Вов талисман поиска истинных сокровищ. Коллективный разум - разгадано! Талисман поиска Истинных Сокровищ

Introduced in Tides of Vengeance was yet another series of puzzles from the Mind-Seekers, again drawing players from around the world to work together to find the elusive Hivemind mount to add to their collections-and earn some bragging rights for unraveling the machinations of the minds behind the madness.

Let’s pull back the curtain once more to reveal the design of each puzzle, and explore how the community solved them.

Warning: Spoilers ahead! If you wish to solve this riddle for yourself, DON’T READ ON! You have been warned

The Talisman of True Treasure Tracking

When trying to create puzzles that are challenging but also able to be beaten by large groups of people working together, we have to dig deep and come up with some really obscure and subtle clues. We mean really subtle. The start of this quest is a great example of this.

The intended clue was that the "true" in the mount"s flavor text-“A true meeting of the minds .”-would connect you to the Talisman of True Treasure Tracking, a necklace sold by Griftah the shady salesman in the Lower City of Shattrath. He’s been in the game since he was added in The Burning Crusade selling questionable goods such as Polished Pendant of Edible Energy . In the end, we’re not sure if anyone connected “true” to the talisman or just noticed Griftah"s wares at random, perhaps noticing that some new objects existed on the table behind him.

Equipping the talisman causes four items on the table behind him to glow and is required for most of the remaining steps of the quest. The four glowing items are clues that each lead in separate directions, and the puzzle splits up into 4 parallel steps here. If you want to truly master this quest line, you can do all four branches. However, with some group coordination later in the process, you can get by with only doing one, or even none of these steps personally. One major goal with this design was to provide a variety of puzzles of different types, for different types of puzzle solvers. Word and lore lovers could work on the blue branch, while math lovers could work on the green branch, and so on-and together, they’d ultimately arrive at the complete solution.

With the Talisman equipped, the letter on the table behind Griftah glows blue, and you can interact with it. Reading the letter will give you the first of many clues in this branch of the puzzle.

Each clue is a nonsense phrase, with some of the words being capitalized. The capitalized words make up an anagram that provides a hint on where to find the next clue. You must reach each letter in order.

  • First Letter: The key Factor in successful Wasp Ignition is a solid Ad campaign.
    Solution: The Wasp Ad Ignition Factor --> ANTICIPATORS OF DEATHWING
    In northeastern Highmountain is a tribe of tauren known as the Prepfoots. They are preparing for Deathwing’s return (apparently unaware that the Cataclysm already occurred). On a table in one of their huts, you’ll find the next clue.
  • Second Letter: Of all of Gai"s cures for Nature, the most liberating is Death.
    Solution: Gai"s Nature Of Death --> SEAT OF THE GUARDIAN

The next letter can be found on the chair in Medivh"s quarters in old Karazhan.

  • Third Letter: I sat Dumbfounded, watching As the most Subtle Rat reached for the cheese a third time in under an hour.
    Solution: I Dumbfounded As Subtle Rat --> MULTITUDES OF UNDEAD BARBS

    This one refers to Razorfen Downs, a dungeon that mixes quillboar and the undead. On a table next to the last boss is your next letter.
  • Fourth Letter : Ms. Sin will accompany you down The longest Streets Of the underworld.
    Solution: The Streets Of Ms. Sin --> NEST OF THE MISTRESS

    Aviana, the mistress of the skies, has a shrine in northern Hyjal. Your next letter is on a table in one of the highest rooms in that tree.
  • Fifth Letter: The Elite champions will rule the World with the mightiest F.C.
    Solution: The World Elite F.C.--> THE DERELICT FLOW

    There is a dam that separates Crystalsong Forest from Icecrown. In the center of that dam, overlooking the Decrepit Flow, is your next letter.
  • Sixth Letter: Re: Codex of mastering Sine waves.
    Solution: Re: Sine Codex --> OX RESIDENCE

    The residence of the Niuzao, the Black Ox, is his shrine in western Townlong Steppes. There you’ll find your next letter.
  • Seventh Letter: Mice look so sad when they have a Cleft lip. Hoping you succeed, ~Ana
    Solution: Mice Cleft Hoping Ana --> THE PINNACLE OF MAGIC
    The Nexus in Coldaara is the center of arcane magic, and home of the Blue Dragonflight. At the very top of that, you’ll find the last clue.

    There you’ll find a box, instead of a letter, containing the Blue Crystal Monocle, the final goal of this branch of the quest line-and your reward from Ms. Ana Graham.

With the Talisman equipped, the feather on the table behind Griftah glows green. The avian race of arakkoa make their home in Spires of Arak in Draenor. The main puzzle of this branch of the questline can be found at the end of their Skyreach dungeon.

There you’ll find a control panel, with a set of five buttons, arranged in a “+” shape.

  • The middle button will spawn a grid of lights floating in the air, and a sun disc in the middle.
  • Once started, the edge buttons will move the sun around the grid (Up/Right/Down/Left).
  • Pressing the middle button again will reset the grid to its starting configuration.
  • The lights are of different colors and change colors as the disc moves near them, in a consistent but unpredictable way.

There"s a "Basic" Instructions scroll floating next the control panel that says:

What happened with this puzzle is rather interesting. Near the end of development on the puzzle, we noticed that our planned solution was potentially brute-forceable, and changed from an 8-digit answer to a 12-digit one.

Unfortunately, that change inadvertently left the solution susceptible to a different problem: educated guessing. Someone (correctly) guessed that the right side of the equation would be a multiple of the left side on each line, and that the result would be a number using just the digits 0–3. They found the first multiple that fit that criteria, and got the right answer, without knowing what the process to get there was. That"s super smart, and a great example of how players can outsmart our game designs in creative (but still totally legitimate) ways.

Here"s the intended solution, for those curious:

As some guessed, the "Basic" Instructions title was a clue that it had to do with different base numbers. In particular, a concept we called baseMin, meaning to read the number as the smallest base possible. Each cell on the right is found by converting the cells to the left and above from baseMin to base10, and multiplying them.

So the missing numbers are 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, and 102011032032. If the bottom left number hadn"t included a 9 digit, then their guess wouldn"t have worked.

You"ll note that this doesn"t mention the light grid or colors: those were entirely red herrings, meant to make the puzzle more difficult. Adding red herrings is something we toy with to make a puzzle harder, without complexifying the solution. For this particular puzzle, we went extremely heavy on red herrings to see how it would turn out. Unfortunately, that was never put to the test, due to the successful unintended alternate solution mentioned above.

Translating that last number from 0/1/2/3 to Up/Right/Down/Left gets you “RUDURRULDULD”. Enter that on the control pad and a box will appear with the Green Crystal Monocle.

With the Talisman equipped, the pyramid on the table behind Griftah glows yellow. Head to the biggest pyramid in Azeroth: the Halls of Origination in Uldum.

On the lowest level, below the central elevator, is an object which will create a giant grid of starry symbols and crystals in the room. There are four colors of symbol (red/green/blue/yellow), and three types of crystals:

  • Angular Stellar Refractors will change the color of all symbols in a horizontal/vertical
  • Jagged Stellar Refractors will change the color of all symbols in a diagonal line with them, until they hit an edge or another refractor.
  • Round Stellar Refractors will chance the color of all symbols that are adjacent to them.
  • Changing a symbol"s color will advance it from red ->green ->blue ->yellow ->back to red .

The solution is to change all symbols to the same color (it doesn’t matter which). And unlike the other puzzles, this one is randomly generated, so everyone’s solution is different (though it may be done as a group if you wish). One big tip that may save you a lot of time: Look for a symbol that can’t be changed by any crystal. That tells you which symbol to change all the others to.

Upon completion, a box will appear that contains the Yellow Crystal Monocle.

With the Talisman equipped, the fish (perhaps a herring?) on the table behind Griftah glows red. Head to the fishiest zone around, Vashj’ir. There you’ll find nine fishy creatures that have formed their own underwater economy, offering various commodities for trade. Bridging the gap between their economy and ours, Sir Finley Mrrgglton will convert your gold to Seashells, a common basic commodity in their economy. He also sells the Red Crystal Monocle, which is the end goal of this step. One wrinkle here to add to the challenge is that you must be efficient about your trade routes; the commodities will expire after short durations!

    To solve this, you’ll need to trade the various commodities between the various vendors. There are many ways to do this. Here’s one potential solution:

  1. Symbiotic Plankton
    1. Buy 80 Seashells from Sir Finley Mrrgglton.
    2. Buy 2 Giant Giant Toenail Clippings from Gloomy Bluefin.
    3. Buy 4 Makrura Eyes from Little Carp.
    4. Buy 1 Accidentally-Severed Seahorse Fin from Volatile Violetscale.
    5. Buy 3 Shiny Sea Serpent Scales from Crimson Angerfish.
    6. Buy 40 Symbiotic Plankton from Manta Stargazer. (30 min. timer)
  2. Glittergill Glitter
    1. Buy 500 Seashells from Sir Finley Mrrgglton.
    2. Buy 100 Cavity-Free Great Shark Teeth from Volatile Violetscale.
    3. Buy 50 Razoreel Larva from Manta Stargazer.
    4. Buy 250 Well-Fed Doctor Fish from Lil" Whaley.
    5. Buy 10 Freshly Molted Crab Skins from Gloomy Bluefin.
    6. Buy 50 Glittergill Glitter from Ol" Fishbreath. (30 min. timer)
  3. Buy 5 Scintillating Murloc Skin Lotions from Sir Finley Mrrgglton. (1 hour timer)
  4. Captured Cavitation Bubble
    1. Buy 1,500 Seashells from Sir Finley Mrrgglton.
    2. Buy 300 Very Pretty Coral from Lil" Whaley.
    3. Buy 100 Iridescent Shimmerray Skins from Ol" Fishbreath.
    4. Buy 20 Luxurious Luxscale Scales from Crimson Angerfish.
    5. Buy 5 Captured Cavitation Bubbles from The Blackfish. (30min timer)
  5. Potent Gastropod Gloop
    1. Buy 300 Seashells from Sir Finley Mrrgglton.
    2. Buy 30 Vantus Black Squid Ink from Ol" Fishbreath.
    3. Buy 30 Super Slick Eel Slime from The Blackfish.
    4. Buy 3 Rock-Encrusted Whelk Shells from Volatile Violetscale.
    5. Buy 6 Potent Gastropod Gloop from Little Carp. (30min)
  6. Buy Red Crystal Monocle from Sir Finley Mrrgglton. (Net cost was 2,380 gold.)

Wild Withered

The four crystal monocles all have flavor text on them, providing a clue on where to go next:

  • "Inscribed around the edge of the monocle in remarkably tiny lettering: ". The letters on each monocle are:
    • Green : N R V Q Z J S M G Y
    • Red : P O T Y A B U V F X
    • Yellow : S K M C U F L N J O
    • Blue : Q P C X K B Z H A G
  • Taken all together, the four strings of letters form two complete sets of the English alphabet, minus the following letters: DDEEHIILRTWW.

That"s an anagram for WILD WITHERED, which is your clue to head to Suramar and find withered in the wilds.

Interestingly, the withered were the first thing that the community found, and days were spent experimenting on them to no avail before the actual start of the puzzle was found. This also provided further confusion down the line, because they had the withered already, and thought the monocle inscriptions were something else that they needed to solve.

Group Up!

The remainder of the quest line to earn the Hivemind mount must be completed as a group. You’ll need one person with each color monocle equipped. The fifth person doesn’t need a monocle equipped.

Send the four players wearing monacles to the withered that matches the color of their monacle, located in Suramar in the Broken Isles:

  • Rikei (Red ) is located to the east of Suramar City.
  • Blom"an (Blue ) is located north of Suramar City near Tel’anor.
  • Giluzui (Green ) is located near Falanaar.
  • Yorilan (Yellow ) is located south of the western most harbor in Suramar City.

With the correct color monocle equipped, the withered are attackable. However, when reduced to 1 health, they don’t die; they instead go temporarily immune, draw power from somewhere in the city for 6 seconds, then heal to full and resume attacking you.

That’s where the fifth person in your group comes in. In a house in upper Suramar, at roughly the center point between the four withered, is a small room that is blocked off by four beams of those same colors. While each withered is drawing power, the coordinating color beam deactivates. When all four beams are simultaneously deactivated, the fifth person can pass through the door.

Within that room, you’ll find a small cat toy on the ground, just begging to be picked up. However, when you try to pick it up, it’ll zap you, dealing some damage and teleporting you outside. The description of the spell you’re hit with indicates that you triggered the defense of this magical cat toy.

Mana Kittens

This portion of the hunt for the mount stumped the secret hunters in the community for quite a while. Players spent a lot of time working on trying to find ways to successfully pick up the cat toy, testing theory after theory for how to either not trigger the defenses, or to make themselves immune to the effect. In fact, the answer was much sneakier: you were intended to get zapped by the cat toy, and the amount of damage it did to you was quite significant: a consistent 5-digit code, specifically for your group of 5 people.

Separately from all of this, a new Nightborne was added to the Court of Stars dungeon in Battle for Azeroth-Lady Chaton-along with her five pet mana kittens. You can pet the kittens, giving them a stack of Purring. If you stop petting for them for too long, however, or reach 10 stacks of Purring, they’ll become angry, scratch you, and run off. (Typical cats.) Speaking to Lady Chaton, she’d share with you a long-winded story about her kittens and how much she wants to pet every cat. She really likes cats. The key thing to take away from her story is the order she got the cats in.

Watching the community solve this puzzle was particularly interesting. We"d occasionally see someone say something like "Hey, I consistently get hit for 12345 damage by the cat toy. Maybe that"s a code we need to use?", and later someone else say something like "Hey, we know an order for the cats, I wonder if we need to give them a 5-digit code through Purring stacks?". After a long afternoon of everyone wracking their brains over these two seemingly separate problems, some ingenious players connected the dots.

As crazy as it sounds, that’s the next step. Once you’ve found the 5-digit code for your group (add zeroes to the front if you need to; for example, “1234” means “01234”), go visit the mana kittens in the Court of Stars. Cooperatively enter those five digits on the cats, in the order that Lady Chaton got the cats: Mrs. Fluffymuffins > Shadow > Mew > Ash > Bella.

Once you correctly enter the code for your group, the mana kittens will leap to their pool, do a dance, and summon a portal that will take you to the next puzzle.

Phaseshifting Platforms

The next puzzle is a maze of sorts, taking place on floating platforms over a chasm.

It starts with one platform active. Each platform can be ridden by one player and activates 0–3 other platforms. Players can hop from platform to platform. A platform won’t deactivate while there’s someone on it, but as soon as you hop off it, if nothing is activating it, it’ll disappear. Therefore, you must work as a group to progress throughout this maze, taking turns moving from platform to platform.

There are multiple possible solutions to this maze, but here is one:

PlayersNamed
A,B,C,D,E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Lightlocked Platform

For the final puzzle, your group must get across a field of magical energy, using a platform that travels back and forth across it. If you step in the field, you’ll be teleported back to your side of the field.

While riding the platform, it will stop in the middle of the field, analyze the current group of riders, and let them pass if it approves. If not, it will dump them in the field, and you’ll have to try again.

This is a variant of the classic river crossing puzzle . There are three roles which the five people are randomly (and secretly) assigned to-one driver, two adults, and two children. The platform must always have a driver, and is big enough to hold one additional adult, or two additional children, but not two adults. It also can’t go across with only a driver.

Therefore, valid combinations that are allowed to cross are driver + adult, driver + child, and driver + child + child. Experiment until you can find who your driver is, then start using them to ferry people back and forth.

Once you’ve found out your roles, here’s one possible solution:

Starting position

DCC to exit side

DC to start side

DC to start side

DCC to exit side

DC to start side

DC to start side

DCC to exit side

Once all five members of your group reach the door on the other side, it will open, letting you proceed.

The Hivemind

This brings you to the end of your journey. In the next room, you’ll find the Hivemind, along with five spots to stand and channel on it, to form your Hivemind group. It was intentional that the group section be consistently and easily repeatable once the puzzles were solved, so that people could reattune as necessary without a frustrating amount of work (it takes about 15 minutes if you know what you"re doing and have the monocles already).

This was an awesome secret hunt, and congratulations to those who worked to solve our little puzzles. We hope you enjoyed this little peek behind the development curtain!

В обновлении «Волны возмездия» в Азероте появилась новая цепочка головоломок: любители загадок в очередной раз предложили игрокам всего мира объединить усилия, чтобы отыскать и добавить в коллекцию таинственное средство передвижения - а также прославить свое имя, превзойдя хитроумных архитекторов этого безумия.

Давайте же приподнимем завесу тайны над каждой из головоломок и узнаем, как игроки их решили.

Внимание: спойлеры! Если вы хотите разгадать головоломки самостоятельно, СРОЧНО ЗАКРОЙТЕ ЭТУ СТРАНИЦУ! Мы вас предупредили.

Талисман поиска Истинных Сокровищ

Мы стараемся создавать сложные головоломки для больших групп людей, которые совместно работают над их решением. Поэтому чтобы сделать подсказки неочевидными, нам приходится копать все глубже. Иногда даже слишком глубоко. Начало этой цепочки - как раз такой случай.

Описание коллективного разума гласит: «Истинное единение умов». Мы предполагали, что слово «истинное» будет намеком на талисман поиска Истинных Сокровищ, ожерелье, которое можно купить у Жуля , таинственного торговца из Нижнего Города Шаттрата. Этот торговец, появившийся в дополнении Burning Crusade, предлагает игрокам сомнительные товары вроде полированной подвески поглощаемой энергии . Мы не знаем наверняка, связал ли кто-нибудь слово «истинное» с талисманом. Может быть, игроки просто случайно обратили внимание на товары Жуля, а может, заметили на столе за его спиной новые предметы.

Эти предметы начинают светиться, если надеть талисман. Кроме того, талисман понадобится для решения большинства последующих головоломок. Четыре светящихся предмета - это подсказки, каждая из которых ведет к отдельному этапу всей цепочки. Те, кто хочет в полной мере насладиться процессом, могут пройти все четыре этапа. Однако при слаженных дальнейших действиях группы вы можете пройти один из этапов или вовсе их пропустить. Наша главная цель состояла в том, чтобы создать разные задачи для игроков с разными интересами. Любители играть со словами и разбираться в истории мира могут пойти по синему пути, знатоки математики - по зеленому и так далее. В конечном итоге все найдут одно общее решение.

Если надеть талисман, письмо на столе за спиной у Жуля засветится синим и его можно будет прочитать. В тексте письма вы найдете первую из ряда подсказок, помогающих завершить этот этап головоломки.

Каждая подсказка - это лишенная смысла фраза, отдельные слова в которой написаны с большой буквы. Эти слова образовывают анаграмму с указанием, где искать следующее письмо с подсказкой. Все эти письма следует читать в определенном порядке.

  • Первое письмо: Тыщ сорок лет я здесь Лежу - Микросреда не поменялась.
    Решение: Тыщ Лежу Микросреда --> ЖДУЩИЕ СМЕРТОКРЫЛА
    На северо-востоке Крутогорья живут таурены Надежного Копыта. Они до сих пор готовятся к приходу Смертокрыла (не ведая, что Катаклизм уже случился). На столе в одной из их хижин вы найдете следующую подсказку.
  • Второе письмо: Тля как-то идет по столу - вокруг блюда, Пар так и валит; но объедаться так и не решилась, а то Холестерин еще подскочит.
    Решение: Тля Пар Холестерин --> ПРЕСТОЛ ХРАНИТЕЛЯ

Следующее письмо лежит на кресле в комнате Медива в старом Каражане.

  • Третье письмо: Их Воз за Полверсты виден, его чертова Ширма выдает.
    Решение: Их Воз Полверсты Ширма --> ЗАРОСЛИ МЕРТВЫХ ШИПОВ

    Это намек на Курганы Иглошкурых, подземелье, где можно встретить иглогривов и нежить. На столе рядом с последним боссом лежит следующее письмо.
  • Четвертое письмо : Снег валил так, что я не мог устроить Поджог, хоть и старался Изо всех сил.
    Решение: Снег Поджог Изо --> ГНЕЗДО ГОСПОЖИ

    Святилище Авианы, владычицы небес, находится в северной части Хиджала. Следующее письмо лежит на столе в одном помещений на вершине этого дерева.
  • Пятое письмо: Попутный ветер был так силен, что Котик подлетел и ударился О мачту.
    Решение: Попутный Котик О --> ПОКИНУТЫЙ ПОТОК

    Лес Хрустальной Песни от Ледяной Короны отделяет дамба. Следующее письмо вы найдете посредине этой дамбы, над Замершим потоком.
  • Шестое письмо А все один, как Бобыль, и даже о Ките не думаешь.
    Решение: А
    Бобыль Ките --> ОБИТЕЛЬ БЫКА
    Обитель Нюцзао, Черного Быка - это его святилище на западе Танлунских степей. Там-то и находится следующее письмо.
  • Седьмое письмо «Мигание огней в ночи и жуткий крик; вот демон был - и вот он как-то сник». Вирша о гибели одного старого демона.
    Решение: Мигание Вирша --> ВЕРШИНА МАГИИ
    Нексус в Хладарре - центр тайной магии и дом рода синих драконов. На его вершине вы найдете последнюю подсказку.

    На сей раз это будет не письмо, а сундук, в котором лежит монокль из синего кристалла - конечная цель на этом этапе, подарок от мисс Грэхэм.

Если надеть талисман, перо на столе за спиной у Жуля засветится зеленым. Пернатые араккоа живут на Пиках Арака на Дреноре. Главная головоломка этого этапа находится в конце подземелья «Небесный Путь».

Там находится панель управления с пятью кнопками, расположенными крестом.

  • Нажав на среднюю кнопку, вы вызовете парящую сетку из огоньков с солнечным диском посередине.
  • Затем с помощью остальных кнопок вы сможете двигать солнце по сетке (вверх/вниз/вправо/влево).
  • Нажав на среднюю кнопку еще раз, вы сбросите сетку в начальное положение.
  • Огоньки светятся разными цветами и меняют цвет, когда солнце оказывается рядом с ними, - последовательно, но непредсказуемо.

Рядом с панелью управления парят «Базовые» инструкции:

С этой задачей связана интересная история. Заканчивая работу над ней, мы поняли, что ответ можно получить простым перебором вариантов, и изменили его, увеличив количество цифр с 8 до 12.

К сожалению, оказалось, что с новым ответом также связана проблема: его можно получить, прибегнув к «умному угадыванию». Кто-то догадался, что в правой части уравнения находятся числа, кратные числам в левой части, и что ответ может содержать только цифры от 0 до 3. Игроки взяли первое подходящее число и угадали, не зная, какой логике следовать. Очень умно. Это отличный пример того, как сообщество может перехитрить создателей игры и решить задачу по-своему, но правильно.

А вот какой ход решения предполагали мы.

Как догадались некоторые игроки, «базовые» инструкции имеют отношение к разным основам систем счисления. По нашей задумке, числа следует считать наименьшими из возможных основ. Каждая ячейка в правом столбце вычисляется путем преобразования ячеек слева и сверху от нее из системы с наименьшей основой в систему с основой 10 и их умножения.

То есть недостающие значения - это 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 и 102011032032. Если бы нижнее левое значение не содержало цифру 9, догадка игроков оказалась бы неверной.

Как вы заметили, в решении не учитываются цвета огоньков: мы сделали их разноцветными, чтобы лишь сильнее запутать игроков. Это так называемые «красные сельди», которые пускают по ложному следу, но не усложняют саму задачу. В этой головоломке мы сделали на них большую ставку. К сожалению, нам так и не удалось узнать, сработал ли наш отвлекающий маневр, потому что игроки нашли альтернативное решение.

Если соотнести цифры из последнего значения с кнопками на панели управления (0 - вверх (В), 1 - вправо (П), 2 - вниз (Н), 3 - влево(Л)), мы получим комбинацию «ПВНВППВЛНВЛН». Если ввести эту комбинацию на панели, появится сундук с моноклем из зеленого кристалла.

Если надеть талисман, пирамида на столе за спиной у Жуля засветится желтым. Это означает, что вас ждет самая большая пирамида Азерота - Чертоги Созидания в Ульдуме.

На самом нижнем уровне пирамиды под главным подъемником находится объект, создающий большую матрицу из кристаллов и символов созвездий. Символы бывают четырех цветов (красные, зеленые, синие и желтые). Кристаллы же делятся на три типа.

  • Угловой звездный отражатель меняет цвета всех символов по горизонтали и вертикали от себя вплоть до края матрицы или другого отражателя.
  • Зазубренный звездный рефрактор меняет цвета всех символов по диагонали от себя вплоть до края матрицы или другого отражателя.
  • Круглый звездный рефрактор меняет цвета всех граничащих с ним символов.
  • Цвета меняются в такой последовательности: красный ->зеленый ->синий ->желтый ->снова красный .

Задача игрока - добиться, чтобы все символы стали одного цвета (не важно, какого). В отличие от других головоломок, эта создается случайным образом, поэтому для каждого игрока решение будет иным (хотя задачу можно решить в составе группы). Мы можем дать одну подсказку, которая поможет сэкономить время: найдите символ, цвет которого нельзя изменить ни одним кристаллом. Так вы поймете, какими должны быть все остальные символы.

Когда вы решите головоломку, появится сундук с моноклем из желтого кристалла.

Если надеть талисман, рыба (вероятно, сельдь) на столе за спиной у Жуля засветится красным. Отправляйтесь в самую «рыбную» зону Азерота, Вайш"ир. Там вы найдете пять подводных существ, торгующих уникальными товарами. Вступить с ними в товарно-денежные отношения вам помогут морские ракушки, которые можно купить за золото у сэра Финли Мрргглтона. Сэр Финли Мрргглтон также продает монокль из красного кристалла - предмет, который вам нужно получить на этом этапе головоломки. Задачу усложняет то, что передвигаться от одного торговца к другому нужно быстро, иначе купленные предметы попросту исчезнут.

В итоге вам нужно собрать определенное количество разных предметов, которые продаются у разных торговцев. Есть много способов достигнуть цели. Вот одно из решений.

  1. Планктон-симбионт
    1. Приобретите у сэра Финли Мрргглтона 80 морских ракушек.
    2. Приобретите 2 гигантских куска ногтя гиганта у Мрачного Синего Плавника.
    3. Приобретите у Карпика 4 глаза макуры.
    4. Приобретите у нестабильной лиловой чешуи 1 случайно отрезанный плавник морского конька.
    5. Приобретите у алой рыбы ярости 3 ед. яркой чешуи морского змея.
    6. Приобретите у ската-звездочета 40 ед. планктона-симбионта. (таймер - 30 минут)
  2. Чешуйка сверкающего окуня
    1. Приобретите у сэра Финли Мрргглтона 500 морских ракушек.
    2. Приобретите у нестабильной лиловой чешуи 100 здоровых зубов большой акулы.
    3. Приобретите у ската-звездочета 50 мальков бритвенного угря.
    4. Приобретите у Китеныша 250 откормленных рыб-докторов.
    5. Приобретите у Мрачного Синего Плавника 10 недавно сброшенных панцирей краба.
    6. Приобретите у Старины Вонючика 50 чешуек сверкающего окуня. (таймер - 30 минут)
  3. Приобретите у сэра Финли Мрргглтона 5 искрящихся мурлочьих лосьонов для кожи. (таймер - 1 час)
  4. Пойманный кавитационный пузырек
    1. Приобретите у сэра Финли Мрргглтона 1500 морских ракушек.
    2. Приобретите у Китеныша 300 очень красивых кораллов.
    3. Приобретите у Старины Вонючика 100 переливающихся кож мерцающего ската.
    4. Приобретите у алой рыбы ярости 20 сверкающих фрагментов светящейся чешуи.
    5. Приобретите у Чернорыбицы 5 пойманных кавитационных пузырьков. (таймер - 30 минут)
  5. Сочные выделения брюхонога
    1. Приобретите у сэра Финли Мрргглтона 300 морских ракушек.
    2. Приобретите у Старины Вонючика 30 ед. непроглядно черных чернил кальмара.
    3. Приобретите у Чернорыбицы 30 ед. крайне скользкой слизи угря.
    4. Приобретите у нестабильной лиловой чешуи 3 обросших камнями раковины моллюска.
    5. Поговорите с Карпиком и обменяйте раковины на 6 ед. сочных выделений брюхонога. (таймер - 30 минут)
  6. Приобретите у сэра Финли Мрргглтона монокль из красного кристалла (конечная стоимость - 2380 золотых).

Лютый иссохший

  • По краям монокля нанесены чрезвычайно маленькие буквы: .
    • Зеленый монокль : Ш Ж Е О М Д Е З Б Я Ъ Ф Ь
    • Красный монокль : В Э Ж А Я Ъ Т М Ё Ф Э Щ У
    • Желтый монокль : Д К У Б Ё Ц Р Г Щ П А П Р
    • Синий монокль : Ю Х Ы Ь Н В З Ц Г Л Ч Н Ч К
  • Они складываются в два полных русских алфавита за исключением следующих букв: ИЙИЙССЛОТХШЫЮ.

Это анаграмма слов «ЛЮТЫЙ ИССОХШИЙ» и намек на то, что нужно идти в Сурамар и искать на его просторах особых иссохших.

Любопытно то, что эти иссохшие - первое, что нашли игроки. Сообщество целыми днями экспериментировало с ними, не в силах ничего добиться. В дальнейшем это вызвало еще одно недопонимание. Так как об иссохших уже было известно, игроки долго не могли решить, что означают буквы на моноклях.

Соберитесь!

Чтобы решить остальные головоломки, потребуется собрать группу. В группе должно быть четыре игрока с моноклями разных цветов. У пятого может не быть ни одного монокля.

Каждый игрок с моноклем отправляется в Сурамар на Расколотых островах и находит иссохшего, чей цвет глаз совпадает с цветом монокля.

  • Крайки (красный ) находится к востоку от города.
  • Свет"ун (синий ) находится к северу от города, рядом с Тел"анором.
  • Зилузуи (зеленый ) находится рядом с Фаланааром.
  • Жорилан (желтый ) находится к югу от самой западной пристани в Сурамаре.

Каждого из этих иссохших можно атаковать, надев монокль нужного цвета. Однако когда запас его здоровья падает до 1 ед., иссохший не умирает, а становится временно неуязвимым, в течение 6 сек. черпает откуда-то энергию, восстанавливает здоровье и продолжает атаковать вас.

Настает черед действовать пятому участнику группы. В одном из домов верхнего Сурамара, находящемся примерно на одинаковом расстоянии от всех иссохших, есть маленькая комната, вход в которую блокируют четыре луча все тех же цветов. Пока соответствующие иссохшие черпают силу, лучи на время отключаются. Если одновременно отключить все четыре луча, пятый участник группы сможет попасть в комнату.

Там вы найдете лежащую на полу кошачью игрушку. Впрочем, если вы попытаетесь ее поднять, то получите урон и телепортируетесь прочь из комнаты. В описании поразившего вас заклинания указано, что сработала система защиты волшебной кошачьей игрушки.

Детеныши манапарда

На этом этапе поисков таинственного средства передвижения любители головоломок застряли надолго. Игроки провели много времени в попытках подобрать игрушку. Одна за другой рождались теории о том, как избежать срабатывания системы защиты или защититься от урона, который она наносит. Ответ же куда более неочевиден. Вам нужно получить урон, причем немалый: его количество всегда одинаковое и выражается пятизначным числом - намек на пятерых участников группы.

Независимо от всего происходящего в дополнении Battle for Azeroth в подземелье Квартал Звезд появилась новая ночнорожденная, леди Чатон, и пять ее питомцев - детенышей манапарда. Этих маленьких манапардов можно гладить, после чего они получают суммируемый эффект «Мурчавость». Если этот эффект суммируется 10 раз или вы надолго перестаете гладить манапарда, он сердится, царапает вас и убегает (одним словом, ведет себя как обыкновенный кот). Из долгого разговора с леди Чатон можно многое узнать о ее питомцах, а еще о том, как она хочет приласкать всех котов на свете. Она правда очень любит котов. Вас же интересует, в каком порядке манапарды попали к ней.

Было особенно интересно наблюдать, как сообщество разгадывало эту загадку. Время от времени кто-то заявлял: «Послушайте, кошачья игрушка все время наносит мне 12345 ед. урона. Может быть, это код, который нужно как-то использовать?» Затем кто-то другой говорил: «Мы знаем порядок для детенышей манапарда. Может, с помощью эффектов "Мурчавость" можно ввести какой-нибудь пятизначный код?» Целый день игроки ломали себе головы над этими двумя, на первый взгляд, совершенно разными задачами. А затем кто-то догадался связать их воедино.

Несмотря на всю невероятность такого предположения, это и есть следующий этап головоломки. Получив пятизначный код (если цифр не хватает, в начале следует добавить 0; 1234 - это 01234), группа должна отправиться прямиком к детенышам манапарда в Квартал Звезд. Вместе игрокам необходимо ввести пятизначный код, поглаживая манапардов нужное количество раз в том порядке, в котором леди Чатон получила своих питомцев. Мадам Пушелия > Тенечка> Мяу > Пепел > Белла.

После того как вы правильно введете код, детеныши манапарда прыгнут в пруд, станцуют и откроют портал, ведущий к следующей головоломке.

Фазовые платформы

Перед вами своего рода лабиринт, состоящий из платформ, парящих над пропастью.

Вначале активирована одна платформа. Каждую платформу может занять один игрок, после чего активируются от 0 до 3 других платформ. Позволяется перепрыгивать с одной платформы на другую. Платформы, которые в данный момент не активированы, остаются на месте, если на них стоит игрок. Стоит игроку покинуть такую платформу, как она исчезнет. Задачу можно решить скоординированными действиями группы игроков, которые последовательно перепрыгивают с платформы на платформу.

Существует несколько способов пройти лабиринт, вот один из них:

Игроки
A,B,C,D,E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Дверь на другом конце пропасти откроется, как только все пять участников группы доберутся до нее.

Поглощающая свет платформа

Чтобы пройти последний этап, игрокам нужно пересечь поле магической энергии на платформе, которая летает над ними вперед и назад. Игрок, вошедший в поле, будет перемещен на свою сторону.

Если на платформе есть игроки, она останавливается посреди поля, анализирует их состав и, если он правильный, движется дальше. В противном случае игроки возвращаются в поле и пробуют еще раз.

Это разновидность классической загадки про волка, козу и капусту . Пять игроков случайным образом получают одну из трех ролей, делясь на двух взрослых, двух детей и одного перевозчика. Изначально игроки не знают своих ролей. На платформе всегда должен быть перевозчик. Также на ней предусмотрено место для одного взрослого или двоих детей, но не двоих взрослых. Кроме того, платформа не будет двигаться, если на ней находится только перевозчик.

Итак, «правильные» комбинации - это перевозчик + взрослый, перевозчик + ребенок и перевозчик + 2 ребенка. Экспериментируйте, пока не выясните, кто из вас перевозчик, а затем начните переправлять игроков туда и обратно.

Как только каждый игрок уяснит свою роль, можно воспользоваться следующей схемой.

Стартовая позиция

ПРР к выходу

ПР на старт

ПВ к выходу

ПР на старт

ПРР к выходу

ПР на старт

ПВ к выходу

ПР на старт

ПРР к выходу

Дверь на другом конце пропасти откроется, как только до нее доберутся все пять участников группы.

Коллективный разум

Ваше путешествие подошло к концу. В следующей комнате вас ждет коллективный разум. Чтобы получить его, пять участников группы должны встать на платформы и дождаться, пока завершится поддержание заклинания. Мы специально сделали так, что после решения индивидуальных головоломок групповые этапы можно выполнить быстро с помощью четкой последовательности действий. Это позволяет избежать лишней фрустрации, когда решение уже очевидно (если у вас есть все монокли и вы знаете, что делать, последние этапы можно пройти за 15 минут).

Это были потрясающие поиски! Наши поздравления всем, кто разгадывал наши головоломки. Надеемся, что вам понравилось то, что вы увидели за кулисами творческого процесса!

В Legion, дополнении, которые многие (и я) считают лучшим за всю историю WoW, ввели очень интересную штуку - секреты! Секреты, за разгадывание которых игроки получают что-то ценное и крутое, в первую очередь маунтов.

И в обновлении 8.1 в игру ввели очередной секрет, который должен был привести нас к уникальному средству передвижения - Коллективного разума . И привел! Несколько дней назад загадка была решена совместными усилиями игроков со всего мира, и теперь мы с вами, следуя гайду, можем спокойно и размеренно добыть этого маунта.

Я не зря назвал этого маунта уникальным, ведь он и правда здорово отличается от всех, которые нам доводилось видеть в игре. Во-первых, мы не садимся на этот мозг с щупальцами, мы в него превращаемся. А, во-вторых, в него могут залезть еще до 4 игроков! То есть группа из 5 человек может летать на одном маунте!

UPD: Но вот только что стало известно, что кататься на этом маунте вместе могут только те игроки, которые вместе же и прошли последние этапы головоломки, а именно Квартал Звезд!!! То есть, если вы с другом были в одной пати, проходя головоломку, то вы сможете брать его к себе пассажиром и он вас к себе. Но если вы проходили головоломку без него, то сесть он к вам НЕ СМОЖЕТ.

НО! Список "привязанных" к маунту игроков можно изменить, заново пройдя с ними этап Квартала Звезд.

Но, как говорят в магазинах "на диване", и это еще не все! За каждого игрока, кроме владельца, которые залезли на маунта, его скорость повышается на 10%, то есть при путешествиях втроем скорость передвижения будет увеличена на 40%.

Головоломка для получения Коллективного разума очень сложная. Нет, серьезно. Она реально значительно сложнее, чем все, введенные до этого, как люди догадались до разгадки мне не понятно. И на последних этапах головоломки вам придется бегать в группе из 5 человек, иначе их не пройти, что делает ее еще сложнее, ведь собрать пати адекватных игроков, которые будут делать что нужно и когда нужно, не так-то просто;)

Итак, приступим к гайду!

Этап нулевой - аддон

Если у вас нет аддона, показывающего координаты на карте, обязательно его установите, иначе вам придется миллион раз туда-сюда сворачивать и разворачивать игру, что очень неудобно.

Этап первый - Талисман Истинных Сокровищ

Ехайте в Шаттрат, ищите тролля Жуля и покупайте у него Талисман поиска Истинных Сокровищ . Для выполнения всех шагов он должен быть надет на вашем персонаже, чтоб вы могли взаимодействовать с необходимыми предметами.

Этап второй - Синий монокль

  • Сзади Жуля лежит письмо, прочитайте его, надев Талисман. Я бы советовал далее его не снимать вообще.
  • Летите в Крутогорье, там в палатке по координатам 57.27 находится следующее письмо.
  • Летите в старый Каражан, в нем вам нужно добраться до босса-шахмат. За ним на стуле найдете третье письмо.
  • Летите в Курганы Иглошкурых, сзади ласт босса найдете четвертое письмо.
  • Летите на Гору Хиджал, в Святилище Авианы. Там, внутри дерева по координатам 44.47 поднимайтесь на второй этаж и читайте пятое письмо.
  • Летите в Ледяную Корону по координатам 70.73, читайте шестое письмо.
  • Летите в Танлунские степи, сзади Храма Нюцзао на колоколе лежит седьмое письмо по координатам 37,63.
  • Летите в Борейскую Тундру, в Хладарру. По координатам 27.27, на верхнем ярусе Хладарры, найдете Синий монокль.

Этап третий - Зеленый монокль

  • Летите в подземелье Небесный Путь и идите до Высшего мудреца Вирикс.
  • Сзади босса расположена панель, нужно тыкнуть на центральную сферу на ней.
  • А после - тыкать по другим сферам в определенном порядке, а именно: правая, верхняя, нижняя, верхняя, правая, верхняя, левая, нижняя, верхняя, левая, нижняя.
  • Наверху панели появится ларец, а в нем будет Зеленый монокль. Заберите его.

Этап четвертый - Желтый монокль

  • Летите в Чертоги Созидания и идите к подъемнику.
  • На платформе держите путь вперед, а дальше спускайтесь вниз.
  • В помещении под подъемником тыкните на сферу и вам откроется мини-игра с созвездиями.
  • Вам нужно будет тыкать на созвездия, чтобы изменять их цвет, и сделать так, чтоб все они стали одного цвета.
  • В центре помещения появится ларец, возьмите в нем Желтый монокль.

Этап пятый - Красный монокль

Вот тут начинается адок. Вам нужно прилететь (приплыть) в Вайш"ир, желательно предварительного его исследовать полностью, чтоб знать, куда плавать. Тут будет мини-игра, вам нужно покупать различные предметы у НПС, делать это в строго определенном порядке. Что такого адвого, спросите вы? А то, что предметы пропадают спустя какое-то время! Они разделены на обычные, необычные, Морские ракушки и редкие. Обычные существуют 5 минут, необычные и Морские ракушки 30 минут, редкие - час.

Если у вас не сделаны начальные квесты в Вайш"ире и\или нет водных маунтов - даже не пытайтесь начать этот этап, сперва подготовьтесь.

  • Координаты - 44,20, наверху в Мерцающем просторе. Купите 80 Морских ракушек у НПС Сэра Финли Мрргглтона.
  • Координаты - 69,42, Бездонные глубины. Купите 2 Гигантских куска ногтя гиганта у рыбки Мрачный Синий Плавник.
  • Координаты - 45,17, Бездонные глубины. Купите 4 Глаза макруры у Карпика.
  • Координаты - 38,77, Бездонные глубины. Купите 1 Случайно отрезанный плавник морского конька у моба Нестабильная лиловая чешуя.
  • Координаты - 53,88, Мерцающий простор. Купите 3 Ярких чешуи морского змея у моба Алая рыба ярости.
  • Координаты - 52,22, Мерцающий простор. Купите 60 Планктона-симбионта у ската, плавающего на поверхности.
  • Координаты - 44,20, Мерцающий простор. Купите 500 Морских ракушек у Сэра Финли Мрргглтона.
  • Координаты - 38,78, Бездонные глубины. Купите 100 Здоровых зубов акулы у Нестабильной лиловой чешуи.
  • Координаты - 53.22, Мерцающий простор. Купите 50 Мальков бритвенного угря у ската.
  • Координаты - 69,46, Мерцающий Простор. Купите 250 Откромленной рыбы-доктора у Китеныша.
  • Координаты - 69,42, Бездонные глубины. Купите 10 Недавно сброшенных панцирей краба у Мрачного Синего Плавника.
  • Координаты - 60,59, Лес Келп"Тар. Купите 50 Чешуек сверкающего окуня у Старины Вонючика.
  • Координаты - 44,20, Мерцающий простор. Купите 5 Искрящегося Мурлочьего лосьона, а также 300 Морских ракушек у Сэра Финли Мрргглтона.
  • Координаты - 60,59, Лес Келп"тар. Купите 30 Непроглядно-черных чернил кальмара у Старины Вонючика.
  • Координаты - 15,82, Бездонные глубины. Купите 30 Крайне скользкой слизи угря у Чернорыбицы.
  • Координаты - 38,78, Бездонные глубины. Купите 3 Обросших камнями раковин моллюска у Нестабильной лиловой чешуи.
  • Координаты - 45,17, Бездонные глубины. Купите 5 Сочных выделений брюхонога у Карпика.
  • Координаты - 44,20, Мерцающий простор. Купите 1500 Морских ракушек у Сэра Финли Мрргглтона.
  • Координаты - 69,46, Мерцающий простор. Купите 300 Очень красивых кораллов у Китеныша.
  • Координаты - 60,59, Лес Келп"тар. Купите 100 Переливающейся кожи мерцающего ската у Старины Вонючика.
  • Координаты - 53,88, Мерцающий простор. Купите 20 Фрагментов сверкающей чешуи у Алой рыбы ярости.
  • Координаты - 15,82, Бездонные глубины. Купите 5 Пойманных кавитационных пузырьков у Чернорыбицы.
  • Координаты - 44,20, Мерцающий простор. Купите 1500 Красный монокль у Сыра Финли Мрргглтона.

Лучи Сурамара

Адок намбер ту. Вот тут уже необходима группа из пяти игроков. Конечно, лучше, чтоб у каждого из членов группы были собраны все монокли, хотя, возможно, достаточно будет только по 1 моноклю каждого цвета на группу.

  • Соберите группу и летите в Сурамар.
  • По координатам 41,69 будет здание, на втором этаже в этом здании будет проход, заблокированный четырьмя разноцветными лучами. Возле прохода остается один игрок.
  • Остальные члены группы отправляются искать в Сурамаре четырех Иссохших. Разумеется, по 1 иссохшему на игрока. Глаза каждого имеют цвет определенного луча в доме и монокля.
    • Желтый - 43,5, 81,8 - Yorilan
    • Зеленый - 19,9, 46,3 - Giluzui
    • Синий - 46,8, 28,6 - Blom"an
    • Красный - 71,8, 62,5 - Rikei
  • Когда игрок, стоя рядом с иссохшим, надевает монокль, соответствующий цвету глаз иссохшего, тот становится враждебным. Важно одновременно напасть на них и одновременно победит. Они не умирают, а, при потере здоровья, кастуют заклинание, убирающее луч на втором этаже здания, а потом лечатся.
  • Когда все лучи исчезнут, игрок в здании должен быстро забежать в комнату, тыкнуть на Потерянную кошачью игрушку. После этого он перенесется из дома и получит урон.
  • ТОЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЭТОГО УРОНА нужно запомнить, это будет уникальным кодом для вашей группы и дальнейшего этапа!

Квартал Звезд

  • Берем ноги в руки и бежим в Квартал Звезд, подземелье.
  • Возле второго босса в доме найдите Леди Чатон с кошками, координаты - 50,69.
  • Всего в доме пять кошек, у них есть определенный порядок:
    • Первая - Госпожа Пушистик
    • Вторая - Тенек
    • Третья - Мяу
    • Четвертая - Пепел
    • Третья - Белла
  • Вот теперь вам нужен урон, который получил игрок, тыкнувший на Потерянную кошачью игрушку. Скорее всего, этот игрок получит пятизначную число урона, и каждая цифра числа соответствует своему котейке.
    • К примеру, игрок получил 75643 урона. В таком случае вам нужно погладить:
      • Госпожу Пушистик 7 раз
      • Тенька 5 раз
      • Мяу 6 раз
      • Пепла 4 раза
      • Беллу 3 раза
  • Имейте ввиду, что при наглаживании котеек появляется определенный эффект, действующий всего несколько секунд. Поэтому каждого игрока нужно назначить на свою кошку и одновременно их погладить.
  • ЕСЛИ ЦИФРА НА КОШКЕ 0 - вообще нее не трогайте! То есть, если игрок получит 10000 урона - только один человек один раз должен погладить Госпожу Пушистик.
  • Когда выполните этот этап, сзади Леди Чатон появится портал.

Платформы

  • На этом этапе вам нужно пробрать через кучу летающих платформ.
  • Платформы появляются и пропадают, когда игроки прыгают по ним.
  • Сложность в том, что есть только один верный путь, один строгий порядок платформ.
  • И для каждого игрока он свой. То есть на этом этапе снова нужно назначить каждому игроку номер, и в соответствии с ним он будет перемещаться. Игроки перемещаются по очереди. На схеме движения ниже есть эта очередь и необходимо придерживаться ее.
  • Ниже написана схема движения, цифра - номер игрока, буквы - направление движения. F - вперед, L - влево, R - вправо, B - назад.
    • 1 FF
    • 2 FLF
    • 3 FFRR
    • 4 FL
    • 5 F
    • 2 L
    • 4 F
    • 2 L
    • 4 LF
    • 2 FL
    • 3 B
    • 5 FRRR
    • 3 F
    • 5 F
    • 1 RF
    • 3 BRF
    • 1 FL
    • 4 F
    • 2 BF
    • 5 F
    • 2 BF
    • 5 R
    • 3 F
    • 1 FR
    • 2 FR
    • 4 F
    • 2 LF
    • 4 F
    • 1 RF
    • 3 L
    • 4 F
    • 3 FF
    • 5 F
    • 4 R
    • 5 L
    • 2 F
    • 4 F
    • 5 FF
    • 3 L
    • 5 RF
    • 4 F
    • 5 L
    • 2 F
    • 3 СБРОС
    • 3 ДАЛЬНЯЯ ЛЕВАЯ ПЛАТФОРМА
    • 3 F
    • 2 F
    • 3 FFF
    • 2 B
    • 4 R
    • 5 F
    • 2 FRF
    • 3 FFFF

Лава

  • Когда все члены группы преодолеют платформы, откроется следующий этап.
  • Вы увидите мост, заполненный лавой, и летающий диск.
  • Только один член группы может перевозить остальных на диске. Вычислить это можно методом тыка, пробуя и пробуя.
  • В одиночку этот игрок не может пересечь лаву.
  • А некоторые игроки не могут оставаться на одной из сторон без этого перевозчика.
  • Знаете загадку про крестьянина, волка, капусту и козу? Вот тут примерно та же суть.

Для того, чтоб преодолеть этот этап, сперва нужно будет понять, какой же игрок является перевозчиком. После этого нужно будет назначить на всех метки, например, череп - перевозчик, а остальные - крест, звезда, треугольник и квадрат.

  1. Череп может перевозить на диске по 2 игрока. Пробами и ошибками определите их и пометьте крестом и звездой.
  2. Когда череп перевезет крест и звезду через лаву, звезда слезет с диска.
  3. Череп и крест возвращаются, крест выходит, залезает треугольник и едут на другую сторону.
  4. Треугольник слезает, звезда залезает обратно на диск и вместе они едут обратно.
  5. Череп возвращается, берет крест, втроем они едут на ту сторону, где их ожидает треугольник, звезда слезает, череп и крест едут обратно.
  6. Крест слезает, череп берет квадрат, везет на ту сторону.
  7. Квадрат слезает, череп подбирает звезду, возвращаются.
  8. Череп и звезда подбирают крест, все переезжают на ту сторону и спрыгивают.

Какой игрок является квадратом, какой треугольником и так далее - все определяется случайно, путем проб и ошибок.

Когда все окажутся на той стороне, нужно встать в фиолетовые метки в заключительной комнате. Когда все на них встанут, нужно тыкнуть по Коллективному разуму в центре и вся группа получит по маунту!

Итоги

Как вы можете заметить, головоломка очень непростая даже выполнения ее по гайду. Как игроки изначально смогли это решить... Я не понимаю. В любом случае, успехов вам, друзья, ведь этот Коллективный разум точно стоит затраченных усилий!

Последние материалы раздела:

Исследовательская работа
Исследовательская работа " Кристаллы" Что называется кристаллом

КРИСТАЛЛЫ И КРИСТАЛЛОГРАФИЯ Кристаллом (от греч. krystallos - "прозрачный лед") вначале называли прозрачный кварц (горный хрусталь),...

«Морские» идиомы на английском языке
«Морские» идиомы на английском языке

“Попридержи коней!” – редкий случай, когда английская идиома переводится на русский слово в слово. Английские идиомы – это интересная,...

Генрих Мореплаватель: биография и интересные факты
Генрих Мореплаватель: биография и интересные факты

Португальский принц Энрике Мореплаватель совершил множество географических открытий, хотя сам выходил в море всего три раза. Он положил начало...