (arts80). Първата карта в „Танковете“ беше прототипът на Tribute.

До средата на 2010 г. играта имаше приблизително 200 000 регистрирани играчи. На 19 декември 2010 г. беше достигната границата от един милион регистрации. 6 юни 2011 г. - регистрационен номер 3 милиона (играч с псевдоним katyana). 4 януари 2012 г. - седем милионна регистрация (играч с псевдоним stepan1234567891). 25 март 2012 г. - бе преминат крайъгълният камък от 10 милиона регистрации (играч с псевдоним lYonsl). На Tankman Day 2012 беше регистриран акаунт под номер 15 000 000 (играч с никнейм adilov.amir). 5 февруари 2013 г. - двадесет милионна регистрация (играч с псевдоним tolik755). Краят на юли 2013 г. - тридесет милионна регистрация (играч с псевдоним nadja8201).

Играта "Tanks Online" е най-популярна в родината си - в Русия. Следват Украйна, Беларус, Армения, Казахстан, Германия, Молдова, Грузия, САЩ и Саудитска Арабия.

Официалната група Tanki Online VKontakte се появи през януари 2011 г. Един ден мениджърът на общността Максим Хусаинов обеща да плува в ледена дупка, ако броят на абонатите в групата надвиши 500 000. На 27 септември 2014 г. тази марка беше премината и на Нова година Максим изпълни обещанието си - започна първия си видео блог на 2015 от ледена дупка.

Най-просторната карта е Dusseldorf (40 играча), Berlin може да побере 36 играчи едновременно, Temple и Madness - по 32. От своя страна Temple е най-просторната карта, Berlin е малко по-назад, а Dusseldorf затваря върха три. Най-малките карти са Island, Hill и Ping Pong.

През лятото на 2014 г. Световното първенство по футбол се проведе в Бразилия и "Танковете" не можаха да останат настрана от това събитие. В промоцията „Футболна треска“ на играчите беше предложено да закупят един от 32 цвята, които символизираха страните, участващи в шампионата. Тези, които закупиха боя за страната, която беше сред първите три победители, получиха обратно до 50% от кристалите, изразходвани за покупки по време на промоционалния период. Закупени са общо 555 502 бои, от които 111 хиляди са закупени за Русия (най-популярната боя), за Германия, която стана шампион, 38 007, за Аржентина - 17 641, за Холандия - 15 819 и най-рядко закупуваната боя беше Cot-D "Ivoire - само около 1000 броя. Около 887 милиона кристали бяха разпределени като парични награди за промоцията.

Малко за имената на елементите: преди много време Rail се наричаше Fear Machine, Ricochet можеше да се нарече Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion и Hammer - Magnum. Що се отнася до Vulcan, дизайнерът на играта Semyon Strizhak (известен като Orek) шеговито обеща, че „картечницата никога няма да се нарича Vulcan, в противен случай ще ми пораснат два допълнителни пръста на ръката ми.“ Между другото, артилерийското оръдие в крайна сметка беше наречено Magnum.

Режимът на наблюдател (зрител) в играта не съществува от самото начало. И първата битка, излъчена с помощта на зрител, беше четвъртфиналът на горната група на TOF Dream Team III между международните и „Тежките и трудни“ отбори.

През лятото на 2014 г. екипът на Tanki Online посети изложението за игри gamescom в германския град Кьолн. В чест на това събитие в играта за кратко беше въведена картата „Кьолн“, на която паднаха злато с двойна деноминация. По време на промоционалния период 191 милиона кристала паднаха в златни кутии и около милион играчи посетиха картата.

Видео блогът обикновено се снима в сряда, въпреки че подготовката на сюжета започва много по-рано. Четвъртък и петък са посветени на монтаж на видео.

Рожденият ден на Tanki Online е 4 юни 2009 г. - началната дата на отвореното бета тестване. Първият играч, който достигна максималния ранг (по това време беше маршал), беше легендарният T7000. През април 2010 г. китайският сървър започна да работи. И на 16 април 2014 г. Tanki Online стартира в Бразилия. Първият генералисимус в бразилския локал е играч с псевдоним limadj2, той достигна границата от 1 400 000 опитности на 2 септември 2014 г., като прекара около четири месеца и половина в изравняване. Като награда за бързото си завършване, limadj2 получи напълно обновен Viking M3, Ricochet M3 и Zeus paint.

Основна статия: История на играта

Понякога в чест на определени празници средствата в играта се увеличават. Най-много средства в играта има на 2 август 2015 г. – пет пъти.

На 9 май 2015 г. можете да закупите абонамент за безкрайни доставки само за 70 кристала, който беше валиден до рестартирането на 10 май. В този ден беше почти невъзможно да се намери играч в играта, който да язди без „гирлянд“ - може би с изключение на тези, които играеха в PRO битки с изключени доставки.

Първите играчи, които видяха и изпробваха ранната демонстрация на „Tanks on Unity“, бяха немски играчи на танкова среща в град Вилдфлекен, която се проведе в началото на юли 2014 г. През юни 2015 г. играчи от пет руски града играха демо версия на новата игра като част от събитието „TO Motor Rally“. И през октомври 2015 г. DJAGERnout228, известен видео блогър сред играчите, посети офиса на Alternative, който не само изигра бета версията на играта, която вече беше получила окончателното име Tanki X, но също така говори за впечатленията си в видео блог.

По време на новогодишните празници 2014-2015 беше регистрирано влизане в Tanki Online от Северна Корея, страна, където достъпът до интернет е строго ограничен. Кой би могъл да бъде?..

Преди много време играта имаше така наречената „Зала на славата“ - прозорец в играта, който показваше статистиката на всички играчи: спечелени точки опит, броя на унищожените танкове и техните собствени смъртни случаи, богатство и рейтинг - условно число, изчислено по сложна формула. Колкото по-висок е рейтингът, толкова по-високо е танкерът в Залата на славата. В същото време един от компонентите на формулата за рейтинг беше броят на кристалите, закупени за реални пари, така че челните позиции в „Залата на славата“ бяха заети от дарители, които специално инвестираха значителни суми, за да изпреварят своите съперници. Залата на славата по-късно беше премахната от играта поради технически проблеми.

За Хелоуин 2011 имаше състезание Pumpkin Tank Hunt. Беше необходимо да се намерят трима различни играчи в играта със специални тиквени пушки (те бяха дадени на помощници на администрацията) и да се публикуват екранни снимки на тях в специална тема. А за Нова година 2011-2012 се проведе конкурс „Новогодишна картичка“, чиито победители получиха уникално оръдие за снежен човек за няколко дни. Както тиквеното оръдие, така и оръдието със снежен човек бяха по същество Smokey M3s с уникална текстура.

Максималният брой танкове, които могат да бъдат унищожени с един изстрел, е 39. За да направите това, имате нужда от напълно микронапомпана M3 Rail и 39 играчи, които ще се подредят на картата на Дюселдорф в режим.

В древни времена е било невъзможно да има повече от 32 766 единици от всеки консуматив. Това се дължи на недостатъчното измерение на типа данни на променливата, в която се съхранява броят на консумативите. Този бъг вече е коригиран.

В Tanki Online има карти, чиито имена повтарят имената на реални географски обекти. По-специално, много от тях са кръстени на обекти в Перм или градове в района на Перм (офисът на AlternativaPlatform, разработчик на Tanki Online, се намира в Перм).

  • Александровск е град в Пермска област;
  • Барда е село в Пермска област;
  • Губаха е град в района на Перм;
  • Кунгур е град в Пермска област;
  • Молотов е предишното име на Перм;
  • Оса е град в района на Перм;
  • Соликамск е град в Пермска област;
  • Еспланадата е площад в Перм.

Науру, Кирибати и Гвинея-Бисау са най-безтанковите държави в света. Във всяка от тях живее само един играч на Tanki Online.

Най-популярната задача за изпълнение в играта е да заемете първо място в битката. На второ място е да съберете N ремонтни комплекта, на трето място е да съберете N ускорения.

В момента тече открито тестване на HTML5 клиента на играта на основните сървъри. В момента само малък брой нови потребители са насочени към новата версия, но с напредването на разработката все повече и повече играчи ще получат достъп. Ако сте отворили HTML5 версията на играта, но искате да се върнете към стабилната Flash версия, последвайте връзката.

От време на време играта е домакин на промоция, наречена „Луд уикенд“, чиято същност е да се отбелязват фрагменти. За унищожаване на определен брой танкове в стандартни битки, участниците получават ценни награди.

От 16 ноември до 23 ноември 2017 г. играта беше домакин на истинска битка между социалните мрежи VKontakte и Odnoklassniki. За да участвате в него, трябваше да купите боя за една от социалните мрежи в Гаража за 1000 кристала, да я инсталирате на вашия танк и да влезете в битка, за да унищожите вражески танкове, носещи боя за противниковата страна. За VKontakte бяха закупени 122 000 бои, за Odnoklassniki - 39 000. Фракцията VKontakte спечели събитието с резултат 52,54%. В края на промоцията боите останаха завинаги при своите собственици.

През есента на 2017 г. Tanki Online проведе видеоконкурс „#ИСКАМ“, участниците в който трябваше да кажат защо разработчиците трябва да ги поканят в офиса на TO. Победител беше танкерът Сочи-Ареда, състезателната му работа може да се види на връзка. Видео отчет за пътуването: част 1

Част 2 .

На 24 ноември 2017 г., на Черния петък, в играта се появиха контейнери - кутии с неизвестно досега съдържание. Те бяха продадени в магазина и също изпуснати в битки вместо обикновени златни кутии. Контейнерите бяха премахнати от играта на 28 ноември, а на 24 декември, по време на новогодишните празници, те се върнаха за постоянно. Сега те могат да бъдат закупени в магазина, хванати в битки или получени като награди за вериги от ежедневни куестове.

Режимът Assault беше въведен в играта на 13 декември 2017 г., въпреки че се появи в играта по-рано - по време на празненствата за Нова година 2015-2016 и 2016-2017. Същността на режима е следната: единият отбор се защитава, а другият атакува. Синият отбор трябва да защитава своята база, която е определена като точка в режима, а червеният отбор трябва да достави знамена на синята база. Това е просто и най-важното - много забавно! Акцентът на режима е, че червеният отбор разполага с няколко флага наведнъж, което означава, че синият отбор трябва да отблъсне атаки от няколко страни едновременно.

На 4 юни 2018 г. играта Tanki Online отпразнува своя девет рожден ден. За девет години се случиха много събития и се натрупа ценен опит. Добавени са нови игрови обекти и режими. Технологичната платформа Flash се развива активно. Важно събитие за проекта беше появата на услуга за техническа поддръжка. Това го отведе до следващото ниво. Проектът продължава да се развива и можете да прочетете какво се е случило преди, какви периоди е имало в живота на играта, какви са били техните резултати в тази статия.

Материалът е подготвен благодарение на танкерите sokol290 и Pashik-10.

„Танковете за двама“ (края на 90-те)

Преди около шестнадесет години се появи най-старият прародител на Tanki Online - играта Tanki for Two. Разработен е като експеримент от младите Антон Волков (вълк) и Александър Карпович (карп) - основателите на компанията Alternativa Games и проекта Tanki Online. Малък магазин, графики като в стари java игри за мобилни телефони и само двама играчи - това е цялата проста функционалност на "Tanks for Two".

Благодарение на този проект се появи идеята за създаване на аркаден танков екшън филм.

Историята за създаването на играта можете да намерите в статията на Александър Карпович в официалния блог на Alternativa Games.

"Танковете" (края на 2008 г. - началото на 2009 г.)

Два месеца преди началото на активното развитие на Tanki Online служителите на Alternativa Games разработиха демонстрация на възможностите на сървърната платформа. Демо кодово име: "Танковете".

Това беше мултиплейър екшън игра за танкове във Flash среда. Демото е разработено с помощта на графичния двигател Alternativa3D 5.

"Танковете" станаха прототип на "Танковете онлайн".

Гаражът тук беше много по-разнообразен, отколкото в „Танковете за двама“. Имаше три вида танкове: леки, средни и тежки. Имаше само един пистолет. За поразяване на слаб корпус беше необходим един удар, на среден - два, а на тежък - четири.

Имаше само една карта и тя съществуваше под формата на солиден 3D модел (в Tanki Online картите се състоят от блокове - подпори). Имаше вода. Тази карта стана прототип на сегашния Tribute.

Архивно видео на геймплея на „Танковете“:

В резултат на това се появиха прототипи на пистолета Smokey и корпуса на Hunter. Идеята за мултиплейър екшън игра за танкове започна да се материализира.

"Танковете онлайн"

Начало (2009)

"Рудименти" на паркур

Танкове за разработчици (отляво надясно: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • На 8 май 2009 г. започна затворено бета тестване на новата игра „Tanks Online“.

Трябва да се отбележи, че в този момент играта получава награда на конференцията за разработчици на игри (GDC 2009) в категорията „Най-добра игра без издател“. Това предполага, че още във фазата на тестване играта е получила признание в международната игрална индустрия.

  • Месец по-късно, на 4 юни, започна откритото тестване.

Реч на Антон Волков, в която той кани всички заинтересовани потребители да участват в открито тестване на играта:

«

Затвореното тестване на нашия проект се проведе почти месец. В него участваха около 600 души, които хванаха над 200 бъга и помогнаха много със своите съвети и коментари. Все още обаче трябва да се направи много: има грешки, има много идеи и подобрения. Ще продължим да работим тясно по всичко това през следващите месеци.

Каним ви да участвате в отворено тестване на Tanks Online!

И да издържи сървъра! :)

»
- Антон Волков

Преди откриването на Tanki Online, разработчиците на Alternativa Games дадоха официално интервю за известния сайт за игри GameStar.

Ето малък откъс от него:

«

Г.С.: В средата на юни започна отворено бета тестване на новата базирана на браузър екшън MMO „Tanki Online“. Ключовата характеристика на играта е фактът, че тя е базирана на триизмерен двигател, изграден във Flash среда (подробности в нашия преглед). В скорошно интервю с Gamestar разработчиците Alternativa Games споделиха своите виждания за настоящето и плановете за бъдещето. Gamestar: Коя е целевата аудитория на Tanki Online?

AP: Да, почти всеки интернет потребител - офис служител, ученик/студент или домакиня. Не се насочваме към конкретна възраст или пол. Смятаме, че играта може да бъде добър заместител на „забрадка“ или почивка с колеги. Забелязана е положителна реакция от нежния пол. Както се оказа, момичетата също трябва да изхвърлят някъде натрупаната си агресия.

»
- gamestar.ru
  • Началото на лятото на 2009 г. - играта беше пусната на главния сървър.

Публиката от играчи едва започваше да се формира. Всички се познаваха. Разработчиците играха заедно с първите потребители. През този период дойдоха най-запалените старци от проекта за поддръжка.

В онези дни цените на стоките в гаража бяха различни и постоянно се откриваха различни проблеми и забавяния. Изобщо цареше хаосът на първичното съществуване...

Тогава се появи началото на паркур в TO.

Възникна идеята за въвеждане на състезателен режим. Mapmaker Avocado създаде картата на Монте Карло, която трябваше да бъде една от арените за състезателния режим. С течение на времето тази функция беше изоставена, но картата остана. Сега е доста популярен сред танкерите. Авокадо даде интервю за в. Танков онлайн, в което разказа как е създадена картата на Монте Карло.

В една версия на тази карта скайбоксът е направен в кървавочервени тонове. В същото време, ако паднете в бездната, можете да видите, че на нейното „дъно“ е изобразен град.

  • На 31 юли 2009 г. беше добавен игровият режим Capture the Flag (CTF).

Оттогава Tanki Online се промени много и сега малко неща ни напомнят за онези времена.

Ерата на “DikoReli in Digital” (края на 2009 г. - средата на 2010 г.)

Първо понятие за Изида

Бъгове с физиката

Killer93 - модератор на раздел "Беседка" във форума; Авокадо – картограф, автор на картите на Монте Карло и Дюселдорф

По това време около 200 000 души вече са се регистрирали в играта.

През 2010 г. се появиха голям брой нови карти. Външният вид на играта се промени до неузнаваемост. През този период броят на регистрациите започва рязко да нараства: на 24 юни са регистрирани 300 000 танкера, на 15 август - 400 000, на 19 септември - 500 000, а на 19 декември милионният играч се регистрира в играта. Имаше вълна от измами. Карикатурното земеделие започна да процъфтява.

Търсенето на оборудване от първо поколение е намаляло значително. Имаше слухове за мистериозно оръдие Shaft.

В процеса на балансиране на новите оръжия разработчиците стигнаха до извода, че Frieze и Ricochet се нуждаят от сериозни корекции. Така беше отбелязано, че Ricochet е твърде мощен в сравнение с други оръжия, а Frieze, напротив, е подходящ само за замразяване, но не и за унищожаване. Затова през есента на 2010 г. всички Freezes и Ricochet бяха премахнати от гаражите и кристалите за тях бяха върнати в акаунтите на играчите, за да могат да закупят отново балансираните оръжия.

Бяха проведени голям брой нови състезания: конкурс за видеоклипове, първият „Мистър и мис Танки онлайн“, конкурс за кратък разказ. Повече подробности в раздел Конкурси.

Tankman Jeck_Aubrey започна да прави FFFUUU комикси на тема „Танковете“ и създаде една от най-популярните теми във форума на TO в раздел „Вашето творчество“.

През април 2010 г. стартира китайската версия на Tanki Online. Китайските сървъри бяха отделни от основните и имаха отделна база данни (и остават така и до днес). Ето какво каза за това Иван Зиков, арт директор на Alternativa Games:

  • На 7 май 2010 г. Tanki Online стана сайтът на деня на наградите за любим сайт.

Текстура на боя на стар вестникар "Репортер"

  • На 7 юли 2010 г. Танки се сдоби със собствен вестник. Създаден е от ентусиазирани играчи с подкрепата на администрацията. Вестникът съществува дълго време, докато се слее с портала Новини. За повече подробности вижте статията История на създаването на вестник Танков онлайн.
  • В началото на септември 2010 г. "Танковете" отбелязаха Деня на танкиста. Подаръкът на администрацията за танкерите беше 25% отстъпка за всички стоки в гаража - първата промоция с отстъпка в историята на играта.
  • На 25 ноември 2010 г. бяха обобщени резултатите от наградата Runet и проектът Tanki Online влезе в челната десетка. По повод повода всички артикули в гаража бяха с 25% отстъпка.
  • За Нова година 2010-2011 "Танковете" зарадваха своите играчи с още 25% отстъпка за всички стоки в гаража, както и новогодишна картичка и празнична украса. Оттогава нито една Нова година в „Танковете“ не може без тези атрибути.

2011-2012 г

„Танковете” навлязоха в новата 2011 година със сериозно желание да надградят постигнатите успехи в миналото. Продължи работата по Tanki Online 2.0 (което беше предопределено да приключи скоро), появиха се нови състезания и събития. Форматът „битка на играчи срещу разработчици“ беше тестван за първи път: на 7 февруари на главната страница на играта се появиха новини за предстоящото състезание „300 танкери“. Имаше толкова много заявки, че състезанието беше преименувано на „3000 танкера“. Самата битка се проведе на 15 февруари; произволно избран отбор от играчи не издържа срещу разработчиците, оборудвани с оръжия M3.

На 12 февруари се състоя друго значимо събитие: една и половина милионна регистрация. И на Свети Валентин, 14 февруари, известният пистолет Smokey XT беше пуснат на основните сървъри. Тя беше по-силна и по-скъпа от стандартния Smokey. В рамките на една седмица всеки танкист със звание старши офицер 1 или по-високо можеше да си купи оръдие и да го използва до 22 февруари. На следващия ден щетите на Smokey XT бяха увеличени и продължителността на промоцията беше удължена с още два дни. Събитието предизвика значителен резонанс сред танкерите (между другото, подобни нововъведения никога не са съществували в играта преди). Във форума и в играта, Smokey XT се превърна в тема номер едно за обсъждане. На 24 февруари 2011 г. в 8:00 московско време пистолетът Smokey XT беше окончателно изваден от гаражите.

На 1 април разработчиците представиха още един необичаен конкурс. Наричаше се „Goon Race“ и в него участниците бяха помолени да преминат през специална състезателна писта, състезавайки се със съперници в скоростта. Предпоставка беше постоянното въртене на кулата. Победителят имаше възможност да получи всеки артикул, наличен за закупуване в гаража безплатно.

Също на 1 април в магазина се появи необичаен предмет - „Синята топка“. Цената удиви въображението на играчите: 100 500 кристала! Това се равнява на една четвърт от цената на целия гараж по онова време, а по днешни цени това възлиза на 1 005 000 кристала. Разбира се, само няколко танкери биха могли да си позволят да похарчат толкова огромна сума за първоаприлска шега. Според слуховете тези, които са купили Синята топка, са получили за известно време суперсили за измама, а когато артикулът е бил изваден от гаражите, всеки, който го е купил, е получил двойно възстановяване. В края на 2015 г. слуховете бяха официално опровергани в един от епизодите на видео блога.

  • На 2 юни се проведе втората тематична битка на разработчици срещу играчи - „1000 танкера“. Този път те решиха да играят на VaspoSmok и резултатът от битката беше равен.
  • На 6 юни проектът отбеляза нов крайъгълен камък - регистрационен номер 3 милиона. Щастливецът беше танкист (или танкист?) с прякора катяна.
  • На 8 юли стартира немската локализация на играта.

Появява се вал

Интригуващо очакване на дългоочаквания пистолет

Първите "валови водачи"

sokol290 и Pashik-10

  • На 14 октомври „Танковете“ достигна крайъгълния камък от 5 000 000 регистрирани играчи, а малко повече от месец по-късно - на 27 ноември - танкер номер 6 000 000, регистриран в играта.
  • По традиция през ноември „Tanki Online“ участва в „Наградата на Runet“ и зае девето място в номинацията „Народна десетка“.

2012 година започна за проекта с нови постижения. На 4 януари седеммилионният играч се регистрира в играта под псевдонима stepan1234567891. Популярността на играта растеше като снежна топка – не мина и месец между осем и девет милиона регистрации. А на 25 март броят на игралните акаунти надхвърли 10 милиона. Псевдоним на юбилейния регистриран потребител - lYonsl.

Играта постепенно придоби популярна популярност. Следното е видео, изпратено от играча Virtvirt, в който двегодишният му син Стас ( БОЕЦанкист) умело контролира своя танк, унищожавайки опонентите от своя Вал:

Освен това Стас участва в конкурса „Mr. TO 2012“ и зае почетно трето място в него.

На 4 юни проектът отбеляза своя трети рожден ден. Няколко дни по-късно стартира мащабно събитие, посветено на провеждащото се по това време Европейско първенство по футбол. Играчите хващаха футболни златни кутии, номиналът на които беше значително увеличен. Можете да прочетете повече. На 28 юни се проведе битката „1000 футболни играчи“, в която екип от танкисти победи разработчиците на картата на стадиона.


Артикул "1000 опит" в гаража

Лятото на 2012 г. беше белязано от много нововъведения: това бяха подобрения на картите, тест на новия режим FTC (CTF с обърнато разположение на базите; въпросът обаче не стигна по-далеч от теста) и деактивирането на рейтинг (преди това наборът от точки за опит зависеше от рейтинга - колкото по-висок беше, толкова по-малко точки се присъждаха за всяко действие, което забавяше развитието на опитни танкери-"бендери" и пораждаше феномена на изкуствено понижаване на рейтинг чрез автоматизирано самоунищожение) и продажбата на опит (1000 единици за 100 кристала), и нови графични ефекти, и въвеждането на показване на карти, завладени от кланове по време на турнира за улавяне на карти.

Версия 1.100 (втората половина на 2012 г.)

  • На 3 юли беше пуснат първият епизод от видео блога:

В него мениджърът на общността на Tanki Online Максим Хусаинов говори за всички събития, случващи се в играта по това време: турнири, състезания и издания. По-специално, в този ден в играта се появи опцията за докладване на нарушители. Впоследствие видео блогът се превърна в едно от основните средства за комуникация между играчи и разработчици. От брой на брой се появиха нови раздели („Интервю с разработчика“, „Здравей“ и др.). Мениджърът на общността Николай Колотов, който се присъедини към компанията през лятото на 2012 г., изведе качеството на изображенията на видео блога на ново ниво. Цялата техническа част от заснемането до публикуването на видео хостинг е в неговите ръце.

В началото на август играчите имаха възможност да участват в друго „спортно“ състезание - „Танкиада“. Не е трудно да се досетите, че състезанието беше насрочено да съвпадне с Олимпийските игри в Лондон. Като част от "Танкиада" играчите се биеха с асистенти по проекта.

След като издишаха след въвеждането на нова физика и микронивелиране в играта, разработчиците се заеха с картите и на 31 януари пуснаха мащабна актуализация, която в една или друга степен засегна почти всички игрови арени. Някои от тях са значително променени. Най-важното събитие беше завръщането в играта на хита на всички времена - картата „Лудост“, която претърпя тотална преработка. Седмица по-късно във форума се появи тема, в която се съобщава, че скоро ще бъдат премахнати няколко непопулярни карти. Танкерите можеха да „спасят“ само две от тях, но скокът в игровата активност, причинен от удвояването на златните кутии на тези карти, промени мнението на разработчиците и решението за премахването им беше отменено.

Следващият крайъгълен камък по пътя на напредъка беше преместването на игрови сървъри в мощен център за данни в Амстердам. Сървърите, разположени почти в центъра на Европа, а не в Русия, позволяват на играчи от цял ​​​​свят бързо и лесно да влязат в играта и да не изпитват дискомфорта, свързан с високия пинг.

Приблизително по същото време отборният удар беше премахнат от играта.

Първият бразилски генералисимус

На 10 април стартира бразилската версия на Tanki Online. Той използва собствена база данни (точно като китайската версия) и работи на отделен сървър, разположен директно в Бразилия, така че играчите да не се притесняват за прехвърляне на данни от играта през океана. Заедно с бразилската локализация, в играта се появи нова карта „Рио“, направена в уникален стил. Картата не губи популярност и до днес благодарение на внимателното подреждане на елементите на играта и пространството за маневриране. Визитната картичка на картата беше привидно непревземаемият небостъргач - дори имаше специално състезание, посветено на неговото превземане. Немският екип за паркур GTT беше първият, който „седла“ покрива на високата сграда.

"Танковете" навършиха 5 години!

  • На 2 юни в играта беше въведен актуализиран режим, както и редица полезни актуализации: линейно разпределение на фонда в края на играта, възможност за добавяне на играч към черния списък чрез менюто за чат и възможност за изключване на чата.
  • На 4 юни Танки Онлайн отпразнува своя пета годишнина.
  • На 24 юни стартира приложението за игра в социалната мрежа VKontakte -

От времето на древен Рим хората са искали „хляб и зрелища“. Развлеченията и почивката винаги са били едни от основните компоненти на всяка цивилизация. Първата игра в света, създадена за феновете на виртуалното пространство, бележи началото на нова ера в развлекателната индустрия.

Днес има голямо разнообразие от компютърни игри. Нови игри излизат почти всеки ден. Хората, които днес обичат виртуалните игри, не изпитват ни най-малко затруднения при избора на подходяща играчка, която да озари свободното им време. Компютърните игри днес ще задоволят и най-взискателния ценител. Но пазарът за такова забавление не винаги е бил толкова изобилен. В края на краищата по-ранните компютри нямаха много мощност; изобщо нямаше игри за тях.

Началото на ерата на виртуалните забавления

Това се случи през незапомнената 1962 година. Играта се казваше Spacewar. Можеше да работи на компютър с 9 килобайта RAM. Днешните геймъри само ще се усмихнат, когато видят такива забавни числа. Между другото, съвременните компютри могат да ускорят до 2 милиарда. И джаджите на платформата Android могат да се справят с най-новите играчки без никакви проблеми; има дори игри с разширена реалност.


Първата игра в света остави незаличим и ярък отпечатък върху цялата история на компютърните игри. Между другото, подобни игри са създавани и преди, създателите на Spacewar не са пионери в този смисъл. Още през 1952 г. А. Дъглас измисли игра, която по същество беше аналогия на обикновения тик-так. През 1958 г. U. Hijinbasam създава игра под романтичното име „Тенис за двама“. Всичко беше просто пинг-понг. Но Spacewar имаше малко по-различна цел, защото трябваше да се играе на компютър, което фундаментално го отличаваше от предшествениците му.


Създаване на космически шедьовър

Първата компютърна игра беше битка между два кораба в космоса. Тя е въплъщение на необятността на Вселената, студена, безпощадна и бездънна, като бездна. Играта е създадена от група програмисти, работещи в Масачузетския технологичен институт. Работата по играта им отне два месеца. Лидерите на групата бяха С. Ръсел и М. Грец.

Съдбата ги събра в туристически клуб към университета. И двамата бяха привлечени от научната фантастика и на тази основа станаха сериозни приятели. Първоначално те направиха проста програма, която след месец се превърна в игра с две ракети, стрелящи една срещу друга. Целта на играта беше проста - трябваше да извадиш опонента си от равновесие, преди той да те победи.


Играчите имат равни шансове за победа. Всеки от тях има запас от енергия, въплътена в два вида: пасивна и активна. Пасивната енергия е необходима за поддържане на защитната функция на силовото поле. Без активна енергия няма да е възможно да се извършват такива необходими активни действия като скачане, пътуване в космоса, битка и камуфлаж.

Всеки играч сам определя стила и ритъма на играта. Може да разчита само на себе си, носи отговорност за действията и грешките си. Победата ще бъде постигната от този, който прояви голямо благоразумие и хладнокръвие. Моментите на спокойствие са сладки за играча, защото в такива редки моменти активната енергия се възражда. Но в същото време те са опасни за него.

На дисплея беше показан фрагмент от звездното небе; двама играчи, използвайки клавиатурата, трябваше да стрелят по врага и да маневрират при нулева гравитация. Доставките на гориво и бойна техника бяха ограничени. За да избегнете прострелване, трябваше да завъртите звезда, разположена в центъра на картата, или да решите да направите супер скок. Последният метод за заобикаляне на вражеските ракети беше хиперпространствената функция, но този метод беше много опасен и непредвидим, тъй като корабът можеше да експлодира, когато се използва.


Особеността на играта беше, че първата версия на фона на звездното небе беше несъвършена. Това изобщо не се хареса на Самсон и той реши да напише програма, базирана на реални диаграми на звездното пространство. След успешното прилагане на това нововъведение най-малко 50 процента от звездите станаха видими. Играта се превърна в истинско вдъхновение за много създатели на игри. Някои са просто копия на играта, докато други се различават от нея по характеристики като интензивността на ускорението, различни нива на гравитация и наличието на щитове.


Последователи на първите разработчици

През 1971 г. е създадена подобна игра, наречена Computer Space, но тя не добива голяма популярност. Spacewar, след десет години, спечели титлата на първата комерсиална игра. През същата 1971 г. в сградата на Станфордския студентски съюз е инсталирана машина с различна версия на Spacewar - Galaxy Game. Тази игра се радваше на безспорен успех в продължение на шест години. Създателят на машината Б. Питс успя бързо да върне 60-те хиляди долара, които инвестира в проекта.


Създателите на Spacewar не получиха голяма финансова полза от своето въображение. Те постигнаха само малки хонорари, като съветваха съдилищата през 70-те години на миналия век по дела, свързани с игралната индустрия. И, разбира се, усъвършенстваха уменията си като програмисти. Всички, които по един или друг начин са участвали в създаването на Spacewar, все още са свързани с компютрите и името им ще остане за векове. Първата игра в света отвори пътя за много талантливи програмисти и разработчици, които продължават работата, започната от американците, и радват съвременните геймъри с нови продукти и изненади от индустрията за компютърни игри.

Първата компютърна игра е създадена през 1952 г. от А. С. Дъглас. Дъглас създава първата си игра в университета в Кеймбридж (един от най-престижните университети в Англия). Първата в света компютърна игра е програмирана на компютър EDSAC, изображението на което е формирано с помощта на катодни лъчи. Друг компютърен учен, Уилям Хиджинбасам, създава първата си видео игра около 1958 г. Неговата видео игра се казва Tennis for Two. През 1962 г. Стив Ръсел изобретява SpaceWar! Струва си да се каже, че тази игра, SpaceWar!, беше първата компютърна игра, която беше предназначена специално за игра на компютър, тоест за използване на компютър. Стив Ръсел използва мейнфрейм компютър, за да проектира своята игра. Но само пет години по-късно, през 1967 г., Ралф Баер за първи път написа видео игра, която може да се играе на телевизор. Играта, която Ралф Баер успя да напише, се казваше „Преследване“.

Факт е, че в този исторически период Ралф Баер е работил в организация, занимаваща се с военна електроника. През 1971 г. Бушнел, заедно с Тед Дабни, създават първата си игра - лабиринт, галерия. Тази игра се казваше "Космос". „Космосът“ е базиран на, тоест, когато е създаден, за основа е взета по-ранната игра на Стив Ръсел Spacewar! Само година по-късно, през 1972 г., е създадена иглата Pong. Pong е създаден от Нолан Бушнел и Ал Корн. През 1975 г. Atari пусна Pong като домашна видео игра.

Струва си да се каже, че Лари Керекман е един от първите, които създават видео игри. През 1972 г. е пусната първата комерсиална конзола за видеоигри. Благодарение на това дистанционно управление можете да играете видео игри у дома, което означава, че няма нужда да ходите никъде. Също така си струва да се каже, че такова търговско дистанционно управление за видео игра беше доста скъпо удоволствие, което обаче не е изненадващо. Всяко нещо, което се появява за първи път, винаги е много скъпо, защото в този случай такова нещо на практика претендира да бъде изключително.

Днес всяко дете не може да си представи детството и младостта си без компютърни игри. Днес компютърът и всичко, което е необходимо за една пълноценна и вълнуваща игра, е напълно достъпно за всеки, дори за не много заможно семейство. Струва си обаче да напомним на нашите малки компютърни маниаци, че не си струва да играете компютърни игри дълго време, тъй като това може да увреди зрението ви. Някои игри могат да предизвикат кибернетична хазартна зависимост – така психолозите наричат ​​зависимост към компютърните игри. Много по-забавно е да играете игри на открито с приятелите си, да тичате в двора или да играете някакъв вид спорт.

Последни материали в раздела:

Странна фраза (фраза от всички букви на азбуката)
Странна фраза (фраза от всички букви на азбуката)

Панграми (азбучни изречения) - изречения, съдържащи набор от всички букви от азбуката За да разберете красотата на определен шрифт,...

История на развитието на компютърните и видео игри Първата компютърна игра в света
История на развитието на компютърните и видео игри Първата компютърна игра в света

Хубав ден на всички и добро настроение, скъпи приятели. Докато съм на почивка, не мога да се настроя за редовна работа. Но реших, че...

Любовна връзка на Петър III и Екатерина II
Любовна връзка на Петър III и Екатерина II

Синът на херцога на Холщайн и Анна Петровна получи първото си име в чест на брата на баба си Карл XII, а второто си име в чест на дядо си по майчина линия Петър...