Какво да правим в играта corsairs всеки сам. Корсари всекиму своето

Преминаването на Corsairs. За всеки собственото бреме на държавата Край
От дневника: 1 октомври 1654 г. 11:14 Твоите дела са непостижими, Господи! Бремето на гасконеца
Кой би могъл да си представи преди шест месеца, че смелият рицар на Малта Мишел дьо Монпе, героят на Барселона и други, ще хвърлят мръсна сянка върху славното име на благородния Анри дьо Монпе и аз, неговият „блуден син“, „ рейк” и “Жигало”, ще се предложи да заличи следите от бурния живот на моя “непогрешим” брат. И ето ме, като луд Дон Кихот, бързам с пълни платна към краищата на света, оставяйки след себе си Парис и незавършения портрет на Пул във формата на Афродита, излизаща от пяната. Между другото, трябва да призная, че за разлика от прелестите на този дявол, морската пяна всъщност изглежда малко по-различно, отколкото ми се струваше досега. Ще трябва да взема това предвид, когато се върна... Надявам се, че приключението ми няма да продължи след Коледа и мъжът на Лулу да изчезне на източните граници, оставяйки я сама с павианската му ревност. Заради него въздухът на Париж напоследък стана наистина убийствен за мен. Ще трябва да направя запитвания относно мисията на Ордена и моя опозорен брат. Вярвам, че губернаторът Jacques Diehl du Parque е наясно какво се случва в неговата област. Въпреки че слугата дьо Брине устно ме предупреди за пореден път да внимавам и да не търся преки пътища, които далеч не винаги са най-кратките. Добре, че все още имам няколко дрънкулки от наградата на Пулу и малко сребро. Това ще бъде нещо, с което да живея за първи път и да се върна веднага щом разбера какво е могъл да направи нашият неспокоен Мишел.
Влизаме в резиденцията, губернаторът седи на стол, говори с него, след което ще бъдеш арестуван.
Преди дори да имам време да попитам правилно за брат ми, веднага бях арестуван и поставен в затвора. Брр, тези дни в компанията на плъхове и дървеници ще ги помня дълго. Всичко обаче свърши щастливо – някакъв надут денди, който се представи като Филип дьо Поанси и се оказа генерал-губернатор на френските колонии, ме посети в казематите и нареди да ме пуснат. Оказва се, че нашият смел Мишел е извършил много съмнителни неща тук! Според този де Пойнзи брат ми е заподозрян в почти всички смъртни грехове. Аз обаче няма да губя време и да се втурвам към него - нека той да разкаже как е успял да направи такава беля, че дори само споменаването на името му да определи човек зад решетките.
Отивам в подземната база на Малтийския орден в Сен Пиер.
Срещата със скъпия брат се състоя. Боже! Още не мога да дойда на себе си. Мишел е обвинен в присвояване на парите на Ордена и дължи на Филип дьо Поани, генерал-губернатор на френските колонии, цял милион песо! Невероятен! Но още по-невероятното е, че дългът му ще трябва да ми бъде платен! Изглежда престоят ми тук ще е дълъг и горката Лулу ще трябва да си намери нов фаворит. Познавайки навиците й обаче, това няма да е така. И „блестяща“ перспектива, според Мишел, се отвори пред мен - да стана моряк и капитан на собствения си кораб. Просто не ми беше достатъчно! Но нямам избор - ще трябва да се примиря с такъв неочакван обрат на съдбата. Мишел каза, че в местната корабостроителница има добър кораб, лугер, както той го нарича, за който има депозит. Трябва да посетите местния корабостроител и да говорите с него относно закупуването на кораба. Но откъде да вземеш пари за покупка? Мишел е обещал 5000 песо за кораба, остават само 15 000 песо. Къде да ги вземем?
Първо отидете в резиденцията и вземете меча си, пистолета, лекия кожен корсет. Започваме да печелим пари за кораба.
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Ром за бармана
Вие поемате тази задача от бармана.
От дневника:Изглежда ще трябва да науча занаята на контрабандист. Lugger Ghost ще хвърли котва край плажа Lamentin, на северния край на острова, през нощта тази вечер. Трябва да стигна до този багажник на дълга лодка, да се кача на палубата, да кажа на капитана паролата и да взема няколко каси бутилиран скъп ром. След това дългата лодка трябва да бъде отведена до залива на пиратското селище Льо Франсоа. Ако всичко върви добре, ще получа пет хиляди песо за работата. И така, в 19:00 трябва да сте на същия ляв кей, да отидете на дълга лодка с петима моряци до плажа Lamentin, да намерите кораба Phantom и да се качите. Кажете кодовата фраза и изчакайте ромът да бъде натоварен на лодката. След това трябва да плавате до залива на пиратското селище Франсоа. Но тази задача ще трябва да започне в 19-00, докато това време е все още далеч. Когато настъпи 19-05, дневникът ще актуализира записа „Дългата лодка е на кея. Можеш да тръгваш."
Отидете до левия кей, следвайте дългата лодка. Можете да използвате корабния халс, да излезете от залива колкото е възможно повече, като вземете малко надясно, след това ориентира, най-отдалечената скала вдясно и плувайте до нея, брегът трябва да е отдясно, заобикаляйки го, натиснете Въведете, иконата на призрачния кораб трябва да се появи в списъка горе вляво - щракнете върху нея. Сега отворете отново менюто и изберете лодката - плувайте на борда на Ghost. Капитанът на кораба ще се приближи до вас - кажете му паролата. Паролите в играта се генерират на случаен принцип. Ако изведнъж сте го забравили и не сте го записали, ето някои от тях:
Дъските и тегленето ще бъдат сутринта
Не чакайте южния вятър
Старият Томас чакаше бира
Камилите отиват на север
Заливът е готов за кацане
В моя случай това беше последният вариант. При това пишете в такава транскрипция, в която ви е дал ханджията - няма нужда да поставяте точка накрая! Ромът е натоварен на моята дълга лодка. Сега – към залива Льо Франсоа. Кацнете на пристанището, говорете с контрабандистите и отидете до таверната. Барманът се разплати според уговорката - плати ми пет хиляди песо. Освен това той ми остави като подарък телескоп и ми подари три бутилки ром.
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. момиче на повикване
От дневника:По улиците на града към мен се приближи известен благородник на име Аполинер Сизуа и поиска една необичайна услуга: отидете в публичен дом и се уговорете със собственичката, Анджелика, да предостави едно от нейните момичета на име Лутисе „за да вземе“. Артур ни дава 6000 песо, като казва, че ще трябва да платим 3000-3500 песо на вечер. Съгласен!
Като се съгласите, ще разпознаете името - Lutiss. Ще трябва да доведете момичето не по-рано от 23-00. Момичето ще трябва да бъде отведено до скрап на благородник, двуетажно имение с червен покрив близо до резиденцията, след единайсет вечерта. Следвайте публичния дом, говорете в стаята с Aurora - местния сводник. Кажете, че имате нужда от Лутис. Платете 2500 песо. Aurora ще каже, че Lutiss ще бъде освободен в 23 часа и трябва да бъде взет преди полунощ. От 23-00 до 24-00 отидете в публичния дом, в общата стая. Къде са някои момичета. Започнете разговор с русата Лутис. Кажи й да те последва. Излезте от публичния дом, отидете до резиденцията и с лице към нея се приближете до къщата от дясната страна - с червен покрив и два етажа. Самото момиче трябва да попита дали сте там. Отговорете с да, изчакайте я да влезе вътре и така изпълнете задачата. Не е необходимо да идвате за Lutiss същата вечер, можете на следващия ден. Важно е да се явите от 23-00 до 24-00! Момичето беше доставено до дома на клиента. Добре тогава. Мисля, че всички бяха доволни, аз също. и благородник, и Лутис...

Компютри

Пасаж „На всеки свой“ (куестове). Преминаване на играта "Корсари: На всеки свой"

18 октомври 2014 г

"Corsairs" - това е една от малкото игри на местно производство, която е спечелила световна слава. Много играчи оцениха идеята и колко добре бяха разработени приключенията, с които трябваше да се сблъскат. Заслужава обаче да се отбележи отделно последната игра от поредицата, наречена „На всеки свой“ - това е един вид кулминация, колекция от всички добри неща, които бяха в предишните части, и поставянето им в рамките на една. Резултатът е много интересен проект, който ще ви позволи да се опитате като смел пират, който трябва да сърфира в моретата и океаните, да изпълнява задачи, да се бие както на сушата, така и на вода. И всичко това се случва в отворен свят, тоест никой не ви обвързва с конкретен сюжет - можете да плавате до всяка част на света във всеки един момент. Можете да печелите пари чрез търговия, можете да пиратствате и да ограбвате кораби - никой не ви ограничава, така че можете да правите каквото сметнете за добре. Е, животът тук е невероятно богат. За съжаление, няма да можете да ви преведем през него - ще трябва да научите всичко сами, но куестовете, които можете да получите по време на пътуването си, могат да бъдат описани.

В играта има и добавки, като "Corsairs: Всеки свой - Kaleuche", чието преминаване не е необходимо да се обмисля, тъй като не всеки може да иска да закупи DLC. Същото важи и за други добавки. DLC като "Corsairs: To Every His Own - Gweek" няма да бъдат разглеждани тук, упътването ще се отнася само за основната игра, така че не можете да търсите куестове, добавени към играта чрез съдържание за изтегляне.

„Ром за бармана“, „Момиче на повикване“ и „Върнете ръкописите на свещеника Сен Пиер“

Първите куестове, които попаднете в света на играта, едва ли ще ви създадат трудности. Не се нуждаете от нищо свръхестествено, специални оръжия или необичайни кораби, така че можете спокойно да ги поемете. Преминаването на "Всекиму своето" може да ви отнеме десетки, дори стотици часове, защото животът тук е лежерен и ако искате да му се насладите, можете да отделите време. Но ако поемете мисия като "Ром за бармана", вие се доближавате до завършването на играта. Така че в това търсене ще трябва да срещнете истински призраци, които ще пътуват на не по-малко истински кораб. И точно от тях ще трябва да вземете рома. За да направите това, първо разберете паролата, която ще трябва да кажете на капитана на призрачния кораб, и след това се срещнете със самите призраци. След като кажете паролата, ще потвърдите самоличността си и ще получите ром, който трябва да доставите на бармана.

Преминаването на „На всеки свой“ може да бъде различно - зависи от същността на мисията: в някои случаи ще трябва да се заемете с работата незабавно, а в някои може да не бързате. Например, както в мисията „Момиче на повикване“, където ще трябва да поръчате специална жена с лесна добродетел за един високопоставен човек. Ще трябва да разберете информация за правилното момиче от сводника и ще разберете, че ще можете да я вземете само за час, от единадесет до дванадесет вечерта. Но всеки ден, така че не можете да бързате.

Но мисията „Върнете ръкописите на свещеника Сен Пиер“ трябва да се извърши възможно най-скоро, но не е трудно. Просто ще трябва да доставяте ръкописи от една църква в друга, но ще трябва да докажете, че вашите мисли не са мръсни.

"Складов работник", "Откраднатото бижу" и "Канибали"

Преминаването на „На всеки свое“ периодично ще ви изненадва, тъй като ще ви бъде предложено да изпълнявате доста необичайни задачи. Например Warehouse Worker е мисия от две части. Ще ви го даде продавачът в магазина, който загуби ценен служител - работник от склада. Трябва да го намериш. Ясно е, че няма ограничения във времето, но можете веднага да се насочите към джунглата и да намерите пиратско село, в един от магазините на което ще работи липсващият служител. Той няма да иска да се върне, така че върнете се и кажете на търговеца новината. Това ще приключи първата част, но можете веднага да започнете втората. Търговецът има нужда от заместник и в пиратския град ще го намерите. След като платите определена сума, съгласете се да проведете проверка на кандидатите и ако подремнете, тогава, когато се събудите, ще видите трима пирати в таверната, които са изразили желание да си намерят работа. Изберете един от тях и го изпратете в града. Следващият път, когато отидете там, търговецът ще каже, че сте довели отличен служител. За което ще бъдете щедро възнаградени.

Но в играта има и по-малко сложни куестове, като например "The Stolen Jewel". Когато се скитате из джунглата, пред вас ще се разкрие сцена - двама туземци ще избягат в неизвестна посока. Можете да ги преследвате, но това няма да работи - преминаването на "На всеки свое" изисква по-задълбочен подход. По-добре отидете там, откъдето са избягали, и там ще има труп. Разгледайте го - ще намерите обеци. Те могат да се продават доста скъпо, но струва ли си? Отново помислете какво ще е най-добро за вас и попитайте жителите на кого може да принадлежат тези бижута. Оказва се, че това са обеци, откраднати от съпругата на губернатора, който ще ви възнагради щедро, ако ги намерите.

Ако искате да се биете, тогава трябва да вземете мисията "Канибали" - тя може да бъде намерена при един от жителите на поста близо до града. Той ще ви каже, че приятелят му ще отиде сам, за да спаси дъщеря си от лапите на местните. Присъединете се към него и отидете до скривалището на канибалите - там ще трябва да се биете, но когато го направите, се оказва, че дъщерята на вашия партньор е жива. Ще намерите и друг заложник, който също може да бъде спасен. В резултат и партньорът, и спасеният заложник ще ви възнаградят.

„Бремето на гасконеца“ – сюжетна мисия

След като изпълните тези задачи, ще ви стане достъпна сюжетната мисия „Burden of the Gascon“, която можете да изпълните, но ще отнеме доста време. Така че се пригответе за това и започнете. Вашата цел е да купите кораб, да съберете екипаж и да отидете в Гваделупа. В проекта „Corsairs: To Every His Own“ изпълнението на куестове, които не са свързани със сюжета, периодично ще ви помага да се придвижите към финала. Естествено, не трябва да бързате с това, но все пак трябва да разберете, че играта има логичен край, до който трябва да стигнете в края. След като закупите кораб, ще трябва да отидете в таверна, където можете да съберете екип наведнъж - има един моряк, който е готов да ви предложи до четиридесет чифта ръце, но само ако вземете всички наведнъж и изпълни условията му. Те са доста прости - трябва да имате правилната атмосфера, храна и лекарства на кораба. Можете да купите от всичко по малко, само за да отговаряте на изискванията, но това не е всичко. Имате нужда от навигатор, а той е в ареста, тъй като дължи голяма сума пари на лихвар. Отидете при него и разберете какво можете да направите, за да върнете тази сума. Веднага ще получите страничния мисия „Испански инженер“, тъй като ще трябва да спасите колега заложна къща, отвлечен от пирати. Първоначално можете да се опитате да убедите последния да се откаже от инженера, но в резултат на това все още трябва да ги убиете - в играта "Corsairs: To Every His Own" преминаването на куестове често се свежда до това. След това ще имате ръкопашен бой със самия испанец, който не иска да повярва, че сте дошли да го спасите. Победете го и го заведете в града, но избягвайте пазачите. Когато заведете инженера при лихваря, последният ще ви даде разписки, че дългът е изплатен - трябва да ги заведете в затвора, така че навигаторът да бъде освободен и търсенето на Гваделупа да се активира.

"Гваделупа", "Карибски нрави" и "Нечестен конкурент"

Това е един от най-трудните куестове, тук опасност ви очаква зад всеки ъгъл. Преминаването му може да изисква от вас големи умения и сръчност при боравене както с вашия герой, така и с кораба, на който ще плавате. Трябва да отплавате до Гваделупа, където ще започне задачата на много нива. Първо ще трябва да говорите с един човек, който ще ви напътства по-нататък. Там ще научите за колекция от саби, откраднати от индианците, която трябва да върнете, но няма да я намерите без помощта на местно население, което е било затворено. Можете да го купите за много пари, но няма какво да направите - можете само да спорите с коменданта и да свалите малко цената. След като освободите индианеца, можете да оборудвате експедицията, но в същото време все пак ще трябва да завършите една работа, която ще даде на мисията „Карибски маниери“. Отново опасност ви очаква зад всеки ъгъл, преминаването едва ли ще изглежда лесно. Като част от тази задача, първо ще трябва да доставите товар от оръжия, плавайки покрай вражеското пристанище, след това да получите важна информация, като наемете просяк за това, и след това напълно да прихванете вражеския кораб с товар барут. Няма да е лесно, така че бъдете сериозни. Е, следващият мисия е основно тичане със задачи. „Нечестният конкурент“ се оказва контрабандист, който се изпречва на пътя на местен търговец. Организирайте среща и го посрещнете топло - не е необходимо да го убивате, тъй като той ще плати прилична сума за живота си.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", както и "Maid in the Jungle" и "The Way of the Dutch West India Company"

Преминаването на играта „Corsairs: To Every His Own“ се движи напред и това ви сигнализира от факта, че можете да продължите мисията „Burden of the Gascon“. Но първо се опитайте да получите мисията „Момиче от джунглата“ - за това трябва само да пътувате през джунглата, докато видите момиче, което бяга от трима мъже. Тя ще ви помоли за помощ, казвайки, че баща й иска да я омъжи за един човек, а тя обича съвсем различен. Във всеки случай, уведомете мъжете, че вие ​​сами ще предадете момичето на баща й и след това решете дали да я пуснете и да направите добро дело, или да я заведете при баща й и да получите награда. След това можете да поемете "бремето на гасконца". За да направите това, трябва да се върнете в Мартиника и да говорите с приятеля си Мишел, затворен. Той ще ви предложи няколко варианта за развитие на събитията, които ще започнат търсенето „Пътят на холандската западноиндийска компания“. Преминаването на „Корсарите: Всекиму своето“ се разклонява тук, тъй като Мишел ви предлага три различни варианта за постигане на целта. Първият е присъединяване към West India Company, вторият е присъединяване към английската армия, а третият е членство в тайна организация.

"Холандски гамбит", различни опции за преминаване

Тук ще бъде много трудно да се опише подробно прохода, тъй като той се разклонява и може да върви по различни начини. Това е една от най-интересните части на играта "Corsairs: To Every His Own". Преминаването на „Холандския гамбит“, мисия, която ще ви отведе до целта, която ви интересува и Мишел, ще отнеме доста време. Ще трябва да изпълнявате голям брой задачи, да се справяте с опасни противници и да изпълнявате сложни поръчки. Можете дори да кажете, че на някои места ще трябва да търсите под всеки камък, преминаването на тази верига от мисии може да изисква това. Който и път да изберете, резултатът ще бъде същият – ще изпълните всички задачи и ще съберете достатъчно пари, за да освободите Мишел.

"Милион за Мишел", "Пиратска сага" и "Лов на акули"

Проверете дали имате милион – все пак толкова е нужно на Мишел, за да бъде свободен. Разбира се, сумата е просто огромна и ще бъде ужасно жалко да се разделите с нея, но все пак е най-добрият ви приятел. И най-важното - това е ключов герой в сюжета на играта, така че не бъдете стиснати. Въпреки това, в частта на "Корсари 3: Всеки свой" пасажът не е толкова прост, че всичко да се ограничава до това. Оказва се, че няма достатъчно пари за откупа на Мишел - трябва да направите това, което е обещал, но не е направил. За да разберете какъв е залогът, говорете със самия Мишел, разберете ужасна тайна - нещо невъзможно ви предстои. Вашата цел е да превземете остров Тортуга и да свалите местното правителство! Но островът има собствен пълноценен флот, как се справяте с него? Тук ще разберете, че сред пиратите има и такива, които също не са доволни от управлението на острова.

Време е да преминем към мисията "Пиратска сага". В него трябва да намерите всички влиятелни пирати, които ще бъдат готови да се присъединят към силите си с вас, за да щурмуват Тортуга. Но един, най-важният пират, няма да броите - легендарната Акула. Ще трябва да отделите доста време, но, уви, всичките ви опити ще бъдат напразни - акулата е изчезнала, без да остави никакви следи. Но в мисията „Пирати: На всеки свой“ пасажът просто не може да стигне до задънена улица, така че просто трябва да бъдете разсеяни от други неща.

"Завръщането на барона", "Островът на справедливостта" и "Гмуркането"

От този момент нататък в играта ще започнат истински чудеса. Ще трябва да намерите шаман, който изработва специални медальони, които ви позволяват да получите достъп до мистериозния Остров на справедливостта. Естествено, ще трябва да свършите доста поръчки и да изчакате няколко месеца, преди медальоните да са готови, но наистина си заслужава. Само тогава ще можете да продължите да се движите в играта Corsairs. Всяко преминаване на "Острова на справедливостта" може да изглежда трудно, тъй като това е повратна точка в играта. В крайна сметка на този невероятен остров все още ще намерите акулата и той ще се съгласи да се присъедини към вас, но за това ще ви е необходим кораб, който, за съжаление, не е такъв. И цялото това търсене ще се върти около опитите да получите кораб за Акулата.

Що се отнася до задачата "Потапяне", тук чудесата ще продължат. Преминаването на играта „На всеки свой“ ще вземе напълно необичаен обрат - ще трябва да се спуснете под водата, за да намерите там древен град на маите. Тези неочаквани сюжетни изкушения ви очакват в тази прекрасна игра.

Отделянето е близо...

И така, преминаването на играта "Корсари: На всеки свой" се приближава към своя логичен завършек. Остава да завършите редица странични и сюжетни куестове, за да освободите Мишел, да превземете остров Тортуга и да видите още много различни чудеса, свързани с маите. Забавлението за тази игра не може да се нарече скучно и проектът не е продължителен - вие решавате колко дълго ще играете. Можете да преминете изключително през куестовете на сюжетната линия или можете да изпълните всички задачи на трети страни и да пътувате по света. Естествено, този пасаж от „Corsairs: To Every Your Own“ не обхваща кораби, саби, оръдия, боеприпаси и много други аспекти, които не са пряко свързани със самия сюжет. Трябва да научите това сами и гарантирано ще получите много удоволствие от процеса.

Финалът

В резултат на това всичко ще се сведе до търсенето на древна реликва - маска на маите. И, за съжаление, не само ще я търсите - вашият "милионен" брат Мишел също ще иска богатство, ще ви предаде и на практика ще ви убие. Но тук можете да си отмъстите. Първо ще трябва да се биете с индианците, а след това със самия Мишел, който е главният бос в играта. Всяка минута всичко ще става по-трудно, тъй като вече ще се биете с всички наведнъж, включително и с брат си. Е, всичко ще завърши, разбира се, с вашата победа - ако имате истински артефакт в ръцете си, тогава ще трябва да довършите Мишел и тогава ще започне финалното видео. Но играта не свършва в същото време - получавате възможност да продължите да сърфирате в океаните - пиратство, търговия, на живо и, разбира се, да преминете през тези куестове, които не сте имали време да направите преди.

Най-пълните и най-интересните въпроси в коментарите.

Най-адекватната трудност за тази част от Корсарите е моряк. Запазени са почти всички игрови фактори (пълно изчисляване на вятъра и т.н.) и в същото време битките не се превръщат в нещо нереалистично епично и трудно), или cabin boy, ако предпочитате по-аркадна игра.

Спестете възможно най-малко по време на морска битка. Това може да причини полета.

Не трябва да правите всички записвания в един слот и още повече да използвате само бързо записване (F6). Има малък шанс файлът за запазване да бъде повреден, когато бъде презаписан, и може също да попаднете в ситуация, която е твърде трудна за преминаване, или някакво друго раздразнение.

Ако изобщо възнамерявате да вземете предимствата Growing Life и Growing Energy, опитайте се да ги вземете възможно най-рано. Това ще ви позволи да получите някои "допълнителни" хит точки и енергия, докато се класирате нагоре.

След като говорите с вашия ковчежник в каютите на компанията, можете да го използвате за закупуване на стоки в магазините. За да направите това, в диалога с търговеца изберете „моят ковчежник ще купи стоки“, но не забравяйте, че той ще продаде всичко, което е излишно, включително това, което е на стойност нула.

В началото на играта, ако не искате да правите допълнителни разходи без никакви бонуси, деактивирайте „Раздел за плячка“. Въпреки че тази функция изглежда по-реалистична.

За всяко острие стойността на атрибута "Баланс" попада в диапазона от 0,0 (център на тежестта на дръжката) до 2,0 (център на тежестта на върха), съответно стойност 1,0 е средната или най-високата балансирано острие (в същото време няма оптимална стойност за индикатора, играчът ще трябва да вземе решение за собствените си предпочитания). Колкото по-голямо е числото, толкова по-голяма е силата на оръжието. но скоростта му е по-малка и явно умората от използването му е по-силна, макар че не съм сигурен в това.

Теглото значително влияе върху консумацията на енергия при използване на това оръжие.

Оръжията от клас "Широки мечове и брадви" допълнително отнемат определена част от енергията на врага с всеки удар.

Можете да използвате амулетите "Трите училища" едновременно, но не можете да използвате нападателни и защитни амулети едновременно.

"Училищата на магията" се определят от цвета на камъка в горния ляв ъгъл, а ориентацията им се определя от границата около камъка:
Claws Attack.
Слънцезащитен.
Уроборос-Поддържатели.
Е, съдейки по ръководството, има и уникални символи:
Черен морион в костна ямка означава опасност от неактивиран обект;
Бяла перла в гнездо за кост означава, че артикулът има полезни немагически свойства, но ще трябва да платите нещо за използването му (такъв артикул носи бонуси и санкции едновременно, например ром или вино);
Жълт кехлибар в рамка на коловрат означава, че артикулът съдържа информация, която може да бъде записана или в Документите (вижте „Корабния дневник“) или в Картографския атлас (вижте съответния раздел);
Златна звездна руна на тъмен фон означава, че предметът е инструмент, с който можете да създавате нови предмети и който не изчезва след първото използване, т.е. не е компонент.

Бутонът М е вашият най-добър приятел в Карибския архипелаг. Поне ако имате поне една карта.

ЪГЪЛ НА НАПРАВЛЕНИЕ: постоянна стойност за кораба, най-добрият курс на кораба спрямо вятъра, изразен в градуси. Първата стойност е ъгълът между посоката на вятъра (от основата на индикаторната му стрелка на миникартата) и посоката на движение на кораба (курса му), при достигането на който той може да развие максимално възможната за него скорост (като се вземат предвид всички фактори). Колкото по-малък е ъгълът, толкова по-стръмен е корабът към вятъра. Втората стойност е ъгълът между посоката на вятъра (от края на индикатора) и курса на кораба (колкото по-малка е стойността му, толкова по-близо корабът се приближава към вятъра). И двете стойности показват общата посока и са дадени по двойки за ваше удобство (използвайте стойността, която е по-удобна за вас).
Много важно нещо на ниво на трудност Sailor и по-високо.

Оптималният калибър на оръжията е 24.

Ако труповете лежат един върху друг и искате да претърсите всичко, след като вземете всичко ценно от трупа, натиснете бутона "не търси".

Още малко от ръководството:
корабите с наклонени ветроходни оръжия се движат по-бързо в теглени курсове,
корабите с оръжия за директно плаване се движат по-бързо по бекщаговите курсове.
Освен посоката обаче, вятърът има и сила, която също не трябва да се забравя. Колкото по-силен е вятърът, толкова повече той влияе върху динамиката на плавателния съд (в зависимост от неговите параметри). Следните твърдения са верни за играта:
вятър със сила 8 възела не влияе на скоростта на корабите;
третият клас игрови кораби също толкова добре използва ветрове с всякаква сила;
с увеличаване на класа (2, 1), корабът започва да се движи по-бързо при скорост на вятъра над 8 възела и обратно;
с намаляване на класа (4, 5, 6), корабът започва да се движи по-бързо, когато скоростта на вятъра е по-малка от 8 възела, и обратно.

С разлика в броя на оръдията на бордовите батерии, корабът получава списък от по-натоварена страна, колкото по-голям е, толкова по-голямо е тяхното тегло и брой. Списъкът засяга прицелването и стрелбата (оръжията от „затрупаната“ страна удрят по-ниско и обратно), както и морето (клатене).

За да поставите мина, отворете прозореца с описанието на продукта "Gunpowder" и натиснете бутона "Launch Mine". Инсталирането на една мина изразходва 200 условни единици барут (или 10 единици обемно тегло - игрови центнери). Бъдете внимателни: вашият екипаж ще изпълни получената заповед, дори да е изразходвал целия барут, останал в трюма!

При закупуване на кораби корабостроителят оценява само самия кораб, целият товар в трюма или монтираните на него оръдия преминават безплатно към новия собственик. Ако възнамерявате да закупите кораб, за да замените съществуващ и възнамерявате да използвате оръдията му в бъдеще, първо ги извадете от батериите - в този случай те, заедно с останалата част от товара, ще бъдат преместени в трюма на новият кораб. Ако планирате да получите максимална печалба от транзакцията, продавайте стоките, оръжията и кораба отделно!

Играта City of Abandoned Ships може да се играе като трима героя: Peter Blood, Ian Stace и Diego Espinoza, всеки със своя уникална сюжетна линия.

Преминаването на корсари град на изгубените кораби
Сюжет за Питър Блъд

Появявате се в имението на Огълторп, Англия. В двора на 1 януари 1665г. Слугата Джереми Пит ви информира, че лорд Джилда е ранен. Влезте в къщата, говорете със слугата Andrew James и продължете към спалнята, в западното крило на втория етаж. Приближете се до леглото с умиращия лорд. Ще се появи слуга и ще съобщи, че е донесъл всичко необходимо за лечение.

Вие сте в офиса си. Говорете с Андрю Джеймс. Вторият слуга, Джеръми Пит, ще се появи и ще съобщи, че кралските драгуни скачат тук. Той ще ви посъветва да вземете меч от балкона и да избягате, за да се скриете. излезте от офиса, вземете ключа от масата вляво и се качете на втория етаж. Отворете сандъка на балкона и вземете меча, пистолета и амунициите на Brett. Капитан Гобарт скоро ще се появи и драгун ще ви нападне. Ако го убиете, още двама ще ви нападнат. Не можеш да убиеш всички. Веднага след като те победят, ще бъдеш заловен и според сюжета ще бъдеш затворен.

Ще се появиш на тежък труд. 1 април 1665 г. Джереми Пит ще ви информира, че полковник Бишоп иска да ви види. Излез от стаята. Говорете с полковник Бишъп. Прибирай се, може да намериш нещо полезно. Но не вземайте оръжие - пазачите ще ви го отнемат при среща. Напуснете плантацията и тичайте по пътеката вдясно. Намерете се по улиците на град Бриджтаун. Насочете се към резиденцията на губернатора. Говорете с губернатора, който седи на масата, преминете през вратата до него и се качете на втория етаж до спалнята на жена му. Говорете с г-жа Steed. Говорете с губернатора. Кажете му, че сте тръгнали да търсите г-н Дан и имате нужда от пари, за да си купите лекарства. Вземете 1000 пиастри. Излезте навън и завийте надясно. Там ще намерите къщата на г-н Дан. Самият Дан не е в него, но има вашият конкурент - д-р Вакер. Той ви моли да дойдете на следващия ден в механата за важен разговор. Излезте от къщата и ще срещнете г-н Дан. Кажете му, че сте дошли за лек от жената на губернатора. Той ще ви го даде абсолютно безплатно. Върнете се в резиденцията и дайте лекарството на г-жа Steed.

Ще се появиш в таверната на следващия ден. Г-н Вакер го няма. Попитайте собственика на механата къде можете да намерите Dr. Wacker. Насочете се към стаята на таверната. Там ще намерите д-р Вакер, който обещава да ви даде заем от двадесет хиляди пиастри, за да ви помогне да организирате бягството си. Върнете се в плантациите и намерете Jeremy Pitt. Кажете му, че той е единственият навигатор и съдбата на бягството зависи от него. След като той се съгласи, ще трябва да намерите трима роби: Hagthorp, Ogle и Nicholas Dyke.

Никълъс Дайк ще ви каже, че полковник Бишоп иска да го продаде. Говорете с полковник Бишъп. Ще го намерите в неговата резиденция в плантацията. Отидете до таверната и изпийте едно питие с един от пияниците. Той ще ви каже, че важен търговец, приятел на полковник Бишоп, наскоро е пристигнал в града. Вероятно е Върнън. Намерете дома му. Излезте от таверната вдясно, преминете покрай къщата на лихваря, трябва - следващата. Изчакайте Върнън да се качи по стълбите и да претърси сандъка, който е точно под нея. Вземете всичко, което има в него и излезте навън. Говорете с Nicholas Dyke и го информирайте, че сделката няма да се осъществи и той може безопасно да се подготви за бягство.

Разходка в града на Corsairs

Намерете също роб в петниста бандана - Levays Moyer. Той ще се оплаче от главоболие и ще ви помоли да му донесете някакво лекарство. Върнете се в града до къщата на г-н Дан. Той не съществува в момента. Отидете на втория етаж и вземете лекарството в кутията до везните. Върнете се и дайте лекарството на Levays. В замяна той ще ви даде лека кама, която пазачите няма да могат да открият.

Сега намерете едноокия роб Ned Ogle в една от къщите. Върнете се в града, намерете къщата на лихваря и му платете дълга от 5000 пиастра.

Говорете с Pitt и докладвайте, че сте намерили оръжие и екип.
Ще се озовете на следващия ден във вашата колиба. Отидете до таверната и говорете с д-р Вакер. Вместо обещаните 25 000 пиастъра, той ви даде само 18 000. Останалото трябва да се вземе отнякъде. Отидете при лихваря, той има бизнес за вас. След като говорите с него, върнете се в таверната и говорете със собственика му. Дайте му 500 пиастъра, иначе ще откаже да говори. Насочете се към корабостроителницата. Говорете с измамника. Кажете му, че той е ваш стар длъжник.

Той ще се уплаши и ще даде 55 000 пиастри вместо 30 000, въпреки че това ще се отрази негативно на вашата репутация. Сега можете или благородно да върнете парите на лихваря, или да ги оставите за собствените си нужди. Сега, когато имате необходимата сума на ръка, върнете се в таверната и говорете с дърводелеца на една от масите. Излезте от таверната. Войник ще дойде при вас и ще ви нареди да отидете до плантацията. Върнете се в плантацията. По пътя Натаниел Хагторп ще ви срещне и ще ви информира, че Пит е бил заловен от пазачите. След разговора ще се озовете пред портите на нощния град.

Продължаваме преминаването на града на изгубените кораби. Бягайте към плантацията. Ще трябва тихо да се промъкнете покрай пазачите до края на плантацията и да вземете оръжия от сандъка. Моля, обърнете внимание, че всеки пазач има своя собствена патрулна зона. Зоната на видимост в тъмното е малка, така че основното нещо е да не минавате директно по пътя им. Стигнете до най-дългата бяла сграда. В близкия ъгъл на плантацията ще видите куп трупи и дъски. Сред тях има сандък с оръжия. За съжаление ще трябва да се задоволите само със сабя и няколко лечебни отвари. Борбата с охраната е почти безполезна. близо до къщата на полковника ще видите заловен Пит и двама пазачи близо до него. Ще видите пазачите някъде зад ъгъла и ще се справите с тях. След това говори с Пит. Той ще каже, че Натал е избягал на вашия шлюп.

Сега напуснете плантацията покрай пазачите, опитвайки се да не влизате в битка с тях. Влез в града. убийте всички испански пазачи, изтегляйки ги един по един и една дама ще дойде при вас, за да ви благодари, че сте я спасили. Тя ще ви каже, че испанците са превзели града. Насочете се към корабостроителницата. Плувайте около корабостроителницата откъм морето и намерете своите другари. Плувайте до кораба. Качете се върху него и убийте пазачите. След това отидете в кабината и се бийте един на един с капитана. Корабът е твой. Излезте от кабината и говорете с Pitt. Говорете с екипа. Само Ogle ще се съгласи да ви служи вярно, останалите ще бъдат помолени да бъдат разтоварени на първото пристанище. Това е мястото, където уникалността на сюжета на Блъд свършва.

За да започнете национална сюжетна линия в играта, трябва да получите писмо за марка (ако искате да играете пиратска линия, трябва да говорите с Morgan в Port Royale). За да направите това, трябва да изпълните около 10 малки задачи от губернатора на града, принадлежащи към линията, от която се нуждаете. Възможните опции за тези задачи са описани по-долу.

1) Унищожете банда главорези в джунглата. Бягайте през джунглата, намерете няколко бандити, унищожете ги, скоро ще се натъкнете на главата на бандата. След като го победите, можете да се върнете при губернатора за награда.

2) Търсете вражески инфилтратор в града. Потърсете го в къщите. Веднага щом влезете в желаната къща, веднага ще се проведе разговор с него, след което ще започне битката. След като убиете скаута, можете да се върнете при губернатора за награда.

3) Унищожете контрабандистите.

4) Влезте във вражеската крепост (град) и вземете документите от пратеника. Задачата не е лесна. Ще трябва да си проправите път под прикритието на тъмнината, от най-близкия плаж през джунглата. Войниците в тъмното виждат само пред себе си и не много далеч. Следователно имате шанс да преминете незабелязано.

Разходка на играта Corsairs city of lost ships

Холандски национален сюжет.

Генерал-губернаторът на Холандия, от когото ще приемате задачи, се намира в град Вилемстад.

1) Първата задача е да достави главата на янсенистите Чумакейро в Кюрасао, в момента той е на остров Сан Мартин. След като отплавате до острова, отидете при таверната и попитайте за Чумакейро, той казва, че е взел къща за себе си, която се намира близо до резиденцията на губернатора. Веднага щом влезете в къщата, двама души ще ви нападнат. След като ги убиете, влезте в стаята на втория етаж, където стои Chumakeyro. Сега отплавайте за Кюрасао, където в резиденцията на Питър Стезант, Чумакейро ще ви даде 30 000 пиастри.

2) Втората задача е да закупите пратка кафе, черно, червено и сандалово дърво от Fort Orange за Кюрасао. Ще ви бъдат дадени документи за закупуване на стоки на специална цена и парична сума. Целият товар ще отнеме 6800 центнера, бъдете готови за това. Стоките трябва да бъдат доставени на Ставсант в рамките на 2 месеца. Отплавайте до Ямайка, акостирайте на нос Негрил и отидете до Форт Ориндж. Първо отидете при губернатора и дайте документи за получаване на преференциални цени, след това отидете до магазина. След като закупите стоките, върнете се. За изпълнение на задачата ще получите 75 000 пиастри.

3) Третата задача е да се получи информация за плановете на британците по отношение на Холандия във връзка с търговската война. Отидете до Hispaniola и говорете с главата на град La Vega. Главата е Едуард Мансфийлд, но всъщност фамилията му е Мансвелт, той е холандец по националност. Той е и довереник на Модифорд в грабежите на испанците. Но Мансфийлд не може да каже на Вашет за плановете на британците, но наскоро английски пратеник от Модифорд дойде при него с предложение да атакува Кюрасао, естествено Мансфийлд отказа. Едик също ще каже, че плановете на Вашет за британците се научават най-добре от великия и ужасен Хенри Морган. Отидете в Ямайка и там ще разберете, че Морган е в Антигуа. Отиди там и говори с него. Той ще каже, че ако ти му помогнеш, значи и той ще ти помогне. Трябва да разберем дали спътникът му Пиер Пикар е честен. Той се намира в Тортуга, след това попитайте лихваря, собственика на корабостроителницата, собственика на магазина, в таверната и в публичния дом. Оказва се, че е похарчил много пари. Сега отидете при Morgan, той казва, че Vaschet не знае нищо за плановете, но един от неговите служители, който е бил затворен, знае за плановете на Modiford, отидете до затвора, убийте пазачите. Ще научите, че британците искат да атакуват Форт Ориндж. Плувайте до генерал-губернатора и той ще плати 50 000 пиастри.

4) Преминаването на Корсарите градът на изгубените кораби. Четвъртата задача е да пресрещнете британците и да спасите Форт Ориндж от разруха. Отплавайте до Ямайка възможно най-бързо. Малка ескадра, състояща се от 3 английски кораба, ще кръстосва около острова. Потопете ги и кацнете в залива. Убийте всички англичани в залива и на следващото място. Мисията завършена. Можете да отидете при Stevesant, той ще плати 100 000 пиастри.

5) Петата задача е да ескортирате три флейти до пиратското селище Ла Вега и обратно. Плувайте до Ла Вега, слезте. Оказва се, че испанците са нападнали селището и са убили Мансилд. Купете провизии и отидете на море. Колкото повече кораби оцелеят, толкова по-голяма е наградата. Ако всички кораби оцелеят, ще бъдат 60 000 пиастри.

6) Шестата задача е да намерите Морган и да го информирате, че холандците искат отмъщение. Плувайте до Ямайка, промъкнете се в града и отидете до резиденцията на Морган. Хенри ще каже, че нападението е организирано от испанския губернатор на Сантяго Хосе Санчо Хименес и трябва да извършим разузнаване, за да разберем дали Дон Хосе ще бъде в града в близко бъдеще. Отплавайте до Сантяго и акостирайте на фара. Влезте в града и отидете до таверната. Попитайте собственика за губернатора, под претекст, че искате да влезете в услугата. Ще влязат няколко испански офицери. Убийте ги и бягайте към кораба. Задачата е изпълнена, научихте, че скоро идва празник в града и губернаторът трябва да присъства на него. Върнете се в Ямайка при Морган. Мисията е завършена. Отплавайте до Кюрасао при губернатора и вземете 200 000 пиастри.

7) Седмата задача е да доставите пратка на губернатора на Тортуга Бертран д'Ожерон. Отплавайте до Тортуга, за да доставите пратката на д'Ожерон, след което той ще ви помоли да вървите два часа, докато напише писмо до Stezzant. След два часа ще получите писмо. На пристанището пратеник ще ви посрещне и ще ви каже, че пратеник от губернатора на Холандия ви чака в таверната. Отидете до таверната и се качете до стаята, след това ще бъдете зашеметени и писмото ще бъде отнесено.напусна пристанището в близко бъдеще.Оказва се, че бригът La Rochelle е напуснал пристанището, което отива в Сан Хуан.Насочете се там и се качете на кораба край брега на Сан Хуан. Капитанът ще каже, че Антонио, който е взел писмото от вас, е напуснал кораба и се е преместил на галеона Изабела, който отива към Санта Каталина. Настигнете галеона, качете се на него и Антонио ще се предаде. Вземете писмото и се отправи към Stezzant, той ще издаде 150 000 пиастри.

8) Корсари, град на изгубените кораби. Осмата задача е командировка на разположение на Арън Мендес Чумакейро. Къщата му се намира в града, недалеч от резиденцията. Арън ще даде задача да намери древна книга, която някакъв английски частник се е опитал да продаде в пиратско селище на Бермудите. Отидете до Бермудите и отидете до резиденцията на Джакман. След като поговорите с него, плувайте до Мартиника, до местния публичен дом. Попитайте всички момичета там, едно ще ви даде нова информация, срещу заплащане, флибустерът, който искаше да продаде книгата, на неразбираем език се казваше Лоран де Граф, той обикновено живее в Тортуга. Плувайте до Тортуга. В местната таверна ще разберете, че сега де Граф е на рейд до Картахена вече две седмици. Плувай там. Близо до Картахена, Лоран, се бие срещу превъзхождащите сили на испанците. Потопете вражеската ескадра, без да й позволите да потопи кораба на французина. Изпратете лодка до кораба на Laurent de Graaf. Попитайте го за предмета, който търсите, той ще предложи да купите карта на заровено съкровище от него за 235 000 злато. Платете необходимата сума. Съкровището е скрито на остров Търкс. Плувайте до турците, влезте в пещерата и намерете сандъка. Там ще намерите свещена книга, както и пистолет, няколко добри пистолета, скъпа кираса, 200 златни кюлчета, пръстени, брошки и няколко идола, включително много полезен идол - бога на плъха. Отплавайте до Кюрасао при Чумакейро и му дайте библията. Като награда ще получите 1 000 000 пиастри. След това отидете в резиденцията, за да докладвате за успеха на мисията.

9) Деветата задача е да улови четири бойни кораба от първи клас, а именно мановари. Обикновено се намират в големи търговски кервани, военни ескадрони и златни кервани. За всеки кораб ще ви бъдат дадени 50 000 пиастри.

10) Десетата задача - защитата на Кюрасао от атаката на испанската ескадра, състояща се от 8 кораба, включително manowars. Отидете до пристанището и излезте в морето, там крепостта вече се бие с нашествениците, помогнете му да победи испанците. След като последният испанец потъне под водата, мисията за защита на Кюрасао ще бъде завършена. Върнете се в резиденцията за награда от 200 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е да отблъсне атаката на испанците на Сан Мартин. Излезте в открито море и отплавайте до Мариго възможно най-бързо. Когато стигнете до Сан Мартин, присъединете се към битката срещу 8 вражески кораба. След като потопите флота им, върнете се във Вилемстад и получете отново награда от 200 000 пиастри. Генерал-губернатор казва, че е време да се предприемат ответни действия срещу Испания.

12) преминаване през града на изгубените кораби. Дванадесетата задача е превземането на Маракайбо. Фортът там не е толкова мощен и няма да е трудно да го разбиете. След като завладеете колония за Холандия, ще получите 300 000 пиастри и възможността да завземете английски и испански колонии за себе си или за Холандия.

Разходка на играта Corsairs city of lost ships

Френски национален сюжет

1) Първата задача е да ескортира френския капер Пер Льогран, който залови военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска да се върне във Франция. Отидете в таверната и говорете с Pierre, той ще стане наш пътник. Сега се насочете към остров Мартиника, залива Льо Марн. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ви чакат на брега. Влезте в битка с тях, опитвайки се да спасите Пиер. След като ги победите, ще получите обещаната награда от 20 000 пиастри. Плувайте до Тортуга и докладвайте за мисията.

2) Втората задача е да предаде писмо до генерал-губернатора на Холандската република, Peter Stezzant. След като пристигнете в Кюрасао, отидете до резиденцията на губернатора. Ще бъдеш затворен, погрешен за един от пиратите, убили пратеника D'Ogeron. След известно време тъмничарят ще премине в затвора. Говори с него. Оказва се, че негов роднина е един от офицерите в тази колония. Убедете го да помоли негов роднина да претърси нашия кораб, където има френски патент за корсар. Тъмничарят ще иска да вземе някои неща от кораба в замяна на помощ. Peter Stezzant ще дойде и ще се извини. Сега трябва да разберем Vaschet за тази история с пиратите по-подробно. Отидете в механата. Там ще чуете разговор между двама души в таверна. След това трябва да ги следвате. И така, достигайки до залива, се оказва, че това изобщо не са пирати, а моряци от испанския галеон, които под пиратски флаг ограбиха кораби в местните води. Следва двубой с испанците. Сега отидете на пристанището. Там ви очаква испански галеон. Вземете го на борда, тогава капитанът на кораба при смъртта ще ви разкаже всичко. Отидете при Stezzant и кажете за това, че флибустиите не са виновни за нищо, ще получите 20 000 пиастри. Отидете в Тортуга, разкажете всичко на губернатора и вземете титлата командир на френския флот.

3) Третата задача е да намерите начин да доведете Donna Anna в Tortuga. За тази мисия ще ви бъде даден испански търговски лиценз и пръстен, по който съпругата на коменданта на форта ще разбере, че ние сме пратеникът на Д'Огерон. Има три начина да влезете в Хавана. Първо. След като издигнете флаг, приятелски настроен към Испания, влезте в пристанището и акостирайте. Второ. Кацнете на фара и след това отидете в града. трето. Ако лицензът е изтекъл, отидете в града през нощта, като кацнете на фара. След това отидете до таверната и помолете прислужницата да занесе пръстена на Donna Anna. След 3-4 дни прислужницата ще каже, че е взела пръстена и Дона Анна ще ви чака през нощта, отваряйки вратата. Влезте в къщата и убийте войниците, които ви чакат. Отидете в спалнята и говорете с Donna Anna. Сега бягайте към кораба и отплавайте за Тортуга. И там ще получите 25 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да ескортира първокласен боен кораб до остров Доминика. Говори се, че испанците вече търсят този кораб, в 3-4 галеона, под командването на Хуано Галено. Близо до Доминика корабът трябва да се свърже с ескадрата на остров Гваделупа. Отидете до пристанищната администрация и поемете командването на Soleil Royal. Сега вашият курс е към Доминика. Близо до Доминика ще ви чакат 4 галеона, но няма да има френска ескадра. След потъването на ескадрилата на Хуано Галено, трябва да отидете в Гваделупа и да разберете защо обещаната ескадра не ви посрещна. Губернаторът на град Бас-Тер ще се оправдае, че е получил писмо за номинацията на вашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо. Той ще вземе кралската мановара и ще ви благодари за извършената от вас мисия. Върнете се при генерал-губернатора. Като награда ще получите 28 000 пиастри. Също така говорете с d "Ogeron отново и получете повишение.

5) Петата задача е да защити Дона Анна. Оказва се, че близките на убития комендант на Форт Хавана искат отмъщение. Отидете в Хавана, за да разберете подробностите за отмъщението на Вашет от приятелката на Дона Анна, Инес де Лас Сиерас. Кацнете близо до фара и бягайте към града, там възможно най-бързо бягайте към къщата на Инес, игнорирайки пазачите. Оказва се, че роднините отиват някъде в джунглата. Ще ги намерите на фара, последвани от битка с роднини. След това отплавайте до Тортуга, където ще получите 5000 пиастри от D'Ogeron, в същото време отидете при Дона Анна и ще получите благодарност от нея.

6) Шестата задача е да предадете писмо на Франсоа Олон. При никакви обстоятелства писмото не трябва да попада в неподходящи ръце и ако изпаднете в беда, преди да умрете, първо трябва да унищожите пакета. Излезте в морето и се насочете към Гваделупа. На подхода към Гваделупа ще бъдете нападнати от испански военен кораб. След като се справите с кораба, акостирайте в пристанището и отидете до къщата на френския флибустер, която се намира почти срещу резиденцията на губернатора. Първоначално Франсоа няма да ви приеме по най-добрия начин, но веднага щом разбере целта на вашето посещение, отношението му ще се промени. След това можете да изберете една от опциите:

1) Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 пиастри.
2) Съгласете се да участвате в предложеното приключение за участие в атаката срещу Кумана, но има едно условие, трябва да има само 1 кораб във вашата ескадра.
Ескадрата ще включва вашия и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Продължавайте към Кумана и побързайте. След като победите крепостта, земя и след битка в града, отидете до резиденцията и поискайте пари от местния управител. Тогава можете или да споделите всичко честно и да получите законен дял, равен на 50 000 пиастри, или да запазите парите за себе си, но тогава ще трябва да се биете с Олоне и неговите другари. Сега се насочете към Тортуга и говорете с губернатора.

7) Седмата задача е да освободите Бразилеца Рок от затвора. Той се съхранява в Сантяго. Кацнете при фара, след това отидете до църквата, попитайте свещеника за Vaschet of the Inquisition, след това излезте от църквата. Под стълбите има врата. Влезте там, след това попитайте затворниците къде се намира Rock the Brazilian и убийте пазачите, след което заедно с Rock, който не може да държи оръжие, напуснете града. Отплавайте до Тортуга, където генерал-губернаторът ще ви даде 30 000 пиастри, а Рок ще намекне, че има нещо скрито в Мартиника, а именно скъпа кираса, която може да издържи 35% от ударите.

8) Осмата задача е да отидете на разположение на маркиз Bonrepos. Мосю Бертран д'Ожерон ви моли да докладвате в Гваделупа, на военноморския командир на Франция, маркиз Бонрепо. Отплавайте за Гваделупа и акостирайте в Бас-Тер. Отидете до резиденцията и говорете с маркиза. Той ще ви информира за подробностите на политиката и ви дава собствена задача.Тя се състои в убеждаване на известни пирати (в Ямайка, Джакман на Бермудите и Морис в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу холандците.Те няма да ви дадат средства за тази операция. Отплавайте до Бермудите, до Джакман, той дори нямаше да се намесва в този въпрос. Още отплавайте до Джон Морис, до Тринидад и Тобаго, разкажете му за предстоящите събития. Той не обича да напада холандците , но за това той ще изисква от вас да изпълните малка задача вместо него - да му доставите бордовия дневник на капитан Гей. Отплавайте до Ямайка и отидете до местната таверна, попитайте собственика къде да намерите капитан Гей. Той наема стая. Отидете влезте в стаята и убийте капитан Гей Претърсете тялото и вземете корабния дневник и лични вещи Отидете до резиденцията на Хенри Морган, но него го няма. Слугата ще каже, че е в къщата си в Антигуа и ще предупреди, че къщата на Морган винаги е затворена. Сега се върнете при Морис, дайте му корабния дневник и в замяна вземете това, което се изисква от него, съгласието му да не напада холандците. Време е да отидете в Антигуа, да посетите известния английски пират Хенри Морган. Вратата на къщата е заключена, обиколете жилището му, зад къщата има люк към мазето на Морган. Отидете в къщата му и говорете за ненападение срещу испанците. Хенри не иска да атакува холандците и ще поиска 250 000 пиастри. Дай му парите. Задачата е изпълнена, време е да отидете при маркиза на Bonrepos. Вместо жълта награда, получавате баронска титла. Върнете се в Тортуга, където ще получите поздравления от Bertrand d'Ogeron и следващата титла.

9) Деветата задача е да отблъсне атаката на испанците срещу Порт-о-Пренс. За тази задача ще ви бъде даден Soleil Royal, но той трябва да остане на повърхността. Следва битката с испанските кораби. Отидете в Тортуга, където ще получите 5000 пиастри.

10) Десетата задача е превземането на Санто Доминго и прехвърлянето му във владение на Франция. Отплавайте до Испаньола, победете крепостта и разтоварете войските. След битката в града, отидете до резиденцията и прегърнете испанската колония с французите. Върнете се в Тортуга и получете награда от 40 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е превземането на Санта Каталина. Градът е разположен на Майн и контролира индустрията за перли в Новия свят. След като победите крепостта и десантните войски, след като се справите с войниците в града, отидете в резиденцията и обявете Санта Каталина за френска колония. Върнете се при генерал-губернатора Bertrand d'Ogeron. Като награда ще получите всичко, което сте ограбили в Санта Каталина. Сега трябва да се върнете в Гваделупа при маркиза на Bonrepos.

12) Дванадесетата задача е среща с маркиз Бонрепо. Отправете се към Гваделупа, където ще разберете, че е сключен мир с Испания, Soleil Royal се изтегля от вашата ескадрила, Лувърът знае за вас и това е. Не забравяйте да посетите D'Ogeron, той ще ви направи адмирал и сега можете да завземете колонии за себе си или за Франция.

Испански национален сюжет.

1) Първата задача е да освободите трима испански граждани, които са били пленени от Хенри Морган, известен английски пират. За освобождаването на затворниците той иска сума от 500 000 монети. От вас се изисква да проникнете в затвора Порт Роял и да освободите испанците. Срокът е един месец. Плувайте до Ямайка и акостирайте в залива Портланд, след това през джунглата, проправете си път до вражеската крепост, ако имате английски търговски лиценз и знамето на приятелска нация към Англия, спокойно преминете през охраната до затвора. Ако не, ще трябва да пробиете с битка или просто да избягате малко. В затвора убийте всички войници и освободете пленниците. Пътят обратно ще бъде лесен, ако избягате от затвора и избягате до залива. Връщане в Хавана. Oregon-and-Gascon ще ви благодари за успешно изпълнената задача и ще ви даде 50 000 пиастри.

2) Втората задача е работа за Светата инквизиция. Смисълът на задачата е следният: на архипелага пристига високопоставен йезуит Антонио де Суоса. Вие сте изпратени при него. Отидете в Сантяго, резиденцията на инквизицията се намира под сградата на църквата. Намерете Suoza и получете данни от него за втората задача. Това е следното: трябва да съберете индулгенция, която е 50 000 пиастри от трима търговци: Жоао Илайо, Йозеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, ако те откажат, тогава трябва да ги убиете. Можете да ги намерите в Кюрасао. Те организират там секта, наречена Janensints. В пристанището свещеник ще дойде при вас и ще каже, че е крайно нежелателно да ги убивате. Отидете в Кюрасао. Първо отидете до таверната и попитайте собственика за тримата Jansenists. Получете информация от него, че Joao Ilhayo и Jacob Lopez управляват магазина, а Josef Noonen е лихвар. Отиди първо до магазина и говори с Joao. Той ще каже, че няма толкова пари, а на въпрос къде е партньорът му Джейкъб Лопес ще отговори, че не знае. Той ще предложи сделка. Ако намерите Лопес, техните семейства ще съберат 100 000 пиастри и ще могат да си купят индулгенции. Съгласен. Отидете до Панама, отидете до магазина и попитайте за Лопес. Оказва се, че той е трябвало да дойде преди месец, но така и не дойде. Сега се разходете из къщите на Панама и се натъкнете на бандити в една. Убийте ги и се качете на втория етаж, където ще намерите изчезналия.Той ще ви помоли да му направите услуга, а именно да потърсите откраднатото евангелие на Юда Искариотски. За последно крадецът е видян в корабостроителница на Бермудските острови, откъдето никога не се е върнал. Това искане не е задължително. Но ако сте се заели с екзекуцията, отплавайте до Бермудите, отидете в корабостроителницата. Говорете с Alexus, той ще ви отвори вратата. След това отидете в подземието, убийте няколко скелета. В един от сандъците ще намерите съкровище и евангелие. Сега се върнете в Кюрасао при Жоао Илхайо. Той ще даде обещаната сума от 100 000 пиастри, ще му разкаже за евангелието за Яков. Той ще издаде награда от 1 000 000 пиастри. Отиди сега при лихваря, той ще откаже да говори с теб. Отидете в механата. Попитайте сервитьорката за сина на заложната къща. Оказва се, че той е отплавал за пиратство близо до Ямайка, до Форт Ориндж. Плувайте там, качете се на неговия кораб, вземете сина си в плен и дайте сина си срещу откуп под формата на индулгенция, сега задачата е напълно изпълнена. Плувайте до Suosa и вземете награда, която зависи от момента на изпълнение на задачата. След това докладвайте на генерал-губернатора.

3) Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете на инквизицията. Рок живее в Тортуга. плувайте там, промъкнете се в града и отидете в таверната за информация. Оказва се, че сега не е на Тортуга, а пиратства край Маракайбо. Продължавайте към Маракайбо. Качете се на неговия кораб, Бразилецът Рок ще се предаде. Отведете го в ръцете на Светата инквизиция, при монсеньор де Суоса. Антонио ще ви изпрати при генерал-губернатора. Орегон и Гаскон ще ви каже да дойдете при него след няколко дни. Върнете се в резиденцията след няколко дни и получете задачата да намерите съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз, в Мейн. Точното местоположение на съкровищата не е известно. Първият ще бъде съкровище, намиращо се в Куба. Плувайте до залива Ана Мария, акостирайте, след това завийте наляво и след това направо, влезте в пещерата и отворете сандъка, който съдържа 150 000 пиастри и няколко идола. След това отплавайте до Испаньола, до залива Самана, отидете направо и намерете кладенец, който служи като вход към пещерата, намерете в него сандък със съкровище, което ще възлиза на 150 000 пиастри, диаманти, златни кюлчета, златни пръстени, златни брошки. Сега се насочете към Мейн, към Белиз. Акостирайте на пристанището, излезте от градските порти, завийте наляво и след това надясно, влезте в пещерата и потърсете сандъка, който ще съдържа 150 000 пиастри. Върнете се при Дон Франциско и му дайте парите, 500 000 пиастри (ще трябва да отделите повече, отколкото беше в сандъците) и вземете 100 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да се разследва убийството на коменданта на Хавана, Хосе Рамирес де Лейва. Отидете до къщата на коменданта, след това на втория етаж в стаята ще намерите недовършено писмо, след това отидете до механата, където ще разберете от сервитьорката, че е дала писмото на съпругата на коменданта от някакъв вид ладон. Сега отидете в Орегон и Гаскон, вземете лиценз за търговия. След това плувайте до Тортуга, говорете със собственика на таверната. След като говори, той ще говори за страстта на D'Ogeron, испанка по националност Donna Anna, доведена от един от доверените служители на генерал-губернатора Анри д'Естре. След това отидете в къщата на Анри. Слугата ще каже, че собственикът говори близо до къщата, тогава Анри ще изтича и тича след него в подземието в залива, където ще ви спре и ще ви попита защо го гоните, след което убийте ладона. Сега към генерал-губернатора за награда от 120 000 пиастри .

5) Петата задача е командировка до Сантяго. Отидете в Сантяго и отидете в резиденцията от името на местния губернатор. Задачата ще бъде да се унищожи напълно пиратското селище Ла Вега на Испаньола. Плувайте до Испаньола, акостирайте в залива Ла Вега, отидете на следващото място, нападението ще започне, убийте всички пирати и влезте в града, където клането ще продължи. След като унищожите всички в селището, отидете до резиденцията, там ще трябва да се биете с лидера на флибустиите на Ла Вега, Едуард Мансфийлд. Убийте го и излезте от резиденцията. Задачата е изпълнена, можете да се върнете при Хосе Хименес. Дон Хименес ще връчи награда от 100 000 пиастри. Върнете се при генерал-губернатора и получете благодарност от него.

6) Шестата задача е да прехванете генерал-губернатора на Холандия в Тортуга. Ще ви бъде издаден лиценз за търговия. Отидете в Тортуга, отидете до пристанищните власти там, шефът ще се съгласи да изпрати пратеник, когато пристигне холандският куриерски кораб, след това наемете стая в таверната за една седмица, изчакайте няколко дни, след което ще бъдете информирани, че Холандецът пристигна. След това примамете санитаря в стаята на таверната, където вземете пратката от него. Получете награда от 50 000 пиастри.

7) Седмата задача е да помогнете на Мануел Риверо Пардал. Трябва спешно да отидем в Антигуа, за да помогнем на испанския корсар Мануел Риверо Пардал, който търси британски търговски кораби във водите на острова. Френски флибустии отидоха да го пресрещнат под командването на Мозес Воклен. Отплавайте възможно най-бързо до Антигуа и се присъединете към битката между неравните сили на испанския корсар и френската пиратска ескадра. След като потопите последния кораб, отидете за награда от 25 000 пиастри.

8) Осмата задача е да защити Кумана от атаката на комбинирания френско-английски ескадрон от пирати. Плувайте до Кумана, потопете вражеската ескадрила и вземете 100 000 пиастри в Хавана.

9) Деветата задача е задачата на губернатора на Порто Бело да ескортира корабите. Отплавайте до Порто Бело, където губернаторът Кабрал ще ви информира подробно. Трябва да доставите 4 галеона, натоварени със злато, до необитаемия остров Кайман, където трябва да прехвърлите ескадрата към мощния испански флот, изпратен в Европа. Поемете командването на ескадра от 4 галеона, натоварени с 10 000 кинтала злато. Край Кайман, вместо испански кораби, ще ви чакат пиратски кораби. Поверените ви галеони трябва да останат на повърхността, за да получат максималната награда. След като потопите последния пират, се отправете към Хавана, където разкажете на генерал-губернатора за странните събития, които са ви се случили. Той изобщо не може да разбере защо мястото на срещата е Кайман, ако е необходимо да се ескортират кораби до Белиз. Той ще обещае да разгледа тази ситуация и да ви възнагради за спасяването на всички галеони в размер на 220 000 пиастри.

10) Десетата задача е да защити Маракайбо от нашествието. Дон Франциско ще каже, че проблемите в предишната задача са резултат от непоследователни действия, това няма да се повтори. И трябва да отидете в Маракайбо, за да отблъснете вражеските атаки. Насочете се към Маракайбо, отидете при местния губернатор и след това излезте на улицата, където ще срещнете испански офицер, който носи лоши новини: английски пиратски ескадрон е нападнал града. Отидете отново при губернатора, той ще заповяда да започнете да отблъсквате атаката. Излезте в открито море и започнете битка срещу 8 кораба, сред които ще има няколко manowar. На ваша страна ще има крепост. След като потопите всички кораби, акостирайте и отидете до резиденцията, където ще получите награда от спасения град в размер на 70 000 пиастри. Върнете се в Куба, където ще получите благодарност от генерал-губернатора.

11) Единадесетата задача е разрушаването на холандските колонии. Връщайки се след известно време, Дон Франциско ще попита дали сте готови да атакувате укрепените градове. Задачата ще бъде да се разграбят 2 холандски колонии в архипелага, на островите Кюрасао и Сан Мартин. Отплавайте първо до Кюрасао, победете крепостта и превземете града. След това атакувайте Сан Мартин. След като превземете града, можете да се върнете в Хавана. Наградата ще бъде цялата плячка, плячкосана от вас. Орегон и Гаскон ще поиска да го види след около месец.

12) Дванадесетата задача - превземането на Порт-о-Пренс. След месец ще ви бъде възложено да превземете френския Порт-о-Пренс. Всички трофеи са ваша собственост, времето за задачата не е ограничено. След като разрушите крепостта и убиете френските войници във крепостта и града, отидете до резиденцията и обявете колонията за испанско владение. Върнете се към генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон. Всички задачи са изпълнени и можете да действате в интерес на Испания.

Инструкция за играта corsairs city of lost ships

Пиратски сюжет

Отплаване до Бермудите. Там се свържете с Джакман с предложение за работа. Джакман ще каже, че в момента няма задачи, но капитан Гудли, който в момента е в Пуерто Принсипи, в Куба, се нуждае от помощ и ще предложи да се срещне с него и да обсъдят подробностите.

Отидете в Куба в Пуерто Принсипи и намерете капитан Гудли в таверната. Когато говорите с него, се оказва, че трябва да вземете един тип на име Джон Болтън, който чака в пристанището на Пуерто Принсипи, до Порт Роял в Ямайка при Хенри Морган. Съгласете се, казвайки, че да служите с него е чест за вас. Отидете до пристанището на Пуерто Принсипе и се срещнете с Джон Болтън там, вземете го на борда и се отправете към Ямайка.

В Порт Роял, Ямайка, ескортирайте Джон Болтън до къщата на Морган (къщата на Морган с колони е от лявата страна на града, ако отидете от пристанището). По пътя към къщата ви спират английски войници. Командирът на войниците казва, че вие ​​и Джон Болтън сте обвинени в пиратство. Вкарват ви в затвора до изясняване на обстоятелствата. Вие обаче сте освободен от самия Морган, който казва, че е платил откуп за вас и ви чака в резиденцията си, след което си тръгва.

В резиденцията Морган инструктира Едуард Лоу, който живее някъде в Мартиника, да предаде черната марка. Насочете се към Мартиника в Le Francois. При пристигането си попитайте собственика на таверната за Едуард Лоу. Оказва се, че собственикът на таверната познава Лоу и той живее недалеч от таверната. Излезте от таверната и отидете надясно до пансиона, където живее Lowe. Влезте в къщата и когато говорите с Едуард, дайте му черната точка. Лоу ще каже, че всички проблеми с Морган вече са решени и ще поиска да върне черната точка обратно на Хенри Морган. Върни се в Ямайка при Морган.

След като изслушва историята, Морган се ядосва и казва, че Лоу те е измамил. За да поправи ситуацията, Морган ви инструктира да проследите и да се справите с Лоу лично без никакви черни следи. Затова бързо се върнете при Le Francois и отидете до къщата на Edward Low. Той обаче вече бил напуснал къщата в неизвестна посока. Отидете при собственика на таверната и го попитайте за Lowe. Собственикът ще потвърди, че Едуард наскоро е напуснал селището, оставил е неща за своята безопасност и къде може да отиде самият той, собственикът на таверната не знае. Отидете до магазина и попитайте за Lowe. Търговецът казва, че Едуард е дошъл, интересувал се е от място, където би било възможно да закупи кораб, но негова работа е да търгува със стоки, а не с корабите, които се продават в корабостроителницата. Няма корабостроителница в Le Francois, най-близката корабостроителница е във Fort-de-France. Или отидете там пеша през острова, или кацнете на кораб на пристанището на Форт дьо Франс.

Продължаваме преминаването на корсарите на града на изгубените кораби. Първо отидете до корабостроителницата и попитайте собственика дали Lowe е дошъл. Оказва се, че Лоу наистина е влязъл и е искал да купи кораб (бриг), но е нямал пари за такъв кораб и Едуард е отишъл при лихваря. Оттогава собственикът на корабостроителницата Лоу не е виждан повече.

Насочете се към лихваря. Той ще каже, че Едуард Лоу наистина е влязъл и се е опитал да вземе пари назаем, но лихварят веднага вижда мошеници и измамници и затова Лоу не е дал заем. Къде отиде Едуард Лоу след това - той не знае.

От лихваря се насочете към пристанищните власти. Задайте въпрос за Едуард Лоу на началника на отдела. Той пита защо се интересувате от Едуард Лоу. Отговорете, че Лоу е ваш близък приятел и трябва да го информирате за сериозното заболяване на майка му, но просто не можете да настигнете Едуард. Шефът на пристанищната администрация се заяжда с този трик и казва, че Лоу се е качил на минаващ кораб, който е отишъл до Бермудите.

В селището на Бермудите се насочете към таверната, където нейният собственик казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Отидете в корабостроителницата при господаря Алексус. На въпроса на господаря кой сте вие ​​на Low, отговорете, че искате да го настигнете, за да уредите сметки с него. Майсторът започва да се оплаква, че измамникът Лоу е фалшифицирал подписа на Джакман и той (Алексъс) е дал на Лоу кораб - бригът Sea Wolf с уникални характеристики, който е построен по поръчка на Джакман. Отиди при Джакман. Той е в състояние на тих гняв от случилото се и иска само едно нещо, когато убием Лоу, да му предадем поздрави от Джакман. Но къде е отишъл Лоу с откраднатия затвор, не е известно.

Попитайте хората в таверните на архипелага за слуховете, докато някой не ви каже, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили в района на Кумана, който се намира в Мейн. Насочете се към Кумана. Ако корабът е по-мощен от клас 6, той трябва да бъде паркиран в пристанищната администрация на Кумане и всеки кораб от клас 6 може да бъде закупен в корабостроителницата. След това на този кораб отидете в морето и отплавайте до района на Тринидад и Тобаго. Там ще срещнете Лоу на затвора. Качете се на затвора, говорете с Low, който казва, че силата на Morgan скоро ще се промени. Убий го. Отидете при Morgan с отчет за свършената работа.

Корсари, градът на изгубените кораби

Морган предлага да проведе операция, резултатът от която ще засенчи всички случаи на Шарп. А именно Морган предложи да ограби ловците на перли, които на тартани ще събират перли в продължение на месец на остров Търкс в Норт Бей. Морган предложи да достави поне 1000 малки и 500 големи перли. Печалба - наполовина.

Стигнете до Северния залив на турците. Там ловците на перли вече ловят на тартани под пиратски знамена. При вида ви те бягат във всички посоки. Трябва да ги настигнете и да се наредите рамо до рамо с всеки тартан, след което перлите ще бъдат автоматично презаредени в инвентара ви. Съберете необходимата сума и се върнете в Порт Роял при Морган, където ще предадете половината от плячката.

На изхода от резиденцията на Морган ви посреща капитан Гудли и ви предлага работа като ловец на глави срещу добра награда. Целта е Джон Ейвъри, който е видян последно във Вилемстад (остров Куроросау). Отидете там и отидете при лихваря. Заложната къща потвърждава, че Джон Ейвъри е бил тук наскоро, но вече не е в града. Той чу, че Джон отива в Порт ъф Спейн, в Тринидад и Тобаго. Отиди там. Там се свържете с лихваря. Лихварят на Порт ъф Спейн казва, че Ейвъри е работил за него в града, но след като го е напуснал и е отишъл при испанците на Мейн в град Маракайбо. Заложната къща на Маракайбо потвърждава, че Джон е бил в града, но според слуховете, които е чул в публичния дом, Ейвъри е отишъл при французите в град Порт-о-Пренс, в Испаньола. В Порт-о-Пренс първо отидете в таверната. Собственикът на таверната казва, че Джон е бил тук преди няколко дни и е убил измамника. Трябва да посетите лихваря. Заложната къща ще ви каже, че Ейвъри е свършила работа за него. Но къде Джон отиде след това - може само да се гадае. Въпреки че лихварят има предположение, че Джон може да отиде във Вилемстад, т.к. там наскоро беше ограбен лихвар. Лихварят от Вилемстад все още преживява случилото се, но това не е изненадващо, защото неизвестен открадна от него 50 000 пиастри. Той наел Джон Ейвъри да открие крадеца. Лихварят също така ще обещае да ви плати 5000 пиастри за това, че сте първият донесъл злато на лихваря. Самият Джон Ейвъри отиде на Бермудите. Собственикът на таверна на Бермудските острови потвърждава, че Джон Ейвъри сега е на острова или по-скоро в къщата на Ори Брус, очевидно това е крадец лихвар. Къщата е до механата, отидете там. В къщата ще срещнете Джон Ейвъри и Ори Брус, които подреждат нещата. Кажете им, че имате заповед и за двамата, след това ги убийте и вземете ценни неща от труповете, а също така вземете 50 000 пиастри от Ори Брус. Можете да се върнете за награда при лихваря и да докладвате на капитан Гудли за изпълнената поръчка.

Продължаваме преминаването на играта corsairs city of lost ships. Дайте пари на лихваря от Вилемстад, той ще ви плати 5000 пиастри в замяна. Ще намерите капитан Гудли в таверната на Порт Роял и ще получите награда от него, също така му кажете, че сега ще отидете да докладвате на Морган за вашите успехи, на което Гудли само се усмихва. Отидете до резиденцията на Morgan.

След като чу историята, Морган казва, че Джон Ейвъри е бил негов довереник и вие сте го довършили. Обяснявате, че това е заповед на капитан Гудли. Морган незабавно се обажда на капитана, за да разреши ситуацията. Гудли, който дойде, казва, че не ви е давал никакви заповеди. За да разбере какво се е случило, Морган назначава дуел между вас и капитан Гудли. Убийте Гудли. Морган казва, че сте доказали невинността си в този случай.

Хенри Морган ще ви помоли да отидете при Джакман на Бермудите и да разкажете за смъртта на Гудли.

Когато Джакман ви вижда, той е много изненадан и казва, че уж сте заловили и предали на испанците неговия капитан Сид Боне. Ще трябва да разбера това. Джакман ви насочва към залива Козумел, който е в Мейн, където Джон Лийдс е закотвил на фрегатата Антверпен, с когото трябва да говорите. Насочете се към залива Козумел.
Там ви посреща Джон Лийдс на неговата фрегата. Пуснете лодките във водата и се качете на неговия кораб. След разговор с Лийдс се оказва, че екипажът и капитанът на потопената от Лийдс корвета са кацнали в залива Козумел. Между другото, капитанът на корветата е много подобен на вас и, съответно, всички грехове на този капитан са обвинени във вас. Следователно трябва да се справите с вашия двойник. Кацнете в залива, където унищожавате част от екипажа на потъналата корвета, но капитанът не е сред тях. Отидете до следващото място от залива и срещнете там капитан, който наистина прилича на вас. Двойникът казва, че ще разкаже всичко, ако той и екипът бъдат освободени от обкръжението и им бъде позволено да си тръгнат тихо. Убийте него и останалата част от екипа му.

След това се върнете на кораба и продължете пътя си към Бермудите при Джакман. Джакман, след като изслуша историята, ви изпраща при Морган с доклад за случилото се. Докладвайте ситуацията на Морган.

Морган ще ви изпрати да настигнете пирата Стив Линей, когото изпрати в Ла Вега, в Испаньола, за да разберете поредица от странности, които се случват напоследък в Крайбрежното братство. Отидете в Ла Вега.

При пристигането си се обърнете към ханджията за помощ. Казва, че не е виждал Стив Линей от известно време, но приятелят му току-що е отишъл на море. Трябва да го заловиш. Излезте в морето и настигнете приятеля си Линей, който наистина нямаше време да отиде далеч, и се качете на борда. При разговор с приятеля на Стив се разкрива странна история. Според него наскоро Стив е тръгнал с двама непознати в неизвестна посока и е изчезнал. И неговата шхуна "Лястовица" изглежда е продадена в корабостроителницата на Санто Доминго. Линей, според един приятел, никога не би продал кораба си по собствена воля. Затова един приятел на Линей вдигна котва и отиде в морето, за да не се повтори историята на Линей с него. Във всеки случай трябва да проверите корабостроителницата на Санто Доминго.
Собственикът на корабостроителницата Санто Доминго каза, че сделката за продажбата на „Лястовица“ е най-успешната, тъй като му е дадена на безценица. Под известен натиск собственикът казва още, че е купил "Лястовицата" от тип, който не се е представил, но слугата на собственика на корабостроителницата е видял как е отишъл в морето с фрегатата "Леон". Според собственика на корабостроителницата фрегатата все още трябва да плава във водите на Испаньола. Излезте в морето, на глобалната карта ще видите там кораб с лилави платна - това е фрегатата Леон, качете се на него.

Капитанът на "Леон" ви предлага да преминете на страната на НЕГОВИЯ адмирал. Това е Ричард Сукинс. Той също така казва, че тяхното братство има нужда от хора като теб, а самият Хенри Морган е повишен в адмирал на Крайбрежното братство и никой не го е избрал. Освен това капитанът на Леон съобщава, че Стив Линей вече е на дъното на морето. Откажете предложението на капитана и го убийте. Насочете се към Morgan.

Продължаваме преминаването на корсарите на града на изгубените кораби. След доклада Морган ви насочва към Пуерто Принсипе, където според слуховете Ричард Сукинс планира някаква операция срещу испанците, която трябва да бъде осуетена. Това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.
В Puerto Principe отидете до таверната и попитайте собственика на таверната за операцията. Той ще отговори, че сега наистина се планира нещо, но Сокинс пази всички подробности в най-строга тайна дори от близките си сътрудници и седи вкъщи почти без почивка. Трябва да влезете в къщата на Richard Soukins и да откраднете документи. Отидете до къщата на Soukins, вземете документите от масата и избягайте от селището. Защото всеки става враг. Документите на Сукинс излагат план за предстоящата операция срещу испанците. Сукинс научил, че испанците са започнали транспортирането на най-голямата пратка скъпоценни камъни от Панама. За да извършат тази операция, испанците изоставиха сухопътната доставка на бижута от Панама до Порто Бело и навигацията в Карибите. Само един кораб от линията трябва да заобиколи нос Хорн, да се изкачи до четиридесетия паралел, след това да завие надясно и да стигне до Лисабон по права линия.
Сукинс събира ескадрила и ще се срещне с испанеца след две седмици в Сан Мартин. Трябва да ги изпреварим и да пресрещнем този кораб под Сан Мартин, да го потопим или да го качим. Излезте в открито море и отплавайте до Сан Мартин.

След две седмици в Сан Мартин се появява кораб с лилави платна - това е вашата цел. Качете се на кораба. В сандъка, в капитанската кабина, ще намерите голям брой скъпоценни камъни. Това е всичко, мисията е изпълнена, можете да докладвате на Морган.

Морган ще попита за подробностите на операцията, но избягвайки отговора, кажете, че на кораба не е имало нищо особено интересно.

Морган ще ни предложи да направим пътуване до Панама. Планът на Морган е да превземе Порто Бело и да стигне до Панама по суша. Испанците определено няма да дочакат това. Морган предлага да вземе по-мощен кораб (ако ескадрилата се състои от повече от един кораб, тогава останалите трябва да бъдат поставени в пристанищната администрация) и дава 20 дни за подготовка. През тези дни наемете хора, купете провизии, лекарства, оръжия, гюлета, бомби, барут и се върнете обратно в Морган до уговорената дата.

Оказва се, че по това време Морган вече е събрал ескадра от 5 мощни кораба от 1-ви клас. Той ви дава задача да говорите и незабавно да вземете Porto Bello. Придвижете се към Porto Bello, атакувайте крепостта и превземете града. Отидете до къщата на губернатора и говорете с него. Губернаторът вече е наясно с плана за поход към Панама и беше готов за вашата атака срещу неговия град и затова беше много изненадан, че превзехте града толкова бързо. Освен това каза, че ще умреш в джунглата на път за Панама. Кажете тази новина на приближаващия Морган. Той вярва, че Ричард Сукинс е успял тайно да предупреди испанците за плана за поход към Панама. Морган няма да откаже кампанията и предлага да се разделят. Вие ще командвате втория отряд, който ще включва Сокинс. Инструктиран сте да кацнете в Дариенския залив в рамките на два дни и да продължите към Панама. По пътя към Панама трябва тихо да застреляте Сокинс, защото. Морган не иска да го види пред градските стени.
Излезте в морето и стигнете до залива Дариен. Остави там. Soukins ще дойде при вас и ще каже, че е готов за предстоящата операция.
По пътя към Панама вашият отряд ще бъде атакуван три пъти от испанците и местното население.

Корсари, градът на изгубените кораби

Последната битка ще бъде при стените на Панама. Морган идва и дава задача да намери губернатора на Панама, т.к. испанските сили бяха изтощени от засади в джунглата, след което никой не беше останал в града.

Отидете до къщата на губернатора на Панама, намерете го в съседната стая и го разпитайте. Според него златото на Ескориал е в затворен сандък в същата стая, но ключът е при коменданта на Панама, който е участвал в защитата на града и най-вероятно е загинал. Трябва да намерим ключа. Когато напуснете къщата на губернатора, ще срещнете Morgan. Той дава заповед да се намери ключа и отива да разпита губернатора.

Отидете до крепостта Панама. Там в затвора на бюрото на коменданта лежи ключа, от който се нуждаете, вземете го и се върнете в къщата на губернатора. Отворете сандъка - там е златото на Escorial (50 000 000 пиастри). В този момент Морган идва и взема златото с думите, че сега ще събере златото от всички моряци, а вечерта ще го раздели, според законите на Крайбрежното братство. Той също така казва, че управителят не издържал на мъченията и починал, но успял да разкаже за друг сандък, който се намира от външната страна на крепостта. Морган ви изпраща там, за да проверите дадените думи. Отидете до крепостта. Пред крепостта има тясна пътека, която я заобикаля отвън. Следвайте го, в края на пътеката наистина има сандък, но в него няма нищо ценно. Върнете се в града.

На входа на града ви среща моряк и ви казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон в пристанището и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока. Моряците отказват да се върнат с вас и продължават да ограбват града, така че ще се върнете на кораба сам.
По пътя към Дариенския залив ще бъдете нападнати от испанците, но не е необходимо да се биете с тях, можете да бягате около тях.
Качете се на кораба и се отправете към Порт Роял, резиденцията на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне едва година по-късно. Върнете се година по-късно при Морган и поискайте своя дял от плячката. Морган обаче казва, че Крайбрежното братство е приключило, самият той вече е плантатор и е купил прошката си и прошката на други оцелели пирати от английската корона за златото на Ескориал. Край на пиратския сюжет.

Разходка Corsairs City of Lost Ships

основен мисия

За да започнете основното търсене на играта - търсенето на играта City of the Lost Ships, първо трябва да завършите така нареченото търсене за убиване на просяци. Снима се в главния град на страната, чийто гражданин е героят. (например за Ян Спейс това е Вилемстад).
Oliver Trust ще ви спре на улицата и ще ви предложи да убиете всички просяци в архипелага срещу награда от 1 000 000 пиастри. Можете или да се съгласите, или да откажете предложението, това няма да има голям ефект върху по-нататъшната развръзка. Сега трябва да потърсите просяци (човек в дрипи, обикновено седи на земята, може да се движи из града) в градовете и да говорите с тях, да разберете защо ги преследват. Трябва да интервюирате поне трима просяци. Един от тях ще ви изпрати при скитник, който живее на един от островите на архипелага. Ако не е в града, пренощувайте в някоя механа, скоро ще го намерят. Скитникът предполага, че генерал-губернаторът на Кюрасао Питър Стивесант е бил замесен в този случай. Насочете се към Кюрасао, към колонията Вилемстад.

Влезте в резиденцията и влезте в стаята (вратата срещу входа), отидете до сандъка близо до кръглата маса. Сандъкът е заключен и вие нямате ключа. Напуснете резиденцията и отидете до таверната. Попитайте собственика за пазителя на ключовете, пазачът на таверната ще ви каже да се свържете с производителя на ключовете, Hill Corner, който седи на маса близо до бара. Майсторът на ключовете ще се съгласи да направи копие на ключа от сандъка в резиденцията срещу прилична сума пари, ще се съгласи с предложението му и ще изчака 2 нощувки в механата. След това отидете в къщата при ключаря. Влез в къщата. Ще дойдат офицер и 2 войници, ще ги убият и ще се качат на втория етаж и ще вземат ключа от масата. Сега отидете в резиденцията до сандъка. Когато войникът се обърне, отворете сандъка и вземете цялото му съдържание, писмото (кореспонденцията на Stavesant с Dutch West India Trading Company) и съкровището. Върни се при просяка.

Оказва се, че Тийзър Дан наистина е посетил Острова на справедливостта. Ти отново трябва да се върнеш във Вилемстад, при Стивент и да говориш с него. Пристанете в потта на Вилемстад, отидете в таверната и попитайте таверната за Тийзър, къде е изчезнал Ден, собственикът на таверната не знае, освен това той ще ви посъветва да не се намесвате в делата на генерал-губернатора и холандците West Indies Company. Сега отидете до резиденцията и започнете диалог със Стейвсън. Но веднага щом споменете името на Тийзър, губернаторът ще стане рязко нащрек. Кажете, че пишете книга, но няма да можете наистина да научите нищо. Трябва да намерим представител на Холандската западноиндийска компания на архипелага.

Стигнете до най-близката пиратска колония. Когато стигнете до най-близкия дипломат, попитайте го за представителя, но дипломатът отказва да даде местоположението на представителя на холандската търговска компания. Дайте на агента името Оливър Тръст и той ще каже, че клиентът може да бъде намерен в Сан Мартин. Плувайте до този остров.

Продължаваме преминаването на играта Corsairs city of lost ships. След като акостирате в един от заливите на Сан Мартин, отидете до Маригот и отидете до къщата на Оливър, която се намира точно срещу местния лихвар. След кратък диалог убийте Thrust, претърсете трупа и вземете писмото от масата. От писмото ще научите къде се намира точно онзи митичен остров на Справедливостта, който се оказва, че съвсем не е митичен. Върнете се на кораба и плувайте до познатия просяк.

Скитникът ще ви даде ключа на Diffindur, който ще ви бъде полезен в бъдеще.
Преди да се отправите към Града на изгубените кораби, оставете кораба си в пристанищната администрация и го сменете с тартан. Дайте парите на лихваря. Настанете офицерите на лодки и ги оставете в началото на пристанището. Тъй като ще загубите всичко, когато влезете в града.
Плувайте до горния ляв ъгъл на картата. Ще излезеш в морето. След командата „плуване“ ще се възпроизведе видео и след това героят се озовава в града. Морето бушува, дива буря. Местен жител на име Джордж Стоукс идва при вас и казва, че е видял смъртта на вашия кораб. Ти си единственият, който оцеля. Той ще ви насочи малко. Градът се състои от множество разрушени кораби, свързани по неразбираем начин. Вие сте на галеона "Веласко", който е обитаван от един от установените престъпни кланове - нарвали. На барка "Сан Габриел" има втори клан - Касперс. Нито едните, нито другите не щадят всеки, който дръзне да ги безпокои. Стоукс също ще каже, че трябва да посетите началника на това забравено от Бога място, адмирал Чад Капър, на военния кораб Сан Августин преди края на бурята. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който излезе преди три години за наградата и изчезна безследно. А сега е адмирал и началник на града.

Обърни се и скочи във водата. Имате нужда от флейтата на Fernando Diffindur, която съдържа самия сандък, който се отваря с ключа Diffindur. Корабът има пукнатина приблизително в средата. След като намерите кораба, плувайте около него и отидете в пробива. Гърди отдясно. Сложете всичките си неща там и спокойно отидете при адмирала.

Ще бъдете официално обявени за „Гражданин на града“. Градът има почти всичко, което е присъщо на едно обикновено пристанище: таверна, магазин, църква, лихвар. Заложната къща има друга история. Всеки ще ви каже, че той е ужасен, ужасен човек, магьосник. Длъжникът ще бъде длъжен да му върне пет пъти по-голяма сума от тази. Оказва се, че Брамс е дал душата си на Миклантлекутли, ацтекският бог на мъртвите. Ако дългът не бъде изплатен, след известно време, когато се преместите на всяко място, ще бъдете транспортирани до жертвения храм, до Теночтитлан. Бог ще дойде при вас и ще поиска парите ви обратно. Ако ги нямаш, няма да излезеш оттам. Това ще се случи дори след като излезете от Града.

Сега отидете до каравелата "Fleuron", до собственика на таверната Hill Brunner и го попитайте за Teaser Dan (същия липсващ просяк). Всички смятат, че се е удавил. Хил ви моли да мълчите за факта, че Тийзър успя да стигне до континента, защото адмиралът в никакъв случай не трябва да знае за това. Законът на града казва, че никой не може да строи салове и лодки, за да отплава Хил ще ви помоли да го посетите по-късно, той трябва да обмисли получената информация.

След известно време се върнете при Хил. Той ще ви уговори среща след дванадесет часа през нощта във винарската си изба (това е една от каютите на същия кораб, трябва да отидете на палубата и да отидете на кърмата на кораба). След разговора ще трябва да посетите флейтите на Fernando Diffindur, където Teaser често плува. Хил се нуждае от доказателство, че си прав.

Корсари, градът на изгубените кораби

Сега вашата задача е да намерите Андре Лабор, дърводелец, в града. Според Брунър именно той е помогнал на Дан да построи плувно съоръжение. Трудът ви назначава среща в кабината на корветата Protector. Дърводелецът те предава. Той води със себе си полицай. Убий ги. Кажете на Хил за случилото се. Той предлага да прикрие следите от престъплението и да замени един от клановете, а именно "нарвалите". За да направите това, трябва да зачакате един от „нарвалите“ в носа на тяхната база (галеона „Веласко“), да вземете амулета на клана от него и да го занесете на адмирала и по този начин да предотвратите подозрението за убийство от теб. След като направите това, ще бъдете инструктирани да унищожите всички „нарвали“. Служителите ще бъдат на разположение за помощ. След като убиете всички, отидете до бъчвите срещу входа. Между тях лежи обикновен ключ за сандъци. Докладвайте на адмирала за успешното завършване на мисията. Сега се върнете при Hill Brunner и му кажете какво се е случило. Той ще ви помоли да дойдете при него по-късно. Прекарайте нощта в таверната за няколко дни, след което отидете на Хълма. Той казва, че днес в полунощ в механата ще има среща на Капер с определен човек. Трябва да подслушвате разговора, като се скриете зад колона във винарската изба (застанете настрани и не мърдайте или ще бъдете открити). Информацията се оказа наистина важна. Оказа се, че Капер и лидерът на клана Касперов (и той беше той) бяха в една група. Оказва се, че не сте вие, адмирале, а той ви заобикаля около пръста си. С твоите ръце унищожих "нарвалите". Освен това те споменаха определен механик. Докладвайте всичко на Брунър. Той ще изрази мислите си по този въпрос и ще се опита да си спомни кой вече е живял тук преди него. Това е необходимо, за да разберете кой е този механик.

Няма да научите нищо повече от Хил. След известно време той е убит. Сервитьорката в таверната Армо Дюлин ще ви каже, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и отбелязва, че преди смъртта си той й е задавал въпроси за човека, който е живял тук преди него.

Отидете при адмирала. Той ще ви каже да не се намесвате в този въпрос. Опитайте се да намерите най-старите жители на града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Отивайки при нея, ще видите трима "Caspers", които се опитват да убият нещастната жена. Убийте ги и ще получите информация за механика като благодарност (ако не успеете да спасите възрастната жена, Aurelie Bertin ще разкаже всичко). Името му е Хенрик Ведекер и именно той измисли метода за осигуряване на корабите на града. Изглежда, че адмиралът го е изолирал на барката Сан Габриел, базата на клана Каспер. Трябва да стигнеш до него. Ще трябва да унищожите целия клан сам.

Градът на изгубените кораби

Говорете с Хенрик. Оказва се, че градът се крепи само на три скелета от кораби и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, с който да отплава от тук. Но: първо, той ще ви го продаде, и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с екипировката, която Хенрик пусна във водата. Вашата задача е да слезете във водата в специален костюм (можете да направите това само от 10.00 до 19.00) и да вземете екипировката. Запасът от въздух в костюма е само шест минути и ужасни ненаситни същества са се навили под Града.

Костюмът виси на стената вътре в платформата Phoenix. Той се облича (и събува) автоматично, просто трябва да се приближите до него.
Слезте под водата. Местоположението на екипировката се генерира на случаен принцип. Ще трябва да се биете с огромни раци. Можеш да се биеш само със сабя. Вие също няма да можете да бягате, а времето е само шест минути.

След като намерите екипировката, върнете се при механика. Корветата трябва да бъде снабдена с всички необходими стоки за плаване. Това са гюлета, сачми, ножове, бомби, платна, лекарства, дъски, провизии, барут и оръжия. Отидете при сервитьорката в механата Armo Dulin. Така че черупките за оръжия могат да бъдат получени от домакини. Това са Леа Турс, Орели Бертен, Алис Тейлър и Елиза Калво. Elise ще се нуждае от лютня, 10 чепки грозде и 3 бутилки вино, Lea - 10 торби сол. Провизии, дъски и платна можете да закупите от собственика на магазина. Отец Анхел ще ви даде лекарство. За барут и оръжия трябва да се свържете с полицай Джон Уоркман. Той ще помогне с условието: вземете го със себе си.

Остава да се набере екип от поне 15 човека. След като завършите комплекта, отидете при механика, бурята вече е започнала. Но Капър го арестува. Трябва да спасим учения.

Отидете до резиденцията. Тук няма механик. Той е в затвора на Тартара. Бягайте там възможно най-бързо. За съжаление няма да е възможно да освободите Ведекер - той е в клетка и няма време да търсите ключа. Механикът ще ви изпрати до втората мачта на флейтата на Fernando Diffindur, точно до мястото, където Teaser Dan е скрил гърдите си.
След като стигнете до посоченото място, излезте в открито море през иконата "отворено". Мисията завършена.

Това е всичко преминаването на Corsair на всеки свой!

Игра: Платформа: PC Жанр: екшън, добавка, ролева игра Дата на издаване: 7 декември 2012 г. В Русия: 7 декември 2012 г. Разработчик: BlackMark Studio Russia Издател: Akella / Hunt Имаме диск с игра в ръцете си "Корсари: Всекиму своето"с красиво име по британски Пиратска Одисеяот компания "Акела"и разработчици на фен студио Black Mark Studio. Явно ще се превърнат в лебедовата песен на Русия "корсари", който се появи в столичното мазе на стара къща през далечната 2000 г. в зората на триизмерните игри. Досега този уникален жанр много рядко се е променял. С пускането на катастрофалния Corsairs 3 през 2005 г. екипът за развитие на феновете Seaward.Ruкоригира всички недостатъци в добавката "Corsairs: The Return of the Legend" през 2006 г. и нейното продължение "Corsairs: City of Lost Ships" през 2007 г. Следващата им стъпка трябваше да бъде "Корсари 4", но разработката се забави, а в стария "корсари"все още имаше много почти всичко, което можеше да бъде променено или направено по-добро в очакване на хит. Точно това направиха и други фенове на сериала, сформирайки студио черен знак. След като стана ясно, че "Акела"се отърваха от Corsairs 4 и замразиха проекта за цял живот, момчетата се заеха да комерсиализират собствената си аматьорска добавка с подкрепата на алчен издател, който притежава правата върху Storm Engine.
Корсарите все още са верни на феновете не само в Русия, но и в чужбина - на сайта PiratesAhoy! На Акела му липсваше собственият му репертоар

Резултатът от това сътрудничество са подпалващи омразата рецензии със силна критика "KS"за старата графика от времето на "Корсари 3". Между другото, няма достатъчно хора, които знаят това "Акела"след това работих с изкуството на 2002 г. от неуспешния "Корсари 2", който по-късно се превърна в "Карибски пирати" по лиценз Дисни. Дори нашите създатели, честно казано, просто отказаха да погледнат екранните снимки на играта с възклицания „о, боже, какво е това! Коя година е тази игра? Нищо само по себе си не контрастира със същите морски сцени от Assassins Creed 3, нали? Критиката е справедлива. Storm Engine зад версия 2.8 вече е исторически експонат в момента. Той беше пенсиониран през 2007 г., когато City of Lost Ships беше критикуван за евтина графика. Storm Engine - останки от предишна славаНо Storm Engine по едно време беше напреднала руска разработка без аналози на Запад. Руските програмисти успяха да комбинират три големи графични двигателя в едно - това е сухопътен компонент в екшън жанра, морски битки и глобална карта с развита икономика. Всичко това трябваше да работи заедно, допълвайки се. И наистина проработи. И работи и до днес, но по начин, който самите му създатели не са очаквали. Имаше дори цял тласък в развитието на Storm Engine в неуспешния Adventures of Captain Blood. Има своя многострадална история. Но можете да прочетете за всичко това тук от самите разработчици, тъй като те говорят много любопитно и информативно. "Корсари: Всекиму своето"предназначени само за фенове на поредицата и направени от същите фенове. Считайте играта за нещо като независим проект. Други ги чака голямо разочарование. Обичайният поглед към екранните снимки и нашата оценка на играта ще бъде достатъчен, за да разберем колко бедни и безпарични са били някои издатели в Русия, които някога са имали дързостта да пропуснат невероятна поредица от игри от собствените си скъперници до златни дублони. В крайна сметка всички надежди за появата на "Корсари 4" паднаха. Oxygen интензивно работи по студийния проект Seaward.Ruе затворен през 2010 г. За да не бъдем тъжни, нека разберем гледната точка на добър фен "KS".
Градовете и селищата в играта са запазени от дните на Corsairs 3. Фен позиция: всекиму своето

Първият създаден от феновете адон „Return of the Legend“ за „Corsairs 3“ трябваше да превърне играта в многостранна игра с най-висока степен на възможност за преиграване на принципа на шаха. Но всъщност всяко ново парти стана по-свежо от предишното поради лошия набор от куестове. GPK се опита да промени ситуацията с приличен брой малки и няколко големи истории, включително сюжета с капитан Блъд, пиратската линия и търсенето на магическия град на изгубените кораби. Но с настъпването "Всеки с вкуса си"сюжетът става вече не допълващ елемент, а основен! Историята е поднесена любопитно, добре и в голям обем, въпреки значителната част на "хардкор" (в някои задачи е необходимо да се запомнят детайли от диалозите или да се пишат на хартия). Като цяло това е най-мощната страна на новото "корсари".

Както е планирано от създателите, главният герой започва живота на архипелага от нулата, както някога са започнали приключенията в добре познатата модификация от ALexusB "Завръщането на морската легенда", само тук не сте хвърлени в света на играта гол. IN "KS"ситуацията е подправена с сюжетни куестове. Благодарение на тях първият град Сен Пиер в Мартиника става известен - виждаме собственика на магазина, който ни помоли да помогнем за установяване на конкуренцията в града, лихваря, заради когото испанецът беше спасен от плен, и ние Спомнете си собственика на механата, който поради собствената си склонност загуби единствената си дъщеря в контрабанда.

"Всеки с вкуса си"- това са "корсари", който на нас (феновете на поредицата) наистина ни липсваше през 2005 г., когато прочетохме последните превюта от първа ръка на Corsairs 3. Всички най-смели, както се оказа след пускането на K3, фантазиите на пресслужбата на издателя вече са в "KS"под формата на въплътени техники, характеристики на играта и части от играта. Поради това старият Storm Engine бучи и се забавя при работа в интерфейса и безброй скриптови формули. Все пак бих! Наистина, много сложни грешни изчисления са приписани на седемгодишната технология, включително автоматична търговия, преместване на ескадрили на глобалната карта, дори когато сте на сушата или спите в таверна, или, например, изчисляване на поне 4 характеристики на баланса на острието по време на едновременна фехтовка повече от 30 човека в кадър!

Стари "Корсари" в нови детайли

Black Mark Studioсе намесих в двигателя с малки промени (от страх да не разваля нещо, което работи добре). Но те работиха невероятно върху скриптовата част, инвестирайки във всичко това по най-добрия начин за трансформиране на външните данни на играта - щедър интерфейс, нови модели и текстури, цял куп красиви древни карти и т.н. В резултат , имаме огромен брой нови части, които работят без проблеми. Например алхимията. В самото начало на играта вие практически не му обръщате внимание - изглежда, че е безполезно и ненужно в "корсари"елемент. Но когато намерим най-редките предмети в сандъци и търговци, анотации за създаване, например, на ръчна граната, започвате да мислите за полезността на тази способност.
Alchemy е една от новите части на играта, чието общо описание в ръководството заема 80 страници печатен текст!За тези, на които им е писнало от Карибския архипелаг в предишните игри от поредицата, "Всеки с вкуса си"въведе система за търсене на неизследвани острови. Това става с помощта на навигационни устройства. На такива места може би кракът на европеец още не е стъпвал - там го чака или богатство, или гроб. Да, да, местните жители с диваци няма да ви позволят да скучаете по пътя към златни мини или съкровища от амулети, които дават значителни награди - друг най-нов детайл от играта. Всичко това може да се разбере от слухове, общуване с виртуални колонисти. Но обещаното от някого съкровище всъщност може да се окаже сандък със скъсани обувки или трупове на животни.

Разработчиците значително промениха системата за фехтовка, като създадоха система със седем бутона (!) от удари и финтове. IN "KS"характеристиките на острието имат не само силата на атака и теглото, но и баланса на остриетата. Последният показва центъра на масата между дръжката и ръба на острието. Балансът ни принуждава да избираме фехтовална техника между пронизващи удари и финтове. По този начин, опитен подход към избора на острие и техника на фехтовка още в ранните етапи на играта ще направи главния герой неуязвим за врага, което, разбира се, не пречи да разчитате на бордове или обикновени кликвания „удари-блок“.

Актуализиран в играта и флота от кораби. Всички модели са трансформирани не само отвън - те са оборудвани със система за многостепенно унищожаване на мачти, събарящ румпел (без който корабът не може да се обърне, ставайки лесна плячка) и функции за балансиране. Броят на нещата и оръжията достигна безпрецедентен брой в поредицата. Всичко, от обикновена черупка до огромно търсене, се коригира в съответствие с историческите реалности. Дори московчанин, който се скита в архипелага, учи главния герой да пие водка правилно, за да не се напие.

Очевидно преди седем години "Всеки с вкуса си"щеше да бъде посрещнато с гръм и трясък. Е, сега никой няма да се оплаква, при условие че цената на дребно за диск или изображение в Steam е адекватна. добре Black Mark Studioне във всичко показа собствения си професионализъм. Например, звуковият компонент на играта е станал по-беден заедно с репликите на градските жители (те са актуализирани, но сега има по-малко от тях), музикалният съпровод е значително намален и много звуци от света около нас са изчезна - как ти харесва морето без шума на вълните и прибоя?
Разработчиците актуализираха флота от кораби с 20 нови модела с различни текстури и функции.***Сега поставяме "двойка" на компанията "Акела"за нейното коварно отношение към най-добрата игрална марка, която през 2000 г. роди единствения, уникален жанр в света! Времето за Corsairs 4 отдавна е дошло, защото продължаваме да танцуваме със сабя на пиратски песни върху руините на Storm Engine 2.8 и да потапяме кораби на фона на ъглови острови с плешиви петна. И все пак вярваме в магията благодарение на хора от фенските среди като към моретоИ Black Mark Studio!

Професионалисти:завладяващ и дълъг сюжет; добавен огромен брой малки куестове; алхимия; ново оръжие; напреднала фехтовка; чисто нова офицерска система (включително автоматична търговия при касиера).
минуси:остаряла графика; повтарящи се селища; лош саундтрак; тромава анимация остана без конфигурации; Играта е само за фенове. относно рейтинговата система на игрите

Преминаването на Corsairs Всекиму своето. откраднато бижу
От дневника:Натъкнах се на труп на пират или бандит в джунглата. На тялото, наред с други неща, успях да намеря великолепни обеци. Струва си да попитате в града на кого биха могли да принадлежат. Мисля, че мога да взема добри пари за тях.
От дневника:Оказва се, че обеците са на съпругата на губернатора, Жак Дил Дю Парке беше много щастлив, че бижуто се върна в семейството, и ми даде карта на архипелага.
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Канибали
От дневника:В пристанищната администрация научих, че човек на име Проспер Трубал се нуждае от помощ, и то незабавно. Ще побързам да го намеря. Както ми казаха, той трябва да е при кладенеца, недалеч от градските порти.
Недалеч от портата към джунглата има пристанищна контролна къща. Влез вътре и говори с Paul Géry. Приятелят му щеше да се бие сам с индианците в джунглата. Има нужда от помощ. Излезте от пристанищната администрация, отидете наляво и близо до портата ще видите Prosper Trubal - говорете с него.
От дневника:Не знам колко ще мога да спечеля от това и дали изобщо ще успея, но не можех да откажа на човек, чиято дъщеря е в смъртна опасност. Отивам с Проспер Троубал в джунглата, за да ликвидирам банда индианци, които отвличат гражданите на Сен Пиер. Излезте през портата, движете се по разклоненията така - наляво, наляво, надясно (близо до прехода към мястото с пещерата, Проспер ще ви спре и ще ви информира, че вече сте там). Отидете на мястото, атакувайте индианците, опитвайки се да не ги допуснете близо до Проспър, който ще ги убие с точни изстрели. Говорете с Prosper, влезте в пещерата и се хвърлете към индианците. Проходът към отделението отляво е тесен, можете да застанете зад него и да отблъснете атаката на индианците един по един. След като убиете всички, говорете с Проспър - дъщеря му е жива!
От дневника:Проспър и аз успешно унищожихме червенокожите негодници, които наистина се оказаха канибали. Необходимо е да изведете друг затворник от пещерата и да се върнете в града.
В далечната част на пещерата намерете Dilbert Kursi и поговорете с него. Излезте от пещерата, говорете отново с Prosper. Върнете се в града и получете награди от Проспър и Гилбърт, 8000 песо и 30 дублона.
От дневника:Всичко завърши добре. Селина и баща й се върнаха в града и аз получих достойна награда за помощта си.
Дайте пари на корабостроителниците и вашия кораб.
От дневника:Е, желанието на Мишел се сбъдна: станах капитан! Ха, сега трябва да ме видиш, Пулу, да се разхождам гордо по палубата на тази орехова черупка! Аз съм капитанът... Просто не мога да свикна. Въпреки че, по дяволите, това е смешно - е, кой би си помислил? ДОБРЕ. Време е новият капитан да се заеме с наемането на отбор. Братът каза, че собственикът на механата може да ми помогне с това. Вече съм почти истински капитан - имам собствен отбор! Направо се пръскам от гордост. По дяволите брат ми... Сега е време да търся навигатор за моя кораб - аз самият едва ли мога дори да отида в морето от пристанището, камо ли да стигна до Гваделупа. Пак ще питам бармана - щом съм помагал с екипа, значи със сигурност ще помагам и с навигатора.
От дневника:В пристанището успях да разбера за някакъв навигатор на име Фолке Делук, който беше затворен за дългове. Нямам друга възможност - трябва да се опитам да измъкна този човек от затвора.
Отивам при коменданта. Комендантът ще ви посъветва да се свържете с лихваря, ако имате тази сума, веднага изплащате дълга, ако не, изпълнявате задачата на лихваря.
От дневника:Като плащане за дълга на Фолке Делук лихварят ми предложи доста опасна работа: вечерта да отида до залива Льо Марин, да заловя отново испански пленник, предназначен за прехвърляне на англичаните от пиратите, и да му го предам. Отидете на "рандевуто" трябва да бъде пеша през джунглата
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Оскъден артикул
Един от пазачите, които пазят входа на френското пристанище, моли Чарлз да му донесе бутилка европейско вино. Пазачът може да бъде предаден на началника на форта срещу 1000 песо, след което мисията е затворена. Вино може да се купи от всеки търговец за 700 песо. На следващата сутрин намираме даващия мисии и предаваме виното, получаваме 1000 песо. Пазачът моли Чарлз да вземе повече вино, не по-малко от 10 бутилки и не повече от 60. За всяка бутилка се предлагат 1000 песо, виното трябва да бъде донесено в рамките на една седмица. Обръщаме се към магазинера, говорим за вино. Той отговаря, че няма големи партита, но срещу такса от 1000 песо съветва да се свържете със собственика на магазина. Търговецът мълчи и не говори за никакво вино. Отново се връщаме при магазинера. Не бъди груб с него! Учтиво питаме как е станало. Срещу още 2000 песо получаваме писмо, с което отново отиваме при търговеца. Сега той се съгласява да ни продаде вино. важно! За да купите 60 бутилки, трябва да съберете 30 000 песо, така че е най-добре да завършите този мисия, преди да отидете до корабостроителницата и да си купите багажник.
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. испански инженер
Попитайте какво трябва да се направи - да убедите пиратите да дадат испанския инженер, който е приятел на заложната къща. Пиратите трябва да се очакват в залива Le Marin от 21:00 до 24:00. Следвайте през джунглата по следния начин - наляво, надясно, надясно, направо по единствената пътека. Отидете до водата, вдясно ще има пирати с испански инженер. Говорете с тях, убийте двамата пирати, след това се бийте с недоверчивия испанец. След като го победите, говорете с него отново.
От дневника:Пиратите наистина се оказаха неразрешими и трябваше да се справя с тях. Испанецът се опита да се отърве от мен, като извади сабя от трупа на пират и ме включи в битка, но аз бързо го успокоих. Странно, но испанецът твърди, че не познава лихваря... Това обаче не ме засяга. Сега трябва да заведете затворника в Сен Пиер.
В града трябва да избягвате среща с пазачите, докато не отведа испанеца в къщата на лихваря, в противен случай неприятностите няма да бъдат избегнати. Не можете да отидете в града до вечерта, защото. ще има пазачи на портата. Следвайте пиратския град, отидете до таверната и наемете стая до падането на нощта. Или просто изчакайте след полунощ. Отидете до Сен Пиер, влезте в града - портите не се охраняват. Въпреки това служителите вървят по улицата - избягвайте среща с тях, стигнете до лихваря. Говорете с него, вземете разписките на Folke. Отидете в затвора, покажете разписките на коменданта Фолке. Вашият навигатор ще бъде докаран при вас. Говорете с него, напуснете затвора, надявайки се да се качите на палубата на нов кораб. Пред портите на града ще ви посрещне забавен тип - Уолтър Къчър. Той ми каза, че Сезаре Крейг, собственик на пиратската таверна Le Francois, искал да използва трюма на моя кораб, за да транспортира пратка вино до Гваделупа и бил готов да плати десет хиляди песо за това. Би било глупаво на мое място да се разхвърлям с подобни предложения. След като оборудвам кораба за плаване, веднага ще отида в Льо Франсоа. След като се съгласите, отидете на палубата на кораба, натиснете Enter и отидете в кабината. Фолке Делук е в моя екип. Трябва да го закарам на моя кораб и да направим среща в каютата - може би Фолке ще ми каже нещо разумно. Говорете с Folke, слезте. Необходимо е да закупя за моя кораб най-малко 100 броя гюлета, ножове и бомби, 100 порции картеч и барут за 200 изстрела. След като направите това, отидете на палубата на кораба. Влезте в кабината, говорете с Folke, той ще каже, че трябва да купите 50 оръжия. Отидете в същия магазин и купете оръжия. Говорете отново с Folke, купете 10 бъчви ром и 100 порции провизии от магазина. Следвайте пристанището на Le Francois, слезте, отидете на друго място и влезте в пиратското село. Говорете с ханджията, той ще каже, че не е изпратил никого при вас. Изглежда, че сте били привлечени в капан. Върнете се на кораба си и пиратите ще ви нападнат. Застреляйте ги, като щракнете върху LMB. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можете да сменяте черупките. Използвайте клавиша "TAB", за да насочите оръжията, докато мерникът се промени и стреляйте. За да направите битката по-бърза, натиснете клавиша R и след това няколко пъти бутона +. Рано или късно пиратите ще се качат на борда - победете ги в битка. След като превземете кораба, презаредете всички стоки сами. Битката не беше лесна, но успях да я спечеля. Мисля, че случилото се ще ми послужи като добър урок. Е, сега можете да дишате спокойно и най-накрая да отидете в Гваделупа.

Скорошни статии в раздела:

Наташа кралица - последните новини от личния живот
Наташа кралица - последните новини от личния живот

Королева Наталия Владимировна е известна съветска и руска певица, актриса, писателка, телевизионна водеща, която също се занимава с ...

PSY - онлайн биография и семейство Psy биография личен живот
PSY - онлайн биография и семейство Psy биография личен живот

Парчето "Gentelman", което наскоро взриви абсолютно всички световни списъци за изтегляне и слушане, принадлежи на корейски певец, който ...

Евгений Осин: биография, личен живот, семейство, съпруга, деца
Евгений Осин: биография, личен живот, семейство, съпруга, деца

… Прочетете повече Започнах да се интересувам от музика на 14 години, свирех на барабани в училищния ансамбъл. Опитах се да уча в музикално училище, но след това напусна. Единствения...